※「完美大百科」>「新人案内」>「レベル選択」>「スキル詳細」より
選択したレベル帯で自分のキャラクターが習得できるスキルの詳細を見ることができます。
アクティブスキル(特殊BUFF)
真元爆発
真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | 発動時間 | 1秒 | CoolTime | 5秒 |
消費真元 | 1 | ||||
10秒間、武器攻撃力が上昇。発動後1秒間は無敵。 | |||||
無敵 効果時間 | 武器攻撃力増加率 | 習得Lv | SP | 金額 | |
1秒 | 200% | 29 | 18 | 23 |
- 備考
高級真元爆発
高級真元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ミドル | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | 発動時間 | 2秒 | CoolTime | 5秒 |
消費真元 | 2 | ||||
MPが10%回復し、12秒間武器攻撃力が上昇。発動時間中は無敵。 | |||||
無敵 効果時間 | MP回復量 | 武器攻撃力増加率 | 習得Lv | SP | 金額 |
2秒 | 最大MPの10% | 400% | 59 | 130 | 180 |
- 備考
仙元爆発
仙元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | CastTime | 3秒 | CoolTime | 5秒 | 武器制限 | なし |
消費真元 | 3 | ||||||
MPが20%回復し、15秒間武器攻撃力の上昇と受けるダメージを軽減。発動時間中は無敵 | |||||||
無敵 効果時間 | MP回復量 | 武器攻撃力 上昇率 | ダメージ軽減率 | 上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
3秒 | 最大MPの20% | 700% | 25% | 15秒 | 89 | 0 | 0 |
- 備考
- ゲーム中の表記だと武器攻撃力上昇率が500%になってるけどどっちが正しいのかな? -- 2013-05-08 (水) 02:04:11
- 仙元爆発、魔元爆発は魔法職は700%物理職は500%だと思われます -- 2013-11-24 (日) 09:55:31
魔元爆発
魔元爆発 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0秒 | CastTime | 3秒 | CoolTime | 5秒 | 武器制限 | なし |
消費真元 | 3 | ||||||
MPが20%回復し、15秒間武器攻撃力と詠唱速度が上昇、発動時間中は無敵 | |||||||
無敵 効果時間 | MP回復量 | 武器攻撃力 上昇率 | 詠唱速度 上昇率 | 上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
3秒 | 最大MPの20% | 700% | 25% | 15秒 | 89 | 0 | 0 |
- 備考
- 魔爆説明には上昇率700%てなってるけど? -- 2011-07-25 (月) 03:40:11
- あれ?まだ転生してないけど、召喚だと魔元爆発はMP回復なんだ? HPじゃなくて? -- 2012-01-23 (月) 19:46:15
- ↑どこを見てそう思ったかはわからないが、魔法職の2点3点爆発は全部MP回復で、物理職の2点3点爆発は全部HP回復だぞい。魔導の3点爆発の説明文はなぜかHP回復になってるけど、ちゃんとMP回復する。 -- 2012-01-24 (火) 10:48:12
仙気
仙気 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | なし |
クラス | 獲得元気 | 習得Lv | SP | Coin | |||
ロウ | 50 | 89 | 0 | 0 |
- 備考
アクティブスキル(特殊debuff)
魔閃
魔閃 | 前提スキル | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | CastTime | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | なし | ||
クラス | 元気低下 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
カオス | 50 | 89 | 0 | 0 |
- 備考
アクティブスキル(攻撃)
ヴィップロール
ヴィップロール | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 法器、素手 | ||
ターゲットに木系ダメージを与え、特殊な減速状態に陥らせる。 その状態で【ディスピリット】の攻撃を受けた場合、2倍のダメージを与える。最大で12秒持続。 | |||||||||
SkillLv | 発動距離 | 魔法攻撃力増幅 | 付加効力 | 減速効果 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4M | 55% | 30.0 | 12% | 6 | 1 | 0 | 0 | |
2 | 19.3M | 60% | 85.4 | 14% | 20 | 4 | 300 | 290 | |
3 | 20.2M | 65% | 146.2 | 16% | 34 | 8 | 1200 | 1300 | |
4 | 21.1M | 70% | 212.4 | 18% | 48 | 12 | 2800 | 3300 | |
5 | 22.0M | 75% | 284.0 | 20% | 62 | 16 | 5200 | 6300 | |
6 | 22.9M | 80% | 361.0 | 22% | 76 | 20 | 8400 | 10000 | |
7 | 23.8M | 85% | 443.4 | 24% | 90 | 24 | 12800 | 16000 | |
8 | 24.7M | 90% | 531.2 | 26% | 104 | 28 | 18600 | 24000 | |
9 | 25.6M | 95% | 624.4 | 28% | 118 | 32 | 26300 | 34000 | |
10 | 26.5M | 100% | 723.0 | 30% | 132 | 36 | 36500 | 48000 | |
天魔 | 27.0M | 1200.0 | 150 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | 20%の確率で元気30獲得。 | ||||||||
狂 | ダメージ600アップ。 | ||||||||
神 | 27.0M | 100% | 1800.0 | 30% | 150 | ホーリー | 50000000 | 10000000 |
- 備考
- 他職の基本魔法攻撃と比較すると威力は控えめ
- 減速、ディスピリットボーナスダメージの2種類の効果を持つ1つのデバフアイコンが相手に付与される
- 他職の減速効果と共存可能
- ヴィップロール分とその他分で合計100%を上回った場合、対象の移動速度が0m/s以下となり移動不可となる
- 魔壁やりたいならひたすらこれ。タゲ取りたくないなら ヘイトが極端に低いディスピリットとこれを交互に使用すれば、ほぼタゲは来ません。 -- 2011-07-10 (日) 10:27:53
- ↑召還の基本攻撃はヴィップロールなんだからひたすらこれってコメントしても意味ないw個人差はあるけど交互にディス併用してもタゲくるときはきます。 -- 2011-07-10 (日) 10:40:01
- 通常はヴィップ→ディスピのコンボが多いという想定で。「魔壁やりたい」場合はディスピ入れずにひたすらヴィップじゃないとヘイト維持が難しいよ。 -- 2011-08-11 (木) 13:49:02
- ネタにしかならないが、魔導のアイスストライクと一緒に相手にかけると、相手は移動速度低下が100%↑になって動けなくなる。 -- 2012-01-05 (木) 00:31:06
ウィンドミスト
ウィンドミスト | 前提技能 | ヴィップロール | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
ターゲットを通常攻撃力アップに加え、ウィンドミスト状態に陥らせる。 ターゲットのHPが60%以下の場合、9秒間、通常魔法攻撃力アップに加え、持続的な木系ダメージを与える。 最大で45秒持続する。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4M | 79.7 | 12.6 | 3 | 100 | 80 | |
2 | 19.3M | 225.8 | 33.6 | 8 | 800 | 800 | |
3 | 20.2M | 388.5 | 54.6 | 13 | 2100 | 2400 | |
4 | 21.1M | 567.8 | 75.6 | 18 | 4100 | 4900 | |
5 | 22.0M | 763.7 | 96.6 | 23 | 7000 | 8600 | |
6 | 22.9M | 976.2 | 117.6 | 28 | 10900 | 14000 | |
7 | 23.8M | 1205.3 | 138.6 | 33 | 16100 | 21000 | |
8 | 24.7M | 1451.0 | 159.6 | 38 | 23000 | 30000 | |
9 | 25.6M | 1713.3 | 180.6 | 43 | 32000 | 42000 | |
10 | 26.5M | 1992.2 | 201.6 | 48 | 44100 | 58000 | |
天魔 | 27.0M | 4300 | 225 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
玄/荒 | 6,018 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||
真 | ダメージ800アップ。 | ||||||
狂 | 25%の確率でターゲットの木系防御を15%ダウンさせる、持続6秒。 | ||||||
玄/荒 | CoolTime | 15.0 | 追加効果 | 対象指定範囲攻撃へと変化 |
- 備考
- どちらかと言うとヴィップロール/ディスピリットの存在のため対mobで使う機会は少なめ
- 45秒以内にHPが60%を下回れば自動的に発動し、出も早いためかけておいて損はない
- レストアが不可能な妖精/召喚師のペットに対してはより効果的
- 魔導のDOT魔法同様、LVを低いままにしておいて、狩り時のわずかな敵残りHPを削る手段にするのも有用。 -- 2011-06-25 (土) 09:03:59
- ↑失礼。ヴィップ→ディスピリット主体の狩り時に、ラストにヴィップをするにはもったいないくらいのHPしか残らなかった場合のトドメ削りって意味合いが強いです。 -- 2011-06-25 (土) 09:11:26
- 持続的な木系ダメージ -- 2013-06-21 (金) 10:19:30
ディスピリット
ディスピリット | 前提スキル | ウインドミスト | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 5.0 | 発射時間 | 0.8 | CoolTime | 2.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
自然の名義で、全身の気を集め、巨大な物理ダメージを与える。 (PvP)キャラクターに魔法攻撃力125%と追加効力。 (PvE)モンスターに魔法攻撃力200%のと追加効力。 このスキルはクリティカルは発生せず、真・狂の場合のみクリティカル率の3倍の確率で1.3倍のダメージを与える。 | ||||||||
SkillLv | 発動距離 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
対プレイヤー | 対モンスター | |||||||
1 | 18.4M | 486.2 | 907.0 | 79.8 | 19 | 4600 | 5600 | |
