※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
スタンダード属性 | ||
体力 | 520 | |
特殊技 | ||
スカルクラック | 6C | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
ウェポンスロー | 26A | |
バッシュ | 26B | |
ウォークライ | 24A | |
ストンプ | 24B | |
クリーヴ | 623+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
ウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード | 2426+攻撃ボタン | |
ウェポンスイッチ トゥ リープアタック | 2624+攻撃ボタン | |
強靭な肉体と不屈の精神を持つ 悪行を許さぬ戦士 様々な肉体の奥義を扱う |
キャラクター紹介
飛び道具、対空技、連続技用の必殺技が揃った、癖の少ない扱いやすいキャラクター。
距離問わず戦え、火力が高く体力も十分にあるためどんな相手でも互角以上の戦いができる。
強いて欠点を挙げるなら弱攻撃の発生が遅いこと、そして必殺技を多用するためゲージ効率が他のスタンダード属性ほど良くないこと。
他のスタンダードキャラのようにゲージの大盤振る舞いはせず、しっかりと考えて運用する必要がある。
技解説
移動
ダッシュ
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 45F | 37F目から各種攻撃&バックステップでキャンセル可能 |
バックステップ
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 40F | 1~35F目まで投げ無敵、37F目から各種攻撃&ダッシュでキャンセル可能 |
通常技
近立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
近5A | 22 | 8F | 5F | 14F | +9F | +9F | 立/屈 | Lv1 | ○ | - |
弱攻撃としては発生がかなり遅いが、隙が非常に少なく連打で連続ヒットする。
遠立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
遠5A | 34 | 9F | 2F | 26F | -2F | -2F | 立/屈 | Lv1 | × | - |
威力とリーチ、判定に優れる主力牽制。性質的に中攻撃に近い。
攻撃レベルの低さから硬直差はよくないが、先端を当てるような間合いならさほど気にならない。
立B
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5B | 58 | 13F | 3F | 41F | +5F | +7F | 立/屈 | Lv2 | × | - |
リーチ、判定面では遠立Aに劣るが、硬直が短く足元のやられ判定が後方へ引く。
ガードされても有利なので、暴れ潰し兼攻勢維持に便利。
威力が他キャラのC攻撃並みに高く、うっかりしゃがみヒットするとごっそり減る。
近立C
近立C1段目 | 近立C2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
近5C | 25+50 | 18F | 7F(21F)5F | 80F | -1F | +1F | 立/屈 | Lv2 | ×/○ | - |
2段目のみキャンセル可能。
相手の大きな隙に連続技の始動にするほか、硬直の少なさを活かして空中コンボにも使える。
遠立C
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
遠5C | 103 | 41F | 6F | 95F | -20F | -18F | 立/屈 | Lv2 | ふっ飛ばし | × | - |
発生が遅く隙も大きいが威力と判定は一級品。
相手キャラによっては当てても反撃を受けたりと癖が強いが、うまく使えば強い技。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 5 | 8F | 2F | 23F | ±0F | ±0F | 屈 | Lv1 | ○ | 連打キャンセル可能 |
下段だが弱攻撃としては発生が遅く隙も大きめ。
スタンダード属性では珍しく連打キャンセルがかかる。
しゃがみB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 39 | 9F | 7F | 49F | -7F | -5F | 屈 | Lv2 | ○ | - |
