はたけカカシ(KAKASHI)
キャラ解説
作品 | NARUTO |
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キャラ説明 | 木の葉の里の上忍。 写輪眼の持ち主で「コピー忍者」として名を馳せる。 万能で優秀な忍だがムッツリ。 |
属性 | 知(6コマ:笑) |
体力基本値 | D 4コマ:136 5コマ:152 6コマ:168 |
身体能力 | 三角飛び |
アビリティ | 写輪眼(見破り/見切り) |
移動速度 | A |
補正(受) | ナルト/「カカシ先生…失敗してもいいってばよ… 最後はオレがきっちり決めてやるからよ!!」 サクラ/ 「やっぱ写輪眼ってとんでもない代物ね…」 スヴェン/「その左目 オレと同じで何か秘密がありそうだな…」 |
補正(与) | ナルト(九尾)/「四代目火影を超える忍はお前しかいないと… オレはそう信じている」 サクラ/「五代目以上のくノ一になれるかもね…」 飛影/「なかなかいい『眼』を持っているな… しかも 俺と同じでいわくがありそうだ…」 |
ヘルプコマ | 見切り |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★☆{EASY!!!};(5段階表示)
バランスが取れたキャラ。体力は平均より下だが、アビリティ「写輪眼」には「見切り」が含まれており、防御面に不満はない。
さらに移動速度がトップ。リーチも長めであることから、死角が挙げられないだろう。
ただし、トリッキーな攻撃や必殺技が多く、使いこなすにはある程度の技術が必要なので要練習。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 8 | 両手で前をなぎ払う。 | |
横弱 | 2 | 2+6(最大8) | 浮かし | 前方に滑り込みつつ、クナイと蹴りによる二連撃。相手を浮かしながら、吹っ飛ばす。下方からの攻撃なので攻撃を相殺できるどころかこちらが楽に勝てるので使いこなせば驚異的な弱攻撃 |
上弱 | 1 | 8 | 浮かし | 分身に飛び蹴りを出させる。範囲も横弱のほうが上にも横にも広いので使いにくい。 |
強 | 3 | 4×2+16(最大24) | 浮かし | 三人に分身して攻撃。分身によって攻撃力が違う |
横強 | 2~6 | 3×n(最大18) | 前方に手裏剣を連続投擲する飛び道具。ボタン連打で攻撃回数増加 | |
上強 | 3 | 5×2+8(最大18) | 浮かし・ダウン・跳躍 | 飛び上がりながらアッパー。次にクナイで斬り、ラストに蹴りを放つ。 |
空中弱 | 1 | 8 | メテオ | クナイで下向きになぎ払う。 |
空中強 | 1 | 12 | 前方斜め下方向にクナイを投げる飛び道具。足場を貫通するので使いやすい | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 8 | 浮かし・ダウン・キャラチェンジ | 忍犬・パックンを前方に放つ飛び道具。 射程距離は短めだが、弾速が早く不意打ちに便利 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 16 | ガード不可・浮かし・ダウン | 巨大な忍犬を前方に放つ飛び道具。 ガード崩し攻撃にしては発動が早く、射程距離も長いのでオススメ |
タッチ | 3 | 2×2+8(最大12) | 浮かし | 強攻撃と同モーション。威力は落ちている |
キャラアクション | 変わり身の術 | 丸太アイコンが表示されている間は、敵の攻撃が命中してもノーダメージで回避することが出来る また、回避時に左右及び上方向に十字ボタンを押していればその方向へと移動しながらの回避となる |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
水遁水龍弾の術 | 知 | ~17 | ~36 | |
印を結び、掌から強烈な水流を放つ、ビーム型の飛び道具。 発動に隙があるものの、クリーンヒット時の威力は高い。 是非、接近してから使いたい | ||||
口寄せの術 | 知 | ~4 | ~24 | |
有効範囲内で一番近くに居る相手の周囲に4体の忍犬を出現させ、一斉攻撃させる必中系の技。 回避が困難で、相手にダメージを与えやすいのはいいが、 前作と比べて有効範囲が狭くなったので、弱体化された印象が強い。 ただコンボの繋ぎで入れて肉骨戦法をとったり、布石利用すれば5コマより速く臨戦に移れるので足止めやガークラに連携出来たりと、 駆け引きに於いては意外な所で効果を発揮したりする |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
雷切 | 知 | 3 | 36 | |
前方にダッシュしつつ、掌に込めた電気のチャクラで相手を攻撃する。 タメることで移動距離が伸びるので、MAXまで溜めて奇襲に使いたい。 技の特徴としては、サスケの千鳥やナルトの螺旋丸と似ているので使いやすい。 電気系の技だが、何故か相手を帯電状態にさせることができない | ||||
口寄せの術 | 知 | ~7 | ~30 | |
4コマの同名技の強化版。 忍犬の数が7匹に増え、威力が上がった仮に自分の真正面でヒットした場合4コマより微妙に拘束時間が延びているためそのあとB6からの基本コンボへ繋げることが可能 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
雷切 | 知 | 3 | 44 | |
5コマ雷切の強化版。タメ時に十字キーを押していれば、左右二方向への方向転換が可能になった。 威力は大幅に伸びたが、相手を帯電状態にさせられないのは相変わらず | ||||
万華鏡写輪眼 | 知 | ~16 | ~48 | |
