モンキー・D・ルフィ(LUFFY)
キャラ解説
作品 | ONE PIECE |
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キャラ説明 | 子供のとき悪魔の実「ゴムゴムの実」を食ってゴム人間になった。 懸賞金5億ベリー。夢は海賊王になることとシャンクスに誓いの帽子を返すこと。 現在グランドラインの後半新世界を航海中。 |
属性 | 力(6コマ:笑) |
体力基本値 | C 4コマ:144 5コマ:160 6コマ:176 7コマ:192 8コマ:208 |
身体能力4~6コマ(通常) | なし |
身体能力7・8コマ(ギア) | すり抜けダッシュ |
アビリティ | ゴムゴムの実(打撃耐性UP/帯電無効/斬撃に弱い) |
移動速度 | D |
補正(受)4~6コマ(通常) | ウソップ/「お前で勝てなきゃ 誰が勝てるってんだ!!!」 シャンクス/「いつかきっと返しに来い 立派な海賊になってな」 コブラ/「奇遇だな あんたも海賊かい?」 |
補正(受)7・8コマ(ギア) | ウソップ/「ここが地獄じゃあるめェし!!! おまえが死にそうな顔すんなよ!!!」 ロビン/「私はもう …一人じゃないから!!」 コブラ/「奇遇だな あんたも海賊かい?」 |
補正(与) | ロビン/「『生きたい』と言えェ!!!!」 キャラメルマンJ/「うっはーー! すんッげーーー!! その不思議メカ オレが乗っていいか?」 |
ヘルプコマ | 打撃耐性UP |
コマの形/説明
コマの形 | 属性 | コマ図鑑の説明 |
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力 | 『こっからがケンカだぞ!!!』 | |
体を砂に変える“スナスナの実”の能力者、サー・クロコダイルに、一度戦闘不能にまで 追い込まれてしまったルフィ。だが、ルフィは帰ってきた!「何度戦っても お前はおれを 殴ることすらできん…!!!」余裕の笑みを浮かべるクロコダイルに、ルフィの拳が炸裂する!! その両腕からは、クロコダイルの弱点、水がしたたり落ちていた。 | ||
力 | 『黄金の鐘を鳴らすんだ!!!』 | |
“限りない大地”へ旅立つため、破壊の限りを尽くしながら、黄金の鐘を 目指す神、エネル。だが、このまま黙って鐘を渡すわけにはいかない!自分の人生と決着をつけようと 海に潜り続ける、ひし形のおっさんのために!彼の先祖がウソつきでなかったことを伝えるために! ルフィはあの鐘を鳴らさなくてはならないのだ!! | ||
力 | 『死んでも やらん!!!!』 | |
互いの仲間を賭けて戦う“デービーバックファイト”を受けてしまった麦わら海賊団。一回戦に敗北し、 チョッパーを失うも、二回戦で勝利し、チョッパーを奪還!そして勝負は三回戦、ルフィに委ねられた! “ノロノロの実”の能力者フォクシーに苦戦しながらも、何度でも立ち上がるルフィ!彼の仲間を思う 気持ちに、会場中が圧倒された。 | ||
笑 | 『モンキー・D~!!ルフィ!!!』 | |
セコンドのウソップの“パンチ力が増すんだぜ”というどうでもいい助言によって身につけた、 巨大アフロがルフィの野性を呼び醒ます!!! | ||
力 | 『「ギア」 「2」』 | |
CP9、ブルーノとの戦い。ルフィは青キジに敗北して以来、ずっと胸のうちに秘めてきた思いを 口にした。「この先の海に またこんなに強ェ奴が現れるんなら おれはもっと強くならなくちゃ 仲間を守れねェ…!!」ルフィは誰も失うことがないよう、自分なりに戦う方法を考えていた。 これが、その答えの一つ!“ギア”の“2”だ!! | ||
力 | 『“3”』 | |
囚われのロビンは仲間が助け出した。だが、バスターコールを発動させた海軍本部の軍艦が、すぐそこ まで迫っている!ルフィは、ルッチとの戦いを終わらせるために、とっておきの戦法、“ギア3” を使う!!骨から骨へ空気を移動させ、体の一部を巨人族のように膨らませる、ルフィの新技。 名付けて“骨風船”だ!!! |
キャラの特徴
原作ではかなりダメージを受けても戦えるほどの体力をもっているが、体力は平均で移動速度も低い。
あまり基礎から見ればさほど強くはないのだが、技が強力。
葉6コマや恋次を除くほとんどの剣士キャラよりも長いほどのリーチが特徴。
通常技はいまいち扱いにくいがリーチがかなり長い。必殺技はリーチ・火力・出の速さが高水準で纏まっており非常に強力。
