バトル/日番谷冬獅郎

Last-modified: 2021-05-02 (日) 11:31:55

日番谷冬獅郎(HITSUGAYA)

HITSUGAYA_1.png

キャラ解説

作品BLEACH
キャラ説明護廷十三隊、十番隊隊長。身長は133センチとかなり低く髪は銀髪、史上最年少で隊長になった神童。
一護からよく冬獅郎と呼び捨てされる。斬魂刀は「氷輪丸」氷雪系最強の斬魂刀で、
溢れ出す霊圧で水と氷の龍を作りだす。卍解は「大紅蓮氷輪丸」。巨大な氷翼を持つ氷の龍を日番谷自身に纏う。そして背後に三つの巨大な花のような氷の結晶が浮かぶ。
そしてこの三つの氷の結晶が全て砕けることで本来の大紅蓮氷輪丸の能力を行使することができる。
子供の姿だと扱いきれないため、この状態になると少し老ける。
属性
体力基本値D
4コマ:136
5コマ:152
6コマ:168
身体能力空中ダッシュ/すり抜けダッシュ
アビリティ氷輪丸(氷結無効/燃え無効/吹っ飛びやすい)
移動速度D
補正(受)氷河/「美しき氷の龍に鋭い刃… しかしそれ以上に強大な小宇宙を感じる…」
ライト/リューク/「死神か… 別に驚かないよ…」
あいす/「似たものを感じるわ… なぜかしらね…」
ヘルプコマ氷結無効

コマの形

コマの形属性コマ図鑑の説明
HITSUGAYA_4.png
てめえを殺す!!!
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現世での交流
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大紅蓮氷輪丸(だいぐれんひょうりんまる)

キャラの特徴

扱いやすさ:☆☆☆{HARD!!!};(5段階表示)



リーチのある攻撃に意外と素早い弱攻撃をもつ。
また強攻撃の氷のエフェクトにも判定があり。
さらに氷のエフェクトの継続時間も長く要塞としても扱えるキャラ。
上級者向けだが使いこなせばオールマイティで非常に頼もしいキャラ。
オンリーな為属性面では少々不利。

技性能 

HIT数ダメージ追加効果特徴
弱攻撃19
横弱19
上弱19浮かし
強攻撃210+8剣10D 冷気8D 冷気は耐性無視ダメージ
横強212+1×HIT回数浮かし剣10D 冷気1D 冷気に当たると一瞬凍る 冷気は打撃ダメージ
上強512+1×HIT回数浮かし剣10D 冷気1D 冷気は多段HIT 冷気は打撃ダメージ
空中弱19
空中強210+8剣10D 冷気8D
キャラチェンジ攻撃118なぜか強攻撃ぐらい威力がある
ガード崩し攻撃118耐性無視ダメージ
タッチ39+1×HIT回数剣9D 冷気1D
キャラアクション必殺魂減少フキダシと背後のため息に判定がある

必殺技

4コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
氷輪丸106+3×HIT数氷結
剣は6ダメージ、 冷気は3ダメージ
氷界124氷結
自分の周りの敵に攻撃する。
若干前のほうが範囲が広い

5コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
水氷鱗132氷結
目の前に氷の壁を作る
灰猫132目隠し
十番隊副隊長・松本乱菊が敵の居る場所に灰が出現して攻撃
ぎりぎり画面外でも当たる

6コマ

   属性HIT数ダメージ追加効果
卍解・大紅蓮氷輪丸(だいぐれんひょうりんまる)248氷結
卍解して、一直線に突進。HITすると、凍る
灰猫140目隠し
5コマより威力があがった

連続技

基本コンボ

全コマ共通基本コンボ

【弱⇒上弱⇒強】(36ダメージ)
強の氷がヒットしづらい時がある。

【弱(上弱)⇒強】(27ダメージ)
氷を使いたい人はこちらのほうがヒットしやすい。

【上弱⇒強⇒上強】(39ダメージ)
上弱と強がつながらないときがある。

サポートコンボ

【ナミ2コマ+必殺A】
氷結効果でのループ。4コマでは急いでダッシュで近付く必要があるが、押し込み方向が一方向なのでリングアウトを狙える。
6コマは往復するだけで良いしダメージも大きいがリングアウトは狙えない。
5コマはナミの再使用までに相手が動けてしまうため不成立。

  • 【日番谷5コマ】 (1)B⇒B8⇒Y+山本3コマor徐倫3コマorチョッパー3コマ同時⇒6Y⇒X 113ダメ(山)、111ダメ(徐)、116ダメ(チョ)  (2)8B⇒Y(※2ヒット)+メロ3コマ同時⇒8Y⇒2A(急降下)⇒ステップイン(すり抜けるので方向転換)⇒B⇒8B⇒Y+神田2コマ同時⇒X164ダメージ・必魂3消費  (3)8B⇒Y(※2ヒット)⇒8Y⇒(※上昇前)山本3コマ⇒2A⇒ステップイン⇒B⇒8B⇒Y⇒志々雄2コマ⇒(※少し前進、タイミングみて)6Y⇒X181ダメージ・必魂3消費  (4)ハオ3コマ⇒B⇒Y⇒8Y⇒2A(急降下)+赤木3コマ⇒(着キャン)B⇒8B⇒X⇒ラビ3コマ176ダメ・必4(*炎状態)【日番谷6コマ】  (5)B⇒8B⇒Y⇒ゴテンクス3コマ⇒X116ダメージ・必魂2消費  (6)B⇒8B⇒メロ3コマ⇒Y⇒6Y⇒8X⇒ステップイン(※)⇒B⇒8B⇒Y⇒真々雄2コマ⇒X233ダメージ・必魂4消費(※)吹き飛び方向が安定しないので、飛んでから追いかける。 難しければ抜いていい。(193ダメ・必3) -- 2011-04-14 (木) 02:28:50

