ペガサス星矢(SEIYA)
キャラ解説
作品 | 聖闘士星矢 |
---|---|
キャラ説明 | 天馬星座の聖衣(ペガサスのクロス)をまとって戦う青銅聖闘士(ブロンズセイント)。 姉、星華と再会するために、聖闘士になったが、同じ境遇に生まれた紫龍たち青銅聖闘士と熱い友情で結ばれ、 女神(アテナ)を守る闘いへと身を投じていく! 一瞬の間に無数の拳を放つ"ペガサス流星拳"が得意技。 |
属性 | 力 |
体力基本値 | D 4コマ:136 5コマ:152 6コマ:168 7コマ:184 8コマ:200 |
身体能力 | なし |
アビリティ | 聖闘士(反撃/見切り) |
移動速度 | C |
補正(受) 4~7コマ | 紫龍/「おまえひとりを死なせるわけにはいかない」 瞬/「ぼくの小宇宙を すべてきみにあげるから… だ…だから」 氷河/「なんたってオレたちは兄弟だからな・・・・・・フッ」 |
補正(受) 8コマ | アテナ/「星矢 やはりあなたは真の聖闘士…」 ムウ/「なぜ黄金聖衣が強大無比なのか それは小宇宙の真髄をきわめているからなのです!」 両さん/「うおおお!! 金だあああああああ!!」 |
ヘルプコマ | 見切り |
コマの形
キャラの特徴
扱いやすさ:★★★★☆{EASY!!!};(5段階表示)
体力は高くないが必殺技のダメージを軽減する能力を持っている。
広範囲のラッシュ攻撃と高性能な対空攻撃を持つので近距離~中距離戦に強い。
さらに空中強攻撃の落下蹴りから地上コンボにつなげる奇襲攻撃が可能。
8コマになると黄金聖衣を装着し、【強⇒横強】がつながるようになる。
使い手の実力次第で、どんな戦法でも真価を発揮でき、
通常攻撃だけのコンボのバリエーションが豊富で幅広く活躍できるキャラ。
さらに裏返しできるメテオも持ってるので崖際は非常に強い。
欠点は、遠距離まで届く攻撃が無い事。
技性能
通常・黄金聖衣共通
HIT数 | ダメージ | 追加効果 | 特徴 | |
弱攻撃 | 1 | 9 | パンチ | |
横弱 | 1 | 9 | 光線を発したパンチ | |
上弱 | 1 | 9 | 浮かし | アッパー |
強攻撃 | 4~10 | 8~14 | 浮かし・ダウン | 前方にパンチのラッシュ。連打でHIT数とダメージが増える。 |
横強 | 1 | 14 | パンチから光線を出す。発動に少々隙がある。射程距離はキャラ3人分くらい。 | |
上強 | 5~13 | 9~15 | 浮かし・ダウン | 上空に蹴りのラッシュ。連打でHIT数とダメージが増える。 |
空中弱 | 1 | 9 | メテオ | 空中で殴る。着地時に隙ができるがキャンセル可。 |
空中強 | 1 | 18 | 斜め下に急降下の蹴り。着地時に隙ができるがキャンセル可。 | |
キャラチェンジ攻撃 | 1 | 9 | キャラチェンジ | オーラを発する。空中強後に入れて時間差攻撃出来たり意外と使いやすい。 |
ガード崩し攻撃 | 1 | 18 | ガード不可 | 地面を殴る。 |
タッチ | 4 | 8 | 強攻撃と同じ。 | |
キャラアクション | 必殺魂が少し増える。 |
必殺技
4コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ぺガサス流星拳 | 力 | 5~9 | 24~32 | |
ボタン連打で追加攻撃。 | ||||
ぺガサス彗星拳 | 力 | 1 | 30 | |
上方向への攻撃だが密着すると横の敵にもあたる。 |
5コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ぺガサス流星拳 | 力 | 4~7 | 30~44 | |
ボタン連打で追加攻撃。横弱からつながる。 | ||||
ぺガサス彗星拳 | 力 | 3 | 42 | |
上方向への攻撃。 |
6コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ぺガサス流星拳BIGBANG | 力 | 7~10 | 34~49 | |
ボタン連打で追加攻撃。 | ||||
ぺガサスローリングクラッシュ | 力 | 1 | 52 | |
リーチが短く密着していないと当たらない。 |
7コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ぺガサス流星拳BIGBANG | 力 | 5~9 | 40~53 | |
ボタン連打で追加攻撃。 | ||||
ぺガサスローリングクラッシュ | 力 | 1 | 60 | |
6コマとは違いダッシュして敵を掴むので、使いやすくなった。 |
8コマ
属性 | HIT数 | ダメージ | 追加効果 | |
ぺガサス光速拳 | 力 | 9~24 | 30~60 | |
