※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
スタンダード属性 | ||
体力 | 510 | |
特殊技 | ||
そんなものはない | - | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
子育てタックル | 4溜め6+攻撃ボタン | |
炊事洗濯ヘッドバット | 24+攻撃ボタン | |
人妻ニードロップ | 空中で24+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
ダークホーン | 2426+攻撃ボタン | |
ボルテックス | 2624+攻撃ボタン | |
犬闇家の奥さん 子供に旦那に乳を吸わせ続け垂れ気味 闇の力を操る山羊の化物であり 身体能力だけでなく闇の魔法も恐ろしい 最近旦那がやつれてきてるのが 気がかりらしいが 夜寝かせてくれない奥さんのせいなのは 気づいていない |
キャラクター紹介
長い足を活かした牽制と、多彩な連続技による爆発力が魅力。
様々な始動からごっそり減らす姿に、コンボマニアもきっと満足できるはず。
ただ、コンボルートが多彩な分実戦で毎回正解を選択するのが難しく、真価を発揮するにはトレモだけでなく対戦もかなりの数をこなす必要がある。
またやられ判定の大きさ、機動力の低さから、中~遠距離戦を得意とする相手には苦戦を強いられる。
実戦では立ち回りでの我慢、行くべきところでは一気に行く決断力、状況による的確なコンボ選択、そしてそれをミスらない精度が求められる、とてもやりがいがあるキャラクターになっている。
技解説
移動
ダッシュ
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 50F | 1~35F目まで足元無敵、37F目から各種攻撃、バックステップでキャンセル可能 |
バックステップ
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 50F | 1~35F目まで投げ無敵、37F目から各種攻撃、ダッシュでキャンセル可能 |
通常技
立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5A | 8 | 4F | 1F | 13F | +6F | +6F | 立/屈 | Lv1 | ○ | - |
最速クラスの発生4F。
しゃがみAは連打で連続ヒットしないので擦るならこっち。
立B
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5B | 34 | 9F | 8F | 42F | ±0F | +2F | 立/屈 | Lv2 | ○ | - |
発生、硬直、攻撃範囲の広さどれも水準以上の膝蹴り。
立Aでは相手のジャンプを止められないので、ジャンプ防止を狙うならこっち。
立C
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5C | 55 | 25F | 5F | 61F | -3F | -1F | 立 | Lv2 | 叩き付け | × | - |
発生の早い中段技。
当てても不利なので多用はできないが、超必殺技のボルテックスと組み合わせると凶悪。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 12 | 5F | 1F | 18F | +2F | +2F | 屈 | Lv1 | ○ | - |
連打で連続ヒットはしないが、キャンセルのかかる下段なのでなんだかんだ重宝する。
しゃがみB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 44 | 11F | 5F | 44F | ±0F | +2F | 屈 | Lv2 | × | - |
リーチの長い下段技。
隙も少なく使い勝手のいいメイン牽制。
しゃがみC
しゃがみC1段目 | しゃがみC2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 32+22 | 18F | 3F・3F | 71F | -17F | 浮き | 1段目:屈 2段目:立/屈 | Lv2 | 1段目:Lv2 2段目ND打ち上げ | 1段目:かち上げ Lv2 2段目ND打ち上げ | ○/× | - |
2ヒットする浮かせ技。1段目のみキャンセル可能。
