キャラクターメイキング詳細

Last-modified: 2014-09-04 (木) 13:40:27

初めに

捨てキャラで試作→設定保存→メインキャラに使い回し、とすると経済的。
意外と時間がかかるので、長期戦のつもりで。

 

公式キャラメイク大会は当然として、意外と周囲のプレイヤーにも美女が居る。
男は…デフォ顔レベルが多い。男前は難易度高し。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2007/08/22(水) 17:58:38 ID:uEjcPQyv
まずね、自分がイメージする顔の見本を探すといいよ。
例えばFF-Xのユウナとかは最初から3Dで作られてるから参考になりやすい。
リアルなんだけど、リアル過ぎず漫画過ぎない
っで、女の子を作るなら、最初は人間の魔導で作るといいよ。
理由は、立ち姿が最も自然な女性キャラだから。
(戦士=健康的な元気 弓=スポーツマン 精霊=気品 妖精=落ち着きが無いコギャル)
人間だと立ちモーションに騙されず、本当に自分のイメージした顔が作りやすい。
魔導で制作できたら、一旦デフォルトのファイルに記録する。
今度はそれを作りたい職キャラに移植する。立ちモーションが違うので、顔の角度なども違ってくる。
そこで微調整をすると完成。
例えば、魔導→精霊なら
(魔導のふっくらした顔は、精霊だと只のデブ顔に見えるので)輪郭を細めに変え、
(アゴを突き出す姿勢なので)アゴを引かせ、完成。
※男を作るなら、精霊デフォをベースにすると良い。デフォ像が幾分マシな方。

メイキング例

リアル系

作り易さは、イケメン(獣以外) > 美人戦士 >>美人妖精>他美人
製図に忠実な顔より、ややデフォルメするくらいの方が映える。
能面美人より個性派美女を。
ただ作りやすさといっても絶対的なものではなく、美人を作るのは基本的に「難しい」

1.下準備

まずゲーム起動時のシステム設定で最低画質にしておく。
エフェクトによる誤魔化しが無くなり、アラ探しがし易い。

 

デフォルトタイプから、作成したいイメージと顔の骨格が最も似ているものを選ぶ。
彩色と化粧はいつでも出来るので、一旦作業し易い色に塗り替えておく。
細部に凝る前に概観を。

 

2.全身

髪型を決め、8頭身(中点は股関節)になるよう、全身のバランスを調整。
ゲームプレイ中は自キャラの後姿を見る機会が多い為、後姿で調整するのがお勧め。
重心が安定しつつも機動力が高い体をイメージすると、均整の取れた体つきになる。

 

後半で髪型を変えると、「ヅラがずれた」状態になる場合がある。
ズレ防止にハゲで始めるか、特定の髪型に絞るかした方が無難。
女性キャラは鶏ガラ巨乳になりがち。体/胸の高さ:中間でDカップ程度。
巨乳を支えるにはある程度の肩幅と腰周りも必要。

 

3.

メイキング画面では喜怒哀楽の表情があるが、
ゲームプレイ中は表情の変化が無い。お澄まし顔基準でのキャラメイクを推奨。

 

正面、斜め35度、真横の3方向からじっくり観察しながら

  1. 骨格 - まず、垂直方向の「頭頂~眉毛~鼻下~あご」の間隔を固める。
    (標準男性 = 1:1:1 , 個性派 = 縦比率変更)
    顔/顔の調節(上・中・下部),眉,鼻でテキトーに。
    水平方向は顔/高度な設定/横幅で調整。
    (標準男性 = 縦横比7:4 , ロリ = 縦横比7:5)
     
  2. 肉付け - 次に目,口,耳の位置を合わせ、
    (標準男性 耳 = 眉~鼻下 , 目 × 4.5~5 = 顔幅 , 唇 = 瞳~瞳)
     
  3. 細部 - 最後にパーツ毎の調整をする
    画像参照機能を使用する場合は、画像の各パーツの縦横の長さをぴったり合わせる。
    目測ではなく定規なんかを当てて見ると合わせ易い。

基本の顔型が出来たら、後は感性の赴くままパーツをいじり倒す。

proportion.jpg
例)縦比率 = 9:5:5
 

顔の中央部を伸ばしたい時は、顔中部を長くする。
この時顔中部だけ伸ばすと顔全体が長くなってしまうので、上部または下部を縮めると良い。

 

