攻略メモ・Tips_ファッションモール物語

Last-modified: 2026-08-18 (火) 12:27:59

編集方法を知る/編集履歴

攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介

日本語版
Global Ver.

公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。プレイ時間の多いネガティブレビューは、単なる不満や離脱表明としてではなく、長期的な経験に基づく詳細なフィードバックとして捉える必要があります。

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

  • このゲームはトップス・ボトムス・アウター・アクセサリーという4種類のコーディネートがあるが、トップスとボトムスを総合したワンピースという概念がある。ちなみに、依頼などで出てくる「ワンセット」とはワンピースと同じ意味。
    ワンピースはトップスとボトムスを兼ね揃えたもので、ワンピースとトップス、ワンピースとボトムスを同時に着用することはできない。また、トップスを選んでいる間にワンピースを選択し、そのあと普通のトップスを選択するとボトムスを着用していない状態になるので注意が必要である。
    品質・魅力の値についても、ワンピースはトップスとボトムスを総合した値であり、一緒に並んでいるトップスより高い値となっているので注意が必要である。
  • 「新しいスキルを習得できます」のダイアログが出た時は、「情報」→「店員一覧」→ダイアログで顔が出ていた従業員名をタップ→「スキル装着」の欄の1などの数字の表示を確認→スキルを装着できる。
  • それぞれの衣服の「魅力」は、品質の限界値を突破させる役割も持つ。魅力が100未満の場合は品質の限界値は1000だが、魅力が100に到達すると品質の限界値は1100、200で1200、300で1300…と品質の限界値が伸びていく。魅力アップができる時は、魅力の値が90、190,290…などもう少しで品質の限界値が突破できそうなアイテムに使うのも方策のひとつ。
  • モデルなどに対してコーディネートをする時、正直それぞれのアイテムの選択欄が小さいので適切なアイテムを選んだつもりが思わぬところをタップしていて違うアイテムになっていた、という事故が起きがちである。十字キーを表出させて操作するとかなりこの事故を防げる。

攻略メモ・Tips

  • 出張販売はそれぞれのお客さんの要望に「カジュアル」「クール」などのアイコンが表示されるので慌てずにそのカテゴリーにまず合わせよう。
    シルエットの隣には使用している色が表示されるのでそこから判断するのが早い。それぞれの衣類にカーソルを合わせると名前も表示されるのでそこまで確認すると間違うことはないが、やはり時間勝負なのである程度記憶する必要はある。
  • 店舗広さの最大は30×30。そこに7種の洋服売場を作るので、予め完成予想を考えておくとテナントの移動は最小限で済む。
  • 個別改良はその名の通り1つのアイテムにしか効果がないが、瞬時に効果が表れる利点もある。なおかつ効果もかなり高いので、限界値に触れるギリギリのところまでオプションを投入しよう。具体的には改良予想値が3桁の数字だけを示している場合限界に到達するサインなので、オプションを1つずつ減らしてどこまでで限界値に触れるかを確認していこう。
  • 今作は「服を作る」ゲームで、「アパレル洋品店」は「服を仕入れる」ゲームです。(掲示板から引用)
  • 服制作の優先順位について
    • オプション不要で作れる服はお金以外に消費するものがないので無条件で作ってOK。
    • 作れる服の数に対してオプションの数が足りなくてどれを優先したらいいか迷う場合、カーソルを合わせた時にダイアログの右下にシルエットに「NEW」が現れている人物や、モデルさん・もしくはこれからモデルになってくれる人物が「ほしい!」と言っているグラフィックが現れることがあるのでそこに注目しよう。
      まず優先したいのはシルエットに「NEW」が現れている人物で、新しくお客さんになってくれる。その次にモデルさんの「ほしい!」を優先しよう。
  • ゲームを進めていると「ぼくのTシャツもお店に並べてほしいな。Lサイズしかないけどね」と大量のダンボールを運んでくるカイロパークの営業マンが現れるとの情報も… (公式サイトより引用)

その他

カイロソフト公式PCサイトの発表では2026/07/02にリリースとなっているが、黒目川ひつじ(X@k_hitujisan)の投稿についた当作品の画像付きリプライやAndroid機種ページのリリース日は2026/07/01であり、実際の公開日と異なる。

Ver.UP時の記載内容

Ver.UP時に必ず、記載されるわけではありません。記載されることもあるぐらいの認識でお願いします。iOSのストアだとバージョン履歴が残っていることがあります。

2026/07/23
ver 1.0.9
BGMなどを令和風に変更しました

2026/07/01
ファッションモールで新しい時代が幕をあけました。

初版ver 1.0.3

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo Switchの端末側にありませんが、作品によってゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1
2
3

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタを第三者に別の内容へ書き換えられた際、過去に他者を巻き込んでファン同士で争い、トラブルの元になったので削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考
黒江ゆにUNIQLO/ユニクロ
朱富りい夢SUPREME/シュープリーム
織部オリーブOLIVE des OLIVE/オリーブ デ オリーブ
やまとも洋一YOHJI YAMAMOTO/ヨウジヤマモト
加太羽場ヒロミ肩幅が広い?
西木ビビアンvivienne westwood/ヴィヴィアン・ウェストウッド
井野和メアリーイノセントワールドというロリータ服ブランド掲示板
羽田チャイCAYHANE/チャイハネ
ミュヤッケィ21世ISSEY MIYAKE/イッセイミヤケ
ロ・じぃ太ROJITA/ロジータ
伊勢田みつこ百貨店の伊勢丹・三越
馬阿場リーBurberry/バーバリーただしこのゲーム内にて扱っている昭和レトロとはとてもイメージが遠い
理図りさこLIZ LISA/リズリサ
夢天のぞむ夢展望(ファッション通販)
渋野ぱる子渋谷パルコ
東九ヒカリ渋谷ヒカリエ?ちなみにヒカリエは東急グループ
道元さか助道玄坂
ザギン・シースー銀座(ザギン)でお寿司(シースー)を食べる
という意味の、1980年代のバブル期に
テレビ・芸能界で流行した業界用語(倒語)
SNS投稿
四越まつ也百貨店の三越・松屋
亭ファニーTiffany & Co./ティファニー
小内ずん子COACH/コーチ
ドンたけ子ドン小西
「辛口ファッションチェック」で広く知られる
日本のファッションデザイナー
ドンたけ子IKKO外見がそれっぽい上に、決め台詞の「どんだけ~!!」に由来しているとも考えられる
ポン小石ドン小西字面として似ている
植竹晃市植松 晃士
日本のファッションプロデューサー
チャチィ・ポリンちゃっちい「安っぽいさま」「粗末で貧弱なさま」を表す形容詞

他サイトの攻略情報

外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。


今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:ファッションモール物語