コメント/エルフ育成方法

Last-modified: 2013-02-13 (水) 04:01:17
  • 育成方法について、意見もあると思うのでコメント欄追加 -- 2007-04-07 (土) 11:42:10
  • 精霊育成・・sp振りが結構ムズイ、、ptを考慮して回復系につぎ込むと、攻撃に振るぶんがなくなる、、かなりsp不足になりがち、sp節約していかないと中盤、sp不足に悩まされることに -- 2007-04-10 (火) 01:23:41
  • PTD等で2以上の精霊が居る場合、最低でも「ヒール・リカバ・各buffのLV」を精霊は申告することで、VS雑魚用の攻撃手・回復手の役割を分担できる。さらにBuffの多重掛けによるMpの消費を抑える事が出来る。 -- 2007-04-14 (土) 11:17:03
  • 霊助の魔札は5行の威力を上げるとあるんですが、回復系や風矢も威力アップするんですか? -- 2007-04-19 (木) 19:17:03
  • 風矢もアップします。回復系では枚数が減らないのでアップしてないと思われます。 -- 2007-04-20 (金) 13:04:37
  • ↑2はメンタルアップのことじゃないの? -- 2007-04-21 (土) 18:55:30
  • 魔法攻撃力が上がるから、回復系や風矢も威力↑ですよ~ どっかに書いてあった。 -- 2007-04-30 (月) 12:54:41
  • 精霊をためしに40まで育ててみたが本当にSPが足りない。攻撃回復バフデバフと他職と比較して器用なぶん振り分けがきついですね。ソロ特化するとPTでしょぼーん、支援寄りにするとソロ困難なほど弱いです。 -- 2007-05-02 (水) 20:55:51
  • PT型精霊使いはギルドに入るか、臆せず現地PTに参加できる社交性が必須かもしれない。ソロ特化だと魔より強そうと感じたけど、需要はなさそう。早期に生き方を決めておかないと中盤に中途半端な能力になる。 -- 2007-05-02 (水) 21:00:24
  • よほど支援特化にでもしない限りはソロでも食べていけるよ。風矢と竜巻が優秀なので、攻撃スキルはこの2種だけでも65時点でソロに困難は感じない。どの道SPは足りてないけど。 -- 2007-05-02 (水) 21:32:35
  • なるほどです。当方は妖精使いなので、ためしに育てた精霊の貧弱さにびっくりした次第・・・ -- 2007-05-03 (木) 12:49:23
  • いやー精霊はソロきついよ。自分のLV-5の敵からでも4発くらったら瀕死。吹き飛ばしスキルもないので大抵の場合1発か2発くらっちゃうし。みんなはどのくらいの敵をソロでやってるのかな・・ -- 2007-05-06 (日) 03:38:46
  • 素直に獣か人の戦士に寄生が無難でしょうね。2PCあれば・・・ -- 2007-05-07 (月) 07:41:05
  • ↑2竜巻(属性攻撃)・風矢(物理攻撃)・ヒール(回復)があるから精霊はソロ楽な方だと思うけど?55時点でLv+5までソロ狩りしたことがある -- 2007-05-08 (火) 11:36:10
  • 精霊ソロきついと思ってる人は竜巻上げてないのとHP低い人ぐらいでは。私の場合+4lvぐらいのmobがおいしいと思って狩っている。。。フィールドボスや物理が痛い敵は竜巻引き狩り。魔法系は風矢,竜巻,雷鎖で相手のHPにあわせコンボ組みます。 -- 2007-05-08 (火) 11:51:40
  • MPPOTの消費さえ気にしなければ、精霊のソロは妖精以上に楽かなと思う。HP低くても竜巻と風矢上げてて、ダメージ計算とか状況をしっかり見れたら60レベルでもソロ楽にできるかな。きついと思う方はそういう計算とかできてるか確認してみるのもいいかも?ちなみに私は木属性でオレンジ~白の敵を中心に倒してますね -- 2007-05-08 (火) 17:17:51
  • ソロでは「竜巻」「ヒーリング」その後に「風矢」オンリーで同LV+1なら問題なく倒せます。 -- 2007-05-08 (火) 17:24:12
