コメント/ティアファング

Last-modified: 2012-03-23 (金) 05:15:55

妖獣スキル詳細

  • これを連発しときゃ法師が最大火力出そうがタゲ移りません -- 2007-05-06 (日) 05:05:57
  • きちんとLvを上げていれば、他職にタゲを奪われることはまずありません。PT中はティアが数発撃てる元気は常に残しておきましょう。後、スカった時はビーストロア併用で。 -- 2007-05-11 (金) 15:57:14
  • ティアLv1で、連打するにもかかわらずタゲを奪われること有り 上げるのを推奨 -- Lv59? 2007-05-20 (日) 21:31:48
  • 29Dでlv30のトラからタゲを取れなかった…orz -- 82戦士? 2007-09-02 (日) 05:52:58
  • 高レベルになるとティアは10のまま変わらずまわりの火力が上がり火力職に手加減なしで攻撃されるとタゲ移りすることが多くなる。対策としてはティアの効果のみに限らず火力を出来るだけ上げる、命中をあげてティアのミスを少なくする等 -- 2007-11-28 (水) 16:07:12
  • 真ティア 追加効力3974 消費MP 70 習得89 表の更新方法がわからないのでコメントに書きます -- 獣C? 2008-03-08 (土) 13:16:49
  • ティアは周りのヘイトを下げる効果もあるようで当たればタゲが必ず取れます。 -- 2008-11-16 (日) 03:38:46
  • ↑そんな効果はない。それに当ててもタゲが奪えない状況なんていくらでもある。自分の思い込みだけで嘘を書き込まない方が良い -- ベテ虎? 2009-03-10 (火) 02:48:31
  • ↑2どうやって検証したのか知りたいな。開発とかじゃないと詳しいことは分からないだろうけど、有力なのは「その時点での最大ヘイト+ヘイトを増加」だったと思うけど、↑の人が言うように取れない場合もあるな。 -- 2009-03-11 (水) 21:14:12
  • ティア打った瞬間は必ず取れるよ。「強制タゲ取り+ヘイトを増加」が正確じゃないかな? 強制で取るけど増加分を物凄い火力で超えられるからすぐタゲ戻ったりはあるね -- 2009-04-04 (土) 01:27:35
  • 取れない場合があるってのはたぶんミスになって当ってないだけ -- 2009-04-04 (土) 01:29:00
  • 現在の最大ヘイト量と同じ数字になるようにヘイトを与えたあと、このスキルのヘイトが入るが正解ヘイトリセット効果は無いけど。タゲが取れないってのは相手の攻撃速度が0.5回/秒だとすると相手の攻撃しはじめにティアが当たりモンスターの攻撃モーションである2秒以内にティアのヘイトを超えるダメージが与えられた場合タゲが奪えなかったように見える。パートナーが魔元爆発などをしたとき等に良く起こります。 -- 2009-04-25 (土) 03:39:52
  • 5/26のアプデで、Lv?のモンスターに対するヘイトが上昇したっぽいです。 -- 2009-05-27 (水) 00:12:55
  • Lv?Mobだけじゃなく、ティア自体のヘイトが上昇な。 -- 2009-05-27 (水) 12:39:12
  • 真ティアは課金以外で取るのは無理ですか? -- 2009-09-19 (土) 15:11:56
  • ここは質問する場所じゃないし、答えると同じような人増える・・といいつつ、99Dでもでるぞ -- 2009-09-20 (日) 10:39:54
  • 高レベル帯になると基本戦士などが壁をする機会が増えるため壁をしないときは使用注意。特に人面桃花など厄介なスキルを持つ相手に使うと頻繁にタゲが移動してPTを崩しかねない。元気も使うしそれくらいならばファング入れて物理防御-50%にしつつアンガークローでカットに専念し安定させた方が負担が少ない。 -- 2012-03-23 (金) 05:15:55