一括表示_G1牧場ステークス

Last-modified: 2025-12-02 (火) 13:31:12

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


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046 G1牧場ステークス046 G1牧場ステークス
Nintendo_Switch
有料2012
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はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

種付け

  • 種付けは2歳7月に行う。7月に種付けすると1月になった直後に大人になる事があるので、最初の1年を丸ごと強化に費やすことができる。
  • 種付けから大人に成長するまでの時間には幅があり、最短で6ヶ月と1時間、最長で8ヶ月かかる。7月のAM0:00に種付けしても、早ければ1月のAM1:00に成長するが、運が悪いと3月のAM0:00になる。
    • 大事なのは12月に大人に成長させないこと。12月に大人になってしまうと年が明けた直後に2歳になってしまうため育成期間が丸々1年短くなる。
    • 種付け期間は4ヶ月で固定。仔馬が大人に成長するまでの期間は2~4ヶ月で仔馬が産まれたイベント発生後、親子で牧場に帰還した時にその期間が確定される。なので6月に種付け→10月の仔馬誕生イベント前にセーブ→イベント後に帰還した仔馬のステータスを確認し3ヵ月を狙うとリセット回数も少なく1月成長を狙いやすい。
  • 種付けにしか使わない馬も調教師を付けて施設で能力を上げておけば仔馬のパラメータも上がる。
  • 仔馬が成長するとき、イベント画面が開くと同時にフィールドの仔馬のグラフィックが成馬に変化する。
    目的の血統に成長させたい場合、画面の端にフィールドの仔馬が見えるようにして仔馬を注目していれば成長イベントを見なくても仔馬の血統を見極められ、多少の時間の短縮になる。
  • 種付けから仔馬を連れて帰ってくる時、仔馬の毛色は必ず茶色い。この時毛色の判定が行われるわけではない。
    仔馬が成長する時に両親のどちらの血統種になるかの判定が起きるため(白馬かどうかも)、子馬が成長する直前にセーブしておき成長した仔馬の種族が気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能。
  • 血統書研究時に「研究」と「戻る」を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる。(出現ランクによる)
  • 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
    購入時に白馬が出るまで何度も繰り返すと白馬が出現する。(白馬がいないときは購入を取り止めればお金は掛からない)

疲労・死亡

  • 馬の気力は(初期20/2代目30)それ以降は+2。
  • 疲労度がMAXになると障害が発生する。
    • 「丈夫」の数値によって変化する。消耗→骨折→死亡となる。
    • 消耗中はスタミナ20%低下、骨折中は速度30%低下。
    • 丈夫が1の馬が疲労度MAXでレース後即死。
  • 4歳以降は加齢ごとに丈夫さが減少していき、疲労の自然回復力が減っていく。
  • 馬小屋が無くても馬の所有は可能だが、疲労が溜まっていく。
  • 種馬の死亡判定は1月になった時。1月になる前にセーブしておき、死亡したらロードすることで無理やり延命することができる。

配置

  • 練習コースは「芝コース」と「ダートコース」、「放牧地」だけで十分。品質の種をこの3つに振り続ければ凄い勢いで馬が成長し、回復する。
    ※ただし芝・ダートコース、放牧地を利用できる馬の数はそれぞれ2頭ずつなので、それ以上の馬を所有する場合はやはり他の練習場も足すか、それぞれ複数個置く方が良い。
  • 宿舎と馬小屋、練習コースはそれぞれ隣接した位置に置いておくほうが時間の無駄が少なくおすすめ。

能力

  • 調教師の気力は30分毎に2~3回復。4~5時間で気力0から全快。
  • 技能習得に馬メダルを10個以上使用して習得に失敗するとランダムで馬の能力が上がる。
    無限に上がるわけではないが、繰り返すことで能力の底上げが可能。
  • 3歳になると成長余力(馬の能力値のゲージの白い部分)が減少する。ただし、既に成長した分(緑ゲージ)は減少しないため、高齢になっても競走能力は衰えない。
  • 騎手の能力(馬術、追込、コーナー)による補正計算は次のとおり。(レース前本馬場入場で実際の補正値を確認できる)
    • レース中のスタミナ=馬のスタミナ+騎手の馬術x1.5 ※ただし、騎手の馬術x1.5が200を超える場合は、超過分は1/2で計算する。
    • レース中の速度=馬の速度+騎手の追込
    • レース中の器用=馬の器用+騎手のコーナー
    • レース中の瞬発=馬の瞬発+騎手の追込x0.5
  • 馬術によるスタミナ補正の例
    • 馬術130(波止場ひでみ)  :補正値は195。130x1.5=195 200以下なのでそのまま。
    • 馬術140(スノーホノカティ):補正値は205。140x1.5=210、200を超えているので超過分(210-200=10)が1/2になる
    • 馬術160(ジェロニモ)   :補正値は220。160x1.5=240、超過分(240-200=40)が1/2になる。
    • 馬術240(アブファラ国王) :補正値は280。240x1.5=360、超過分(360-200=160)が1/2になる。
  • 次周以降もプレイするなら引き継ぎ可能な騎手の能力をクリアまでにできるだけ上げる。2周目以降の難易度が段違いになる。
  • 騎手の能力はクリア後は引き継げないため、クリア内で上げておく必要がある。
  • MAXまで上げておけば騎手の特訓指導を研究しなくても済むようになり、馬メダルを血統書や技能のみに注ぎ込める。
  • 全員を上げる必要はない。
    • 騎手に最適:(序盤)栗山マカロン、犬塚ポニー(中盤)木村さち助(終盤)スノーホノカティ、アブファラ国王
    • 調教師の最適(数値はMAX調教値):野田スエ次(60)、鳥山あき子(60)、丘部ゆうぞう(80)、朝竜ふとし(100)、犬塚ポニー(120※騎手と兼任)、木村さち助(161※騎手と兼任)、安田ジェロニモ(140)、耳浦チラ子(181)、アブファラ国王(191※騎手と兼任)
  • 騎手にするキャラは全ての能力をMAXに、調教師にするキャラは「調教」値のみをMAXにすれば効率が良い。馬の数に合わせて雇う人数を調整する。

見学客

  • 特定の見学客の評価値を上げたい場合は入り口付近に評価を上げるお店を設置し、アイテムや植物で品質・魅力を上げた上で、その見学客が注目しているレースを何度も行い勝利するのが1番効率的である。

栄養ドリンク

  • 栄養ドリンクは買い溜めができない。
    手元に栄養ドリンクが残っていると、ショップに新しく入荷されない。
    使い切るとランダムで在庫が補充される。

小ネタ

  • レースで出走直後にリタイアするとゲートが引っ込んでいく様子が見られる。
  • 価格の種も調教施設に使うと品質が+3される。しかも効果が減衰しないため、お金が余り始めたら品質の種と価格の種を両方調教施設に使っていけばかなりのパラメーターアップになる。
    (MAX値については未検証)

