エルフ育成方法

Last-modified: 2020-09-03 (木) 20:05:12
 

Oβの情報であります。

 

レベル上昇時における能力上昇

 
職業Lv上昇時Lv上昇時補足
HPMP物理攻撃力係数魔法攻撃力係数
最小最大最小最大
弓使い+26+22+1+1
精霊師+20+28+0.2+0.2+1+1
騎士
 

ステータスポイント振分時における能力上昇

エルフ
弓使い精霊師騎士
能力振分値上昇値能力振分値上昇値能力振分値上昇値
HP体力113体力110体力1
MP霊力111霊力114霊力1
クリティカル敏捷201%敏捷201%敏捷
命中敏捷18敏捷15敏捷1
回避敏捷16敏捷12敏捷1
攻撃速度能力値による変化なし
移動速度能力値による変化なし
近距離
物理攻撃
10.666%10.666%1
遠距離
物理攻撃
敏捷10.666%敏捷10.666%敏捷1
魔法攻撃霊力11%
物理防御+1?+1?+1?
体力+1?体力+1?体力+1?
魔法防御霊力+1?霊力+1?霊力+1?
体力+1?体力+1?体力+1?

※まだデータ収集中

精霊ステータスポイント早見表

 

装備品とBuff未使用のステータスのみでの表です
魔法攻撃力はレベル補正もあるので削除しました

霊力

霊力1234567891011121314151617181920
魔法防御(金木水火土)33344445555666677778
霊力2122232425262728293031323334353637383940
魔法防御(金木水火土)888999910101010111111111212121213
霊力4142434445464748495051525354555657585960
魔法防御(金木水火土)1313131414141415151515161616161717171718
霊力6162636465666768697071727374757677787980
魔法防御(金木水火土)1818181919191920202020212121212222222223
霊力81828384858687888990919293949596979899100
魔法防御(金木水火土)2323232424242425252525262626262727272728
霊力101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120
魔法防御(金木水火土)2828282929292930303030313131313232323233
霊力121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140
魔法防御(金木水火土)3333333434343435353535363636363737
霊力141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160
魔法防御(金木水火土)3333333434343435353535363636363737

敏捷

敏捷1234567891011121314151617181920
命中値5101520253035404550556065707580859095100
回避値246810121416182022242628303234363840
クリティカル(%)11111111111111111112
敏捷2122232425262728293031323334353637383940
命中値105110115120125130135140145150155160165170175180185190195200
回避値4244464850525456586062646668707274767880
クリティカル(%)22222222222222222223
敏捷4142434445464748495051525354555657585960
命中値205210215220225230
回避値828486889092
クリティカル(%)333333

1234567891011121314151617181920
物理攻撃(最小)
物理攻撃(最大)
物理防御
2122232425262728293031323334353637383940
物理攻撃(最小)
物理攻撃(最大)
物理防御
4142434445464748495051525354555657585960
物理攻撃(最小)12121212121213
物理攻撃(最大)12121212121213
物理防御15151515161616

[育成例]精霊

 

法衣・霊力型

1レベルごとに[霊力]3、2レベルごとに[力]1、20レベルごとに[力]1[霊力]1
このステ振りは全ての系統の[法具]に対応しているが、杖系や短杖系を使わない場合は20レベルごとの割り振りは無視していい。だが、振っておいても大きな損は無いだろう。
面倒ならば、[力]は杖系、[霊力]は短杖系の必要ステを満たしていけば、大体は問題が無い。
防具は[法衣]になる。
残りポイントをHPをとるなら[体力]また、MPをとるなら[霊力]に、高レベルになるにつれ回復力よりHPが最大のネックになってくるので、最後まで倒れてはいけないという精霊の役割を考えると[体力]に割り振るのがおそらくは無難。

おすすめスキル

 
  • [ヒーリング]
    燃費が良く、レベルを上げるほどさらに燃費が良くなり、また重ね掛けが何度でも有効(!)、詠唱速度も三種中で最速、という強力な特性から、精霊が最も頻繁に使用することになるスキル。
    タンクの回復は、ヒーリングだけを使うのが結局は最良の選択であることも非常に多い。
    スキルレベルが不足すると、ボス戦で射程外からの回復が不可能になることもあるので、最優先で上げていきたい。
  • [リカバー]
    燃費は悪いが、高速な回復を行う。緊急回復用。
    とは言え、ヒーリングの詠唱速度には劣るので、本当に一気に回復しなければならない場合のみ有用。
  • [メンタルアップ(霊助の魔札)]
    魔法攻撃力を上昇させることは、攻撃力だけでなく回復力も向上させるので、優先的に上げていきたい。
  • [ウィンドアロー]
    地味だが詠唱も短く燃費もいい良スキル。攻撃スキルに悩んだら、これさえ上げておけばソロにはそうそう困らないだろう。
    序盤にLv3~Lv5を取っていればLv60まで大丈夫。
    ウインドアローは物理攻撃扱いなので、魔法抵抗のmobには良いです。
    Lv60以降はSPがあまるので、そこでLv10まであげる。
    (注意:Lv10まであげるとMP消費が一気に増えMPポーションがぶ飲み状態になる)
  • [トルネード]
    詠唱も短く鈍足効果もある良スキル。アローより詠唱短いです。
    ソロは基本トルネ・アローコンボでいけます。
    近接mobで困ったらトルネうちながら逃げるのもありです。(トルネ→Sキーで逃げる→トルネ→…)
    注意点として、エフェクトが大きいので魔法を使うボスの時に使うと、ボスのスキル詠唱が見にくく(見えなく)なってしまいます。トラさんのじゃまなのでそんな時はアローとか他のスキルを使いましょう。

