※コンフィグ上のボタン配置とは異なりますが、混乱を避けるため当ページでは
A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=投げ E=未使用 F=万能
として表記します。
マイティ属性 | ||
体力 | 400 | |
特殊技 | ||
踏み出す と | 6C | |
上から下 へ | J2C | |
特殊行動 | ||
そんなものはない | - | |
必殺技 | ||
気づけばそこ に | 26+攻撃ボタン | |
目にも留まら ぬ | 24+攻撃ボタン | |
足元 が | 623+攻撃ボタン | |
超必殺技 | ||
それはまる で | 2426+攻撃ボタンor26+万能ボタン | |
一人のはず が | 2624+攻撃ボタンor24+万能ボタン | |
他の世界からやってきた 人智の外の存在 時間や存在を操る |
キャラクター紹介
歩きやダッシュ、ジャンプなど普段の動きは緩慢だが、一転必殺技は目で追えないほど素早い動きを見せる。
緩急をつけながらコンボ始動になる必殺技を引っ掛けてそこから大ダメージを狙う、いわゆる事故待ち系荒らしキャラ。
必殺技はどれも隙があるが、当て方を工夫すれば反撃を受けづらくできる。
体力が標準の相手なら2回、低体力なら1回のコンボで致命傷を与えられるほど火力は高く、立ち回りで相手を萎縮させやすい。
体力が低い、頼れる無敵技がなく弱攻撃の発生が遅いため守りは弱い、直接的な崩し能力は高くないといった欠点を持つので、
いかに立ち回りで事故る前に事故らせるか、コンボをしっかり決められるかが重要なポイントになる。
技解説
移動
ダッシュ
コマンド | 全体 | 備考 |
6(5)6 | 65F | 41F目からジャンプで、42F目から各種攻撃でキャンセル可能 |
姿が消えている間もやられ判定あり。
横幅の狭いマイティ属性のキャラクター相手の時はすり抜けることができる。
バックステップ
コマンド | 全体 | 備考 |
4(5)4 | 61F | 1~21F目まで投げ無敵 22F目からジャンプで、23F目から各種攻撃でキャンセル可能 |
ハイジャンプ
コマンド | J移行 | 滞空時間 |
(5)下要素8or9 | 21F | 94F |
(5)下要素7 | 98F |
通常ジャンプより高く遠くへ飛べるが、ジャンプ移行フレームが3倍になっている。
特殊行動
そんなものはない
通常技
立A
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5A | 4 | 6F | 3F | 18F | +3F | +3F | 立/屈 | Lv1 | ○ | 連打キャンセル可能 |
語り掛ける者最速の通常技だが、他のキャラと比べるとやや遅い6F発生。
攻撃の起点にするほか、連打キャンセル可能な点を活かしてブルータル属性のガーキャンを潰すのに役立つ。
立B
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5B | 14 | 8F | 5F | 42F | -1F | +1F | 立/屈 | Lv2 | ○ | - |
前進するので見た目よりリーチがある。
発生も早いので少し離れた間合いで役立つ。
気づけばそこ にを入れ込んで使うのが基本。
立C
立C前半 | 立C後半 |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
5C | 18 | 16F | 10F | 55F | -6F | -4F | 立/屈 | Lv2 | ○ | 6F目からやられ判定拡大 |
コンボの繋ぎに使うが、リーチが短い点に注意。
しゃがみA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2A | 4 | 7F | 3F | 19F | +3F | +3F | 立/屈 | Lv1 | ○ | 連打キャンセル可能 |
立Aより発生が遅く下段でもないため積極的に使う理由はほぼない。
しゃがみB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2B | 12 | 9F | 10F | 48F | -6F | ダウン | 屈 | Lv2 | 足払い | ○ | - |
ダウンを奪える下段技。
持続が長く、前進するため見た目よりリーチがある。
立Bのようにやや離れた間合いで使い、気づけばそこ にや目にも留まら ぬを入れ込むのが基本。
しゃがみC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
