過去の変更点

Last-modified: 2019-06-22 (土) 23:57:23

過去のアップデートによる変更点

※ゲームに添付された更新履歴テキストをそのままコピペしているので、誤字脱字もそのままです。
2019/06/15「ver.1.14514893889464111454519190728101」

  • Sくん:EXタックルで相手が操作不能になる可能性があったのを修正
       「神様がくれた最ッ高の快楽…(殺し)」追加

2019/06/01「ver.1.1451489388946411145451919072810」

  • Sくん:たまに猫化するのを修正
        EXタックルの不正を粛清
        我道拳の攻撃発生を-3F(飛び道具の発生保障自体は変わってない、弱攻撃から連続ヒットしないように)

2019/05/13「ver.1.145148938894641114545191907281」

  • マンコラ:ゲージある時のレベル1立ちガードの硬直が1Fだったのを修正
  • ピーマン:補正リセットするとコンボ補正がかからなくなるのを修正
  • 犬:立ち強攻撃の初段の喰らい判定と攻撃判定を下にさげる、より低く跳ねるように(対空性能の弱体化、硬直は変わらず)
  • Sくん:6強の二段目を当てると吹っ飛ぶように、さらに硬直を減らし画面端で追い打ちできるように(原作再現)
       6強の各追加入力コマンドをレバーを前か後ろ+ボタンで出るように(暴発防止)
       通常投げを変更、端で追い打ちできる(原作再現)
       波動の攻撃判定を上下に拡大(スカってたりしてたので)
       EX波動をガードさせても五分へ(あんま活躍してなかったため、硬直が減り中央コンボの追撃をしやすくなった)
       EX断空脚の軌道をもっと飛ぶようにし落下速度を速く、さらに壁バウンドするように(EX昇竜の安定追撃に)
       タックルのヒット後の着地の硬直を増やし、多少高くヒットさせてもパンチが全部ヒットするように(硬直増えたので注意)
       デストロイモードの残像を消す

2019/05/08「ver.1.14514893889464111454519190728」

  • 淫夢くん:デストロイモードを放つと瞬獄殺と勘違いしてゲージが0に(ハメ回避のため)
  • Sくん:我道拳をだんだん後ろに下がるように&たまに我道翔吼拳が出るように(ヒット時はその場で止まる)
       我道拳を普通の飛び道具と同じに相殺されるように
       敗北した時に猫になってたのを修正
       ガーキャンした時に淫夢くんになってたのを修正
       遠距離中攻撃の硬直を少なく(役に立ってなかったため)
       ジャンプ中攻撃の持続を増加&判定を後ろに(非常にめくりにくかったため)
       6強の追加入力を強ボタンのみに(コンボしにくかったため)
       強の追加入力をもう少し前進するように(コンボにしにくかったため)
       EX版タックルの発生を早く、さらに最初の前進速度を速く(EX昇竜との使い方を分けるため、遠距離攻撃からも目押しで繋がるぞ!)
       EX版昇竜の発生を速く(小パンからつながるぞ!)
       断空脚のベクトルを変更、EX版は発生が早くなり真下に落ちるように(あまり役に立ってなかったため)
  • 犬:強攻撃の喰らい判定を少し変更、グラフィックを少し変更し初段の攻撃判定を削除、最終段の威力を低下(対空性能を低下、飛ばれると死ゾ)
      4強の喰らい判定を少し変更、最終段の威力を低下(ほぼ今までの性能と同じ)
      アドレナブースト後の5強及び4強の攻撃発生の高速化はジャンプするまでで飛んだ後は通常版と同じに(落下速度を二倍にしても強攻撃連打で繋がってしまうため)

2019/05/04「ver.1.1451489388946411145451919072++」

  • 猫:一部の淫夢くんの隠し技を使えてたのを修正

2019/04/28「ver.1.1451489388946411145451919072」

  • 犬:ジャンプをふわふわに、筋力強化テックでいままでの速度になる
      立ち中攻撃の性能を前に戻しその後発生を早く(キャンセル不可能になり持続と硬直が前に戻って発生が早くなった、牽制用に)
      しゃがみ中攻撃の持続を5Fに、硬直を+3F(起き上がり持続5F化が面倒だったため、立ち中攻撃との差別化)
      しゃがみ強攻撃の攻撃判定を少し上に移動、硬直をたっぷり伸ばす(思ってたより強かったため硬直を伸ばす、しゃがみ中攻撃との差別化のため判定を上に)
      ミサイル
          弱&中版の発生を遅く(中足ヒット確認をしにくく)
          EX版の発生を早く(代わりにこれでヒット確認して)
          EX版ヒット時に跳ね返りモーションが起きるように(追撃しにくかったため)
      ハイヴクラスター
          ワーカー数を表示するように
          KOしてしまった後、着地後にハイヴ操作可能に(Tier3へなかなかなりにくかったため)
          Tier3への変異コストを25へ低下(Tier3へなかなかなりにくかったため、KO後などにせめて蛹化へなりやすく)
          爪、羽への強化のコストを25へ増加(Tier3へなりやすくなった代わりにコストを増加)

2019/04/17「ver.1.145148938894641114545191907」

  • 犬:女の子なのにうーわうーわ言ってたのを修正
      立ち強及び4強でKOした時着地をキャンセルできるのを修正(これは格ツクのバグ、俺は悪ないよ!)
      一度でも資源が5以上になればその後資源が5以下になっても一回はワーカーを作れてしまうのを修正
      ザリガニ投げられモーションが設定されてなかったのを修正
      2P側のハイヴクラスターの色々修正
      立ち中攻撃を攻撃持続+5F、キャンセル可能へ(使い道がなかったため)
      しゃがみ中攻撃の攻撃持続を-7F(立ち中攻撃との差別化)
      ジャンプ強攻撃の判定を上下に狭く(空対空性能が高かったため)
      攻撃を食らっている時はハイヴクラスターの操作が出来ないように変更(試験的、RTSっぽさそうなので、よくなかったら戻す)
      ステップキャンセルのコストを10から13へ(試験的、よくなかったら戻す)
  • 淫夢くん:モンスターボールを通常技をキャンセルして投げれるように
  • NKTIDKSG:髪型修正
  • 肉おじゃ:マッハパンチがガード不能だったのを修正

2019/04/15「ver.1.14514893889464111454519190」

  • 犬:しゃがみ状態の喰らい判定を尻の部分を高く、顔の方が低く(もともと立ち状態が低めな代わりにしゃがみ状態の喰らい判定はでかくする予定だったため)
      しゃがみのけぞりの喰らい判定を上下に拡大(小さすぎたため)
      立ち強攻撃及び4強攻撃の最初の方の喰らい判定を変更(2コマ目の喰らい判定を見た目通りに、基本置き技にしてほしいので密着で放つリスクを増加)
      立ち強攻撃及び4強攻撃の着地硬直の最後をキャンセル不可能へ(勝利後ずっと連打できてたため)
      ジャンプ強攻撃の硬直を+10F(ジャンプ強攻撃×2のゲージ溜め能力がひどいため)
      ジャンプ強攻撃発生前の喰らい判定を下に拡大、攻撃発生中の喰らい判定も下に拡大、それに伴いグラフィックも変更(発生前に判定が下に薄くて対空をスカして蹴る形になって対空を潰していたため、空中攻撃は基本対空技に弱くてはならない)
      ジャンプ強攻撃の威力を低下(雑な威力だったため)  
      ハイヴクラスターのゲージ増加と体力回復のアップデートコストを逆に
      アドレナリンブースト発動後最速で技を出すと速くなってなかったのを修正
      羽状態の立ち弱&ジャンプ弱の発生がアドレナリンブースト中のモノと発生が逆だったのを修正
      爪状態の波動弱の二段目が下段になってたのを修正
      2P側のワーカーの数がラウンド越しで引き継がれてなかったのを修正
      一部の喰らい判定がバーバリアンだったため修正
      通常状態でj弱>j中のチェーンコンボがあったのを修正
  • 淫夢くん:中版穿弓腿の移動ベクトルを弱版と同じように変更(画面中有でのコンボパーツとして使えるように)
  • NKTIDKSG:レベル77なのにちきゅうなげの威力が70だったのを修正(ちきゅうなげはレベルの数値と同じ威力なため)
          一部のサウンドの音量を大きく
  • 肉おじゃ:一部のサウンドの音量を大きく
  • ド迫力:だいばくはつが当たらなかったのを修正
       おいわいの文字を2P側でも逆にならないように修正