2 | 19.3M | 634.8 | 1205.3 | 100.8 | 24 | 7700 | 9500 | |
3 | 20.2M | 795.8 | 1528.4 | 121.8 | 29 | 11800 | 15000 | |
4 | 21.1M | 969.2 | 1876.3 | 142.8 | 34 | 17300 | 22000 | |
5 | 22.0M | 1155.0 | 2249.0 | 163.8 | 39 | 24600 | 32000 | |
6 | 22.9M | 1353.2 | 2646.5 | 184.8 | 44 | 34200 | 45000 | |
7 | 23.8M | 1563.8 | 3068.8 | 205.8 | 49 | 47000 | 62000 | |
8 | 24.7M | 1786.8 | 3515.9 | 226.8 | 54 | 64000 | 85000 | |
9 | 25.6M | 2022.2 | 3987.8 | 247.8 | 59 | 87000 | 120000 | |
10 | 26.5M | 2270.0 | 4484.5 | 268.8 | 64 | 118000 | 160000 | |
天魔 | 27.0M | 2900.0 | 5800.0 | 300 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 元気10獲得。 | |||||||
狂 | 80%の確率でターゲットのスキルを断ち切る。 |
- 備考
- ディスピリットは、物理魔法攻撃で転生スキルの場合を除きクリティカルにはならない
- 自分と対象位置(陸・空・水)によるダメージ補正を受けない
- スリープ状態の敵に対してディスピリットで攻撃しても、スリープは解除されない
- 性質から大きなダメージを与えるスキルであるが、ヘイトが極端に少ない
- 一部のモンスターには「無効」と表示されダメージも与えることが出来ない
- チャット欄にダメージログを表示する機能があるが、これを使っても表示されない
- 対人において
- 妖獣のアドベントソウルや精霊のオールリカバーのダメージ軽減効果
- 巫霊スキル・バニッシュメントの物理無視効果、アプソフィールド、鉄壁薬等の無敵効果
- 精霊のフェザーシールドの物理軽減効果等
- 各種の減免札
- 上記の多くの軽減、無敵効果を無視し対象にダメージを与える事が可能
- 転生ディスピリットではシュユウ-ガルペルダットを使用すると恩恵が大きくなる
- 物理ダメージ扱いなので、魔法抵抗MOBにも有効です -- 2011-05-16 (月) 08:06:50
- 詠唱が長いので、エンピラドス>キュアデモン>ヴィップロールをいれてディスピリットを使用。雑魚相手だとノーダメージ -- 2011-05-20 (金) 18:19:49
- 輪廻のDB効かないボスには耐性出て無効ですた -- 2011-06-20 (月) 22:06:12
- イベント冥獣城のBOSSは耐性有り -- 2011-10-03 (月) 07:53:52
- イベント冥獣城のBOSSには無効 -- 2011-10-03 (月) 07:54:07
- 海龍島解放でクレトラウト?が死ぬクエスト。ソロ15&15討伐。アソコの将軍に無効でてた。でも、アソコのMAP輪廻の人道に飛んでるらしい。 -- 2012-07-21 (土) 09:03:25
- 神無でボスにディスピリットでトドメをさしてしまうと、次軍のボスカウントが即出てしまう。結果次軍ボスが来る前に5波あたりでシャンロンが現れることもあるので注意が必要。 -- 2013-02-07 (木) 15:45:22
ブリーズダンス
ブリーズダンス | 前提スキル | ディスピリット | 修身Lv | シニア | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発射時間 | 0.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費元気 | 30 | |||||||
非常に速いスピードで、周囲のターゲットに大量の木系ダメージを与え、フリーズや封印させる可能性もある。 | ||||||||
SkillLv | 発射距離 | 効果範囲 | 魔法攻撃 | 追加木系攻撃 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 8.4M | 10.4M | 55% | 962.7 | 273 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 8.8M | 10.8M | 60% | 1098.0 | 301 | 43 | 32000 | 42000 |
3 | 9.2M | 11.2M | 65% | 1240.1 | 329 | 47 | 41400 | 54000 |
4 | 9.6M | 11.6M | 70% | 1389.0 | 357 | 51 | 53200 | 70000 |
5 | 10.0M | 12.0M | 75% | 1544.7 | 385 | 55 | ||
6 | 10.4M | 12.4M | 80% | 1707.2 | 413 | 59 | 87000 | 120000 |
7 | 10.8M | 12.8M | 85% | 1876.5 | 441 | 63 | 111000 | 150000 |
8 | 11.2M | 13.2M | 90% | 2052.6 | 469 | 67 | 142000 | 190000 |
9 | 11.6M | 13.6M | 95% | 2235.5 | 497 | 71 | 181000 | 240000 |
10 | 12.0M | 14.0M | 100% | 2425.2 | 525 | 75 | ||
天魔 | 13.0M | 14.0M | 2700 | 560 | 92 | 1500000 | 1000000 | |
真 | 周囲のターゲットの移動速度を70%ダウン、持続3秒。 | |||||||
狂 | フリーズ確率35%アップ。 |
- 備考
- 封印と束縛はそれぞれの発生確率を持ち、どちらか一方しかかからない事もある
- 封印のみ掛かった場合、思わぬ大リンクを引き起こす可能性もあるためソロ、対人以外では出番は少なめ
- 転生すると範囲が狭くなります。最大射程は13Mなのでスキル発動しても当たらないことがあります。 -- 2011-05-28 (土) 15:31:18
- ↑表示がおかしいだけかと、国際版では仙魔両方とも周囲14mと表記されている 射程は魔だけ13mなのは同じだった -- 2012-01-30 (月) 11:38:32
- 封印・バインド効果は2~4秒。レベルを上げると時間・確率が上がる(体感) -- 2013-02-12 (火) 08:06:19
- デスコンセル後に出すことで、範囲内全ての敵にクリティカル攻撃することができる -- 2014-05-07 (水) 18:48:44
フローラレイン
フローラレイン | 前提スキル | ブリーズダンス | クラス要求 | アマチュア | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | 発動時間 | 0.5 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費元気 | 30 | |||||||
ターゲットに通常魔法攻撃力aアップに加え、装備攻撃力bの木系ダメージを与え、12M後退させる。 発動には元気が30点必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 発動距離 | 魔法攻撃 | 装備攻撃力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4M | 55% | 1564.2 | 171.5 | 49 | 47000 | 62000 | |
2 | 19.3M | 60% | 1745.8 | 185.5 | 53 | 60200 | 80000 | |
3 | 20.2M | 65% | 1935.6 | 199.5 | 57 | 76900 | 100000 | |
4 | 21.1M | 70% | 2133.6 | 213.5 | 61 | 98300 | 130000 | |
5 | 22.0M | 75% | 227.5 | 65 | ||||
6 | 22.9M | 80% | 2554.2 | 241.5 | 69 | 160000 | 210000 | |
7 | 23.8M | 85% | 2776.8 | 255.5 | 73 | 215000 | 290000 | |
8 | 24.7M | 90% | 3007.6 | 269.5 | 77 | 327000 | 440000 | |
9 | 25.6M | 95% | 3246.6 | 283.5 | 81 | 484000 | 650000 | |
10 | 26.5M | 100% | 3493.8 | 297.5 | 85 | 705000 | 950000 | |
天魔 | 27.0M | 3750.0 | 310.0 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 25%の確率で元気を消耗しない。 | |||||||
狂 | 撃退距離1Mアップ。 |
- 備考
- Mob敵を後退(ノックバック)させられる他職スキルや武器特殊OPは多数あるが、フローラレインは対プレイヤーでも後退可能な特殊スキル。
- 実は敵のスキルキャンセルをするという隠し性能があるため、ボス時は遠距離からの必中なカット目的で使えなくはない(クール12秒なため、これだけで毎回カット出来るわけではないことに注意)。
- 相手が騎乗状態でも吹き飛ばし可能。 -- ?? 2011-05-17 (火) 05:46:40
- 領土戦で自陣防衛時に守護の塔射程範囲まで吹き飛ばして倒すという素敵スキル -- 2011-07-21 (木) 03:09:27
- まぁ、数人で吹き飛ばさないと即死範囲まで飛ばせないけどね -- 2011-07-25 (月) 01:45:26
ラマグーナ
ラマグーナ | 前提スキル | フローラレイン | クラス要求 | ミドル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | 発射時間 | 1.5 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費真元 | 2 | |||||||
ターゲットに物理攻撃力aアップに加え、装備攻撃力bの木系ダメージを与え、一定の確率で封印、バインドする。 発動には真元が2点必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 発動距離 | 物理攻撃力 | 装備攻撃力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4M | 12倍 | 3755 | 619.5 | 59 | 87000 | 120000 | |
2 | 19.3M | 4020 | 651.0 | 62 | 104000 | 140000 | ||
3 | 20.2M | 4295 | 682.5 | 65 | 125000 | 170000 | ||
4 | 21.1M | 4580 | 714.0 | 68 | 151000 | 200000 | ||
5 | 22.0M | 4875 | 745.5 | 71 | 181000 | 240000 | ||
6 | 22.9M | 5180 | 777.0 | 74 | 239000 | 320000 | ||
7 | 23.8M | 5495 | 808.5 | 77 | 327000 | 440000 | ||
8 | 24.7M | 5820 | 840.0 | 80 | 440000 | 590000 | ||
9 | 25.6M | 6155 | 871.5 | 83 | 586000 | 790000 | ||
10 | 26.5M | 6500 | 903.0 | 86 | 773000 | 1050000 | ||
