連載_まんが一本道〆

Last-modified: 2025-09-26 (金) 21:57:57

編集方法を知る/編集履歴

連載


  • 人気順位は投入した知識の量で決まる。
  • 知識の量で原稿の雰囲気が決まる。
  • 連載中は7話毎にコミックスが1巻発売され、販売数の伸びには掲載雑誌の発行部数と漫画のおもしろさと人気順位が影響する。

回の内容(一覧)

  • 使用する知識の量により変化する。
回の内容下限P上限P
よくある回15
平凡な回611
プロローグの回1218
伏線の回1928
説明の回2940
閑話休題の回4155
躍動的な回5670
つなぎの回7185
激しい回86110
場面転換の回111140
静かな回141180
一話完結回181220
回想シーンの回221260
落ち着く回261320
流れる回321399
見せ場の回400480
目覚ましい回481550
我慢の回551620
モーレツの回621680
大逆転の回681720
集約の回721780
伏線回収の回781840
大活躍の回841900
盛り上げの回901958
クライマックス回959999

連載中の特別回

  • 雰囲気を特定の順序で3週繋げると良い原稿に変化する。

良い展開のコンボ

必要知識
ポイント
結果MINMAX1回目2回目3回目
いい予感の回1934よくある回平凡な回プロローグの回
ドキドキな回3047プロローグの回平凡な回プロローグの回
ニッコリな回3654プロローグの回プロローグの回プロローグの回
お涙の回3757平凡な回伏線の回プロローグの回
ワクワクな回89114平凡な回プロローグの回つなぎの回
絶妙な回89123伏線の回説明の回閑話休題の回
ズキズキな回157202ドキドキな回つなぎの回躍動的な回
大笑いの回176234ニッコリな回説明の回場面転換の回
ウキウキの回199249一話完結回プロローグの回平凡な回
ハーモニーの回213265躍動的な回つなぎの回激しい回
大波乱の回338430激しい回場面転換の回静かな回
大団円の回373455場面転換の回閑話休題の回回想シーンの回
画期的な回473565つなぎの回一話完結回回想シーンの回
スッキリの回488610静かな回激しい回落ち着く回
重厚な回663800一話完結回回想シーンの回落ち着く回
ノリノリの回1,2021,429流れる回見せ場の回目覚ましい回
スペシャルな回1,3511,488伏線の回我慢の回伏線回収の回
革命的な回1,4021,599見せ場の回流れる回大逆転の回
見事な回1,8532,020我慢の回モーレツの回大逆転の回
強烈な回1,9432,130目覚ましい回モーレツの回大活躍の回
すごい回2,3432,520集約の回伏線回収の回大活躍の回
ミラクルな回2,5732,729盛り上げの回集約の回クライマックス回

悪展開コンボ

必要知識
ポイント
結果MINMAX1回目2回目3回目
315よくある回よくある回よくある回
無念な回5784伏線の回伏線の回伏線の回
ガッカリな回6090ニッコリな回プロローグの回プロローグの回
寂しい回123165閑話休題の回閑話休題の回閑話休題の回
つながらない回213255つなぎの回つなぎの回つなぎの回
静かすぎる回423540静かな回静かな回静かな回
トホホな回1,2001,440見せ場の回見せ場の回見せ場の回
2,1132,300伏線回収の回伏線回収の回我慢の回
不思議な回2,2232,400集約の回集約の回伏線回収の回
やりすぎな回2,8532,997クライマックス回クライマックス回クライマックス回

連載中イベント

  • 連載中にのみ起こるランダムイベント。承諾するだけで、お金とファンの数と発行部数が増える。
    ※旧版(ガラケー)のデータを転載した為、誤差等があるかもしれません
イベント名報酬(万円)
ブームや特集など売上UP
絵がキレイに描けた原稿の画力UP
雑誌インタビュー100
TV取材300
ノベル化500
ラジオドラマ化500
イラスト集発売1,000
グッズ販売2,400
海外発売5,000
アトラクション化7,500
おもちゃ化3,000
アニメ化10,000
ドラマ化4,000
映画化20,000
長編アニメ映画化20,000
自伝発売2,500
ハリウッド化77,777

プラン

  • 連載中のみ実行可能で、体力・お金・知識ポイントのいずれかを消費して何らかの効果を得る(必要消費量を満たしていないと実行できないので注意)。
  • 連載漫画のボリュームによって実行可能プラン数が変動する。
  • 同じプランを繰り返し実行することでレベルが上がり効果も上がるが、コストの消費量も大きくなるので注意。
    またプラン毎に一定時間が掛かり、その分原稿作成時間をロスすることにもなる。

例外:【知識の再投入】
本当に知識を追加で再投入し、特殊な回でなければ回そのものも変動してしまう。
最初に低量入れて取材してからという時ぐらいしか使い道無い気がします。
プラン2以上あっても、一覧表で横選択すればプラン無しを選択可能。

※1 スーパー◯◯ペンと同効果
※2 盗作がバレて連載中止になる可能性有り

プラン必要時間コスト効果
リラックスする2時間50万円~体力回復
ジュースを飲む2時間750万円~体力回復
妄想する3時間体力4~知識回復
流行をしらべる6時間体力6~知識回復
編集者と相談5時間体力3~ストーリー+
ネームの再構成4時間知識10~ストーリー+
新キャラの追加8時間知識25~キャラクター+
人気+
背景を描き込む8時間体力8~画力+
人物を描き込む12時間体力8~画力+/ストーリー+
速度優先5時間体力16~スピード重視※1
凝った演出12時間知識50~キャラクター+
個性+
全体を描き込む12時間体力15~全能力25~UP
盗作する16時間知識2~全能力+~++※2

ランダムで発生するプラン

プラン必要時間コスト効果
コミックスの修正8時間体力8?~コミックス売上UP
特集8時間体力10~
書店用ポスター8時間体力8?~
おまけページ8時間知識20~
センターカラー12時間体力12~
過去の場面流用12時間体力12~全能力+~++
コミックス売り上げUP
テコ入れ12時間体力12全能力+∼++
読者サービス16時間体力14~全能力+~++
人気+
コミックス売り上げUP
ゲームのキャラデザイン24時間体力25コミックス売上UP
国旗のデザイン18時間体力30
オールカラー原稿30時間体力35

スキル持ちのアシスタントが必要なプラン

プラン必要時間コスト効果
マッサージをする4時間¥2,100万~体力回復
ストーリー援護4時間¥500万~ストーリー+
商品化交渉¥1,500万~可能性UP
アニメ化交渉12時間¥3,000万~
映画化交渉¥8,000万~
メディア戦略12時間¥10,000万~メディアからの注目UP
海外展開戦略16時間¥12,000万~海外での知名度UP

今日? 昨日?
総計?
Tag: 作品:まんが一本道〆