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◆デッキ晒し◆

Last-modified: 2018-08-15 (水) 06:58:04

このページでは、ユーザーによるおすすめデッキや、捻りを加えたデッキなどを公開するページである。
この通りに作って実際に戦ってみたり、パスワードによるライバルデータとしてアリーナなどで戦うのも面白い。
なお、パスワードの出力の際、通り名によって強さが異なるので注意が必要である。


デッキ一覧


使い方 Edit

||SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|SIZE(10):CENTER:|c
|~ |SIZE(16):~ 1|SIZE(16):~ 2|SIZE(16):~ 3|SIZE(16):~ 4|SIZE(16):~ 5|
|a|□|□|□|□|□|
|b|□|□|□|□|□|
|c|□|□|□|□|□|
|d|□|□|□|□|□|

↑これをコピーしてフォームに貼り付けてください

*□の部分に入力、□は消すように。

特殊タグ:
|~      =上と連結
|>      =右と連結
&br;     =改行
|BGCOLOR(): =枠内の色を()で指定した色に変える

*コマの色はヘルプコマは無色で何に補強を付けるかは矢印マークをバトルコマにの方向に付けて下さい(↑、↓、←、→)

*サポートは水色のBG を使って下さい。また(L、R)も出来れば付けて下さい。

*バトルコマは(リーダー)をなるべく付けて下さい。属性の色も忘れずに、

*「力」は赤のBG 「知」は緑のBG 「笑」は黄のBG

*連結は四角形以外は変になりますので注意。

□□□ 例えばこんなバトルコマは

■■■ こんな風に区切りましょう

Excelをお持ちの方は、wikiサポートアドインを導入することにより簡単に表を作れるようになります。

デッキ投稿フォーム Edit

*デッキのテーマはなんでも構いません。
 完成形でもいいし、駄目出しが欲しい場合はコメント欄を使うテもあります。
*今回はパスワードが使えるのでそっちを晒すのもいいでしょう。表とパスワードの両方を晒してもいいと思います。

最近、表示失敗しても「失敗した」などとコメントだけ残して放置するケースが目立ちます。
初めての方は無難に練習用からの投稿をお勧め致します。
練習を経由しない場合、せめて編集で自分の失敗した(デッキ)投稿を削除出来る様になってからどうぞ。

デッキ晒し前に投票されたデッキが見れます。投票はしないでください。
デッキ晒し練習用初めての方はこちらをどうぞ

*対戦状、相手に迷惑を掛けないデッキ作りを基本としてご使用下さい。
 例:「トランクス 3コマ」等の厨サポートコマ、
   「太公望」等の厨バトルコマ  注)ネタで使用ならばここでの掲示は可
   「黒コマ」等の通常操作上では出現しないなどのバグ利用は以ての外。

投稿したものの各行末に余計なもの(~)が入ってるので、
デッキ投稿後に上部の「編集」で行末の~を消してください。
~を消さないと正しく表示されません。

みんな何かにまたがってる(大概はバイク) Edit

(2009-08-06 (木) 19:00:21)

 1 2 3 4 5
a太尊2神楽23
b沖田3ボルボコマ
c本田速人銀時6コマ
d3コマニア→リーダー

  • たしかにそうだww -- [[あはは (^-^ ]] 2011-09-08 (木) 20:44:26
  • そうだそうだ -- uuuuu? 2011-09-17 (土) 20:52:15
  • 腹減ったなぁ -- じゃんぷ? 2012-11-06 (火) 19:09:22
  • 腹減ったなぁ -- じゃんぷ? 2012-11-06 (火) 19:09:27
  • 両津の4コマが欲しかった -- はなっぴS? 2012-12-27 (木) 21:53:17
  • ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5| |a|□|□|□|□|□| |b|□|□|□|□|□| |c|□|□|□|□|□| |d|□|□|□|□|□| -- 2013-02-06 (水) 18:07:58
  • ニアって何にまたがってる? -- 2013-04-09 (火) 10:34:45
  • 確かに -- うんこ? 2013-04-15 (月) 14:10:43

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

wi-fiとかしたことないデッキ Edit

(2009-08-04 (火) 21:12:32)

 1 2 3 4 5
a首領パッチ剣心→ゾロ
b桜木花道→
cナルト(九尾)←デビルバット
d←銀さん

*対戦状、相手に迷惑を掛けないデッキ作りを基本としてご使用下さい。
ゾロは俺の中で最強。
国内ですら通ずるかはわからんが
リングアウトの神(あくまで俺の中ではw

  • サポ封印っていちご100%のやつでしょ。あれってジャガー1コマで無効化されるよ -- あのねー? 2009-11-04 (水) 20:16:08
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:12:21
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:12:48
  • このデッキつくってみよう -- kio? 2011-06-04 (土) 20:09:11
  • ゾローーーーーーーーーーー -- jihijnnjuhibuhytg? 2011-07-13 (水) 21:32:25
  • かああああああつ -- (^∞^¶)うおりゃぁぁーーーーーーー? 2012-08-24 (金) 14:17:07
  • りーだーどっち? -- 2013-04-09 (火) 10:35:39

要塞ピッコロ城 Edit

(2009-08-02 (日) 18:14:44)

 1 2 3 4 5
a必+斬撃↓ガッちゃん↓必+
b空D→ピッコロ←見切り
c(L)打撃→リーダー←コンボ
d三井(R)突撃→5コマ←AG

久々に結構いい感じかとw
B-6B-Y-6Y をベースに攻撃するとコンボの効果で牽制しつつ回復出来る
火力不足のピッコロにはおいしい攻防

安西ガードは破壊されなきゃ必魂はむしろ増えるので
切らしてる時なんかもガンガン使おうwwwww 
とはいえ上記2つのお陰で貧困状態に見舞われる心配は殆どない
故にサドンデスの方が真価を発揮しやすいww

というか むしろ不十分なのは必魂の消化先で
必殺もコンボに組み込めないし なんだかんだ邪鬼は使い勝手が悪いので
そういう意味で4コマに変えたほうがいいか迷ってるのですが
サポもバンバン使いたいし・・・w その辺は審議してくれると有難いです。  

 1 2 3 4 5
a安西w斬撃↓ガッちゃん↓必+
b必+空D→ピッコロ←突撃
c伊達コンボ→リーダー←打撃
d必+3コマ(L)見切り→4コマ←AG

んで こういうのはどうかと。  

 ----------

  • 邪鬼は抜いたほうがいいかと -- 2009-08-02 (日) 19:03:37
  • ん 僕もやっぱあんま好きじゃないんで とりあえず徐倫にしときました -- 2009-08-02 (日) 19:08:13
  • 安西いらない -- 2011-09-09 (金) 16:14:18
  • ピッコロも十分使えるけどまじんブウと入れ替えても使えるかも。 名前替えになるけど。 -- 名無しさん? 2012-04-21 (土) 07:51:18

剣豪(?)デッキ Edit

レイン? (2009-07-24 (金) 16:03:48)