天魔 | 27.0M | 7000 | 935.0 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||
真 | ダメージ1500アップ。 | |||||||
狂 | 25%の確率でターゲットのダメージ効果アップ、持続9秒。 |
- 備考
- 狂ってDBと一緒? -- 2012-04-10 (火) 09:18:36
- アイコンはDBと一緒。ダメージ増加率は不明。 -- 2013-02-16 (土) 13:39:03
ヴィクライス / 至・ダンスストーム
→ | ヴィクライス 至・ダンスストーム | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス、デス | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 / 2.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 10.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
対象に木系ダメージを与え、HP上限ダウン効果を与える HPダウン効果は8秒間8% | |||||||
SkillLv | 発射距離 | 魔法攻撃増幅 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
ヴィクライス | 27.0M | 250% | 3,500 | 900 | 100 | 3,000,000 | 4,000,000 |
至・ダンスストーム | 8,776 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||||
追加効果 | 最大50%の確率で6秒間、転生ディスピリットの詠唱50%加速。発生確率は魂力依存 |
- 備考
- ディスピリットは強物理魔法、ヴィクライスは強木系魔法である
- クールタイムこそ長めなものの、威力は優秀
- 召喚師自身の有効な攻撃手段の少なさから取得後は主力スキルの一角に十分なり得る
- クラウドシェイク、ヴィクライスを習得し境界レベルが幻天十重の場合、ダンスストームを習得可
- スキル名称こそ「至・ダンスストーム」だが「ダンスストーム」が存在するわけではない
アクティブスキル(BUFF)
ルートラバホ
ルートラバホ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5 | 発動時間 | 0.5 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
ターゲットのHPを回復。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 18.4M | 3% | 60 | 20 | 0 | 0 | 0 |
2 | 19.3M | 6% | 90 | 45 | 5 | 240 | 232 |
3 | 20.2M | 9% | 120 | 70 | 10 | 960 | 1040 |
4 | 21.1M | 12% | 150 | 95 | 15 | 2240 | 2640 |
5 | 22.0M | 15% | 180 | 120 | 20 | 4160 | 5040 |
6 | 22.9M | 18% | 210 | 145 | 25 | 6720 | 8000 |
7 | 23.8M | 21% | 240 | 170 | 30 | 10240 | 12800 |
8 | 24.7M | 24% | 270 | 195 | 35 | 14880 | 19200 |
9 | 25.6M | 27% | 300 | 220 | 40 | 21040 | 27200 |
10 | 26.5M | 30% | 330 | 245 | 45 | 29200 | 38400 |
天魔 | 27.0M | 35% | 400 | 280 | 89 | 1000000 | 1000000 |
真 | 25%の確率で異常状態を解除。 | ||||||
狂 | 20%の確率で元気25獲得。 |
- 備考
フロラカイダ
フロラカイダ | 前提スキル | ルートラバホ | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | 発射時間 | 1.0 | CoolTime | 2.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
ターゲットに霊気をそそぎ、ターゲットが攻撃を受けたあと9秒間一定のHPを回復させる。 最大1分間持続。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 18.4M | 3% | 84 | 63 | 9 | 800 | 800 |
2 | 19.3M | 6% | 154 | 98 | 14 | 1920 | 2240 |
3 | 20.2M | 9% | 224 | 133 | 19 | 3680 | 4480 |
4 | 21.1M | 12% | 294 | 168 | 24 | 6160 | 7600 |
5 | 22.0M | 15% | 364 | 203 | 29 | 9440 | 12000 |
6 | 22.9M | 18% | 434 | 238 | 34 | 13840 | 17600 |
7 | 23.8M | 21% | 504 | 273 | 39 | 19680 | 25600 |
8 | 24.7M | 24% | 574 | 308 | 44 | 27360 | 36000 |
9 | 25.6M | 27% | 644 | 343 | 49 | 37600 | 49600 |
10 | 26.5M | 30% | 714 | 378 | 54 | 51200 | 68000 |
天魔 | 27.0M | 35% | 1300 | 420 | 99 | 1500000 | 1500000 |
真 | 35%の確率で6秒間、自身のMP280を回復。 | ||||||
狂 | 状態存在時間4分延長。 |
- 備考
- 重ね掛け不可。
- ダメージを1でも受けたら回復効果が発動するわけではなく、ある程度のダメージを受けたときに発動する(例:メシアのフロングボールの被ダメ軽減効果中は被ダメがかなり少ないせいか、普通のMOBの攻撃程度ではフロラカイダの回復効果は発動しない(ボスによる強めの攻撃のときはフロングボールで軽減されてもフロラカイダの回復が発動することもある)。なので、この場合はフロングボールの軽減効果が切れて、フロラカイダの待機状態中にある程度の被ダメを受けてからフロラカイダの回復が発動する)。どれくらいの割合の被ダメでフロラカイダの回復が発動するのかは不明。
アルトエアビー
アルトエアビー | 前提スキル | フロラカイダ | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | 発射時間 | 1.5 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
生者の魂を封印し、亡くなった後すぐに復活させる。 封印は30分間存在。 | ||||||||
SkillLv | 発動距離 | 経験値損失 | HP回復 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 10.9M | 8% | 23% | 455 | 19 | 2300 | 2800 | |
2 | 11.8M | 16% | 26% | 700 | 24 | 3850 | 4750 | |
3 | 12.7M | 24% | 29% | 945 | 29 | 5900 | 7500 | |
4 | 13.6M | 32% | 32% | 1190 | 34 | 8650 | 11000 | |
5 | 14.5M | 40% | 35% | 1435 | 39 | 12300 | 16000 | |
6 | 15.4M | 48% | 38% | 1680 | 44 | 17100 | 22500 | |
7 | 16.3M | 56% | 41% | 1925 | 49 | 23500 | 31000 | |
8 | 17.2M | 64% | 44% | 2170 | 54 | 32000 | 42500 | |
9 | 18.1M | 72% | 47% | 2415 | 59 | 43500 | 60000 | |
10 | 19.0M | 80% | 50% | 2660 | 64 | 59000 | 80000 | |
天魔 | 20.0M | 88% | 2900 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||
真 | 損失した経験値95%ダウン。 | |||||||
狂 | 復活時、HP100%回復。 |
- 備考
- 精霊のリザレクションと違い、先掛けにより死亡時に復活を受ける事が出来る。
経験値損失はリザより劣るが、復活時のHP回復が多い。
PTなどでは精霊に掛けておけば全滅を避けることができる。 - 蓬莱スキル・リジュヴネイションオールも含め、帝国戦ではこれが掛かってるとその場で10秒近くの無敵がかかった状態で復活可能。旗付近での乱戦中に死ぬと、この無敵時間で旗を掘るときに大きく役立つ場合がある。
- 精霊のリザレクションと違い、先掛けにより死亡時に復活を受ける事が出来る。
- すでに死亡している人にはかけられません -- 2011-04-25 (月) 15:30:42
- 15分のように思えるが実際は30分 -- 2011-04-28 (木) 23:47:17
- 消費MPが半端ないので、無闇に上げると大変なことに -- ら? 2011-05-16 (月) 08:02:47
- 精霊がアルトエアビーのかかった人にリザをかけると、リザの方が反映される。 -- ?? 2011-05-17 (火) 05:48:28
- ↑どっちでも、復活可能です。リザと巻物生き返りのように項目が違う -- 2011-06-25 (土) 19:07:18
- リザとアルトは復活時の項目は同じです。 -- 2011-06-26 (日) 11:14:23
- エイリーニョ取得後に一気にLV10に上げるのもよい。LV10アルト→エイリーニョが優秀。 -- 2012-04-13 (金) 08:40:51
- 表示も30分になりました -- 2014-02-28 (金) 18:51:02
イエブラウド
イエブラウド | 前提スキル | アルトエアビー | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.5 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
スキル発動者とその周囲全てのターゲットに一定のHPを回復させる。 | |||||||
SkillLv | 効果範囲 | HP回復量 | 魔法攻撃力反映 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 11M | 342 | 9% | 527.8 | 39 | 19680 | 25600 |
2 | 12M | 384 | 10% | 576.8 | 43 | 25600 | 33600 |
3 | 13M | 426 | 11% | 625.8 | 47 | 33120 | 43200 |
4 | 14M | 468 | 12% | 674.8 | 51 | 42560 | 56000 |
5 | 15M | 510 | 13% | 723.8 | 55 | ||
6 | 16M | 552 | 14% | 772.8 | 59 | 69600 | 96000 |
7 | 17M | 594 | 15% | 821.8 | 63 | 88800 | 120000 |
8 | 18M | 636 | 16% | 870.8 | 67 | 113600 | 152000 |
9 | 19M | 678 | 17% | 919.8 | 71 | 144800 | 192000 |
10 | 20M | 720 | 18% | 968.8 | 75 | ||
天魔 | 25M | 1200 | 20% | 1000.0 | 99 | 1500000 | 1500000 |