  • 他の攻撃スキルのよさがよくわからず風矢と竜巻だけでやってますが、二つを主力にしてる皆さんはどれくらいあげてますか?取れるだけとってます?それとも竜巻は5止めかな・・・。今現在HPの低さが多少ネックな以外は、MPPOTさえあればさほどきつくはないが、妖精ソロ狩りには劣ると思っているところです。 -- 2007-05-09 (水) 08:39:36
  • レベルが風矢>竜巻だと射程の関係上初撃が風矢になると思うので竜巻は止め用?上げていると言ってる人は大抵風矢=竜巻で竜巻から入り交互に撃っていると思います。 -- 2007-05-09 (水) 17:46:31
  • 追記:敵属性が金の場合とステータスが魔法抵抗の場合は初撃竜巻(鈍足狙い)→風矢連射が良いと思います。敵の攻撃がヒール単発の回復量を上回っていた場合、竜巻とヒールを交互に撃つとまず死なない。ヒールの変わりにHPPOTでも良い。 -- 2007-05-09 (水) 17:55:22
  • 風矢10竜巻10ライトボルト4持ちですが、MP気にしなければ狩場では自分が一番効率良い部類に見える。妖精はペット回復している分あまりよくなさそうな感じ。それよりか弓使いの強さの方が痺れるw -- 2007-05-11 (金) 10:42:29
  • 精霊のすぐ取るべきスキルにリザは抜いた方がいいと思う。あげるならレベル60からでも遅くないんじゃないかな。確かにレベル上げてたら喜ばれるけども、現在レベル60中間でもPTメンバーが死ぬ場面はそこまで出てこないし。後、魔札はすぐ取るべきところにいれていいんじゃないかな。ソロ性能もヒールの回復量もあがるしね。 -- 2007-05-14 (月) 03:51:25
  • 基本性能向上ということで、金系マスタリと魔札は優先的に上げてます。竜巻が十分なLvなら、魔法抵抗以外の近接Mobは竜巻退き撃ちでノーダメも可。時間かかりますが^^; -- 2007-05-15 (火) 12:47:23
  • 風矢、止め推奨だとは思わない。HP札付きなら言わずもがな。 -- 2007-05-17 (木) 18:22:03
  • リザは直ぐ取るべきだと思う。19Dで有ると無いでは大違い。 -- 2007-05-18 (金) 14:28:42
  • リザ1はないとやばいが、上げ過ぎてもMPが吹っ飛び過ぎやばいやも。ボスなどで死者出た時、Tankにヒーリング鬼連射→死者リザとする精霊は多いと思う。それに耐えらるかどうか -- 2007-05-19 (土) 04:16:39
  • 現地で復活できるのでDでは有効だからLv1で十分。D行っても死者が出ないようにするための戦法&戦略&スキルを考えた方がのちのち自分達のためになる。死者が出なければ使わないスキルという事を忘れてないか? -- 2007-05-19 (土) 06:36:46
  • リジェネって後回しにしていいスキルとは到底思えないほど恩恵あるんだが -- 2007-05-20 (日) 21:19:05
  • ↑同意。個人的にはリカバリより優先順位は上だったなぁ。まぁ「後回しにしていい」という区分自体が微妙な気もするが。 -- 2007-05-21 (月) 13:48:43
  • SP消費が大き過ぎるから単に後回しなだけだと思われ。リジェネの恩恵を一番に感じるのは前衛職位だろうし、常に組んでくれてる前衛が居るとかでもないなら後でいいと思う。 -- 2007-05-21 (月) 18:51:59
  • 後でもいいと思うってのは魔眼とか赤龍退治等でレストア欲しい所だから、そっちにSPを回しておきたいって意味でよろしく。個人的にはレストアとかのレベルが落ち着いたらリジェネだな、需要はあるんだが優先順位の差ってやつだ。 -- 追記? 2007-05-21 (月) 18:55:04
  • 基本2種以外の攻撃スキルを絞ればレストア上げつつリジェネもある程度上げられるよ -- 2007-05-21 (月) 20:59:06
  • リジェネはPOT連打する人には無用かもしれない。支援をあまり考えないなら後回しでいいね。逆にじっくりプレイしてる人には最優先で取っていいスキルだと思う。私は後者だけどリジェネは真っ先に上げてる。どれだけ恩恵は、使用しないで狩りすればすぐ体感できると思う。 -- 2007-05-22 (火) 11:04:51