ボタン連打で追加攻撃。攻撃時間が長く、途中で四回エフェクトが変わる。 | ||||
サジタリウスの矢 | 力 | 7~14 | 50~100 | |
上方に黄金の矢を放つ。ガードを破壊しやすく逃げる敵に有効。乱戦においては比較的当てやすいが、乱用すると敵に警戒される。 |
連続技
コマによってコンボが違ってくる。
5コマでは【横弱⇒「ぺガサス流星拳」】
6コマでは必殺Bの「ローリングクラッシュ」がつながる。
8コマでは【強⇒横強】がつながる。
着地キャンセルで空中から地上への連続攻撃が可能。
タイミングはかなりシビア。
空中弱から入るコンボでも強攻撃は連打可能だが、タイミングが難しい。
空中強から入るとやりやすいかも?
空中弱からでもコンボにつなげられる
色々な攻撃からコンボにつなげられる。
コンボのバリエーションが豊富。
基本コンボ
全コマ共通基本コンボ
【弱⇒横弱(or上弱)⇒強】(32ダメージ)
【弱⇒上弱⇒上強】(35ダメージ)
【弱⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱】(36ダメージ)
裏返しのメテオが可能で崖を背にして行うと…相手をそのままたたき落とせる
【上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強】(59ダメージ)
相手と密着した状態or低い身長のキャラだとコンボをつなげるのが難しい
コツとしては、相手から少し離れたところで当てる感じ。
結局技の隙があるので実戦ではフェイントとして使うのが最適か?
【下弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強】(72ダメージ)
相手と密着した状態or低い身長のキャラだとコンボをつなげるのが難しい
コツとしては、相手から少し離れたところで当てる感じ。
結局技の隙があるので実戦ではフェイントとして使うのが最適か?
【弱⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強】(77ダメージ)
開始の当たりどころによってつなげやすさが変ってくる。
【空中強⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強】(86ダメージ)
開始の当たりどころによってつなげやすさが変ってくる。
【空中弱⇒空中強⇒タッチ攻撃+ドリームコンボ】(35ダメージ~???)
5コマ基本コンボ
【弱⇒上弱(or横弱)⇒「ぺガサス流星拳」】(62ダメージ)
【空中弱⇒空中強⇒横弱⇒「ぺガサス流星拳」】(80ダメージ)
【上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒「ぺガサス流星拳」】(89ダメージ)
相手と密着した状態or低い身長のキャラだとコンボをつなげるのが難しい
コツとしては、相手から少し離れたところで当てる感じ。
結局技の隙があるので実戦ではフェイントとして使うのが最適か?
【上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒「ぺガサス流星拳」】(102ダメージ)
【弱⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒「ぺガサス流星拳」】(111ダメージ)
このコンボは、実は未検証だったりします;;しかし8コマ基本コンボの途中で【空中強⇒横弱⇒強⇒横強】が成功したので多分可能です。
【空中強⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒「ぺガサス流星拳」】(120ダメージ)
このコンボは、実は未検証だったりします;;しかし8コマ基本コンボの途中で【空中強⇒横弱⇒強⇒横強】が成功したので多分可能です。
6コマ基本コンボ
【弱⇒上弱⇒「ぺガサスローリングクラッシュ」】(70ダメージ)
【空中強⇒「ぺガサスローリングクラッシュ」】(70ダメージ)
【空中強⇒上弱⇒「ぺガサスローリングクラッシュ」】(79ダメージ)
8コマ基本コンボ
【弱⇒上弱(or横弱)⇒強⇒横強】(46ダメージ)
【空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強⇒横強】(64ダメージ)
【上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強⇒横強】(73ダメージ)
相手と密着した状態or低い身長のキャラだとコンボをつなげるのが難しい
コツとしては、相手から少し離れたところで当てる感じ。
結局技の隙があるので実戦ではフェイントとして使うのが最適か?