真 | MP消費15%ダウン。 | ||||||
狂 | 35%の確率で異常状態を除去。 |
- 備考:
アズルフォース
アズルフォース | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発射時間 | 1.5 | CoolTime | 20.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
敬虔な侍者は大自然の庇護を受け、スキル発動者の木系、水系防御力と物理防御力をアップさせる。 | ||||||||
SkillLv | 防御力上昇率 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 8% | 30分 | 94.5 | 9 | 1000 | 1000 | ||
2 | 16% | 147.0 | 14 | 2400 | 2800 | |||
3 | 24% | 199.5 | 19 | 4600 | 5600 | |||
4 | 32% | 252.0 | 24 | 7700 | 9500 | |||
5 | 40% | 304.5 | 29 | 11800 | 15000 | |||
6 | 48% | 357.0 | 34 | 17300 | 22000 | |||
7 | 56% | 409.5 | 39 | 24600 | 32000 | |||
8 | 64% | 462.0 | 44 | 34200 | 45000 | |||
9 | 72% | 514.5 | 49 | 47000 | 62000 | |||
10 | 80% | 567.0 | 54 | 64000 | 85000 | |||
天魔 | 90% | 620 | 92 | 1500000 | 1000000 | |||
真 | 物理防御10%アップ。 | |||||||
狂 | スキル発動後、自身へのマイナス状態を20%の確率で回避。15秒間持続 |
- 備考
- 狂スキルの回避は暗殺のエヴァッションと同じ効果です。 -- 2011-05-28 (土) 16:12:42
ファストマジック
ファストマジック | 前提スキル | 無 | クラス要求 | アマチュア | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.6 | 発動時間 | 0.8 | CoolTime | 35.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費元気 | 30 | |||||||
召喚師の詠唱を20%加速させ、同時に装備から魔法攻撃力を獲得する。持続時間8秒 発動には元気が30点必要になる。 | ||||||||
SkillLv | 獲得魔法攻撃力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 55% | 223 | 49 | 47000 | 62000 | |||
2 | 60% | 251 | 53 | 60200 | 80000 | |||
3 | 65% | 279 | 57 | 76900 | 100000 | |||
4 | 70% | 307 | 61 | 98300 | 130000 | |||
5 | 75% | 335 | 65 | 125000 | 170000 | |||
6 | 80% | 363 | 69 | 160000 | 210000 | |||
7 | 85% | 391 | 73 | 215000 | 290000 | |||
8 | 90% | 419 | 77 | 327000 | 440000 | |||
9 | 95% | 447 | 81 | 484000 | 650000 | |||
10 | 100% | 475 | 85 | 705000 | 950000 | |||
天魔 | 125% | 500 | 99 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 25%の確率で真・ファストマジックのクールダウンをなくす。 | |||||||
狂 | 詠唱加速10%アップ。 |
- 備考
- 発動するとファストマジックのスキルアイコンと同じバフアイコンが付き、それが詠唱加速と魔法攻撃力上昇効果を有するため魔元爆発等との同時使用が可能
- 狂は-20%→-10%? それとも-20%→+10%? -- 2011-05-20 (金) 07:23:32
- ↑普通に考えて、効果がアップするんだから、詠唱時間が-30%になんるんだろう。-10%になってしまうのなら、取る意味無いw -- 2011-05-20 (金) 10:30:55
- ↑ミスタイプあるが、脳内変換してくれ。すまない。 -- 2011-05-20 (金) 10:32:18
ネイチャーフォース
ネイチャーフォース | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 90.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 30 | ||||||
受けるダメージ50%ダウン。 移動不可。 持続時間8秒。 発動には元気30が必要になる。 | |||||||
SkillLv | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 500 | 79 | 1000000 | 0 |
- 備考:
- 書籍説明では軽減率75%表記だが、誤植と思われる。
- バインド部分は移動阻害防止手段(調合薬やガルベルダット等)で防ぐことが可能。
- アブソ+ネイチャーフォース でもバインド回避不可 -- 2013-01-21 (月) 10:34:09
- ↑ガルベルダットの移動阻害防止+ネイチャーだとバインド部分防げたよ。アブソの仕様が何か違うのかな? -- 2013-02-16 (土) 15:30:06
エイリーニョ
エイリーニョ | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 300.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
使用後9秒間で残りMP+2000回復。 | |||||||
SkillLv | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 100 | 79 | 1000000 | 0 |
- 備考:
- MP回復量はスキル発動時の残りMP+2000です。つまり残りMPを2倍して更に2000追加した値まで回復します。 -- 2011-06-03 (金) 19:05:55
- クールは5分だから、記載は300.0 のほうがよさげかな。 -- 2011-06-04 (土) 02:31:57
クラウドシェイク
クラウドシェイク | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス、デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 10.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
対象のHPを大きく回復させ、HP上限を上昇させる HP上昇効果は8秒間8% | |||||||
SkillLv | 発射距離 | 魔法攻撃反映 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 28.0M | 50% | 1,200 | 900 | 100 | 3,000,000 | 4,000,000 |
- 備考
- ヴィクライスを進化させるために必要なスキル
進化させた際にこのスキルは消滅
- ヴィクライスを進化させるために必要なスキル
デスコンセル
デスコンセル | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス、デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.0 | 発動時間 | - | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 50 | ||||||
敵の綻びを発見し、自身の次の攻撃にクリティカルを生成する確率をアップする。 効果は、最大10秒持続。 一部クリティカルが発生しないスキルでは効果が出ない。 発動には元気が50必要になる。 | |||||||
SkillLv | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 500 | 100 | 3000000 | 4000000 |
- 備考:
- 次回のスキルが何であっても確実にクリティカルになります。しかも至だと次の3回が確実にクリティカルになります。爆発後の範囲スキルなどに使っても非常に強力。 -- 2020-05-18 (月) 09:37:28
アクティブスキル(召喚)
古代神獣
リアディオス
リアディオス | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ビギナー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
武神・シュユウを召喚する。 シュユウは物理攻撃がメインである。 [ガルベルダットの効果]-召喚師へ物理防御アップに加え、クリティカルをアップさせる。持続時間20秒。 | ||||||||
SkillLv | ガルベルダットの効果 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
物理防御アップ | クリティカルアップ | |||||||
1 | 46% | 16% | 122.5 | 7 | 400 | 440 | ||
2 | 52% | 17% | 210.0 | 12 | 1500 | 1600 | ||
3 | 58% | 18% | 297.5 | 17 | 3200 | 3800 | ||
4 | 64% | 19% | 385.0 | 22 | 5800 | 7000 | ||
5 | 70% | 20% | 472.5 | 27 | 9200 | 12000 | ||
6 | 76% | 21% | 560.0 | 32 | 13900 | 18000 | ||
7 | 82% | 22% | 647.5 | 37 | 20000 | 26000 | ||
8 | 88% | 23% | 735.0 | 42 | 28100 | 37000 | ||
9 | 94% | 24% | 822.5 | 47 | 38900 | 51000 | ||
10 | 100% | 25% | 910.0 | 52 | 53200 | 70000 | ||
天/魔 | 30% | 840 | 89 | 2000000 | 2000000 | |||
玄/荒 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||||
真 | 召喚獣スキル追加:レイズ。MP消費10%減少。 | |||||||
狂 | 召喚獣スキル追加:レイズ。元気15獲得。 | |||||||
玄/荒 | 召喚獣基礎属性上昇 |
- 備考
- 転生リアディオスでレイズ追加。詠唱2~3秒ほど。消費MP100。20秒間物理攻撃30%上昇。クール25秒。
- 転生ディスピリットがあると、リアディオス・ガルベルダットの効果が大きく活かせる。
- 転生でスキルが一つ増えます。(攻撃力30%アップなペットスキル) -- 2011-05-30 (月) 08:08:55
リアディアブロ
リアディアブロ | 前提スキル | リアディオス | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
魔神・ディラミアを召喚する。 ディラミアは金系攻撃がメインである。 [ガルベルダットの効果]-召喚師が装備から五行防御と魔法攻撃アップを獲得。持続時間20秒。 | ||||||||
SkillLv | ガルベルダットの効果 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