  • 最後、指がエンターに当たった…; どれだけ恩恵があるかは、使用しないで狩りすればすぐ体感できると思うと言いたかった。 -- 2007-05-22 (火) 11:06:26
  • 対人志向でもない限り、精霊は体力初期値でも問題ない。装備で体力ステ上昇 又はHP上昇で十分。 PTプレイでもソロでも、中身さえしっかりしてれば、霊力特化をお勧めする。リジェネは、各個人がMPpot使えばいい話。あくまで補助の域から出ないスキルだろ。Lv10であっても、戦闘中であれば2,3の回復だしな。SP足りないとか言うやつは、龍クエをしとけ。 Lv50くらいまではリカバLv5で十分、キュアなんぞ上げる価値なし。その分他にまわせ。 身内プレイが多いやつはリザのLv上げとけ。 -- 2007-06-08 (金) 02:28:38
  • Lv23装備外して体力5、力14、霊力96、敏捷5、HP490、MP1960、物理攻撃力5-5、魔法攻撃力45-45、クリティカル1%、命中25、回避10、物理防御5、魔法防御25でした、まだデータ収集されてるならお使いください。 -- 2007-06-22 (金) 19:12:34
  • ↑Lv23精霊です -- 2007-06-22 (金) 19:13:22
  • 弓の強味は、実は赤・青ポーションがきっちり効くことかもと最近思った。ポーション使うけどお座りしないで良いからサクサク。 -- 2007-07-02 (月) 02:33:59
  • 体力をLv分より少し多めにふったせいで、風矢Lv6にしないと狩が非常に辛い。体力に振るのは後半でよかったな -- Lv30後半精霊? 2007-07-03 (火) 15:10:52
  • 体力云々というか、風矢止めて良いってのが罠じゃないか。風矢止めてたら、40中盤から立て続けに来るミノスクエで特に泣ける。個人的に、常時PT組める人以外は風矢は上げるべき。 -- 2007-07-03 (火) 18:02:39
  • ↑↑体力に振った分霊力に振ってたらもっと辛かったと思うよ -- 2007-07-08 (日) 17:27:49
  • これから弓育成を始める方へ 弓はおもった以上に火力があります。LV70前半で通常攻撃でコンスタントに2000~3000ダメ/1攻撃くらいを出します(武器、装備にもよるとおもいますが)スキルを使用するとさらにこれに上乗せとなりますのでPT時などには注意して攻撃をしないとタゲの移動など発生します。特に初期キャラとして弓キャラを作ったかたはご存知ないかもしれませんが盾をやってくれている同LV獣さんたちの1攻撃あたりの攻撃量はかなり低いです。-- 2007-07-12 (木) 10:56:39
  • レベル40中盤のミノスクエ~エノヤデ・エノヤードまで軽装と切り替えられる状況を作ると非常にソロり易かった精霊が来ましたよ。70の今はパートチケで体力霊力に分散させたがな! あ、それと体力少ない精霊はヒーラーとしては要らない子かもよとだけ。体力100あればHP1000違う=それだけボスで死にづらい=壊滅しない -- 2007-07-16 (月) 18:01:28
  • 体力は終盤でもいいとおもいます。 ソロでもリンク来てもヒール連続し羽盾すれば死ぬことはまず内です。ポトあればなお生存率は上がります。 60まで霊極でそれ以降は体力4霊力1に振って今80で体力128 霊力266 あります。 物理MOBクエはソロはオススメしません^^:  -- HP3.5kの精霊orz? 2007-09-06 (木) 15:26:11
  • 最終的に体力精霊ならよいとおもわれ。ボスの範囲で他より先に死ぬような霊力精霊はいりませんがね。 -- 2007-09-07 (金) 11:48:47
  • 精霊はぶっちゃけ、ステの体力に振ってHPを増やすのは割に合わない。体力は100~150くらいで、あとは装備の精錬とかOPとかでなんとかしたほうがいい。支援特化なら体力200でも300でもいいが、火力も捨て切れないって精霊は敏捷60くらい振ると幸せになれる。対人でも、物理攻撃の回避率上がるしな。ステでも装備でもOPによる補強でも、Lv80で4kあれば上々。 体力100くらいで、HP3,5k↑目指そうな。 -- 2007-09-10 (月) 15:58:34