2C | 13 | 21F | 1F | 61F | -7F | 浮き | 立/屈 | Lv2 | エリアル打ち上げ | ○ | エリアル開始技、ヒット後上要素でジャンプキャンセル可能 |
見た目に反して対空技としては使えない。
語り掛ける者はエリアルコンボも得意ではないため、重要度は低い。
ジャンプA
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JA | 4 | 7F | 3F | 39F | - | - | 立 | Lv1 | ○ | 連打キャンセル可能 |
近距離での空対空用だが、語り掛ける者はジャンプの軌道的に空対空はあまり得意ではない。
ジャンプB
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JB | 10 | 11F | 5F | 60F | - | - | 立 | Lv2 | ○ | - |
そこそこリーチがあるので、JAが届かない距離で空中の相手に。
ジャンプC
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
JC | 16 | 23F | 7F | 49F | - | - | 立 | Lv2 | ○ | - |
発生は遅いが出てしまえば悪くない判定を持つ。
昇りで出せば下りに技を出せるので、JC>JBと出してゲージ溜めに。
特殊技
踏み出す と
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
6C | 29 | 27F | 15F | 71F | -11F | -9F | 立/屈 | Lv2 | ○ | - |
立ち回りで使える性能ではないが、威力が非常に高い。
この技を効率よくコンボに組み込めるかどうかで、コンボダメージが大きく変わってくる。
上から下 へ
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | キャンセル | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
J2C | 17 | 22F | 3F | 着地まで | - | - | 立 | Lv2 | エリアル叩き付け | ○ | 空中ヒット時ダウン |
発生は遅いものの判定が大きく、対地対空満遍なく使える。
あまりジャンプするキャラではないが、飛んだらとりあえずこれを出すくらいでも間違いではない。
本来エリアルコンボの締めにダウンを奪うための技だが、そもそもエリアル自体狙わないキャラなのでその点はあまり意味がない。
必殺技
気づけばそこ に
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
26+攻 | 27 | 21F | 5F | 64F | -10F | 浮き | 立/屈 | Lv2 | 浮き Lv3 | ○ | - |
立ち回り、コンボ両方に使える語り掛ける者主力必殺技その1。
約1画面分を一瞬で突進するため、相手の迂闊な行動に刺さりやすい。
ヒット後は相手が浮き上がり追撃が可能で、250~300ほどの体力を奪える。
相手を突き抜ける性質を持ち、近距離から出せば間合いが離れほぼ反撃は受けないというトンデモ性能。
なおボタンによる差は一切ない。
足元 がが暴発した時のことを考え、Aで出す癖をつけておくようにしよう。
目にも留まら ぬ
A目にも留まら ぬ上昇 | A目にも留まら ぬ下降 |
B目にも留まら ぬ上昇 | B目にも留まら ぬ下降 |
C目にも留まら ぬ上昇 | C目にも留まら ぬ下降 |
目にも留まら ぬ(ダウン追い討ち) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
24+A | 7×2、7 | 11F | 5F(25F)9F、3F | 66F | -10F | +10F | 立/屈 | Lv1 | 1段目:足払い 2段目:Lv2 | ○ | ()内は持続の隙間の数値、着地後3F間ダウン追い討ち判定出現、硬直差は2段目の発生直後が触れた時の数値 | |
24+B | 5F(25F)6F、3F | 63F | -7F | +13F | ||||||||
24+C | 5F(25F)3F、3F | 60F | -4F | +16F |
立ち回り、コンボ両方に使える語り掛ける者主力必殺技その2。
飛び上がってから急降下キックで奇襲を仕掛ける。相手の攻撃を飛び越えつつ当てる使い方が基本。