五行防御アップ | 魔法攻撃アップ | |||||||
1 | 23% | 60% | 402.5 | 23 | 1000 | 1000 | ||
2 | 26% | 70% | 490.0 | 28 | 2400 | 2800 | ||
3 | 29% | 80% | 577.5 | 33 | 4600 | 5600 | ||
4 | 32% | 90% | 665.0 | 38 | 7700 | 9500 | ||
5 | 35% | 100% | 752.5 | 43 | 11800 | 15000 | ||
6 | 38% | 110% | 840.0 | 48 | 17300 | 22000 | ||
7 | 41% | 120% | 927.5 | 53 | 24600 | 32000 | ||
8 | 44% | 130% | 1015.0 | 58 | 34200 | 45000 | ||
9 | 47% | 140% | 1102.2 | 63 | 47000 | 62000 | ||
10 | 50% | 150% | 1190.0 | 68 | 64000 | 85000 | ||
天魔 | 100% | 200% | 1080 | 89 | 2000000 | 2000000 | ||
真 | 召喚獣スキル追加:閉月。MP消耗10%ダウン。 | |||||||
狂 | 召喚獣スキル追加:閉月。元気15獲得。 |
- 備考
- ↑俺もやってて気になったが、敵の攻撃(特に物理防御低下デバフ範囲のやつ)でプエデがちょうどキャンセルされてそのせいで1回近接攻撃はさんでるのかなと思ったけど、どうなんだろうな。 -- 2012-08-16 (木) 21:34:53
- こちらが、魔法攻撃ボタンを繰り返し連打しMPも十分あるにも関わらず、ボタンが離れたら延々物理攻撃なので、別要素だと思われます。 -- 2012-08-17 (金) 09:53:29
- 冥獣以外で、十天陣1元・土MOBの茨・トレハン5章ボスの茨にも魔法攻撃指示を無視して物理攻撃に勝手に移行を確認済み。 -- 2012-08-17 (金) 09:57:24
- ↑敵の種類によらず、魔法攻撃の指示を無視することは多々あるような気がする。再召喚によってちゃんということを聞いてくれるディラミアがでてくることもあるので、それに期待するのもあり・・・かもw -- 2012-08-18 (土) 16:41:10
- 普通は、妖精のペットと同様に、ペットのスキルのところで右クリックすると、クール毎にオートで使ってくれるようになる黄色い枠が付くが、それでもスキル使ってくれないのかな?但し、これは仕様なのか何なのか、何かしらのペットを出したまま次のペットを出した場合、黄色枠は付いてるのにオート使用してくれなくなる。再召喚したあと、なかなかスキル使ってくれないときは、一度オート使用指示をし直してみてはいかがかな? -- 2012-08-18 (土) 17:48:35
- 追記 召喚時にMPも半分の状態で出せるようになって、ローテルスター使わずに再召喚でMP補給代わりにして、そのまま黄色い枠が付いてるから大丈夫だろうと思って突撃させることが多くなったせいで、↑6や↑4等のようなことが言われるようになったのか? -- 2012-08-18 (土) 17:52:10
- 右クリックで黄色枠確認出来ました。今度試してみます。 -- 2012-08-21 (火) 12:04:24
- 習得方法 379 243のNPCからクエスト『裁決の雷』を貰う -- 2013-01-19 (土) 13:04:31
アドメシア
アドメシア | 前提スキル | リアディアブロ | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
翼神・メシアを召喚する。 メシアは仲間の防御力をアップでき、またダメージを分担できる。 [ガルベルダットの効果]-召喚者のダメージ吸収アップ。持続時間30秒。 | |||||||
SkillLv | ガルベルダットの効果 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
HP回復量 | ダメージ吸収 | ||||||
1 | 450 | 400 | 577.5 | 33 | 11800 | 15000 | |
2 | 900 | 800 | 665.0 | 38 | 17300 | 22000 | |
3 | 1350 | 1200 | 752.5 | 43 | 24600 | 32000 | |
4 | 1800 | 1600 | 840.0 | 48 | 34200 | 45000 | |
5 | 2250 | 2000 | 927.5 | 53 | 47000 | 62000 | |
6 | 2700 | 2400 | 1015.0 | 58 | 64000 | 85000 | |
7 | 3150 | 2800 | 1102.5 | 63 | 87000 | 120000 | |
8 | 3600 | 3200 | 1190.0 | 68 | 118000 | 160000 | |
9 | 4050 | 3600 | 1277.5 | 73 | 160000 | 210000 | |
10 | 4500 | 4000 | 1365.0 | 78 | 239000 | 320000 | |
天魔 | 1240 | 92 | 2000000 | 2000000 | |||
真 | 召喚獣スキル追加:九転。MP消耗10%ダウン。 | ||||||
狂 | 召喚獣スキル追加:九転。元気15獲得。 |
- 備考
- Lv33メシア獲得クエスト:眺星湾259, 240付近水中内で自動クエスト完了
- Dなどで壁役の人にかけると被ダメがぐんと減ります。 -- ?? 2011-05-17 (火) 05:49:39
アドファルチュ
アドファルチュ | 前提スキル | アドメシア | 修身Lv | ミドル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 1.5 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費真元 | 2 | |||||||
ファルチュを召喚して作戦に協力してもらう。 ファルチュは火系攻撃を得意とする。 とても威力があるが、20秒しか召喚できない。 この召喚物はMPを消費しない。 ガルベルダットには無効。 発動には真元が2点必要になる | ||||||||
SkillLv | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||||
1 | 1239 | 59 | 87000 | 120000 | ||||
2 | 1302 | 62 | 104000 | 140000 | ||||
3 | 1365 | 65 | 125000 | 170000 | ||||
4 | 1428 | 68 | 151000 | 200000 | ||||
5 | 1491 | 71 | 181000 | 240000 | ||||
6 | 1554 | 74 | 239000 | 320000 | ||||
7 | 1617 | 77 | 327000 | 440000 | ||||
8 | 1680 | 80 | 440000 | 590000 | ||||
9 | 1743 | 83 | 586000 | 790000 | ||||
10 | 1806 | 86 | 773000 | 1050000 | ||||
天魔 | 1560 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||||
真 | MP10%消耗。持続時間3秒延長。 | |||||||
狂 | MP10%消耗。25%の確率で真元1を消耗。 |
- 備考
- これ、レベル上げると何かいいことあるんですかね -- 2012-10-06 (土) 11:21:33
- これ、レベル上げると何かいいことあるんですかね -- 2012-10-06 (土) 11:21:36
- 召喚物は、みんなレベル上げればステータスの反映率が上がるから、アドファルチュを強くしたいならレベルは上げた方が良いに越したことは無いな。 -- 2012-10-06 (土) 12:18:18
- 狂は趣味の範囲かな。真だとスキル5回回しが安定しそう。 -- 2012-10-09 (火) 11:20:53
植物精霊
エスピーナ
エスピーナ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
エスピーナを召喚。エスピーナは単体物理攻撃植物。 爆発すると4倍の物理ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 18.4 | 80.5 | 11 | 800 | 800 | ||
2 | 19.3 | 117.0 | 16 | 1920 | 2240 | ||
3 | 20.2 | 153.5 | 21 | 3680 | 4480 | ||
4 | 21.1 | 190.0 | 26 | 6160 | 7600 | ||
5 | 22.0 | 226.5 | 31 | 9440 | 12000 | ||
6 | 22.9 | 263.0 | 36 | 13840 | 17600 | ||
7 | 23.8 | 299.5 | 41 | 19680 | 25600 | ||
8 | 24.7 | 336.0 | 46 | 27360 | 36000 | ||
9 | 25.6 | 372.5 | 51 | 37600 | 49600 | ||
10 | 26.5 | 409.0 | 56 | 51200 | 68000 |
- 備考
- エスピーナは1分間存在できる。
- 植物自身に被ダメ大幅減バフ(暗殺アボイドシールドと同性能のもの。発動確率は不明)が終始つく。
- 4倍のダメージが不明瞭。ドラバ×ヴェノム×スワンプ×エスピーナ爆発が効果的なのか、疑問。 -- 2011-05-09 (月) 13:34:52
ベスジオン
ベスジオン | 前提スキル | エスピーナ | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
ベスジオンを召喚。ベスジオンは呪の植物。 一定の確率で、周囲のターゲットの攻撃速度、発射速度、防御力を低下。持続時間6秒。 爆発すると、ダメージ+高確率で周囲のターゲットの攻撃速度と防御力をダウン。持続時間18秒。 | ||||||||
SkillLv | 発動距離 | 攻撃速度低下 | 防御力低下 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4 | 22% | 11% | 109.5 | 15 | 1000 | 1000 | |
2 | 19.3 | 24% | 12% | 146.0 | 20 | 2400 | 2800 | |
3 | 20.2 | 26% | 13% | 182.5 | 25 | 4600 | 5600 | |
4 | 21.1 | 28% | 14% | 219.0 | 30 | 7700 | 9500 | |
5 | 22.0 | 30% | 15% | 255.5 | 35 | 11800 | 15000 | |
6 | 22.9 | 32% | 16% | 292.0 | 40 | 17300 | 22000 | |
7 | 23.8 | 34% | 17% | 328.5 | 45 | 24600 | 32000 | |
8 | 24.7 | 36% | 18% | 365.0 | 50 | 34200 | 45000 | |
9 | 25.6 | 38% | 19% | 401.5 | 55 | 47000 | 62000 | |
10 | 26.5 | 40% | 20% | 350.4 | 60 | 64000 | 85000 |
- 備考
- ベスジオンは1分間存在できる。
- 植物自身に被ダメ大幅減バフ(暗殺アボイドシールドと同性能のもの。発動確率は不明)が終始つく。
- ベスジオンの周囲に物理防御低下,五行抵抗低下,攻撃速度低下,詠唱速度低下のDeBuffをばら撒く
- 攻撃速度低下によりボスの攻撃サイクルが変化し、カットがし辛くなるため
カットが必要と思われるボスでは予め話し合っておくと吉