リーチを生かした中距離戦を得意とする。必殺技寄りの性能だが、通常技も長リーチ攻撃やリングアウト向けの攻撃が揃っており扱いにくいが個性的な性能。
打撃に強いので実質的なタフネスは非常に高く、まさにパワーファイター。
だが斬撃には弱いので斬撃耐性ヘルプは必須。
相性ヘルプには恵まれておらず、ダウンさせてしまう攻撃が多いためコンボの繋がりも悪い。
反面、タッチが出の速さ・リーチ・持続共に優秀で、長めの後隙をサポートやドリームコンボでカバーでき、出の早い必殺技に繋がるためデッキ構成次第では一転してコンボキャラになるという性質もある。
ルフィらしい仲間重視の性能と言えなくもない。
通常
扱いやすさ:★★★☆☆(5段階表示)
キャラアクションによるJ魂回復をすることができる。
技のリーチとラッシュ力が高く、判定勝ちしやすい。
技には後隙が多いため、反撃に弱い。ガードされると反確を喰らう局面が多い。
ダウンさせる攻撃が多く、コンボは繋がらないもののリングアウトを狙える局面が多い。
ギア
扱いやすさ:★★★★☆(5段階表示)
ギア2ルフィは体力、移動速度ともに通常時から変化は無いがダッシュがすり抜けに進化した。
これによりルフィの機動力は格段に上がり、後ろに回りこんで攻撃も可能になった。
キャラアクションによる技強化でガードブレイクがつけられる。
攻撃面でも大きく威力が上昇、技の隙も少なくなりまさに通常時からそのまま強化した感じ。
しかし、タッチの吹き飛ばしが大き過ぎてドリームコンボに繋ぎにくい、ダウンさせる攻撃が増えて一部コンボが繋がりにくくなる、必殺の癖が強いなど完全な上位互換には至っていない。
技性能
通常
攻撃 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 |
弱攻撃 | 1 | 8 | 発生のちょっと遅い普通のパンチ。 | |
横弱 | 1 | 8 | ゴムゴムの回転弾 | |
上弱 | 1 | 8 | 浮かし | ゴムゴムのスタンプ |
強攻撃 | 2~7 | 5~15 | 浮かし・ダウン | ゴムゴムの銃乱打。Yボタン連打で追加攻撃 |
横強 | 1 | 16 | 浮かし・ダウン | ゴムゴムのバズーカ |
上強 | 1~11 | 3~15 | 浮かし・ダウン | ゴムゴムの散弾。Yボタン連打で追加攻撃 |
空中弱 | 1 | 8 | メテオ | ゴムゴムの槍。敵を下段に落とす |
空中強 | 1 | 16 | ゴムゴムのロケット。着地するまで行動できない | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 8 | キャラチェンジ・浮かし・ダウン | ゴムゴムの風船。範囲狭い。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 16 | ガード不可 | ゴムゴムの斧。必殺技に繋がる |
タッチ | 1~5 | 2~10 | 弱体化した強攻撃。ただし出はかなり早い | |
キャラアクション | - | - | 体力回復 | 肉を食べてJ魂回復 |
ギア
攻撃 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 |
弱攻撃 | 1 | 9 | 上と同じ。 | |
横弱 | 1 | 10 | ゴムゴムのJET銃 | |
上弱 | 1 | 8 | 浮かし | ゴムゴムのJETスタンプ |
強攻撃 | 1~7 | 8~20 | 浮かし・ダウン | ゴムゴムのJET銃乱打。Yボタン連打で追加攻撃 |
横強 | 1 | 16(20) | 浮かし・ダウン(ガード不可) | ゴムゴムのJETバズーカ。キャラアクションで強化すると威力が上がり、ガード不可に |
上強 | 1~10 | 4~16 | 浮かし・ダウン | Yボタン連打で追加攻撃 |
空中弱 | 1 | 10 | メテオ・ダウン | ゴムゴムのJET槍。当たった敵を下の段に落とす |
空中強 | 1 | 18 | ゴムゴムのJETロケット | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 10 | キャラチェンジ | ゴムゴムの風船。通常時と違ってダウン効果がなくなった。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 16(20) | ガード不可・ダウン | キャラアクションで強化すると威力が上がり、攻撃範囲が下まで伸びる。必殺技でキャンセル出来るが、ダウンさせてしまうため繋がらない |