おすすめ種付

  • 太字は最終的に決定させる仔馬の血統(固定させる血統が後から来る場合はそれまでは両親のどちらの血統でも良い)
  • 最終的に決定する血統は能力の他に技能スロットの数が重要。
    ※種付けの順番と最終的に固定させる血統種を間違えないこと。

初期に作れる血統

  • カブッキ⇒ シャトー⇒ グラサン⇒ イッパツ (ゲート・速度強・瞬発強・根性強・スタミナ)

中盤

  • パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート✕)
  • マツカゼ⇒ パイソン⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発・芝◎・ダート△)
  • イッカク⇒ シャトー⇒ カリブー (賢さ強・速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート・ 芝◯・ダート✕・技能スロット5つ) ※イッカクを使いたい時に
  • ニンジンスキー⇒ ガゼール⇒ シーカー(ゲート強・根性・速度強・器用強・賢さ・芝△・ダート◎)※ニンジンスキーを使いたい場合。ニンジンスキーは器用・賢さ・ゲートが低いのでそれを補う配合

後半

  • カリブー⇒ カブッキ⇒ シャトー⇒ アフロダンサー (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発強・器用・芝◯・ダート◎)
  • カブッキ⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ カブッキ⇒ 以降ループ (スタミナ強・ゲート強・速度強・瞬発 と 速度・瞬発・ゲートの中から1つ・芝◯・ダート◎)※馬場を選ばずループできるので使い勝手が非常に良い。
  • ガゼール⇒ シーカー⇒ カリブー (速度強・器用強・賢さ・スタミナ強・ゲート・芝◎・ダート△)
  • シシオー⇒ シャトー⇒ カリブー⇒ ウサーミ (速度強・瞬発・スタミナ強・ゲート強・器用・芝◎・ダート✕)※芝最強
  • トマホー⇒ メタボン⇒ カブッキ⇒ シャトー (丈夫強・スタミナ強・ゲート強・速度強・器用・芝△・ダート◎) ※ダート最強。カイロ記念で勝てた血統
  • トマホー⇒ ヒマワリン⇒ イッパツ⇒ メタボン⇒ カブッキ (器用強・根性強・スタミナ強・ゲート強・速度・芝△・ダート◎) ※スタミナ2・速度2・根性2・芝適正2でチンパン・カイロ両方楽勝。スタートはトマホーである必要はなく系統によって芝適正2を好きなものへ変更可だが、総合能力の高さでトマホーを採用

チンパンカップ・カイロ記念攻略の目安

  • チンパンカップとカイロ記念の二つは飛び抜けて難しい。超長距離戦なので、スタミナと根性が必須
  • スタミナ値と根性値を足して1200以上が最低ライン。
  • 速度は600以上、器用は300以上を目安に。長距離なので瞬発は不要。
  • 騎手の能力が馬に加算されるので、スピード不足の場合にはスノーホノカティ、スタミナ不足の場合にはアブファラ国王。馬術・追込・コーナーを最大値まで上げる。
  • チンパンカップには芝◎、カイロ記念にはダート◎の馬を必ず当てること。
  • 技能はスタミナII(+200)、速度II(+100)、根性II(+80)は必要。装備スロットが4つの場合、あと1つは不足を補う形で。
    ばんえい魂(速度-40/根性 +60/スタミナ +50)か、速度が下がるのが嫌な場合は器用IIでコーナリングのロスを補うなど。能力を上げた方が良いため、ロケットスタートや末脚はこのレースでは必要ない。
  • チンパンカップはしっかり配合して育てた馬ならば上記のポイントを守れば勝てる。
    カイロ記念は上記+チンパンカップの商品であるチンパンドリンクを与えた馬で挑めば勝てる。

6年12月クリアの流れ

最初は、白シャトーを2匹。初戦2位→未勝利戦→新馬戦→500万。ここで白ウサーミ。白シャトーで1600万戦をクリアさせ、白ウサーミで新馬特別と1000万特別をクリアさせて、調教を芝とダートにさせる。
2年1月に新規白ウサーミを購入して、シャトーを種付け。
順次、クリアしていけばよいが、ロケットスタート、スタミナ2と速度2の技能を優先して勝利していく。
最後のカリブーに掛け合わせる馬を事前に準備しておく
勝ちづらいレースは以下でクリア
ニッポンカップ・フレンチ:ウサーミ✕シャトー✕シャトーでクリア。(白ウサーミ)
アブファラ:ウサーミ✕シャトー✕シャトー✕グラサンでクリア。(白グラサン)
チンパン&カイロ:パイソン✕メタボン✕カブッキ✕カリブー(白カリブー)

メインで使う騎手は、
500万クリア後からポニー、1600万クリア後木村、G2クリア後、スノーホノカティ。24時前にセーブすれば騎手が変わるのを利用して意中の騎手を出す。
最終的なカリブーはス670速539器400瞬356。スノーホノカティは141.159.140.20(スノーホノカティ以外は初期値)
運要素はありますが、7年前後でクリアできます。三冠はでません。白カリブーの初戦はチンパン。

最速クリアの情報提供

引継無の1週目5年4月(掲示板より)

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1ロボットの心も沸かす名馬カイロドームを貰った証
1ヒヒィーン!(おつかれちゃん!)長年牧場を経営した証
2最速の馬、今ここで誕生!G1クラスのレースで優勝した証
2あまりの速さに見逃し注意G2クラスのレースで優勝した証
3期待の駿馬が誕生!G3クラスのレースで優勝した証
2牧場の未来を導く英才馬馬の遺伝因子が5つになった証
3名ブリーダーへの道馬の遺伝因子が3つになった証
2一石二鳥のマーケティングお店一軒が品質100以上になった証
3観光に是非どうぞお店一軒が品質50以上になった証
3ゲートから飛び出そう!初めてレースに参加した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考
横田ノリ助横山典弘日本中央競馬会の騎手。ゲーム内の説明は「ノリポツン」というネタからか。
丘部ゆうぞう岡部幸雄日本中央競馬会の元騎手。
波止場ひでみ的場均日本中央競馬会の元騎手、現調教師。
アンドーナツ子安藤勝己元騎手。笠松競馬場→日本中央競馬会と活躍。
マツカゼ系・松風記念松風戦国武将・前田慶次の愛馬。鹿毛。
ニンジンスキー系ニジンスキーカナダ生まれ、アイルランドで調教された調教馬。1970年にイギリスクラシック三冠を無敗で達成。
ニッポンカップジャパンカップ東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳以上。
プリヴェーラ賞皐月賞中山競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。尚名前に反し4月に施行される。
ジャポンダービー日本ダービー東京競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝2400m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。こちらが5月に施行される。
菊華記念菊花賞京都競馬場で施行される中央競馬のG1競走。距離は芝3000m、出走条件はサラ系3歳の牡馬・牝馬。
ダート三冠3歳ダート三冠大井競馬場で施行される羽田盃・東京ダービー・ジャパンダートクラシックの3競走。元ネタは名前の通り3歳が出走条件。
カブッキ系傾奇者戦国武将・前田慶次のイメージ「天下御免の傾奇者」から。というかマツカゼもそうですが漫画「花の慶次」が元ネタですね。