デフォルトタイプ(男性)では、
そのままだとアイコン表示で顎が切れる。顔上・中・下部スライダーを調節し顔を縮める。
また、目が横長・吊り目過ぎるので、横幅短縮・縦幅拡張・回転でつぶらな瞳にし、やや寄り目にする。
同様に唇が横長過ぎ・細眉かつ吊り眉過ぎ等、適宜調整。
更に、斜め顔で見ると頬が高めなので、顔/高度な設定:頬を下げたり引っ込めたりしスマートにする。

 

細目が過ぎると、顔アイコンの瞬き動作が「瞼が痙攣している」ように表示される。
逆に女性の目は、アニメ顔のように大きくしがち。後々化粧もするので、控えめに。

 

上級者向け:
滑らかな肌の実現のためには、パーツ間のシワが大敵。
作業中折々シワの有無をチェックすべし。
それでもシワが寄ったときは…
顔上中下部からごっそりやり直すか、
高度な設定:頬顎周辺をいじって誤魔化す。がんばれ!

 

4.彩色

タイプ - 色味 + 髪型
ツヤ髪 - 濃色+髪筋ウェーブ
虹白髪 - 薄い青紫色+髪筋メッシュ(曲線的な髪型推奨)

 
coloring.jpg
 

アイコン表示では、黒背景の為黒髪が背景に同化し易い。
表示設定によっては、暗褐色の肌がベタ黒顔に表示される。

 

また3D表示では、髪色を初期服の色に合わせがち。装備とのコーディネートも念頭に。
褐色の肌はパーツのつなぎ目が目立ち易く、造形の腕が試される。
唇の色を濃くすると、上唇のテカリ効果で出っ歯に見える。修正済

 

5.化粧とヒゲ

icon.jpg

最後は化粧で誤魔化せ。

 

まぶたの色(色味/目の周り)は、化粧というより睫毛効果といった感覚。
睫毛が無いとのっぺりとした顔になるので、男性でも薄化粧をするべし
暗褐色のまぶた化粧をすると、彫りの深い顔立ちになる。

 

また、男性キャラクターでヒゲを生やさない場合でも、
薄い色で剃り跡を加える(画像右下)と、人間味が増す。

 

6.アイコン

悩まされるのが3D像とアイコン像との間のギャップ。
ギャップは付き物と割り切り、それぞれ異なるテイストで整える、というのも一つの考え。
妖精は獣耳がある分、体型が小さめ → アイコンが小顔表示。

 

3D像(顔)→メイキング「顔(アップ)」画面と似ている
アイコン像(顔)→メイキング「体(目一杯ズームイン)」画面と似ている

 

アイコンの修正方法

  • 顔に凹凸がない - 鼻先の横幅を拡張、頬を下げる、眉を前に出す、…
  • 目が目立たない - 厚化粧、瞳を拡大、瞳の色を微調整、…
  • 顔が大き過ぎる - 顔上中下部調整(前述)、仕様とあきらめる、…

ろりしょた

最初に鼻の形を決め、それに合わせて他パーツをいじると楽です。

  • テンプレから「可愛」を選ぶ(体型的に男エルフ推奨)。
  • 鼻を低く・鼻筋を短くする。
  • 目を大きくする。鼻に合わせて位置を下げる。
  • 鼻に合わせて口の位置を上げる・眉の位置を下げる。
  • 顔型設定/高度な設定で顔の輪郭を小型化。不自然さを無くし、目の大きさを際立たせる。
  • 体型設定で頭を大きく・胴のくびれを無くす。
    完美では身長固定のため、ロリ過ぎると体型とのバランスが取り辛くなる。
    kid.jpg

おじいちゃーん

  • 顔型設定/高度な設定で、口元にシワを入れる。アゴと頬の境にくびれを作る。
  • 鼻の横幅を大きくする。目を細く・垂れ目にする。
    唇を薄く・横幅を広く・口角を下げる。
  • 顔色を悪くすれば完成。お好みでヒゲとか生やしてみよう。
    oldman.jpg

コメント

  • 完美世界の醍醐味キャラメキングは成功するとずっと自キャラを愛でられます音符 -- Alyce? 2008-08-10 (日) 18:13:00
  • 完成したiniファイルサンプルのうp希望! -- 2008-09-25 (木) 22:08:42
  • 個人的には男魔導のデフォルトからがイケメンつくりやすい -- 2010-02-11 (木) 20:42:34
  • エルフなのですが海龍族の髪型の人がいて私も変更したいのですがどうすればよいのでしょうか? -- 2014-09-04 (木) 13:40:23