 1 2 3 4 5
a日番谷4コマ(L)←サスケ銀さん5コマ
b
c土方3コマ(R)剣心6コマ(リーダー)
d桑原→

前のヤツ。勝手に編集されてた・・・。
んで、今回はネタを。
剣士系で揃えてみた。
力、知、笑も1つずつ。
使い勝手は・・・まあまあかな。
っていうか、途中で折れてる知の剣士3コマってないのか・・・。

バランスよくしてみた。
サスケや銀さんが剣士じゃないということでさらに編集。

 1 2 3 4 5
a剣心6コマ(リーダー)土方3コマ
b(R)
c↓阿弥陀丸↑桑原日番谷5コマ
d葉4コマ

  • ひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2011-06-04 (土) 20:10:03
  • はーーーーーーーーーーーーーーひーーーーーーーーーーーーーー -- 97? 2011-07-08 (金) 17:30:19
  • このデッキきにぃいたーーーーーーーーーG -- だん? 2011-08-24 (水) 11:15:14
  • きもぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2011-08-25 (木) 07:02:54
  • 日番谷は、いらない。てか、銀さんは、剣士だYO -- 2011-10-17 (月) 09:06:58
  • いや万事屋じゃないですかね -- 2012-02-16 (木) 16:42:25
  • ↑確かにww -- ダスト? 2012-09-09 (日) 20:42:05

サスケ Edit

(2009-07-20 (月) 11:06:53)

 1 2 3 4 5
aアレン2(L)大蛇丸↓斬撃↓JG↓
b空D→サスケ
c3J→リーダー
d必+突撃↑コンボ↑打撃↑AG↑

ただのピンだけどコンボとかやりやすくて良い。

サスケの基本コンボの流れ
 横B→Y→横Y(キャンセル)→必B 
      ↓
     上Y→空B→(空Y→必B)  

 カッコ内は基本繋がらないので注意。 下のヤツだけでも空Yさえ当たれば発動します。
 隙があらばセレクトを押し 積極的に攻めるが吉。 


  • アレンは飛び道具のないサスケにとっては使い勝手がいい。
    足止めや上Y中(地上でY忘れた時とか) 千鳥と連携可

横B→Y→横Y→アレン2→千鳥  -- 2009-07-21 (火) 19:32:13

  • ↑普通にB→横B→Y→横Yにした方がいいよ。 -- 2009-07-22 (水) 21:45:35
  • でもコンボ食らうと案外脆い。天敵はガード封 -- 2009-07-23 (木) 10:39:30
  • 実用的なのジャイロと流川くらいだけどな まぁあと跡部 しっかりセレクトやってれば乱きに期待 -- 2009-07-23 (木) 15:43:32
  • このでっき (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ (^-^ [tip] [tip] [tip] [heart] -- 2011-06-04 (土) 20:11:08
  • AG とjgは何かしら -- されて…? 2011-07-24 (日) 08:21:08
    • AUTO GUARD JUST GUARD -- 2011-07-24 (日) 09:29:08
  • ↑分かれよww -- あいうえお? 2011-08-01 (月) 14:12:09
  • あいうえおのバカ -- されて? 2011-08-13 (土) 07:33:17
  • ↑屑  -- 2011-08-25 (木) 07:04:31
  • ヘルプと、バトルは、良いけどサポートが、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 -- 2011-09-01 (木) 16:24:24
  • AGとJGわからん・・教えて。 -- こんこ木? 2012-02-15 (水) 18:44:54
  • 上に書かれてるとおり「AG=オートガード」「JG=ジャストガード」ですな。組み合わせで防げるものは通常「オートガードのみ」より低消費で自動的に防いでくれる。 -- 名無しさん? 2012-04-21 (土) 07:57:31
  • AGとJGの2つ使いは考えつかんかった。そんな自分は癖だなw -- ダスト? 2012-09-09 (日) 20:40:31
  • ピンって一発KOとかされたら痛いよね(承太郎2とかリナ4Bとか) -- はなっぴS? 2012-12-27 (木) 21:57:12

どうでしょうか? Edit

アスタリスク? (2009-07-12 (日) 17:34:21)

 1 2 3 4 5
a空中ダッシュ↓←自己回復
b葉5コマ(リーダー)日番谷5コマ
c↑三段ジャンプ↑斬撃耐性↑打撃耐性
d山本2コマヒソカ2コマ↑三段ジャンプ

葉の5コマをなかなか見かけなかったのでちょっと作ってみました。
山本使えば必殺Aも当てれます。
ヒソカ入れたのは二人とも知属性だからです。
立ち回りがうまくできれば結構強いかと。


  • 日番谷と組ましてメリットあんの?-- 2009-07-19 (日) 11:01:17
  • 全然ダメ。 -- 2011-10-17 (月) 09:07:50
  • 葉が使いにくいわ。あえて良いとこを言うならヒソカかな。 -- ダスト? 2012-09-09 (日) 20:46:25

ポンコツから編集 Edit

レイン改? (2009-07-12 (日) 00:45:57)

 1 2 3 4 5
aリナリー2コマ(R)日番谷6コマ(リーダー)
bルフィ↓
cトレイン4コマBGハオ3コマ
dイヴ↑←夜一斬月

出来が悪かったので編集


  • 力の両方とも必殺の攻撃判定が最速だから?  あとネウロに知的の意味わかんないしトレインに夜一セットは普通だし今時ガード+とか止めた方が良い-- 2009-07-12 (日) 11:49:15
  • ガード+はつけるなら知属性にだな -- 2009-07-12 (日) 13:52:14
  • 最近まともなデッキが無いな -- 2009-07-12 (日) 14:59:38
  • なぜに比叡3入れた?  コンボあんの?  行動不能もヅラ3もwifiなら控えた方がいい -- 2009-07-21 (火) 19:15:09
  • つか笑に空中コンボやられると終わる -- 2009-07-24 (金) 11:34:04
  • ハオとトレインでちょっぴりだけコンボできるよ [tip] -- 2009-09-01 (火) 18:29:23
  • ゴーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 2011-06-04 (土) 20:11:47
  • なげえよ -- 2011-08-14 (日) 11:36:15
  • ゴーなげえよ -- 2011-08-14 (日) 11:36:58
  • あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああざこ -- 2011-08-25 (木) 06:59:11

タメ無しで Edit

(2009-07-05 (日) 13:24:50)

 1 2 3 4 5
a突撃↓知的↓突撃↓打撃↓四不象↓
bルフィ太公望
c(R)空D↑(L)
dリーダー←斬撃妲己

まぁ 別にこれも合わせる必要はないのだけれども 色々と都合がいいので出す事に  相性も悪くないし
太公望のとこにも書いたように 戦術例として

空中強(or横強)+X押しっぱ→L→R→�L  など

通常はこの裏技使っても タメが短縮されるだけで隙が消える訳ではないので
コンボにはならないのだが 打風輪だけは何故か上手い事繋がる。 
ルフィの必Bが 思ったとおりにでないことが偶にあるが 多分Rを連打してると 
十字キのガチャガチャと同等の効果がある為  判定が長引いてしまう。
しっかり太公望のタッチ時にRを一回押せば成功するので落ち着いて押すべし