一定時間、十字キーで操作可能な飛び道具を放つ特殊技。 一発の威力は低いが、連続して敵に当てることで大ダメージが狙える。 弾の軌道を操作可能、という他の飛び道具とは異なる特性を活かして 優位なところから一方的に攻撃したり、敵の場外からの復帰を阻んだりと、様々な戦法が使える。 カカシを使いこなすためには必須な技 |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒上弱⇒強⇒上強⇒空中強】(50ダメージ)
空中強は浮きすぎていたら敵の下をくぐってしまう。
少し遅らせて出せば、相殺やジャンプ、ダッシュされない限りは当たるので積極的に狙っていこう。
空中強の後は余裕があればもう一発空中強を放っておこう。
【横弱⇒上強⇒空中強】
中距離での相手の空振りや牽制技に横弱を被せて使おう。
- カカシ6コマ B⇒Y+ジョセフ3コマ同時⇒8X⇒(※8Xをカカシ手前に来る様に操作)メロ3コマ⇒B⇒Y⇒X 215ダメージ 必魂4消費 -- 久々に書き込みした? 2009-12-31 (木) 05:23:37
- カカシ6コマ 弱→上弱→強(ゴテンクス3コマ)接近して必殺B(クリスタルボーイ3コマ)→必殺A ダメージ・・・力属性のナルトに笑属性で攻撃した場合、約170程。必殺魂3消費。防御封印。 -- 2010-02-19 (金) 00:03:43
- 弱⇒強⇒横強連打 距離を離せます -- 2010-03-06 (土) 02:32:07
- 弱⇒上弱⇒強⇒上強⇒左之助2コマ⇒空中強 -- 2010-03-06 (土) 02:37:06
- 弱⇒上弱⇒河村3コマ⇒上強⇒空中強 -- ださこ? 2010-04-09 (金) 19:13:01
- 弱→上弱→強→上強⇒剣心にチェンジ。そのまま空弱→空強→必殺技A 剣心は4~5コマ推奨 -- 2011-07-11 (月) 14:43:10
戦い方
中距離で手裏剣メインに戦う。
ガードを固めるようになったら上弱~強の連携とガード不能攻撃で迫ろう。
上弱HITなら強~上強~空中強のコンボ。ついでにもう一発クナイを投げておこう。
強をガードされたら横強出し切り。
多段飛び道具など当たり弱い技で牽制してくるようなら横弱で相殺しつつ浮かせてしまおう。
手裏剣を嫌って飛んできたら上弱で落として強~上強~空中強と繋げよう
浮かせても上強~空中強のダメージが大きいので必殺技を使う機会はあまりない。
ただ4コマの必殺Aの水遁ビームは強力。手裏剣かき消してくる相手はこいつで牽制。
カカシはあまり出の早い攻撃がないので近づきすぎに注意。
そういった意味でも4コマがお勧め。知だけどね…
- カカシのガークラ強すぎる -- 2010-02-13 (土) 20:39:39
- 実用性は無いが、強は相手にオートガードあっても何故かダメ与えられる。先端当てはガードされるけどな -- 2010-06-22 (火) 22:28:23
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- ナルト(三角飛び)
- ・・・×。元々ついてる上使いにくい。
- サクラ(状態変化耐性)
- ・・・〇。あると便利かもって程度。
- スヴェン(見切り)
- ・・・△。元々持っているが他のキャラに使えばOK。
オススメヘルプ
- 打撃・斬撃耐性UP
- ・・・見切りと組み合わせれるのでよい。
- コンボ
- ・・・割とコンボの決めやすいキャラなのでよい。
VSカカシ対策
ガードクラッシュ攻撃の出が速く範囲も広く、多用してくるプレイヤーが多い。
しかし攻撃で相殺できるので、恐れず攻撃をしながら前へ出よう。(ラッシュ系がオススメ)
基本的に体力が低いため、ガンガン行けばいつの間にか倒してる。
横弱の発生が割と早いので、カウンターを貰わないように注意する。
中距離が一番よいが、それでも強は要警戒。
さらに早い上にすぐ潜り込んでくるのでやはりすぐ近距離になりガークラの餌食に
サポのリボーン2コマあたりがあると近づかれなくなるので初心者は用準備
とりあえすガンバレ
- ガークラ相殺できたのか -- 2011-06-25 (土) 12:39:26
- サドンデスであのガークラは非常にタチが悪い。 もし相手をすることになったら、ステダで回り込む・ガークラを常に放つ雑魚にはジャンプなどで縦軸を合わせるか空中ダッシュで回り込むか・8Y中は隙だらけなのでw・6Yの牽制は空中ダッシュとかで回り込めばいい -- 2012-03-04 (日) 01:07:34
- 対カカシでは地上ガード弾きからの空中攻めが要って感じ。
6Bで突っ込みまくるタイプの場合、しっかりガードして“被ガード時の行動”を観察。
Y>6Y~の安定行動で来る相手ならYを弾き、垂直小J(8Yがあるため斜めJはやや危険)~空ダで裏回り。
8Yを入れ込む相手なら振り向いて対空技で落とす。
ガード移行する相手にはガード~斜め小J~裏振り向き着キャンで良いですが、
ガークラが優秀なキャラであればそのままガークラもあり
(これを見せるとガード移行しづらくなるため、大分行動を制限可能)。
カカシは前方向への攻撃がかなり優秀な代償として後ろ方向へ判定のある技が"B"しかないため、
背後をとればまさにこっちのもの。ただし8Bを打てる相手の場合裏回り時に落とされる危険も伴うため、
空ダで回れる距離で"空ダせずに"着キャン~8Bスカへ発生の早い長い技をねじ込んだりして抑制しましょう。
上手く翻弄できれば、相手のペースに乗らずに対処することができます。 -- 鰯? 2012-03-05 (月) 02:13:19 - Yのダメージ発生が遅いからB→6B来たらあとは出の遅いYか、6B・8Bを当てないとつながらない8Yくらいだからためないなく割り込めるよ。それに8Y空振りすると致命的だしなw -- 2012-03-28 (水) 18:31:35