うちはサスケ(SASUKE)
キャラ解説
作品 | NARUTO-ナルト- |
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キャラ説明 | かつては木の葉の忍だったが、里を捨て大蛇丸のもとへ。 兄への復讐のためにはどんな犠牲も厭わない。 またBORUTOでは、娘・うちはサラダの父として登場し、主人公であるボルトの師匠として、共に螺旋丸の修行を積んだ。 |
属性 | 知(8コマ:力) |
体力基本値 | E 7コマ:176 8コマ:192 |
身体能力 | 三角飛び |
アビリティ | 写輪眼(見破り/見切り) |
移動速度 | C |
補正(受) | 大蛇丸/「やっぱり私は… 君が欲しい…」 ナルト/「仲間一人救えねェ奴が 火影になんてなれるかよ そうだろ… サスケ」 さっちゃん/「いじめてほしいとかそんなんじゃないのよ!忍者つながりなのよ!」 |
補正(与) | フリーザ/「宇宙の帝王か… ならば貴様に力をかせばオレの復讐は叶うのか…?」 |
ヘルプコマ | 見切り |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★★easy!!!(5段階表示)
7コマから存在するハイスペックコマ。
他のナルトコマと比べると遠距離の飛び道具攻撃が無く
接近戦での奇襲攻撃がメインなキャラ。
HPは最低ランク。ヘルプコマで強化していきたい。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 7 | ||
横弱 | 2 | 3+4 | 前方に移動しながら蹴り攻撃。 | |
上弱 | 2 | 3+4 | 浮かし・跳躍 | 蹴りながら上へ |
強攻撃 | 1 | 13 | 前方に斬撃 | |
横強 | 4 | 3+3+3+6 | 刀を使ったコンボ。前後に移動しながら攻撃する。4発目のあとに隙が出来るので、そこのところは必殺技でキャンセルするかサポで攻めるかすれば効率よい。 | |
上強 | 2 | 6+8 | 浮かし・跳躍・ダウン | 蹴りながら上へ |
空中弱 | 1 | 7 | メテオ・ダウン | 上強や上弱からつなげれる。 |
空中強 | 1 | 14 | 刀を下に突き刺す。刺さるまで他の行動に移れない | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 8 | キャラチェンジ | 当たり判定手のみ |
ガード崩し攻撃 | 1 | 14 | ガード不可 | 広範囲に電撃混じりの斬撃 |
タッチ | 1 | 7 | 強攻撃の早いバージョン | |
キャラアクション | 変わり身の術 | 丸太アイコンが表示されている間は、敵の攻撃が命中してもノーダメージで回避することが出来る また、回避時に左右及び上方向に十字ボタンを押していればその方向へと移動しながらの回避となる |
必殺技
7コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
千鳥 | 知 | 3 | 40 | 帯電 |
前方方向に直進し、Hitでダメージ+帯電効果。リングアウト性あり。タメで助走距離増加 | ||||
豪火薙袖 | 知 | 5 | 44 | 5Hit目に火傷 |
一発目がガード不能、成功すると空中で連続コンボを繰り出す。リングアウトも狙える。一発目を空ぶるとミス 相手が壁際・4HIT目にダウンしたりすると5HIT目が当たらない。ガークラとしては高性能。 横Yから繋げられるが少しでも距離が空くと大したダメージにならず火炎まで当たらない |
8コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
千鳥 | 知 | 3 | 48 | 帯電 |
タメで助走距離増加。最大タメで画面1個半分ほど離れててもHit | ||||
千鳥流し | 知 | 7 | 40 | 帯電 |
周り広範囲に攻撃 |
連続技
- 上Yと空B -- 2012-05-26 (土) 14:31:39
- サスケに雷をまとわせるやり方ってしてます? わかったら教えて下さいm(_ _)m -- (≧ω≦)b? 2013-08-12 (月) 23:06:46
- B→横B(最後の技の一個前に)上X -- 2012-05-31 (木) 21:39:27
- 弱→弱横→強→強横→必殺技 -- 2012-08-30 (木) 22:21:45
戦い方
7コマ ガード崩し
8コマ 乱戦+対空
