攻略メモ・Tips
これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて
当作品の紹介
- 体験版(Switch)をプレイしてみるか、公式動画もしくは、有志者によるプレイ動画やX(元Twitter)投稿(タグ/キーワード)、国内外の各ストアのレビュー欄(Android/iOS/Steam/Xbox)にある、未所持の機種も含めた好意的・批判的コメントの両方を参考にしてプレイするか検討してください。Ver.UP内容はAndroidページにだけ、記載されることが多いです。
- Amazonアプリストアを介してFire TV、Fireタブレット、Fire TV搭載作品でプレイできます。(サポート対象)他機種に比べて価格が安い分、現在はアップデートを行っていないため、不具合への対応が消極的であることにご留意ください。
| 046 G1牧場ステークス | 有料 | 2012 03/31 |
はじめてプレイする方に向けて
序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。
よくある質問
Q. 遺伝因子について質問です。
おすすめに記載してある下記のルートですが
トマホーの遺伝因子は(丈夫強、スタミナ)となっており遺伝方法の説明と違うように思えるのですが、なぜトマホースタートでこの様な遺伝結果になるかご説明頂けないでしょうか?
【おすすめに記載されていたルート】
トマホー⇒ ヒマワリン⇒ イッパツ⇒ メタボン⇒ カブッキ (器用強・根性強・スタミナ強・ゲート強・速度・芝△・ダート◎)
A. トマホーからの種付で仔馬の因子一覧、因子が5個を超えると左側の因子から外れていきます
トマホー (丈夫強、スタミナ)※購入馬
トマホー×ヒマワリン (丈夫強、スタミナ、器用強、根性)※因子の強化結合無し
トマホー×ヒマワリン×イッパツ (丈夫強、スタミナ、器用強、根性強、スタミナ)※根性因子が結合
トマホー×ヒマワリン×イッパツ×メタボン (スタミナ、器用強、根性強、スタミナ強、ゲート)※丈夫強因子が外れる、スタミナ因子が結合
トマホー×ヒマワリン×イッパツ×メタボン×カブッキ(器用強、根性強、スタミナ強、ゲート強、速度)※スタミナ因子が外れる、ゲート因子が結合
種付け
- 種付けは2歳7月に行う。7月に種付けすると1月になった直後に大人になる事があるので、最初の1年を丸ごと強化に費やすことができる。
- 種付けから大人に成長するまでの時間には幅があり、最短で6ヶ月と1時間、最長で8ヶ月かかる。7月のAM0:00に種付けしても、早ければ1月のAM1:00に成長するが、運が悪いと3月のAM0:00になる。
- 大事なのは12月に大人に成長させないこと。12月に大人になってしまうと年が明けた直後に2歳になってしまうため育成期間が丸々1年短くなる。
- 種付け期間は4ヶ月で固定。仔馬が大人に成長するまでの期間は2~4ヶ月で仔馬が産まれたイベント発生後、親子で牧場に帰還した時にその期間が確定される。なので6月に種付け→10月の仔馬誕生イベント前にセーブ→イベント後に帰還した仔馬のステータスを確認し3ヵ月を狙うとリセット回数も少なく1月成長を狙いやすい。
- 種付けにしか使わない馬も調教師を付けて施設で能力を上げておけば仔馬のパラメータも上がる。
- 仔馬が成長するとき、イベント画面が開くと同時にフィールドの仔馬のグラフィックが成馬に変化する。
目的の血統に成長させたい場合、画面の端にフィールドの仔馬が見えるようにして仔馬を注目していれば成長イベントを見なくても仔馬の血統を見極められ、多少の時間の短縮になる。 - 種付けから仔馬を連れて帰ってくる時、仔馬の毛色は必ず茶色い。この時毛色の判定が行われるわけではない。
仔馬が成長する時に両親のどちらの血統種になるかの判定が起きるため(白馬かどうかも)、子馬が成長する直前にセーブしておき成長した仔馬の種族が気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能。 - 血統書研究時に「研究」と「戻る」を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる。(出現ランクによる)
- 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
購入時に白馬が出るまで何度も繰り返すと白馬が出現する。(白馬がいないときは購入を取り止めればお金は掛からない)
疲労・死亡
- 馬の気力は(初期20/2代目30)それ以降は+2。
- 疲労度がMAXになると障害が発生する。
- 「丈夫」の数値によって変化する。消耗→骨折→死亡となる。
- 消耗中はスタミナ20%低下、骨折中は速度30%低下。
- 丈夫が1の馬が疲労度MAXでレース後即死。
- 4歳以降は加齢ごとに丈夫さが減少していき、疲労の自然回復力が減っていく。
- 馬小屋が無くても馬の所有は可能だが、疲労が溜まっていく。
- 種馬の死亡判定は1月になった時。1月になる前にセーブしておき、死亡したらロードすることで無理やり延命することができる。
配置
- 練習コースは「芝コース」と「ダートコース」、「放牧地」だけで十分。品質の種をこの3つに振り続ければ凄い勢いで馬が成長し、回復する。
※ただし芝・ダートコース、放牧地を利用できる馬の数はそれぞれ2頭ずつなので、それ以上の馬を所有する場合はやはり他の練習場も足すか、それぞれ複数個置く方が良い。 - 宿舎と馬小屋、練習コースはそれぞれ隣接した位置に置いておくほうが時間の無駄が少なくおすすめ。
能力
- 調教師の気力は30分毎に2~3回復。4~5時間で気力0から全快。
- 技能習得に馬メダルを10個以上使用して習得に失敗するとランダムで馬の能力が上がる。
無限に上がるわけではないが、繰り返すことで能力の底上げが可能。 - 3歳になると成長余力(馬の能力値のゲージの白い部分)が減少する。ただし、既に成長した分(緑ゲージ)は減少しないため、高齢になっても競走能力は衰えない。
- 騎手の能力(馬術、追込、コーナー)による補正計算は次のとおり。(レース前本馬場入場で実際の補正値を確認できる)
- レース中のスタミナ=馬のスタミナ+騎手の馬術x1.5 ※ただし、騎手の馬術x1.5が200を超える場合は、超過分は1/2で計算する。
- レース中の速度=馬の速度+騎手の追込
- レース中の器用=馬の器用+騎手のコーナー
- レース中の瞬発=馬の瞬発+騎手の追込x0.5
- 馬術によるスタミナ補正の例
- 馬術130(波止場ひでみ) :補正値は195。130x1.5=195 200以下なのでそのまま。
- 馬術140(スノーホノカティ):補正値は205。140x1.5=210、200を超えているので超過分(210-200=10)が1/2になる
- 馬術160(ジェロニモ) :補正値は220。160x1.5=240、超過分(240-200=40)が1/2になる。
- 馬術240(アブファラ国王) :補正値は280。240x1.5=360、超過分(360-200=160)が1/2になる。
- 次周以降もプレイするなら引き継ぎ可能な騎手の能力をクリアまでにできるだけ上げる。2周目以降の難易度が段違いになる。
- 騎手の能力はクリア後は引き継げないため、クリア内で上げておく必要がある。
- MAXまで上げておけば騎手の特訓指導を研究しなくても済むようになり、馬メダルを血統書や技能のみに注ぎ込める。
- 全員を上げる必要はない。
- 騎手に最適:(序盤)栗山マカロン、犬塚ポニー(中盤)木村さち助(終盤)スノーホノカティ、アブファラ国王
- 調教師の最適(数値はMAX調教値):野田スエ次(60)、鳥山あき子(60)、丘部ゆうぞう(80)、朝竜ふとし(100)、犬塚ポニー(120※騎手と兼任)、木村さち助(161※騎手と兼任)、安田ジェロニモ(140)、耳浦チラ子(181)、アブファラ国王(191※騎手と兼任)
- 騎手にするキャラは全ての能力をMAXに、調教師にするキャラは「調教」値のみをMAXにすれば効率が良い。馬の数に合わせて雇う人数を調整する。
見学客
- 特定の見学客の評価値を上げたい場合は入り口付近に評価を上げるお店を設置し、アイテムや植物で品質・魅力を上げた上で、その見学客が注目しているレースを何度も行い勝利するのが1番効率的である。
栄養ドリンク
- 栄養ドリンクは買い溜めができない。
手元に栄養ドリンクが残っていると、ショップに新しく入荷されない。
使い切るとランダムで在庫が補充される。
小ネタ
- レースで出走直後にリタイアするとゲートが引っ込んでいく様子が見られる。
- 価格の種も調教施設に使うと品質が+3される。しかも効果が減衰しないため、お金が余り始めたら品質の種と価格の種を両方調教施設に使っていけばかなりのパラメーターアップになる。
(MAX値については未検証) - エンディングではプレイ内容がハイスコアとして集計され、ネットランキングで他ユーザーとも競えます。ゲームを進めていると「ウマ煮?大好きです」とウマ似のカイロパークの住人が現れるとの情報も… (公式サイトより引用)
- プレイ序盤で超金欠の場合、種付けにもう使わない不要な馬は売却をさっさとしておいたほうが良い。出場数&勝利レース依存(無試合だと数千円程度、2戦未勝利でも数万つく。獲得賞金が下でもG1とか格上レース勝利ならそっちの馬が金額上とかなるケースもある)
- 馬一覧は「所有馬」しかないので売却・死亡とかなったら過去育成の馬の情報は見れなくなる。
おすすめ種付
- 太字は最終的に決定させる仔馬の血統(固定させる血統が後から来る場合はそれまでは両親のどちらの血統でも良い)
- 最終的に決定する血統は能力の他に技能スロットの数が重要。
※種付けの順番と最終的に固定させる血統種を間違えないこと。- なお、基本的にこのゲームでの馬のステータスは血統の影響が一番大きい。つまり、種付け料の安い血統種のみを何代も代重ねして生産した馬よりも、もともと強因子のついたような高額馬に種付けした方がステータス値が高い。極論、チンパンカップやカイロ記念程度であれば高額血統種を使えばあっさり勝てる。遊び方は人それぞれであるし、ハイスコアを狙う場合などはクリア報酬の関係で高額血統を解放するよりもメダルを置いておく方が換算率がよいケースなどはあるものの、少なくとも早期にチンパン・カイロなどを勝ちたいのであればさっさとカリブー系あたりまで解放するのが無難である。
初期に作れる血統
- カブッキ⇒ シャトー⇒ グラサン⇒ イッパツ (ゲート・速度強・瞬発強・根性強・スタミナ)
中盤
※イッカクやニンジンスキーなどをスタートに使用する種付けがオススメとして記載されているがこれらの馬は終盤の血統種なので注意が必要
- パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート✕)
- マツカゼ⇒ パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発・芝◎・ダート△)
- イッカク⇒ シャトー⇒ カリブー (賢さ強・速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート・ 芝◯・ダート✕・技能スロット5つ) ※イッカクを使いたい時に
- ニンジンスキー⇒ ガゼール⇒ シーカー(ゲート強・根性・速度強・器用強・賢さ・芝△・ダート◎)※ニンジンスキーを使いたい場合。ニンジンスキーは器用・賢さ・ゲートが低いのでそれを補う配合