 1 2 3 4 5
a突撃↓3J↓突撃↓打撃↓四不象↓
bケンシロウ太公望
c(R)トキ↑(L)
d↑空D↑オートガード妲己↑オートガード
 1 2 3 4 5
aゾロコンボ↓オートガード↓突撃↓
bルキアルフィ
c(R)白哉→(L)
d恋次↑3J↑知的→リーダー

個別に使うならこっちを推奨。


  • 太公望はケンシロウと組んだ方が引き込み性能も範囲もあるので敵を巻き込み易い。 ルフィはルキアに落ち着いた -- 2009-07-09 (木) 16:40:41
  • あのさぁ  もっと裏技の方に興味もって欲しいだけどなぁ -- 2009-07-10 (金) 20:16:02
  • タメ系必殺技は ドリームコンボの場合 事前にXを押してればタメ無しで撃てることが判明   
    押せるタイミングはガード中 空中 タッチ中等    ←太公望のとこに書いたやつ -- 2009-07-12 (日) 11:58:10
  • 太公望 (OO; -- 2009-07-30 (木) 14:22:48
  • ルフィとルキアの方は反則だろ-- 2009-07-31 (金) 14:32:27
  • ↑ゾロ2がカウンターサポだからじゃね? -- 2010-03-16 (火) 21:42:39
  • ゾロ弱いとは思わんがそんな強いか? 発動遅いし見えれば余裕で反応出来るだろ サポ欄見てきたけどロクにコメがなかった件  まあ実は言うとウソップを断然入れたかったんだが その辺はどうでもいい -- 2010-04-08 (木) 10:59:22
  • なるほど -- 2010-04-09 (金) 23:07:39
  • これつよーかな? [hatena] [hatena] [hatena] [hatena] -- こんこ木? 2012-02-16 (木) 18:36:55

戦闘でっき Edit

(2009-06-18 (木) 22:32:06)

 1 2 3 4 5
aパンツ↓突撃↓打撃↓伊達
b超ベジータ(L)
cリーダー(R)
d空D↑3J↑3J→モモ←空D

これでも結構試行錯誤したでっき。

桃 6B→伊達→Y(ワンポチ)→X   これはただの当てコンボなので臨機応変に、間に合わないならそのまま6Yとか
                      Xのタイミングは千峰塵の攻撃と同時 で最大80ダメ。

ベジータ 6B→伊達→Y→X 同じ。 相手がガード馬鹿なら8Yからの通常コンボ。
                      これのタイミングは「千峰塵!!」と叫んだ、 と思ったら押すと合う。MAX110 やってて爽快。

序盤は桃で攻めるのが吉。  手数勝負orHPも必魂もなくなってきたらベジータに交代。
多角攻撃に若干弱いが 自爆は極力さけたい所。2減ヘルプの意味がないし。 好きな方はピッコロやオートガードに替えるなど
仮にベジータが力尽きても 桃は必Bで自力回復も可能なのでGの如きしぶといデッキ
最後の頼みの綱の突撃がないそれも味だろうと 一人納得してます。 ぇ  


  • 発端は 桃の必A→伊達と補正→他に伊達で綺麗に繋がる奴 --  ? 2009-06-20 (土) 17:09:58
  • ま~つやい -- プッキー? 2009-11-19 (木) 21:01:21
  • 左上のハってなんですか? -- pp? 2009-12-18 (金) 17:03:26
  • ↑トランクス3コマ。 -- 2009-12-18 (金) 19:35:25
  • 左上のぱんつってなんですか -- nbr? 2011-07-31 (日) 13:48:41
  • パンツ=トランクスのこと -- 2011-08-01 (月) 14:55:02
  • ありがとうございます 手か何でぱんつなんだよっ -- nrb? 2011-08-01 (月) 17:45:03
  • 3jってなんですか? -- あああああああ? 2011-08-05 (金) 16:12:49
  • ??????(余談かもしれませんが、Wiiで送りました。) -- 上と同一人物? 2011-08-05 (金) 16:18:14
  • 2↑ 3段ジャンプのこと -- Sai? 2011-08-06 (土) 11:13:43

Edit

 1 2 3 4 5
aピッコロ↓織姫↓アレン2(L)へっくん↓
b一護6(リーダー)首領パッチ5
cカズキ→
dゴールデンペア3(R)

  • けっこうつかえますね -- 2009-06-13 (土) 17:45:26
  • 使えないことはないよね。自分的には首領パッチ7コマの方がよかったかなー? -- 2009-06-14 (日) 12:08:01
  • 7コマの方がつおい -- ジャンプ? 2011-05-18 (水) 18:40:08
  • ワンピースまにや出ーーーーーーーーーーーーーーーーす -- 2011-06-04 (土) 20:14:16
  • ↑帰れ -- 2013-04-09 (火) 10:36:50

てだすけ デッキ Edit

(2009-06-09 (火) 23:12:17)

 1 2 3 4 5
a3J↓知的↓空D↓妲己
bフランキー←麻倉葉突撃↓
cリーダー(L)アンナ
d打撃↑突撃↑空D→(R)

その名の通り アンナのキャラアクションでフランキーのコーラのヘマをカバーするデッキ。
成功時に比べ多少時間は掛かるが それでも確実に一回分増やせるのはかなりありがたい。
ちなみにアンナで増やせるのは一回分のみで 連続してやるとキャンセルされるので注意。
途中でフランキーに交代すれば上乗せも可能。

さりげタッチは出も早く, 多段攻撃 高リーチと優秀なので うまく使いたい所。


  • コメは少なくお願いしやす? (OO; -- 2009-06-27 (土) 23:48:00
  • 軽い裏技なんでこれくらいは。。 ちょっと削った-- 2009-06-30 (火) 21:03:20
  • これは便利 (^_- -- 2009-08-28 (金) 13:55:58
  • キャラタッチだけで、コーラカバーってどゆこと!? -- キャラタッチ? 2009-11-04 (水) 20:58:29
  • ミス↑ アンナのキャラアクションだった -- 2009-11-20 (金) 22:00:12

脱毛症予備軍 Edit

(2009-05-23 (土) 21:37:37)

 1 2 3 4 5
a銀さんアレン日番谷
b2コマ(L)4コマ
cカカシキルアへっくん↑
d4コマリーダー(R)

なんの因果か必殺含め全てが知属性なのでよく沈む。(サポ除
左はおっとり系  右はマセガキ。  アレンは両方具有?
キルアのドリコンなら決まる。


  • 使いにくいです -- じょうたろう? 2009-07-21 (火) 14:34:23
  • ネタw -- ? 2010-03-21 (日) 15:50:56
  • フーイズリィダァ -- 2012-12-27 (木) 22:00:32

