コメント/バトル/遊戯
Last-modified: 2014-11-27 (木) 19:32:24
バトル/遊戯
- B→Y→ボーボボ3で力に80ダメージ Yのあとにボーボボと6Yがどうじにあたるようにすれば100ぴったり --
- 知属性にはB→Y→ゾロ3(Yの攻撃が終わると同時にゾロが当たる感じ 気持ち早め)→8Y→カズキ2 消費2 カズキのあともなんかつなげればいい ↑のやつと相手によって使い分けてくれ --
- あとついでに、カズキつかうと相手が上にかなり吹っ飛ぶからつなげにくいかもね ゾロのタイミングこだわらないとカズキが不発におわる --
- 唯一 太公望を難なく倒せるキャラ --
- 海馬3と遊戯6必殺Aの同時が単純に楽しいw --
- コンピュータ相手に遊戯使うと結構苦戦するというか面倒くさいけど対人だと結構強いと思わない?空中Y使わずともBと8B連発するだけで要塞になるから困ったw -- 現金?
- Bを連打してるだけでも殆ど隙がない 強攻撃の間にサイコロを挟めばガードされて反撃くらう心配もない B →6B →Yを距離によって使いわけるといい --
- 2Bも一度出せれば タイミングか連打で出していれば余り隙はない 。JYは柄の部分にも判定があり使った後は遊戯も剣も少し上昇するので、上にいる相手に直接柄を当てると効果的。段差を降りた直後に使うのもいい --
- 遊戯6必殺BとDIO6必殺Bを利用した最悪の戦法もある。デメリットはサポートの入る隙間がだいぶなくなること。 -- 現金?
- 遊戯のキャラアクションで、「ターンエンドだ!!」って言ってるときに、チェンジするキャラをタッチしておくと、無敵時間のうちにそのキャラのタッチ攻撃が出せる。X押せばそのキャラの必殺技が、出が早ければ無敵のうちに出せる。B押せばほとんどのキャラが無敵のうちに攻撃出せる。要塞遊戯の隙のない攻撃に対し、ガードで固まっちゃってる奴は、予想外のターンエンドにつられる可能性が高いので、普通にガークラするより有効。 --
- エクゾディアが使えない --