緋村剣心(KENSHIN)
キャラ解説
作品 | るろうに剣心~明治剣客浪漫譚~ |
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キャラ説明 | 古流剣術「飛天御剣流」の使い手。人を救うため、不殺の信念で逆刃刀を振るう。元最強の維新志士"人斬り抜刀斎"。 |
属性 | 力(6コマ:知) |
体力基本値 | D 4コマ:136 5コマ:152 6コマ:168 |
身体能力 | 3段ジャンプ/三角飛び |
アビリティ | 飛天御剣流 |
移動速度 | A |
補正(受) | 薫/「ずっと側で 支えていたい」 弥彦/「俺達ゃ誰も死んだりしねェ 必ず生きてみんな 又会える」 比古清十郎/「オイ いつまで寝てるんだ いい加減起きろ」 |
補正(与) | ゾロ/「鬼のような気迫…! しかし… なぜか不殺の念も感じるでござる…」 |
ヘルプコマ | 空中ダッシュ |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★★easy!!!(5段階表示)
剣心はとにかく早い。
移動、攻撃、すべてにおいて早い。
その上剣キャラのリーチもしっかり持ち合わせている。
アビリティで3段ジャンプ、三角とびもあり空中戦も得意とする。
極めて扱いやすいが、火力と耐久が不足気味。
素早い攻撃を差し込む事で相手の攻撃を防ぎ、コンボで火力を伸ばすタイプ。
相性ヘルプは防御系が多く、打たれ弱い剣心にはありがたい能力が揃っている。
剣は原作が尊重され逆刃刀という設定の為に、攻撃判定は打撃になっているのでその点は注意。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱 | 1 | 7 | ||
横弱 | 1 | 7 | ||
上弱 | 1 | 7 | 浮かし | 後ろにも少しだけ判定あり。 |
強 | 2 | 8+6(最大14) | ダウン・鞘キャンセル化 | 双龍閃。刀8ダメージ+鞘6ダメージ。 |
横強 | 1 | 14 | 龍巻閃。横方向に相手を飛ばす。 | |
上強 | 1 | 14 | 浮かし・跳躍 | 龍翔閃。真上に上昇しながら攻撃。ジャンプと同じ高さ? |
空中弱 | 1 | 7 | 少しだけ上にも判定あり。 | |
空中強 | 1 | 14 | 龍槌閃。剣心の十八番。真下に落下しながら攻撃。着地までキャンセル不可 | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 7 | キャラチェンジ | |
ガード崩し攻撃 | 1 | 13 | ガード不可 | 剣気を発する。後方にも判定あり。必殺技に繋がる。 |
タッチ | 1 | 7 | ||
キャラアクション | - | - | バックステップ 当たり判定は消えないので注意。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
龍鳴閃 | 力 | 1 | 0 | 行動不能 |
相手の必殺魂減少&当たった相手を行動不能にする。 | ||||
飛天の読み | 力 | 1 | 32 | |
相手の攻撃を流してカウンター。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
飛天御剣流 「九頭龍閃」 | 力 | 9 | 34 | |
突進技。初撃が当たらなければ発生しない。 | ||||
飛天御剣流 「龍槌・翔閃」 | 力 | 2 | 12+24 | |
龍槌閃→龍翔閃と繋ぐ。最後に相手は少し吹っ飛ぶ。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
飛天御剣流奥義 「天翔龍閃」 | 力 | 2 | 15+34 | |
二撃目の前に近くの敵を吸い寄せる。原作通りガードしても引き寄せられる。 | ||||