後半
- カリブー⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート◎)
- カブッキ⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ カブッキ⇒ 以降ループ (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発 と 速度・瞬発・ゲートの中から1つ・芝◯・ダート◎)※馬場を選ばずループできるので使い勝手が非常に良い。
- ガゼール⇒ シーカー⇒ カリブー (速度強・器用強・賢さ・スタミナ強・ゲート・芝◎・ダート△)
- シシオー⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ ウサーミ (速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート強・器用・芝◎・ダート✕)※芝最強
- トマホー⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・器用・芝△・ダート◎) ※ダート最強。カイロ記念で勝てた血統
- トマホー⇒ ヒマワリン⇒ イッパツ⇒ メタボン⇒ カブッキ (器用強・根性強・スタミナ強・ゲート強・速度・芝△・ダート◎) ※スタミナ2・速度2・根性2・芝適正2でチンパン・カイロ両方楽勝。スタートはトマホーである必要はなく系統によって芝適正2を好きなものへ変更可だが、総合能力の高さでトマホーを採用
チンパンカップ・カイロ記念攻略の目安
- チンパンカップとカイロ記念の二つを勝つために重要な能力はスタミナと速度と馬場適性。あとはスノーホノカティを騎手に選び能力を引き上げておくこと。なお、これより以下の記載はスノーホノカティ(能力最大)が前提
- 能力値は目安としてスピードとスタミナが双方600程度。あとの能力は300以上。ただし枠順や馬場適性値次第でスピードやスタミナが500台などでも勝てるのであくまで参考程度
- オススメ技能は速度Ⅱ、スタミナⅡ、馬場(芝・ダート)適性Ⅱ。枠が余っているようならフォーム矯正や根性など。スタート直後に馬群に囲まれるのを避ける目的でにロケットスタートⅡなども可
- いずれも超長距離戦なのでスタミナは必須。ただし超長距離戦なので終盤には他馬も息切れするため過剰なスタミナ値は不要
- 適性は◎を強く推奨。加えて、たとえ適性◎の馬であっても馬場適性Ⅱの技能習得を推奨。※このゲームの馬場適性はおそらく内部数値に従って能力に補正をかけていると思われ、例えばダート◎の馬にダート適性Ⅱをつけるかつけないかで明らかにタイムや着順などの結果が変わるため
- 速度に関してはスタミナ切れやスタミナ・根性両方切れの状態でも効果が乗るので必須級。技能としては速度Ⅱのほかフォーム矯正などもあり
- 根性値はレース開始時に300を超えていれば足りるものの、レース序盤で馬群に囲まれて浪費してしまうケースに注意
- オススメ血統は両レースともカリブー系。トマホー系やシシオー系は解放するのが遅い上にそこまでの能力は不要のため、最速でのカイロ記念勝利を目指す場合などはカリブー系以下の血統を推奨。また、技能習得を容易にするために白馬選別や賢さ因子の付与を推奨
[以下は古い記述のため参考程度]
- チンパンカップとカイロ記念の二つは飛び抜けて難しい。超長距離戦なので、スタミナと根性が必須。
- スタミナ値と根性値を足して1200以上が最低ライン。
- 速度は600以上、器用は300以上を目安に。長距離なので瞬発は不要。
- 騎手の能力が馬に加算されるので、スピード不足の場合にはスノーホノカティ、スタミナ不足の場合にはアブファラ国王。馬術・追込・コーナーを最大値まで上げる。
- チンパンカップには芝◎、カイロ記念にはダート◎の馬を必ず当てること。
- 技能はスタミナII(+200)、速度II(+100)、根性II(+80)は必要。装備スロットが4つの場合、あと1つは不足を補う形で。
ばんえい魂(速度-40/根性 +60/スタミナ +50)か、速度が下がるのが嫌な場合は器用IIでコーナリングのロスを補うなど。能力を上げた方が良いため、ロケットスタートや末脚はこのレースでは必要ない。 - チンパンカップはしっかり配合して育てた馬ならば上記のポイントを守れば勝てる。
カイロ記念は上記+チンパンカップの商品であるチンパンドリンクを与えた馬で挑めば勝てる。
6年12月クリアの流れ
最初は、白シャトーを2匹。初戦2位→未勝利戦→新馬戦→500万。ここで白ウサーミ。白シャトーで1600万戦をクリアさせ、白ウサーミで新馬特別と1000万特別をクリアさせて、調教を芝とダートにさせる。
2年1月に新規白ウサーミを購入して、シャトーを種付け。
順次、クリアしていけばよいが、ロケットスタート、スタミナ2と速度2の技能を優先して勝利していく。
最後のカリブーに掛け合わせる馬を事前に準備しておく
勝ちづらいレースは以下でクリア
ニッポンカップ・フレンチ:ウサーミ✕シャトー✕シャトーでクリア。(白ウサーミ)
アブファラ:ウサーミ✕シャトー✕シャトー✕グラサンでクリア。(白グラサン)
チンパン&カイロ:パイソン✕メタボン✕カブッキ✕カリブー(白カリブー)
メインで使う騎手は、
500万クリア後からポニー、1600万クリア後木村、G2クリア後、スノーホノカティ。24時前にセーブすれば騎手が変わるのを利用して意中の騎手を出す。
最終的なカリブーはス670速539器400瞬356。スノーホノカティは141.159.140.20(スノーホノカティ以外は初期値)
運要素はありますが、7年前後でクリアできます。三冠はでません。白カリブーの初戦はチンパン。
最速クリアの情報提供
端末側の実績・トロフィー
Android・iOS・Nintendo Switchの端末側にありませんが、作品によってゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。
Steam・PlayStation・Xbox
緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。
| ランク | 実績名 | 実績の解除条件・ヒント |
|---|---|---|
| 1 | ロボットの心も沸かす名馬 | カイロドームを貰った証 |
| 1 | ヒヒィーン!(おつかれちゃん!) | 長年牧場を経営した証 |
| 2 | 最速の馬、今ここで誕生! | G1クラスのレースで優勝した証 |
| 2 | あまりの速さに見逃し注意 | G2クラスのレースで優勝した証 |
| 3 | 期待の駿馬が誕生! | G3クラスのレースで優勝した証 |
| 2 | 牧場の未来を導く英才馬 | 馬の遺伝因子が5つになった証 |
| 3 | 名ブリーダーへの道 | 馬の遺伝因子が3つになった証 |
| 2 | 一石二鳥のマーケティング | お店一軒が品質100以上になった証 |
| 3 | 観光に是非どうぞ | お店一軒が品質50以上になった証 |
| 3 | ゲートから飛び出そう! | 初めてレースに参加した証 |
実績確認元
- Exophase(英語)
実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。 - Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。
元ネタ・由来など
少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタを第三者に別の内容へ書き換えられた際、過去に他者を巻き込んでファン同士で争い、トラブルの元になったので削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。
| 名称 | 元ネタ・由来 | その他備考 |
|---|---|---|
| 横田ノリ助 | 横山典弘 | 日本中央競馬会の騎手。ゲーム内の説明は「ノリポツン」というネタからか。 |
| 丘部ゆうぞう | 岡部幸雄 | 日本中央競馬会の元騎手。 |
| 波止場ひでみ | 的場均 | 日本中央競馬会の元騎手、現調教師。 |
| アンドーナツ子 | 安藤勝己 | 元騎手。笠松競馬場→日本中央競馬会と活躍。 |
| マツカゼ系・松風記念 | 松風 | 戦国武将・前田慶次の愛馬。鹿毛。 |
| ニンジンスキー系 | ニジンスキー | カナダ生まれ、アイルランドで調教された調教馬。1970年にイギリスクラシック三冠を無敗で達成。 |
| ニッポンカップ | ジャパンカップ | 東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳以上。 |
| プリヴェーラ賞 | 皐月賞 | 中山競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。尚名前に反し4月に施行される。 |
| ジャポンダービー | 日本ダービー | 東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。こちらが5月に施行される。 |
| 菊華記念 | 菊花賞 | 京都競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝3000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。 |
| ダート三冠 | 3歳ダート三冠 | 大井競馬場で施行される羽田盃・東京ダービー・ジャパンダートクラシックの3競走。元ネタは名前の通り3歳が出走条件。 |
| カブッキ系 | 傾奇者 | 戦国武将・前田慶次のイメージ「天下御免の傾奇者」から。というかマツカゼもそうですが漫画「花の慶次」が元ネタですね。 |
他サイトの攻略情報
外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。
日本
日本 徹底攻略ゲーム図鑑
カイロ記念を1週目でクリアする方法
英語wiki.gg
中国TapTap
騎手
- レースに優勝すると新たな騎手が出現する。
- MAX値は上がり方によって多少の誤差が出る。
- 訓練方法によってステータスに上限があるので騎手のステータス上限ではなくとも失敗になる事がある。
- レースの騎乗依頼料は契約金の2倍の金額。
- ステ一桁が0か1のステータスは基本的に上限自体は0で、9の時に2上がった場合のみ上限より+1高いステになる事が可能。(例として犬塚ポニーの調教が120になっているが、119の時に2上がれば121にはなるが、1上がって120になった場合は上限となりそれ以上上がらなくなる)
※上記を理解した上でアブファラ国王の馬術を241、調教を191にしたい場合は注意が必要。モンキー乗りもウマ語習得も何度もやり直してみたが+2しかステ上昇が発生せず、前の訓練方法で161ではなく160にしてしまった場合はそれぞれ240と190までしかあげられない模様。
騎手名簿
※記載されているステータスは最大まで上昇させたときのものである(先述の通り伸び方次第では多少上下する)
