フリーザ(FRIEZA)
キャラ解説
作品 | DRAGON BALL |
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キャラ説明 | 全宇宙を恐怖におとしいれた、悪の帝王。 不老不死になることを目論むが、超サイヤ人となった孫悟空に敗北。 後に全身をサイボーク化して地球に侵攻するも、未来から来たトランクスによって倒されるが、 『復活のF』でついに復活。金色の体を持つ形態「ゴールデンフリーザ」となって、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人の悟空、ベジータと戦った。 また『ドラゴンボール超』力の大会編では、第7宇宙のメンバーとして登場。最終回で悟空と共闘し、ジレンが武舞台から落とされ、見事第7宇宙が優勝した。 |
属性 | 力 |
体力基本値 | E 6コマ:160 |
身体能力 | すり抜けダッシュ |
アビリティ | 悪の帝王(大活躍/激怒) |
補正(受) | DIO/きさまも不老不死が望みか…?」 大蛇丸/「あなた… なかなかいいわよ…」 サスケ/「宇宙の帝王か… ならば貴様に力をかせばオレの復讐は叶うのか…?」 |
補正(与) | キャラメルマンJ/「なかなかの頭脳だね どうかな ボクの下で働いてみる気はないか?」 べジータ/「しっかり働いて下さいよ…べジータ…」 |
ヘルプコマ | 激怒 |
コマの形/説明
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
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力 | 『たのしかったよ…こんなに運動したのは、ほんとうに久しぶりだった…』 | |
ついに真の姿を見せたフリーザ! その強さはパワーアップしたピッコロやベジータをはるかにしのぐ!! そのフリーザと、互角に戦っていたかと思われた悟空だったが、フリーザはマックスパワーの半分も出せば悟空を宇宙のチリにすることができるという。 除々に真の力を見せはじめるフリーザ。 悟空に勝機はあるのか……!? |
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★☆☆{HARD!!!};(5段階表示)
コマが6コマしか存在しない珍しいキャラ。攻撃力の高いアタッカータイプ。
下位のバトルコマがないのであまり気にならないが、
実は基本J魂が最低ランクで他のキャラと比べて非常に打たれ弱い。
6コマキャラだからといって過信すると、意外と簡単にやられてしまうので注意。
高い攻撃力と低い耐久力を持つアンバランスな性能に加えて
トリッキーな動きや特殊な攻撃が多いので、上級者向けのキャラといえる。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 8 | ||
横弱 | 1 | 8 | 浮かし | |
上弱 | 1 | 8 | 浮かし・跳躍 | 素早く真上に頭突き |
強攻撃 | 1 | 10 | 浮かし・掴み | しっぽで相手を掴んで頭上に放り投げる |
横強 | ~10 | ~20 | 指ビームorデスビーム。ボタン連打で攻撃回数が増加 | |
上強 | 2 | 16 | ダウン | 超能力で岩石を飛ばす。飛距離は短いが攻撃範囲は広く、攻撃を受けても残る |
空中弱 | 1 | 8 | メテオ・ダウン | |
空中強 | 1 | 18 | 掴み・メテオ・きりもみダウン | 相手との距離で攻撃が変化。 近いと相手を一瞬捕らえてから真下に落下させ、遠いと真下に落ちる飛び道具を放つ |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | キャラチェンジ | |
ガード崩し攻撃 | 3 | 20 | ガード不可・ビックリ・きりもみダウン | クリリンを殺した技。超能力で相手を浮かしてから爆破する。 射程距離が長く、出が早い反面、密着していると当たらない |
タッチ | 1 | 8 | 横弱と同モーションで攻撃 | |
キャラアクション | 必殺魂チャージ | その場で気を溜め、アクションをやめるまで必殺魂ゲージをじわじわ増やす |
必殺技
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
100%フルパワー | 力 | 8 | 56 | 最後の一発がガード不能 |
100%状態になってから、前方に突進。 接触した相手に零距離から連続で気弾を叩き込み、最後は強力なエネルギー波で吹き飛ばす。 遠くから当てると、ラッシュの回数が減って、ダメージが低くなるので出来れば接近してから使いたい。 | ||||
デススパーク | 力 | 8 | 38 | |
前方に小さなエネルギー弾を飛ばし、敵に接触すると同時に、炸裂して広範囲を攻撃させる。 飛距離はそれほど長くない上に、壁などに当たっても炸裂しないので外さないように注意。 |
連続技
基本コンボ
【弱⇒横弱⇒横強(連打)】(12ヒット・36ダメージ)
基本コンボ。
【弱⇒上弱⇒空中強】(3ヒット・32ダメージ)
空中攻撃を絡めたコンボ。
【弱⇒上弱⇒空中弱】(3ヒット・24ダメージ・メテオ)
メテオコンボ。
【強⇒「デススパーク」】(8ヒット・46ダメージ)
必殺技を絡めたコンボ。
【弱→横弱→強→上弱→空中強】(5ヒット・52ダメージ)
ダメージが高いが入力が難しい精密コンボ。
- 弱→横弱→横強(メロ3コマ)→弱→上弱→空中強→強→必殺B(トレイン3コマ)→上弱→空中強 軽いor重い相手には当たらない、また相手の体力次第で当たらなくなる。 -- 2010-02-18 (木) 23:34:19