- ↑基本単体を相手にするボス相手には他に効果の高いスキル(アムブレ・フィジカルダウンなど)があるから様子を見たほうがいいと思うけど? -- 2011-07-10 (日) 12:22:04
- ↑3は、ピリアスじゃなくて攻撃速度低下部分について言ってるのであれば、間違ったことは言ってないな。ピリアスはありがたいが、カットをしっかりしたい壁にとっては、安定しないベスジオンの攻撃速度低下はちょっと邪魔かもね。 -- 2011-07-10 (日) 22:34:41
- モフ的にも戦士的にも速度低下付けたら以降、ベンガーナ爆発でデバフし続けてくれるなら全然構わない。速度低下が困る人は練習すればいいだけ。馬のカットサイクルとかは練習したから出来るんだけど速度低下時も練習すれば出来るようになるよ。これができれば普通に効率が上がる。 -- 2011-07-13 (水) 09:49:12
- ↑*2 すみませんピリアスじゃなくて攻撃速度低下です、失礼しました 察しありがとうございます。 -- 2011-07-13 (水) 14:53:25
- 草が何レベルかわからない=ボスの攻撃間隔が何%低下するかもわからないし、草有無で秒数が変動するのに、カットできるとかありえない。カットが必要なボスには草を出さないのが基本 -- 2012-02-23 (木) 10:57:34
- 「野良でカットが必要なボスにはベスは出さないのが基本」には同意だが、うまい前衛は問題なくカットできるし、喜ぶことだってある。秒数と攻撃回数にとらわれすぎて速度低下時のカットに対応できない前衛多いよな。 -- 2012-02-23 (木) 18:16:17
- カットが必要であったりスキル使用時に何らかの対策が必要なボスでは出さないのが吉 -- [[ ]] 2015-03-07 (土) 00:50:08
- カットが必要なボスって、実際すくないからなぁ。。。 カット無視でデバフ撒いたり、親切にカット場所を指定して待ってくれるボス増えたし… この装備インフレ時代、硬い人が少ない69Dくらいじゃないか -- 2015-09-04 (金) 12:07:49
エンピラドス
エンピラドス | 前提スキル | ベスジオン | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |
消費元気 | 30 | |||||||
エンピラドスを召喚。エンピラドスは減速植物。 一定の確率で周囲ターゲットの移動速度、攻撃力を低下させる。持続時間6秒。 爆発すると、一定の物理ダメージを与え、高確率で移動速度、攻撃力を低下させる。持続時間12秒。 | ||||||||
SkillLv | 発射距離 | 移動速度低下 | 攻撃力低下 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4 | 22% | 11% | 153.5 | 21 | 6160 | 7600 | |
2 | 19.3 | 24% | 12% | 190.0 | 26 | 9440 | 12000 | |
3 | 20.2 | 26% | 13% | 226.5 | 31 | 13840 | 17600 | |
4 | 21.1 | 28% | 14% | 263.0 | 36 | 19680 | 25600 | |
5 | 22.0 | 30% | 15% | 299.5 | 41 | 27360 | 36000 | |
6 | 22.9 | 32% | 16% | 336.0 | 46 | 37600 | 49600 | |
7 | 23.8 | 34% | 17% | 372.5 | 51 | 51200 | 68000 | |
8 | 24.7 | 36% | 18% | 409.0 | 56 | 69600 | 96000 | |
9 | 25.6 | 38% | 19% | 445.5 | 61 | 94400 | 128000 | |
10 | 26.5 | 40% | 20% | 385.6 | 66 | 128000 | 168000 |
- 備考
- エンピラドスは1分間存在できる。
- 発動には元気が30点必要になる。
- 植物自身に被ダメ大幅減バフ(暗殺アボイドシールドと同性能のもの。発動確率は不明)が終始つく。
トランピア
トランピア | 前提スキル | エンピラドス | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.0 | 発動時間 | 1.0 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 30 | ||||||
トランピアを召喚。トランピアは睡眠植物。 一定の確率で周囲のターゲットを眠らせる、持続時間6秒。 爆発すると、ダメージ+高確率で周囲のターゲットを眠らせる。持続13秒。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 爆発効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 18.4M | 8.5秒 | 212.5 | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 19.3M | 9.0秒 | 249.0 | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 20.2M | 9.5秒 | 285.5 | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 21.1M | 10.0秒 | 322.0 | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 22.0M | 10.5秒 | 358.5 | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 22.9M | 11.0秒 | 395.0 | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 23.8M | 11.5秒 | 431.5 | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 24.7M | 12.0秒 | 468.0 | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 25.6M | 12.5秒 | 504.5 | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 26.5M | 13.0秒 | 432.8 | 74 | 239000 | 320000 |
- 備考
- トランピアは1分間存在できる。
- 発動には元気が30点必要になる。
- 植物自身に被ダメ大幅減バフ(暗殺アボイドシールドと同性能のもの。発動確率は不明)が終始つく。
パストマッシュ
パストマッシュ | 前提スキル | トランピア | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発射時間 | 1.0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
パストマッシュを召喚。パストマッシュは治療植物。 2秒ごとに、周囲のPTメンバーのHPを回復する。 | |||||||
SkillLv | HP回復量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 35 | 286 | 39 | 34200 | 45000 | ||
2 | 45 | 315 | 43 | 44100 | 58000 | ||
3 | 55 | 344 | 47 | 56600 | 75000 | ||
4 | 65 | 373 | 51 | 72400 | 96000 | ||
5 | 75 | 402 | 55 | ||||
6 | 85 | 431 | 59 | 118000 | 160000 | ||
7 | 95 | 460 | 63 | 151000 | 200000 | ||
8 | 105 | 489 | 67 | 192000 | 260000 | ||
9 | 115 | 518 | 71 | 295000 | 400000 | ||
10 | 125 | 437.6 | 75 |
- 備考
- 実際は、スキル説明・表記の回復量の2~3倍程度は2秒毎に回復していく。
- パストマッシュは1分間存在できる。
- ベンガーナの爆発効果はなし。
- ゲーム内説明では魔法攻撃力で回復量が上がるとあるが、目に見えて魔法攻撃力で増減するほどでもない。一応、わずかに魔法攻撃力で回復量が変わる程度。
- 植物自身に被ダメ大幅減バフ(暗殺アボイドシールドと同性能のもの。発動確率は不明)が終始つく。
- 適当に効果範囲を実験。青陣(15m)より一回り小さいので12or10m、狭いですね -- 2011-05-04 (水) 17:52:40
- あと「ターゲットの周りに」と書いてあるけど自分のまわりにしか呼べないみたいで -- 2011-05-04 (水) 17:58:13
- 範囲撃ってくる敵のとき後衛の所においてくれるとすごくたすかります -- 2011-05-15 (日) 21:53:23
- パストマ緊急時置ける召喚さんはうまい召喚さんです。ほとんどいないけどね -- 2011-06-05 (日) 13:33:38
- 植物はボスの範囲1~2発で死にます。回復量も空気なのでイエブラウド使った方がマシ。 -- 2011-06-06 (月) 08:30:52
- 後衛回復するための十分な回復力と速度あるんだけどなつかったことあんのか? -- 2011-06-07 (火) 06:18:54
- あ、あとHP低い剣士盾とかもにもつかえる -- 2011-06-07 (火) 06:20:54
パストカウンター
パストカウンター | 前提スキル | パストマッシュ | クラス要求 | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発射時間 | 1.0 | CoolTime | 35.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費真元 | 100 | ||||||
パストカウンターを召喚。パストカウンターは治療植物。 周囲のPTメンバーのHPを2~3秒毎に回復する。 初期回復効果は100。毎秒UPする | |||||||
SkillLv | HP回復量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 毎秒5アップ | 599 | 49 | 47000 | 62000 | ||
2 | 毎秒10アップ | 648 | 53 | 60200 | 80000 | ||
3 | 毎秒15アップ | 697 | 57 | 76900 | 100000 | ||
4 | 毎秒20アップ | 746 | 61 | 98300 | 130000 | ||
5 | 毎秒25アップ | 795 | 65 | ||||
6 | 毎秒30アップ | 844 | 69 | 160000 | 210000 | ||
7 | 毎秒35アップ | 893 | 73 | 215000 | 290000 | ||
8 | 毎秒40アップ | 942 | 77 | 327000 | 440000 | ||
9 | 毎秒45アップ | 991 | 81 | 484000 | 650000 | ||
10 | 毎秒50アップ | 832.0 | 85 | 705000 | 950000 |
- 備考
- 説明だけ見ると毎秒微量ずつ回復するように聞こえるが、実際は回復「量」が毎秒増えていき、パストカウンターの存在時間後半には、スキルレベルによっては一度にHPが4桁くらい回復するようにまでなる。そのため、総合回復量は説明から受ける印象以上の量を誇る。
- パストカウンターは20秒間存在できる。
- パストカウンターだけは他の植物と同時に召喚できる。マッシュとカウンター同時召喚で回復力の底上げも可能。
- ベンガーナの爆発効果はなし。
- 発動には真元が1点必要になる。
- 大して有効活用出来るような知識ではないが、マッシュもカウンターも、ヒールヘイトは本体ではなくマッシュ・カウンター自身に貯まるため、パストをすることでの本体へのヘイトは増加しない。