| 騎手名 | 契約金 (円) | 月給 (円) | 馬術 | 追込 | コーナー | 調教 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 栗山マカロン | 4,200 | 750 | 60 | 50 | 50 | 16 | 最初から |
| 杏子ミケ | 2,700 | 500 | 81 | 31 | 71 | 21 | 最初から |
| 野田スエ次 | 8,400 | 950 | 40 | 20 | 20 | 60 | 最初から |
| 呉塔きよし | 7,650 | 1,000 | 50 | 70 | 20 | 10 | 最初から |
| 鳥山あき子 | 15,600 | 1,250 | 70 | 20 | 20 | 60 | 最初から |
| ウマイケルスギJr5 | 19,800 | 1,800 | 40 | 87 | 50 | 30 | 最初から |
| 横田ノリ助 | 16,200 | 1,550 | 100 | 70 | 41 | 10 | 500万条件戦 |
| 丘部ゆうぞう | 26,400 | 2,250 | 111 | 40 | 41 | 80 | 500万条件戦 |
| 川家コロン | 23,100 | 2,000 | 60 | 50 | 90 | 10 | 500万条件戦 |
| 波止場ひでみ | 23,400 | 2,250 | 130 | 61 | 120 | 21 | 500万条件戦 |
| 朝竜ふとし | 34,500 | 2,800 | 111 | 90 | 100 | 100 | 500万条件戦 |
| 犬塚ポニー | 36,000 | 2,900 | 141 | 100 | 80 | 120 | 500万条件戦 |
| リーリンリン | 24,900 | 2,150 | 121 | 116 | 110 | 50 | 1000万条件戦 |
| ダイナマイケル東 | 28,800 | 2,400 | 120 | 141 | 30 | 21 | 1000万条件戦 |
| アンドーナツ子 | 41,700 | 3,250 | 71 | 90 | 131 | 60 | 1600万条件戦 |
| 木村さち助 | 45,000 | 3,500 | 171 | 90 | 100 | 161 | 1600万条件戦 |
| デッドフルンコリー | 46,200 | 3,550 | 71 | 150 | 30 | 20 | 1600万条件戦 |
| 安田ジェロニモ | 49,800 | 3,800 | 160 | 161 | 61 | 140 | 梅の実ステークス |
| 耳浦チラ子 | 55,500 | 4,200 | 121 | 90 | 141 | 181 | 梅の実ステークス |
| 尾留シューメッカ | 48,900 | 3,750 | 150 | 130 | 101 | 31 | 梅の実ステークス |
| 忍村かつお | 53,100 | 4,000 | 81 | 201 | 101 | 31 | チクリンカップ |
| スノーホノカティ | 54,900 | 4,150 | 141 | 180 | 161 | 21 | チクリンカップ |
| 宇佐美うさ子 | 57,000 | 4,300 | 51 | 211 | 81 | 10 | フレンチ記念 |
| アブファラ国王 | 64,500 | 4,800 | 241 | 151 | 141 | 191 | アブファラW杯優勝 |
特訓指導
| 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指導名 | 費用 (円) | 気力消費 | 馬術 | 追込 | コーナー | 調教 | 上限 | 出現条件 |
| 体力作り | 7,500 | −6 | + | 80 | 初期から | |||
| 縄跳び | 7,500 | −5 | + | + | 80 | 初期から | ||
| ムチの扱い | 11,000 | −5 | + | + | 80 | 初期から | ||
| 調教の勉強 | 10,000 | −5 | + | 80 | 初期から | |||
| シェイプアップ | 11,500 | −6 | ++ | + | 160 | 農家180 | ||
| バランスボール | 12,500 | −5 | + | ++ | 160 | 演奏家180 | ||
| 見せムチ | 16,000 | −5 | ++ | + | 160 | 営業社員180 | ||
| 相馬眼 | 15,000 | −5 | ++ | 160 | 穴馬予想士180 | |||
| モンキー乗り | 18,000 | −6 | ++ | + | なし | 服飾デザイナー180 | ||
| ハングオン | 18,500 | −5 | ++ | なし | 投資家180 | |||
| 風車ムチ | 22,500 | −5 | + | ++ | なし | ストリートファイター300 | ||
| ウマ語 | 21,000 | −5 | + | ++ | なし | 一口馬主300 | ||
馬
- スタミナ:レース中に消費され、無くなると失速する。馬が疲労せず走れる距離に影響。高いスタミナを持つ馬は長いレースで走ることができる。
- 速度:馬の最高速度に影響。
- 器用:馬の旋回速度に影響。このパラメーターが高い馬は、コーナー時に速度が遅くなることがない。
- 瞬発:馬の加速する力。加速時に最高速度に達する。
- 根性[G]:追い上げ時やスタミナが切れたときに消費される。この数値が高い馬は、レース中に長く加速することができる。
- ゲート[SG]:スタートダッシュに関係。この数値が高い馬は、レースの開始時により早くダッシュする。
- 賢さ[I]:技能の習得率成功率に関係。この数値が高いと、馬メダルを消費することなく高難度の技能を習得できる。
- 丈夫[V]:馬の睡眠時の疲労回復速度に影響。丈夫さが高いと睡眠時に早く回復する。年齢とともに低下する。
- 疲労:レースや調教で蓄積していく。疲労が100に達すると骨折や死亡の恐れがある。
- 調子:スタートダッシュや根性に影響を与える。時間によって変化する。アイテムで調子を上げることもできる。
血統研究書の出現順序
以下はあくまで一例であり序盤で解放する血統種次第であとの並びは変化するので注意
| 1 | シーカー イッパツ ウサーミ | 11 | リーゼン |
| 2 | メタボン パイソン | 12 | カリブー |
| 3 | グラサン | 13 | ヒマワリン |
| 4 | なし(3までの系統) | 14 | ニンジンスキー |
| 5 | カブッキ | 15 | ガゼール |
| 6 | フサール | 16 | イッカク |
| 7 | マツカゼ | 17 | トマホー |
| 8 | ジェントリン | 18 | シシオー |
| 9 | エリンギ | 19 | なし(18までの系統) |
| 10 | アフロダンサー | 20 | なし(18までの系統) |
血統種(繁殖牝馬)
- ドサンコ系とシャトー系以外は血統研究書が必要。
- 種付けは1600万条件戦初優勝(GⅢ 到達)後から行えるようになる。同時に馬の引退も可能になる。
- 子馬が1歳になる時に親血統種の判定が起きるため、子馬が1歳になる前にセーブしておき、気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能(両親が同じ種なら無意味)。
- 血統書研究時に“研究”と“やめる”を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる(出現ランクによる)。
- 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
| 系統名 | 費用 (円) | 遺伝因子 | スタミナ | 速度 | 器用 | 瞬発 | G | SG | I | V | 芝 | ダート | 技能スロット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドサンコ系 | 20,000 | 丈夫・根性 | B+ | D | C+ | D | D | E | E | A | ◯ | ◎ | 2 |
| シーカー系 | 20,000 | 器用・賢さ | C | D+ | C | C+ | E | E | E | C | △ | ◎ | 2 |
| メタボン系 | 30,000 | スタミナ・ゲート | A | C | B | C | D | D | D | B | ◯ | ◯ | 3 |
| パイソン系 | 30,000 | 丈夫・スタミナ | C | C | B | C+ | D | E+ | D | B | ✕ | ◎ | 3 |
| カブッキ系 | 40,000 | ゲート・速度 | C | D+ | B+ | A | D | C+ | D | C | ◯ | △ | 3 |
| ジェントリン系 | 50,000 | 賢さ・器用 | C | C | B | B | C | E+ | C | D | ◎ | ✕ | 5 |
| アフロダンサー系 | 60,000 | 瞬発・器用 | A | B | B+ | S | C | D | C | D | ◯ | ✕ | 4 |
| カリブー系 | 70,000 | スタミナ強・ゲート | C+ | A | A+ | A | C | E+ | C | E | ◯ | ◎ | 4 |
| ヒマワリン系 | 80,000 | 器用強・根性 | A | B+ | B+ | A | B | D | C | E | ◯ | ◯ | 4 |
| ガゼール系 | 90,000 | 速度強・器用 | A+ | B+ | A+ | B+ | C | D | C | E | ◎ | △ | 4 |
| イッカク系 | 100,000 | 賢さ強・速度 | B+ | B | S+ | S+ | C | D | C+ | E | ◯ | ✕ | 5 |
| シャトー系 | 20,000 | 速度・瞬発 | D+ | C | D | D+ | E | E | E | B+ | ◎ | ◯ | 2 |
| イッパツ系 | 25,000 | 根性・スタミナ | C | B | D | B | E+ | E | E | B | △ | ◯ | 2 |
| ウサーミ系 | 30,000 | ゲート・器用 | C | B | D | B+ | D | C | D | C | ◎ | ◯ | 3 |
| グラサン系 | 30,000 | 瞬発・根性 | C | B+ | C | B | C | E+ | D | D | ◯ | ◎ | 3 |
| フサール系 | 40,000 | 速度・ゲート | C | B | C | A | D | E | D | D | ◎ | ✕ | 3 |
| マツカゼ系 | 50,000 | 賢さ・丈夫 | C+ | A | C | A | C | E+ | C | E | ◎ | △ | 4 |
| エリンギ系 | 60,000 | スタミナ・丈夫 | S | A+ | C | S+ | C | D | C | E | △ | ◯ | 3 |
| リーゼン系 | 70,000 | 根性強・速度 | B+ | S+ | D | S+ | C | D | C | E | △ | ◯ | 3 |
| ニンジンスキー系 | 80,000 | ゲート強・根性 | S | S+ | C+ | S+ | B | E | E | E | △ | ◎ | 4 |
