サポート/日暮/コメント2
Last-modified: 2012-04-15 (日) 22:46:29
サポート/日暮
- 力属性に対しかなり有効 使ってみてわかる強さ --
- 姿勢が低いので、相手の攻撃が当たらないことも。デッキの形に合わせてイーピン3・ジャガー3と使い分けよう。 -- 部長×両さん萌え?
- 場外に向けて使う奴が居たすっげぇ強い --
- これ結構良い --
- 銀さん2コマと一緒にデッキ入れてタッチオラしてる奴にサポ使いまくると面白いくらい勝てた --
- めちゃめちゃ使いやすいサポ。相手の攻撃中にだせ。これ出して、自分は逃げて、残った日暮にかっこつけて攻撃した奴が日暮につかまって飛ばされるのがおもろいw --
- ちょっと離れてても無理やり捕まえて飛ばす。ただ最後地面に倒れないとダメージなし --
- これ笑属性だし強すぎじゃないか?何故かあんま使う人見ないんで助かるが --
- 36ダメージ。3コマのコマの中では中の上くらいの威力だろうか。 言うほど強くはない。 --
- 乱用はよくなくない --
- ステージ端で使われると復帰できん --
- めちゃめちゃ強いけどそんなの関係ねェェ!!! --
- これは数あるカウンターサポートの中でも恐ろしいほどの強さを誇っている;; --
- ガード中に割り込んで使うのはもちろん反則 笑属性というのがベネ --
言葉無いのに馬鹿でえ、現実でそんな言葉使えると思ってるのかい? --
- このサポがなんで余計評価されるのか分かった。 まず発動が早いとかそういうレベルじゃない 他のカウンタサポは出された攻撃の方向に対し反射攻撃をするのが精々関の山だが これは攻撃された時点で念力の判定が「確定」する という違いがある。 微妙なことだがこの誤差がなくなるのはかなり大きいと思う --
- その分欠点は多い。 姿勢が低いことと 念力中に弊害が入るとキャンセルされてしまう点 --