コメント/弓使いスキル詳細
Last-modified: 2008-11-30 (日) 00:31:35
弓使いスキル詳細
- チャージショットかなりいらない子。ほかの技と威力変わらない。しかもMP消費多い。さらに狩場混雑してるとためてる間に敵とられlol。ゴミ技 --
- 溜め中に再度チャージショットを押すと威力ないけど即発射するよ、タゲ取り用にLV1でいいかもね… --
- それなら他の技使うほうがいいような --
- チャージは高レベルになると かなりのダメージがでるよ -- [[ ]]
- チャージは増幅300%と言うところがミソ。固定値上昇じゃないからどのレベルになっても使っていける --
- 現状20↑の狩場だとほぼ取り合い。 見つけたら即打たないとドロップこない。弓使いはSPかなり足らな気味だし初めは節約するほうがいい --
- 弓は毒>アイス>通常攻撃×n>フェザーシールド>ナックル×nとかいうMP殆ど使わないドケチ戦術もあります --
- スピンショット 打つのに元気100いるので使う機会が少ない 撃っても止められるのは通常攻撃2~3発分なのでよほど余裕が無い限り当面いらなさそう --
- チャージ>通常攻撃×n>バスター>お好み でも案外いける。チャージはスパイラルまでの繋ぎorSP消費に抵抗ある人にはチャージはもってこいかと。プラス、チャージは準備中すぐに切り替えも可能なので中間にも入れても良いかも。溜めを切ると威力は多少落ちることになるが…。バスター覚えるまで、ラピッド使わずチャージ>アイスLV1>通常攻撃でも突っ走れた。 --
- コンボの都合上、削るとしたら → ポイズン<インパルスなのかな~ --
- 弓はソロが楽しいです♪当面33ですが、ポイズン→サンダー→フェザー→バスター→ラビット→…。こんな感じで狩ればHP・MPともにほとんど減少させずに狩れちゃいます。組み合わせをアレンジしていくのも楽しいですね。 --
- 弓は戦闘スタイル上、DoT半分入るまでに戦闘おわるのでDoT2種も結局微妙。クリ補正もかからないし。あとラピッドは威力の頭打ち来るの早いので取らずにサンダー取って行ったほうがいいかもしれん --
- サンダーショット:威力は思ったより低い。コストも高め。だが距離によるダメージ減を受けないのでその辺は利点 --
- サンダーボルト:かなりの詐欺スキル。なにが詐欺って威力が説明表示通りじゃないw。同級で取れるサンダーショットよりなぜか威力が強い。しかも金抵抗ダウンつき。ただ、元気使用量が30と多く、エンチャントアイスやFシールド等と同時に使うのがきつめ。後は、サンダー系全般に言えるが、金属性なので抵抗のある敵や魔法防御強化の敵(特に後者)には恐ろしいカスダメージになってしまうので注意。そういう敵専用にサンダー系はずしたコンボも要りそう --
- ハイパー落雷:無駄に範囲、威力並、準備激遅とかなり駄目。 少し待って雷撃2回目入れたほうが良い。 勿論取れば瞬間的なDPSはあがるが・・無理して取るスキルじゃない。 --
- 弓42だけど、ラビット1通常*2、これの繰り返しで十分です。最初にチャージいれてもいいし、毒いれてもいいし。ほぼらびっと通常でいけます --
- ↑それは装備に恵まれてるんじゃないの? --
- らび1通常2だと多分スリングじゃなく弓だとおもうけどそれだと接敵までに2セット入らないだろうね。かなり格下相手じゃないとムリポ。多分ミノ戦あたりから泣きを見ると思うわ --
- 後は戦い方だよな。近接MOBなら余裕あるからバリエーション持てるけど、遠距離で攻撃してくるMOBは早めに始末しないと痛い。 --
- 人魂とか以外はある程度近くに来ないと撃ってこないから射程に入られる前にEアイス、バスター、プラズマ等をコンボの初期に組み込み足止め、跳ね飛ばしを行うと良。 --
- プラズマフェニックスって結構使えるスキルじゃありませんか?使ったことある人詳細よろ^^ --
- 魔法扱いなのかもしれんが、MP消費も高いし、威力は力増幅ないのでダメだろ。単純に防御強化用な気ガス。それなら中級のサンダー系使ったほうが良いんじゃ。 --
- 使ったことは無いが説明見る限りプラズマフェニは金属性DoTじゃないの? しかも30秒の。弓が30秒もmob戦にかけること無いし、ボス専用臭がする --
- ハイパー落雷はいらない子やね。MP消費激しいし、与ダメみるとがっかりする。ボス戦でも使えんな。 --
- 近距離対策はフェザーSか雷撃かどちらかになるけどどちらが良いだろうか。連打は出来るが射程5m&物理減される羽か、リキャスト6secだが属性攻撃の雷か。私的には雷のが良いとは思うのだがどうだろうか --
- Lv1同士だとストライクのほうが使える。まぁ、ストライクはLv1のままでいい希ガス。 --
- フェザーストライクは近距離でもダメージ減ないよ --
- インパルス→エンチャント→通常攻撃→バスター→通常攻撃 これが自分の戦い方です~!サンダーは1で止めてます。 -- 金欠君?