なんかめっちゃ投げてくるデッキ Edit

(2009-05-09 (土) 12:49:17)

 1 2 3 4 5
a山本2承太郎3(L)
bボーボボ2アラレ5両さん
cヅラ2リーダー(R)3
dカレー突撃↑自回↑千兵衛↑コマ

めちゃ(う)んこ投げてくる 
通常はうんちとカレー(毒)を投げまくろう。
相手が前に溜まってきたら山本(力) 囲まれたら両津(笑)
基本コンボ決めるならボーボボ(笑) 余裕があるなら承太郎(知)

そんな感じで使い分けるといい。  結構つおい


  • びみょーーーーーーーーーーーーーーー -- 2009-05-09 (土) 17:40:28
  • ネタデッキとしてのコンセプトは凄い。 最後の「結構つおい」以外は。 -- 2009-05-09 (土) 18:01:43
  • 4コマなら良かったか? -- 2009-05-09 (土) 23:00:54
  • つか結構つおいって自画自賛かよ (..; -- Lローライト? 2009-05-26 (火) 16:51:30
  • ネタとしては意外と って意味ね。 両さんから巨大うんちも繋がるやも。   -- 2009-05-26 (火) 19:16:05
  • いいんじゃない?? -- 2011-03-13 (日) 18:28:08

ほくとデッキ Edit

(2009-04-28 (火) 20:31:05)

 1 2 3 4 5
aトキ3J→←自回
b(L)←打撃
cケンシロウ←空D
d(R)↑レイリーダー←突撃

大幅に変更。

ケンシロウはただのサポートで隙あらば必B  いざとなれば・・
ラオウの基本コンボは 6B→Y→8Y→(終際に)トキ→黒王号。   ほぼガークラ確定
             
が 相手が8Yをガードで弾いてくることもあるので その場合は
            6B→Y→6Y→トキ→黒王号            だと弾かれない          

が 普通にHITしてたら下のは繋がらないので Yまでで見極めて上に変えるか トキ抜いてそのまま必Aを出すも良し。

弾かれないがガードが前提と ちょい駆け引き要素あり。


  • ガークラって8YをXで弾かれたら終わりだな -- 2009-04-29 (水) 15:57:29
  • レイよりユリアだと思う -- 2011-02-20 (日) 04:06:31
  • 俺の北斗のデッキのほうがかんぺき「笑い」 -- じっれ4? 2011-07-13 (水) 21:39:25

当て身 Edit

名無し? (2009-04-25 (土) 17:42:50)

 1 2 3 4 5
aCブラボー→アンナ4コマカカシ2コマ(L)
b(リーダー)銀さん
c朽木百哉↑4コマ
d4コマランボ3コマ(R)我愛羅↑

 
当て身技にこだわったデッキ。ぶっぱは厳禁。



オラにちかry その4 Edit

(2009-04-24 (金) 22:24:57)

 1 2 3 4 5
a反撃→カズキ←斬撃必+
b3J→6コマ←見切り必+
c底力→リーダー←AG必+必+
dJG→(R)←打撃河村(L)

元々Xが仲間で攻撃UPする上に 更に川村 底力で・・ 
最初はテッペンの壁に穴開けて 川村のゾーンをつくるといいかも。
特に攻撃の遅いカズキで最も重要なのが タッチ攻撃。(R)  
反撃手段として非常に重宝するので忘れないように。


  • 悟空7の方が強い -- 2009-05-02 (土) 07:07:49
  • コンボのヘルプ駒が必要。海堂のサポがいい (^-^ -- 2009-12-27 (日) 21:10:38
  • 3Jて何? -- いさい? 2010-04-05 (月) 12:56:03
  • 3段ジャンプの略 -- 2010-04-08 (木) 11:07:33
  • そんなに必殺技やサポートをバンバン使うわけでもないのに、必殺+が多いね これならコンボ入れて海道2コマのサポ使えばいいと思う。太公望2コマとか首領パッチ2個までもいい クロウリー2コマも -- 2010-10-18 (月) 08:21:41
  • 3jって何 -- 2011-04-04 (月) 09:23:14
  • 三段ジャンプの略と何度... ※↑3の人が書いています -- 2011-06-25 (土) 04:35:19
  • まあまあかな -- わーい? 2011-07-17 (日) 13:21:15
  • まあまあだ。 -- ドルカス? 2011-07-18 (月) 16:06:49
  • まあまあだね -- みるく? 2012-07-20 (金) 21:25:07

けんしろう(ピン) Edit

(2009-04-24 (金) 22:14:51)

 1 2 3 4 5
a必+叙倫↓自回↓打撃↓必+
bロビン→ケンシロウ←イヴ
c底力→リーダー(R)←夜一必+
d必+突撃↑斬撃↑太蔵2(L)

十分戦える。 太蔵2は威力がかなり高いことに気付いたので(40)
色々試した所 とりあえずコレが相性いいので気に入ってます。

6Y→太蔵→水影心  8Y→アタタタ!!  


  • これ結構強くていいと思うんだけどな・・ -- 2009-05-09 (土) 12:32:33
  • ロビンいれるならジャストガードいれたほうが・・・ -- aaa? 2009-06-12 (金) 20:50:25
  • 所持アビリティだよ -- 2009-06-13 (土) 14:17:24
  • ジャストガードついてるのにオートガードはどうかと思う -- 2009-06-13 (土) 17:48:12
  • オートガードで減る分が半減するよ。 それとも両方つけると任意でJG出来ても強制的にオートガードの方も誘発してしまうのだろうか。 -- 2009-06-13 (土) 20:19:52
  • 結構いい気がする気がする -- 2009-07-09 (木) 12:17:22
  • 自分でいうのもなんだけどコレは未だに強い  -- 2009-11-18 (水) 22:20:23

姦漢姦 Edit

(2009-04-24 (金) 22:02:00)

 1 2 3 4 5
a自己回復/突撃↓サクラ↓麗子(L)
b檸檬→サンジ←イヴアテナ
c底力→リーダー←夜一
dいつき→(R)←叙倫

再ぅp
女の方が攻撃がupすると判明。 攻撃力が不良になります。
しかし攻撃耐性が皆無なので圧倒されるとあっという間です。
大蛇丸が女だと祈ってました。(違いました

※重要!! 伊織を使うことで なんと意図的にメロリン状態にできる裏技が判明。
しかし条件は敵の前に設置してからラブストームを当てること。攻撃判定はあるので 先に攻撃した方を認識するようです。
因みに回復系であれば殆どのコマで可能。ですが  厨呼ばわりされたくないなら伊織推奨。     
・・とはいうものの 必-2はぶっちゃけリスクが高すぎるので 麗子にしといて 
誤って回復してしまったら 心の中で謝ろう。   ・・・

ちなみプリンセスハオは蹴ります(笑


  • 実験 サンジ5、アンナ1、 伊織3でのメロリン状態での弱攻撃ダメージ8、アンナを大蛇丸にすると7になりました。 これはバグでしょうか? -- 2009-05-06 (水) 17:27:28

