浦飯幽助(YUSUKE)
キャラ解説
作品 | 幽★遊★白書 |
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キャラ説明 | 皿屋敷中学最強の不良だったが、道路に飛び出した子供をかばって交通事故死する。 だが霊界で自分の死が予定外だというのでさまざまな試験を受け、霊界探偵として復活する。 仙水との戦いで二度目の死を迎えるが、魔族として復活し魔界のトーナメントに出場する。 |
属性 | 力 |
体力基本値 | B 4コマ:152 5コマ:168 6コマ:184 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 不良(奮戦/反撃/突撃) |
移動速度 | C |
補正(受) | 桑原/「何やってやがる浦飯 かまわねェ 思いっきり ぶちかましちまえ」 幻海/「あまったれんじゃないよ 自分のケツぐらい自分でふきな」 ネウロ/弥子/「霊界探偵か… 貴様も謎を喰うのか…!?」 |
補正(与) | 飛影/「お前のケンカ 見せてもらうぜ!」 承太郎/「ケンカの数なら いい勝負かもな!」 |
ヘルプコマ | 闘争心 |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★☆{EASY!!!};(5段階表示)
前作に比べリーチが長くなった、霊丸とショットガンが飛び道具として新しく通常技に。
スピードも速く全体的に優秀。欠点は硬直の長さや、必殺の「霊光弾」と空中弱、ガード崩しの弱体化。
技性能
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 9 | 超スピードの弱攻撃。(全キャラ中最速) | |
横弱 | 1 | 9 | ||
上弱 | 1 | 9 | 浮かし・跳躍 | |
強攻撃 | 3 | 19 | 浮かし | 霊光弾(弱)。接近して使わないとクリーンヒットしない |
横強 | 1 | 16/20/24 | (ダウン) | 霊丸(弱)。前方に飛び道具を発射。 事前にキャラアクションをしていると、二段階まで性能が強化される |
上強 | ~2 | 4~20 | 浮かし | ショットガン。5発の弾で上方向広範囲を攻撃する拡散タイプの飛び道具 |
空中弱 | 1 | 9 | メテオ | |
空中強 | 1 | 16/20/24 | (メテオ・ダウン) | 霊丸(弱)。前方斜め下方向に飛び道具を発射。 事前にキャラアクションをしていると、二段階まで性能が強化される。 MAX版の場合のみメテオ属性付加 |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 9 | キャラチェンジ | |
ガード崩し攻撃 | 1 | 18 | ガードクラッシュ | 低リーチなので最も痛い弱点 |
タッチ | 1 | 10 | 横強攻撃と同モーション。飛距離が短くなっており、強化補正も適用されない | |
キャラアクション | 一回だけ一部の技強化 | 霊気を高めて、特定の攻撃の性能を強化する。 ボタンを押し続けることで二段階まで強化可能 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
霊丸 | 力 | 1 | 28 | |
指先に集中させた霊気を放つ、単発の飛び道具。 威力も飛距離もまずまずの性能。 前作と違って、アイテムボックスもしっかり貫通するので安心してぶっ放そう。 ちなみに、こちらの霊丸はキャラアクションをしてもパワーアップしない | ||||
霊光弾 | 力 | ~5 | ~28 | |
拳に霊気を集中させて、前方に移動しつつボディブローを放つ。 接近して使わないとクリーンヒットしない。 相手を吹っ飛ばすことが出来るが、発動が遅い割に クリーンヒットしても大した威力ではないので、あまり使えない |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
霊丸 | 力 | 1 | 32/44 | |
威力が上がり、タメが可能になった「霊丸」。 タメ続けることで一段階まで強化され、威力と飛距離が上がる。 タメている最中は無防備なので、発射する時期を見誤らないようにしよう | ||||
霊光弾 | 力 | ~8 | ~34 | |
強化版・「霊光弾」。威力は上がったが、使いにくさは相変わらず。 無理に使う必要はないだろう |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
特大霊丸 | 力 | 1 | 46/56 | |
5コマ「霊丸」の強化版。こちらもタメることで一段階まで性能が上がる。 弾速があまり速くないのが難点だが、威力が高く、弾丸も大きいので非常に強力。 ステージ隅でタメつつ、敵が近づいてきたらぶっ放すという迎撃戦法が有効 | ||||
覚醒 | 力 | 8 | 51 | |