タッチ | 3 | 10 | ゴムゴムのJET銃乱打の弱体版。通常同様出は早い | |
キャラアクション | 一回だけ一部の技強化 | ギア2のモーション |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ゴムラッシュ | 力 | 1~10 | 20~40 | |
ガトリング・ブレット・バズーカ×2の4連コンボ。最後はガード不可 | ||||
ゴムゴムの暴風雨 | 力 | 7~23 | 20~36 | Xボタン連打で追加攻撃 |
相手を上空に蹴り上げた後、上昇しつつパンチの雨を浴びせる技。 上にいる敵をも巻き込めるが、初段の蹴り上げの範囲が狭く、かすったらストームをしない。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ゴムゴムの黄金回転弾 | 力 | 1 | 40 | |
遠距離の要といえる技。 | ||||
ゴムゴムの花火黄金牡丹 | 力 | 7 | 36 | |
発生が早い優秀な技。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ゴムゴムの銃乱打 | 力 | 1~26 | 15~41 | Xボタン連打で追加攻撃 |
前に結構な速度で進みながら乱打。発生が早い。弱攻撃から繋がったりと、コンボに繋げ易い。運ぶ距離が長く、リングアウトも狙える。 | ||||
ゴムゴムの連接鎚矛 | 力 | 1 | 44~56 | Xボタン長押しでタメて威力UP・ガード不能追加 |
腕を回しているとき、攻撃判定がなくなった。 |
7コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ゴムゴムの暴風雨 | 力 | 1~24 | 16~62 | Xボタン連打で追加攻撃 |
横方向に飛んで乱打。驚異的な攻撃範囲と吹き飛ばし能力を誇る。近距離過ぎるとすり抜ける。連打系だがやたら判定がシビアなため気合を入れて連打しないと途切れる。 | ||||
ゴムゴムの火山 | 力 | 1~2 | 15~63 | |
真上に蹴り上げ、火山弾を撒き散らす。出は早いがダメージは安定しない。 |
8コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ゴムゴムの巨人の銃乱打 | 力 | 1~28 | 10~64 | Xボタン連打で追加攻撃 |
巨大な拳で乱打。ダメージはそれなりに大きいが、全体的に隙が大きいので使いにくい。 | ||||
ゴムゴムの巨人の斧 | 力 | 1~3 | 16~50 | メテオ |
巨大な足で蹴り上げ、踏みつける。その後ちびルフィ化する。横への攻撃範囲が狭いため、やや使いにくい。 |
連続技
基本コンボ
4~6コマ(通常)共通基本コンボ
【弱⇒横弱(or上弱)⇒強(or横強)】(31~32ダメージ)
横強の方が1だけダメージが大きいがガードされた際の隙も大きい。
7・8コマ(ギア)共通基本コンボ
【弱⇒横弱(上弱)⇒強】(39ダメージ)
通常より威力が高い。
4コマ基本コンボ
【弱⇒上弱⇒「ゴムラッシュ」】(36~56ダメージ)
少し物足りないが最後のガークラまでの隙をサポートで埋めれば劇的な威力アップが望める。
【上弱⇒「ゴムゴムの暴風雨」】(44ダメージ)
5コマ基本コンボ
【上弱⇒上強⇒「ゴムゴムの黄金回転弾」】(63ダメージ)
単純に威力だけを考えるなら「ゴムゴムの黄金回転弾」。
【上弱⇒上強⇒「ゴムゴムの花火黄金牡丹」】(59ダメージ)
「ゴムゴムの花火黄金牡丹」は周りを巻き込み易い。
6コマ基本コンボ
【弱⇒横弱(上弱)⇒横強⇒「ゴムゴムの銃乱打」】(73ダメージ)
リングアウトも狙えるので非常に強い。
【上弱⇒上強⇒「ゴムゴムの連接鎚矛」】(60ダメージ)
7コマ基本コンボ
【弱⇒上弱⇒上強⇒「ゴムゴムの暴風雨」】(90ダメージ前後)
ダメージ、運ぶ距離共に非常に優秀。
8コマ基本コンボ
【上弱⇒「ゴムゴムの巨人の斧」】(58ダメージ)
無理に狙う必要はない。
- 4コマでのコンボ。B・横B・強B・強Bが終わったらピッコロ2コマ・敵を引き寄せた後XかX↑ -- 2010-11-27 (土) 19:13:40