底なしデッキ Edit

(2009-04-09 (木) 19:56:14)

 1 2 3 4 5
a神楽2(L)銀さん↓ネウロ↓必+
b見切→魔人ブウ←3J
c打撃→リーダー(R)←空D
d必+突撃↑知的↑AG↑必+

移動能力などを削いで 反撃や底力入れるのも手
でも大概 死ぬ時はリングアウトかも
cpu相手ならRとL連打してるだけでも勝てる。
押されてる時は神楽や2Bで牽制。 神楽は流れを掴むのに重要となる。
ガード+や協力も付けたいところ。



距離をとろう Edit

(2009-04-08 (水) 12:58:55)

 1 2 3 4 5
aキルア5コマゴン↓東城2コマ(R)
b(リーダー)J魂UP系←必殺魂最大値+
cスヴェン↑ベジータ5コマ
dピッコロ→トレイン3コマ(L)

  • 何がしたいんだかよくわからん。 とりあえずJ魂+つけるなら相互にするか自回にしとけ。 -- 2009-04-08 (水) 19:59:28
  • トレインの上何? あと剣心とかは?・・      てか東城ww -- 2009-04-08 (水) 20:31:58
  • ↑江戸島ヘルプとかだよ -- 2009-04-09 (木) 17:46:18
  • トレイン3コマの上 -- 2009-04-09 (木) 17:51:49
  • 何がしたいんだかよくわからん。とりあえずJ魂+つけるなら相互にするか自回にしとけ。 -- 2009-05-26 (火) 17:10:47
  • 江田島である 以上 -- 2009-07-30 (木) 10:11:20
  • 距離をとりたいならトレイン3よりハミィ3だろw -- 2009-10-26 (月) 03:46:40

アフロデッキ Edit

(2009-04-08 (水) 12:44:20)

 1 2 3 4 5
aランボ2コマルフィ6コマ(R)
bボーボボ2コマ(L)
cマシリト7コマガッちゃん↑
dチョコラブ→(リーダー)ミスター・サタン←

ネタ
でも割と慣れたら強い


シブトイデッキ(回復サポ無しver) Edit

(2009-04-08 (水) 11:31:56)

 1 2 3 4 5
a←承
太郎
フランキー←ル
フィ
b
(リーダー)(R)

星矢
c↑カ
ズキ
ツナ/リボーン←キン
肉マン
dイヴ(L)
山本

  • ラオウと江田島で -- 2009-04-08 (水) 19:56:27
  • そうするとイヴが入らんですよ -- 2009-07-15 (水) 09:28:36
  • レディでいいじゃん -- 2009-07-15 (水) 21:50:50
  • 三滅があるとこに意味があると思う イヴそんな頻繁に使うわけじゃないならクロウリー2とかのほうがいいと思う -- 2011-02-20 (日) 04:12:01

相互その2 Edit

(2009-04-05 (日) 16:32:41)

 1 2 3 4 5
a必+突撃↓底力→ゴン
bJG→キルア(L)
c空D→リーダー(R)クラピカ
d必+3J↑ロビン↑打撃↑2コマ

練の使い勝手がいいので なるべく持続させよう。
ゴンのキャラタッチを繋げる際は 先にクラピカを設置すると繋がる。
練 底力 2段階upが合わさった時のグーはかなり威力が高い。
単独でもお互い充分戦え 若干離れた所のチーからキャラアク後のグーに繋がる。 
基本的にキルアはなんでも必殺が繋がるのでこっちを主に。
無想系はかなり厄介で ガード中に隙を見て ㊤弱→必殺など
結構お気に入りの部類。


  • 6コマにすれば確実にクラピカから繋がる -- 2009-04-10 (金) 19:55:25

当て技2 Edit

(2009-04-05 (日) 14:24:48)

 1 2 3 4 5
a石田知的→ジャガー
b3コマ我愛羅↓JG↓突撃→5コマ
cナルト←突撃リーダー
d6コマ(R)空D→(L)

日番谷じゃナルトガードされると繋がらないので
ルフィじゃ無理でしたが ジャガーで繋がる事が判明。
石田を使うのはナルトの蹴り上げが決まったあとでいいので慎重に。

R→L→㊤R→石田      ㊤は押しっぱ推奨。


  • ゴメン 結構誰でも出来た ピッコロ 悟空 特にカズキがいい  ツナはルフィでも -- 2009-04-06 (月) 18:39:56
  • これ、俺も考えた。 -- 2011-10-17 (月) 09:14:06
  • JGと空Dってなに? -- 2013-09-02 (月) 21:48:06
  • JG=ジャストガード 空D=空中ダッシュ -- 2014-03-05 (水) 21:47:19

オラに力を3 Edit

(2009-04-04 (土) 16:06:49)

 1 2 3 4 5
aアテナ打撃↓↓自回斬撃↓必+
b見切り→一護←イヴ
cロビン→リーダー(R)石田↑必+
d必+↑織姫底力↑太臓(L)

ちょっと変えた
6Yをコンボに絡める際は Yは連打しないようにしないと発動しない。
5コマは連打せずとも8Yから繋がります
連打しちゃったら直良しとそのまま牽制したり 溜めておけばいい
太臓で耐性と破壊力がぐーんとあがった。


  • けっこー強いよ、いいね!! -- >? 2009-05-06 (水) 22:03:01
  • >>5コマは自らキャラ封印状態に出来るので異常状態を回避できる。 広げる必要が無いだけで皆知ってたりして・・・w -- 2009-05-09 (土) 14:43:15

ブラストマン Edit

いいだ? (2009-04-04 (土) 13:59:26)

 1 2 3 4 5
aナルト8コマ←サクラ
b

cサスケ8コマ
d←カカシ

  • サスケに見切りつけても意味ないかと・・・。 -- 2010-03-06 (土) 02:25:53
  • サスケには、大蛇丸、ナルトには、ゴンとか、ケンシロウ。ボルボより、さつき2コマ。ひとつ言うけど、サスケにカカシつけるってちゃんと考えろ。 -- 2011-09-01 (木) 16:34:53
  • 毒舌、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 -- 2011-10-17 (月) 09:29:42
  • よくあるぞこれ -- ライト/リューク? 2012-08-24 (金) 14:22:59

相互だけどね Edit

(2009-04-03 (金) 20:12:04)

 1 2 3 4 5
a突撃↓遊戯←空Dエンチュー2
b5コマ(L)←杏子見切り↓↓サービスマン
cリーダーボーボボ
d3J↑打撃↑知的→4コマ(R)↑突撃

遊戯の強からエンチューコンボです。 オススメの相互ってことで。
両方タッチでも出来て 強の後にエンチュ 

ボーボボなら心太ダスト  遊戯ならゴッドハンドクラッシャーぁ!!(イイタイダケ  です。



蔵馬ピンデッキ Edit

くらば? (2009-04-03 (金) 10:44:00)