他サイトの攻略情報

外国サイトは各種ブラウザ>ツールボタンに内蔵されている「翻訳」を押して日本語に変換されます。

英語wiki.gg

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中国TapTap

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騎手


  • レースに優勝すると新たな騎手が出現する。
  • MAX値は上がり方によって多少の誤差が出る。
  • 訓練方法によってステータスに上限があるので騎手のステータス上限ではなくとも失敗になる事がある。
  • レースの騎乗依頼料は契約金の2倍の金額。
  • ステ一桁が0か1のステータスは基本的に上限自体は0で、9の時に2上がった場合のみ上限より+1高いステになる事が可能。(例として犬塚ポニーの調教が120になっているが、119の時に2上がれば121にはなるが、1上がって120になった場合は上限となりそれ以上上がらなくなる)
    ※上記を理解した上でアブファラ国王の馬術を241、調教を191にしたい場合は注意が必要。モンキー乗りもウマ語習得も何度もやり直してみたが+2しかステ上昇が発生せず、前の訓練方法で161ではなく160にしてしまった場合はそれぞれ240と190までしかあげられない模様。

騎手名簿

※記載されているステータスは最大まで上昇させたときのものである(先述の通り伸び方次第では多少上下する)

騎手名契約金
(円)
月給
(円)
馬術追込コーナー調教出現条件
栗山マカロン4,20075060505016最初から
杏子ミケ2,70050081317121最初から
野田スエ次8,40095040202060最初から
呉塔きよし7,6501,00050702010最初から
鳥山あき子15,6001,25070202060最初から
ウマイケルスギJr519,8001,80040875030最初から
横田ノリ助16,2001,550100704110500万条件戦
丘部ゆうぞう26,4002,250111404180500万条件戦
川家コロン23,1002,00060509010500万条件戦
波止場ひでみ23,4002,2501306112021500万条件戦
朝竜ふとし34,5002,80011190100100500万条件戦
犬塚ポニー36,0002,90014110080120500万条件戦
リーリンリン24,9002,150121116110501000万条件戦
ダイナマイケル東28,8002,40012014130211000万条件戦
アンドーナツ子41,7003,2507190131601600万条件戦
木村さち助45,0003,500171901001611600万条件戦
デッドフルンコリー46,2003,5507115030201600万条件戦
安田ジェロニモ49,8003,80016016161140梅の実ステークス
耳浦チラ子55,5004,20012190141181梅の実ステークス
尾留シューメッカ48,9003,75015013010131梅の実ステークス
忍村かつお53,1004,0008120110131チクリンカップ
スノーホノカティ54,9004,15014118016121チクリンカップ
宇佐美うさ子57,0004,300512118110フレンチ記念
アブファラ国王64,5004,800241151141191アブファラW杯優勝

特訓指導

効果
指導名費用
(円)
気力消費馬術追込コーナー調教上限出現条件
体力作り7,500−6+80初期から
縄跳び7,500−5++80初期から
ムチの扱い11,000−5++80初期から
調教の勉強10,000−5+80初期から
シェイプアップ11,500−6+++160農家180
バランスボール12,500−5+++160演奏家180
見せムチ16,000−5+++160営業社員180
相馬眼15,000−5++160穴馬予想士180
モンキー乗り18,000−6+++なし服飾デザイナー180
ハングオン18,500−5++なし投資家180
風車ムチ22,500−5+++なしストリートファイター300
ウマ語21,000−5+++なし一口馬主300


  • スタミナ:レース中に消費され、無くなると失速する。馬が疲労せず走れる距離に影響。高いスタミナを持つ馬は長いレースで走ることができる。
  • 速度:馬の最高速度に影響。
  • 器用:馬の旋回速度に影響。このパラメーターが高い馬は、コーナー時に速度が遅くなることがない。
  • 瞬発:馬の加速する力。加速時に最高速度に達する。
  • 根性[G]:追い上げ時やスタミナが切れたときに消費される。この数値が高い馬は、レース中に長く加速することができる。
  • ゲート[SG]:スタートダッシュに関係。この数値が高い馬は、レースの開始時により早くダッシュする。
  • 賢さ[I]:技能の習得率成功率に関係。この数値が高いと、馬メダルを消費することなく高難度の技能を習得できる。
  • 丈夫[V]:馬の睡眠時の疲労回復速度に影響。丈夫さが高いと睡眠時に早く回復する。年齢とともに低下する。
  • 疲労:レースや調教で蓄積していく。疲労が100に達すると骨折や死亡の恐れがある。
  • 調子:スタートダッシュや根性に影響を与える。時間によって変化する。アイテムで調子を上げることもできる。

血統研究書の出現順序

1シーカー
イッパツ
ウサーミ
11リーゼン
2メタボン
パイソン
12カリブー
3グラサン13ヒマワリン
4なし(3までの系統)14ニンジンスキー
5カブッキ15ガゼール
6フサール16イッカク
7マツカゼ17トマホー
8ジェントリン18シシオー
9エリンギ19なし(18までの系統)
10アフロダンサー20なし(18までの系統)

血統種(繁殖牝馬)

