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 :きーわーど|説明
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**おためし [#v070796e]

:反靭|敵のHPが低いほど特殊攻撃UP(0%~50%)&br;効果量は「( 0.5 - 敵の現在HP÷敵の最大HP ) × 1.25」で、敵のHPが10%以下で最大値になる。
:旺靭|敵のHPが多いほど特殊攻撃UP(0%~20%)&br;効果量は「0.4 × ( 敵の現在HP÷敵の最大HP ) - 0.2」で、敵のHPが50%以下で効果量が0となる。
:旺壮|最大HPに応じて特殊攻撃UP(0%~50%)&br;強化効果の効果量は「(最大HP÷1,250)[%]」で最大50%(HP62,500で最大)まで上昇する。&br;ウェポンスキルの効果量はウェポンスキルのページを参照。
:恐傷|状態異常数に応じて被ダメージUP(最大30%)&br;効果量は状態異常1つにつき2%で15個で最大になる。&br;計算上では与ダメージUP枠に集計される。
:睡眠|行動不能かつ防御DOWN(20%)の状態。&br;被ダメージ時に確率で解除される。
:追爆|赤色アビ使用時に追加ダメージを与える。&br;アビリティダメージの計算式を使うが、一部計算枠が[[直前の行動の影響>計算式・仕様等#u94e4368]]を受ける。&br;極追爆も同じ性質を持ち、ダメージ性能が上昇している。
:追撃|バースト発動時に追加ダメージを与える。&br;アビリティダメージの計算式を使うが、一部計算枠が[[直前の行動の影響>計算式・仕様等#u94e4368]]を受ける。
:鼓舞|ターン終了時にバーストゲージUP(10)
:奮励|ターン終了時にバーストゲージUP(20)
:神傷|状態異常で固定ダメージをLv回数与えると追加ダメージ。&br;この追加ダメージの発生を発動条件とする効果あり。
:サステイン|アビリティ使用時に自身のHPを回復。&br;回復は使用アビリティの効果解決後に行われる。
:オーバーヒール|付与対象が最大HPを超えて回復した場合、超過分を防壁(永続/消去不可)として付与。&br;効果毎に変換上限があり、防壁は付与枠毎に重複する。
:リプレイ|ターン終了時にアビリティ再使用間隔を1ターン短縮。&br;効果時間中有効で、累積時は累積分短縮される。
// :バースト性能大幅UP|バースト性能UPとは別にバースト性能を上昇させる。&br;倍率に加算される最終値は「威力UP+大幅威力UP」。&br;上限にかかる最終値は「1+上限UP(基本値)×大幅上限UP+上限UP(補正値)」。&br;追加ダメージには大幅威力UPが加算されない場合がある。