2019/04/09「ver.1.1451489388946411145451919」

  • 新キャラ犬追加

2019/03/13「ver.1.14514893889464111454519pet fighterVハート」

  • 蝉:空中喰らいレベル3の補正がガバガバだったのを修正

2018/07/04「ver.1.14514893889464111454519pet fighterV」

  • 蝉:ジャンプ強攻撃のゲージ増加量を修正
      必殺技の発生を4F発生へ、加速すると>3F>2Fとなっていく(無かそく状態での防御能力を上げるため)
      その他細かい不具合修正
  • インコくん:走り速度を少し上昇(なんとなく)

2018/06/25「ver.1.14514893889464111454519pet fighter+++」

  • 奥さん:端でのヘッド&タイラントをぶつかり判定を使い相手を追い越し溜めを中断しにくく
  • 蝉:4強追加
      5中>5強>4強のターゲットコンボ追加(地上でまともにダウンするコンボ)
      穿弓腿部分のグラフィックを変更
      5強の二段目の攻撃判定を後ろに伸ばす(中央での空中コンボで当たりやすく)
      各ターゲットコンボの最終段の攻撃判定を上下に伸ばしたり(空中コンボで当たりやすく)

2018/06/19「ver.1.14514893889464111454519pet fighter++」

  • システム:吹っ飛びやられの不具合修正
  • 蝉:おしっこダウン追い打ちに当たるように
      5弱、2弱の硬直を変更(1加速で弱から弱につながるように)
      5強の発生を早く、硬直を-1F(これで2かそく後に各打ち上げから5強が二回入るように)
      遠距離弱>中のターゲットコンボ追加(うれしいだルルォ?)
      しゃがみ通常投げ追加(相手をふっとばさない投げ)
      空中投げの吹っ飛び方を変更(バウンドと両立できる)
      超必の最後の一個前の段の硬直を減らして判定を上に広げる(補正マックスでも当たるように)
      必殺技と超必にもかそくが適応されるように(そのため発生も元の変更)
      食事追加
      ジャンプ中攻撃の硬直を-5F(2かそくで垂直ジャンプで当てればジャンプ強が入る感じ)
      その他不具合修正

2018/06/16「ver.1.14514893889464111454519pet fighter+」

  • 蝉:投げの硬直を減らして前進するように(端でかそくレベル2以上で追い打ちできるように)
      しゃがみ強の攻撃判定を上下の幅を二倍に(相手の落下スピードによっては全く当たらない格ツク特有の不具合があるため)
      その他不具合を修正
  • 奥さん:端でのタックルをぶつかり判定を使い相手を追い越し溜めを中断しにくく(同キャラだと多少の不具合はあるが特に問題ないだろう)

2018/06/14「ver.1.14514893889464111454519pet fighter」

  • システム:奥さんの2Cののけぞりが画面端だと一部のキャラがダウンするのを修正
  • 淫夢くん:ユニコーンをガードされたときぶつかり判定となげられ判定が無くなってたのを修正
  • 奥さん:Bタックルの移動距離を二倍に(震えろ)
        超必の空中喰らいののけぞりを変更アンド移動距離を三段目まで二倍(初段が1画面分近くまで届くように、対空としても扱いやすく)
       :マンコラに合わせて一秒以内に69856

2018/05/18「ver.1.1451489388946411145451」

  • システム:相手のダウンからの起き上がり及び空中復帰後の着地の「最後4Fの時間」に通常投げの「攻撃発生部分」を重ねるとその攻撃の持続が5Fに延長される
         MLPファイタを5F持続増加を付けとくのを忘れたのでつける
  • インコくん:しゃがんでると羽づくろいをするように(かわいいから)
         歩きの最初の移動ベクトルを0にしその後の移動ベクトルを増加(固め時間を減らすため)
         ダッシュの最初の9F分の移動ベクトルを0に(固め時間を減らすため&バックステップ中段は低めで当てないとダッシュ2中あたりが当たらなくなった)
         フレアドライブの反動ダメージを1.25倍に(一回の反動ダメージが4から5へ、合計10へ)

2018/05/10「ver.1.145148938894641114545先輩C:RN-43062」

  • システム:相手のダウンからの起き上がり及び空中復帰後の着地の「最後4Fの時間」に持続が5F未満の地上通常技の「攻撃発生部分」を重ねるとその攻撃の持続が5Fに延長される
         ただし、多段技は初段のみ、伸ばしようの無い技は除く、エリアル開始技は含まれず、投げられ判定発生の時間は変わらないので注意
         ※起き上がりA擦りが強くなってきた救済処置、その4F部分より遅くても早くても5Fにはならないので5F持続が重ならないフレームに攻撃を出してもダメ
  • インコくん:縦バウンドが変な方向に飛んでたのを修正
         フレドラの着地の喰らい判定を足元まで伸ばす(ただでさえ小さいインコは低い攻撃始動が多いため無意味に下段をスカすのはよくないと判断、空中状態でもないしね)
         フレドラの反動ダメージで死ぬように、すべての攻撃発生後に死ぬので倒しきれれば勝ちになる、スパキャン超必でも死ぬ
  • 羊:6強を2F目から足元無敵、判定を少し下に伸ばす、持続を+6F(インコくんを蹴り倒せ)
  • その他:いろいろと不具合を修正

2018/05/07「ver.1.145148938894641114545先輩」

  • インコくん:一部の喰らいモーションが被ダメージ1.25倍になってなかったのを修正

2018/05/06「ver.1.145148938894641114545」

  • セッカマン:なんか前ジャンプ壁蹴りが張り付いてたのを修正、カマドウマか何か?
  • インコくん:立ち強の投げられ判定が攻撃発生中にも出てたのを修正
  • バーバーリアン:5Bを発生後進まなく(強化に伴い便利すぎたため)
  • その他:ヒーラーとめがねくんの喰らいモーションぶつかり判定が他と違ってたのを修正(直すついでになんか設定が変になってる可能性もあるので見つけたら言って)

2018/05/01「ver.1.14514893889464111454」

  • インコくん:ハイジャンプ移行が通常ジャンプと同じだったのを修正(ダブルエリアルは申し訳ないがナーフ)
         投げの硬直を短く(2Aが入らない程度に)
         フレドラのダウン追い打ちヒット時に硬直を増やす(永パ防止)
         フレドラの追加入力方法を変える(相手をめくっても方向を指定しやすくするため)
         フレドラのガードされた時のモーションを削除(ヤバそうだったらまた考える)
  • 羊:オニヤンマの入力を下要素 タメ 真上+ボタンへ(他の技暴発を防ぐため)
      必殺技の優先度を波動>サマソ>竜巻へ(なのでオニヤンマを4経由で出すならオニヤンマが、6経由でだすと波動が出る)

2018/04/23「ver.1.1451489388946411145」

  • バーバーリアン:遠立ち弱攻撃の硬直を-3F(弱攻撃なのに不利背負うのかわいそう)
           立ち中攻撃の硬直を-7F(つよい、目押しで超必が繋がる)
           立ち遠強攻撃の攻撃判定を上下と前に増加、喰らい判定を少し狭める(主に上に強くなった、相変わらず当てても反撃喰らうのでバッタに当てよう)
           昇竜の吹っ飛びを変更、当てた後起き攻めが容易に(もう負けないね)
           EX昇竜の一弾目の判定を地上でも当たるように(ぶっ放し以外ではあまり使わないため火力アップへ)
           回転する方の超必中に上下を入力で前行ったり後ろ行ったりするように、前進と後退で吹っ飛び方が違う(反対側にふっとばすため攻めが持続できなかった為)
           硬直を-18F&ガードレベルを1に(起き攻め重なるように、ガードされた時の硬直差は変わらないようにするためガードレベルを下げた)
           ふみつけの声を変更(よりバーバリアンらしく)

2018/04/01「ver.1.145148938894641114」

  • おやつ:スタンダード属性のガーキャンをブロッキング出来なかったのを修正
  • 羊:技の優先度を変更、波動<サマソ<竜巻 へ
  • お野菜:特殊能力追加(表と裏では少し違う)

2018/03/27「ver.1.14514893889464111+肉体派」

  • 一部のキャラがガードキャンセルして攻撃を出してしまうのを修正
  • 玉:ザリガニ投げられを設定
      ガーキャンの発生を修正
      通常技が途中で威力が変わってたりしたのを修正
  • なめくじ:デストロイモードヒットさせると発生がだんだん遅くなるように

2018/03/21「ver.1.14514893889464111+kbtit一般通過爺」

  • 玉:技の威力が持続でおかしくなってたのを修正
      ガーキャンが1F遅かったのを修正
  • 猫:j24中の飛距離を伸ばす(あまり使われてなかったため)