発生が早くそこそこのリーチがあり、キャンセルもかかる下段技。
非常に使い勝手がいいが、硬直は長めなのでキャンセルでフォローを。
しゃがみC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 72 | 16F | 9F | 74F | -22F | ダウン | 屈 | Lv2 | 足払い | × | - |
リーチと威力に優れた下段技。
意外と発生は早く判定も強いためひっかけやすいが、隙が非常に大きい。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 12 | 6F | 着地まで | - | - | 立 | Lv1 | × | 必ず5Fの着地硬直が発生 |
横に強く判定が出っ放しになるため空対空で強い。
ジャンプB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 56 | 11F | 15F | 着地まで | - | - | 立 | Lv2 | × | 必ず5Fの着地硬直が発生 |
見た目は下方向に強そうだが判定的にそうでもない。
近距離からの飛び込みにはこれを使っていくが、過信は禁物。
ジャンプC
ジャンプC前半 | ジャンプC後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 73 | 11F | 10F | 着地まで | - | - | 立 | Lv2 | 叩き付け | × | 6F目から攻撃判定移動、必ず5Fの着地硬直が発生、空中ヒット時ダウン |
威力と判定に優れ、斜め上~横方向~斜め下と広い範囲をカバーできる。
真下には判定が出ないので近距離からの飛び込みには不向き。
遠めからの飛び込み、垂直、バックジャンプからの牽制兼ゲージ溜めに活用しよう。
特殊技
スカルクラック
スカルクラック1段目 | スカルクラック2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6C | 33×2 | 32F | 5F+3F | 72F | -2F | +7F | 立 | Lv2 | 叩き付け | × | - |
2ヒットする中段技。
バーバーリアンは下段が豊富なのでヒットさせやすい。
ガードされても隙は少なく、ヒット後はウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネードが繋がる。
必殺技
ウェポンスロー
ウェポンスロー | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
26+A | 64 | 42F | 画面から消えるまで | 100F | -10F | -10F | 立/屈/空 | Lv2 | 硬直差は密着から出した時の数値 |
発生は遅いが弾速に優れた飛び道具。威力も高い。
判定が縦に大きめで、ジャンプの低い相手には飛び越されづらい。
全体モーションは長めなため、ジャンプの高い相手には逆に飛び込まれやすく効果が薄い。
バッシュ
バッシュ | |
EXバッシュ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
26+B | (23+33)×2 | 26F | 10F(30F)10F | 105F | -1F | +31F | 立/屈 | Lv2 | Lv3 | ふっ飛ばし | 持続の()内は2、3ヒット目の間の数値 |
26+C | (13×7)+44 | 28F | 89F | 125F | -5F | ダウン | 立/屈/空 | Lv2 | ふっ飛ばし | 硬直差は密着で同キャラにしゃがみガードされた時の数値、ゲージが足りない場合バッシュになる |
オーラを纏った2ヒットする打撃を2発繰り出す。飛び道具に見えるが純粋な打撃技で、空中ガード不可。
威力が超必殺技並に高く、ガードされても全く隙がないバーバーリアンの扱いやすさを象徴する技。
しゃがみBから何も考えずこれに繋ぐだけでも十分強いが、ガード時の与ゲージが多い、隙間に割り込まれる、ガーキャンの的など欠点もある。
EX版はバッシュとウェポンスローの複合技。こちらは飛び道具になっており、全て空中ガード可能。
フルヒットすれば威力は高いが、状況によってはB版を下回る。
削り量が多いので最後の一押しに。
ウォークライ
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
24+A | 1 | 18F | 1F | 54F | -36F | +29F | 立/屈/空 | - | Lv3 | 相手はガードポーズをとらない |
漢の咆哮。
発生がそこそこ早く判定も大きい、相手ののけぞりが長いため追撃可能。