大ダメージを与えるのに欠かせない重要技。
1段目が下段なので2択にも使えるが、ガードされると反撃を受ける点に注意。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 17 | 8F | 着地まで | - | - | 立 | Lv1 | ○ | 必ず5Fの着地硬直が発生 |
リーチはないが発生が早いので近距離での空対空に。
ジャンプB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 39 | 10F | 40F | 69F | - | - | 立 | Lv2 | ○ | - |
脅威の持続40F。
リーチが長くてめくりを狙えるほど攻撃範囲が広く、適当に出すだけでも相手の動きを制限できる主力ジャンプ攻撃。
ジャンプC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 61 | 14F | 15F | 58F | - | - | 立 | Lv2 | 叩き付け | ○ | 空中ヒット時ダウン |
判定が小さく使い勝手ではジャンプBに劣るものの、空中ヒット時のリターンが大きい。
特殊技
そんなものはない
必殺技
子育てタックル
子育てタックル |
EX子育てタックル1段目 | EX子育てタックル2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
4_6+A | 59 | 10F | 10F | 42F | -12F | +5F | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | 持続のどこで相手に触れても硬直差は変化しない | |
4_6+B | 18F | 25F | 55F | -6F | |||||||
4_6+C | 59+30 | 10F | 15F(11F)30F | 88F | -19F | 持続のどこで相手に触れても硬直差は変化しない、ゲージが足りない場合B子育てタックルになる |
溜め系突進技。溜め時間は1秒と長め。
A版は発生は早いが突進距離が短く、B版はその逆。
ヒット時はその場で止まり、ガード時はめり込んでしまう。
相手に触れた時点で専用のモーションに移行するため、硬直差は常に一定。
これらの仕様により安定して反撃されやすく、基本は連続技に組み込む。
特にEX版は威力が高く、ヒット後に立Aが繋がるため大ダメージを与えられる。
EX版は発生が早く突進力も凄まじいので、自信があるなら反撃や差し返しに使ってもいい。
炊事洗濯ヘッドバット
A炊事洗濯ヘッドバット | B炊事洗濯ヘッドバット |
EX炊事洗濯ヘッドバット1段目 | EX炊事洗濯ヘッドバット2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
24+A | 29 | 12F | 3F | 47F | -2F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | 足払い | 叩き付け | 5F目から空中判定 |
24+B | 39 | 16F | 19F | 54F | -5F | ||||||
24+C | 15+29 | 15F | 19F | 49F | +1F | ダウン | 立/屈/空 | Lv2 | 1段目:足払い 2段目:アーチ | 1段目が相手に触れると2段目に派生、持続は1段目の数値&br5F目から空中判定、ゲージが足りない場合B炊事洗濯ヘッドバットになる |
小ジャンプからの頭突き。
A版はA攻撃から繋がり、溜めが完了していない状態での連続技に。
B版は発生が遅く、また高く飛び上がるため地上の相手に当てづらい。主に空中コンボに用いる。
EX版はヒット後追撃が可能。こちらも溜めが完了していない状態での連続技で活躍する。
通常版に比べやられ判定が小さいため立ち回りで使いやすくなるが、やはり姿勢の低い相手には当てづらい。
人妻ニードロップ
人妻ニードロップ | 人妻ニードロップ(追い討ち) |
EX人妻ニードロップ | EX人妻ニードロップ(追い討ち) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
J24+AorB | 23 | 26F | 着地まで(5F) | 追い討ち判定消失後5F | - | ダウン | 立 | Lv2 | 叩き付け | ()内はダウン追い討ち判定の数値 | |