| トマホー系 | 90,000 | 丈夫強・スタミナ | A+ | S+ | S+ | S+ | C | D | C | E | △ | ◎ | 4 |
| シシオー系 | 100,000 | 瞬発強・速度 | B | S+ | A | S+ | C | D | B | E | ◎ | ✕ | 4 |
系統の特徴
| 系統名 | 特徴 |
|---|---|
| ドサンコ系 | 頑丈で根性のある在来馬。丈夫さが高く、スタミナがやや高い |
| シーカー系 | 機敏な動きで野山を駆け巡る。平均的な能力の馬 |
| メタボン系 | ふっくらした分スタミナ豊富な馬。丈夫さが高い |
| パイソン系 | 力強い走りでダートを駆け抜ける。丈夫さは高いが能力は平均的 |
| カブッキ系 | 動体視力に優れ、かぶいている馬。瞬発が高い |
| ジェントリン系 | 紳士的な態度を忘れない賢い馬。芝に強い。能力は平均的 |
| アフロダンサー系 | 俊敏な動きで踊るように跳ねる。瞬発とスタミナが高い |
| カリブー系 | 空を駆けそうな北国の馬。スタミナ以外が高い。ダートに強い |
| ヒマワリン系 | ソーラーパワーをエネルギーにして走る馬。全体に平均的に能力が高め |
| ガゼール系 | 機敏で俊足を誇るサバンナの民。芝に強く、全体に能力が高い |
| イッカク系 | 全てが高い能力を誇る珍しい馬。器用と瞬発が非常に高い。技能スロットが5つ |
| シャトー系 | 芝を得意とするスピード馬。丈夫さが高め以外には能力は低い |
| イッパツ系 | 根性の続く限り走り続ける馬。丈夫さが高い他は平均的 |
| ウサーミ系 | 長い耳でスタートの合図を逃さない。瞬発と丈夫さがやや高め。芝に強い |
| グラサン系 | 気性は荒いが根性はある馬。速度がやや高め。ダートに強い |
| フサール系 | 長髪をなびかせ草原を走り抜ける。瞬発が高く芝に強い |
| マツカゼ系 | 賢く物覚えの良い頼れる馬。速度と瞬発が高い。芝に強い |
| エリンギ系 | キノコ効果により頑丈でスタミナ豊富。器用以外が非常に高い |
| リーゼン系 | 爆走するが曲がれない馬。速度と瞬発が非常に高い |
| ニンジンスキー系 | 賢さはないが馬鹿力を発揮する。器用以外が非常に高い。ダートに強い |
| トマホー系 | 広大な大陸を走り抜ける剛脚の馬。ダート最強 |
| シシオー系 | 一撃で獲物を仕留めるサバンナの王者。芝最強 |
遺伝因子
※遺伝因子の強化方法
種馬の遺伝因子⇒(AB)、牝馬の遺伝因子⇒(CD)
BとCを同じ遺伝因子にすると遺伝因子が強化される。
例:種馬はカブッキ系を、牝馬はシャトー系を選択して種付けすると、速度因子:強ができる。
| 因子名 | ボーナス | 因子名 | ボーナス | |
|---|---|---|---|---|
| スタミナ因子 | 上限+50 | 根性因子(G) | 能力+20 | |
| スタミナ因子:強 | 上限+100 | 根性因子:強(G) | 能力+40 | |
| 速度因子 | 上限+50 | ゲート因子(SG) | 能力+20 | |
| 速度因子:強 | 上限+100 | ゲート因子:強(SG) | 能力+40 | |
| 器用因子 | 上限+50 | 賢さ因子(I) | 能力+20 | |
| 器用因子:強 | 上限+100 | 賢さ因子:強(I) | 能力+40 | |
| 瞬発因子 | 上限+50 | 丈夫因子(V) | 能力+20 | |
| 瞬発因子:強 | 上限+100 | 丈夫因子:強(V) | 能力+40 |
血統種のMAX値
- 特別調教ではMAX値までしか能力を上げられない。
- 騎手を乗せて調教をすればMAX値を超えて成長し続ける。MAX値はあくまでも成長限界の目安。
(MAX値を超えると調教効率が落ちてきて、最終的には+1ずつしか上がらなくなる。だいたいMAX値+50~+150ぐらいが、事実上の成長限界) - 種付け後のニ世代目は+40、三世代目以降は+50パラメータに補正が入る。
| 系統名 | スタミナ | 速度 | 器用 | 瞬発 | G | SG | I | V |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドサンコ系 | 280 | 125 | 225 | 120 | 100 | 50 | 50 | 250 |
| シーカー系 | 180 | 150 | 225 | 210 | 50 | 50 | 50 | 150 |
| メタボン系 | 360 | 162 | 250 | 180 | 100 | 100 | 75 | 200 |
| バイソン系 | 240 | 190 | 262 | 225 | 100 | 60 | 75 | 200 |
| カブッキ系 | 200 | 200 | 275 | 330 | 100 | 175 | 100 | 150 |
| ジェントリン系 | 180 | 180 | 300 | 260 | 125 | 70 | 150 | 100 |
| アフロダンサー系 | 300 | 250 | 325 | 420 | 125 | 80 | 125 | 100 |
| カリブー系 | 320 | 300 | 350 | 300 | 125 | 80 | 125 | 50 |
| ヒマワリン系 | 320 | 275 | 375 | 330 | 200 | 90 | 150 | 50 |
| ガゼール系 | 340 | 375 | 400 | 270 | 150 | 90 | 150 | 40 |
| イッカク系 | 280 | 300 | 437 | 525 | 150 | 100 | 200 | 30 |
| シャトー系 | 160 | 225 | 125 | 210 | 50 | 50 | 50 | 215 |
| イッパツ系 | 220 | 237 | 125 | 240 | 75 | 50 | 50 | 200 |
| ウサーミ系 | 180 | 262 | 150 | 270 | 100 | 150 | 75 | 150 |
| グラサン系 | 190 | 275 | 175 | 300 | 150 | 60 | 75 | 100 |
| フサール系 | 200 | 290 | 200 | 300 | 100 | 70 | 100 | 100 |
| マツカゼ系 | 220 | 325 | 175 | 330 | 125 | 70 | 150 | 50 |
| エリンギ系 | 430 | 350 | 187 | 390 | 125 | 80 | 125 | 50 |
| リーゼン系 | 280 | 450 | 100 | 450 | 175 | 80 | 125 | 50 |
| ニンジンスキー系 | 380 | 400 | 225 | 420 | 200 | 50 | 50 | 50 |
| トマホー系 | 400 | 425 | 425 | 390 | 150 | 90 | 150 | 30 |
| シシオー系 | 240 | 462 | 300 | 630 | 150 | 100 | 175 | 50 |
特別調教(馬の能力UP)
※マッサージは馬の疲労を回復する。
| 調教名 | 費用 (円) | 気力消費 | スタミナ | 速度 | 器用 | 瞬発 | 疲労 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ストライド練習 | 4,500 | −6 | + | + | 最初から | |||
| ピッチ練習 | 3,000 | −5 | + | ++ | 最初から | |||
| 荷車を引く | 3,300 | −9 | + | ++ | 最初から | |||
| 反復横跳び | 5,500 | −7 | + | + | + | 最初から | ||
| スピードマスター | 馬メダル 12枚 | −6 | ++ | ++ | 森野契約書を購入 | |||
| 忍者マスター | 37,500 | −5 | + | + | ++ | ++ | 森野契約書を購入 | |
| タフネスマスター | 33,000 | −9 | ++ | ++ | ++ | 森野契約書を購入 | ||
| 折り紙マスター | 馬メダル 10枚 | −7 | ++ | + | ++ | 森野契約書を購入 | ||
| マッサージ※ | 7,500 | −7 | − | 最初から |
技能
- 馬のランクに応じて確率の初期値が決まる。余裕なら95%、互角なら83%、ランク満たない場合は16%、完全にランク満たない場合は5%。
- メダルを追加する事で確率は上昇する、ただ初期16%のですらメダル80枚つかってやっと66%というありさまなのであまり現実的ではない。
- 技能は馬単位でつけかえ可能で習得するため、最後のカイロくん関連で大勝負をかける時以外は83%と95%のスキルだけ使いまわすほうが良い。
| 効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | 費用 (円) | 習得難度 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | 出現条件 |
| スタミナ | 20,000 | E | スタミナ+53 | +66 | +80 | 技能書セットを購入 |
| 速度 | 30,000 | D | 速度+26 | +33 | +40 | 学生90 |
| 器用 | 20,000 | E | 器用+26 | +33 | +40 | 技能書セットを購入 |
| 瞬発 | 30,000 | D | 瞬発+26 | +33 | +40 | 技能書セットを購入 |
| 丈夫 | 20,000 | E | 丈夫+36 | +43 | +50 | 梅の実ステークス優勝 |
| 根性 | 20,000 | E | 根性+26 | +33 | +40 | フリーター180 |
| 芝適性 | 30,000 | D | 芝+5 | +6 | +8 | OL180 |
| ダート適性 | 30,000 | D | ダート+5 | +6 | +8 | OL90 |
| スタミナⅡ | 40,000 | D | スタミナ+133 | +166 | +200 | 証券マン90 |
| 速度Ⅱ | 70,000 | B | 速度+66 | +83 | +100 | たてがみ美容師180 |
| 器用Ⅱ | 60,000 | C | 器用+66 | +83 | +100 | ポニー女王優勝 |
| 瞬発Ⅱ | 70,000 | B | 瞬発+66 | +83 | +100 | ポエマー90 |
| 丈夫Ⅱ | 40,000 | D | 丈夫+66 | +83 | +100 | 紳士90 |
| 根性Ⅱ | 40,000 | D | 根性+60 | +70 | +80 | 油富豪180 |
| ゲートⅡ | 40,000 | D | ゲート+66 | +83 | +100 | 松風記念優勝 |
| 芝適正Ⅱ | 50,000 | C | 芝+13 | +16 | +20 | 服飾デザイナー90 |
| ダート適正Ⅱ | 50,000 | C | ダート+13 | +16 | +20 | ストリートファイター180 |