  • ドサンコ系とシャトー系以外は血統研究書が必要。
  • 種付けは1600万条件戦初優勝(GⅢ 到達)後から行えるようになる。同時に馬の引退も可能になる。
  • 子馬が1歳になる時に親血統種の判定が起きるため、子馬が1歳になる前にセーブしておき、気に入らなかったらロードすることで任意の血統種にすることが可能(両親が同じ種なら無意味)。
  • 血統書研究時に“研究”と“やめる”を繰り返すことで最後の馬の系統を変えられる(出現ランクによる)。
  • 購入できる馬に白馬がいる場合がある。他の固体より(賢さ+20/ゲート+10)能力が高い。
系統名費用
(円)
遺伝因子スタミナ速度器用瞬発G SGIVダート技能スロット
ドサンコ系20,000丈夫・根性B+DC+DDEEA2
シーカー系20,000器用・賢さCD+CC+EEEC2
メタボン系30,000スタミナ・ゲートACBCDDDB3
パイソン系30,000丈夫・スタミナCCBC+DE+DB3
カブッキ系40,000ゲート・速度CD+B+ADC+DC3
ジェントリン系50,000賢さ・器用CCBBCE+CD5
アフロダンサー系60,000瞬発・器用ABB+SCDCD4
カリブー系70,000スタミナ強・ゲートC+AA+ACE+CE4
ヒマワリン系80,000器用強・根性AB+B+ABDCE4
ガゼール系90,000速度強・器用A+B+A+B+CDCE4
イッカク系100,000賢さ強・速度B+BS+S+CDC+E5
シャトー系20,000速度・瞬発D+CDD+EEEB+2
イッパツ系25,000根性・スタミナCBDBE+EEB2
ウサーミ系30,000ゲート・器用CBDB+DCDC3
グラサン系30,000瞬発・根性CB+CBCE+DD3
フサール系40,000速度・ゲートCBCADEDD3
マツカゼ系50,000賢さ・丈夫C+ACACE+CE4
エリンギ系60,000スタミナ・丈夫SA+CS+CDCE3
リーゼン系70,000根性強・速度B+S+DS+CDCE3
ニンジンスキー系80,000ゲート強・根性SS+C+S+BEEE4
トマホー系90,000丈夫強・スタミナA+S+S+S+CDCE4
シシオー系100,000瞬発強・速度BS+AS+CDBE4

系統の特徴

系統名特徴
ドサンコ系頑丈で根性のある在来馬。丈夫さが高く、スタミナがやや高い
シーカー系機敏な動きで野山を駆け巡る。平均的な能力の馬
メタボン系ふっくらした分スタミナ豊富な馬。丈夫さが高い
パイソン系力強い走りでダートを駆け抜ける。丈夫さは高いが能力は平均的
カブッキ系動体視力に優れ、かぶいている馬。瞬発が高い
ジェントリン系紳士的な態度を忘れない賢い馬。芝に強い。能力は平均的
アフロダンサー系俊敏な動きで踊るように跳ねる。瞬発とスタミナが高い
カリブー系空を駆けそうな北国の馬。スタミナ以外が高い。ダートに強い
ヒマワリン系ソーラーパワーをエネルギーにして走る馬。全体に平均的に能力が高め
ガゼール系機敏で俊足を誇るサバンナの民。芝に強く、全体に能力が高い
イッカク系全てが高い能力を誇る珍しい馬。器用と瞬発が非常に高い。技能スロットが5つ
シャトー系芝を得意とするスピード馬。丈夫さが高め以外には能力は低い
イッパツ系根性の続く限り走り続ける馬。丈夫さが高い他は平均的
ウサーミ系長い耳でスタートの合図を逃さない。瞬発と丈夫さがやや高め。芝に強い
グラサン系気性は荒いが根性はある馬。速度がやや高め。ダートに強い
フサール系長髪をなびかせ草原を走り抜ける。瞬発が高く芝に強い
マツカゼ系賢く物覚えの良い頼れる馬。速度と瞬発が高い。芝に強い
エリンギ系キノコ効果により頑丈でスタミナ豊富。器用以外が非常に高い
リーゼン系爆走するが曲がれない馬。速度と瞬発が非常に高い
ニンジンスキー系賢さはないが馬鹿力を発揮する。器用以外が非常に高い。ダートに強い
トマホー系広大な大陸を走り抜ける剛脚の馬。ダート最強
シシオー系一撃で獲物を仕留めるサバンナの王者。芝最強

遺伝因子

※遺伝因子の強化方法
種馬の遺伝因子⇒(AB)、牝馬の遺伝因子⇒(CD)
BとCを同じ遺伝因子にすると遺伝因子が強化される。
例:種馬はカブッキ系を、牝馬はシャトー系を選択して種付けすると、速度因子:強ができる。

因子名ボーナス因子名ボーナス
スタミナ因子上限+50根性因子(G)能力+20
スタミナ因子:強上限+100根性因子:強(G)能力+40
速度因子上限+50ゲート因子(SG)能力+20
速度因子:強上限+100ゲート因子:強(SG)能力+40
器用因子上限+50賢さ因子(I)能力+20
器用因子:強上限+100賢さ因子:強(I)能力+40
瞬発因子上限+50丈夫因子(V)能力+20
瞬発因子:強上限+100丈夫因子:強(V)能力+40

血統種のMAX値

  • 特別調教ではMAX値までしか能力を上げられない。
  • 騎手を乗せて調教をすればMAX値を超えて成長し続ける。MAX値はあくまでも成長限界の目安。
    (MAX値を超えると調教効率が落ちてきて、最終的には+1ずつしか上がらなくなる。だいたいMAX値+50~+150ぐらいが、事実上の成長限界)
  • 種付け後のニ世代目は+40、三世代目以降は+50パラメータに補正が入る。
系統名スタミナ速度器用瞬発GSGIV
ドサンコ系2801252251201005050250
シーカー系180150225210505050150
メタボン系36016225018010010075200
バイソン系2401902622251006075200
カブッキ系200200275330100175100150
ジェントリン系18018030026012570150100
アフロダンサー系30025032542012580125100
カリブー系3203003503001258012550
ヒマワリン系3202753753302009015050
ガゼール系3403754002701509015040
イッカク系28030043752515010020030
シャトー系160225125210505050215
イッパツ系220237125240755050200
ウサーミ系18026215027010015075150
グラサン系1902751753001506075100
フサール系20029020030010070100100
マツカゼ系2203251753301257015050
エリンギ系4303501873901258012550
リーゼン系2804501004501758012550
ニンジンスキー系380400225420200505050
トマホー系4004254253901509015030
シシオー系24046230063015010017550

特別調教(馬の能力UP)

※マッサージは馬の疲労を回復する。

調教名費用
(円)
気力消費スタミナ速度器用瞬発疲労出現条件
ストライド練習4,500−6++最初から
ピッチ練習3,000−5+++最初から
荷車を引く3,300−9+++最初から
反復横跳び5,500−7+++最初から
スピードマスター馬メダル
12枚
−6++++森野契約書を購入
忍者マスター37,500−5++++++森野契約書を購入
タフネスマスター33,000−9++++++森野契約書を購入
折り紙マスター馬メダル
10枚
−7+++++森野契約書を購入
マッサージ※7,500−7最初から