 1 2 3 4 5
a必+桑原
(突撃)↓
コンボ↓リナリー(R)
b自己回復→蔵馬(リーダー)←瞬
(ジャストガード)




c見切り→←オードガード
d必+↑斬撃↑打撃ヒソカ(L)

倒されにくさがテーマのピンデッキです。
三減ヘルプ+自己回復+オートガード+ジャストガードで倒されにくくしています。コンボや突撃は必殺魂回復の為です。(必殺技をコンボに入れまくっても問題なく必殺魂が足ります。)
サポートは状態異常やリングアウト対策として首領パッチ2とリナリー2を入れました。ヒソカは知属性なので入れておきました。
ここをこうしたほうが良いなどありましたら、アドバイスよろしくお願いします。

改行タグを使ってみました。 少しは見やすくなったと思います。
↓5コマ版

 1 2 3 4 5
aリナリー(R)桑原 
(突撃)→
←コンボ
b



自己回復→蔵馬(リーダー)←瞬
(ジャストガード)
c見切り→←オートガード
dヒソカ(L)↑斬撃↑打撃必+

作ってみました。
↓5コマ版のメリット

・コマ数が上がる為、体力が上がる。(4コマ160・5コマ176(リーダーシール、相性あり))
・必殺技が変わる(リーチや範囲、威力の面で優秀になる)

↓5コマ版のデメリット

・必殺技が変わる(必殺Aがコンボに組み込めない(コンボのヘルプは発動可能。))
・上によってコンボの火力が下がる。(基本コンボ39ダメ・食妖植物36ダメ・オジギソウ38ダメ・4コマコンボ50ダメ)
・サポートが押しにくい位置に来る。(R、Lで対処ができるが一つだけ余る→右手で押す場合苦労する。)
・コマ数が上がる為必殺魂最大値が下がる。

  • 元々メジャーで厄介な状態異常耐性がついてるからそんな過保護にならんでもいいかと。 どちらかと言えば負けるケースはKO負けが予想されるので リナより夜一の方が使い勝手はいいかと。 ステルスついてるし3Jつけて見ては? -- 2009-04-03 (金) 13:01:51
  • アドバイスありがとうございます。 -- くらば? 2009-04-03 (金) 13:36:01
  • 5コマの方が強いんじゃない? -- 2009-04-04 (土) 15:54:39
  • コンボのヘルプコマが使えたので4コマにしました。一応、チェーン攻撃さえすればコンボは発動しますが、連続ヒットには5コマだとならないので。 -- くらば? 2009-04-04 (土) 18:29:46
  • 変わるのは必殺技だけですけど どちらにせよ4発目に必殺当てなきゃ発動しないのは同じでは? -- 2009-04-05 (日) 14:11:43
  • 4発目は通常でもOKです。(弱から横強でも発動します)分かりにくい説明でしたが、単に必殺技をコンボに入れられるという理由で、深い訳などはありません。 -- くらば? 2009-04-05 (日) 14:25:00
  • ぃや そうじゃなくて それなら4コマも5コマも変わらないんじゃ? 5コマの方が優秀だと思いますよ? -- 2009-04-05 (日) 14:29:58
  • 作ってみました。深い訳はないと書きましたが、もともと火力が無いキャラだったので4コマにしました。(必殺技使えば知属性では高い方ですが) -- くらば? 2009-04-05 (日) 15:23:24
  • 上によって火力が下がる ってどういう意味ですか? -- 2009-04-05 (日) 15:47:14
  • 5コマの必殺Aはコンボに組み込めないので、組み込める4コマよりコンボの威力が下がるという事です。 -- くらば? 2009-04-05 (日) 16:00:26
  • あー なる  となるとKO狙いのヒットアンドアウェイ戦法、 ってとこか。。 -- 2009-04-05 (日) 16:05:34
  • バトル/蔵馬5コマのコンボ見つけました。実用性が低いですが・・・ -- くらば? 2009-04-06 (月) 22:01:39
  • 自己回復つけててもやっぱり蔵馬はすぐ死ぬ -- ? 2009-05-11 (月) 19:00:50
  • 三減ヘルプ、ジャストガード、オートガートもあるしヒソカ2もある。すぐには死なないよ。 -- 2009-07-19 (日) 06:46:53
  • 3段ジャンプか空ダが欲しいところ…ッ! -- 2009-10-26 (月) 03:28:02
  • つけるとしたら三段ジャンプだよな 外すならオートガードかな 必殺魂へりまくるとヒソカとか使えなくなるし -- 2011-02-20 (日) 04:19:03
  • 三減 3J 空ダ 自回はどう考えても必須 別に普通に戦ってれば必魂とか溜まるもんだし突撃やらコンボやらは別にいれなくてもいいと俺の主観 他にも空きがあるならAG 底力 ガード+ 相性コマ(J魂増加+α)をお勧めする -- 2011-02-20 (日) 14:05:07

当て技 Edit

(2009-04-02 (木) 14:55:06)

 1 2 3 4 5
aシャンクスウソップ23J↓打撃↓
bルフィ日番谷
c(R)リーダー(L)
d斬撃↑突撃↑突撃↑見切り↑斬撃↑

近年キャラタッチが見直されて来ています。  [heart]
ルフィの上必殺は当たれば4コマの割りに優秀なのに 全然注目されません。
そこでひばんだにのキャラタッチを利用しました。 こいつ以外では不可能です。 

もったないから谷のコンボ。
谷タッチ(直)→我愛羅タッチ(直)→(L)or(R)→谷(直)。

あと自分はナルト入れてないです。


  • 弱すぎ -- 2009-04-02 (木) 17:24:15
  • 要するに 日番谷のキャラタッチです。 -- 2009-04-02 (木) 20:10:14
  • R→L→㊤R。 ナルトはひばんやが貫通しやすい。 -- 2009-04-03 (金) 22:43:29
  • ひばんやではなくひつがや -- 日番谷? 2011-04-17 (日) 11:48:49
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:31:23

ひえくらでっき Edit

(2009-03-31 (火) 12:58:48)

 1 2 3 4 5
a突撃↓カカシ↓空D↓3J↓桑原↓
b飛影蔵馬
cリーダー(R)桃城(L)
d3J↑コンボ↑BGCOLOR(#0000FF)2コマ空D↑↑コンボ

変え杉。 桃城は鞍馬で横強連打と必Aの間に。
     比叡は 弱→上強→空Y→必Aを連発する  見返り→隙消し・必溜め


  • ・・ なんか 色おかしいです。 笑が赤 サポが青 赤が黄色 緑が黒に -- 2009-04-01 (水) 20:38:52
  • 変わってるしww -- 2009-04-03 (金) 22:44:44
  • 蔵馬修正しときました。 -- [[ ]] 2009-04-03 (金) 23:11:11
  • 代わりにうpする必要が無くなったなww  いいだろ初心者なんだから。 -- 2009-04-09 (木) 19:27:53

