武藤カズキ(KAZUKI)
キャラ解説
作品 | 武装錬金 |
---|---|
キャラ説明 | 私立・銀成学園高校に通う16歳の少年。 早とちりで命を一度落とすが、核鉄の力で蘇り、錬金の戦士として戦うこととなる。 実はジョジョ第4部に登場する漫画家の岸辺露伴のファンでもある。 |
属性 | 力 |
体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 6コマ:184 |
アビリティ | 核鉄(突撃/自己回復) |
移動速度 | C |
補正(受) | 斗貴子/「キミと私は一心同体だ!」 パピヨン/「俺との決着を忘れるなよ 偽善者!」 ジョナサン/「キミに 太陽の輝きを感じるッ!」 |
ヘルプコマ | 自己回復 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★☆☆☆☆EXPERT!!!(5段階表示)
カズキはかなり上級者向けのキャラクター。
慣れればさほど難しくはないが、慣れるまでに時間がかかる。
体力は平均より高く、移動速度は平均以下とパワータイプな一面も持ち合わせている。
やはりカズキで一番大切になるのが突撃槍での突撃。
これをどううまく使うかがカズキを使うに当たってかなり勝敗を左右する。
カズキは武器が大型のせいか、技の出がかなり遅く、コンボ、ガチンコ勝負にはかなり不向き。
超乱戦奇襲型のキャラクター。
必殺技も目隠し、タメ、キャラの数により攻撃力アップなど技が豊富。
どのコマを使うかもかなり大事である。
アビリティに突撃があるためガンガン突撃槍で攻めてもいいし、自己回復もあるため、突撃槍で逃げ回って回復もできる。
復帰能力は全キャラトップクラスなのでリングアウトはメテオなどされない限り滅多にない。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 7 | 切り払い(背面にも当たり判定有り) | |
横弱 | 1 | 8 | 突き(リーチが長く、発生も早いので牽制に) | |
上弱 | 1 | 8 | 浮かし | 上突き(そのまま→強へつなぐ) |
強 | 1 | 16 | 切り下ろし(発生は遅いので乱用注意) | |
横強 | 2 | 8+8(最大16) | 浮かし・跳躍・(下と斜め下向きのみメテオ) | 前突進出始め8D+接触8D(8方向に転換可能) |
上強 | 2 | 8+8(最大16) | 浮かし・跳躍・(下と斜め下向きのみメテオ) | 上突進(8方向に転換可能) |
空中弱 | 1 | 8 | 切り下ろし(突撃槍後、空中の隙を突いてくる相手に対して) | |
空中強 | 2 | 8+8(最大16) | 浮かし・(下と斜め下向きのみメテオ) | 突進(8方向に転換可能) |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 8 | キャラチェンジ・ビックリ | 悩殺!カズキキッス! |
ガード崩し攻撃 | 1 | 16 | ガード不可・浮かし | 左右判定有の衝撃 |
タッチ | 1 | 16 | 突進。カズキの技では出が早く、とっさの牽制に有効。 | |
キャラアクション | - | - | J魂回復(4ポイント) | 青汁を飲んで、自身のJ魂を回復する。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
W・サンライトスラッシャー | 力 | 1 | 28 | |
突進系。射程1画面程度。落ちないよう注意。 | ||||
サンライトフラッシャー | 力 | 1 | 20 | 目隠し |
射程は2キャラ分程度。強攻撃から繋げられる貴重なコンボ要員。 うおっまぶしっ |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
サンライトクラッシャー | 力 | 1 | 32~52 | |
突進系。ボタン長押しで威力&射程が増加。何故か十字キーガチャで溜め継続が可能。(ただしガチャガチャしながらXを離すと最弱威力になる。ガチャをやめて突撃するまでXを押しっぱにすれば最大溜めになる。) | ||||
ニアデスハピネス | 知 | 1 | 36 | |
硬直が非常に長く出が遅い上、画面外には届かない。パピヨン好きなら。 蝶・サイコー! |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ヴィクターⅢサンライトクラッシャー | 力 | 1 | 40~56 | |
突進系。デッキ内の人数によって威力&射程変化。 6人以下→40、7~10人→48、11人以上→56。48狙いが現実的か。 ちなみにこの時だけ、サンライトハート改になる。 | ||||
バルキリースカート | 力 | 6 | 2+2+2+2+2+36 | |
前方上空に斗貴子さん出現。ラストの一撃が当たらないとカス同然。リナリー2を同時に使うとガードクラッシュに。 さりげなくネウロ5の必Bと同様に攻撃されると発動するカウンター技でもある 臓物を ブチ撒けろ!! |
連続技
出が速くスキの少ない上弱から大技に繋ぐ形が基本。
サポートに繋ぐのもアリ。
共通
【弱⇒上弱⇒強】
【弱⇒上弱⇒横強】
4コマ
【弱⇒強⇒「サンライトフラッシャー」】
【弱⇒上弱⇒強⇒「サンライトフラッシャー」】
【弱⇒上弱⇒「W・サンライトスラッシャー」】
5コマ
【弱⇒上弱⇒「サンライトクラッシャー」】
6コマ
【弱⇒上弱⇒「バルキリースカート」】
戦い方
カズキの武器はやはり突撃槍による突撃。