技能

効果
名称費用
(円)
習得難度レベル1レベル2レベル3出現条件
スタミナ20,000Eスタミナ+53+66+80技能書セットを購入
速度30,000D速度+26+33+40学生90
器用20,000E器用+26+33+40技能書セットを購入
瞬発30,000D瞬発+26+33+40技能書セットを購入
丈夫20,000E丈夫+36+43+50梅の実ステークス優勝
根性20,000E根性+26+33+40フリーター180
芝適性30,000D芝+5+6+8OL180
ダート適性30,000Dダート+5+6+8OL90
スタミナⅡ40,000Dスタミナ+133+166+200証券マン90
速度Ⅱ70,000B速度+66+83+100たてがみ美容師180
器用Ⅱ60,000C器用+66+83+100ポニー女王優勝
瞬発Ⅱ70,000B瞬発+66+83+100ポエマー90
丈夫Ⅱ40,000D丈夫+66+83+100紳士90
根性Ⅱ40,000D根性+60+70+80油富豪180
ゲートⅡ40,000Dゲート+66+83+100松風記念優勝
芝適正Ⅱ50,000C芝+13+16+20服飾デザイナー90
ダート適正Ⅱ50,000Cダート+13+16+20ストリートファイター180
フォーム矯正50,000C速度+13
瞬発+13
+21
+21
+30
+30
みんと銀ステークス優勝
ばんえい魂40,000D速度−40
スタミナ+36
根性+40
−40
+50
+43
−40
+60
+50
うますぎ特別優勝
末脚50,000C末脚1末脚2末脚3ポエマー180
末脚Ⅱ90,000A末脚4末脚5末脚6紳士180
ロケットスタート40,000Dロケスタ1ロケスタ2ロケスタ3羊飼い90
ロケットスタートⅡ80,000Bロケスタ4ロケスタ5ロケスタ6一口馬主90

見物客


見学客

  • レースでの知名度を16%以上にすると見学客が牧場を訪れるようになる。レースに勝つとそのレースに注目している見学客がマイクロバスで訪れる。
  • 期待感の星が多いほど評価がシビアとなる。
  • 訪れた見学客の評価によって3段階の報酬が得られる。(300点で100%)
  • 必要評価:第1報酬=90点、第2報酬=180点、第3報酬=300点
名称注目レース期待感第1報酬第2報酬第3報酬
学生未勝利戦
新馬戦
技本:速度栄養ドリンク血統研究書
フリーター500万条件戦
うますぎ特別
競馬新聞技本:根性血統研究書
OLうますぎ特別技本:ダート適正技本:芝適正血統研究書
羊飼い1000万条件戦
みんと銀ステークス
☆☆技本:ロケットスタート馬乳酒血統研究書
農家みんと銀ステークス☆☆ラベンダー訓練法:シェイプアップ血統研究書
フラワーコーディネーター1600万条件戦
メグコム大賞典
☆☆救急箱コスモス血統研究書
営業社員メグコム大賞典☆☆☆一眼レフカメラ訓練法:見せムチ血統研究書
演奏家新馬特別競争
1000万特別
☆☆☆オルゴール訓練法:
バランスボール
血統研究書
ポエマービバリー動物カップ☆☆☆技本:瞬発Ⅱ技本:末脚血統研究書
穴馬予想士梅の実ステークス
ウマイケル記念競争
☆☆☆マーガレット訓練法:相馬眼血統研究書
たてがみ美容師ウマイケル記念競走☆☆☆☆ブラシセット技本:速度Ⅱ血統研究書
証券マンチクリンカップ
ポニー女王杯
☆☆☆☆技本:スタミナⅡ白樺の木血統研究書
ストリートファイターポニー女王杯☆☆☆☆トランペット技本:ダート適正Ⅱ訓練法:風車ムチ
一口馬主松風記念
ほがらかカップ
☆☆☆☆名馬ブロマイド技本:ロケットスタートⅡ訓練法:ウマ語
服飾デザイナーほがらかカップ☆☆☆☆☆技本:芝適正Ⅱ訓練法:モンキー乗り血統研究書
投資家ニッポンカップ☆☆☆☆☆エアコン訓練法:ハングオン血統研究書
紳士フレンチ記念
ニッポンカップ
☆☆☆☆☆技本:丈夫Ⅱ技本:末脚Ⅱ血統研究書
油富豪アブファラW杯
フレンチ記念
☆☆☆☆☆馬メダル100技本:根性Ⅱ血統研究書

ファン

緑ゲージをMAXにすると草レース出現
※知名度総量は、知名度を100%にするまでの総量で少ないほどあっという間に100%にすることができる(総量が5の「カイロくん」とか)。
そのため総量が100の「地方競馬会」などは知名度を100%にするまでに時間が掛かる。

名前注目レース知名度
総量
発生レース
パンプキン男爵未勝利戦
新馬戦
10パンプキンマッチ
月間うま杉500万条件戦30うますぎ特別
地方競馬会500万条件戦
1000万条件戦
1600万条件戦
100レースに2頭出走可能
みんと銀行1000万条件戦30みんと銀ステークス
メグコムネット1600万条件戦30メグコム大賞典
ウマイケル通信梅の実ステークス30ウマイケル記念競走
ポニー商事チクリンカップ30ポニー女王杯
ほがらかHD松風記念30ほがらかカップ
ひばり動物新馬特別競走30ヒバリー動物カップ
カイロくんチンパンカップ5カイロ記念

研究室


研究名必要メダル入手/効果発見条件(評価)
血統研究書30~
220
新しい血統種を発見見学客の評価100%
一部レース優勝
設計図:休憩所20休憩所モロコシ記念優勝
設計図:芝コース60芝コース1000万特別優勝
設計図:坂路コース30坂路コース1600万条件戦優勝
設計図:スラローム30スラローム新馬特別競走優勝
設計図:湯治場60湯治場メグコム大賞典優勝
設計図:展望台80展望台松風記念優勝
設計図:競馬記念館40競馬記念館ヒバリー動物カップ優勝
設計図:名馬の歴史館80名馬の歴史館チクリンカップ優勝
設計図:客車カフェ40客車カフェみんと銀ステークス優勝
設計図:レストラン80レストラン梅の実ステークス優勝
設計図:場外馬券所80場外馬券所ウマイケル記念優勝
設計図:ダートコース60ダートコース1000万条件戦優勝
技本:速度20技能:速度学生90
技本:丈夫10技能:丈夫梅の実ステークス優勝
技本:根性10技能:根性フリーター180
技本:芝適正30技能:芝適正OL180
技本:ダート適正30技能:ダート適正OL90
技本:スタミナⅡ60技能:スタミナⅡ証券マン90
技本:速度Ⅱ60技能:速度Ⅱたてがみ美容師180
技本:器用Ⅱ60技能:器用Ⅱポニー女王優勝
技本:瞬発Ⅱ60技能:瞬発Ⅱポエマー180
技本:丈夫Ⅱ60技能:丈夫Ⅱ紳士180
技本:根性Ⅱ60技能:根性Ⅱ油富豪180
技本:ゲートⅡ60技能:ゲートⅡ松風記念優勝
技本:芝適正Ⅱ80技能:芝適正Ⅱ服飾デザイナー90
技本:ダート適正Ⅱ80技能:ダート適正Ⅱストリートファイター180
技本:フォーム矯正40技能:フォーム矯正みんと銀ステークス優勝
技本:ばんえい魂30技能:ばんえい魂うますぎ特別優勝
技本:末脚40技能:末脚ポエマー180
技本:末脚Ⅱ100技能:末脚Ⅱ紳士180
技本:ロケットスタート30技能:ロケットスタート羊飼い90
技本:ロケットスタートⅡ80技能:ロケットスタートⅡ一口馬主90
訓練法:シェイプアップ50訓練法:シェイプアップ農家180
訓練法:バランスボール50訓練法:バランスボール演奏家180
訓練法:見せムチ50訓練法:見せムチ営業社員180
訓練法:相馬眼50訓練法:相馬眼穴馬予想士180
訓練法:モンキー乗り80訓練法:モンキー乗り服飾デザイナー180
訓練法:ハングオン80訓練法:ハングオン投資家180
訓練法:風車ムチ80訓練法:風車ムチストリートファイター300
訓練法:ウマ語80訓練法:ウマ語能一口馬主300
仕入れ強化40お店の在庫が増える50アイテム購入
仕入れ強化(2回目)80お店の在庫が増える仕入れ強化を実行後
150アイテム購入
配置換えの技術80配置換えが可能になるメグコム大賞典優勝