しかし、相手がガードをしていると当たらない=ガード硬直が発生しないという重大な欠点を抱えている。
慣れている相手はしっかり反撃してくるので、そういった相手には使わないほうが無難。
なお、地味に飛び道具を掻き消すことができたりもする。
ストンプ
ストンプ前半 | ストンプ後半 |
EXストンプ(追い討ち) | EXストンプ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
24+B | 48(7) | 32F | 5F | 61F | +4F | ダウン | 屈 | Lv2 | ダウン追い討ち | - | 2F目から判定拡大、威力低下、ダウン追い討ち判定あり、空中の相手には当たらない |
24+C | 7+1 | (32F)33F | (1F)4F(42F)1F | 115F | -36F | ダウン | 1段目:屈 2段目:立/屈/空 | 1段目:Lv2 | 1段目:浮き Lv3 2段目:壁バウンド | 2段目:壁バウンド | 1段目ダウン追い討ち判定あり、空中の相手に当たらない、()内はダウン追い討ち判定部分の数値 持続の()内は1、2段目の間の数値、2段目相手がガードポーズを取らない、ゲージが足りない場合ストンプになる |
目の前を踏みつける下段技。踏んだ瞬間のみ威力が高い。
衝撃にも判定が出るため見た目よりリーチがある。
発生は遅めだがガードさせて有利を取れるためラッシュに欠かせない技。
また、ダウン追い討ち判定がある。
EX版はストンプ>ウォークライと繋ぐ連携技。
ヒット効果が異なり、ストンプで相手を浮かせてウォークライで壁バウンドを誘発する。
追撃で大ダメージが望めるので、確定状況では是非決めていきたい。
一応こちらもダウン追い討ち判定があるが、相手を引き起こして連続ヒットするわけではないので無意味。
クリーヴ
Aクリーヴ1段目 | Aクリーヴ2段目 |
Bクリーヴ1段目 | Bクリーヴ2段目 |
EXクリーヴ1段目 | EXクリーヴ2段目 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
623+A | 46+23 | 6F | 6F | 66F | -26F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | 1段目:ふっ飛ばし 2段目:フィニッシュ | 1~11F目まで上半身無敵、1段目は地上の相手に当たらない | |
623+B | 46+36 | 10F | 2F(2F)5F | 73F | 1~18F目まで上半身無敵、1段目は地上の相手に当たらない | ||||||
623+C | フィニッシュ | 1~18F目まで打撃無敵、ゲージが足りない場合Bクリーヴになる |
対空必殺技。
1段目は地上の相手に当たらず、2段目も姿勢の低い相手には当たらないので基本は対空にのみ用いる。
上半身無敵しかないが、対空性能は非常に高く信頼できる。
A版のほうが発生が早くB版は威力が高い。
B版でも普通に扱う分には十分な発生なので、余程のことがなければB版でOK。
EX版は全身無敵となり、判定が下に拡大され地上の相手にも使いやすくなる。
ただし投げ無敵は無いため、その点は注意が必要。
超必殺技
ウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2426+攻 | 16×6 | 6F | 3F(9F)3F(9F)3F(9F)3F(9F)3F(9F)3F | 148F | -52F | ダウン | 立/屈 | Lv1 | 前方:引き込み 後方:ふっ飛ばし | ()内は持続の隙間の数値 動作中上要素で後方に、下要素で前方に突進する ゲージが足りない場合バッシュになる |
回転しながら突進する。
無敵は無いが発生が早く、しゃがみAや立B、スカルクラックから連続ヒットする。
動作中上要素で後方に下がるようになり、吹き飛ばす方向が変化。
状況によって吹き飛ばす方向を選ぼう。
ウェポンスイッチ トゥ リープアタック
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2624+攻 | 220 | 81F | 10F | 189F | -48F | ダウン | 立 | Lv3 | 叩き付けバウンド | 暗転中後ろ要素入れっぱなしで飛距離が短くなる、1~91F目まで完全無敵 ダウン追い討ち判定あり、ゲージが足りない場合ストンプになる |
高く飛び上がってから巨大なハンマーで叩きつける。
発生が恐ろしく遅くまず当たらないが、このゲームの単発技としては最高の威力を誇る。