  • 精霊最強っ!火力は弓と変わらない。MP切れないかぎり、めったな事では死なない。「風矢→竜巻→ヒーリング」のコンボで、プチボス程度はソロで倒せます。 -- 2007-09-11 (火) 14:30:19
  • OP:詠唱-派。 霊力は装備分、残り体力でも大抵の物理mobノーダメで倒せます。 -- 2007-09-14 (金) 12:17:36
  • 何でもかんでも竜巻→風矢の繰り返しみたいなコンボしてる奴いるが、Mobが混合と魔法の場合木属性Mob以外は風矢連打が一番効率が良い。 -- 2007-09-25 (火) 12:25:11
  • 風矢連打をコンボにするとなぜか止まるので竜巻入れて組んでる俺みたいな人が多いだけな気がする。 -- 2007-09-25 (火) 13:23:49
  • 風矢連打が良いって金属性マスタリあげてないからじゃないの? -- 2007-09-26 (水) 20:53:39
  • 詠唱時間、風矢1.5秒、竜巻1秒。 この僅か0.5秒差がコンボでは意外と大きく、風矢連打より竜巻→風矢の繰り返しの方が、被ダメ(回数)少ない事が多い。 なお、ガードウィスプのように、超長距離攻撃タイプのmobには、詠唱時間の長い風矢から撃って竜巻に繋げた方が、被ダメ(回数)少ない事もある -- 2007-11-09 (金) 01:58:49
  • ↑×9に同意。 精霊は、mobによって、アクセを魔法・物理防御(当然、出来るだけ良品だが)で使い分けたり、ヒーリングの先掛け・多重掛けなど、要はやり方次第で十分対処できる事が多いから、Lv60までは極霊でいいかと(操作に自信ないなら、体力で)。 装備に金掛ける余裕ないなら、サブで霊力妖精育てて(霊力妖精はクエ装備だけで、金掛からなくて楽ですよ^^)小鹿狩りがオススメ(青草たけーよ!!  ツライといわれるミノスクエとかでも、場所を選んで竜巻だけで引き狩りすれば殆どノー被ダメだし、竜巻で逃げ撃ちしてると、リンクしたmobのタゲも途中で外れることあるから、ちょっと時間掛かるだけで辛い事はない(極霊だと火力あるしね)。 ただし、風矢で逃げ撃ちはダメですよ。 風矢の方が詠唱時間長いため、竜巻の鈍足効果が効いてる時でも、mobの射程に入ってしまう危険高いから -- 2007-11-11 (日) 14:59:57
  • ↑それはセカンド以降の育て方だね -- 2007-11-14 (水) 17:28:39
  • んにゃ、一般論。 だから、↑↑のように、金策のためサブで妖精やってる人、珍しくない。 リアルマネー沢山注ぎ込める人なら、チケット(WT)をCoinに換えての金策も手だが -- 2007-11-18 (日) 00:32:59
  • 低レベル妖精で金策になるほど稼げるわけないだろ… -- 2007-11-18 (日) 02:52:28
  • 人それぞれだろ。メインが90代で2-3や89、99D行けるような人にとっては、する意味がない。メインが50代くらいの前衛なら、後衛という新鮮さと妖精という楽な職業で、楽しくそこそこ稼げると思うがな -- 2007-11-22 (木) 00:00:28
  • もはやそれは精霊関係ないな -- 2007-11-22 (木) 02:08:26
  • 質問ですみません。↑に課金持ちなら重装弓の方が軽装弓より強くなるとありますが、課金武器は45までしかないですよね。それ以降は近接武器使って生きていくということなのでしょうか? -- 2007-12-07 (金) 20:29:13
  • 重装の弓は完全にネタ。スキル無しで近接武器使うなら近接武器でスキル使える前衛職を使った方がいい。重装では力に多くて振らなくてはならなく、肝心の敏捷や体力には殆ど振れない。狩りにおいては火力不足とHPの少なさで苦労し、対人でも火力不足とHPの少なさで苦労し、更に遠距離から飛んでくる魔法が恐ろしく痛い。 -- 2007-12-09 (日) 06:35:12
  • やはりネタだったんですね^^; ご回答ありがとうございます。 -- 2007-12-09 (日) 15:06:24
  • 敏捷は全然要らないのかしら?質問で申し訳ないですけど。。。 -- ひよっこ? 2007-12-22 (土) 12:07:50
  • 不要 -- 2007-12-22 (土) 12:26:50