レース


戦法について

  • 追込:レースの前半は低速を維持し、レースの終盤で徐々に最高速度に達する。根性はレースの終了時にのみ消費される。終盤まではスタミナと根性を節約して最後に一気に追い上げるため、スピード型の馬で長距離レースを走る時に有効。公式説明では勝ちにくいが知名度が上がりやすいとのこと。
  • 差し: 集団内で低速を維持し、あとから一気に速度を上げて抜き去る。根性は他の馬が追いついてきたとき追い上げで消費される。スピード型の馬向けだが、追込ほど長距離には向いていない。公式説明では勝ちやすいとのこと。
  • 先行: 先頭集団に留まって速度を抑え、終盤で抜き去る。終盤徐々に最高速度に達して根性は終盤でのみ消費される。前半はスタミナと根性を節約するため、スタミナ型の馬で長距離レースを走るときに有利。公式説明では勝ちやすいとのこと。
  • 逃げ: レースの大半で最高速度を維持し、序盤からトップを取るためにつねに根性を消費する。高速で一気に駆け抜けるため、短距離走(1000m以下)ではこの戦法一択(根性とスタミナが高ければ1500m前後まで使える)。公式説明では勝ちにくいが知名度が上がりやすいとのこと。

通常のレース

名称クラス馬場距離㍍賞金(円)出現条件初優勝賞品観客
新馬戦新馬芝:弱い60070,000初期から馬メダル30
血統研究書
学生
パンプキン男爵
新馬限定。最後の直線は速度と根性
新馬特別競走新馬芝:普通1,600100,000最初の馬を繁殖馬メダル60
設計図:スラローム
演奏家
ひばり動物
地方競馬会
最後の直線は速度と根性。新馬限定。優勝で1000万へ昇格
未勝利戦未勝利ダート:弱い60060,000新馬戦敗退馬メダル30
速度飼料
学生
パンプキン男爵
速度と器用さが大切
500万条件戦500万ダート:普通80080,000未勝利戦or
新馬戦優勝
馬メダル30
馬小屋
フリーター
月間うま杉
パンプキン男爵
地方競馬会
ダート適正が高いほど有利
1000万条件戦1000万芝:弱い80090,000500万条件戦優勝馬メダル30
設計図:ダートコース
羊飼い
みんと銀行
地方競馬会
速度と器用さが鍵
1000万特別1000万ダート:普通2,400120,000新馬特別競走優勝馬メダル50
設計図:芝コース
演奏家
ひばり動物
地方競馬会
速度と器用さが鍵。優勝でGⅢへ一気に昇格
1600万条件戦1600万芝:普通1,200110,0001000万条件戦優勝馬メダル40
馬小屋
設計図:坂路コース
フラワーコーディネーター
メグコムネット
地方競馬会
芝適正と器用さが鍵
梅の実ステークスGⅢ芝:普通1,400150,0001600万条件戦or
1000万特別優勝
馬メダル80
技本:丈夫
設計図:レストラン
穴馬予想士
ウマイケル通信
速度と器用さが鍵
チクリンカップGⅡ芝:普通600160,000梅の実ステークス優勝馬メダル100
馬小屋
設計図:名馬の歴史館
証券マン
ポニー商事
カーブが少ないので速度のみ
松風記念GⅠダート:普通1,200170,000チクリンカップ優勝馬メダル120
設計図:展望台
技本:ゲートⅡ
一口馬主
ほがらかHD
急カーブあり。器用さが鍵
ニッポンカップGⅠ芝:普通4,000180,000松風記念優勝馬メダル140
顕彰馬の像
投資家
紳士
芝を最高レベルにまで高めること
フレンチ記念GⅠ芝:強い4,200190,000ニッポンカップ優勝馬メダル180
顕彰馬の像
紳士
油富豪
芝適正必須
アブファラW杯GⅠダート:強い4,800210,000フレンチ記念優勝馬メダル180
顕彰馬の像
油富豪
ダート適正必須。全体的な能力の向上が必要

草競馬

  • クラスに関係なく全ての馬に参加資格がある。どのコースも全体的な能力が必要。
  • チンパンカップとカイロ記念は優勝したら再戦不可。

※引き継ぎ袋とカイロドームはすでに持っていると2個目は貰えない。

名称馬場距離㍍賞金(円)出現条件初優勝賞品観客
モロコシ記念ダート:弱い40032,0001年10月経過馬メダル25モロコシ記念
うますぎ特別ダート:弱い2,40042,000月間うま杉100馬メダル25うますぎ特別
みんと銀ステークス芝:弱い1,00052,000みんと銀行100馬メダル25
設計図:客車カフェ
技本:フォーム矯正
羊飼い農家
メグコム大賞典ダート:弱い2,40062,000メグコムネット100馬メダル25
設計図:湯治場
配置換えの技術
フラワーコーディネーター
営業社員
ヒバリー動物カップダート:弱い3,00072,000ひばり動物100馬メダル30
設計図:競馬記念館
ポエマー演奏家
ウマイケル記念競走ダート:弱い3,80082,000ウマイケル通信100馬メダル35
設計図:場外馬券所
穴馬予想士
たてがみ美容師
ポニー女王杯ダート:弱い2,80092,000ポニー商事100馬メダル40
技本:器用2
証券マン
ストリートファイター
ほがらかカップ芝:普通1,400120,000ほがらかHD100馬メダル50
馬小屋
一口馬主
服飾デザイナー
チンパンカップ芝:強い6,400240,000アブファラW杯優勝チンパンドリンク(2周目)
馬メダル190
顕彰馬の像
引き継ぎ袋
油富豪
カイロくん
カイロ記念ダート:強い6,800260,000カイロくん100カイロ缶(2周目)
馬メダル200
顕彰馬の像
カイロドーム
-

