バトル/DIO/VS DIO対策
Last-modified: 2013-01-10 (木) 05:44:19
バトル/DIO
- 6コマ「世界」対策に蔵馬2はどうだろうか?発生はパンツの次に早く、触れれば画面は真っ暗、持続時間もわりと長いと個人的にかなり優秀だと思うんだが・・・ 意見求む! -- PR大佐?
- 6Yされたら終わりそうな気がするんですけど --
- (意見感謝・ω・)記憶違いだったら悪いが、世界発動中の攻撃ではサポ破壊不能だった筈・・・? またサポへの攻撃音をキャラ向けと勘違いする人も居ると思われます・ω・ -- PR大佐?
- ↑蔵馬に攻撃するんじゃなくてプレイヤー自身に攻撃されたら\(^o^)/と言いたいんだ --
- なるほど、申し訳ない; あくまで“対策”なので、完全に妨害するのはやはり難…せめて置きサポして、ダッシュで近づいてきた相手に当たれば、という程度です(´・ω・`) よって冷静に後ろへ回りこめる相手には効果はありませんが、DIO6に必殺魂+を詰め込んだだけの初心者にはかなりの痛手になるか?というところです; -- PR大佐?
- 蔵馬置いてても強の先端は普通に当たるんじゃないか --
- ↑2 此方こそ何か御免 とりま妨害系サポ置いて攻撃を無効にさせるって案は良いと思うよ
↑馬路で? --
- 透明になるか無敵になるかすればよくね? 風助3でも置いてみるか?w一度それやったら■DIOが60秒間ずっと時止めて攻撃してんのww --
- シネ -- お前うんこ?
- 世界の発動音がしたら鞍馬発動か・・・かなり実用的だし、コンボにも組み込める。良サポだな。 --
- DⅠOに、目隠し無効だったら?どうすれば? --
- かなり稀な例だとは思うけれど、その場合はやっぱり夜一2などで離脱するのが一番かもしれない。(´・ω・`) -- PR大佐?
- 攻撃系サポだったら、何がいいんでしょうか? --
- こいつで時とめて黒コマ狩るの楽しいw -- 黒コマとかw?
- DⅠO6コマ、フリーザ、雲雀3コマが相手にいてDⅠO必殺1くらうと、ほぼ終わる -- 意味わかる??
- 6コマのコンピューターが必殺2を全く使ってこないんだけど --
- 黒コマが時間止めてきたら笑えない --
- 気も杉だわ --