| フォーム矯正 | 50,000 | C | 速度+13 瞬発+13 | +21 +21 | +30 +30 | みんと銀ステークス優勝 |
| ばんえい魂 | 40,000 | D | 速度−40 スタミナ+36 根性+40 | −40 +50 +43 | −40 +60 +50 | うますぎ特別優勝 |
| 末脚 | 50,000 | C | 末脚1 | 末脚2 | 末脚3 | ポエマー180 |
| 末脚Ⅱ | 90,000 | A | 末脚4 | 末脚5 | 末脚6 | 紳士180 |
| ロケットスタート | 40,000 | D | ロケスタ1 | ロケスタ2 | ロケスタ3 | 羊飼い90 |
| ロケットスタートⅡ | 80,000 | B | ロケスタ4 | ロケスタ5 | ロケスタ6 | 一口馬主90 |
見物客
見学客
- レースでの知名度を16%以上にすると見学客が牧場を訪れるようになる。レースに勝つとそのレースに注目している見学客がマイクロバスで訪れる。
- 期待感の星が多いほど評価がシビアとなる。
- 訪れた見学客の評価によって3段階の報酬が得られる。(300点で100%)
- 必要評価:第1報酬=90点、第2報酬=180点、第3報酬=300点
| 名称 | 注目レース | 期待感 | 第1報酬 | 第2報酬 | 第3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|
| 学生 | 未勝利戦 新馬戦 | ☆ | 技本:速度 | 栄養ドリンク | 血統研究書 |
| フリーター | 500万条件戦 うますぎ特別 | ☆ | 競馬新聞 | 技本:根性 | 血統研究書 |
| OL | うますぎ特別 | ☆ | 技本:ダート適正 | 技本:芝適正 | 血統研究書 |
| 羊飼い | 1000万条件戦 みんと銀ステークス | ☆☆ | 技本:ロケットスタート | 馬乳酒 | 血統研究書 |
| 農家 | みんと銀ステークス | ☆☆ | ラベンダー | 訓練法:シェイプアップ | 血統研究書 |
| フラワーコーディネーター | 1600万条件戦 メグコム大賞典 | ☆☆ | 救急箱 | コスモス | 血統研究書 |
| 営業社員 | メグコム大賞典 | ☆☆☆ | 一眼レフカメラ | 訓練法:見せムチ | 血統研究書 |
| 演奏家 | 新馬特別競争 1000万特別 | ☆☆☆ | オルゴール | 訓練法: バランスボール | 血統研究書 |
| ポエマー | ビバリー動物カップ | ☆☆☆ | 技本:瞬発Ⅱ | 技本:末脚 | 血統研究書 |
| 穴馬予想士 | 梅の実ステークス ウマイケル記念競争 | ☆☆☆ | マーガレット | 訓練法:相馬眼 | 血統研究書 |
| たてがみ美容師 | ウマイケル記念競走 | ☆☆☆☆ | ブラシセット | 技本:速度Ⅱ | 血統研究書 |
| 証券マン | チクリンカップ ポニー女王杯 | ☆☆☆☆ | 技本:スタミナⅡ | 白樺の木 | 血統研究書 |
| ストリートファイター | ポニー女王杯 | ☆☆☆☆ | トランペット | 技本:ダート適正Ⅱ | 訓練法:風車ムチ |
| 一口馬主 | 松風記念 ほがらかカップ | ☆☆☆☆ | 名馬ブロマイド | 技本:ロケットスタートⅡ | 訓練法:ウマ語 |
| 服飾デザイナー | ほがらかカップ | ☆☆☆☆☆ | 技本:芝適正Ⅱ | 訓練法:モンキー乗り | 血統研究書 |
| 投資家 | ニッポンカップ | ☆☆☆☆☆ | エアコン | 訓練法:ハングオン | 血統研究書 |
| 紳士 | フレンチ記念 ニッポンカップ | ☆☆☆☆☆ | 技本:丈夫Ⅱ | 技本:末脚Ⅱ | 血統研究書 |
| 油富豪 | アブファラW杯 フレンチ記念 | ☆☆☆☆☆ | 馬メダル100 | 技本:根性Ⅱ | 血統研究書 |
ファン
緑ゲージをMAXにすると草レース出現
※知名度総量は、知名度を100%にするまでの総量で少ないほどあっという間に100%にすることができる(総量が5の「カイロくん」とか)。
そのため総量が100の「地方競馬会」などは知名度を100%にするまでに時間が掛かる。
| 名前 | 注目レース | 知名度 総量 | 発生レース |
|---|---|---|---|
| パンプキン男爵 | 未勝利戦 新馬戦 | 10 | パンプキンマッチ |
| 月間うま杉 | 500万条件戦 | 30 | うますぎ特別 |
| 地方競馬会 | 500万条件戦 1000万条件戦 1600万条件戦 | 100 | レースに2頭出走可能 |
| みんと銀行 | 1000万条件戦 | 30 | みんと銀ステークス |
| メグコムネット | 1600万条件戦 | 30 | メグコム大賞典 |
| ウマイケル通信 | 梅の実ステークス | 30 | ウマイケル記念競走 |
| ポニー商事 | チクリンカップ | 30 | ポニー女王杯 |
| ほがらかHD | 松風記念 | 30 | ほがらかカップ |
| ひばり動物 | 新馬特別競走 | 30 | ヒバリー動物カップ |
| カイロくん | チンパンカップ | 5 | カイロ記念 |
研究室
| 研究名 | 必要メダル | 入手/効果 | 発見条件(評価) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 血統研究書 | 30~ 220 | 新しい血統種を発見 | 見学客の評価100% 一部レース優勝 | 20回まで、回数ごとに必要メダル+10 |
| 設計図:休憩所 | 20 | 休憩所 | モロコシ記念優勝 | |
| 設計図:芝コース | 60 | 芝コース | 1000万特別優勝 | |
| 設計図:坂路コース | 30 | 坂路コース | 1600万条件戦優勝 | |
| 設計図:スラローム | 30 | スラローム | 新馬特別競走優勝 | |
| 設計図:湯治場 | 60 | 湯治場 | メグコム大賞典優勝 | |
| 設計図:展望台 | 80 | 展望台 | 松風記念優勝 | |
| 設計図:競馬記念館 | 40 | 競馬記念館 | ヒバリー動物カップ優勝 | |
| 設計図:名馬の歴史館 | 80 | 名馬の歴史館 | チクリンカップ優勝 | |
| 設計図:客車カフェ | 40 | 客車カフェ | みんと銀ステークス優勝 | |
| 設計図:レストラン | 80 | レストラン | 梅の実ステークス優勝 | |
| 設計図:場外馬券所 | 80 | 場外馬券所 | ウマイケル記念優勝 | |
| 設計図:ダートコース | 60 | ダートコース | 1000万条件戦優勝 | |
| 技本:速度 | 20 | 技能:速度 | 学生90 | |
| 技本:丈夫 | 10 | 技能:丈夫 | 梅の実ステークス優勝 | |
| 技本:根性 | 10 | 技能:根性 | フリーター180 | |
| 技本:芝適正 | 30 | 技能:芝適正 | OL180 | |
| 技本:ダート適正 | 30 | 技能:ダート適正 | OL90 | |
| 技本:スタミナⅡ | 60 | 技能:スタミナⅡ | 証券マン90 | |
| 技本:速度Ⅱ | 60 | 技能:速度Ⅱ | たてがみ美容師180 | |
| 技本:器用Ⅱ | 60 | 技能:器用Ⅱ | ポニー女王優勝 | |
| 技本:瞬発Ⅱ | 60 | 技能:瞬発Ⅱ | ポエマー180 | |
| 技本:丈夫Ⅱ | 60 | 技能:丈夫Ⅱ | 紳士180 | |
| 技本:根性Ⅱ | 60 | 技能:根性Ⅱ | 油富豪180 | |
| 技本:ゲートⅡ | 60 | 技能:ゲートⅡ | 松風記念優勝 | |
| 技本:芝適正Ⅱ | 80 | 技能:芝適正Ⅱ | 服飾デザイナー90 | |
| 技本:ダート適正Ⅱ | 80 | 技能:ダート適正Ⅱ | ストリートファイター180 | |
| 技本:フォーム矯正 | 40 | 技能:フォーム矯正 | みんと銀ステークス優勝 | |
| 技本:ばんえい魂 | 30 | 技能:ばんえい魂 | うますぎ特別優勝 | |
| 技本:末脚 | 40 | 技能:末脚 | ポエマー180 | |
| 技本:末脚Ⅱ | 100 | 技能:末脚Ⅱ | 紳士180 | |
| 技本:ロケットスタート | 30 | 技能:ロケットスタート | 羊飼い90 | |
| 技本:ロケットスタートⅡ | 80 | 技能:ロケットスタートⅡ | 一口馬主90 | |
| 訓練法:シェイプアップ | 50 | 訓練法:シェイプアップ | 農家180 | |
| 訓練法:バランスボール | 50 | 訓練法:バランスボール | 演奏家180 | |
| 訓練法:見せムチ | 50 | 訓練法:見せムチ | 営業社員180 | |
| 訓練法:相馬眼 | 50 | 訓練法:相馬眼 | 穴馬予想士180 | |
| 訓練法:モンキー乗り | 80 | 訓練法:モンキー乗り | 服飾デザイナー180 | |
| 訓練法:ハングオン | 80 | 訓練法:ハングオン | 投資家180 | |
| 訓練法:風車ムチ | 80 | 訓練法:風車ムチ | ストリートファイター300 | |
| 訓練法:ウマ語 | 80 | 訓練法:ウマ語能 | 一口馬主300 | |
| 仕入れ強化 | 40 | お店の在庫が増える | 50アイテム購入 | |
| 仕入れ強化(2回目) | 80 | お店の在庫が増える | 仕入れ強化を実行後 150アイテム購入 | |
| 配置換えの技術 | 80 | 配置換えが可能になる | メグコム大賞典優勝 |
レース
戦法について
- 追込:レースの前半は低速を維持し、レースの終盤で徐々に最高速度に達する。根性はレースの終了時にのみ消費される。終盤まではスタミナと根性を節約して最後に一気に追い上げるため、スピード型の馬で長距離レースを走る時に有効。どちらかというと距離よりは最終直線が長いコースの方が良い。最終直線が100しかないコースだとそこしか最高速度出さないため(そのため根性はそこそこでその分はるかに高いスピードが必要)。公式説明では勝ちにくいが知名度が上がりやすいとのこと、ステで圧勝してる時の草競馬で知名度稼ぎ・客寄せ(評価稼ぎ)に最適、G2・G1短距離ですら追込なのに周りが弱くて逃げみたいな走りなって最終直線さらに大逃げしだす。
- 差し: 集団内で低速を維持し、あとから一気に速度を上げて抜き去る。根性は他の馬が追いついてきたとき追い上げで消費される。スピード型の馬向けで、最終直線が短かったり最終直線前にカーブが多いところなら追込より差しの方がいい場合もある。後、加速時間帯が長いので根性が追込よりかなり大事になる。公式説明では勝ちやすいとのこと。
- 先行: 先頭集団に留まって速度を抑え、終盤で抜き去る。終盤徐々に最高速度に達して根性は終盤でのみ消費される。前半はスタミナと根性を節約するため、スタミナ型の馬で長距離レースを走るときに有利。短距離でも逃げだと根性が厳しすぎる場合は先行の方が良い場合もある(特に逃げで出遅れがあるとその分の加速で根性消費が激しくなるため)公式説明では勝ちやすいとのこと。
- 逃げ: レースの大半で最高速度を維持し、序盤からトップを取るためにつねに根性を消費する。高速で一気に駆け抜けるため、根性不足しすぎでなければもう短距離走(1000m以下)ではこの戦法一択(根性が極めて高ければ1500m前後まで使える,