- 他の植物よりも若干防御が高く、HPも高め(あくまで若干)。但し、パストカウンターだけは自身に被ダメ減バフは付かない。
- カウンターがマッシュの回復量超えるのは設置10秒後くらいからでしょ -- 2012-02-23 (木) 10:06:46
- ↑だからちゃんと「存在時間後半には」って記述してあるじゃない。 -- 2012-02-23 (木) 11:13:02
- ヘイト量 マッシュ>カウンターの疑問についてのコメントね -- 2012-02-23 (木) 17:26:11
- カウンターもマッシュも同LVなら、回復量も序盤からカウンターの方が多かったぞい。90くらいの召喚だが、マッシュが毎回300ちょいの回復なのに対して、カウンターはもう最初からそれに近いくらい回復した。 -- 2012-02-23 (木) 18:12:44
- 魔法攻撃が痛い2-3神武などを釣る時に出しておくと草にタゲがいくため、キャッチ遅れがあった場合でも、最初の1撃がキャラクターにいかずにすむ。 -- 2012-03-28 (水) 13:28:16
- ↑引ききれずにパストの範囲でボスが停止してしまうので逆に危険なケースも。釣る側としては出すタイミングを考慮するか正直控えて欲しい。保安アマリバなどでもパスト出しは陣先展開同様毒MOBリンクの引き金になり、釣る側のスキルを求めることになり迷惑。 -- 2012-03-28 (水) 19:48:37
- パストカウンターが消えた後も、10秒程度回復効果が続く。バフが消えていても回復はしている -- 2013-02-11 (月) 22:02:08
召喚補助
キュアデモン
キュアデモン | 前提技能 | リアディオス | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 0.5 | 発動時間 | 0.5 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
ペットのHPを回復する。 | |||||||
SkillLv | 発動距離 | 魔法攻撃力反映 | 追加効力 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 18.4 | 12% | 45 | 23 | 7 | 960 | 1040 |
2 | 19.3 | 14% | 100 | 51 | 12 | 2240 | 2640 |
3 | 20.2 | 16% | 155 | 79 | 17 | 4160 | 5040 |
4 | 21.1 | 18% | 210 | 107 | 22 | 6720 | 8000 |
5 | 22.0 | 20% | 265 | 135 | 27 | 10240 | 12800 |
6 | 22.9 | 22% | 320 | 163 | 32 | 14880 | 19200 |
7 | 23.8 | 24% | 375 | 191 | 37 | 21040 | 27200 |
8 | 24.7 | 26% | 430 | 219 | 42 | 29200 | 38400 |
9 | 25.6 | 28% | 485 | 247 | 47 | 38900 | 49600 |
10 | 26.5 | 30% | 540 | 275 | 52 | 53200 | 68000 |
- 備考
- 妖精のペットも回復できるみたいです -- 2011-05-05 (木) 15:51:35
- 召喚獣が出てなければ植物の回復も出来たはず。 妖精のキュアならどっちも回復できる -- 2011-05-20 (金) 07:18:50
- ↑出来ません -- 2011-06-06 (月) 09:17:50
- 人の植物は回復できました。自分のはどうやっても不可。 -- 2011-06-07 (火) 10:42:30
- キュアデモンLVを上げれば上げるほど、回復量に対して消費MPの方がどんどんと増えていくので、MPを節約したい人は可能な限り低LVのまま使っていると効果的。 -- 2012-01-08 (日) 13:26:48
ローテルスター
ローテルスター | 前提スキル | キュアデモン | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.5 | 発射時間 | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
自身のMPを召喚物に伝送する。 効果は最大20秒間持続。 スキルを再度使用すると伝送が止まる。 | |||||||
SkillLv | 転送MP量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
1 | 500 | 11.9 | 17 | 1000 | 1000 | ||
2 | 900 | 15.4 | 22 | 2400 | 2800 | ||
3 | 1300 | 18.9 | 27 | 4600 | 5600 | ||
4 | 1700 | 22.4 | 32 | 7700 | 9500 | ||
5 | 2100 | 25.9 | 37 | 11800 | 15000 | ||
6 | 2500 | 29.4 | 42 | 17300 | 22000 | ||
7 | 2900 | 32.9 | 47 | 24600 | 32000 | ||
8 | 3300 | 36.4 | 52 | 34200 | 45000 | ||
9 | 3700 | 39.9 | 57 | 47000 | 62000 | ||
10 | 4100 | 43.4 | 62 | 64000 | 85000 |
- 備考
- 効果時間内(20秒以内)に再詠唱するとMPの伝送を止められる。
- ペットの最大MPや使う状況を考慮しつつ上げるのがよいが、再詠唱で止められるため上げすぎになっても問題は無い。
- スキル説明に記述は無いが、起動中に召喚獣と一定以上距離が離れる、又は起動するときに離れてると効果が中断・非発生になるので注意。
- ペット召喚時HP・MP半分回復で出てくるから、MPをペットに転送するより再召喚とキュアデモンのほうがMPつかわんで済んだり・・・状況によるのかもだけどあんまし上げる必要ないかも。途中で止めるために注意しとくのも面倒だし。 -- 2012-06-23 (土) 17:21:26
- ↑ディラミアなどは召喚すると物理攻撃の設定し直しが発生したりするので、MP枯渇するたびに召喚していると手間ばかりかかって周りに迷惑をかけます。自分はMP消費はある程度諦めてどんどんMP送ってます。 -- 2012-10-09 (火) 12:21:53
- 再召喚でも、ローテルスターでもなく、ガルベルダッド→ディラミア再召喚よくやります。 元気消費は、仕方ないけど本体火力UP とディラミアMP 回復と攻撃の再設定。個人的には、ローテルよりガルベル頻度が上かも。 -- 2012-10-10 (水) 06:32:33
ベンガーナ
ベンガーナ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | ノービス | ||
---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 1.5 | 発動時間 | 0.5 | 武器制限 | 法器、素手 | |
ターゲットに対して、召喚した攻撃類植物を爆発させる。 爆発範囲内にいるターゲットにダメージを与える。 植物のタイプにより特殊効果を付与する。 | ||||||
SkillLv | 爆発有効距離 | クールダウン | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 18.4M | 7.5秒 | 46.6 | 19 | 1000 | 1000 |
2 | 19.3M | 7.0秒 | 58.9 | 24 | 2400 | 2800 |
3 | 20.2M | 6.5秒 | 71.2 | 29 | 4600 | 5600 |
4 | 21.1M | 6.0秒 | 83.5 | 34 | 7700 | 9500 |
5 | 22.0M | 5.5秒 | 95.8 | 39 | 11800 | 15000 |
6 | 22.9M | 5.0秒 | 108.1 | 44 | 17300 | 22000 |
7 | 23.8M | 4.5秒 | 120.4 | 49 | 24600 | 32000 |
8 | 24.7M | 4.0秒 | 132.7 | 54 | 34200 | 45000 |
9 | 25.6M | 3.5秒 | 145.0 | 59 | 47000 | 62000 |
10 | 26.5M | 3.0秒 | 157.3 | 64 | 64000 | 85000 |
至 | 563.0 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
追加効果 | 準備時間0秒、発動時間0秒へと変化 |
- 備考
- 発射時、攻撃ターゲットを選択する必要がある。
- 爆発範囲は10M。
- 文字化けにより大百科などでは【□花―□】と表示される。
ガルベルダット
ガルベルダット | 前提スキル | ローテルスター | クラス要求 | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | 発射時間 | 1.0 | 武器制限 | 法器、素手 | ||
消費真元 | 100 | ||||||
召喚中の召喚獣のエネルギーを吸収し、短時間術者を強化する。 召喚獣により効果及び持続時間が異なる。 また、スキル発動後a秒間気絶・フリーズなどの影響を受けない。 発動には真元が1点必要になる。 | |||||||
SkillLv | クールダウン | 行動阻害耐性 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
1 | 165.0秒 | 3.3秒 | 171.5 | 49 | 34200 | 45000 | |
2 | 150.0秒 | 3.6秒 | 185.5 | 53 | 44100 | 58000 | |
3 | 135.0秒 | 3.9秒 | 199.5 | 57 | 56600 | 75000 | |
4 | 120.0秒 | 4.2秒 | 213.5 | 61 | 72400 | 96000 | |
5 | 105.0秒 | 4.5秒 | 227.5 | 65 | |||
6 | 90.0秒 | 4.8秒 | 241.5 | 69 | 118000 | 160000 | |
7 | 75.0秒 | 5.1秒 | 255.5 | 73 | 15100 | 200000 | |
8 | 60.0秒 | 5.4秒 | 269.5 | 77 | 192000 | 260000 | |
9 | 45.0秒 | 5.7秒 | 283.5 | 81 | 295000 | 400000 | |
10 | 30.0秒 | 6.0秒 | 297.5 | 85 | 440000 | 590000 | |
天魔 | 310.0 | 99 | 2000000 | 2000000 | |||
真 | 気絶やフリーズの影響を受けない時間3秒延長。 | ||||||
狂 | 50%の確率で移動速度60%アップ、持続10秒。 |
- 召喚獣がいない状態で使用すると、移動阻害減免のバフだけ付加される。 -- 2011-05-09 (月) 12:07:41
パッシブスキル
木属性マスタリ
木属性マスタリ | 前提スキル | 無 | 修身Lv | レギュラー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器制限 | 法器、素手 | |||||||
すべての木系魔法のダメージをアップさせる。 | ||||||||
SkillLv | ダメージ上昇率 | 習得Lv | SP | 金額 | ||||
1 | 2% | 29 | 11800 | 15000 | ||||
2 | 4% | 34 | 17300 | 22000 | ||||
3 | 6% | 39 | 24600 | 32000 | ||||
4 | 8% | 44 | 34200 | 45000 | ||||
5 | 10% | 49 | 47000 | 62000 | ||||
6 | 12% | 54 | 64000 | 85000 | ||||