魔人に覚醒し、敵を殴りつける。攻撃が命中すると、すぐさま連続攻撃を叩き込み、トドメに巨大な霊丸を放つという多段技。 非常に強力な技だが、始動技のパンチがかわされたりガードされたりすると、その後の攻撃を行わない上に 崖際で命中させると、自身が落下してリングアウトになる危険性があるので注意。 使い方が難しい技だが、発動が早めでコンボにも組み込めるので是非とも使いこなしたい |
連続技
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒強⇒上強】
連続HITする。
【横弱⇒強⇒上強】
連続HITする。
【弱⇒横弱⇒強⇒上強】
これだと少し距離が開くのかトレーニングだと上強が連続HIT扱いにならない。
しかし実質強で浮いており、ほんの少し距離が縮まれば連続HITするほど技の間隔が短いので回避は困難。
(というか回避されたことがないので、連続技扱いさせていただきます。確実に回避できるという方は更新してください、お願いします)
【弱⇒横弱⇒強⇒横強】
距離を離すのに便利。
さらに壁でヒットすればさらに覚醒をつなげる。強化しても。(だが落ちやすい)
【弱⇒横弱⇒強⇒上強】
基本の連続技。相手の連携に割り込む形で使おう。
上強の後相手が浮いているので攻めが継続できる。
4コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒上強⇒(「霊丸」)】
確定ではないが相手が回避行動を取らなければ浮いてるときに当たる。
5コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒上強⇒(「霊丸」)】
確定ではないが相手が回避行動を取らなければ浮いてるときに当たる。
6コマ基本コンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒上強⇒(「覚醒」)】
確定ではないが相手が回避行動を取らなければ浮いてるときに当たる。
【ガード崩し⇒(「覚醒」)】
たまにつながるコンボ。
サポートコンボ
5コマサポートコンボ
【弱⇒横弱⇒強⇒上強⇒ケンシロウ3コマ⇒(終り頃に)タメ「霊丸」】
ケンシロウを混ぜたコンボ。リングアウトも狙える。
- 強攻撃で打ち止めにすれば確定になりそうな気が -- 2010-04-14 (水) 21:25:34
- ちょっとした隙にも慣れたらBで割り込めて、基本コンボがサポートと組みやすい+ダメージも大きい 弱止めしてもなかなか隙がない これぐらいメリット -- 2010-12-12 (日) 18:26:12
- 崖際でケンシロウで止めたら確実にリングアウト -- 2011-10-29 (土) 21:07:37
- 幽助5コマ+跡部3コマで弱→横弱→強+跡部→横強の繰り返し!ヘルプ次第で必殺ゲージ減んないよ!ヘルプは自分で考えて -- 2012-01-21 (土) 04:23:49
- 基本コンボにB→8B→JBは入らないのか。 JBはJYの方がいいかも。ガードされた時はJYの方が動きやすいかと。 JYの後は空ダや急落下やJY等から選択し、着地したらBやタッチなどで安定するかと。 Bの速さもあるので、空中戦もいけなくもないと思う。 -- 2012-05-02 (水) 18:40:48
- 6コマで、B,横B,Y,必殺B+リョーマ2コマかっこいい。 みずらくて、すいません -- ライトロード? 2012-05-10 (木) 19:22:12
- 弱⇒横弱⇒強⇒上強の基本コンボで必殺魂1溜まるのがヤバい。サドンデスになれば、すぐに必殺技へのコンボや凶悪サポコンボにつなげられたり、回復サポで回復で一気に差を広げられたりする。幽助リダの奴はサドンデスまで生かしておかない方がいいかも。 -- 2013-01-03 (木) 00:27:40
- mmmmmmmmmmm -- 2015-02-23 (月) 17:01:11
- 弱⇒横弱⇒強⇒上強で浮かび上がった敵をケンシロウの3コマ -- 2018-06-19 (火) 09:21:59
- 弱⇒横弱⇒強⇒上強で浮かび上がった敵をケンシロウの3コマ→霊丸が優秀すぎてめっちゃ使ってた。ケンシロウの3コマは崖に落とすのや乱戦にも有効です。ただ自分以外にこのコンボを使ってる人はいなかったですけど笑笑 -- 2018-06-19 (火) 09:25:09
戦い方
・空中戦はあまり得意ではないので、地上戦メインで戦いたい。
・弱の出が早く、そこからのチェーンも軒並み早い上に前進力がある。
ガード不能の性能が悪く、必殺に繋がらないのであまり押していけるタイプではない。
なので弱で相手の連携に割り込むカウンタースタイルが幽助の戦い方。
当たったら前弱~強~上強で浮かせて攻めを継続しよう
ガードされたら弱~横弱~強~横強を基本に攻めていこう
コマ考察
4コマは出がそこそこはやい「霊丸」が使いやすい、でもコンボに組み込めない
5コマは4コマの必殺技の威力を上げただけ
6コマは「霊丸」の出が遅いが弾がでかいので当てやすい。覚醒は霊丸より出が速くコンボに組み込めてオススメ。