その上で器用さも高くしたらGI松風記念1200mも先行より勝ちやすくなる。松風レベルの草競馬「ほがらかカップ」1400も逃げで。ダート三冠の松風記念1600は迷い所)。公式説明では勝ちにくいが知名度が上がりやすいとのこと。
通常のレース
- 開催月の頻度が、該当お客の知名度・評価が影響している可能性がある。
- はじめのうちは「新馬特別競走」「1000万特別」とか毎月開催ではないが、勝利重ねて知名度・評価MAXとかなると毎月開催化している。GIII,GII,GIもしかり。
- 毎月開催状態でも一度出走したレースは1・2か月は絶対に出走対象として登場してこない。そのため知名度・評価上げは一か所短期集中出走はできないので、ローテーションで複数個を交互にやる方が効果的。
- このため、「新馬特別→1000万特別→GIII→GII→GI」を1頭で駆け上がるのは簡単だが他の馬も並行となると出走期間制限(レースとして一覧に出てこない)ためメイン用と草競馬専用と並行したほうが良い。
| 名称 | クラス | 馬場 | 距離㍍ | 賞金(円) | 出現条件 | 初優勝賞品 | 観客 | 開催月 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新馬戦 | 新馬 | 芝:弱い | 600 | 70,000 | 初期から | 馬メダル30 血統研究書 | 学生 パンプキン男爵 | 毎月 |
| 新馬限定。最後の直線は速度と根性 | ||||||||
| 新馬特別競走 | 新馬 | 芝:普通 | 1,600 | 100,000 | 最初の馬を繁殖 | 馬メダル60 設計図:スラローム | 演奏家 ひばり動物 地方競馬会 | ? |
| 最後の直線は速度と根性。新馬限定。優勝で1000万へ昇格 | ||||||||
| 未勝利戦 | 未勝利 | ダート:弱い | 600 | 60,000 | 新馬戦敗退 | 馬メダル30 速度飼料 | 学生 パンプキン男爵 | 毎月 |
| 速度と器用さが大切 | ||||||||
| 500万条件戦 | 500万 | ダート:普通 | 800 | 80,000 | 未勝利戦or 新馬戦優勝 | 馬メダル30 馬小屋 | フリーター 月間うま杉 パンプキン男爵 地方競馬会 | 毎月 |
| ダート適正が高いほど有利 | ||||||||
| 1000万条件戦 | 1000万 | 芝:弱い | 800 | 90,000 | 500万条件戦優勝 | 馬メダル30 設計図:ダートコース | 羊飼い みんと銀行 地方競馬会 | ? |
| 速度と器用さが鍵 | ||||||||
| 1000万特別 | 1000万 | ダート:普通 | 2,400 | 120,000 | 新馬特別競走優勝 | 馬メダル50 設計図:芝コース | 演奏家 ひばり動物 地方競馬会 | ? |
| 速度と器用さが鍵。優勝でGⅢへ一気に昇格 | ||||||||
| 1600万条件戦 | 1600万 | 芝:普通 | 1,200 | 110,000 | 1000万条件戦優勝 | 馬メダル40 馬小屋 設計図:坂路コース | フラワーコーディネーター メグコムネット 地方競馬会 | ? |
| 芝適正と器用さが鍵 | ||||||||
| 梅の実ステークス | GⅢ | 芝:普通 | 1,400 | 150,000 | 1600万条件戦or 1000万特別優勝 | 馬メダル80 技本:丈夫 設計図:レストラン | 穴馬予想士 ウマイケル通信 | ? |
| 速度と器用さが鍵 | ||||||||
| チクリンカップ | GⅡ | 芝:普通 | 600 | 160,000 | 梅の実ステークス優勝 | 馬メダル100 馬小屋 設計図:名馬の歴史館 | 証券マン ポニー商事 | ? |
| カーブが少ないので速度のみ、ゲートも鍵に | ||||||||
| 松風記念 | GⅠ | ダート:普通 | 1,200 | 170,000 | チクリンカップ優勝 | 馬メダル120 設計図:展望台 技本:ゲートⅡ | 一口馬主 ほがらかHD | ? |
| 急カーブあり。速度と器用さが鍵(400あれば有利に・スタミナ軽視でも可) | ||||||||
| ニッポンカップ | GⅠ | 芝:普通 | 4,000 | 180,000 | 松風記念優勝 | 馬メダル140 顕彰馬の像 血統研究書※1 | 投資家 紳士 | ? |
| 芝適正ほぼ必須、全体的に能力必要(ALL450目安?) | ||||||||
| フレンチ記念 | GⅠ | 芝:強い | 4,200 | 190,000 | ニッポンカップ優勝 | 馬メダル180 顕彰馬の像 血統研究書※1 | 紳士 油富豪 | ? |
| 芝適正必須、最終直線が極めて長いので追込にも期待が!(器用以外500目安) | ||||||||
| アブファラW杯 | GⅠ | ダート:強い | 4,800 | 210,000 | フレンチ記念優勝 | 馬メダル180 顕彰馬の像 血統研究書※1 | 油富豪 | 毎月 |
| ダート適正必須。全体的な能力の向上が必要(スタミナ・速度600+ガッツ500で走り切る距離) | ||||||||
- ※1:全部の血統を出し切っていた場合、引継ぎプレイで引継とプレイ入手で合計20枚入手すでにしている場合には出てこない。
- ALL目安は馬+騎手+技込みでの目安数値。
草競馬
- クラスに関係なく全ての馬に参加資格がある。どのコースも全体的な能力が必要で、レベル的には解放条件だったお客様該当のメインレース並。
- 開催月の頻度が、該当お客の知名度・評価が影響している可能性がある。
- はじめのうちは毎月開催とは限らない状態ではあるが、知名度・評価が極めて高くなると毎月開催化している。
- 毎月開催状態でも一度出走したレースは1・2か月は絶対に出走対象として登場してこない。そのため知名度・評価上げは一か所短期集中出走はできないので、ローテーションで複数個を交互にやる方が効果的。
- 解放条件元のお客のメインレースと草競馬で大幅に距離も違うケースもあるので注意!特に中盤でやたら長距離が多い。最後限定のも2つとも6000超え。
- 6000m級は相当スタミナ+ガッツあげないとバテる。チンパンで芝適正を◎に、カイロでダート適正を◎に調整して技の入れ替えも考えよう。スロットは4つ以上は欲しい。
- チンパン向け:スタミナ750+ガッツ660+速度600でも残り500mでスタミナ・ガッツは尽きるが周りも全員ばててるのでこれほどステがあれば余裕で勝てる。
- おまけとして最後の直線でスタミナ・根性が0になってスピードダウンしても「末脚」で一時的に速度MAXに戻してくれるのでこれも有効。
- カイロ向け:強因子・最強スキルで固めないとお話しにならない、絶対バテない圧勝して逃げる逃げ馬のカイロ君にまず勝てない。チンパンで圧勝しても3~5位に沈む。
- カリブー・ヒマワリン系ランクレベルだとかなり苦戦を強いられるが、ステータスがさらに一回り上の終盤のニジンスキー・トマホー系まで出してしまえば勝算は一気に高くなる。
- 2周目以降ならチンパンカップでの報酬の「チンパンドリンク」を投入すれば、4種ステ上限+25&基礎能力+50と大幅強化されるのでさらに有利になる。
- レースの賞金は少なめだがその分、草競馬専用のお客様の知名度&評価上昇&来訪があるので、血統書やアイテム・技書狙いなら草競馬を多くする手もあり
- 特に周回前提の引継ぎ対策プレイならメインは各種草競馬の解放だけに止め、新馬状態から草競馬オンリーという荒業もあり。
- 知名度・評価が低いと開催率が低いので、ランク高めで狙える場合極力狙いのランク高めの方を優先して出走をしたほうが良い。(お客の☆ランク高いほど評価の上がりが遅い)
- チンパンカップとカイロ記念は優勝したら再戦不可。
※引き継ぎ袋とカイロドームはすでに持っていると2個目は貰えない。
| 名称 | 馬場 | 距離㍍ | 賞金(円) | 出現条件 | 初優勝賞品 | 観客 | 開催月 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モロコシ記念 | ダート:弱い | 400 | 32,000 | 1年10月経過 | 馬メダル25 | モロコシ記念 | 毎月 |
| うますぎ特別 | ダート:弱い | 2,400 | 42,000 | 月間うま杉100 | 馬メダル25 | うますぎ特別 | 毎月 |
| みんと銀ステークス | 芝:弱い | 1,000 | 52,000 | みんと銀行100 | 馬メダル25 設計図:客車カフェ 技本:フォーム矯正 | 羊飼い農家 | ? |
| メグコム大賞典 | ダート:弱い | 2,400 | 62,000 | メグコムネット100 | 馬メダル25 設計図:湯治場 配置換えの技術 | フラワーコーディネーター 営業社員 | ? |
| ヒバリー動物カップ | ダート:弱い | 3,000 | 72,000 | ひばり動物100 | 馬メダル30 設計図:競馬記念館 | ポエマー演奏家 | ? |
| ウマイケル記念競走 | ダート:弱い | 3,800 | 82,000 | ウマイケル通信100 | 馬メダル35 設計図:場外馬券所 | 穴馬予想士 たてがみ美容師 | ? |
| ポニー女王杯 | ダート:弱い | 2,800 | 92,000 | ポニー商事100 | 馬メダル40 技本:器用2 | 証券マン ストリートファイター | ? |
| ほがらかカップ | 芝:普通 | 1,400 | 120,000 | ほがらかHD100 | 馬メダル50 馬小屋 | 一口馬主 服飾デザイナー | ? |
| チンパンカップ | 芝:強い | 6,400 | 240,000 | アブファラW杯優勝 | チンパンドリンク(2周目) 馬メダル190 顕彰馬の像 引き継ぎ袋 | 油富豪 カイロくん | ? |
| カイロ記念 | ダート:強い | 6,800 | 260,000 | カイロくん100 | カイロ缶(2周目) 馬メダル200 顕彰馬の像 カイロドーム | - | ? |
スペシャルレース
- 1対1のマッチレース。1度勝利するとそのレースは出てこない、ショップや土地権利は大事なのでさくっと勝利した方が断然良い。
名称 クラス 馬場 距離㍍ 賞金(円) 出現条件 初優勝賞品 パンプキンマッチ 草競馬 芝:弱い 400 120,000 パンプキン男爵100 ショップ開店
馬メダル30速度が鍵。優勝したら再戦不可 パンプキンマッチ
(2回目)草競馬 ダート:普通 800 170,000 パンプキンマッチ+
1600万条件戦優勝土地権利書が販売
馬メダル30速度が鍵。優勝したら再戦不可
三冠レース
- 同じ馬を使わなければならない(三冠達成馬となるため)。
- 三冠達成馬はパラメーターが大きく上昇する。他のレースと比べて疲労度が1.5倍。
- 三冠達成の優勝賞品は繰り返し受け取れる。
- 出走受付は3か月前からしているが、出走受付すると他のレースに出れなくなるため、前月エントリーで十分。
- 三冠達成の賞金がでかいので16年以上プレイならやりこみ推奨。逆に周回前提の引継ぎ対策プレイで血統書狙い(知名度・評価狙い)とかだと避けたほうがいい、勝利しても三冠とってもバスが来ない。
クラシック三冠
※3歳馬限定。3歳までにGⅠクラス入りが条件
| 名称 | 開催月 | 馬場 | 距離㍍ | 賞金(円) | 優勝賞品 (3冠達成) |