7 | 14% | 59 | 87000 | 120000 | ||||
8 | 16% | 64 | 118000 | 160000 | ||||
9 | 18% | 69 | 160000 | 210000 | ||||
10 | 20% | 74 | 217000 | 320000 | ||||
天魔 | 92 | 1500000 | 1000000 | |||||
真 | 木系魔法ダメージが25%にアップする。 | |||||||
狂 | クリティカル確率2%アップ。 |
- 備考
- 最終的には上げるのだろうが、ディスピリットに反映されないことを留意して、自分のスタイルに合わせて上げるかどうか検討しよう。 -- 2011-07-16 (土) 13:29:20
スキルツリー
天魔スキル早見表
スキル名 | 習得Lv | 天の追加効果(真・○○) | 魔の追加効果(狂・○○) | ||
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル(攻撃) | |||||
ヴィップロール | 89 | 20%の確率で元気30獲得。 | ダメージ600アップ。 | ||
ウィンドミスト | 89 | ダメージ800アップ。 | 25%の確率でターゲットの木系防御を15%ダウンさせる、持続6秒。 | ||
ディスピリット | 89 | 元気10獲得。 | 80%の確率でターゲットのスキルを断ち切る。 | ||
ブリーズダンス | 92 | 周囲のターゲットの移動速度を70%ダウン、持続3秒。 | フリーズ確率35%アップ。 | ||
フローラレイン | 99 | 25%の確率で元気を消耗しない。 | 撃退距離1Mアップ。 | ||
ラマグーナ | 99 | ダメージ1500アップ。 | 25%の確率でターゲットのダメージ効果アップ、持続9秒。 | ||
アクティブスキル(BUFF) | |||||
ルートラバホ | 89 | 25%の確率で異常状態を解除。 | 20%の確率で元気25獲得。 | ||
フロラカイダ | 99 | 35%の確率で6秒間、自身のMP280を回復。 | 状態存在時間4分延長。 | ||
アルトエアビー | 99 | 損失した経験値95%ダウン。 | 復活時、HP100%回復。 | ||
イエブラウド | 99 | MP消費15%ダウン。 | 35%の確率で異常状態を除去。 | ||
アズルフォース | 92 | 物理防御10%アップ。 | スキル発動後、自身の回避20%アップ、持続時間15秒。 | ||
ファストマジック | 99 | 25%の確率で真・ファストマジックのクールダウンをなくす。 | 詠唱効果10%アップ。 | ||
アクティブスキル(召喚) | |||||
リアディオス | 89 | 召喚獣スキル追加:レイズ(攻撃力上昇) | |||
MP消費10%減少 | 元気15獲得 | ||||
リアディアブロ | 89 | 召喚獣スキル追加:閉月。MP消耗10%ダウン。 | 召喚獣スキル追加:閉月。元気15獲得。 | ||
アドメシア | 92 | 召喚獣スキル追加:九転。MP消耗10%ダウン。 | 召喚獣スキル追加:九転。元気15獲得。 | ||
アドファルチュ | 99 | MP10%消耗。持続時間3秒延長。 | MP10%消耗。25%の確率で真元を消耗。 | ||
召喚補助 | |||||
ガルベルダット | 99 | 気絶やフリーズの影響を受けない時間3秒延長。 | 50%の確率で移動速度60%アップ、持続10秒。 | ||
パッシブスキル | |||||
木属性マスタリ | 92 | 木系魔法ダメージが25%にアップする。 | クリティカル確率2%アップ。 |
蓬莱スキル
ディプライブヒーリング
ディプライブヒーリング | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 2.4 | 発動時間 | 1.0 | 発動距離 | 28.5M | CoolTime | 120.0 | 武器制限 | 法器、素手 | ||
ターゲットに与えられる回復の一部を自身に転移させ、その量は双方の魂力に比例する 転移効果は護符にも影響し、発動中であれば45M離れるか効果時間が切れるまで有効 自身より一定レベル高い相手には効果が薄い | |||||||||||
SkillLv | 効果時間 | 吸収比率 | 消費元気 | レベル限界 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
最低 | 最高 | ||||||||||
1 | 25秒 | 15% | 35% | 200 | 自身+5 | 440 | 80 | 500,000 | 500,000 | ||
月 | 40秒 | 20% | 40% | 100 | 自身+10 | 587 | 100 | 5,000,000 | 5,000,000 |
- 備考
カグヤ初級(月はナイトメアスキル)
リジュヴネイションオール
リジュヴネイションオール | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.4秒 | 発射時間 | 1.0秒 | 発動距離 | 周囲15M | 武器制限 | 法器、素手 | ||||
効果時間 | 30分 | CoolTime | 15分 | ||||||||
効果時間中は死後すぐに復活できる状態になる。 復活の際に損失する経験を95%減少させる。(デスペナルティの経験値損失を本来の5%まで軽減) 50%のHPとMPを回復。 | |||||||||||
SkillLv | 効果時間 | 効果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||||
1 | 30分 | 15M | 3960 | 100 | 1500000 | 1500000 |
- 備考
カグヤ上級
モイスト
モイスト | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0秒 | 発射時間 | 1.0秒 | 発動距離 | 周囲15M | CoolTime | 10.0秒 | 武器制限 | 法器、素手 | ||
自身周囲のメンバーが受ける治療効果アップ | |||||||||||
SkillLv | 効果時間 | 回復量増加効果 | 消費元気 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||||
スキル | 薬品 | ||||||||||
1 | 30分 | +20% | +30% | 無 | 353 | 100 | 1500000 | 1500000 |
- 備考
カグヤ上級
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/召喚士スキル詳細/モイスト
ダズリングフローラ
ダズリングフローラ | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0秒 | 発射時間 | 1.0秒 | CoolTime | 10.0秒 | 武器制限 | 法器、素手 |
PTメンバーのモンスターへのスキルダメージを上昇させる。 勇者の祝福効果と重ねがけできる。 この効果はダンジョン進入など場面が切り替わると消失。 | |||||||
SkillLv | スキルダメージ増加量 | 効果範囲 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 20% | 15M | 30分 | 353 | 100 | 3000000 | 3000000 |
- 備考
ルミネス上級
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/召喚士スキル詳細/ダズリングフローラ
トゥルーシーイング
トゥルーシーイング | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 無 | 発動時間 | 無 | 発動距離 | ?M | CoolTime | 90.0秒 | 武器制限 | 法器、素手 | ||
消費元気 | 0 | ||||||||||
周囲50M以内に、隠れ身の有無を探測。 スキル発動6秒以内に、周囲25M以内のレベルが自身より低い隠れ身を表せる。 | |||||||||||
SkillLv | 効果時間 | 効果範囲 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||||
1 | 6秒 | 25M | 282 | 100 | 3000000 | 3000000 |
- 備考
シェード上級
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/召喚士スキル詳細/トゥルーシーイング
ロストブラッサム(ナイトメアスキル)
ロストブラッサム | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.4秒 | 発射時間 | 1.0秒 | 効果範囲 | 自身中心半径10M | ||||||
CoolTime | 60秒 | 武器制限 | 法器、素手 | 消費元気 | 100 | ||||||
スキル発動後、周囲のメンバーのHPを回復させ続ける 発動後12秒間持続 | |||||||||||
SkillLv | 発動サイクル | 魔法攻撃力反映 | 追加回復量 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||||
1 | 3秒/回 | 25% | 783 | 883 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- ナイトメアスキル
- 発動中を示すアイコンは存在せず、発動後の回復サイクル時に範囲内にいる全てのメンバーのHPを回復させる
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/召喚士スキル詳細/ロストブラッサム
境界スキル
※各種、前提スキルの部分に追記する形で記載済みです。
ハウジングスキル
至・縛呪刺
至・デスコンセル
玄/荒・ラグマーナ
創世スキル
創世・虚無遊神
創世・虚無遊神 | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.5 | CoolTime | 300 | 武器制限 | 素手、法器 | |||
消耗アイテム | 九天の息 | |||||||||
万物は生死で調和し、万象は気で通ずる。 創世・虚無遊神を召喚する。 創世・虚無遊神は主人にかわって100%のダメージを受ける。 死亡時、ペットは周囲10M以内の的に受けたダメージの300%の木系ダメージを与える。 ダメージ上限は、主人の魔法攻撃力の3倍。 もし、ガルベルダットを使うと、主人の魔法攻撃力を200%、物理防御と魔法防御をそれぞれ100%、クリティカルを30%アップする。 持続20秒。 ペットの最大存在時間:15秒。 この召喚物が存在するとき、直接ダメージのマイナス状態を回避する。 時間切れでペットが消えるとき、ダメージはない。 | ||||||||||
SkillLv | ダメージ軽減 | 木系ダメージ | 魔法攻撃力アップ | 物理防御アップ | 魔法防御アップ | クリティカルアップ | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 |
1 | 100% | 300% | 200% | 100% | 100% | 30% | 450 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 |
2 | ||||||||||
レベル2・ 追加効果 |
- 備考
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
神スキル/符紋効果
武威
神・ブリーズダンス
神・ラグマーナ
神・パストカウンター
神・フローラレイン
神・奇日
龍驤
神・ルートラバホ
神・イエブラウド
神・ネイチャーフォース
神・ロストブラッサム
虎賁
神・ヴィップロール
神・ディスピリット
神・ダンスストーム
神・ウィンドミスト
コメント
#[include*]上限 40 を超えています: コメント/召喚師スキル詳細