近距離:【弱⇒横弱⇒強⇒横強】
遠距離:【強⇒横強】
対空:上強 7コマなら「豪火薙袖」 8コマなら「千鳥流し」
メテオ:【横弱⇒上強⇒空中弱】
(横強まで繋げれば大体喰らわないが)反撃を喰らいそうだと思ったら【上強(⇒空中弱)】で離脱するのもいいかもしれない。
※8コマなら反撃される瞬間にキャンセル「千鳥流し」が強烈。
またサスケはコマ数が多いわりに体力が低いので、できるだけ早く決着をつけられるようにサポを絡めたコンボで一発一発のダメージを増やすべき。
気づいたらHPが半分以下になってる事もよくあるので、
なるべく相手の攻撃を受けないように気をつける。
サポを絡めたコンボだと、横強の終わり際に【ナルト3コマ⇒千鳥】が相性もよく見た目も映えるので良い。
- 横強の単発ばっかしてくるやつ初心者 -- 2007-02-04 (日) 20:35:24
- ぶっちゃけ上手い人の8コマが強いだろ。宙に浮いてる時点で千鳥流しの餌食だし。サドンデスでも強い。対処の速度がやばすぎだろ。 -- 2007-02-05 (月) 23:52:34
- 横強ガードさせると7コマ必Bはほぼ回避不可。それでも8コマは強い。 -- 2007-02-28 (水) 15:25:39
- 豪火薙袖はガークラの優れた性能。千鳥流しは、範囲+コンボ、対空に優れている。で良いんじゃないか? -- 2007-03-17 (土) 12:02:17
- サスケ7コマ必殺Bの対処法とか有る? -- 2007-03-18 (日) 05:20:59
- 176、192は普通に高いと思うけどな。塾長と比べるのは無しで。 -- 2007-03-18 (日) 17:30:48
- リナリーから16ずつ足してコマの分数えてみ。 -- hiro? 2007-03-18 (日) 19:36:27
- 7コマ必殺Bは、横強をガード中にX連打してれば必殺Bがあたらん -- 2007-03-18 (日) 19:55:09
- いや、単発の豪火薙袖が怖い。 -- 2007-03-18 (日) 22:00:23
- 最近気づいたのだが、、ガークラからの千鳥流しをなぜだれもしないのか?同じ属性に54。まあまあのダメージだと思うのだが。 -- 2007-03-22 (木) 08:48:32
- 俺はやっぱり8コマっしょ!千鳥流し範囲広すぎ、コンボのシメにつかえる。もちろん千鳥も! -- カイト? 2007-03-31 (土) 00:15:04
- 8コマで基本200行かない時点で脆いだろ。その分機動力は良いけどな。 -- 2007-04-08 (日) 18:02:58
- 192でヘルプも恵まれてるのに贅沢だな。女キャラやピッコロさん使ってみろ。ピンで。 -- 2007-04-11 (水) 16:27:39
- 実際使ってみると固めのない攻撃ばっかで反撃受けやすい分やっぱり脆いな7コマも8コマも。大蛇丸があってようやくマシってところか -- 2007-04-16 (月) 01:02:53
- 横強のあとの隙消しに千鳥流し使う奴入るけどそのあとにも隙あるよね -- Q太郎? 2007-04-21 (土) 23:10:06
- ステルス(サポート)で7コマ使うやついるがアレン使うとかわいそうに見えた -- 2007-04-23 (月) 19:31:03
- 弱→横弱→強→神田3→上強→空中ダッシュ→空中弱 80ぐらい -- 2007-05-16 (水) 23:17:13
- 普通に地上コンボから千鳥流しやってるだけで強すぎ 大ダメージ+帯電 1回帯電にされたらそのまままともに向かっていったら大抵はめられる 帯電の間くらいわかりやすく逃げた方が良いかも -- 2007-05-27 (日) 11:51:24
- 弱>横弱>強>上強>キャラチェンジ>空中強 これでほとんどのキャラと接続が可能 ダメージはたいしたこと無いけど・・・ -- 2007-06-01 (金) 12:39:52
- サスケの4~6コマなんてあるの?ここに載ってるけどww -- 2007-06-23 (土) 08:38:17
- それはたぶん「それで嫌われるようなら4コマ(違うキャラ)でやれば?」という意味なのでは? -- 2007-06-23 (土) 21:59:58
- 横Y>必殺Bは途中で潰せる。 -- 2007-07-18 (水) 19:25:47
- 上手くいったならわかると思いますが、サスケを使うときに、相手がガードしてるときに横強を出すと簡単に潰されてしまうんです。 Y>必殺B と 横Y>必殺B とでは後者のほうが隙が大きかったりします。 横Y4発目を当ててから必殺Bとかされると潰しにくいんですが、千鳥流しや薙袖も届かなくなることがあります。 -- 2007-07-25 (水) 23:36:58