2018/03/15「ver.1.14514893889464111+kbtit」

  • 羊:タメなしでサマソが出てたのを修正

2018/03/14「ver.1.14514893889464111+」

  • システム:マイティ属性のダッシュ、バックステップの硬直をキャンセルしてジャンプ出来るように
  • 羊:鬼やんまの入力優先度を竜巻より上にする(出にくかったため、過去に優先度を下げた事があるので不具合があったら変えます)

2018/03/13「ver.1.14514893889464111」

  • 羊:中サマソの判定を強化(対空用、猫のj24など相打ちしやすかったための強化)
  • 猫:EX以外の26系をガードされると少し進むように(密着だとマイティ以外の投げ間合いに入りより気まずくなる、マイティ属性相手はしゃがんでると投げられる)
      中版j24の持続を-10F、軌道を変更(接近空対空共に万能だったため空対空特化のみに)
      EXj24を最初の判定強化、フレームを変更、後半の軌道を変化、最終段ののけぞりを変更(中版が弱体化されたための強化、空中からの判定を押し付けた奇襲に地上ヒットでコンボにできる)

2018/03/08「ver.1.1451489388946411+」

  • ウォンバット:EXのび~るパンチのグラフィックを修正しついでに攻撃判定と食らい判定をのばす
  • 猫:j中攻撃の硬直を増加(j中からj24が繋がるため、これはダメみたいですね)
  • 羊:j8強の踏みつけ後、後ろ「要素」入れッぱだと前に進む勢いが控えめに(択れ)
      空中投げ追加(なんか違うなーって思ったら追い打ちできなくします)

2018/03/06「ver.1.1451489388946411」

  • ウォンバット:弱のび~るをやっぱ元に戻してその代わり中版の攻撃判定を横に伸ばし、食らい判定や表示フレームを変えて先当てならガーキャンをスカせるように(全体フレームは変わってない)
          弱のび~るパンチの発生を-2F(2Aから当たるように、別に火力低いからいいかなぁって、ただしEX版は変わらない)
          弱と中版ののび~るパンチは攻撃発生前に食らい判定が先に発生し負けやすく(ガーキャンスカしの対価)
          超必以外の必殺技のコマンド受付猶予を+5F(目押しをやりやすく、とくにバックステップ)
          ダッシュとバックステップの加速度を変更、ダッシュは移動距離も伸ばす(かっこよい)

2018/03/03「ver.1.145148938894641」

  • 乳牛:2強の見た目と食らい判定を左右逆に、ただし攻撃判定、ぶつかり判定は従来のまま(対空性能弱体化まだ強いけど撃つタイミングは重要になった)
  • ウォンバット:弱のび~るパンチがもっと伸びるように、発生後の腕の食らい判定も狭める(先ならガーキャンは届かない)
  • 奥さん:5弱の硬直を-1(ガーキャン打撃を丁度ガードできる)

2018/02/27「ver.1.14514893889464+」

  • 乳牛:24系のガードされ後投げられ判定が無かったのを修正
       ガーキャンされるとうし化してたのを修正
  • 淫夢くん:一部の技でブロできていたのを修正
        やったぜ。が最後まで攻撃判定出っぱなしだったのを修正(食らい判定が発生したら攻撃判定は消えるように)

2018/02/23「ver.1.14514893889464」

  • 乳牛:ポールキックの持続を1Fへ、発生から足元無敵なので最後の足元食らい判定の持続を伸ばす(全体のフレームは変わってない、足払い系を天敵にしたい、持続は弱攻撃だから多少はね?)
       中系の判定を攻撃発生1F後に攻撃判定が内側に薄くなる(飛び込みに少し弱く)
       中系の空中喰らいをふっ飛ばしに(空中コンボは623の方つかって)
       しゃがみ中とジャンプ中の攻撃判定の形を変更(立ち版が一番性能良くする感じに)
       ジャンプ中の持続を7Fから5へ変更(全体フレームは変わらず、しゃがみ中基準に)
       24系のガード時にズザーってなってなかったのでズザーっと(ガードされると密着するように)
       2強の寝た時の食らい判定がおっぱいどころか胸筋のあたりまで無かったのを修正
       2強のリアクションを変更、ヒット時の硬直を+8F(ヒット時の硬直差が短くなり位置が入れ替わらないため対空であるが追い返す手段では無くなるように、対空はj中あたりでつかって)
       ヴェンジャンスの硬直+10F、最終段を飛び道具から本体から出る打撃へ(ガードされても不利が少なかったため、淫夢くんなんかフレーム的には間に合うはずなのにおっぱい無敵で5中がスカる)

2018/02/21「ver.1.1451489388946アストロガンガー」

  • ファ:j強の各判定を調整(バッタj強が美しくないため基本的に上から乗っかられると少しキツめな判定に、低めじゃないとガーキャンを喰らいやすく)

2018/02/20「ver.1.1451489388946」

  • ファ:立ち弱、しゃがみ弱の硬直を+3F(わりと密着で暴れる技が有効なためこれは必要ないと判断したため)
  • 猫:バクステに投げ無敵が無かったのを修正
      ガーキャンが1F早かったのを修正
      EX昇竜の二弾目までの空中のけぞりをバウンドを使わないように(浮かしコンボで事前にバウンドを使ってるとスカるため)
      EX昇竜がガードすると5ヒットするのを修正
  • 羊:中ふみふみを連打すると派生しもっとふみふみする(コンボに影響しないように中段単発の威力強化)

2018/02/17「ver.1.145148938894」

  • 猫:EX昇竜火力増えてないじゃん、修正
      EX以外の昇竜をガードされると跳ね返り、微不利を背負うように変更(淫夢くんが固めキャラなので差別化として択が単発で終わるほうがらしいのと離れないと逆択が出来てしまうため離れるように)
      ブロを絶対許さないマン
  • 玉:ゲージ消費アーマーが機能してなかったのを修正
      前歩きのぶつかり判定拡大を無くす(上りめくりでやられてほしい)
      4強と6強の派生の受付時間を伸ばす
  • ファ:受け流しの最後にキャンセル可能を入れラグが無く5C(受け流し)を出せるように(連続ブロ気持ちいいダルルォ?)

2018/02/13「ver.1.14514893889」

  • 猫:通常技全体的に火力アップしたりしなかったり(すべてが淫夢くんのコピペなため同じだった、単発火力は並に上げる)
      遠距離弱を近距離で弱と同じ発生、硬直に変更(特に分ける理由も無いので遠、近ともにほぼおなじ性能へ、遠でも連打で当たる)
      遠中の硬直を減らして有利フレーム増加(存在意義が無かったため)
      2中の発生を早く(短い割に発生が遅かったため)
      2強の発生を早く硬直低下、ダウン追い打ちの火力を低下(有利増やしたのでダウン追い打ちの火力は下げる)
      EX昇竜の火力大幅アップ、ガードで大幅不利に(基本コンボにできてその場ダウンで起き攻めが出来る唯一の技なのでゲージ消費する価値を上げた)
      624中をガードされると不利に(淫夢くんがかわいそうだったため)
      624と26の入力優先を逆に(暴発とか多かったため、淫夢くんもそう)
  • 玉:4強でアーマー取ると投げられなかった不具合を修正
      後ろ入れながら歩くやつでガードするとのけぞりベクトルがゼロに
      投げられ間合いを立ちは二倍に、しゃがみは約1.5倍に(密着でもガードが多い印象があったためもっと元気よく動いてもらうため)
      通常投げの間合いを約二倍に、硬直を短く(見た目投げ間合い広そうだし、投げ後の起き攻めをしやすく)
      2Cの相殺判定を広げる(位置が高すぎて色々と防げてないため)
      4強派生の発生を早く(実戦ではガーキャンのが使われていたため)
      スモークの硬直を短く、煙の持続時間を伸ばす(使われた無いため、煙幕はすべて確定で撒ける)

