Glossary

Last-modified: 2026-05-09 (土) 21:22:55

このページにキーワードとコメントを登録すると、他のページでのキーワードにツールチップが追加されます。

:きーわーど|説明

の形式で記述してください。

登録数をあまり多くしすぎるとページが重くなります。現状ページ分割などの回避策もありませんのでご注意下さい。
Firefoxから見た場合、コメントの改行がきかず一行目までしか表示されません。

おためし

反靭
敵のHPが低いほど特殊攻撃UP(0%~50%)
効果量は「( 0.5 - 敵の現在HP÷敵の最大HP ) × 1.25」で、敵のHPが10%以下で最大値になる。
旺靭
敵のHPが多いほど特殊攻撃UP(0%~20%)
効果量は「0.4 × ( 敵の現在HP÷敵の最大HP ) - 0.2」で、敵のHPが50%以下で効果量が0となる。
旺壮
最大HPに応じて特殊攻撃UP(0%~50%)
強化効果の効果量は「(最大HP÷1,250)[%]」で最大50%(HP62,500で最大)まで上昇する。
ウェポンスキルの効果量はウェポンスキルのページを参照。
恐傷
弱体化効果数に応じて被ダメージUP(最大30%)
効果量は弱体化効果1つにつき2%で15個で最大になる。
計算上では与ダメージUP枠に集計される。
睡眠
行動不能かつ防御DOWN(20%)の状態。
被ダメージ時に確率で解除される。
追爆
赤色アビ使用時に追加ダメージを与える。
アビリティダメージの計算式を使うが、一部計算枠が直前の行動の影響を受ける。
追撃
バースト発動時に追加ダメージを与える。
アビリティダメージの計算式を使うが、一部計算枠が直前の行動の影響を受ける。
鼓舞
ターン終了時にバーストゲージUP(10)
奮励
ターン終了時にバーストゲージUP(20)
サステイン
アビリティ使用時に自身のHPを回復。
回復は使用アビリティの効果解決後に行われる。
オーバーヒール
付与対象が最大HPを超えて回復した場合、超過分を防壁(永続/消去不可)として付与。
防壁は効果毎に重複し、その上限も効果毎に設定されている。