|---|---|---|---|---|---|
| プリヴェーラ賞 | 5月 | 芝: 強い | 3,000 | 150,000 | 100万円+馬メダル50 |
| ジャポンダービー | 8月 | 170,000 | |||
| 菊華記念 | 11月 | 4,000 | 190,000 |
ダート三冠
※4歳馬限定。4歳までにGⅠクラス入りが条件
| 名称 | 開催月 | 馬場 | 距離㍍ | 賞金(円) | 優勝賞品 (3冠達成) |
|---|---|---|---|---|---|
| 春雨記念 | 5月 | ダート: 強い | 1,600 | 150,000 | 80万円+馬メダル100 |
| 夏祭りカップ | 8月 | 4,000 | 170,000 | ||
| カシオペア杯 | 11月 | 3,000 | 190,000 |
建築
環境
- 項目には「魅力」しか書いていないが品質も上がる。
- 環境によるボーナス上昇は、アイテムの同一種別全影響とは違って個別計算。
| 名称 | 費用(円) | 効果 | 出現条件 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| あぜ道 | 2,000 | 人と馬が移動する | 最初から | |
| 撤去 | - | 建築物の撤去 | 最初から | |
| 宿舎 | 5,000 | 騎手が住む | 最初から | |
| 配置替え | 5,000 | 建物の配置換え | メグコム大賞典優勝 | |
| 馬小屋 | 10,000 | 1軒で2頭まで | ①最初から ②500万条件戦優勝 ③1600万条件戦優勝 ④チクリンカップ優勝 ⑤ほがらかカップ優勝 | サイズ2✕2 維持費1,500円 |
| 菜の花 | 5,000 | 魅力+1 | 最初から | 花系は樹木系より影響範囲が大きい(ただし最大数値上昇は真隣のみ) |
| チューリップ | 7,500 | 魅力+2 | 最初から購入可 | 真隣のみ+2、離れは+1 |
| ラベンダー | 10,500 | 魅力+3 | 農家90 | 真隣のみ+3、離れは+1 |
| マーガレット | 14,000 | 魅力+4 | 穴馬予想士90 | 真隣のみ+4、離れは+1 |
| コスモス | 17,000 | 魅力+5 | フラワーコーディネーター180 | 真隣のみ+5、離れは+1~2 |
| ケヤキ | 12,500 | 魅力+2 | 最初から | 樹木系は花系より 影響範囲が一回り狭いが真隣は確実に数値上昇 |
| ヤシの木 | 21,500 | 魅力+4 | 最初から購入可 | |
| 白樺の木 | 30,000 | 魅力+6 | 証券マン180 | |
| 顕彰馬の像 | 50,000 | 魅力+10 | ①ニッポンカップ優勝 ②フレンチ記念優勝 ③アブファラW杯優勝 ④チンパンカップ優勝 ⑤カイロ記念優勝 | 影響範囲が膨大だが、真隣以外は遠いほど数値減少(+10,+5,+3,+2,+1と減衰) |
調教施設
- 建築物の向きの変更は出来ない。
- サイズは左上✕右上
- 品質の種などアイテムで上昇したボーナスは種別全部に影響(複数建てていたら全部に影響)。環境(花木)によるボーナス増加は個別計算。
※「放牧場」と「湯治場」は疲労回復効果。「湯治場」は負傷も治す。
| 名称 | 建設費 (円) | 維持費 (円) | サイズ | 利用 頭数 | スタ ミナ | 速度 | 器用 | 瞬発 | 疲労 | 調子 | 負傷 | 基本 魅力 | 基本 品質 | 出現条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 芝コース | 75,000 | 2,500 | 2✕4 | 2 | +++ | + | 5 | 15 | 1000万特別優勝 | |||||
| ダートコース | 75,000 | 1,750 | 4✕2 | 2 | +++ | + | 4 | 12 | 1000万条件戦優勝 | |||||
| 坂路コース | 75,000 | 1,500 | 1✕3 | 1 | +++ | 3 | 8 | 1600万条件戦優勝 | ||||||
| プール | 50,000 | 1,500 | 3✕1 | 1 | ++ | + | 10 | 15 | 初期から | |||||
| スラローム | 50,000 | 1,000 | 1✕3 | 1 | +++ | 15 | 20 | 新馬特別競走優勝 | ||||||
| ウォーキングコース | 40,000 | 500 | 2✕2 | 1 | ++ | + | 15 | 20 | 初期から | |||||
| 放牧地※ | 50,000 | 750 | 2✕2 | 2 | − | +++ | 9 | 15 | 初期から | |||||
| 湯治場※ | 75,000 | 1,500 | 2✕2 | 2 | − | − | 12 | 20 | メグコム大賞典優勝 |
お店
- 品質の種などアイテムで上昇したボーナスは種別全部に影響(複数建てていたら全部に影響)。環境(花木)によるボーナス増加は個別計算。
※ 「カイロドーム」は、クリア後に入手しても引き継ぐ名称 建設費
(円)維持費
(円)追加効果 基本料金
(円)基本
魅力基本
品質出現条件/備考 記念パネル 18,000 300 馬メダル入手 400 9 14 ショップ開店後 休憩所 30,000 500 馬メダル入手 500 4 7 モロコシ記念優勝 競馬記念館 30,000 750 馬メダル入手 1,000 8 16 ヒバリー動物カップ優勝 展望台 30,000 1,000 馬メダル入手 800 20 19 松風記念優勝 名馬の歴史館 30,000 1,500 馬メダル入手 1,500 18 28 チクリンカップ優勝
サイズ1✕2ソフトクリーム屋 30,000 500 見学者の評価UP 750 14 12 最初から 客車カフェ 30,000 750 見学者の評価UP 900 12 16 みんと銀ステークス優勝 レストラン 30,000 900 見学者の評価UP 1,200 10 20 梅の実ステークス優勝 お土産屋 30,000 500 見学者の評価UP 2,000 10 12 2年6月 場外馬券所 30,000 750 見学者の評価UP 2,600 9 3 ウマイケル記念競走優勝 カイロドーム※ 50,000 2,000 見学者の評価UP 1,800 24 28 カイロ記念優勝
サイズ2✕2
アイテム
アイテム
- パンプキンマッチ優勝でアイテムが購入可能になる。
- アイテムは「施設」と「馬」に使用できる。施設では魅力と品質が上がり、馬では調子とパラメータがUPする。
- アイテムは購入毎に20%ずつ価格が上昇する。購入する個数によって以下の段階で価格が変わるらしい。
段階1:2~6個、段階1:7~10個、段階3:11~15個、段階4:16~20個、段階5:21~25個、段階6:26~30個
| アイテム名 | 基本料金 (円) | 効果 | 出現条件 |
|---|---|---|---|
| 速度飼料 | - | 施設の魅力と品質UP 馬:速度+30 | 未勝利戦優勝 |
| 品質の種 | 30,000 | 施設の品質が大幅にUP 馬:調子+50 | 2年6月 |
| 価格の種 | 40,000 | 施設の価格が大幅にUP 馬:調子+50 | 2年12月 |
| 栄養ドリンク | 20,000 | 馬:疲労度-50 10歳以上には効果無し | 学生180 |
| 救急箱 | - | 馬:消耗−60/骨折−100 | フラワーコーディネーター90 |
| 綺麗な湧水 | 4,800 | 施設の魅力と品質UP 馬:速度+5/瞬発+3 | 最初から |
| 牧場のポスター | 5,500 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+3 | |
| 競馬新聞 | 7,100 | 施設の魅力と品質UP 馬:賢さ+3 | フリーター90 |
| 馬乳酒 | 8,200 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+15 | 羊飼い180 |
| 名馬ブロマイド | 9,600 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+3 | 一口馬主90 |
| オルゴール | 9,800 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+10 | 演奏家90 |
| ブラシセット | 10,500 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+10/器用+6 | たてがみ美容師90 |
| ストップウォッチ | 12,000 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+3/ゲート+3 | 2年2月 |
| トランペット | 12,600 | 施設の魅力と品質UP 馬:ゲート+5 | ストリートファイター90 |
| 一眼レフカメラ | 14,000 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+5 | 営業社員90 |
| エアコン | 16,500 | 施設の魅力と品質UP 馬:調子+5 | 投資家90 |
| 技能書セット | 75,000 | 技能を習得 (スタミナ・器用・瞬発) | 最初から |
| 森野契約書 | 120,000 | 高度な特別調教が可能へ | 仔馬が1歳になった時 |
| 土地権利書 | 100,000 | 敷地の面積が増える | パンプキンマッチ2回目優勝 |
| チンパンドリンク | - | 馬:全能力と賢さ+50 (能力MAX時+25) | チンパンレース優勝 |
| カイロ缶 | - | 馬:全能力と根性+50 (能力MAX時+25) | カイロ記念優勝 |
アイテムの効果
- 以下は調教施設・お店にアイテムを使用した時の品質アップ効果の初期値。(最初の1回)
- 何度も使用すると法則に従って効力が下がっていく。(下欄参照)
【 複数回使用した場合の品質上昇値の変化 】
- 初回上昇値が以下の場合、2回目以降は以下の表に従って効果が下がっていく。
- 上昇値が+1になったあとは、ずっと+1のまま。
- 10回目以降、品質上昇効果はなくなる。(品質の種を除く)
| 初回 上昇値 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | |||||
| 2 | 2 | 1 | ||||
| 3 | 3 | 2 | 1 | |||
| 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
| 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | ||
| 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 8 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 9 | 9 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 10 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 |