J24+C | 叩き付けバウンド | ()内はダウン追い討ち判定の数値、ゲージが足りない場合B人妻ニードロップになる |
空中から急降下する。相手に触れると後方に跳ね無防備になるが、着地の隙はない。
A版は角度が鋭く近距離に、B版は遠くまで届く。EX版はA版とB版の中間の角度で、突進スピードが速くなる。
空中で軌道を変えられるうえしゃがみガード不能なので、色々な使い方ができる。
着地時にダウン追い討ち判定が出現し、EX版はバウンドを誘発して更に追撃が決まるため利用価値が高い。
超必殺技
ダークホーン
ダークホーン暗転 | ダークホーン1段目 | ダークホーン2段目 |
ダークホーン3段目 | ダークホーン4段目 | ダークホーン5段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2426+攻 | 12+22+27+39+59 | 6F | 5F(20F)5F(20F)5F(20F)5F(20F)50F | 205F | -66F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | 1~4段目:Lv2 5段目:大打ち上げ | 1~4段目:ふっ飛ばし 5段目:大打ち上げ | 1~155F目まで打撃無敵、()内は持続の隙間の数値 ゲージが足りない場合B炊事洗濯ヘッドバットになる |
5連続子育てタックル。タイラントパニッシュ
威力の高さと、攻撃判定が出なくなるまでずっと打撃無敵という驚異的な無敵の長さが魅力。
その分空中の相手に高めで当ててしまうと落としやすい、ガードされると隙が大きいなど欠点も多い。
溜めが完了していない時の連続技か、最後の手段として覚悟を決めたぶっぱなしにどうぞ。
ボルテックス
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2624+攻 | 3×12 | 78F | 61F | 40F | - | - | 立/屈/空 | Lv1 | Lv2 | ボタンで出現位置が変わる、ゲージが足りない場合B炊事洗濯ヘッドバットになる |
動かない多段ヒットの飛び道具を前方に発生させる。ボタンにより発生位置が異なる。
威力は低いが発生の遅さ、拘束時間の長さを活かして主に起き攻めに用いる。
ダウンした相手にボルテックス発動>中下段投げの3択>ボルテックスヒット、という流れを作り、更に連続技を叩き込もう。
炊事洗濯ヘッドバットや投げ後が狙い目。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 72 | 5F | 1F | 50F | - | ダウン | - | - | 足払い | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、動作中被ダメージ1.25倍 |
投げ技。
相手を目の前にダウンさせるのですかさず起き攻めを。
ボルテックス起き攻めを仕掛ける絶好のチャンス。
ガードキャンセル
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
ガード中F | 20 | 9F | 1F | 45F | -3F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | ガーキャン吹っ飛び | 1~9F目まで無敵 |
ガードキャンセル。発生まで無敵。
比較的安全な切り返し手段だが、ダークワンはゲージの使い道が多岐に渡り、特別ゲージ溜め能力が高いわけではない。
ガーキャンにゲージを使うべきかどうか、状況をよく見て判断したい。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 5A×n>2A>A子育てタックルorA炊事洗濯ヘッドバットorダークホーン
5A刻みヒット確認からの連続技。
溜めが完了していてダメージ重視するならタックル、ダウンを奪いたいならヘッドへ。
ただしAヘッドは打点が高く、バーバーリアン、獣野先輩、サヤ、ホルスタウロス、虚無を孕む者のしゃがみ食らいに当たらず、完全勝利者、めがねくんには立ち食らいでも繋がらない。
状況問わず安定させたい時は、ゲージを吐いてダークホーンへ繋ごう。
- (5A×3~4>2A>EX子育てタックル)×1~2>5A×3~4>2A>A子育てタックルorA炊事洗濯ヘッドバット
EX子育てタックルからは目押しで立Aが連続ヒットする。
2ゲージ使えば330ほどの大ダメージ。