  • 精霊なんですが、スキルの習得について、有効なあげ方は無いでしょうか? -- 2007-12-22 (土) 18:52:34
  • ttp://atugariya.blogspot.com/とか -- [[ ]] 2008-01-08 (火) 22:27:17
  • LV17で装備武器に必要な力と残りALL霊力。さすがにソロは限界ですかね? -- 精霊っ子? 2008-01-13 (日) 18:39:54
  • PTでも霊力極は嫌がられる恐れ在りなので、LVと同じぐらいの体力は確保しておくのがオススメ -- 2008-01-13 (日) 19:49:05
  • PTで、霊力極だとなんで嫌がられるのですか? -- 2008-01-14 (月) 11:46:50
  • ↑へ。↑2の人ではないが代わり答える。霊力極だと必然的に体力が少なくなる。よってHPもかなり低いため、Dボスやmobの範囲攻撃で楽に死んだりする。精霊が死んだらダメだろ。装備に石も入れず、精錬もせず、体力も振らない奴の事な。更に言えば、攻撃ばかりの精霊も嫌がられる。 -- 2008-01-14 (月) 13:01:19
  • 軽鎧精霊ですが、HP少ないくせにさりげなく普通より生き残る確率多いみたい -- 2008-01-26 (土) 15:59:34
  • 霊力極でも、防具精錬が全身+8とか8石9石を嵌めてるんなら、文句は言わない。おまいさんの自由さ。ただ、まわりの弓と魔道の間くらいのHPがあればいいのさ。目安として、60Lvで2.2k Lv70で2.8k Lv80で3.5k Lv90で3.8k。素のHPの最低ラインな -- 2008-02-11 (月) 03:55:40
  • エルフに関係なくてすいません。ステータスの上限って、いくつなんでしょうか。 -- 2008-02-21 (木) 17:30:29
  • ↑2すげー参考になる。こういうのありがたいわ -- 2008-03-15 (土) 07:38:24
  • ↑2どのステの事か分からないぜ?もう解決済みかもだが一応…。現在レベキャップ105だから1種のステだけ振るなら初期5+レベ104*5で525。ステ初期化アイテム使うと敏捷以外は3になるので、それを敏捷に振った場合は525+6で531。敏捷以外に振った場合は525+4で529。つまり敏捷の最大値は531、それ以外は529。装備のステ+オプもあるので装備込みの最大値は分からん…。とりまコレが割り振りポイントのみの現在の最大値。長文失礼。 -- 2008-03-15 (土) 12:05:30
  • 精霊に回避を足すのは愚か。(←実際にそれで失敗した人の言葉w)霊力につぎこむのもいいが、極霊はおすすめできない。聖霊は極霊にしても火力は魔導や弓には負けるからだ。それに、たくさんの防具を錬金するより、1つの武器強化だけを重視した方が利口。極霊だと防具強化が無駄に大変すぎる。ステのおかげでHPがあれば、アンバーを入れる必要がなくなるから、ルビーで物理防御を上げる余裕もできて、精霊の最大の弱点を加減することができる。聖霊の特徴を生かすことができれば地味で貧弱な聖霊も最強。 -- ですぴえーる? 2008-07-25 (金) 18:48:53
  • ↑LV60以降の育て方ですw -- 2008-07-25 (金) 19:04:04
  • 転生以降のダンジョンでは、後衛でも2k~4kダメは当たり前。獣のインスを計算に入れてもいいから、最低でもHP6kは確保すべき。また、精霊にとって物理防御はほぼ無意味。3ケタではさすがに困るが、HPが高ければ真オーラあり3-5kで十分。物被ダメを100減らすために、物理防御を一体いくつあげればいいかを考えるよりは、アンバーで固める、精錬を頑張る等でHPをあげたほうが得策。また、攻撃力としての火力を考えて育成するのは間違い。PTにおける精霊の能力は、第一に死なないことと、効率的な回復手順および決壊時のPT立て直しの手際の良さで測られるべき。 -- 2008-08-12 (火) 12:22:25
  • 完美では、「精霊2」がスタンダードなPTだけど、精霊1でも十分に立ち回れる能力が欲しいところ。神無Dとか、HPないと無理だしね。 -- 2008-08-12 (火) 12:28:47