飛天五連撃 | 力 | 5 | 8+8+8+8+12 | |
龍槌閃⇒龍翔閃⇒龍巻閃『凩』⇒『旋』⇒『嵐』と繋がる五連撃。 |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒横強】(36ダメージ)
【弱⇒上強⇒空弱⇒空強】(42ダメージ)
【上強⇒空中強】(28ダメージ)
4コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒横強⇒龍鳴閃⇒弱……】(必殺魂が続く限り永続)
5コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒横強⇒「九頭龍閃」】(70ダメージ)
【上強⇒空中強⇒「九頭龍閃」】(62ダメージ)
【上強⇒空中強⇒「龍槌・翔閃」】(64ダメージ)
【弱⇒上弱⇒上強⇒空中弱⇒空中強⇒「九頭龍閃」】(83ダメージ)
【ガークラ⇒九頭龍閃 】(47ダメージ)
【弱⇒横弱⇒強(一段止め)⇒「龍槌・翔閃」】 (58ダメージ)
6コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒「天翔龍閃」】(71ダメージ)
【弱⇒横弱⇒強⇒「飛天五連撃」】(66ダメージ)
【上強⇒空中強⇒「天翔龍閃」】(77ダメージ)
【弱⇒上弱⇒上強⇒空中弱⇒空中強⇒「九頭龍閃」】(98ダメージ)
- 壁際限定ならば、弱→8弱→強→8強→空弱→空強 とか -- 2010-03-03 (水) 15:58:00
- そのコンボやってると時の音がとてもいい -- 2012-03-17 (土) 23:53:43
- 弱→8弱+志々雄3→強(1発止め)→6強→必殺A 5コマ 必殺の後追撃可能 -- 2010-08-16 (月) 16:05:20
- 6コマで上弱 上強 空中弱 空中強 天翔龍閃 -- 2010-10-04 (月) 18:02:53
- 剣心5コマに合うサポート 何ですか? -- 獅子? 2012-08-04 (土) 20:18:26
- 5はサポ無くても十分にコンボ組み込めれるから自身能力向上サポとか使えば? -- 2012-08-04 (土) 23:01:01
- B>8B>8Y>空B>空Y>8Xがなんでないん? -- 2013-02-23 (土) 11:57:46
- 上Y→空中B→空中Y→B→横B→上B→横Y→X -- 2016-01-03 (日) 20:25:40
戦い方
通常技はすべて優秀。欠点をあえて言うなら乱戦が苦手なこと。
立ち回りとしては、空中ダッシュでかく乱しつつ、空中強から必殺技か通常連携につなぐ。
突進技が5コマ必殺Aしかないので、乱戦は避ける。
基本コンボは【弱⇒横弱⇒強1段⇒横強】。
すばやく入力しないとガードされるので、要練習。
また強は2段目がヒットするとダウンしてしまうのでそこも注意。
ガードされても距離をとるので反撃されにくい。
対空は上弱で安定。ヒットしたら上強⇒空中強で追撃。(計3ヒット35ダメージ。)
空中強は真下に高速で切り下ろすので強襲できるが、必殺技以外でキャンセルできない。
また高い位置で空中弱がヒットすると、その後空中強がつながる。
ちなみにキャラアクションはダッシュ中に後ろにバックステップできるためダッシュ中に「危ない!」
と思ったら回避しよう。
- バックステップはフェイントにも。。。 -- 2012-03-17 (土) 23:54:48
- バクステは、突進技のリーチが中程度の相手に対しその直前の連携技をガード弾きをした際に使うと◎。
弾かれたことで相手が突進技を空振りしたら、すかさず反撃する。
(例:キルアYを弾いた→バクステ~ガード→キルア6Yスカ、自キャラ前に着地→こちらのターン)
<主な弾き~バクステポイント>ツナY/サスケY/日番谷冬獅郎Y/首領パッチ6B,Y/剣心6B-Y/サンジY/