2段目がヒットすると大きく有利となり連続技が狙えるが、ガード硬直が短くガードされると不利。
特にA版を高い位置でガードされると反撃は必至なので、なるべく低めに当てるように心がけよう。
また、A版は上昇中上半身無敵となり、対空技としても機能する。
やや早出しが必要だが、そのまま連続技に繋げられる強力な対空技。
足元 が
足元 が |
足元 が(ダウン追い討ち) |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | スパキャン | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | ||||||||
623+攻 | 17 | (34F)35F | (1F)7F | 76F | +7F | +7F | 立/屈/空 | Lv2 | ○ | ()内はダウン追い討ち判定の数値、ボタンにより攻撃位置が異なる |
足元から何かを噴き出す飛び道具系必殺技。A→Cの順に遠くへ攻撃する。
立ち回りでの牽制のほか、ガードさせて有利なため近距離での固めにも使っていける。
34F目に、ダウン中にのみ当たる攻撃判定が出現する。
超必殺技
それはまる で
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2426+攻or26+F | 15×4 | 8F | 25F | 105F | -34F | ダウン | 立/屈/空 | Lv2 | 大打ち上げ | 発生保障あり、ダウン追い討ち判定あり、ゲージが足りない場合気づけばそこ にになる |
拳をかたどった巨大なオーラを目の前に噴き出す。
ダウン中の相手を大きく浮かせることができ、主に投げからの追撃に用いる。
発生保障があるので守りにも一応使えるが、途中で動作が中断されると全ての攻撃は出ない。
また、投げに無力な点にも注意。
攻撃範囲が広く避けづらいので、最後の削りにも使っていける。
一人のはず が
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
2624+攻or24+F | 12+(5+9+5)×3+5+12 | 5F | 5F(4F)41F | 179F | -145F | ダウン | 立/屈 | Lv3 | 1~11段目:打ち上げ 12段目:フィニッシュ | 空中可、コンボ補正リセット、硬直差は同キャラでしゃがみガードした時の数値 ゲージが足りない場合C目にも留まら ぬになる |
上昇しながら相手を巻き込む。
威力はそこそこだが発生が早く、コンボの締めに使いやすい。
長い無敵があるので対空やぶっぱなしにも使えるが、ガードされたら死を覚悟しよう。
一応空中でも使用可能だが、今の所あまり有効な活用場所はない。
その他
投げ
通常投げ(投げ間合い) |
通常投げ | |
コマンド | ダメージ | 発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ガード | のけぞり | 備考 | |||
ガード | ヒット | 地ガード | 地ヒット | 空ヒット | |||||||
D | 47 | 5F | 1F | 50F | - | ダウン | - | - | 叩き付け | - | 全体フレームは投げ失敗時のフレーム、動作中被ダメージ1.25倍 |
投げ技。後ろに回り込んで膝蹴り。
マイティ属性なので投げ間合いは非常に狭く、機動力の低さから狙える場面は限られる。
決まれば足元 がやそれはまる ででの追撃が決まるため、リターンは大きい。
ガードキャンセル
コマンド | 全体 | 備考 |
ガード中F | 30F | 成立後、後ろ要素に入れると後方に移動 |
ガードキャンセル。高速で移動する。
無敵はない。入力後、後ろ要素に入れると後方に移動する。
相手をすり抜けることができるので、前方版を画面端からの脱出に使うのが主な使い方。
使い所は難しいが、本来なら反撃できない技に反撃できるようになる場合がある。
コンボ
基本コンボ
最低限覚えておきたいコンボ。
- 5A>5B>5C>踏み出す と>気づけばそこ に>(5B>5C>6C>C目にも留まら ぬ)×2>スパキャン一人のはず が
語り掛ける者の基本コンボ。
踏み出す と>気付けばそこ には、焦ると足元 がに化けやすい。
落ち着いてしっかり前まで入れよう。
相手を浮かせたら5B>5C>6C>C目にも留まら ぬのパーツをループさせるのが基本。
浮かせるまでに時間がかかったら2セット、気付けばそこ に始動など、浮かせてすぐなら3セット決める。
始動によって内容を変える必要がでてくる場合もあるが、とりあえずはこの空中追撃を覚えよう。