EXストンプからの連続技に組み込むほか、長い無敵を活かして相手の大技に合わせれば当たるかもしれない。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 12+58 | 5F | 1F | 50F | - | ダウン | - | - | ふっ飛ばし | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、動作中被ダメージ1.25倍 |
投げ技。
相手を大きく吹き飛ばすので、画面端へ追いやりやすい。
画面端ならストンプでの追い討ちが決まり、リターンが上昇する。
ガードキャンセル
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
ガード中F | 20 | 9F | 1F | 43F | -1F | ダウン | 立/屈 | Lv2 | ガーキャン吹っ飛び | 1~10F目まで無敵 |
ガードキャンセル。発生まで無敵。
弱攻撃の発生が遅いバーバーリアンは近距離で押されると厳しいので、あまり無理せずこれで切り返そう。
ガードされても隙は少ない。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 2B>バッシュ(>【キャラ限定】2C)
とりあえずこれやっときゃなんとかなるコンボ。
対処法を知らない相手ならガードされていてもお構いなし。
バッシュからのしゃがみCはほぼ密着かつキャラ限定で、バーバーリアン、獣野先輩、完全勝利者、ヒーラー、めがねくん、断チ分ツ者、ファイターには入らない。
- 2B>ストンプ
ラッシュ継続を兼ねた連続技。
ストンプはガードされても近距離で有利を保てるので、ガンガン入れ込んでいける。
ヒット時相手はすぐ起き上がり、最速で出したしゃがみBが重なる。
再度ストンプへ繋いでラッシュ継続か、歩いて投げを狙う2択が展開が早く強力。
- 2A×n>Bクリーヴorウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード
しゃがみAからのヒット確認連続技。
クリーヴはBクリーヴが理想だが、キャンセルが少しでも遅いと繋がらない。安定するならA版を。
また、一部のキャラがしゃがみ食らいだと当たらない。
当たらないキャラはバーバーリアン、獣野先輩、完全勝利者、めがねくん、サヤ、ホルスタウロス、虚無を孕む者。
ダブルトーネードなら全キャラ安定。
攻めを継続できるよう、状況によって追加入力で吹き飛ばす方向を変えよう。
- 5B>ウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード
- スカルクラック>ウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード
どちらもノーキャンセルで繋ぐ。
固めの立B、中段技の6Cからヒット確認で繋げられると強い。。
- 2Bor近5C>EXストンプ>ウェポンスイッチ トゥ リープアタック(4入れ、ダウン追い討ち)
リープアタックを組み込んだ唯一の連続技。
減るには減るが2ゲージ使っていることを考えると微妙かも。
- 【画面端】投げ>ストンプ(ダウン追い討ち)
端なら投げからストンプでの追い討ちが決まる。
地味ながらいいダメージ。
- JC空中ヒット>ストンプ(ダウン追い討ち)
JC空中ヒット後もストンプ追い討ちのチャンス。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
- 2B>ウォークライ>2Corバッシュorウェポンスイッチ トゥ ダブルトーネード
2Bからヒット確認の真似事。
もちろん冷静な相手には反撃を受ける。
しゃがみBの先端当てから狙えば多少はリスクを下げられるが、その場合バッシュとダブルトーネードは届かない。
- 【画面中央】2Bor近5C>EXストンプ>ダッシュ近5C>近5A×2>Bクリーヴ
画面中央でEXストンプを当てた時の大ダメージ連続技。
EXストンプからの繋ぎはほぼ全部最速で。
慣れるまでやや難しいが、リープアタックに匹敵するダメージを与えられる。
2ゲージ使うなら - 【画面中央】2B>EXストンプ>ダッシュ近5C>2B>EXバッシュ
と繋ぐとリープアタック以上のダメージになる。
- 【画面端】2Bor近5C>EXストンプ>(2A空振り)>近5C>2B>バッシュ>ストンプ(ダウン追い討ち)
画面端でEXストンプを当てた時はこちら。
しゃがみAを空振りしてから近立Cを出すと、いい高さで拾える。
最後のストンプは、246と入力して少し歩いてから出すと痛い部分が当たりやすい。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない | そんなものはない |
動画
- バーバーリアン基本コンボ
loading...