寝る子は育つ!起きたと寝るおの寝起きデッキ Edit

(2009-03-26 (木) 22:18:42)

 1 2 3 4 5
aゾロ
5コマ
(リーダー)
ネウロ
5コマ
b
c
飛影
日暮3コマ
(R)
d沖田2コマ
(L)

4コマ

  • けっこう良い出来かもね。あと、トリオデッキって嫌われてるんでしたっけ? -- 2009-04-02 (木) 17:37:02
  • どんだけww -- 2009-04-02 (木) 20:08:22
  • いろつかいすぎ -- おちんちん? 2009-06-17 (水) 16:04:49
  • これ結構いいかも -- 2009-07-09 (木) 12:19:57
  • なんか強くない、このデッキ -- 2009-11-18 (水) 17:13:30
  • んん強いたぶん -- bvhfy? 2009-12-28 (月) 17:24:14
  • オレも似たようなのずっと前から作ってた。まだまだ寝るキャラはいるよね。 -- 2010-01-24 (日) 12:36:28
  • 意外です。 -- ジャンプ? 2011-05-15 (日) 09:38:58
  • つおいこのでっき -- アラレちゃん? 2011-05-18 (水) 18:22:04
  • ほぼくずデッキじゃんwww -- fdsf? 2012-02-15 (水) 15:18:23
  • で -- ? 2012-08-24 (金) 14:03:01
  • ざこざこw -- みっきーyou? 2012-08-28 (火) 21:26:09
  • 日暮 -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:45:13
  • 日暮 -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:51:29
  • 更新の衝突orz -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:52:53

殴れっ!! Edit

 (2009-03-25 (水) 21:37:49)

 1 2 3 4 5
a楓↓花道↓コムイ↓銀さん↓山本↓
bDIOツナ/リボーン
c(L)←獄寺(R)
dリーダージョナサンキン肉マン↑

ツナに注目中。 ジョナサンはツナの隙消しに。
個人的には知のロードローラーDIOが良かったんですけど なんか微妙だったんでこっちに。
へっぽこ2でツナの必Bがツナがったり。。   もします。
 
必Aとジョナの絡みが気持良い。   とにかく殴れっ!!


 1 2 3 4 5
aジャガー←デビルバット獄寺↓キン肉マン↓
bハマー(L)ツナ/リボーン
cですリーダー(R)
d乾→←セナ山本↑銀さん↑

見掛けに騙されるなっ! ってことで。 髪型カブってる上 弱そうに見えるが力属性はすぐ沈める。
ジャガーの必Aは実は3回目に回転するので ちゃんと数えてツナの浄化をお見舞いしよう。
まぁ CPUなら偶に普通でも出来るけど。  

ネタながらには強い。

ハンター×ハンターデッキ Edit

ゴン6コマ(リーダー)、キルア5コマ(R)、クラピカ3コマ(L)、クロロ2コマ、ヒソカ2コマ、レオリオ1コマ、ビスケ1コマ。

デッキテーマ・・・「HUNTER×HUNTER」単作デッキ

特色・・・単作デッキ。唯一バトルキャラを無属性化するヒソカは、力属性の相手には有利だろう。ちなみにCOMにするとクラピカ以外を平均的に使用する。キルアにオートガードが付与されている。

HunterDeck.png

ゆうゆうはくしょデッキ Edit

幽助6コマ(リーダー)(L)、飛影5コマ、蔵馬5コマ、桑原2コマ(R)、幻海1コマ、ぼたん1コマ。

デッキテーマ・・・「幽★遊★白書」単作デッキ

特色・・・単作デッキ。バトルキャラの性能が高いので、様々な場面に適応した戦い方ができるのが魅力。ただ、どのキャラも1人で戦い続けた方が必殺魂が上がりやすいのが玉にキズ。幽助にオートガードが付与されている。

YuuYuuDeck_0.png

いちご100%デッキ Edit

一護(卍解)7コマ(リーダー)、東城3コマ(L)、西野3コマ(R)、さつき2コマ、唯2コマ、美鈴1コマ、真中1コマ、外村1コマ。

デッキテーマ・・・「いちご100%」単作デッキ

特色・・・ある意味での単作デッキ。「いちご100%」なので、バトルキャラは同じ読みの「一護」となっている。バトルキャラがピンなので、さつきのサポートをうまく使って戦いたい。また、西野のサポートは必殺魂を減少させる効果もあるのでじゃんじゃん使おう。ちなみにCOMにすると、ほとんど西野か唯しか使用しない。

StrawberryDeck.png

BLACK CATデッキ Edit

トレイン5コマ(リーダー)(L)、イヴ5コマ、スヴェン3コマ(R)、夜一3コマ、サヤ1コマ、キョウコ1コマ、あかねちゃん1コマ、斬月1コマ。

デッキテーマ・・・「BLACK CAT」単作デッキ

特色・・・ある意味での単作デッキ。バトルキャラは、ともにすべての相性補正がついている。イヴは基礎J魂が低いため、キャラをうまく変えながら戦おう。ちなみにCOMにすると、ほとんど夜一しか使用しない。

BlackCatDeck.png

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 三減ヘルプ、ジャストガード、オートガートもあるしヒソカ2もある。すぐには死なないよ。 -- 2009-07-19 (日) 06:46:53
  • 3段ジャンプか空ダが欲しいところ…ッ! -- 2009-10-26 (月) 03:28:02
  • つけるとしたら三段ジャンプだよな 外すならオートガードかな 必殺魂へりまくるとヒソカとか使えなくなるし -- 2011-02-20 (日) 04:19:03
  • 三減 3J 空ダ 自回はどう考えても必須 別に普通に戦ってれば必魂とか溜まるもんだし突撃やらコンボやらは別にいれなくてもいいと俺の主観 他にも空きがあるならAG 底力 ガード+ 相性コマ(J魂増加+α)をお勧めする -- 2011-02-20 (日) 14:05:07

当て技 Edit

(2009-04-02 (木) 14:55:06)

 1 2 3 4 5
aシャンクスウソップ23J↓打撃↓
bルフィ日番谷
c(R)リーダー(L)
d斬撃↑突撃↑突撃↑見切り↑斬撃↑

近年キャラタッチが見直されて来ています。  [heart]
ルフィの上必殺は当たれば4コマの割りに優秀なのに 全然注目されません。
そこでひばんだにのキャラタッチを利用しました。 こいつ以外では不可能です。 

もったないから谷のコンボ。
谷タッチ(直)→我愛羅タッチ(直)→(L)or(R)→谷(直)。

あと自分はナルト入れてないです。


  • 弱すぎ -- 2009-04-02 (木) 17:24:15
  • 要するに 日番谷のキャラタッチです。 -- 2009-04-02 (木) 20:10:14
  • R→L→㊤R。 ナルトはひばんやが貫通しやすい。 -- 2009-04-03 (金) 22:43:29
  • ひばんやではなくひつがや -- 日番谷? 2011-04-17 (日) 11:48:49
  • いやぁーーーーーーー (OO; バーン [tip] デデーン (^-^ -- 2011-05-28 (土) 13:31:23