ゲージを使うコンボはまずこれを覚えよう。
立Aは基本的に4発刻めるが、立ち食らいの横幅が狭いバーバーリアン、ヒーラー、めがねくんに対しては3発しか刻めない点に注意。
- 5A×n>2A>EX炊事洗濯ヘッドバット>5A>A子育てタックルorA炊事洗濯ヘッドバット
- 【画面端】~EX炊事洗濯ヘッドバット>5A×2>A子育てタックル>5A>A炊事洗濯ヘッドバット
EX炊事洗濯ヘッドバット後は立Aで拾える。
ただ画面中央だと総ダメージが低く、またしゃがみに対しては多くのキャラにヒットしないため使い勝手はよくない。
しゃがみ食らいにEXヘッドが当たるキャラは、ウォーバットウ、ダークワン、シシカン、ヒューマンコブラのみ。
また完全勝利者、めがねくんに加えて、虚無を孕む者に対しても立ち食らいですら当たらない。
- 2C>5B>B子育てタックルorB炊事洗濯ヘッドバット
浮かせ技のしゃがみCからの基本追撃。
威力と画面端へ運ぶことを優先するならBタックル、起き攻め重視ならBヘッドへ。
- 2C>5B>EX炊事洗濯ヘッドバット>5B>B子育てタックルorB炊事洗濯ヘッドバット
ゲージを使った安定コンボはこちら。
EXヘッド後は溜め時間がギリギリなので、タックルに繋ぐ時は立B>EXヘッドか立B>Bタックルどちらかに少しディレイをかけると安定する。
また、Bタックルの時点で画面端に到達できれば更に立B>Bヘッドなどが決まる。
- 2C>5B>EX子育てタックル>5B>B炊事洗濯ヘッドバット
- 【左向き限定】2C>5B>EX子育てタックル>5B>B子育てタックル>5Aor2A>A炊事洗濯ヘッドバット
しゃがみCで浮かせた後は、できれば一気に端へ運べるこのコンボを使いたいが、制約が多い。
まず浮かせた後の立B>EX子育てタックルが、空中ヒットだったり少し距離が遠かったりすると最速で出した場合にスカってしまう。要ディレイ。
EXタックルを4溜め64+Cと入力(以下先行溜め)することですぐに溜めを作れば後者のように追撃を欲張れるが、EXタックルで右画面端に着くと一瞬位置が入れ替わり溜めが解除されてしまう。
EXタックルで画面端につかないor完全に画面端に追い詰めた状態なら右向きでも可能だが、基本的に左向き時限定と考えたほうが無難。
また、やられ判定が大きすぎるヒューマンコブラに対してはEXタックル後の立Bが入らないことが多い。
- JB空中ヒット>5B>BorEX炊事洗濯ヘッドバット~
リーチと持続に優れるジャンプBは空中戦で非常に強く、実戦で決める機会は多い。
ジャンプの下りでヒットすれば着地後立Bで拾えるのでそのままコンボへ繋ごう。
- JB空中ヒット>人妻ニードロップ
ジャンプの昇りなど着地立Bが間に合わないタイミングの時はとりあえずニードロップへ。
バウンドを誘発するEXニードロップに繋ぐ手もあるが、間合いが離れてBタックル程度しか入らないので基本は通常版で。
- JC空中ヒット>EX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C>5B>>B子育てタックル>5A>A炊事洗濯ヘッドバット
EXニードロップはダウン中の相手に当てることで痛い追撃が決まる。
ジャンプCは特別空対空で強いわけではないが、チャンスがあれば逃さず決めたい。
- 投げor炊事洗濯ヘッドバット~Aボルテックス>(【中段】5Cor昇りJB、【下段】2Aor2B、【投げ】投げ)>ボルテックスヒット>2C~
ボルテックス起き攻めの基本形。
相手を近くにダウンさせる投げ、ヘッドからすかさずAボルテックスを発動し、中下段投げの3択を迫る。
どの択もヒット後しゃがみCが決まるためリターンは非常に大きい。
中段択の昇りJBは座高の高いキャラ限定、投げはある程度近くでダウンさせないと間合いの外になってしまう点に注意。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 2C空中ヒット>2C×1~2>5B>B子育てタックルorB、EX炊事洗濯ヘッドバット~
しゃがみCを対空などに使い空中ヒットさせると再度しゃがみCが決まる。
真上付近かつ大きめのキャラ相手でないと3回目は入らない。
- JC空中ヒット>めくりEX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C×2~3>5B>>B子育てタックルorB、EX炊事洗濯ヘッドバット~
ジャンプC空中ヒット>EXニードロップを近距離で決めるとダウン中の相手に裏から当たり追撃を欲張れる。
