攻略メモ・Tips_テニスクラブ物語

Last-modified: 2025-12-02 (火) 13:31:15

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攻略メモ・Tips


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて


当作品の紹介・シリーズ一覧

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国際版Nintendo_Switch
062 テニスクラブ物語062 テニスクラブ物語
Nintendo_Switch
有料2015
10/22

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。ゲーム内「メニュー」>「システム」>「遊び方」を読むと理解が深まりますので一度、お目通し願います。

よくある質問

  • Q. Netランキングはありますか?
    A. ありません。

攻略メモ・Tips

有志者より、これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへ書き込みしてください。新たな作品を公開した直後は、開発陣が未発見の不具合やエラー/バグが見つかりやすいです。ゲーム進行不可になるような支障が出る報告は「カイロソフトへの問い合わせ」から①フィードバック②サポート担当者とのやり取りのご協力をお願いします。※レビュー欄やSNS上で不具合などの問題点を報告するだけでなく、当事者がなぜサポート担当者とやり取りする必要があるのかについて

  • 最小の労力でゲームをクリアするには、全大会に出場する選手を8人に絞る(ジュニア4人とシニア4人。内4人は女性)。
    参加条件のない試合は全選手が出場でき、特に男性に限定された試合がないためである。
    この8人にのみ育成と装備をつぎ込めば、最小限の労力で全大会を勝つことができる。
    • 「選手育成の労力」はこのゲームで最も重要な要素。選手を絞ってかなり計画的に育てないとクリア時間内でグレードSにはとても手が届かない。出場選手を増やすとその分多大なコストと時間が掛かってしまう(客向けのコーチとして雇うのはあり)。
    • 育てる選手は、上記の他に周回プレイでパラメータが累積される開始時の2人(オリジナルキャラと松平)ぐらいに抑える程度が良い。
    • 特訓相性のコンボも考えて、中盤で出やすいワールドクラスを3人(上昇効果75%)とか、パートナーの松平を育てるなら熱血タイプ・パワータイプ・ハードヒッター(上昇効果60%)あたりを揃えると良い。
    • ダブルス時を考えて、苦手なコートをカバーし合える選手を雇うことも考慮に入れる。
    • 団体戦時に女性・シニア・ジュニアが各4名ずつ必要になる。女性は全年代OKなので、ジュニアとシニアのうち各2人は団体戦グレードAまで勝ち抜ければ良い(装備で底上げすれば対戦相手レベルより下でも勝てる)。
  • 選手の「成長」はSとFとでは体感的に倍くらい差がある。FやEの選手を使い続けるよりは、早めに上級の募集を解放してSやAの選手を確保した方が楽。
  • 選手の基本パラメータは特訓やユニフォーム等で、テニスパラメータ(フラットやトップスピン等)はラケット装備でのみ上げることができる。
  • 画面長押しで演出画面の早送りができる(クラブ活動や試合開始時の観客画面など)。
  • 試合でのスポンサー経験値は1つのスポンサーに対して装備9個が上限。出場メンバ全員合計で9個。団体戦でもダブルスでも上限は変わらない。例)1個装備で経験値100の場合、2個装備で150、3個装備で200、…、9個装備で500。
  • お金の稼ぎ方:高価な装備品が多数解放されているときに、新しい選手を雇って安い装備に付け替えて解雇する。得た装備品を高値で売る。
  • 装備はがし:特訓はステータスが低いほうが上がりやすい。そのために装備をはがして行う(カイロゲームでは常識といえる)。[追記]ラケットやウェアなどもDランクのものにした方が伸び率が高くなる。常にDランクの装備を常備するといいでしょう。ゲームが進行したら、装備はSランクとDランクだけにして残りは売却すると、特訓時の変更もスムーズになります。(スポンサーレベルを伸ばしたい、バッグなどでSランクの装備品がない、という理由などがあるならAランクなどの装備を残すのはあり)
  • 各研究ポイントの所持限界は999まで。練習と経営ポイントは貯まりやすいためどんどん使っていこう。アイディアポイントは貯まりにくいため、浪費は避けたい。
  • お客を全員登場させるのは並大抵のことではない。お客のレベルは引き継ぎ不可のため、下手をすれば100年くらいは掛かる。
  • 満足度を稼ぐには、「!」がでたお客をセーブ&ロードで+3を狙っていくのが一番簡単。(+4もあるけど低確率なので+2か、+3で妥協)
  • このゲームではSランクに到達しても、最後のスポンサーであるマルスチャンとの交渉に必要な知名度10000ポイントが遠い。
    Sランク到達後は、有望そうな選手を育てて主人公とペアを組ませ、オージーオープンに出場させよう。優勝するとパレードが開催できる。

・選手レベルについて。

   敵選手とのレベル差が大きいと自選手ステータス平均が1000を超えてても一方的に敗ける事が有る。

体感ではレベル差が10以内だとステータス平均1000くらい有ればステータスだけで勝てるけど10以上だと有り得ない敗け方、特に多いのは、凡ミス頻発や一切動かず&打ち返さずと言う事も有る。

<参考>

選手のテニスパラメータ(※ラケット装備でのみ伸ばせる。作戦に影響)

  • フラット:通常ショット
  • トップスピン:前回転ショット
  • スライス:曲がるショット
  • ドロップ:ネット際にショット
  • ロブ:奥にショット
  • サーブ:サーブ能力

コートの種類(※選手によって得意不得意がある)

  • ハードA・B・C:バウンドしてから速い。バウンドが大きい
  • :バウンドしてから遅い。疲れにくい
  • :バウンドしてから速い。バウンドが低い
  • 砂入り芝:滑りやすい。疲れにくい

端末側の実績・トロフィー

Android・iOS・Nintendo_Switchの端末側にありませんが、ゲーム内に別の実績・トロフィー機能が用意されていることがあります。

Steam・PlayStation・Xbox

緑色の背景色は編集した時点ではXbox版にだけ、追加された実績です。

ランク実績名実績の解除条件・ヒント
1カイロくんの広報大使カイロくんがスポンサーになってくれた証
1老若男女の憧れクラブ長年テニスクラブを運営した証
2あちこちから当たるスポットうちの選手が日本1位になった証
2サインを欲しがる数知れぬ紙会員数が1000人を突破した証
2ただいま人気沸騰中会員数が500人を突破した証
3初心者歓迎会員数が100人を突破した証
2コート外のもう一人の仲間スポンサーのレベルが15になった証
3有名選手も愛用スポンサーのレベルが10になった証
3いつもありがとうスポンサーのレベルが5になった証
3世界に向かって飛んだ第一球初めて試合に参加した証

実績確認元

  • Exophase(英語)
    実績内容を日本語にするには、各機種ページのURL末尾に「jp/」を付け加えます。SteamとPlayStationが対応しています。
  • Xboxの実績(日本語)の確認はXboxアプリをダウンロードします。作品名を検索して作品ページ内で確認できます。

元ネタ・由来など

少しでも事前に元ネタを知ってるとさらに楽しめます。複数の元ネタが一つの形にまとまったと推測できることもあります。開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。誰かが先に書いた元ネタが間違っていると思われても、過去にトラブルの元になったため、削除しないでください。カイロソフトは元ネタ情報を公表していません。同じ名称を新たに追加して別の考察を記載してください。

名称元ネタ・由来その他備考

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