#contents
*判定について [#ecac19be]
- レーン間は擦れる
- ロングノーツは終点判定はないが終点前までは判定がある
- ロングノーツのコンボカウントは一定BPM以下だと16分間隔で、それ以上だと8分間隔で増加する(SDVXと同じシステム)ものと思われる
- ロングノーツは取り逃すと復帰不可
**以下要検証 [#i856b15b]
- ロングノーツは「始点(タップ判定)」と「ホールド(押す長さによって判定が変わる)(上記システム参照)(判定の境目やその他の仕様については要検証)」に分かれている?
- 判定幅は 

|RIGHT:200|200|c
|~PERFECT|67ms|
|~GREAT|117ms|
|~GOOD|150ms|
となっている?

*クリアランプについて [#i42194c6]
|RIGHT:200|200|c
|~AP|&color(#b993bf){ピンク};|
|~AC|&color(white){白};|
|~RISK MODEクリア|&color(#ea6b75){オレンジ};|
|~通常クリア|&color(#a1eeab){緑};|
と変化する。
※その他のMOD使用例に関しては要検証
#br
以下参考画像。
AP
#attachref(./8281F5E1-62DD-47A4-961C-EA8DDFD76B56.jpeg)
AC
#attachref(./21BEEA33-F38D-49EC-8E71-734D053F7AA7.jpeg)
RISK MODE
#attachref(./8EFD1061-769C-4716-AA60-CF1C2D3E54A6.jpeg)
通常プレイ
#attachref(./9899D7FB-32BB-4AB6-9FCD-C5E7287D9579.jpeg)

*リザルトについて [#Result]
どれだけ正確に叩けたかを示すRATEは、以下の計算式によって導き出される。
 (PERFECT数+GREAT数*0.8+GOOD数*0.5)*100/ノーツ数
(ただし小数第三位で四捨五入される。)

また、リザルト画面に表示されるランクは、このRATEに応じて変化する。
|CENTER:100|400|c
|~P|100%(=ALL PERFECT)|
|~S++|99.01% ~ 99.99%|
|~S+|98.00% ~ 99.00%|
|~S|97.00% ~ 98.00%|
|~A+|95.00% ~ 97.00%|
|~A|90.00% ~ 95.00%|
|~B|85.00% ~ 90.00%|
|~C|65.00 ~ 85.00%|
|~F|0.00% ~ 65.00%/FAIL時|
''※クリアレートが小数点第三位で四捨五入の形をとるため、小数点第三位で計算されている可能性が高く、同じクリアレートでもランクが異なる場合がある''
''※FAIL時は達成率に関わらずFランクとなる''
※ALL PERFECT時は特別なBGM((いつものリザルトBGMにアレンジを加えたもの))が流れる。