- ↑↑距離じゃなく物理属性でのダメージ減かな。 vs戦士とか。対人だと戦士はどうかな・・・魔バフあげて突っ込んできてくれるなら羽のが良いけど。 ↑DoTは最終的にクリ連打し始めたら泣くので捨てる事になるかも。 --
- まー判りきってる事ですがプラズマフェニックスは元気消費200ですwゴミsg ディバインフェザーは効果15sec,元気消費100。 移動阻害無効、速度30%うp、被ダメ30%減、発動時無敵。説明見る限りスタンも防いでくれそうだがどうかな・・・判る方お願いします --
- 対人でバスター使って吹っ飛ばせないのは仕様? -- ところで?
- ↑その事ですが、運営に報告してあります --
- 対人でノックバックしないのは仕様じゃなかったっけか --
- まじですか だったら減衰無くして欲しいな -- ところで?
- ホーミングショットのクールタイムは8秒ではなく15秒です・・私以外に騙されていない事を祈ります --
- 一旦削除するほうももうちょっとだけwiki編集なれてくだされ。
バックアップ押して大丈夫そうな日付のところ確認し、内容初めから末までをShift+クリックで範囲選択→コピー&貼り付けでいけますので。 --
- サンダーボルト普通にミス出ます --
- スキルごとにコメント欄つけてみました --
- プラズマフェニックスはネタです。ダメージは通常よりチョト強いくらいで、だいたい430のDoTダメです。元気2使う価値はない --
- ポイズン・インパルスのレベは上げないほうがいい。15秒間DoTダメあるが、通常そんなに時間かからず、DoT終わるまでに倒せる。 --
- 逆。ボス戦ではヘイトを稼がないダメージ源として、ソロでもHP強化型や小ボス退治に役立つのでどんどん上げて行った方がいい。 --
- 弓はSPかつかつ病が長いので、ポイズン・インパルスとるくらいなら、バスター・アイス・プラズマあげたほうが結果的にいい。 --
- あとついでに、ホーミングショットはボスの初撃でかなり使えるスキル。敵のHP最大が10万として、ホーミングレベMAXなら100000*0.135=13500もダメージを与えられる。 --
- PVをあまり考えないなら、スパイラルまでのつなぎとして、ポイズン・インパルス1振りでいけばいい感じかもですね。ホーミングはなかなか強いので、中継の2つはどうせ取ることになりそうですし。チャージは使いやすくなるL7かL8あたりまでなくてもいいかもです(そこまでいったらスパイラル目前ですが・・・)。他の人も書いてあったように、高レベルチャージはどのレベルでも通用しますので、上げても損はないと思います。 --
- チャージあげて丸損だよ。スパイラルのが使えるから上げた分無駄になる。戦闘中に3秒貯め技2回も使わんよ・・・ホーミングもD行く人でなければイラネ --
- そりゃチャージは今段階はスパイラルに圧倒的に劣る。が、スパイラルは増幅100%でしかないから、追加ダメがゴミになるころにはスパイラルもゴミ化する。チャージは300%もあるから武器が強いほど威力を発揮できる。そんな日が来るのは遠い未来だろうが、その時が来ればチャージのほうが使えるようになる。まあ、上位スキル来てるだろうけどね。 --
- 今の話をせんかw ちなみに使って判るけど300%っつっても威力3倍じゃないんだよねこれ・・・武器威力の3倍って事で通常攻撃+1.5倍くらいのダメージしか乗ってないような・・・ --
- そりゃそうだよwでも武器の威力はLV80くらいで既に最高1000はいってるジャン。未来の話をするなってどうなんだ?w 18日には転生も来るし、結局スパイラルも近々ゴミになると予想。 --