スペシャルレース

名称クラス馬場距離㍍賞金(円)出現条件初優勝賞品
パンプキンマッチ草競馬芝:弱い400120,000パンプキン男爵100ショップ開店
馬メダル30
速度が鍵。優勝したら再戦不可
パンプキンマッチ
(2回目)
草競馬ダート:普通800170,000パンプキンマッチ+
1600万条件戦優勝
土地権利書が販売
馬メダル30
速度が鍵。優勝したら再戦不可

三冠レース

  • 同じ馬を使わなければならない(三冠達成馬となるため)。
  • 三冠達成馬はパラメーターが大きく上昇する。他のレースと比べて疲労度が1.5倍。
  • 三冠達成の優勝賞品は繰り返し受け取れる。

クラシック三冠

※3歳馬限定。3歳までにGⅠクラス入りが条件

名称開催月馬場距離㍍賞金(円)優勝賞品
(3冠達成)
プリヴェーラ賞5月芝: 強い3,000150,000100万円+馬メダル50
ジャポンダービー8月170,000
菊華記念11月4,000190,000

ダート三冠

※4歳馬限定。4歳までにGⅠクラス入りが条件

名称開催月馬場距離㍍賞金(円)優勝賞品
(3冠達成)
春雨記念5月ダート: 強い1,600150,00080万円+馬メダル100
夏祭りカップ8月4,000170,000
カシオペア杯11月3,000190,000

建築


環境

名称費用(円)効果出現条件備考
あぜ道2,000人と馬が移動する最初から
撤去-建築物の撤去最初から
宿舎5,000騎手が住む最初から
配置替え5,000建物の配置換えメグコム大賞典優勝
馬小屋10,0001軒で2頭まで①最初から
②500万条件戦優勝
③1600万条件戦優勝
④チクリンカップ優勝
⑤ほがらかカップ優勝
サイズ2✕2
維持費1,500円
菜の花5,000魅力+1最初から
チューリップ7,500魅力+2最初から購入可
ラベンダー10,500魅力+3農家90
マーガレット14,000魅力+4穴馬予想士90
コスモス17,000魅力+5フラワーコーディネーター180
ケヤキ12,500魅力+2最初から他の環境物より
影響範囲が一回り狭い
ヤシの木21,500魅力+4最初から購入可
白樺の木30,000魅力+6証券マン180
顕彰馬の像50,000魅力+10①ニッポンカップ優勝
②フレンチ記念優勝
③アブファラW杯優勝
④チンパンカップ優勝
⑤カイロ記念優勝

調教施設

  • 建築物の向きの変更は出来ない。
  • サイズは左上✕右上

※「放牧場」と「湯治場」は疲労回復効果。「湯治場」は負傷も治す。

名称建設費
(円)
維持費
(円)
サイズ利用
頭数
スタ
ミナ
速度器用瞬発疲労調子負傷基本
魅力
基本
品質
出現条件
芝コース75,0002,5002✕42++++5151000万特別優勝
ダートコース75,0001,7504✕22++++4121000万条件戦優勝
坂路コース75,0001,5001✕31+++381600万条件戦優勝
プール50,0001,5003✕11+++1015初期から
スラローム50,0001,0001✕31+++1520新馬特別競走優勝
ウォーキングコース40,0005002✕21+++1520初期から
放牧地※50,0007502✕22+++915初期から
湯治場※75,0001,5002✕221220メグコム大賞典優勝

お店

※ クリア後に入手しても引き継ぐ

名称建設費
(円)
維持費
(円)
追加効果基本料金
(円)
基本
魅力
基本
品質
出現条件/備考
記念パネル18,000300馬メダル入手400914ショップ開店後
休憩所30,000500馬メダル入手50047モロコシ記念優勝
競馬記念館30,000750馬メダル入手1,000816ヒバリー動物カップ優勝
展望台30,0001,000馬メダル入手8002019松風記念優勝
名馬の歴史館30,0001,500馬メダル入手1,5001828チクリンカップ優勝
サイズ1✕2
ソフトクリーム屋30,000500見学者の評価UP7501412最初から
客車カフェ30,000750見学者の評価UP9001216みんと銀ステークス優勝
レストラン30,000900見学者の評価UP1,2001020梅の実ステークス優勝
お土産屋30,000500見学者の評価UP2,00010122年6月
場外馬券所30,000750見学者の評価UP2,60093ウマイケル記念競走優勝
カイロドーム※50,0002,000見学者の評価UP1,8002428カイロ記念優勝
サイズ2✕2

アイテム


アイテム

  • パンプキンマッチ優勝でアイテムが購入可能になる。
  • アイテムは「施設」と「馬」に使用できる。施設では魅力と品質が上がり、馬では調子とパラメータがUPする。
  • アイテムは購入毎に20%ずつ価格が上昇する。購入する個数によって以下の段階で価格が変わるらしい。
    段階1:2~6個、段階1:7~10個、段階3:11~15個、段階4:16~20個、段階5:21~25個、段階6:26~30個
アイテム名基本料金
(円)
効果出現条件
速度飼料-施設の魅力と品質UP
馬:速度+30
未勝利戦優勝
品質の種30,000施設の品質が大幅にUP
馬:調子+50
2年6月
価格の種40,000施設の価格が大幅にUP
馬:調子+50
2年12月
栄養ドリンク20,000馬:疲労度-50
10歳以上には効果無し
学生180
救急箱-馬:消耗−60/骨折−100フラワーコーディネーター90
綺麗な湧水4,800施設の魅力と品質UP
馬:速度+5/瞬発+3
最初から
牧場のポスター5,500施設の魅力と品質UP
馬:調子+3
競馬新聞7,100施設の魅力と品質UP
馬:賢さ+3
フリーター90
馬乳酒8,200施設の魅力と品質UP
馬:調子+15
羊飼い180
名馬ブロマイド9,600施設の魅力と品質UP
馬:調子+3
一口馬主90
オルゴール9,800施設の魅力と品質UP
馬:調子+10
演奏家90
ブラシセット10,500施設の魅力と品質UP
馬:調子+10/器用+6
たてがみ美容師90
ストップウォッチ12,000施設の魅力と品質UP
馬:調子+3/ゲート+3
2年2月
トランペット12,600施設の魅力と品質UP
馬:ゲート+5
ストリートファイター90
一眼レフカメラ14,000施設の魅力と品質UP
馬:調子+5
営業社員90
エアコン16,500施設の魅力と品質UP
馬:調子+5
投資家90
技能書セット75,000技能を習得
(スタミナ・器用・瞬発)
最初から
森野契約書120,000高度な特別調教が可能へ仔馬が1歳になった時
土地権利書100,000敷地の面積が増えるパンプキンマッチ2回目優勝
チンパンドリンク-馬:全能力と賢さ+50
(能力MAX時+25)
チンパンレース優勝
カイロ缶-馬:全能力と根性+50
(能力MAX時+25)
カイロ記念優勝