ひえくらでっき Edit

(2009-03-31 (火) 12:58:48)

 1 2 3 4 5
a突撃↓カカシ↓空D↓3J↓桑原↓
b飛影蔵馬
cリーダー(R)桃城(L)
d3J↑コンボ↑BGCOLOR(#0000FF)2コマ空D↑↑コンボ

変え杉。 桃城は鞍馬で横強連打と必Aの間に。
     比叡は 弱→上強→空Y→必Aを連発する  見返り→隙消し・必溜め


  • ・・ なんか 色おかしいです。 笑が赤 サポが青 赤が黄色 緑が黒に -- 2009-04-01 (水) 20:38:52
  • 変わってるしww -- 2009-04-03 (金) 22:44:44
  • 蔵馬修正しときました。 -- [[ ]] 2009-04-03 (金) 23:11:11
  • 代わりにうpする必要が無くなったなww  いいだろ初心者なんだから。 -- 2009-04-09 (木) 19:27:53

寝る子は育つ!起きたと寝るおの寝起きデッキ Edit

(2009-03-26 (木) 22:18:42)

 1 2 3 4 5
aゾロ
5コマ
(リーダー)
ネウロ
5コマ
b
c
飛影
日暮3コマ
(R)
d沖田2コマ
(L)

4コマ

  • けっこう良い出来かもね。あと、トリオデッキって嫌われてるんでしたっけ? -- 2009-04-02 (木) 17:37:02
  • どんだけww -- 2009-04-02 (木) 20:08:22
  • いろつかいすぎ -- おちんちん? 2009-06-17 (水) 16:04:49
  • これ結構いいかも -- 2009-07-09 (木) 12:19:57
  • なんか強くない、このデッキ -- 2009-11-18 (水) 17:13:30
  • んん強いたぶん -- bvhfy? 2009-12-28 (月) 17:24:14
  • オレも似たようなのずっと前から作ってた。まだまだ寝るキャラはいるよね。 -- 2010-01-24 (日) 12:36:28
  • 意外です。 -- ジャンプ? 2011-05-15 (日) 09:38:58
  • つおいこのでっき -- アラレちゃん? 2011-05-18 (水) 18:22:04
  • ほぼくずデッキじゃんwww -- fdsf? 2012-02-15 (水) 15:18:23
  • で -- ? 2012-08-24 (金) 14:03:01
  • ざこざこw -- みっきーyou? 2012-08-28 (火) 21:26:09
  • 日暮 -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:45:13
  • 日暮 -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:51:29
  • 更新の衝突orz -- さくらだくん? 2013-02-06 (水) 23:52:53

殴れっ!! Edit

 (2009-03-25 (水) 21:37:49)

 1 2 3 4 5
a楓↓花道↓コムイ↓銀さん↓山本↓
bDIOツナ/リボーン
c(L)←獄寺(R)
dリーダージョナサンキン肉マン↑

ツナに注目中。 ジョナサンはツナの隙消しに。
個人的には知のロードローラーDIOが良かったんですけど なんか微妙だったんでこっちに。
へっぽこ2でツナの必Bがツナがったり。。   もします。
 
必Aとジョナの絡みが気持良い。   とにかく殴れっ!!


 1 2 3 4 5
aジャガー←デビルバット獄寺↓キン肉マン↓
bハマー(L)ツナ/リボーン
cですリーダー(R)
d乾→←セナ山本↑銀さん↑

見掛けに騙されるなっ! ってことで。 髪型カブってる上 弱そうに見えるが力属性はすぐ沈める。
ジャガーの必Aは実は3回目に回転するので ちゃんと数えてツナの浄化をお見舞いしよう。
まぁ CPUなら偶に普通でも出来るけど。  

ネタながらには強い。

ハンター×ハンターデッキ Edit

ゴン6コマ(リーダー)、キルア5コマ(R)、クラピカ3コマ(L)、クロロ2コマ、ヒソカ2コマ、レオリオ1コマ、ビスケ1コマ。

デッキテーマ・・・「HUNTER×HUNTER」単作デッキ

特色・・・単作デッキ。唯一バトルキャラを無属性化するヒソカは、力属性の相手には有利だろう。ちなみにCOMにするとクラピカ以外を平均的に使用する。キルアにオートガードが付与されている。

HunterDeck.png

ゆうゆうはくしょデッキ Edit

幽助6コマ(リーダー)(L)、飛影5コマ、蔵馬5コマ、桑原2コマ(R)、幻海1コマ、ぼたん1コマ。

デッキテーマ・・・「幽★遊★白書」単作デッキ

特色・・・単作デッキ。バトルキャラの性能が高いので、様々な場面に適応した戦い方ができるのが魅力。ただ、どのキャラも1人で戦い続けた方が必殺魂が上がりやすいのが玉にキズ。幽助にオートガードが付与されている。

YuuYuuDeck_0.png

いちご100%デッキ Edit

一護(卍解)7コマ(リーダー)、東城3コマ(L)、西野3コマ(R)、さつき2コマ、唯2コマ、美鈴1コマ、真中1コマ、外村1コマ。

デッキテーマ・・・「いちご100%」単作デッキ

特色・・・ある意味での単作デッキ。「いちご100%」なので、バトルキャラは同じ読みの「一護」となっている。バトルキャラがピンなので、さつきのサポートをうまく使って戦いたい。また、西野のサポートは必殺魂を減少させる効果もあるのでじゃんじゃん使おう。ちなみにCOMにすると、ほとんど西野か唯しか使用しない。

StrawberryDeck.png

BLACK CATデッキ Edit

トレイン5コマ(リーダー)(L)、イヴ5コマ、スヴェン3コマ(R)、夜一3コマ、サヤ1コマ、キョウコ1コマ、あかねちゃん1コマ、斬月1コマ。

デッキテーマ・・・「BLACK CAT」単作デッキ

特色・・・ある意味での単作デッキ。バトルキャラは、ともにすべての相性補正がついている。イヴは基礎J魂が低いため、キャラをうまく変えながら戦おう。ちなみにCOMにすると、ほとんど夜一しか使用しない。

BlackCatDeck.png

  • 地味な更新だけどありがたいなぁ -- 2017-12-01 (金) 05:34:16
  • CPU同士の対戦眺めたりすると作品別だとワンピ(むぎわら)が圧倒的に強いだよな、解説にCPUの挙動があるのはCPU対戦眺める自分にはとても面白い -- 2017-12-01 (金) 05:37:33
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  • 地味な更新だけどありがたいなぁ -- 2017-12-01 (金) 05:34:16
  • CPU同士の対戦眺めたりすると作品別だとワンピ(むぎわら)が圧倒的に強いだよな、解説にCPUの挙動があるのはCPU対戦眺める自分にはとても面白い -- 2017-12-01 (金) 05:37:33