2018/02/09「ver.1.1451489388」

  • 猫:ノーゲージ時の立ちレベル3ガードが硬直短かったのを修正
      ガードキャンセルの発生が長すぎたのを修正
      ダッシュジャンプ追加(鋭いジャンプ、最初から最後までガード出来ないので注意)
      前ジャンプの飛距離を短く(ダウンなどの後攻めに繋がらないため)
      624系を軌道変更、飛んでる時に足元無敵になってなかったのを修正
      624弱の発生を早める&火力アップ(26系の差別化とキャンセルから当てやすくするため)
      624中の発生を早める&火力アップ、着地した瞬間に攻撃判定が出るように、着地後の硬直を伸ばす、ガードレベルを3へ引き上げ(ガードされても有利、無責任ぶっぱ技として使って)
      EX624は中版と同じだが飛び込みから攻撃発生するように(弱からも入る、無責任入れ込みぶっぱしよう)
      623系の中版の軌道を変更一弾目の足元の食らい判定を見た目通りにし二弾目の発生を遅くし有利フレームを増加、飛んでる時に足元無敵になってなかったのを修正(ヒット時は超必が入る、ガードされても有利に)
      j24系を火力アップ&地上ヒットでもダウンするように、飛んでる時に足元無敵になってなかったのを修正(淫夢くんとの差別化、持続当てで地上の相手にも超必が入る)
      EXj24の発生を早める(空対空により扱いやすく)
  • 先輩:623のしゃがみヒットがガードになってたのを修正
  • 玉:2弱の発生を遅く、硬直を伸ばす(それでもヒットガードで有利、対空用に)
      j中の硬直を伸ばす(コンボ火力低下へ、ハイジャンプjBで追撃して)
      4強のヒットとガード時のリアクションを変更、ゲージがある時に4+強で派生し今までの性能になる(発生は遅くなる、万能だったため状況で制限)
      EXテーザークラウドがガードでもゲージ減らされてたのを修正

2018/02/05「ver.1.145148938」

  • 剣:j中、j強が変わってなかったので修正
  • 羊:24中のダウン追い打ちののけぞりを変更(でかい奴に永パしてたため)
  • 猫:投げでゲージ貯まらなかったのを修正
      ガーキャン付け忘れてたのを修正
      j24系のベクトルや持続を変更(弱版以外イマイチ扱いづらかったため)
      EXj24の最初のほうに空中の相手のみ多段ヒットするように(空対空強化)
  • 玉:5中のぶっこ抜きを削除(ガーキャンを喰らえ)
      2中の発生を+10F(発生は5中とおなじへ、打点が割りと高いため)発生後の硬直を+7F
      2中を二段技へ(相手のゲェジを増やすため)
      2強の発生を+15F、硬直+9(実質伸びた不利は4F)、威力を変えずに多段技へ(発生は設定し忘れ、相手のゲェジがすっげぇふえるぞ)
      4強の全体のフレームは変わらないように最後の部分の表示フレームを変更(ガーキャン打撃を当てやすく、その後の事は実戦で見てから判断する)
      4強ガードされると相手のゲェジが50増える(持続1Fなため多段は不可能と判断したため)

2018/02/03「ver.1.14514893」

  • 新キャラ玉鋼追加
  • サヤ:4強がとんでもないことになっていたのを修正(キャンセル不可能へ)
  • 淫夢くん:屈伸投げ抜けのフレームが原作と違ってたのを修正(しゃがみからレバーニュートラル後、11F目~24F目まで投げ無敵)
        斬影拳に無敵付いてなかったので無敵へ
  • ファイター:地上弱攻撃の硬直を-7F、空中喰らいレベルをレベル1に変更(4F発生と無敵技以外では割り込めない、ふるえて眠れ 空中のけぞり変更は空中ヒット時弱攻撃連打でコンボになるのを防ぐため)
         ジャンプ弱の攻撃判定を見た目通りに(ふるえて眠れ)
         5中のヒットおよびガードレベルを3へ引き上げる(ヒットしても不利だったのでふるえて眠れ)
         2中の攻撃判定を上下左右に拡大(低い攻撃に攻撃判定が届いてない説があったため)
         ジャンプ中の攻撃判定を剣の見た目通りに 発生を-5F、着地後の硬直を-27F(上り中段やめくりに扱いやすく、ヒット後はどうもいいこと無かったので起き攻めなど出来るように、ふるえて眠れ)
         5強の最初に受け流し(相殺)判定追加 攻撃判定を相殺し最後まで完全無敵モーションに移行(削りも無効化できる、ふるえて眠れ 必ず有利ってわけじゃないので注意)
         ジャンプ強の判定を見た目通りに 見 た 目 通 り に 持続を+5F(対空潰しの他、空対空性能も強化、ふるえて眠れ)
         EX火炎瓶をもう少し手前で落とすように(出したのはいいが相手に当たらない場合が多かったため、ただ端以外ならスカる事は多い)
         EX火炎瓶に発生前に攻撃を喰らうと火炎瓶をポロリするカウンター火炎瓶を追加(発生保障みたいなもん、ふるえて眠れ)

2018/01/07「ver.1.14514クーペレーションカップ」

  • 淫夢くん:屈伸投げ抜け追加

2017/12/26「ver.1.14514メリークリスタルキング大都会」

  • ヘルスタイン:ガーキャン下半身無敵だったので粛清攻撃判定が出終わると下半身無敵になる
  • セッカマン:ズルすると粛清される

2017/12/24「ver.1.14514メリークリスタルキング」

  • YOUはSHOCK!淫夢くんの超裂破弾を着地まで打撃無敵に
  • ☆淫夢くんの波動拳課金技決定☆
      EX雷撃臭強化
      穿弓腿的なの追加
      ブロッキングみたいの追加
      ダッシュ&バックステッポの移動中のぶつかり判定を消失
      波動拳は0個へ
  • 奥さん:溜め技の入力猶予を普通に下げる(暴発がおおくマイナス面のが多かったため)
  • ホルスタウロス&ヘルスタイン:一部ののけぞりのダウンに食らい判定が残っていたのを修正

2017/12/07「ver.1.14514メリークリ」

  • ヘルスタイン:ガーキャンの設定ミスを修正

2017/12/05「ver.1.14514メリー」

  • システム:羊と語るくんのバックステッポに最初っから投げられ判定が付いてたのを修正
  • 羊:5強の発生を-2F、強攻撃の入力猶予を15Fから20Fへ(中>強のチェーンをずらし押しレベルにしてもちゃんと強が発生するように)
      j26中ふみふみをヒット時前進ベクトルを上げ、ぶつかり判定を途中まで消去、最後の跳ね返りを後ろに下がらないように(ヒット後に少し歩けば密着起き攻めが可能に)
      j26万能の超必の攻撃判定を後ろに伸ばす(上の変更点によりスパキャンで出しても相手を通り抜けてしまう時があるため、上のスパキャンから途中でめくれて出ない時は何回も入力してれば出る)
      ダッシュのキャンセル可能までの時間を-5F(特に26弱などの後ダッシュ通常技が重ねられるようになる、ガードは出来ないので注意)

2017/11/30「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい3個2列複乳」

  • システム:隠しキャラを選択し対戦終了後にキャラセレ画面に戻った時に裏キャラのままになるように変更
  • 淫夢くん:蛭刺しの発生を62Fへ、及びコマンドを3強ボタンへ(本来の使い方にそぐわないあまりに見えないめくり攻撃だったため、発生&コマンド変更は春麗に合わせた)
        ブロッキングの「先行入力猶予」を2Fから17Fへ延長(ガード後などのブロ猶予が目押し過ぎてかわいそうだったので)
        ブロッキングが起き上がりに出来なかったのを修正
        ブロッキングが投げなどの固定技の最中でも出来てしまったため修正
  • 羊:24系の飛び跳ねののけぞり属性を変更し飛び跳ねモーションをスパキャン可能に(スパキャンj26Fが入るように)
      あと5Aの色が違ってたのを修正

2017/11/25「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい3個2列」

  • 淫夢くん:波動拳課金用のブ口ッキング追加
        ※ブロの仕様:ニュートラルを挟んだ前要素、空中可能、ブロ方向などは無し、入力してから17F以内に攻撃を受けると発動
         発動しなかった場合38Fを間ブロ不可能、赤ブロは無し、オートブロッキングはある程度してくれる
        波動拳課金用のターゲットコンボ対応の近距離強攻撃追加、三段技で二弾目がキャンセル可能、ヒット時に目押しで超必ゴロゴロが当たる
        ターゲットコンボはしゃがみ中攻撃>立ち近距離強攻撃と繋がる、ブルータルのガーキャンを潰せ
        波動拳課金用の特殊技、蛭刺しを追加、入力は6+強攻撃、少し飛んで相手にめくり攻撃をかますので相手のガーキャンが逆に出る、端では機能しない

2017/11/24「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい三個二れ」

  • 淫夢くん:穿弓腿(仮)の威力を+10(コンボパーツなのに通常技より威力低いのはいただけない)
        弱版の穿弓腿(仮)を発生は変わらないがゴロゴロ部分が短くなり多段ヒットの間隔が短く(対空にも使えなくもない)
        転身穿弓腿(仮)の威力を+10(EXKBXより11分火力が上なので端の小パンヒット確認のお供に)
        転身穿弓腿(仮)の最後ののけぞり属性を変更し、さらに本体の着地までの時間を減らして空中ヒットすればもう一回入るように(うれしいダルルォ?)
        転身穿弓腿(仮)のヒットしなかった時の着地の硬直を+10F((制裁の)鞭が入るぞ鞭が)