- なるほどなぁ -- 2018-07-16 (月) 16:00:03
- 弱→強→佐之助2コマ→必殺1 -- 2010-02-26 (金) 04:10:04
- 弱、横弱、横強ジョセフ2コマ -- 2011-10-24 (月) 17:24:52
- 空中強、きりもみダウンを上弱で拾う うまい奴(厨w)にされた場合、空中可のサポないと永遠ループ -- 2012-10-23 (火) 15:13:43
- 8B→jY→8B…のループコンボは吹っ飛び具合によって8Bが入らない場合、空中ダッシュで抜けられる -- 2013-09-02 (月) 18:07:57
- コンボとして繋がる用に吹っ飛ばすには目押し要素もあるが運による所が強い -- 2013-09-02 (月) 18:14:09
- フリーザーはいい上司だから 部下の育成にあえて 6コマだけで挑んでくるんだよ -- 2014-11-27 (木) 19:38:55
戦い方
体力が少なめなので、強敵と戦うときには極力ダメージを受けないよう
乱戦は避けて、一撃離脱戦法や向かってくる敵の迎撃に徹しよう。
横強の連続指ビームは攻撃にも牽制にも使える頼りになる技なので上手く使えるようにしておきたい。
また、少し離れた相手も問答無用で攻撃できるガード崩しや
壁としての役割も担える上強の岩石飛ばしも見逃せない。
接近戦になった時は【弱⇒上弱⇒空中強】が反撃もほとんど喰らわないので便利。
中距離ではデスビーム連打・上強の岩石・ガード崩しを状況にあわせて出していけばいい。
ガード崩しは射程は長めだが吹っ飛ばしてしまうため追い討ちが出来ず、
接近戦では効果を発揮せず、更に効果範囲が狭いのでとっさに当てにくいため使いづらい。
極論すれば弱いと言わざるを得ない。
そのためガード崩し効果のあるサポートを用意しておいたほうが無難。
横強を当ててる最中は非常にサポートを当てやすいので強力な効果のあるサポートを用意しておくといい。
だが横強をガードされると隙が大きいので連発は危険。
ガードされた際には毎回最後まで出し切らず途中で止めておき、
たまに最後まで出し切ると途中でガードを解いて当たる人が多い。
【弱⇒横弱⇒強】のはサポートを絡めたコンボの始動技なのでできる限り当てたいのだが、
・リーチがそれほど長くない
・横弱や強の後の硬直が長めで毎回出し切ると反撃を受けやすい
・上強や横強は密着で出すと強以上に隙が大きいのでガードされると反撃がほぼ確定
といった理由から連発できない。
体力が少めで接近戦もそれほど強くなく、ガード崩し攻撃が使いにくいので
上弱と空中強を駆使して相手を固めつつ少しずつダメージを与え、
わざと距離を取って反撃しようとしてきた所に横強を当て、
そこからのサポートでダメージを稼ぐという戦い方が安定すると思われる。
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- サスケ(見切り)
- ・・・◎。フリーザは打たれ弱い部類に入るので、防御ヘルプは必要不可欠。
相性補正で最大J魂も増加できるので重宝する。
- 大蛇丸(自己回復)
- ・・・◎。相性補正による最大J増加に加え、自己回復効果も得られるオススメヘルプ。
こちらもフリーザの打たれ弱さをカバーする効果を持つので非常にありがたい。
- DIO(奮戦)
- ・・・〇。単品で入れるのはもちろん、大蛇丸のヘルプとセットで入れれば
自己回復+奮戦効果で更に効率の良い体力回復とJ魂増加をすることが出来る。
フリーザは相性の良いヘルプコマが、比較的恵まれているのが嬉しい。
オススメヘルプ
- 底力
- ・・・〇。フリーザの基本J魂の低さを逆手に取った、一発逆転重視の博打能力。
フリーザの所持アビリティである『激怒』『大活躍』とも相性が良く
原作の、真の100%フルパワー状態を再現したい人も是非。
- 打撃・斬撃耐性UP
- ・・・◎。フリーザの弱点である打たれ弱さをカバーするための能力。
『激怒』との相性も良く、どちらか片方でも付けておくと安心できる。
VSフリーザ対策
サポとの組み合わせによるハメが脅威。
横強を喰らっているときはまずサポが飛び出してくるので、事前にぶっ潰そう。
あとヒバリ3コマ+空中強とかよく使ってくる奴がいるんで、壁に穴のあいた段差では戦わないように。
もし、ヒバリ3にあたっても、壁が下から2マス空いてる状態で夜一2を使えば、フリーザだけ落ちていく。
空中強連発の人の場合は2発来るのでガードのはずすタイミングには気を付けよう。
下強は接近していれば当たらないので接近していったほうが良いかもしれない。
- ガ―クラで攻めてくるのの対処法ないですか? -- プチトマト? 2012-03-01 (木) 20:28:22
- “ガークラ判定の発生する位置を常に意識し、その位置になったら固まらずステップインで接近or離脱する”
これを念頭に置いておくと良いです。フリーザ使いのほとんどは
一度ガークラに当たると多様してくるようになるため、その分“読み”が利くようになります。
見てから避けるのは非常に困難ですが、避けてしまえば隙が大きいため
自分のターンに持っていきましょう。
ただしガークラを読んでステップインで近づきコンボを狙う際には、
読み負けに気をつけて下さい(判定の強い8Bに警戒して下さい)。 -- 鰯? 2012-03-01 (木) 21:39:21 - ステダで滑りガークラ狙う奴も中にはいるから要注意 -- 2012-03-01 (木) 21:44:13
- “ガークラ判定の発生する位置を常に意識し、その位置になったら固まらずステップインで接近or離脱する”
- サドンデスだと上B食らった瞬間負け確定 斜め上に対する攻撃がないキャラは詰み -- 2013-02-04 (月) 00:25:02