戦い方

はじめに強について
出が遅く、凍結効果があるわけでもなしであまり使えない印象だが擬音の大きさからもわかるように相殺されづらい
そしてなかなかにリーチがあるので置くようにだすのが有効
また溜めたとき、氷が少しの間その場に残る、少しの間ではあるが、日番谷の隙を消すには十分だ
あまり重要ではないが食らった相手はヒットリカバリーに時間がかかる

  • 判定が無駄に強い JYはしばらくの間ほとんどのサポートを掻き消したりリナリー2に掴まれている相手を外したりといろいろ高性能だから厨対策には使えるかも -- 2010-07-06 (火) 13:05:18
  • ↑同意。 日番谷の隙はタメか攻撃の終わり際が読めなくなる最大JYを出すために、8Y→Yボタンをすぐ放す→攻撃中にまたYを押す→短いタメ時間で最大タメが打てる ナミ完で6Y→1段階ためた雷光槍テンポに繋げられるのと同じ仕組みかな? -- 2010-07-07 (水) 15:09:57
  • この人って接近して戦うのか、中距離から攻撃を置きつつ戦うのか、よく分からないよね まあ人によって決まるんだろうけどさ -- 2010-07-17 (土) 09:05:11
  • だからオールマイティーなんでしょ?ついでに遠距離でも一応戦える -- 2010-07-17 (土) 09:35:39
  • 遠距離攻撃持ってない件について それは遠距離じゃなくて奇襲なのでは? てかトレインの攻撃を氷でほぼ無効化するとか凄いなこいつ -- 2010-07-17 (土) 10:23:13
  • まあ4コマなら奇襲じゃなくても遠距離はいける -- 2010-07-18 (日) 12:21:09
  • 4コマは鉄壁がひつようかな・・・ -- 2010-08-05 (木) 02:58:12
  • B→8B→Y→タッチ→振り向いてガークラ カクガー厨には割と効く。Y後のタッチを食らったらすぐガードするからそこをガークラすればおk。 -- 2010-08-20 (金) 09:42:25
  • 中距離で、yを設置して、ビームサポ(スピン2推薦)を追撃に使って接近戦してる -- 2012-06-14 (木) 15:53:27
  • 日番谷5コマでさ、アンナ3コマ使ってコンボするやついるけど、あれループになるからやめてほしいなぁ。。。まぁ避けきれなくはないんだけどね... -- 2013-08-02 (金) 03:53:08

ヘルプコマ考察

補正ヘルプ

雛森や乱菊といった深く親しいBLEACHキャラのコマがないためか、
相性のいいキャラが全て他作品となっている。

氷河(氷結無効)
・・・×。日番谷にすでに備わっているのでヘルプで入れるのは無駄。サポートのオーロラエクスキューションやダイヤモンドダストで助けてもらったほうがいいかも。
ライト/リューク(知的)
・・・△。を使う人も少なくはないために、入れておいても損はない。
あいす(氷結無効)
・・・×。氷河と同じ理由。あいすはサポートがないので、あいすを日番谷の隣に置き別のキャラに氷結無効の効果をつけるといいだろう。

今作のバトルキャラの相性では1,2を争う不遇さだろう。

オススメヘルプ

3段ジャンプ
・・・アビリティの空中ダッシュと合わせて
三減ヘルプ
・・・打たれ弱さをカバー

VS日番谷冬獅郎対策

必殺技の追加効果がほぼ氷結なので、必殺技のモーションに入ったら
潰せる場合は潰す、潰せない場合はガードして無理しない。
氷結によるループやリングアウトさえ気をつければ必殺狙いの奴はさほど怖くない。
厄介なのが氷エフェクトによる攻撃判定の広さと継続時間
そしてステルスダッシュを持っていること。
遠距離、接近、どちらも非常に強く上級者が使えば強力なオールマイティキャラになる。
弱点はHPが少々脆い事だが、接近戦メインのキャラだと
上手く立ち回られ氷のバリケードと攻撃の手数によって反撃が中々困難。
自己回復も付けているとその分回復もされてしまう。
救いなのは使いこなしてるプレイヤーが少ないということくらいか。

  • 氷バリケードは一回ガードすると当たらなくなるのでそこから立ち回ろう もしこれが栗田2みたいに判定が連続Hitするなら壊れキャラになっていたと思う -- 2010-07-18 (日) 13:44:53