2017/11/21「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい三個二」

  • 裏ピーマン:超ビームがすごい勢いでスカってたので判定を分厚く(攻撃判定があまりのスピードで飛ぶため処理が追いついておらず攻撃判定の位置がスカスカだったため)
  • 淫夢くん:波動拳課金用の穿弓腿(仮)一式セット追加
        波動拳課金用のEX雷撃臭追加
        (まだ追加します)

2017/11/15「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい三個」

  • 隠しキャラ追加:詳しくはマニュアルの隠しキャラテキストに

2017/11/10「ver.1.14514おちんちんチョッキンおっぱい」

  • マンコラ:必殺技の使い入力を後ろ+ボタンでも出るように(得に6中の技を出した時に裏回っても出るように)

2017/11/09「ver.1.14514おちんちんチョッキン」

  • システム:投げられ判定をちょっと上に移動(判定ONで見れるように)
  • その他:不具合を修正
  • 羊:弱ボタンカラーと万能ボタンカラーを交換(弱ボタンカラーが人気なので俺の好きなカラーが使えなかったため)
  • 奥さん:突進超必のアニメーションをちょっと変える
  • ザリガニ:マグロエラブタジラミの威力を25から10へ(設定ミス)
        発射間隔を-15Fへ、地上版はその分発車後の硬直を+15F
        発射位置を変更(相手に接触する間隔が狭まり有利時間が少し減ったまだ悪さしそうなら粛清する)

2017/11/05「ver.1.14514おちんちん」

  • ザリガニ:ノーゲージB昇竜が発生直前まで無敵だったのを粛清
        B昇竜の最初の攻撃発生時上半身無敵に
  • うし:吹っ飛び喰らいがゲージ増えてなかったのを修正
  • その他:色々喰らいを修正

2017/10/23「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の夜のはむたろうこうしくんちんちんぽこぽこ」

  • ザリガニ:食事してると体力が回復していくように
  • 淫夢くん:波動拳を1919こ足して1927こへ

2017/10/21「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の夜のはむたろうこうしくんちんちん」

  • 淫夢くん:勝利ポーズに食らい判定追加
  • ザリガニ:マグロエラブタジラミロケット砲とフジツボム追加

2017/10/11「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の夜のはむたろうこうしくん」

  • サヤ:2中と5強の持続部分が威力バク上げだったのを修正
  • 奥さん:2426の超必の無敵を発生から攻撃終了までに伸ばす

2017/10/09「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の夜のはむたろう」

  • やっぱり超必入力猶予を40Fへ
  • ピーマン:ハーデントシールドが空中なげられ判定に攻撃が当たったら発動しないのを修正
  • サヤ:24の飛び道具の1F目のしゃがみガードがレベル3になってたのを修正
  • 牛:EX版24を発動から前進するように(判定薄い相手に遠目しゃがみ弱から繋がらない事があってキレそうだったので、震えて眠れ)

2017/9/26「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の夜の」

  • 羊:空中超必の威力を下げる(バリバリの方が使われなくなるため)
      簡易入力以外でも空中超必を出せるように

2017/9/25「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック真夏の」

  • 羊:2貯め8の入力優先度を下げる
      ふみふみ全部下半身無敵化(軟な対空は潰せ)
      弱ふみふみ:ヒット後の跳ね返りをさらに飛ぶように、ガードされても跳ね返るように(他のふみふみとの差別化、ガードされても反撃が安く)
      超必追加(色んな必殺技から当たる、バリバリのが火力は出る)
      24Fのバリバリを地面まで判定を伸ばす(削れ、ガード越しに絶望を与えろ)
  • セッカマン:ジャンプ弱とジャンプ中がしゃがみガード可能になっていたのを修正

2017/9/21「ver.1.14514なめくじクソザコ森のランチパック」

  • めがねくん:26Fをちょっといじってゲームがフリーズしないように祈る
  • 淫夢くん:波動拳を8こへ

2017/9/18「ver.1.14514なめくじクソザコ森の」

  • めがねくん:24Fの発生を早く、本体と飛び道具の硬直を短く、攻撃判定を拡大、移動速度をアップ、吹っ飛びを真上吹っ飛びに(対空だ!対空に使うんだ!)

2017/9/17「ver.1.14514なめくじクソザコ」

  • ウォンバット:超必の打撃部分が空中ガード可能だったのを修正
  • めがねくん:ステルスロックを半透明から横シマ透明へ(ゲームが落ちていたためテスト)

2017/9/13「ver.1.14514なめくじ」

  • 淫夢くん:ナメクジタイムを必殺技のみキャンセル可能にし、体力を消費しなくした(隠し技なので使えなくないけど使い道はない技がベスト)

2017/9/12「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングーひでシャインGOイズゴッド」

  • 全体:一部を除く超必の入力猶予を40F→30Fへ(暴発がひどかったため、リバサ猶予が減ったので注意)
  • めがねくん:5中のゲージがたまらなかったのを修正
         24+万能を空中ガード不可能に&前or上or斜め上のみで方向転換可能へ&吹っ飛び方を変更し追い打ちできるように&威力を半分(追い打ちできる完全対空飛び道具化へ)
         ストーンサンダーが着地後画面内にとどまり、6中で活性化しダウン追い打ち判定が発生するように(皆嫌いなステロ撒き撒き)
  • ザリガニ:空中強竜巻の最後の攻撃判定を左右に狭め、上に伸ばす(モーション変更のため食らい判定もスリムに、空中でも全段ヒットしやすく)

2017/9/05「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングーひでシャイン」

  • 淫夢くん:テスト版から「2A>2A(2Aが発生4F化、威力が2から1へ)」「3+A小足」「近B削除」を採用、その他は無し
         強化にあたって波動拳の数が27こ→1こへ
  • ファイター:EXモーニングスターの戻りの部分の攻撃判定を上下に広げる
  • 奥さん:2426超必の最後の持続を10F→50Fへ(あまりに見た目と違う判定持続なのと空中の相手にもヒットしやすく)

2017/8/28「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングーtesuto03」

  • ウォーバットウ:チェストーの本体の攻撃判定を上下に少し広げる(コンボで淫夢くんにもフルヒットするように)

2017/8/27「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングーtesuto02」

テスト版その2 

  • 淫夢くん:リープをヒットorガードで五分に
        2Aが4Fパンチャー化、威力が2→1へ(2A>2Aが繋がるように)
        小足を3+A入力へ
        近B削除
        C雷撃蹴の発生を30F→15F、入射角を落下速度は弱版、前進速度は中版へ
        ターゲットコンボ(近距離A>5B>5B、最速気味に入力)
        オランウータン(2624+C、星影円舞は2624+AorB)

2017/8/24「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングーtesuto」

テスト版、生き残るのは一つのみ

  • 淫夢くん:小足(1+A)リープ(6+A)星影円舞(2624+ボタン)

2017/8/11「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングー+」

  • 語り掛ける者:こんどこそゲージ無い時に空中で超必コマンドを入力すると24Bが出ていたのを修正

2017/8/10「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカピングー」

  • ベール:2中の発生を14Fから10Fへ、攻撃判定の最初の4F間が後ろに広がった(牽制にどうぞ、めくり対空に多少強く、発生早くなった分対空のタイミングに注意)
  • 語り掛ける者:ゲージ無い時に空中で超必コマンドを入力すると24Bが出ていたのを修正
          ダッシュ距離を長く、キャンセル可能までを早く
          バックステップを素早く、全体フレーム-4、移動までを早くした分硬直を増加、キャンセル可能までを早く
  • 淫夢くん:勝利した時完全勝利するようになった、同キャラ戦においては33-4になるようになった、あとuniconの音が少し変わった

