Tips

Last-modified: 2024-02-10 (土) 12:51:03

判定について

  • レーン間は擦れる
  • ロングノーツは終点判定はないが終点前までは判定がある
  • ロングノーツのコンボカウントは一定BPM以下だと16分間隔で、それ以上だと8分間隔で増加する(SDVXと同じシステム)ものと思われる
  • ロングノーツは取り逃すと復帰不可

以下要検証

  • ロングノーツは「始点(タップ判定)」と「ホールド(押す長さによって判定が変わる)(上記システム参照)(判定の境目やその他の仕様については要検証)」に分かれている?
  • 判定幅は
    PERFECT67ms
    GREAT117ms
    GOOD150ms
    となっている?

クリアランプについて

APピンク
AC
RISK MODEクリアオレンジ
通常クリア

と変化する。
※その他のMOD使用例に関しては要検証

 

以下参考画像。
AP

8281F5E1-62DD-47A4-961C-EA8DDFD76B56.jpeg

AC

21BEEA33-F38D-49EC-8E71-734D053F7AA7.jpeg

RISK MODE

8EFD1061-769C-4716-AA60-CF1C2D3E54A6.jpeg

通常プレイ

9899D7FB-32BB-4AB6-9FCD-C5E7287D9579.jpeg

リザルトについて

どれだけ正確に叩けたかを示すRATEは、以下の計算式によって導き出される。

(PERFECT数+GREAT数*0.8+GOOD数*0.5)*100/ノーツ数

(ただし小数第三位で四捨五入される。)

また、リザルト画面に表示されるランクは、このRATEに応じて変化する。

P100%(=ALL PERFECT)
S++99.01%~99.99%
S+98.00%~99.00%
S97.00%~98.00%
A+95.00%~97.00%
A90.00%~95.00%
B85.00%~90.00%
C65.00%~85.00%
F0.00%~65.00%/FAIL時

※クリアレートが小数点第三位で四捨五入の形をとるため、小数点第三位で計算されている可能性が高く、同じクリアレートでもランクが異なる場合がある
※FAIL時は達成率に関わらずFランクとなる
※ALL PERFECT時は特別なBGM*1が流れる。


*1 いつものリザルトBGMにアレンジを加えたもの