【下弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強⇒横強】(86ダメージ)
相手と密着した状態or低い身長のキャラだとコンボをつなげるのが難しい
コツとしては、相手から少し離れたところで当てる感じ。
結局技の隙があるので実戦ではフェイントとして使うのが最適か?
【弱⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強⇒横強】(91ダメージ)
空中弱の前に相手側に少々近づかないと地上コンボまでつながらない。
非常にタイミングがシビアで最も難しいコンボ。
【空中強⇒上弱⇒上強(連打無し)⇒空中弱⇒空中強⇒横弱⇒強⇒横強】(100ダメージ)
サポートコンボ
4コマサポートコンボ
【「ぺガサス流星拳」⇒アレン2コマ】(50ダメージ)
【「ぺガサス流星拳」⇒ルフィ2コマ】(57ダメージ)
- 弱、上弱、上強(連打なし)、剣心にタッチ、空中弱、空中強、龍鳴閃、聖矢にチェンジ、繰り返し。これのループを見ました。 -- 2007-11-27 (火) 14:13:48
- (7コマ)弱、志士雄3コマ同時→横弱→強(連打なし)→必殺A 力に111ダメ -- 2008-03-01 (土) 12:34:14
- アレン3コマ+8星矢の↑X強え。しかもゾロ3コマより確実 -- 2008-03-27 (木) 16:04:47
- ジャガー5コマの必殺Aの後、星矢5コマにチェンジして必殺B -- 2008-03-28 (金) 20:12:25
- 星矢8コマ 弱 上弱 強 横強 セナ3コマ 必殺A -- 2008-04-24 (木) 20:51:01
- 弱>横弱>強+宮城リョータ2コマ>7コマ必殺B 86~92ダメージ、星矢の必殺Aでも繋ぐことが出来る。 -- A? 2008-04-25 (金) 18:16:10
- 8コマ B→横B→Y→クロウリー3コマ→必殺A 117ダメージ+毒 超接近状態ならばYの後に横Yも入る。 -- 神子さま? 2008-05-02 (金) 21:12:51
- 7コマで上記全コマ共通コンボ6を少し改良したコンボ 空中強→上弱→上強(連打)→赤城3→空中弱→空中強→弱→強→リョータ2→必殺B 空中強連打中に赤城のボールが当たらないとほぼ失敗する。リョータ2のタイミングはかなりシビアだから要練習。全部綺麗に繋げると感動 -- 2008-07-18 (金) 17:45:07
- 強>上強は壁際でしかできないから注意! -- セイヤ? 2008-11-24 (月) 08:06:45
- 7コマ B→上B→必殺B 7が一番強いと僕は思う -- 2009-07-04 (土) 11:59:54
- 8コマでB→8B→Y(連打無し)ナルト3コマ→必殺Aでげす -- 2009-08-07 (金) 12:33:16
- 8コマでB+ハオ3→6B→Y(連打無し)→必殺B 108~131ダメージ -- 2010-11-03 (水) 12:47:16
- 8コマ カウンターヒット時限定 横B→X -- 2014-02-28 (金) 16:29:01
戦い方
空中強攻撃を使いこなせるとかなり違ってくる。
近距離、中距離をメインに広い攻撃範囲を活かして攻めていこう。
必殺技で上方向にも対応できるので隙をみて狙う。
空中強攻撃が結構固いので奇襲して地上コンボにつなげるのに使えるし
上空からの復帰にも使える。(低い位置でやるとそのまま落ちるので注意)
また要塞系(太公望とか)になどの戦法に対しても強い。
「ペガサス流星拳」はすべてのコマにおいて発動に少々隙があるが、
5コマだけはなぜか横弱からつながるので瞬3コマとの相性は完璧。
6、7コマは持続が短いがビックバンで吹き飛ばせる。
8コマは持続が長くそのままでも吹き飛ばしが可能だが
長ければ長いほど隙が出来てしまうので要コントロール。
ラッシュ系の必殺技の中でもトップクラスの攻撃範囲を持つので