支援型スキル取得目安

すぐに取るべきスキル:
1.ウインドアローLv3~Lv5
2.ヒール
3.リカバー
4.プロテクション
5.マジックシールド

SPに余裕のあるときに取るべきスキル:
1.メンタルアップ(霊助の魔札)
2.レストア
3.リザレクション(最低L1でもいい)
4.トルネード(ウインドアローと同LV)

後回しにしていいスキル:
リジェネレイト (メンタルアップの前提スキルなのでメンタルアップを覚えるのならLv1は取得することになる)

  • 補足
    すぐに取るべきスキルはレベルが上がったら上から順にすぐに取得。
    SPに余裕のある時に取るべきスキルはSPと相談。
    レストアはレッドドラゴン時にLv4 黒天の魔眼時にはLv6欲しいところ
    リジェネイションはSP消費が大きすぎるので出来るだけ後回しに。
    Lv60を超えたあたりからSPがあまりだすので、それからデバフ中心にするか攻撃スキル中心にするのかを決めても遅くはない。
    序盤から攻撃スキルをあげるのも一つのパターンではあると思いますが、フィールドボスやダンジョン攻略時に最低でもレストアがLv4ないと、PT全滅の危険すらあります。自分の負担も減りますので、↑を参考に上げていきましょう。

精霊はPT必須職なので回復バフスキル中心で上げていきましょう。
Lv60まではSPがきつく、バフを全部覚えられないくらいですが、それ以降はかなり楽になってなんでも覚えられるようになります。

[育成例]弓使い

 

[弓]安定型(汎用タイプ)
[大弓]高ダメージも望めるが、不安定(スキル使用タイプ)
[弾弓]超安定型(通常攻撃タイプ)

 

弓使いの先輩さん方、随時例の追加お願いします。

 

軽装・弓型

弓・軽装に必要なステータスを確保。
残りを体力or敏捷に振る。
(1レベルごとに[力]1、[敏捷]1を振れば、軽装の条件は満たせる)
(弾弓を使わないのなら、1レベルごとに[力]1、[敏捷]3を振れば、弓と弩の条件は満たせる)
(弾弓も使いたい場合は、20レベルごとに[敏捷]1を振る必要がある)

 
  • 体力型(弓型・大弓型)

1レベルごとに[力]1[敏捷]3[体力]1

極敵の攻撃に数発耐えられるようになり、死ににくくなる。
対人では体力多い方が有利。

 
  • 敏捷型(弾弓型)

1レベルごとに[力]1[敏捷]4

体力型に比べダメージがおよそ1.3倍ほど増える。
体力型では一発もらう敵でも、接近前に倒す場合も出てくる。

 

戦い方は
鈍足スキル・吹き飛ばしをうまく繋げて、
敵が接近に要する時間をできる限り長くする様に。
その間撃つスキルは、
持続ダメージ系を死に際とかに撃たない限り大した差は無い。

 

対人
前衛系の相手には金系のスキルを撃て。
領土戦は長い射程を生かして法衣の後衛狙い。
羽盾は攻撃されたら使う では遅い。
使えたら使う が良い。

重装・弓&近接型

重装に必要なステを確保。
弓をレベルにあった物にするのはなかなか厳しい。
装備要求-10%等を揃えれば若干楽にはなるが、
それでもレベルに合う物は装備できない(Lv20くらいから)。
弓か武具どちらかのランクを落とさないといけない。

 

戦い方
接近前に敵を倒すことは下がらない限り、不可能。
下がるのはめんどくさいので接近武器を持って殴るようになる。
(例)
アイス→持続系→持続系→吹き飛ばし→繋→繋→羽盾→(持替)殴る→羽ストライク等
敵が直接殴りに来るならダメージは受けない。
混合攻撃をしてくる相手は少し受ける。

 

課金武器前提で育てるなら
上の項の"軽装"課金持ちより強くなる。

 