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 弥彦(斬撃耐性UP)
- ・・・◎。使い勝手は打撃耐性UPや見切りに劣るものの、基本J魂が低い剣心には心強い能力。
相性補正による最大J魂増加も加わるので、体力面も強化可能なのが嬉しい。 - 比古清十郎(必殺最大値+)
- ・・・〇。必殺技を多用する傾向にある剣心には最適なヘルプコマ。
元々隣接させる必要がないヘルプコマだけに、わざわざ隣接させるのが勿体無い気はするが見返りは大きい。 - 薫(ガード能力+)
- ・・・〇。可もなく不可もなく。純粋にパワーアップできるので安定した効果を発揮する。
ジャストガードで代用できる能力だが、剣心の場合基本J魂の低さが気になるので
腕に自信がない限り、相性補正を受けられるこちらを使うのが無難だろう。
オススメヘルプ
- 空中ダッシュ
- ・・・◎。元々3段ジャンプを持っているので空中ダッシュがあるだけで機動力がぐーんと上がる。
- 打撃耐性UP・見切り
- ・・・◎。力の中でも打たれ弱いほうなので重宝する。
- 爆発
- ・・・〇。4・5コマだと必殺をコンボに組み込みやすいのでおすすめ。
- コンボ
- ・・・〇。適当に連携攻撃してれば自然と溜まる。
VS剣心対策
まずは相手が使う剣心がどのコマなのかを見極めなくてはならない。
ハメの4コマ、スピードの5コマ、バランスの6コマ。
4コマ剣心の場合、やることは「龍鳴閃」コンボなので行動封印無効さえつけていれば怖くない。
「飛天の読み」はカウンター技だが待機時間が短いので使用頻度は少ないだろう。
が、玄人が使う4コマは横強の後の隙に「飛天の読み」カウンターをしてくるので、うかつに反撃するのは
やめたほうがいい。4コマ剣心があからさまに隙を見せてきた時は気をつけよう。
5コマ剣心はスピードでかく乱しつつ「九頭龍閃」コンボを叩き込むタイプが多い。
それ故にコンボの終わり際を狙うと面白いほどに攻撃が当たる。
また、うまい人は攻撃がガードされたと分かるや否や後ろに後退するか、上空に移動するのでうまく追い討ちを仕掛けてやろう。
6コマ剣心は更にパワーが加わったことでかなりバランスが良くなっている。
基本的に5コマ対策と変わらないが、「天翔龍閃」は技がヒットしなくても2撃目が出るので
ガードを解くタイミングを間違えないように。
横強や上強⇒空中強、単発ガード崩し攻撃を多用し、ヒット確認して必殺に繋ぐ人なら弾かずにガードしてから反撃すれば意外と楽に倒せる。
上強を弾くと相手は飛べず隙を出すので、ガード崩し攻撃の後空中ダッシュなどで翻弄する相手にはけっこう有効。
ただ、毎回ガードされてても構わず必殺まで繋いでくる人や、
故意に横強などを出して反撃を誘い必殺に繋ぐ相手には逆に必殺をもらうので、
相手のタイプにあわせて反撃するところを見極めよう。
ガークラはリーチはないが発動はそこそこ早く、さらに動作が大きくないため見切りにくく
そのうえ必殺に直接繋げられるのでなかなかの脅威だが、単発で出されるだけなら
警戒していれば反応できるレベルではある。
「九頭龍閃」は初撃の前進がかなり素早くそこそこ伸びるため、中途半端に距離を置いていると
単発で出される「九頭龍閃」の餌食になる可能性がある。
確認してからガードするのはほぼ不可能なので、距離を開けるなら「九頭龍閃」の届かない距離を把握しておくと安全。
「九頭龍閃」は初撃をガードするとその後の動作は出ないうえに、ガードした後もキャラが重なってしまったり
後ろに通り抜ける場合が多いため反撃しにくく、「九頭龍閃」の性能から1対1で一番怖いのは5コマだと思われる。
攻撃のバリエーションが多く上手い人相手だと圧倒される場合が多いため、
腕に自信がないか自キャラが1対1に弱いキャラならば、剣心は乱戦に弱いので
1対1になる前に倒しておくことをオススメする。