これを使いこなせばかなりバトルを有利にすすめる。
ガチンコ戦は不向きなのであまり1対1には持ち込まない。
奇襲して逃げる。これを繰り返す。
アビリティ、キャラアクションとかなり回復に長けたキャラクター。
体力もそこそこあり突撃槍で逃げ回ることもできるため倒されることはあまりないだろう。
一番気をつけるのが自滅。
あまり飛び回っていると穴のあるステージでは自滅もしばしば。
3段ジャンプはほぼ必須。
- 海堂2コマと使うべし -- 2010-01-24 (日) 10:11:15
- 強攻撃の遅さをカバーするためにトランクスやケンシロウを重宝する。 -- カヅキ? 2010-02-22 (月) 23:03:02
- カズキはまずトランクス→Y横→槍で浮かんでるあいだに空中でB -- 谷口? 2010-06-19 (土) 09:35:28
- トランクスありゃどのキャラも使えるだろjk、とマジレス -- 2010-06-19 (土) 11:01:17
- カズキはまずトランクス→Y横→槍で浮かんでるあいだに空中でB -- 谷口? 2010-06-19 (土) 09:35:28
- リーチが短いから遠距離攻撃があれば助かる・・・ -- 中級者? 2010-03-22 (月) 20:10:35
- 普通に使えるのになぜ★1つなんだ? -- 2010-04-10 (土) 11:41:38
- 突撃槍の使い方をマスターするまでに時間がかかるから -- 2010-04-10 (土) 13:02:25
- なるほど -- 中級者? 2010-04-14 (水) 20:05:34
- こいつでにげるやつむかつく -- メカフリーザー? 2010-05-12 (水) 16:52:55
- むかつくよね -- 2010-06-01 (火) 23:24:31
- そんなのでも判定強いからマシリト余裕で倒せるんだぜ -- 2010-06-03 (木) 20:50:16
- むかつくよね -- 2010-06-01 (火) 23:24:31
- こいつは基本的に弱で攻める 6Yや8Y・JYは、むやみやたらに使わない 逆に連発は糞 カズキはJBをうまく使えるかどうかですごく変わる。6Yでちょっと上にあげて、JB二 -- 2010-06-12 (土) 01:14:21
- マシリトのスカトロ爆弾と偽宝箱を無視できるのはデカイ -- 2010-08-11 (水) 02:13:56
- たしかにそれとビーム系を使って攻めればさらにいいかも -- 2010-09-21 (火) 22:21:47
- こいつに空中ダッシュって必要? -- 2010-12-05 (日) 21:01:48
- 必要でしょ、空ダつかって相手の後ろに回りこんで突撃できたりするし -- 2011-11-23 (水) 21:11:12
- タッチの距離と出の早さ、威力は優秀だなw タッチだけで勝てるんじゃねぇか? -- 現金? 2012-04-24 (火) 21:26:22
- 飛び回ってるのはガチ -- ダガーさn? 2012-05-25 (金) 06:47:13
- 僕は基本サポつかわんから、コンボは5Y -- 上級者? 2013-01-30 (水) 16:14:49
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 斗貴子(ガード能力+)
- ・・・〇。ガードの耐久値を上げることが出来る、安定した性能を持つヘルプコマ。
腕に自信があるならジャストガードの方が便利だが、相性補正を受けたければこちらを入れよう。 - パピヨン(毒無効)
- ・・・△。あると心強いが、状況を選ぶ効果なので汎用性に欠けるのが難点。
とりあえず入れておけば気休め程度にはなるので、デッキに入れるときは
相性補正のオマケ程度に考えて入れよう。あと、愛。 - ジョナサン(超回復)
- ・・・△。復活時に最大J魂大量増加、というよく撃墜される人や
初心者には嬉しいヘルプだが、デスマッチルールだと何の役にも立たないのが痛い。
効果は期待せず、単純に相性補正を目的として入れるのが無難か。
オススメヘルプ
- 混乱無効
- ・・・持ち味である8方向への突進攻撃が
上手く活かせなくなってしまうので、その対策をとっておくと安心できる。 - 底力
- ・・・サドンデス中は、アビリティの自己回復が発動しない=逃げ回って回復できないので
瀕死の状態でも起死回生を狙えるよう付けておくと便利。 - 3段ジャンプ
- ・・・突進攻撃による自滅が減り、空中戦が安定する。
- コンボ
- ・・・どうみてもコンボを得意する感じではないが、3発目さえあてれば発動するという逆転の発想で
大概の精一杯の突進攻撃を無駄に終えるのを、逃げながら回復という攻防スタイルに転身させる素敵ヘルプ。
故に事前に各弱-Yを入力して ⇒突進攻撃を当てる⇒さらにJYで逃げつつ回復 等という戦法が有効である。
VSカズキ対策
突進時は判定が強く、下手な攻撃は打ち消されてしまう。
しかも移動封印しても横強や上強で逃げられてしまう。
攻撃前・攻撃後には隙が意外とあるのでその部分をつくといい。
- 関係ないけど5コマにて必殺Aタメなしで突進して突進の最後の方にヒソカ2に当たると何故か1回だけ溜めた(最大出力の所で出した)威力のサンライトクラッシャーが一瞬だけ出る。 使えるかどうか?知らんがな -- 2010-09-01 (水) 04:39:46
- それは知らなかった ということは他のタメ技でも応用出来るということだろうか 自分が知ってるのは事前にX押しっぱでドリコンするとタメの時間を短縮出来るやつぐらいだ -- 2010-11-25 (木) 21:15:43