復帰阻止、リングアウト狙いに非常に使える。
8コマになると【強⇒横強】が繋がるのでさらにバリエーションが広がる。
- ガークラの性能悪すぎワロタ -- 2012-05-27 (日) 00:25:53
ヘルプコマ考察
補正ヘルプ
4~7コマ
- 紫龍(斬撃耐性UP)
- ・・・◎。基本J魂が低めの星矢には嬉しい防御型能力。
元々アビリティで『見切り』能力を持っているため、様々な攻撃に対応できるのもポイント
- 瞬(ジャストガード)
- ・・・◎。上に同じく、打たれ弱く、できるだけ攻撃を受けたくない星矢とは相性が良い。
発動条件が厳しいので練習が必要だが、優秀な能力なので上手く使いこなしたい
- 氷河(氷結無効)
- ・・・△。使い手が限られており、稀にしかかからない状態異常なため
無理に付ける必要はない。相性補正のオマケ程度に考えておくと良いだろう
8コマ(黄金聖衣)
- アテナ(必殺最大値+)
- ・・・〇。相性補正に加え、必殺魂が1ゲージ増えるのは嬉しいが
元々隣接させなくても効果を発揮する能力だけに、無理に付けるのは少し勿体無いのが難点。
もちろん、効果自体は優秀なので、他に付けるヘルプコマがない場合は付けておこう
- ムウ(超回復)
- ・・・△。8コマになり、それなりに打たれ強くなったため、あまり効果的ではない。
付けておくと無茶な戦い方も可能になるが、デスマッチルールでは何の効果も発揮しないので注意
- 両さん(ハント)
- ・・・△。元々の効果が大したことないので、無理に付ける必要はない。
ルールやステージによって効果が左右されるのも難点。
付ける場合は、能力ではなく相性補正、バトルキャラ隣接を考えよう
オススメヘルプ
見切りがすでについてるので
打撃、斬撃耐性をつけて防御を強化するのもいい。
コンボが上手い人は、コンボや突撃のヘルプコマがあると
必殺魂が一気に溜まる
VS星矢対策
空中Yの着地後に地上攻撃にうつるとほとんど隙はないので
あまり攻め込まないように、また相手が反撃してくるのを見計らって
地上攻撃に移らずガードに移る場合も考えられる。
相手をリングアウトさせるのが非常に強いので気をつける。
そもそも、崖つかまりの状態になってる時点で広範囲攻撃でリングアウトされる危険が大きい。
このような状況になったら、ほとんど脱出は不可能。
すぐに崖から上がるか、空中で可能なサポートで切り抜けるしかない。
見掛けによらず結構脆いのと、8コマまであるからと言って
攻撃力も実はあまり無い。
なので8コマ相手だろうが何だろうがガンガン攻め込もう。
- 聖矢8コマってどうやってげっとするのですか!?教えて!頼む! -- 2009-08-27 (木) 10:55:01
- 教えないよ! -- 2009-08-27 (木) 12:51:21
- アテナに注入すると出ますよう -- ↑2 2009-08-30 (日) 18:58:11
- 下ネタか? -- 2012-03-29 (木) 17:45:32
- ↑そう考えてしまったか… -- [[練りまくる人 ]] 2012-05-27 (日) 10:37:03
- 段差付近で空中強やると、たまに薄くスライディンするよ! -- m9? 2016-04-16 (土) 17:40:42
- ミッショントライで役に立つ裏技さんダァ?! -- 2022-09-23 (金) 16:14:41
- &size(px){Text you want to change}; -- 2016-04-16 (土) 17:43:48
- 正直ざこい -- 2016-04-16 (土) 17:44:28
- 確かに -- ↑1? 2016-04-16 (土) 17:45:41
- え -- 2016-04-16 (土) 17:47:20
- &size(px){Text you want to change}; -- 2016-04-16 (土) 17:48:11