2017/8/06「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカ+」

  • ヒーラー:空ダキャンセルが無限にできていたのを修正、空中ダッシュ後のj2Cのゲージ増加量が普通のCの二倍だったのを修正

2017/7/25「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411ケツデカ」

  • ファイター:5中の食らい判定を見た目通りに(判定薄くしてやろうと思ったけどそんなに変えられるもんじゃなかった、ほぼ変わってない)
          モーニングスターの弱版の発生が35F→28Fへ、攻撃判定を拡大し、持続が10Fから20Fへ(持続がコンセプトの技なため)
          モーニングスターのEX版が引っ込める時にも引き込みダウン判定が追加された(ヒット数が上がってダメージアップ、スパキャンで超必が当たる)
          超必の硬直が-10F、爆風のガードレベルが3に上がりガードされてもほぼ反撃を受けない状態に(困ったらとりあえずぶっぱなそう、さらに対空として使える)
  • ベール:5弱の発生が5F>4Fへ、このままだと5弱から5弱がヒットしてしまうので硬直+1F(全体の硬直は変わってない)
        2中の食らい判定の突き出した腕の食らい判定を下に薄く(少しは低い攻撃に潰されにくくなったかもしれない)
        5強の食らい判定の突き出した腕の食らい判定を上下に薄く(対空性能が上がった程度で程度であんまり変わってない)
        5強の攻撃判定を気持ち上に広げる(見た目通りの攻撃判定へ、そんなに強くなってない)
        中版624追加、今までと比べてダウンが奪え火力上昇、攻撃判定が主に上下に広がり攻撃判定が出る前の食らい判定が前方向に薄く5Bから連続ヒットしない程度に発生が遅い
  • 語り掛ける者:26系の移動距離を二倍に(ほぼ端まで届く)
          623系のヒットレベル&ガードレベルを1から2へ(ガード、ヒット共に有利に)
          2624に空中版追加(もちろん無敵あり)
  • シシカン:4中の攻撃判定を持続を+10F、攻撃判定は二段階になっており今までの攻撃判定の後に10F分の上に強い攻撃判定が追加された(アッパーなんだから対空につかえていいでしょ)
        5強の胸のあたりの食らい判定を引っ込めて攻撃判定を拡大する(あまりに使われてなかったため(使う必要がないだけだが)今のブルータルキャラの判定に合わせる)
        4強の発勁を3rd春麗のクソツヨ発勁へ(鳳翼扇無いだけありがたいとおもへ、牽制としてあまりに使いづらかったため)
        24系のフンフンの食らい判定を横に薄く(あまり使われてないし)
  • 馬場:近5Aの硬直を-3F、その分有利フレームが増えた(近5A>近5Aが繋がるように)
  • ウォンバット:ダッシュ8中のとんだ瞬間ほんのちょっと足元無敵、攻撃判定を下に伸ばす、食らい判定がガバガバだったのを直す(しゃがみながら擦ってる奴らにぶち当てよう)

2017/7/12「ver.1.1451481010819314545191907236436489388946411」

  • 全体:空中投げられ判定を色々と修正、主に空中技の下半身無敵などの投げられ判定を中央に寄せてる(投げられ判定は普通に打撃が当たるので下半身無敵のはずが投げられ判定のせいで機能してなかったりなど)
  • バランスに影響がありそうな修正:
    • 羊の空中24系、空中26系(これは特に足を引っ込めてる時は下半身無敵状態)
    • サヤの超必の攻撃判定が消えた後の投げられ判定は中央に押し上げられた(見た目のまんまの食らい判定なので空中にいるサヤへの反撃に注意)
    • 奥さんの空中24系の上昇中投げられ判定を中央に押し上げられた(ニードロップ上昇中はちょっと下半身のやられ判定が薄くなったかな?)
    • 淫夢くんの雷撃蹴の上昇中投げられ判定を中央に押し上げられた(微々たる差)
    • ザリガニの各竜巻、空中竜巻の投げられ判定を下半身無敵に合わせておし上げたり(特に地上強竜巻は下半身無敵)
  • 奥さん:超必がボタン押さなくてもコマンド入力だけででてたのを修正
  • ひつじ:前要素+Aで出てた6Aを修正
  • ヒーラーおじさん:空中ダッシュを地面すれすれで着地したあとすぐジャンプするととんだ瞬間にまた空中ダッシュしてしまうのを修正(空中ダッシュ後35F間は連続で空中ダッシュ出来ないように、35F経つか空中技を出すと解除される)
  • 獣野先輩:4強を攻撃判定の持続を15F>5Fへ、判定の大きさを2F以降クソチビに(すごい潰されやすくなったのでゲージ溜めはし難い)
         24Cが多段ガードになってエライ事になってたのを修正(お陰で根本ガードすると早い技で割り込まれるように)

「ver.1.14514810108193145451919072364364893889464++」

  • 羊、ザリガニの着地硬直の防御力を修正

「ver.1.14514810108193145451919072364364893889464+」

  • ベール先輩を修正

2017/6/19「ver.1.14514810108193145451919072364364893889464」

  • 新ステージ「学校の校庭」追加
  • システム:投げのゲージ増加量がガバガバだったので修正
  • 獣野先輩:声少し変更

2017/5/30「ver.1.14514810108193145451919072364364893889」

  • システム:空の超必ゲージをBB(ブルーバック)にしてゲージ増加量を見やすく
  • 獣野先輩:なんとなく2弱の見た目のパンチを短く
         24Cのすり抜け現象を修正
         ザリガニの散髪モーションが設定されてなかったのを修正
         レベル3のけぞりの一部が食らい判定なかったのを修正
  • ひつじ:投げをそんなにふっとばさないように(起き攻め出来るように)
        前ダッシュの移動距離を伸ばす(色々と届いて無くて不便だった、凄い脚力そうだから許されそう)
        バックステップの着地硬直を-8F(機動力が無いための救済処置)
        6強の横移動を二倍にし(牽制にしやすく空中24系を当てやすく)、足元無敵を飛んだ瞬間からに早め(6F目から)、攻撃判定を強化(地上の牽制用に)
        j2強の食らい判定を狭め判定を強化(武器にまで食らい判定があるのはおかしいと思うの)
        26Aと26Bの判定を見た目通りに強化(食らい判定は拳まで、攻撃判定はメイスの先っちょまで)
        空中26A、空中26Bのヒット後にあまり離れないように(起き攻め出来るよう)
        地上24系の飛び上がる時に攻撃判定を追加(ガードさせれば安全に逃げられる&ダウン追い打ち可能)
        地上24系の最初の食らい判定を設定し忘れてたのを修正(クソデカ食らい判定がドーンと一個置いてあるだけだった)
               

2017/5/28「ver.1.14514810108193145451919072364364893」

  • 獣野先輩:レバー入れ技がゲージ増えなかったのを修正
         2弱擦りがきたなかったので射程を短く(連続で当てると大体一発分ぐらいヒット数が減った)
         26Cの発生を早める(-5F、通常技からの連続ヒット猶予がギリギリ過ぎて辛かったため)
         24Aの発生を早く&後退速度と距離を増加&攻撃判定を横に伸ばす(-2F、短くした分後ろに下るようにしそれに合わせて攻撃判定も届くように)
         24Bの発生を早く&後退速度と前進速度を増加(-2F、後退仕切った部分のフレームを長くしその分前進部分のフレームを短く)
         24Cの発生とか速度とか持続とか色々変更(発生早く移動速度も早く初段の持続も長く、前進中にはすでに攻撃判定が出ているため判定が強い、無敵も伸ばしてあるのでガーキャン狩りにも)

2017/5/24「ver.1.14514810108193145451919072364364」

  • 獣野先輩参戦
  • 全体:超必コマンドを最後斜め入力でも出せるように

2017/5/05「ver.1.14514810108193145451919072364」

  • 新ステージ「人造闘技場」追加
  • 淫夢くん:KBX・全体:調整に伴い移動速度が少しいじられる(実戦ではあまり関係ない)
          ・弱版:初段の攻撃判定の持続を伸ばした(持続+5F、置き技として扱いやすく)
          ・中版:初段の攻撃判定の持続を伸ばした&攻撃判定発生までの移動をクソデカ遅く(持続+10F、攻撃判定が出てから高速突進する形なので置き技としてかなり扱いやすく、持続当てで有利に)
          ・EX版:初段の攻撃判定の持続を伸ばした&追加入力間隔を短く(持続+14F、持続当てで色々繋がったりする)&追加入力をボタン連打だけで出るように(右端でも追加入力出せるように)
  • ピーマン:26弾の空中くらいをダウンするように&EX版26弾をダウンするように

2017/4/5「ver.1.14514810108193145451919072」

  • 全体:一部の吹っ飛び(フィニッシュ、ガーキャンふっとび)で壁に付かずに着地した後押されて壁に付くと面白かったのを修正(淫夢くんしか出来なかった)
  • 淫夢くん:しゃがみ喰らいの食らい判定を上に広げる

2017/4/4「ver.1.14514810108193145451919072」

  • 淫夢くん:KBXの初段の攻撃判定を上下に伸ばす
        EX版KBXの食らい判定を後ろに下げて判定強化、どんどんぶっ放そう
        脇毒をもう移動投げ扱いして持続を30Fへ、起き上がりに重ねてヒーラーおじさんのおじさん人を投げよう