- まあねw私実際チャージもスパも取ったが結局使ってないのが現実。 鈍足と通常攻撃のが便利だし省エネだしスピーディですさまじく有効だ・・・結局両方クソなんだよね溜め技は --
- 初撃として使うには非常にどちらも良スキルではあるが、果たしてその一撃の為にSP使うか否かってトコ・・・。狩りでの話だが威力無くてもかなり恩恵のあるアイスやバスターはまだ暫くは使えそうだが、上位スキルにも異常状態効果のスキルはあるんだろうか? ぶっちゃけて言えばPvPでも溜めは使わないよね・・・通常攻撃のほうが手っ取り早いし、溜めなんかやっても距離間に合わんよOTL ほんとにクリティカルに賭け一撃で仕留めたい時にしか出番ナシって感じ、スパイラル。けどLVキャップ100になったらクリティカル率も大分アップ見込めるし、今現時点では使えるかな・・・ --
- 上の話は武器の問題。パチンコなら溜め技は必要ない。ボウガンなら強力。スパイラルはただキャップが外れるだけならゴミになるだろうが、転生によって付く追加効果を見ないとなんとも言えない。 --
- あと追記。スパイラル取ったからチャージがゴミとはならない。とにかくCOOLとMPが優秀だからPT狩りでは非常に使える。溜め終わった頃に丁度前衛がヘイト固定しているし。 --
- 真言爆発・高級真言爆発を精霊、法師から引用して追加。 --
- アイス使えるとか笑える 接近としか戦わないつもりかね? --
- スパイラルもチャージも威力が半端なんだよね 通常の倍程度しかでない 3,6秒かかる割にはちょっと・・・ --
- どんなPT狩かはわからんがDでいきなりチャージ撃つ弓とかまじ嫌われますよ・・・通常の乱獲なら弓が他の面子が攻撃してるのと同じの狙うとかは効率悪すぎて嫌がられる気が。 --
- アイスは対mobなら攻撃射程に近づかれるまでに多く打ち込める。かなり有効。 対人なら敵を逃がさない。魔法職だってなんか食らえば逃げますよ普通。走って逃げは勿論、スキルでダッシュ逃げしたりね。そういうやつを追う時に良い。追撃戦とかになった時も鈍足入ってればそいつだけ逃げ遅れて仲間が集中砲火して殺しやすくなったりもするね。 --
- エイム・アイス10、パチンコなら アイス>インパルス>通常*2>バスター>追撃 まで入って魔法相手にも反撃されない。チャージはPDでは前衛が殴り始めてから溜めれば丁度いい。 --
- アイスlv6>インパルスlv1>通常>バスターlv1>通常n 53弓の漏れもこんな感じかな。インパルスとバスタの間は弓だから通常は1回だけにしてる。魔法or弓MOBだとバスターの後にプラズマlv4入れたり入れなったり。@チャージMAX>インパルス>プラズマ>バスター>通常nならMP使うけど硬い敵にならかなり有効。防御特化にはサンダーとかスタンとか使いまくりw 普段はスルーしたほうが良いね。溜め使うのはスパイラルじゃなくてもチャージで十分事足りてる。今のトコ上げるのはアイス、チャージ、プラズマだけで良い感じ…。のちのち厳しいのかなー --
- 70後半現在でもアイスバスター、偶にプラズマしか使わないね。防強やHP強は羽盾や爆発使って強引に削り殺して了。 --
- 弓のスキルはダメージソースとしては微妙なものが多い 通常攻撃力が高すぎる故か スキルに%アップがついてないものが多いのも原因のひとつ --
- LV50中盤だが、チャージ→アイス→インパルス→ポイズン→バスター→羽盾→通常ってなコンボを利用。羽盾Lv10だからMP消費はあまり気にならない --
- PDとかでつかう対ボス用のコンボ チャージ→スパイラル→チャージ→インパルス→ポイズン→繰り返し。これだと溜め時間のおかげでヘイトが来ることが少ない。ただしMP消費はやばいけど。 --
