判定について
- レーン間は擦れる
- ロングノーツは終点判定はないが終点前までは判定がある
- ロングノーツのコンボカウントは一定BPM以下だと16分間隔で、それ以上だと8分間隔で増加する(SDVXと同じシステム)ものと思われる
- ロングノーツは取り逃すと復帰不可
以下要検証
- ロングノーツは「始点(タップ判定)」と「ホールド(押す長さによって判定が変わる)(上記システム参照)(判定の境目やその他の仕様については要検証)」に分かれている?
- 判定幅は
となっている?
PERFECT 67ms GREAT 117ms GOOD 150ms
クリアランプについて
AP | ピンク |
---|---|
AC | 白 |
RISK MODEクリア | オレンジ |
通常クリア | 緑 |
と変化する。
※その他のMOD使用例に関しては要検証
以下参考画像。
AP
AC
RISK MODE
通常プレイ
リザルトについて
どれだけ正確に叩けたかを示すRATEは、以下の計算式によって導き出される。
(PERFECT数+GREAT数*0.8+GOOD数*0.5)*100/ノーツ数
(ただし小数第三位で四捨五入される。)
また、リザルト画面に表示されるランクは、このRATEに応じて変化する。
P | 100%(=ALL PERFECT) |
---|---|
S++ | 99.01%~99.99% |
S+ | 98.00%~99.00% |
S | 97.00%~98.00% |
A+ | 95.00%~97.00% |
A | 90.00%~95.00% |
B | 85.00%~90.00% |
C | 65.00%~85.00% |
F | 0.00%~65.00%/FAIL時 |
※クリアレートが小数点第三位で四捨五入の形をとるため、小数点第三位で計算されている可能性が高く、同じクリアレートでもランクが異なる場合がある
※FAIL時は達成率に関わらずFランクとなる
※ALL PERFECT時は特別なBGM*1が流れる。