アイテムの効果

  • 以下は調教施設・お店にアイテムを使用した時の品質アップ効果の初期値。(最初の1回)
  • 何度も使用すると法則に従って効力が下がっていく。(下欄参照)

【 複数回使用した場合の品質上昇値の変化 】

  • 初回上昇値が以下の場合、2回目以降は以下の表に従って効果が下がっていく。
  • 上昇値が+1になったあとは、ずっと+1のまま。
  • 10回目以降、品質上昇効果はなくなる。(品質の種を除く)
初回
上昇値
1回目2回目3回目4回目5回目6回目
11
221
3321
44321
55321
664321
8864321
9964321
101085321

調教施設

品質アップ値

※1) 個数制限あり(引き継ぎで最大2個まで)
※2) 何回使っても効力に変化なし(最大値まで?←未検証)

アイテム芝コースダートコース放牧地プールウォーキングコース湯治場坂路スラローム
綺麗な湧水53683922
牧場のポスター22242522
競馬新聞22222321
馬乳酒−3−323−58−2−6
名馬ブロマイド22222222
オルゴール22425222
ブラシセット38236288
ストップウォッチ85−343−253
トランペット55145155
一眼レフカメラ53545243
エアコン11111511
栄養ドリンク11431211
速度飼料※1103553533
救急箱※11111011011
チンパンドリンク※11010101010101010
カイロ缶※11010101010101010
品質の種※21010101010101010
価格の種※233333331

魅力ボーナス

アイテム名店名魅力
ボーナス
速度飼料芝コース10
栄養ドリンク放牧地5
栄養ドリンク湯治場2
栄養ドリンクプール4
救急箱放牧地2
救急箱湯治場10
綺麗な湧水芝コース5
綺麗な湧水ダートコース2
綺麗な湧水プール5
綺麗な湧水ウォーキングコース2
綺麗な湧水放牧地4
綺麗な湧水湯治場5
牧場のポスタープール2
牧場のポスター湯治場4
馬乳酒プール1
オルゴールウォーキングコース3
オルゴール放牧地2
ブラシセットダートコース5
ブラシセット坂路コース5
ブラシセットスラローム5
ブラシセットウォーキングコース4
ストップウォッチ芝コース8
ストップウォッチダートコース3
ストップウォッチプール3
トランペット芝コース3
トランペット坂路コース3
一眼レフカメラ芝コース5
一眼レフカメラ坂路コース2
一眼レフカメラウォーキングコース3
一眼レフカメラ放牧地2
エアコン湯治場3

お店

  • ほとんどの施設は料金も同時に上昇する。

品質アップ値

※1 個数制限あり。(引き継ぎで最大2個まで)
※2 何回使っても効力に変化なし。価格の種は料金のみアップ。

アイテム記念パネル休憩所競馬記念館展望台名馬の歴史館ソフトクリーム屋客車カフェレストランお土産屋場外馬券所カイロドーム
綺麗な湧水25222284224
牧場のポスター54434555326
競馬新聞25414264252
馬乳酒222228362310
名馬ブロマイド54828222326
オルゴール25626254222
ブラシセット22222222226
ストップウォッチ31222222222
トランペット21363222522
一眼レフカメラ822102222424
エアコン15313545465
栄養ドリンク11111111111
チンパンドリンク※110101010101010105510
カイロ缶※110101010101010105530
速度飼料※122324111121
救急箱※111111111111
品質の種※210101010101010105510

魅力ボーナス

アイテム名店名魅力
ボーナス
速度飼料競馬記念館2
速度飼料名馬の歴史館3
牧場ポスター競馬記念館3
牧場ポスター名馬の歴史館3
牧場ポスターレストラン3
牧場ポスターお土産屋2
競馬新聞休憩所2
競馬新聞客車カフェ5
競馬新聞お土産屋5
競馬新聞場外馬券所10
馬乳酒ソフトクリーム屋10
馬乳酒レストラン5
馬乳酒場外馬券所5
馬乳酒カイロドーム5
名馬プロマイド記念パネル5
名馬プロマイド競馬記念館5
名馬プロマイド名馬の歴史館5
名馬プロマイドお土産屋5
綺麗な湧水休憩所5
綺麗な湧水客車カフェ5
オルゴール休憩所3
オルゴール競馬記念館3
オルゴール名馬の歴史館3
オルゴール客車カフェ6
ブラシセットカイロドーム5
トランペット展望台10
トランペットお土産屋5
一眼レフカメラ記念パネル5
一眼レフカメラ展望台5
一眼レフカメラお土産屋2
エアコン休憩所3
エアコン競馬記念館2
エアコン名馬の歴史館2
エアコンソフトクリーム屋3
エアコンカイロドーム3
カイロ缶カイロドーム20

周回プレイ


16年3月末でクリア
※今作ではクリア後でも引き継げるものと引き継げないものがあるため注意

引き継がれるもの

  • 騎手の能力(特訓指導で上げた分も引き継げる)※クリア後の上昇分は引き継げない。
  • 入手した環境物を各1個ずつ
  • 入手した技本・アイテムの一部から2つ(セーブした時点で引き継ぐ。※クリア後に入手した技本は引き継げない。
    • 引き継げるアイテム(各1個):速度飼料、チンパンドリンク、カイロ缶、品質の種、価格の種、栄養ドリンク、救急箱
    • アイテムは使ってしまっていても可。
    • 引き継ぎ袋を入手すれば4つまで選択可能になる。
  • 発見した血統種数と同じ数の血統研究書を最大20個(クリア後も引き継ぐ)
  • カイロドーム1個(クリア後に入手しても引き継ぐ)

引き継ぎに関して補足説明

引き継ぎされないもの

クリアポイントの計算

  • 最終資金 /50
  • 所持馬メダル枚数 ✕40
  • 優勝レース ✕2,000
  • 三冠達成(回数) ✕20,000
  • 来客数 ✕20
  • 評価点数 ✕1
  • 血統(種類) ✕4,000
  • 技能(種類) ✕1,500
  • 強化回数 ✕900

今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:G1牧場ステークス