- 密着した状態で横Yを出すと、横Y(四発目)→千鳥流し がつながります。あまり実践むきじゃありませんが・・・。ほとんどの人が四発目のあとに攻撃してきますからね・・・・千鳥流しのあとにも隙があるから、そこを狙えば相手の必殺魂がへるから効率がいいかと思います。 -- ヒマじん? 2007-07-26 (木) 09:12:51
- サスケ8 弱→右弱→強(同時に雲雀2)→右強んで千鳥 -- 2008-04-06 (日) 13:14:09
- 空中強→千鳥流し ガードできるけど反撃の隙はないかと -- 2009-07-12 (日) 12:21:14
- 弱 横弱 強 横強 アラレ3 千鳥!! -- momijimanjiu? 2009-11-09 (月) 22:44:02
- 弱→横弱→志々雄3コマ→上強→志々雄3コマHIT!→横弱→強→悟空2コマ→横強(4発目キャンセル)→少しタメて…千鳥!8コマがオススメ。 -- 2009-12-01 (火) 15:52:24
- 8Y強いんだけど小さいキャラには何の意味も無い技・・・ -- 2010-01-25 (月) 15:51:54
- じゃあ8B出してからにすれば良い 二発目の蹴りの前に強攻撃のキャンセルが利くからね -- 2010-12-15 (水) 21:38:58
- B→6B→Y→6Y→最後の隙のあるザンゲキとほぼ同時か少しあとにゴテンクス ∞できるけどガン戦法だとおもしろくないから -- 2011-10-21 (金) 17:50:49
- 5コマて・・・JSSの攻略かここはww -- yo-yo-? 2011-10-23 (日) 18:25:49
- 8コマ B→6Bor8B→Y→8Y→すぐ着地して6B→Y→6Y→8X サポなしで強いがトラセナにはよくサポカウされるので注意。 -- 2011-11-02 (水) 23:47:03
- 相手が飛影一体だとかだと七コマの必殺Bだけで倒せたりする -- 2013-07-09 (火) 15:26:04
- 8コマの千鳥はタメ中に方向キーで助走する方向を変えられるんですな -- 2015-07-18 (土) 09:45:39
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 大蛇丸(自己回復)
- ・・・◎。自己回復なので非常に重宝する。サスケは基本的に知属性なので
初期アビリティの見切りと組み合わせると便利。 - ナルト(三角飛び)
- ・・・×。三角飛びのアビリティは既に所持しているため、サポートやバトルコマを隣接したほうがいいだろう。
- さっちゃん(ガード能力+)
- ・・・〇。ガード能力+なので純粋にパワーアップが望めるはず。J魂の低さを考えると入れても損はしない。
氷結効果のあるサポート3コマをくっつけるのもあり。名前の元ネタつながり?
オススメヘルプ
- コンボ
- ・・・◎。その手の魔術師といっても過言ではない程に、連携に優れたキャラ。
コマンド次第でかなり自由に発動のタイミングを操作できる。特に空中強からの「千鳥流し」は強烈。
VSサスケ対策
ガード不能必殺を持つ7コマを使用するプレイヤーが多い。
7コマの場合、基本コンボ+「豪火薙袖」は基本コンボをガード押し返しすれば、大体は回避できる。
また、「千鳥流し」も使い方次第で非常に厄介。
空中強で急降下してきた瞬間に「千鳥流し」でキャンセルできるので、
ガード解除して攻撃するのは危険。そして無闇に空中に飛ばないように。
※メテオを入れてくる相手の場合、
リナリーと比べれば範囲はそこまで広くないので、
壁際にいないようにしておけば大丈夫。
さて、よくHPに関して、脆い、脆くないという意見があるが、
これに関しては戦い方(立ち回り)とデッキ次第でまったく異なる。
近距離戦を主体にしていれば反撃を食らえばすぐにHPは無くなるが、
キャラアクションやヒット&アウェイ戦法でこられると攻撃が当たらず厄介だろう。
HPが200を越えて3減をつけられるとかなり固いが、ハイスペックと特殊なコマの形であるため
多人数デッキでヘルプ強化するには少々難なところがある。
力が多いため、力の8コマに関しては防御力を高く感じてしまうが、
同HPの一護に比べると、固い攻撃と背後攻撃を持ってない分多少見劣りする。
- キャラアクションがあるから守りがさらに堅い!気がする -- 2010-08-01 (日) 10:08:51