- アローストームがやばいほど強すぎるんですが^^; --
- ↑↑普通に休みつつ通常攻撃入れても大して変わらなさそう。 ↑アローは元気消費2本&狙った敵が死んだら終了とか欠点も多々あります。 -- &new{2007-05-25 (金) 17:05:17};
- Lv70台の弓使いです。アローストームは範囲スキルだけどその威力を活かしてBOSS単体に使ってる。MP消費半端じゃないので経費的に痛いけど、ダンジョンBOSS戦闘等で精霊がAリカバーやヒール連打でMP消費半端じゃない事を思えば、弓使いもDPTの火力職として当然の負担だと考えている。妖獣さんの壁でないとタゲ移りするので要注意。ソロの場合でも龍クエの雑魚BOSSを早く倒したい時にアローストーム使ってますね。 -- *^~^*?
- アローストームは79Dで思う存分使いなさいw 逃げる敵が多い為本来範囲しにくいが、これを使えば遠距離MOBに纏めてタゲ取れる&まず外れ無いから、法師が陣でも出せば物凄い速さで終わる --
- 今更ですがスキルツリーをあげてみました。 --
- 他職と同じ様に、スキル表に天魔スキルを追加しました。 --
- カオスの狂チャージショットですが、転生チャージの時点で蓄え時間3秒 ここから狂の効果で0.5早くなるので、2.5秒です。 -- わんこ?
- アイス→通常攻撃×2→バスター→通常攻撃で狩り続けるとバスターのCTが終わらなくなってくるのでチャージ→アイス→バスターと交互につかったりしてます。 --
- 混合MOBであれば、インパルスL4~通常~バスターL6~通常だけで倒せます。78弓 --
- 弓レベル50まで育てたのですが、☆2の弓とかでやってるとチャージとラピッド使わないのは狩りがきつすぎてすぐあげちゃいました。確かに表示は大してダメージあがるわけではないですがダメージくらわずに狩りするには必須でした。☆3とか神兵あれば別なのかな、自分そんな恵まれてないので無理だけど --
- しょーじき90以降の狩場には苦労します。天魔界はリンクしない空、海の敵が居ないので。 --
- まず友達を作れと --
- 結論から言うと弓使いの使えるスキルはないって事ですか?! --
- 私的には狩り用とPV用でスキルは変わると思う^^;狩りではアイス→通常攻撃→バスター→通常でほとんど倒せますしPVで札付きの相手殺すにはチャージやキラーショットで瞬間ダメ高いのでいけば即死させれますよ^^ -- アメマ?
- 敏速にどかっと振ってても、5発に1,2発はミスするので、それがアイスやバスターの時は結局逃げ回るしかないし命中悪すぎ>< --
- そりゃLV補正効くから額面通りに当たると思うのがダメ --
- 装備品に全部敏捷+5とか付いてて指輪クリ1%とかだと25%位Lv80でいく --
- チャージは上げて良いけどラピッドはいらないね。Lv50あたりはスキルメインが良いかもね。チャージバスタープラズマ。コウモリ狩るようになったらアイスと通常だけでいけるんじゃないかなー --
- シャドウウィング(新スキル):自分or対象者の移動速度を15mにUP。消費MP200、8秒持続、クール3分、詠唱時間は0、弓スキルで一番楽しいスキルかも。精霊にかけると大喜びでs。 -- あるで弓?
- すげー --
- HP強化や防御強化用にスピンとフェザーシュートを取れば他はアイスとバスターで十分ですね。チャージとポイズンとソニックに振って後悔しています。 -- 57弓?
- ところで、ディバイフェザーの項目どこ行った? --
- 9月27日に削除されていたようでした。復活させときました --