名工の~ (Lv30台防具)装備はかっこいい

おすすめスキル

  • [フレイムウェポン]
    LV10にもなると、通常攻撃に+40%もの炎属性攻撃力が付くのが魅力的。
    これとマスタリ2種(エイム・アロー)は迷わず上げます。
  • [アイスアロー]
    減速効果が魅力的。FAに使って接近を遅らせます。
    Lv1でも十分だが、減速時間と威力を望むならばLv上げしても良いだろう。
    PT時に弓釣りをする場合にも有効。
  • [バスターショット]
    ターゲットをノックバックさせます。
    後退距離はレベルを上げても変わらないのでお好みで上げましょう。
    精霊さんが物理Mobや急に近くに沸いたりして殴られている場合などに引き剥がしてあげると大感謝される。
  • [スタンショット、スピンショット]
    敵の足を止めるスキル。非常に強力だがどちらの技にも欠点が・・・・
    ・スピンショット @低消費MP、5秒~8秒停身! でも消費元気100・・・まあ1だけ取ろう
    ・スタンショット @低LVではイマイチ技。LVが上がるとスタン成功率が上がるので主力になる。
    どちらもPT時には精霊にタゲが移ったときなどの対処に有効。
  • [フェザーシールド]
    ダメージ軽減+MP回復の良スキル。
  • [チャージショット]
    Lv1にしておいてゼロチャージで通常攻撃よりも速い攻撃ができます。
    元気もたまるし一石二鳥です。
    元気なくてアイス打てない人におすすめ。
     
    PT用スキル
  • [フォローアロー]
    ターゲットとその周囲の最大HPをパーセンテージで減少させる範囲スキル。
    減った分は戻らないので、FAに使うとすごいです。
    (HP1,000,000のボスにLv10のフォローアロー(16%)使うと160,000のダメージ与えたのと同じことに!!)
    PTに必須です。
    範囲なので神無谷Dでも使います。フォロー→プラズマ→レインとか、範囲コンボです。
    ただし、デバフで減った分の割合の経験値も減少するのでPTメンバーによっては嫌がられるかもしれない
  • [アローレイン]
    ターゲットが倒れるまで降り続く矢の雨、強力な範囲スキルです。
    主に神無谷Dやタイムアタックで使います。
    転生スキルにするとMP消費が激しくなり、神無谷DのMP回復あっても回復が追いつかない
  • [ファルコンパワー]
    速足(+回避上昇)のPTバフスキル。
    回避はあまりわからないので速足スキルと思ったほうがいいです。
    ダンジョンではかなり役に立ちます。(でもみたまスキルで上書きで消されてしまいます><)
    手すきのときの元気溜めにも。
  • [ポイズンアロー・ソニックアロー]
    ボスでタゲとらないようにするためのDOTスキル。
    他の方法で火力調節できるならいらないかも?
     

弓使い戦闘指南

弓の基本攻撃距離は20m
弓系武器は接近されると攻撃力が大きく減少する
弓使い職は「遠距離攻撃力高め」「物理・魔法防御力中途半端」という特徴を理解する事
弓使いは敏捷が高い為、回避が高いとともに「クリティカル率が高い」という特徴がある

対フィールドmob

  • 近接mob
    戦闘例
    とにかく接近されることを嫌う為、スタン、スピンなどを最初に撃ち、接近開始時間を稼ぐことが有効。
    続いてポイズンやソニック(旧名インパルス)など継続攻撃をmobのHPにより組み合わせ、接近される前にアイスなどを撃ちさらに接近されるのを遅らせる。
    接近される直前にバスターを発動させるようにするとさらに接近を防ぐことができる。
    接近されてしまうmob相手の場合(mobHPがあきらかに攻撃力よりも大きい場合など)は羽盾を事前に展開し、バスターなどで距離をとる。もしくはサンダーなど接近されても攻撃力の減らないスキルを使用して速やかに倒す事に専念する。
    戦闘例2(弾弓)
     アイス→通常×?→バスター→通常 (ゼロチャージはさんだり)
     接近されたらフェザーシールドして拳に持ち替えて殴る。
     HP強化はFAにスピンを入れて、スタンも混ぜながら
     スピン→通常×?→(動く前に)スタン→通常×?→(起きる前に)アイス→…
     防御強化はサンダー系使ってもいいけど、上げてないなら爆発して通常のが強いかも。
  • 遠距離、混合mob
    遠距離、混合MOBの場合もmobの攻撃開始距離にいれさせないように戦闘を行う。
    スタン、スピン+アイス+バスターに加えて少しでも火力のある攻撃を行い、攻撃される前に倒す。
    戦闘前フェザーシールド(羽盾)を使いましょう。