- 8コマ 横弱 強をした瞬間にヨイチ2コマ -- 2011-02-05 (土) 20:21:30
- 8コマ 横弱 強と同時にヨイチ2コマ必殺Aで約100ダメ -- 2011-02-05 (土) 20:24:18
- 8コマ セイヤ3コマ→必殺Bで68~80ダメ -- 2011-11-19 (土) 12:10:56
- 6コマB>横B>ナミ2コマ>X -- 2011-12-04 (日) 10:59:31
- ブウ上Y→ルフィにチェンジ→ダッシュ→上B→4コマ必殺B連打→ブウJY→ルフィ必B→ブウJY→・・・の半ループ可能。 幽助のステージで。 -- 2012-03-21 (水) 15:25:29
- あらかじめX押しといてルフィ6必殺Bをタッチコンボで使うと結構いいかもね -- 現金? 2012-04-18 (水) 23:53:53
- 7コマ カウンターヒット時限定 横B→X 画面中央から即死でオススメ -- 2014-02-28 (金) 16:26:28
- 6コマ タッチ→ナミ2コマ→リナリータッチ→銃乱打→延長中に再度ナミ2コマで必殺魂を4盗みながら長距離運んでリングアウトできる -- 2020-06-29 (月) 02:44:53
戦い方
リーチとラッシュを活かしたリングアウト狙いの中距離戦が基本。接近戦は隙が大きくてきつい。
ガード弾きを活用して距離を取ろう。
必殺技でリングアウトを狙いやすい6コマと7コマがオススメ。特に笑6コマは弱点を突いてくる知属性を力属性の必殺で迎えうてるので属性の噛み合いが良い。
通常技が扱いにくいかわりに必殺技の性能が高いため、必殺魂を補うヘルプやサポートを優先的に使っていこう。
判定の強さとラッシュ力で必殺魂は溜まりやすい。サドンデスなら適当にタッチ攻撃を連打してるだけでも溜まる。
通常ルフィはガードされると反確を喰らう局面が多いため、サポートで隙消しをするかガークラサポでガードそのものを拒否するか、少なくともどちらかの対策は取りたい。
また、弱は出が遅く、強と横強はダウンさせてしまうため繋がりやすい通常技は横弱くらいしかない。
しかし、タッチ攻撃が出が速い上リーチとラッシュでかなりの強判定、吹っ飛ばしも小さくて繋がりやすいと始動技として優秀なため、ドリームコンボを軸にした戦い方が強力。
基本はドリームコンボでコンボを繋ぐようにし、強や横強は崖狩り用と割り切ってしまえば、強→横強が空中の相手になら繋がるため、強がヒットして崖外へ→そのまま横強でダウンしてリングアウトを狙いやすく便利。復帰してくる相手にも当てやすい。
ドリームコンボ中心の戦法であれば持ち前のラッシュ力でコンボ時間が長くなるため、サポートも絡めやすくなる。
必然的に組むバトルキャラもタッチ攻撃の性能を吟味する必要がある。サポートの選択も含め、デッキ構成がルフィを扱う上で重要な鍵となる。
デッキ全体でルフィを御膳立てすれば、高いラッシュ力で敵をどんどんリングアウトしてくれるだろう。
ギアルフィはタッチ攻撃も必殺技も繋がりにくくなってしまったが、通常技も必殺技も性能が上がり隙が減っているためヒット&アウェイでダメージを稼ぐタイプ。
リーチが長くダウンを取った後にステルスダッシュで逃げられるため意外と要塞キャラ。しかし必殺技による爆発力もあるという独特なバトルキャラになる。
4コマ・・・近距離型
「ゴムラッシュ」は最後のバズーカがガード不能。
スキがあるがサポートでブレット→バズーカの間さえカバーすれば脅威になる。
「ゴムゴムの暴風雨」は無理して狙う必要はない。
5コマ・・・万能型
「ゴムゴムの黄金回転弾」は威力、リーチ共に十分。
「ゴムゴムの花火黄金牡丹」は出が早く、コンボ、奇襲、脱出なんでもいける。
6コマ・・・コンボ、リングアウト型
前作より多少弱体化している。前作慣れした人は要注意。
必殺技が唯一コンボで繋がり、後ろにも攻撃範囲がある。
強力な必殺技「ゴムゴムの銃乱打」によるリングアウト連発が基本戦術となる。前に進みながらラッシュで運び真横に吹っ飛ばすのでリングアウトを狙いやすい。
ダメージこそ6コマ必殺としては平均的なものの、出の速さ・攻撃範囲・突撃力・拘束時間共に優秀。特に判定の強さは後方からのビームを潰せるほど。7コマの暴風雨と違い接地しているのでサポートを絡める事が出来る。ルフィの強さの要なので、必殺魂補助系のヘルプやサポートと併用したい。
拘束時間が長いため出の遅いサポートと併用しやすく、特にナミ2は安定して入るので必殺魂回復兼妨害として扱いやすい。ガークラサポや状態異常サポと組むのも一興。