  • 104×5って520じゃ?だから俊敏最大524それ以外522が正解では? -- とおりすがりのひと? 2008-09-23 (火) 04:11:17
  • 失礼、525,523でしたw -- とおりすがりのひと? 2008-09-23 (火) 04:21:33
  • 初心者の私にはああだこうだと難しいことよりも、1レベごとに・・とか偶数レベで何にどれだけ、奇数レベにどれだけというステ振りのほうがわかりやすいので、結局、極でもなんでも、そっちを優先して育ててしまうわけですな。Lv80くらいになれば、実際のゲームの中で、なにがいいかはわかってきますからね^^ -- 初心者? 2008-10-23 (木) 01:31:47
  • あの弓使いで -- a? 2008-12-12 (金) 21:41:53
  • ↑ミス あの弓使いで育てたら空飛ぶときMPがへるのだが? -- 2008-12-12 (金) 21:42:34
  • 課金羽使うか霊力上げる、青ポット飲みながら飛ぶ、MP回復OP付装備つけるよろし。長いこと使うもんだし、空敵は弓にとって旨いの多いから課金羽購入をお勧めする。 -- [[ ]] 2009-01-06 (火) 01:44:41
  • すごい遅い反応だけど…↑6&5の人へ。初期でステが5ずつだよな、そこにレベUP分(105-1)*5で520、つまり再振りなしの場合の最大は525。ここまではいいよな?んで完美は再振りすると力・体力・霊力は、初期値の5以下の3まで減らせる。つまり2+2+2で6減らせるわけだ。それを敏捷に回すと525+6で531。んでもって敏捷は3まで下げられないから、他のステを極にする場合は…2+2+0で4、525+4で529だ。指摘や間違いあったら言ってください。 -- 2009-02-26 (木) 05:03:58
  • ウインドアローとトルネードは、ソロやるときにきつくなるんで、取れるレベルになったらすぐ取ったほうがラクです。PT重視の方は、レベ5,6で止めるのもおkです^^ -- 2009-06-13 (土) 18:11:23
  • 弓使いのお勧めスキル間違ってるとこいくつかない? -- 2009-07-05 (日) 05:53:17
  • わかる範囲で手を入れてみました。修正大歓迎です。 -- 2009-10-03 (土) 03:24:57
  • 前衛職の意味って何ですか? -- 妖精? 2010-01-01 (金) 06:00:55
  • 「精霊ステータスポイント早見表」の力の項目ですが、「レベルx職係数(精霊は0.2)」という項目が入っているのですが、LVいくつの状態での一覧なのでしょうか? -- 2010-01-19 (火) 08:11:16
  • 無課金coin少な目でソロ&ペアハンが主体のlv83の精霊ですが、スキルは基本ヒーリングlv10→リカバーlv10→リザlv1→レストアlv4~6→4種バフlv10→リザlv4→レストアlv10→青陣赤陣→リザlv10→ラウンドlv5と回復&バフ系を上げてきました。意外とcoin消費は痛くなかったです。lv50代までは攻撃系はトルネアローどちらもlv5程度とって他は前提のlv1とったのみ。デバフ系もlv1ずつとったのみ。lv60から一気にトルネアローをlv10まで上げ、lv80代でサンダーストームlv8習得。70超えてからのcoin消費が激しいけど、lv81lv91龍さがしクエ品でちょこっとずつ金を稼げば結構いけます(他のクエ消化なども必須)。SPきついというコメがたくさんある中、coinについてのコメが少なかったので参考までに。無課金さんも頑張ってくださいね。 -- 貧乏精霊? 2013-02-13 (水) 03:50:26
  • ↑追記ですみません。レストア4~6より4種バフを優先してください。 -- 2013-02-13 (水) 03:52:19
  • 精霊だと初期に体力に振っておいた方がいい気がする。偶数のとき体力2霊力3、奇数のとき体力1力1霊力3で基本安定します。体力が100超えたあたりから体力1霊力4など、霊力に極力振れるといいかもです。この振り方だと、80近くでモフバフのインスパイア(インスパイヤ?)で4000は確実に超えます。 -- 2013-02-13 (水) 04:01:17