コンボ後にゲージがあるなら、C目にも留まら ぬ2段目の着地をスパキャンして一人のはず がに繋がるが、そこまで大きなダメージにはならないので温存してもいい。
- 投げ>それはまる で(ダウン追い討ち)>JB>ディレイJC>5B>5C>踏み出す と>C目にも留まら ぬ>2B>踏み出す と>C目にも留まら ぬ
投げからは足元 がとそれはまる でによるダウン追い討ちが決まる。
それはまる で後は更に追撃が可能。
最後の2B>6Cの部分はダメージを伸ばす際に重要なコンボパーツ。
補正が2段階(顔アイコンが赤)までかかってしまうと、空中の相手に通常のチェーンコンボが繋がらなくなってしまうが、足払いやられを誘発する2Bからなら連続ヒットさせることができる。
2B>踏み出す との繋ぎは気付けばそこ にに化けやすいので、2Bを斜め前下に入れて出そう。
応用コンボ
覚えておくと役に立つかもしれないコンボ。
目にも留まら ぬカス当て
コンボ時間を調整して補正が限界に達するギリギリに目にも留まら ぬを当てることで1段目のみを当ててダウンを奪うコンボ。
始動によってレシピが変わるため覚えるのが大変で、画面中央だと当たり方、相手キャラにより左右が入れ替わったりして慣れが必要。
苦労が多い分、基本コンボと比べ50前後ダメージがアップする。
なお、レシピが非常に長くなるためここからはテンキー表記に。
- 26攻>5B>6C>26攻>5C>6C>24C>5B>5C>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
気づけばそこ に始動。
- 5B>26攻>5B>6C>26攻>5C>6C>24C>5B>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
立B始動。基本的に最速で繋いで問題ないが、画面端の場合最後の目にも留まら ぬ2段目が当たりやすい。
その前のしゃがみBによる拾いを少し引き付けると安定する。
- 2B>26攻>5C>6C>26攻>5C>6C>24C>5B>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
しゃがみB始動その1。気づけばそこ にを入れ込んだ時用。
- 2B>24C>5B>6C>26攻>5C>6C>24C>5B>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
しゃがみB始動その2。C目にも留まら ぬを入れ込んだ時用。
- 5A×2>5B>5C>6C>26攻>5B>5C>6C>24C>5C>6C>24B>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
5Aヒット確認。完全勝利者、めがねくんは即死。
- J2Cor24攻2段目>5A>5B>5C>6C>26攻>5B>5C>6C>24C>5B>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
飛び込みor目にも留まら ぬ2段目地上ヒット始動。
- 対空24A>5B>5C>6C>24C>5B>6C>24C>5B>5C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
対空A目にも留まら ぬ始動。高度によってタイミングがズレやすく、最後のC目にも留まら ぬが2ヒットしやすいのでしゃがみBでの拾いを引き付け推奨。
- 24攻2段目空中ヒット>5B>5C>6C>24C>5B>微ディレイ5C>6C>24C>5B>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)>24F
目にも留まら ぬの2段目が空中で引っかかった時用。最速だとまず最後のC目にも留まらぬが2ヒットしてしまう。
しゃがみBでの拾いを引き付けるのはもちろん、5B>5Cの繋ぎに気持ちディレイをかけると安定しやすい。
- 投げ>623A(ダウン追い討ち)>26F>5C>24C>5B>5C>6C>24C>2B>6C>24C(1段目のみ)>623A(ダウン追い討ち)
投げ始動。
カラー
1P | 2P | 3P | 4P | 5P | 6P | 7P | 8P |
そんなものはない | そんなものはない |
動画
- 語り掛ける者基本コンボ
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- 目にも留まら ぬカス当てコンボ 始動別まとめ
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