タッチの拘束時間も長いため、ドリームコンボ+必殺Aであればコンボ中にサポートを2回当てる事も難しくない。
ドリームコンボ+浮かし系ガークラサポートから必殺Aに繋ぎリーチの長い妨害サポートを当てる、なんて事も。
「ゴムゴムの連接鎚矛」は腕の回転に攻撃判定がなくなったので前作より使い勝手は悪い。ガード不能としてはリーチが長く威力も高いため、乱戦に横から叩き込もう。
7コマ・・・奇襲、リングアウト型
通常状態の性能が大幅に良くなる。
「ゴムゴムの暴風雨」は前隙が大きくなってコンボが繋がらず、空中に飛ぶためサポも繋げにくくなったかわりに、吹き飛ばし能力と総ダメージ共に超強化されたゴムゴムの銃乱打。
敵を巻き込みやすいが、ガードされるとすりぬけてしまう。必殺技後の隙を突かれにくいので一長一短。
リングアウト力、ダメージ共に優秀で、遠くで回復とかしてる相手はこれをやられると大概はリングアウトに。
移動距離がかなり長いので自分まで場外にならないように注意。
「ゴムゴムの火山」は無理して狙う必要はない。
8コマ・・・ラッシュ超特化型
ラッシュの範囲がかなり大きい。
「ゴムゴムの巨人の銃乱打」は隙が大きすぎて、まず当たらない。
敵が向かってくるとき、仕掛けるように使おう。滑る床を利用すれば使いやすくはなる。
しかし、サポートコマでガトリングの隙をなくすことで脅威となる(例:獄寺3コマなど)
「ゴムゴムの巨人の斧」は隙だらけである。
しかし、これもまた空中戦に持ち込む相手には結構あたったりする。
- 8コマより7コマのほうが使いやすいです -- 2012-01-17 (火) 20:22:15
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
4~6コマ(通常)
- ウソップ(逆襲)
- ・・・△。お世話になることはほとんどないだろう。
- シャンクス(必殺魂最大値+)
- ・・・〇。必殺魂UPと同時にJ魂もUPするが、ルフィはJ魂が低いキャラでもないのでわざわざ隣同士にするべきか考えさせられる。
- コブラ(底力)
- ・・・〇。いざというときに使える。
7・8コマ(ギア)
- ウソップ(逆襲)
- ・・・△。お世話になることはほとんどないだろう。
- ロビン(オートガード)
- ・・・〇。オートガードの効果を得られる。保険として入れておくのも吉。
相互補正もあるのでバトルキャラ同士で隣接という手もあるが、これといったメリットは特になさそう。
- コブラ(底力)
- ・・・〇。いざというときに使える。
オススメヘルプ
- 斬撃耐性UP
- ・・・◎。打撃に強く斬撃に弱いルフィは斬撃キャラに狙われやすいため優先的に付けたい。
- 突撃
- ・・・〇。多段ヒットの技が多く攻撃により必殺魂が回復しやすい。
- 協力
- ・・・〇。ルフィは隙が多いキャラクターなので攻撃後の反撃に弱い。
そこはサポート技で補うことで対処できる。攻撃系サポートはなるべく欲しい。
- 知的
- ・・・〇。複数巻き込める攻撃が多いため、笑6コマに。
VSルフィ対策
打撃耐性によりタフな上、全てのコマ数においてリングアウト力の高い必殺技を持つ。通常攻撃・必殺共にリーチや乱打力に優れ、乱戦や撃ち合いに滅法強い。油断すると3人まとめてリングアウトされる事も。
割と斬撃耐性ヘルプをいれわすれる人が多いので剣をもつキャラで戦うと意外ともろい。
ボーボボ7コマやゾロ5コマ、太公望6コマなど笑属性の斬撃を使えるキャラならガンガン削れる。
やはりルフィの弱点といえば隙の多さ。すばやいキャラクターでかく乱して戦おう。
また、あえてガード弾きをしなければ、攻撃後の隙を簡単に突ける。
サポートなどを絡めてこない相手はほぼカモなので案外ラクに勝てる。
ただ、サポートをしっかり絡めてくる相手は一転して脅威。ラッシュ力の高さやリーチの長さからサポートコンボ適性が高く、隙の多さをカバーして高い技性能を押し付けてくるようになる。初動のタッチをしっかりガードしたのに固めガークラからドリームコンボで運ばれ、ついでに状態異常まで付けられながらお陀仏……なんてことも。
よくリングアウトを狙ってくるので、壁やがけの近くから遠ざかろう。
強力な必殺技を失えば一気に弱体化するため、必殺魂を削り取る攻撃が有効。
ラッシュは急に止まらないので、ゾロ4~5コマのカウンターが斬撃弱点も突ける強力な対策になる。