また覚醒は乱舞の途中で足場から落ちると相手に逃げられる、自分は最悪リングアウトするので使用可能範囲はせまい
威力の面でコマ数が増えるに連れて強くなるが、使い勝手はどれも大差ないのでデッキのほかの部分と相談でいい
- 近~遠距離と共に攻撃できるバランスキャラかも。タイマンやサバイバルだと鬼。フルボッコにされる。 -- 昼飯幽助? 2010-02-22 (月) 22:48:37
- 霊光弾の威力酷いな 精精氷上くらいしか使い道がわからん -- 2010-04-14 (水) 21:24:29
- ついでに最速の弱攻撃で有名な幽助だけど その恩恵をケンシロウが受けて同速(こっちのが速い?)の上強が出せるよ -- 2010-04-14 (水) 21:28:37
- キャラアクションを一段階で中断すればおk その他実用的な恩恵を受けれる主なキャラは始解一護
一護よりこっちのほうが断然タメ時間が短く ちょっとした隙に使えるので戦闘向け
あとはトレインの空中強 こちらは落下しながら撃てるが、上手く活用出来る人は少ないかな -- 2010-04-14 (水) 21:31:09
- キャラアクションを一段階で中断すればおk その他実用的な恩恵を受けれる主なキャラは始解一護
- 壁際で、覚醒使うと、下に落ちて死ぬ -- やろーやろー? 2011-05-25 (水) 21:14:23
- 6コマコンボを使いこなせるやつに昨日たおされた。飛影5コマと天の助3コマのコンボも使いこなせるので注意。 -- 2011-07-24 (日) 18:39:05
- 割とどうでもいい話だけど5,6コマの霊丸チャージ二段階目に移行する時間は約1.2秒後。光が6回収束した瞬間辺りで離すとオーラをまとわなくても二段階目のダメージになる。 -- 2012-04-24 (火) 14:10:41
- 追記、必殺技1の霊丸。キャラアクのチャージは0.7から0.8秒くらい。4回震えたところでボタンを離せばタイミング的にはOK。 -- 2012-04-24 (火) 14:14:32
- 幽助6で。B→B右→Y→ヨイチ2コマ→B→B右→Y→X上→殴ってる時にナミ2コマ。終わりwコママン相手で合計150くらい。必殺消費量3。ナミでー2=消費量1 -- あずにゃん大好き? 2012-08-12 (日) 14:34:31
- ↑ちなみに覚醒の時にコンボが0になるけど、wi-fiではちゃんと全部当たってるから問題なし -- あずにゃん大好き? 2012-08-12 (日) 14:36:55
- 幽助のBの速さに腹が立つ -- あ? 2013-01-17 (木) 01:13:52
- ピッコロ2コマと組み合わせると強いよね -- 2014-01-25 (土) 20:27:43
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
- 桑原(突撃)
- ・・・×。接近戦に強く、基本J魂も高い幽助との相性は抜群だが実は幽助のアビリティに元からついている。(攻略本情報)
サポートがいいが奮戦があるので悲しい。
- 幻海(オートガード)
- ・・・△。使い手と状況次第。接近戦主体の幽助は攻撃を受ける機会が多いので付けておくと安心できるかもしれない。ただし、発動時に大量に必殺魂を消費するので、能力を過信しすぎないこと。遠距離戦中心なら付けておいて損はない。キャラアクションや前強、必殺Aを多用すれば消費を最低限に抑えられる。
- ネウロ/弥子(行動不能無効)
- ・・・〇。凶悪な状態異常である行動不能状態を無効化する頼もしいヘルプコマ。
効果を発揮する機会は多くないものの、自動で確実に防いでくれるのが嬉しい。
オススメヘルプ
- 底力
- ・・・◎。接近戦に強く、全体的に攻撃力が高い幽助の長所を伸ばすことが出来る能力。
発動条件は厳しい博打要素の強い能力だが、所持アビリティである反撃能力とも相性が良く
上手く使えば、戦況を一気にひっくり返すことの出来る可能性も秘めている。
- 自己回復
- ・・・〇。所持アビリティである奮戦能力を活かすのに向いている。
単純に幽助自身を打たれ強くする効果もあるため、付けておくと何かと便利
VS幽助対策
通常技の出が非常に速いため、幽助が攻撃をガードしたら攻撃をそこで止めること。
ガードの上から叩いてると、ほんのわずかな隙でも割り込まれる。
そこから「覚醒」までのコンボに繋がれ、大ダメージを被ることもしばしば。
逆に攻撃後は硬直時間が長めなので、カウンター主体で攻めていこう。
優れた遠距離攻撃を持った相手に太刀打ちしにくい面もある。
バトルキャラになれなかった桑原に愛の手を…(注・ほとんどネタ)
桑原2コマを使った確定コンボ。ただし入力が超シビアにつきおすすめできない。
4・5・6コマいずれでも可能。
【弱⇒横弱(ほぼ同時に桑原2コマ)⇒強⇒必殺A】
桑原の最後の一撃の直後に霊丸がヒットするように調節する。
桑原のヒット具合で威力はバラつくが、
6コマの「特大霊丸」でも最大までためることが可能。ただし非常にシビア。
最大ため「特大霊丸」にロマンを追い求めるならひたすら練習あるのみ