威力もさることながらゲージ回収量も魅力。
- 投げorA炊事洗濯ヘッドバット>低空EX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C~
投げとA炊事洗濯ヘッドバット地上ヒット後、低空EXニードロップがギリギリ間に合う。
EXニードロップを前ジャンプから出すとめくりヒットし大ダメージを与えられるが、猶予は2Fしかなく高難度。
- 2C>5B>B子育てタックル>EX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C>5B>B子育てタックル(【画面端】>5B>B炊事洗濯ヘッドバット)
- 【画面端付近】2C>5B>B子育てタックル>EX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C×1~2>5B>B子育てタックル>5B>A炊事洗濯ヘッドバット
子育てタックルを空中ヒットさせた時もEXニードロップが決まる。
B子育てタックル後、前ジャンプからちょうどいい高さでEXニードロップを出す必要があるが、ダウン中の横幅が狭いキャラにはタイミングがシビア。
画面端付近ならタイミングがアバウトになるほか、かなり痛い追撃も決まるので是非狙っていきたい。
- ダークホーン>低空EX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>2C>5B>B子育てタックル(>【画面端】5B>A炊事洗濯ヘッドバット
超必殺技のダークホーンからも追撃可能。
ぶっ放しからの一発逆転手段として。
ダークホーンで画面端に到達しないと位置が入れ替わること、連続技としてダークホーンを決めた後は追撃可能時間がほとんど残らないことに注意。
- 【横幅が広いキャラ限定】(5A×4>2A>EX子育てタックル)×1~2>5A>A子育てタックル>5A>2A>A炊事洗濯ヘッドバット
EX子育てタックル後、横幅が広いキャラに対しては少し欲張れる。
立Aから素早く先行溜めを行わないと溜めが間に合わない。
バーバーリアン、獣野先輩、完全勝利者、ヒーラー、めがねくん、断チ分ツ者、ファイターには入らない。
また、立ち食らいの横幅が特に広いセッカマン、レノアラン、ヒューマンコブラ、虚無を孕む者、鳴リ轟ク者には- ~EX子育てタックル>5A>A子育てタックル>5A×2>2A>EX子育てタックル>5A>A子育てタックル>5A×2>2A>A子育てタックルorA炊事洗濯ヘッドバット
が決まる。
飛び込みから入れば、セッカマンとレノアランは即死する。
- ~EX子育てタックル>5A>A子育てタックル>5A×2>2A>EX子育てタックル>5A>A子育てタックル>5A×2>2A>A子育てタックルorA炊事洗濯ヘッドバット
- 【画面端】2C>5B>B子育てタックル>5B>ディレイA子育てタックル>※
- ※~5Aor2A>A炊事洗濯ヘッドバット
- ※~バックジャンプEX人妻ニードロップ(ダウン追い討ち)>5B>B子育てタックル>5B>A子育てタックル>5Aor2A>A炊事洗濯ヘッドバット
- ※~5Aor2A>EX炊事洗濯ヘッドバット>5B>ディレイA子育てタックル>5Aor2A>A炊事洗濯ヘッドバット
画面端でしゃがみCで浮かせた後、先行溜めを活用すれば子育てタックルを2回当てることが可能。
そこからの立Aor屈A>Aヘッドは、空中やられの横幅が狭いキャラ(バーバーリアンなど)には届きづらい。
ゲージを使った追撃は、前者のほうはダメージで優れ、後者は補正の影響を受けづらい点で優れる。
直接しゃがみCで浮かせた後は前者、ボルテックス起き攻めを成功させた後は後者、と使い分けよう。
- 2C>5B>EX子育てタックル>5B>A子育てタックル>5A×2>A子育てタックル>5A>EX炊事洗濯ヘッドバット>5B>A子育てタックル>5B>A炊事洗濯ヘッドバット
2ゲージ、ほぼ密着しゃがみC始動限定と条件は厳しいが、500前後の大ダメージを与えられる。
右向き時は前述の通りEXタックルで端につかないor画面端限定。
途中の立A×2はキャラ限定で、バーバーリアン、ヒーラー、断チ分ツ者、シシカン、サヤには入らない。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない |
動画
- ダークワン基本コンボ
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