2017/3/23「ver.1.14514810108193145451919」

  • 奥さん:ジャンプ強攻撃が空中で二回出せてたため硬直を伸ばし一回しか出ないように(ゲージのたまり方が世紀末)
  • 淫夢くん:ファーストナメクジ歩法を追加(最初に必ずしゃがみの食らい判定を経由するので注意!)
        ジャンプ強攻撃のめくり感をアップ

2017/3/8「ver.1.145148101081931454519」

  • 奥さん:タックルとヘッドの入力優先度を交換する(暴発しにくく)
  • 淫夢くん:遠中の発生を13Fから8Fへ(5強の持続当てから繋がるぞ!)
        2中の発生を16Fから12Fへ(4中から繋がるぞ!)
        KBX!の追加入力を6+ボタンに変更(26弱一段目止から弱が出しやすく)
        EX雷撃蹴のベクトルを45度に(困った時のぶっぱ奇襲にどうぞ)

2017/3/6「ver.1.14514810108193145451」

  • 淫夢くん:ユニコーンのヒットエフェクトをそれっぽく

2017/3/3「ver.1.1451481010819314545」

  • キャラコマンドテキスト:淫夢くんと奥さんの超必に簡易コマンドが書いてあったのを消す
  • マンコラが淫夢くんと奥さんを息子とか勘違いしてたのを修正
  • 淫夢くん:遠Bをキャンセル可能に
        近B及び4Bの持続を1F>5Fへ&ガードされてもジャンプキャンセルできるように
        5Cの硬直を-6F、当てれば有利が取れヒット時に5Aが繋がるように、持続当てで1Fでも有利を増やすとEX版KBXが繋がる
        金!暴力!X!のラストふっ飛ばしを変更しヒット後に有利が増えた(追い打ち出来ないふっとび)
        雷撃蹴の弱版の落下速度を増加(上りB中段からキャンセルして出せば着地Aが繋がる)
        ユニコーンの攻撃判定を左右に広げた
  • 奥さん:投げフィニッシュの見た目がかっこ悪かったのを修正

2017/3/1「ver.1.145148101081931」

  • 淫夢くん参戦
  • 奥さん:突進の方の超必の威力を上げる
  • 一部の空中投げられ判定がガバガバだったので修正
  • 一部のガーキャンの投げられ判定がガバガバだったのを修正

2017/2/24「ver.1.145148101081」

  • 奥さん:2Cの打ち上げをダウンしない打ち上げに変更
       サウンド少し変更

2017/2/21「ver.1.14514810」

  • 犬闇家の奥さん参戦
  • 全体的に新キャラの投げられ判定がガバガバだったのを修正
  • ひつじ:サウンド少し変更

2017/2/1「ver.1.14514672672454519190728101081931893889464391111」

  • ピーマン:微妙に食らい判定変更(多分対戦には影響は無い)

2017/2/1「ver.1.14514672672454519190728101081931893889464391111」

  • ピーマン:必殺技時にたまに喋るように&サウンド少し変更
  • ひつじ:サウンド少し変更

2017/1/29「ver.1.14514672672454519190728101081931893889464391」

  • ピーマン:超必に暗転中無敵を付け忘れてたのを修正
        2Cに投げ無敵付け忘れてたから修正
        2Cの初段の判定を強化&地上でもヒット時ダウンするように(当てても反撃喰らうのはかわいそう)
        AGフェイズディスラプターの発生を早く&硬直短く(EX版も含む、弱版は密着で当てても微有利)
        中版AGフェイズディスラプターの着地爆発に攻撃判定追加(威力は半分)
        EX版AGフェイズディスラプターののけぞり設定が間違ってたのを修正(二発目当てた時の浮きが違う)
        AAフェイズディスラプターの発生を早く&硬直短く&空ガしたときさらに吹っ飛ぶように(EX版も含む)
        弱版AAフェイズディスラプターの発射角度を変更
        EX版AGフェイズディスラプターの
        LotVの発生を早く 食らい判定を低く
  • ひつじ:立ち弱攻撃をやっぱり連打キャンセル可能に戻す(かわいそうだったため)
       鬼神槌の爽快感アップ

2017/1/28「ver.1.14514672672454519190728101081931893889464」

  • 虚無を孕む者参戦
  • ひつじ:しゃがみ強攻撃ののけぞり設定が間違っていたのを修正

2017/1/23「ver.1.14514672672454519190728101081931893889」

  • ひつじ:立ち弱攻撃を連打キャンセル不可に(実験的な変更なのでまた戻す可能性あり&どのみち目押しでつながる)
       強版ジャンプふみふみの攻撃判定を上にのばす
       ジャンプ8強をガードされても跳ねなかったのを修正
       キャラカラー変更と不具合微調整(対戦には関係ない調整)

2017/1/22「ver.1.14514672672454519190728101081931893」

  • ひつじ参戦
  • 語り掛る者:24超必ガードレベルをレベル3からレベル1へ
  • ザリガニ:飛び道具のしゃがみヒットがおかしかったので修正

2016/12/29「ver.1.14514672672454519190728101081931'」

  • ザリガニ:キャラセレアイコンにカーソルを合わせるとなんかどっかいくように

2016/12/12「ver.1.14514672672454519190728101081931」

  • うしまんこらのガーキャンのゲージ消費量が三本使って一本お得だったのを修正
  • 新ステージ「モーモー牧場」追加

2016/10/30「ver.1.14514672672454519190728101081」

  • うし:一部の喰らいに食らい判定がなかったのを修正
      しゃがみ弱の持続を4F→1Fへ(絶対設定ミスだゾ)判定を少し短く&硬直+2F(有利フレが+5Fぐらいになり連打ヒット数も-2、24強はじゃがみ弱4ヒット目で出したほうが安定して連続ヒットする)
  • ザリガニ:ダッシュを熊ゲーの時と同じにする(硬直減、加速度大)
        前転をダッシュからキャンセルしてだせるように
        旋風脚の地上版のみ飛んでる途中は下半身無敵(出始めに下半身無敵無し)
        強昇竜の初段のガードレベルを2へ(強昇竜スパキャンエイジスが連続ガードになるように)

2016/10/28「ver.1.1451467267245451919072810」

  • ザリガニ:前転のコマンドを3+投げボタンに変更(技の暴発がエグかったため)
        強ジェッパに発生直前まで無敵がなかったので無敵へ
        リフレクターの発生から飛び道具発射直前のフレームまで無敵に
        (技が重なってると相手停止でザリガニは喰らい即行動ができていたため※現時点で相手側はレベル1のけぞりを当てて不利、レベル2のけぞり以降を当てれば相手側が有利に、当てた側はキャンセル可能なためレベル1で不利になりそうな時はキャンセルしてコンボにすればいける)
  • うし:召喚牛のオブジェクトをプレイヤーキャラより奥に映るように
  • ベール:6強攻撃のガードレベルを3へ
  • ファイター:ガーキャンを他のキャラと同じ発生へ
         弱版の火炎ポーションの硬直を-20F(投げ後に重ねて択にでもして)
         弱版モーニングスターの攻撃判定を拡大&直前の食らい判定を縮小(発生は遅いわ射程は短いわ火力は低いわでろくなことがなかったため強化)

2016/10/22「ver.1.1451467267245451919072」

  • クソデカおちち参戦
  • ザリガニ参戦
  • 飛び道具に「相殺」、「貫通」、「相殺貫通」、「特に何もない」属性追加
  • 顔アイコン赤の時にふっとび、白になった時に壁に着くとのけぞりレベルが0になり食らい判定が消失するのを修正
  • タイトル画面でチーム戦の位置でカーソルが変わるように
  • チーム戦でキャラ選択が見やすく(見やすいと入ってない)
  • チーム戦で選択キャラをわかりやすく表示するように
  • 新ステージ「蔓延る旅路」追加
  • ベール:EX致命打が前進するように(多少離れてても吸う) EX壊滅打の発生を31F→19Fへ(牽制にも使えそう)

2016/09/14「ver.1.1451467267245451919」

  • めがねくん:亜空間クエイクの硬直を-20F、ヒット後の有利を増やす、起き攻め、して(提案)
  • セッカマン:壁走り中の通常技でキャンセル可能を廃止、壁走り後の着地硬直を1Fにしキャンセルを不可能に(これは相手を飛び越える形で壁走り後着地硬直中に攻撃を出すと振り向かない現象を修正、結果的には強化)
  • ヒューマンコブラ:超必の暗転後に無敵が続いてたので暗転終了で喰らい判定が出るように