調教施設
品質アップ値
※1) 個数制限あり(引き継ぎで最大2個まで)
※2) 何回使っても効力に変化なし(最大値まで?←未検証)
| アイテム | 芝コース | ダートコース | 放牧地 | プール | ウォーキングコース | 湯治場 | 坂路 | スラローム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 綺麗な湧水 | 5 | 3 | 6 | 8 | 3 | 9 | 2 | 2 |
| 牧場のポスター | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 競馬新聞 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 馬乳酒 | −3 | −3 | 2 | 3 | −5 | 8 | −2 | −6 |
| 名馬ブロマイド | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| オルゴール | 2 | 2 | 4 | 2 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| ブラシセット | 3 | 8 | 2 | 3 | 6 | 2 | 8 | 8 |
| ストップウォッチ | 8 | 5 | −3 | 4 | 3 | −2 | 5 | 3 |
| トランペット | 5 | 5 | 1 | 4 | 5 | 1 | 5 | 5 |
| 一眼レフカメラ | 5 | 3 | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 |
| エアコン | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 1 | 1 |
| 栄養ドリンク | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| 速度飼料※1 | 10 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 3 |
| 救急箱※1 | 1 | 1 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 1 |
| チンパンドリンク※1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| カイロ缶※1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 品質の種※2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 価格の種※2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
魅力ボーナス
| アイテム名 | 店名 | 魅力 ボーナス |
|---|---|---|
| 速度飼料 | 芝コース | 10 |
| 栄養ドリンク | 放牧地 | 5 |
| 栄養ドリンク | 湯治場 | 2 |
| 栄養ドリンク | プール | 4 |
| 救急箱 | 放牧地 | 2 |
| 救急箱 | 湯治場 | 10 |
| 綺麗な湧水 | 芝コース | 5 |
| 綺麗な湧水 | ダートコース | 2 |
| 綺麗な湧水 | プール | 5 |
| 綺麗な湧水 | ウォーキングコース | 2 |
| 綺麗な湧水 | 放牧地 | 4 |
| 綺麗な湧水 | 湯治場 | 5 |
| 牧場のポスター | プール | 2 |
| 牧場のポスター | 湯治場 | 4 |
| 馬乳酒 | プール | 1 |
| オルゴール | ウォーキングコース | 3 |
| オルゴール | 放牧地 | 2 |
| ブラシセット | ダートコース | 5 |
| ブラシセット | 坂路コース | 5 |
| ブラシセット | スラローム | 5 |
| ブラシセット | ウォーキングコース | 4 |
| ストップウォッチ | 芝コース | 8 |
| ストップウォッチ | ダートコース | 3 |
| ストップウォッチ | プール | 3 |
| トランペット | 芝コース | 3 |
| トランペット | 坂路コース | 3 |
| 一眼レフカメラ | 芝コース | 5 |
| 一眼レフカメラ | 坂路コース | 2 |
| 一眼レフカメラ | ウォーキングコース | 3 |
| 一眼レフカメラ | 放牧地 | 2 |
| エアコン | 湯治場 | 3 |
お店
- ほとんどの施設は料金も同時に上昇する。
品質アップ値
※1 個数制限あり。(引き継ぎで最大2個まで)
※2 何回使っても効力に変化なし。価格の種は料金のみアップ。
| アイテム | 記念パネル | 休憩所 | 競馬記念館 | 展望台 | 名馬の歴史館 | ソフトクリーム屋 | 客車カフェ | レストラン | お土産屋 | 場外馬券所 | カイロドーム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 綺麗な湧水 | 2 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 4 | 2 | 2 | 4 |
| 牧場のポスター | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 6 |
| 競馬新聞 | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 | 2 | 6 | 4 | 2 | 5 | 2 |
| 馬乳酒 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 3 | 6 | 2 | 3 | 10 |
| 名馬ブロマイド | 5 | 4 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 6 |
| オルゴール | 2 | 5 | 6 | 2 | 6 | 2 | 5 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| ブラシセット | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 |
| ストップウォッチ | 3 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| トランペット | 2 | 1 | 3 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 |
| 一眼レフカメラ | 8 | 2 | 2 | 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 4 |
| エアコン | 1 | 5 | 3 | 1 | 3 | 5 | 4 | 5 | 4 | 6 | 5 |
| 栄養ドリンク | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| チンパンドリンク※1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 |
| カイロ缶※1 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 30 |
| 速度飼料※1 | 2 | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 救急箱※1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 品質の種※2 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 10 |
魅力ボーナス
| アイテム名 | 店名 | 魅力 ボーナス |
|---|---|---|
| 速度飼料 | 競馬記念館 | 2 |
| 速度飼料 | 名馬の歴史館 | 3 |
| 牧場ポスター | 競馬記念館 | 3 |
| 牧場ポスター | 名馬の歴史館 | 3 |
| 牧場ポスター | レストラン | 3 |
| 牧場ポスター | お土産屋 | 2 |
| 競馬新聞 | 休憩所 | 2 |
| 競馬新聞 | 客車カフェ | 5 |
| 競馬新聞 | お土産屋 | 5 |
| 競馬新聞 | 場外馬券所 | 10 |
| 馬乳酒 | ソフトクリーム屋 | 10 |
| 馬乳酒 | レストラン | 5 |
| 馬乳酒 | 場外馬券所 | 5 |
| 馬乳酒 | カイロドーム | 5 |
| 名馬プロマイド | 記念パネル | 5 |
| 名馬プロマイド | 競馬記念館 | 5 |
| 名馬プロマイド | 名馬の歴史館 | 5 |
| 名馬プロマイド | お土産屋 | 5 |
| 綺麗な湧水 | 休憩所 | 5 |
| 綺麗な湧水 | 客車カフェ | 5 |
| オルゴール | 休憩所 | 3 |
| オルゴール | 競馬記念館 | 3 |
| オルゴール | 名馬の歴史館 | 3 |
| オルゴール | 客車カフェ | 6 |
| ブラシセット | カイロドーム | 5 |
| トランペット | 展望台 | 10 |
| トランペット | お土産屋 | 5 |
| 一眼レフカメラ | 記念パネル | 5 |
| 一眼レフカメラ | 展望台 | 5 |
| 一眼レフカメラ | お土産屋 | 2 |
| エアコン | 休憩所 | 3 |
| エアコン | 競馬記念館 | 2 |
| エアコン | 名馬の歴史館 | 2 |
| エアコン | ソフトクリーム屋 | 3 |
| エアコン | カイロドーム | 3 |
| カイロ缶 | カイロドーム | 20 |
周回プレイ
16年3月末でクリア
※今作ではクリア後でも引き継げるものと引き継げないものがあるため注意
引き継がれるもの
- 騎手の能力(特訓指導で上げた分も引き継げる)※クリア後の上昇分は引き継げない。
- 入手した環境物を各1個ずつ
- 入手した技本・アイテムの一部から2つ(セーブした時点で引き継ぐ。※クリア後に入手した技本は引き継げない。)
- 引き継げるアイテム(各1個):速度飼料、チンパンドリンク、カイロ缶、品質の種、価格の種、栄養ドリンク、救急箱
- アイテムは使ってしまっていても可。
- 引き継ぎ袋を入手すれば4つまで選択可能になる。
- 発見した血統種数と同じ数の血統研究書を最大20個(クリア後も引き継ぐ)
- カイロドーム1個(クリア後に入手しても引き継ぐ)
引き継ぎに関して補足説明
引き継ぎされないもの
クリアポイントの計算
- 最終資金 /50
- 所持馬メダル枚数 ✕40
- 優勝レース ✕2,000
- 三冠達成(回数) ✕20,000
- 来客数 ✕20
- 評価点数 ✕10
- 血統(種類) ✕4,000
- 技能(種類) ✕1,500
- 強化回数 ✕900
今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:G1牧場ステークス