PT参加時の行動としては

基本的には、タゲを取らないように行動することを優先する。タンクに追従してアタック。通常攻撃のみでも壁役の同程度のLVの獣職よりも攻撃量は大きいことを理解する必要がある。
ポイズンやソニックなどのDOTスキルを使い、後方攻撃職として前衛職の補助攻撃に徹しましょう。
PTバフのファルコンパワーは移動速度と回避率アップの効果があり、マラソンなどとても有効です。精霊は足遅いので助かります。(みたまスキルで上書きで消されてしまいますが・・・) 回避率アップの方はあまり体感できません。魔法は必中ですし。
PT時にはフォロー(対象の最大HP減少)やアローレインの攻撃力は壁役の獣さんからみてとんでもなく大きい数字です。ターゲットが自分に移らないように十分注意して使う必要があります。
精霊職の人が物理mobに襲われている状況などにはバスターなどで引き剥がし、プラズマ、スピンなどを用いてmobの足を止め、リンクを防ぐなど状況をよく把握している弓職はPTにとってとても大きな存在となりえます。(自分が死なないように注意)

対BOSS戦闘

黄昏DPTなどではBOSSのHPがとてつもなく大きい為、フォローアローがとても有効です。常に最大レベルにしておきましょう。
ティアファングの流血アイコンがでたらすかさずフォローアローを入れます。そのまま通常攻撃してるとタゲとることもあるのでDOT2種やチャージショットをフルチャージでつかうなど火力調節をしましょう。会心が連続で出るとタゲくることもあるので気をつけて。
※ターゲットが壁役の獣さんから移ることは、回復をしている精霊さんの回復妨げになります。範囲攻撃のあるボスでは、タゲとった弓使いにボス接近→ボスの範囲でPT崩壊の危険性もあります。絶対にタゲとらないようにしてください。

コメント

  • 課金羽使うか霊力上げる、青ポット飲みながら飛ぶ、MP回復OP付装備つけるよろし。長いこと使うもんだし、空敵は弓にとって旨いの多いから課金羽購入をお勧めする。 -- [[ ]] 2009-01-06 (火) 01:44:41
  • すごい遅い反応だけど…↑6&5の人へ。初期でステが5ずつだよな、そこにレベUP分(105-1)*5で520、つまり再振りなしの場合の最大は525。ここまではいいよな?んで完美は再振りすると力・体力・霊力は、初期値の5以下の3まで減らせる。つまり2+2+2で6減らせるわけだ。それを敏捷に回すと525+6で531。んでもって敏捷は3まで下げられないから、他のステを極にする場合は…2+2+0で4、525+4で529だ。指摘や間違いあったら言ってください。 -- 2009-02-26 (木) 05:03:58
  • ウインドアローとトルネードは、ソロやるときにきつくなるんで、取れるレベルになったらすぐ取ったほうがラクです。PT重視の方は、レベ5,6で止めるのもおkです^^ -- 2009-06-13 (土) 18:11:23
  • 弓使いのお勧めスキル間違ってるとこいくつかない? -- 2009-07-05 (日) 05:53:17
  • わかる範囲で手を入れてみました。修正大歓迎です。 -- 2009-10-03 (土) 03:24:57
  • 前衛職の意味って何ですか? -- 妖精? 2010-01-01 (金) 06:00:55
  • 「精霊ステータスポイント早見表」の力の項目ですが、「レベルx職係数(精霊は0.2)」という項目が入っているのですが、LVいくつの状態での一覧なのでしょうか? -- 2010-01-19 (火) 08:11:16
  • 無課金coin少な目でソロ&ペアハンが主体のlv83の精霊ですが、スキルは基本ヒーリングlv10→リカバーlv10→リザlv1→レストアlv4~6→4種バフlv10→リザlv4→レストアlv10→青陣赤陣→リザlv10→ラウンドlv5と回復&バフ系を上げてきました。意外とcoin消費は痛くなかったです。lv50代までは攻撃系はトルネアローどちらもlv5程度とって他は前提のlv1とったのみ。デバフ系もlv1ずつとったのみ。lv60から一気にトルネアローをlv10まで上げ、lv80代でサンダーストームlv8習得。70超えてからのcoin消費が激しいけど、lv81lv91龍さがしクエ品でちょこっとずつ金を稼げば結構いけます(他のクエ消化なども必須)。SPきついというコメがたくさんある中、coinについてのコメが少なかったので参考までに。無課金さんも頑張ってくださいね。 -- 貧乏精霊? 2013-02-13 (水) 03:50:26
  • ↑追記ですみません。レストア4~6より4種バフを優先してください。 -- 2013-02-13 (水) 03:52:19
  • 精霊だと初期に体力に振っておいた方がいい気がする。偶数のとき体力2霊力3、奇数のとき体力1力1霊力3で基本安定します。体力が100超えたあたりから体力1霊力4など、霊力に極力振れるといいかもです。この振り方だと、80近くでモフバフのインスパイア(インスパイヤ?)で4000は確実に超えます。 -- 2013-02-13 (水) 04:01:17