2016/08/24「ver.1.145146726724545」

  • 一部のキャラの謎のガードをキャンセルする現象を修正
  • めがねくん:端背負いによるワープのおかしな挙動を修正

2016/08/22「ver.1.14514672672454」

  • めがねくん:各横ワープの移動距離を短く、出現した瞬間投げられるように(移動技で逃げるな!見えない表裏でハメ殺せ!)あとワープは発動後すぐ移動する仕様に(相手を追い越す位置で発動後相手はすぐ振り向く)
  • ベール:投げスカモーションにダウン追い打ち攻撃が当たってたのを修正

2016/08/21「ver.1.1451467267245」

  • めがねくん:サンダーを壁で一回跳ね返る仕様に
  • シシカン:投げのゲージ増加量が間違っていた(普通の5倍)ので修正

2016/08/19「ver.1.145146726724」

  • めがねくん:声新調

2016/08/17「ver.1.14514672672」

  • めがねくん:亜空間クエイクの威力を下げる(動かしてみるとゲージの回転率が思ったよりよかったため)
         ストーンサンダーの威力を下げ、端でも全弾発射されるように(威力を下げないとおじさんがこわれちゃーう)
         亜空間ワープを左端の相手をめくれないようにする(読み合いにならない左端めくりはNG)
         6中が通常技からつながってたので繋がらないように発生-1F
         声と色追加

2016/08/16「ver.1.14514672」

  • めがねくん:立ち絵とか色々

2016/08/15「ver.1.1451467」

  • めがねくん参戦
  • 投げでゲージ増えてないキャラがいたので修正

2016/08/03「ver.1.145146」

  • ヒューマンコブラ:5強の発生が37Fかと思ってたら24Fでうっかりしてたので5強の発生を24F→37Fへ

2016/08/02「ver.1.14514」

  • ※格闘クラフトあらため格闘クラスへ変更※
  • ヒューマンコブラ:なんか強すぎたので粛清
           :しゃがみをより見た目に近い喰らい判定に拡大
           :2弱の硬直を+3(2A連打で連続ヒットしなくなった)
           :2中の発生を9Fから15Fへ、攻撃の持続を15Fから10Fへ(見る限りこれは元々設定ミスだった)、攻撃判定を狭く(密着だと当たらない)二段階にわけ二段目は細く小さく
           :5強の対空中用の判定を狭く(持続は長いので対空としては相変わらず強い)対地の攻撃判定の二段目を狭く、喰らい判定を拡大(スカると潰されやすく)
            硬直をかなり伸ばしガードされると五分に(ビターンした部分の硬直を主に伸ばしたためスカると見てから反撃が可能になる)

2016/07/30「ver.0.810」

  • ヒューマンコブラ参戦
  • ベール:立ち中攻撃の攻撃判定を気持ち前に広げる
        しゃがみ強の前進距離を長く(発生変わらず)、画面半分ぐらいまで届くようになった(立ち強よりずっと長いリーチ、判定は相変わらず弱い)
  • バーバリアン:声ちょっと変更

2016/05/29「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184184課長こわれる」

  • バーバリアン:声また撮り直す、遠距離強の威力93→103(リスクの割に火力が安かったため)
  • ファイター:EX火炎瓶のはっせいを 15F→4Fへ、EX火炎瓶の硬直が色々間違ってたので修正、超必の威力が123→153へ

2016/05/22「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184184+++」

  • セッカマン:壁走り攻撃の着地硬直をキャンセル出来るように
         ダッシュのダッシュジャンプ可能フレームをダッシュ開始6F目から3F目へ
         負けた時うーわうーわ言うように
         通常ジャンプ&ハイジャンプからでも壁蹴りを出来るように(ただし壁走りは出来ない)
         ダッシュ5弱の一発あたりの威力を5→6
         5強の威力を12→20
         2強の威力を22→20

2016/05/22「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184184++」

  • 着地硬直のダメージ値が0%だったキャラが居たので修正
  • 馬場とファイターのガーキャンのゲージ消費量が逆だったのを修正

2016/05/15「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184184+」

  • セッカマン:5A後の硬直差を+-0Fに、超必にガードされ後に投げられ判定がなかったのを修正、jB>jBとつながってたのをjBの硬直伸ばして修正、その他不具合を調整

2016/05/14「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184184」

  • セッカマン:キャラカラー追加、色々設定ミスを修正

2016/05/14「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111184」

  • セッカマン参戦

2016/05/07「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111****」

  • マイティ属性:エリアル打ち上げ後の追撃ジャンプの前ベクトルを減らす
  • おじさん:下斜め左右の空ダッシュの横ベクトルを減らす、ジャンプ2強の威力を8→10へ(中央で拾い直しができず機動力も減って総合的に弱体化か?)
  • バーバリアン:EX雄叫びがしゃがみ喰らいだとフルヒットしなかったの修正
  • サヤ:超必に煙追加

2016/04/28「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111***」

  • バーバリアン:声色々と変更

2016/04/16「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111**」

  • ウォーバットウ:立ち弱の硬直を+2F、持続を+1Fへ

2016/04/10「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111*」

  • ウォーバットウ:しゃがみ弱が下段だったのを上段に修正、声追加

2016/04/09「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464111」

  • ウォーバットウ参戦
  • ファイター:超必に投げ無敵追加

2016/04/02「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464***」

  • 語り掛ける者:エリアル開始技がガードされるとキャンセルできなかったのを修正
  • バーバーリアン:立ち中攻撃の発生を16F→13Fへ&判定を少し変更(出る前の喰らい判定を薄く)
  • ファイター:しゃがみ弱攻撃の発生を22F→16Fへ、前強攻撃が前に進むように
  • システム:選んだキャラカラーが被ってもピンクカラーを使えるように
        マイティ属性のガーキャン移動の硬直を-10F、前方向の移動距離を伸ばす

2016/03/23「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464**」

  • おじさん:ボタン同時押し空中ダッシュの技がすぐ出なかった不具合を修正、そのかわりコマンド猶予を10Fに

2016/03/16「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464*」

  • おじさん:空中ダッシュを方向キー+弱と中ボタンの同時押しでも可能に
  • バーバーリアン:ガーキャン時のヒットエフェクトの設定を直す

2016/03/2「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889464」

  • サヤ:ガーキャンが機能してなかったのを修正
       ピンクカラーの斬撃を尿色へ
       勝利モーションを改善
  • 全体:マイティ属性を除く中属性攻撃の空振りゲージ増加量を5→7へ(実戦を通してあまりにゲージ増加が早かったら戻す)

2016/02/29「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364889」

  • サヤ参戦
  • ブルータル属性のガーキャンが1ゲージ分減ってなかったのを修正

2016/02/08「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364364」

  • ファイター:声と斬撃音追加、不具合があった微妙に判定を直す

2016/01/24「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931364」

  • ファイター参戦

2016/01/10「ver.0.0724545191983114514672×6728101081931」

  • ヒーラー:勝利声を変える
  • バーバーリアン:効果音追加、斬撃エフェクト追加
            中段の6強が二段技に(発生と隙は変わってない)
            ダブルトーネードのコマを1枚増やして最後の移動を少し伸ばし硬直を+10
            リープアタックのコマを1枚増やす
            EXストンプの初段の射程を伸ばす

2016/01/02「ver.0.0724545191983114514672×6728101081+」

  • 全体:ハイジャンプの猶予を伸ばす 
  • ヒーラー:ゲージ溜まった時にLV3ガードモーションを取らないバグを修正

2015/12/29「ver.0.0724545191983114514672×6728101081」

  • バーバーリアン参戦

2015/10/25「ver.0.0724545191983114514672×672810」

  • ヒーラー:一部の必殺技ボイスが付く

2015/10/21「ver.0.0724545191983114514672×672」

  • ヒーラー:立ち強の空振りのゲージ増加量を修正
         :色々効果音が付く
  • 語り掛ける者:勝利と2624超必の効果音を変更
  • シシカン:色変更

2015/10/18「ver.0.0724545191983114514672」

  • ヒーラー参戦
  • マイティ属性:空振りゲージ増加量低下

2015/09/09「ver.0.0724545191983114514」

  • 全体:吹っ飛び時、壁に当たった時ののけぞり補正を中央と同じ感じに(多分同じ)
       やられリアクションを一部修正
       一部のキャラに負けモーションに声追加
       投げボタンの受付猶予を20Fへ(試験的)
  • 語り掛ける者:「目にも留まら ぬ」の着地に喰らい判定が無かったのを修正
          エリアル開始技がキャンセル出来なかったのを修正
          超必の初段の上ベクトルを三倍にして高めの相手にもフルヒットしやすく

2015/09/07「ver.0.07245451919831*」

  • 今度こそ格闘クラフト、ロ ー ン チ

2015/09/06「ver.0.0724545191983」

  • 格闘クラフト、ロ ー ン チ

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