妖精スキル詳細
常時使用可能スキル
アクティブスキル(特殊buff)
真元爆発
真元爆発 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
消費真元 | 1 | ||||||
詠唱時間 | 0 | CastTime | 1 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし |
1点の真元ポイントを自身に発動させ、 10秒間、魔法攻撃力を200%アップさせ、物理攻撃力を150%アップさせる。 発動後1秒間、全ての攻撃を受け付けない。 | |||||||
SkillLv | ダメージ無効 効果時間 | 魔法攻撃力 上昇 | 物理攻撃力 上昇 | 攻撃力上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 1.0 | 200% | 200% | 10.0 | 29 | 18 | 28 |
- 実際には両方とも200% -- 2007-11-22 (木) 20:34:06
- SP18のcoin28 -- 2008-03-18 (火) 22:01:26
高級真元爆発 (高階真元爆発)
高級真元爆発 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ミドルクラス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 2 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし | |
消費真元 | 2 | |||||||
2点の真元ポイントを自身に発動させ、 MPを最大値の10%回復させる。 12秒間、魔法攻撃力を400%アップさせ、物理攻撃力を300%アップさせる。 発動後2秒間、全ての攻撃を受け付けない。 | ||||||||
SkillLv | ダメージ無効 効果時間 | MP回復 | 魔法攻撃 上昇 | 物理攻撃 上昇 | 攻撃上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 2.0 | 10% | 400% | 300% | 12.0 | 59 |
仙元爆発
仙元爆発 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ロウ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 3 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし | |
消費真元 | 3 | |||||||
3点の真元ポイントを自身に発動させ、 MPを最大値の20%回復させる。 15秒間、魔法攻撃力を900%アップさせ、物理攻撃力を500%アップさせる。 発動後3秒間、全ての攻撃を受け付けない。 | ||||||||
クラス | ダメージ無効 効果時間 | MP回復 | 魔法攻撃力 上昇 | 物理攻撃力 上昇 | 攻撃力上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
ロウ | 3.0 | 20% | 900% | 500% | 15.0 | 89 | 0 | 0 |
魔元爆発
魔元爆発 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | カオス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 3 | CoolTime | 5 | 武器制限 | なし | |
消費真元 | 3 | |||||||
3点の真元ポイントを自身に発動させ、 MPを最大値の20%回復させる。 15秒間、魔法攻撃力を700%アップさせ、物理攻撃力を650%アップさせる。 発動後3秒間、全ての攻撃を受け付けない。 | ||||||||
クラス | ダメージ無効 効果時間 | MP回復 | 魔法攻撃力 上昇 | 物理攻撃力 上昇 | 攻撃力上昇 効果時間 | 習得Lv | SP | Coin |
カオス | 3.0 | 20% | 700% | 650% | 15.0 | 89 |
仙気
仙気 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ロウ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | なし |
気力を蓄え、瞬時に自身の元気を50アップさせる | |||||||
クラス | 獲得元気 | 習得Lv | SP | Coin | |||
ロウ | 50 | 89 | 0 | 0 |
- トラストをする場合でもこれを組み合わせると、元気に困ることはまずなくなります。 -- 2007-11-17 (土) 18:29:50
- 気力とありますが元気です -- 2008-06-23 (月) 01:50:42
アクティブスキル(特殊debuff)
魔閃
魔閃 | 前提技能 | 無 | 修身Lv | カオス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | なし |
ターゲットを挑発し、瞬時に気力を50ダウンさせる。 | |||||||
クラス | 元気低下 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
カオス | 50 | 89 | 0 | 0 |
アクティブスキル(Buff)
エクスチェンジ
エクスチェンジ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費元気 | 最大で100 | ||||
自分のHPのパーセンテージとMPのパーセンテージを交換する。 (変化状態関係なく使用可能) | |||||
SkillLv | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 29 | 11800 | 15000 |
%での交換なので、霊力型の多い妖精にとっては有難いスキル
真元を1つ消費するが真元がなくても発動可、その場合元気は0になる。
HPを常に満タンにしておき、MPが枯渇したらリフレッシュ(MP回復)→エクスチェンジ(逆転)→リストレイション(HP回復)でPOTいらず。
逆に、MPを常に満タンにしておけば、HPが0になりそうな時にこのスキルを使うだけで瞬時にHPが満タンになる。緊急回復に使える。
特に狐の場合、リストレイションなどが使えないので緊急回復はこのスキルだけが頼り。
- ↑もちろん自己回復すること前提の話なw -- 2008-05-29 (木) 09:03:50
- リフレッシュ>エクス>リストレイションでほぼHP満タンになるのに、ヒールだ死亡率だって論外だと思うんですが。「範囲ボスではやらない。事前に許可をとる」でFAじゃない?「HP一瞬でも削れるのが嫌なの~」ってヒールかけまくってくる精霊がいるときは「やるな」って合図だと思ってやめておりますが。 -- 2008-06-06 (金) 20:29:56
- コメント最新5件の表示のみに変更。ここは掲示板じゃないので、議論したいならしたらば完美BBSでも2ch完美スレでもどこでも他で好きなだけ続けてください。 -- 2008-06-06 (金) 23:06:53
- 青陣張ってもらってるときのエクスチェンジは絶大です。 -- めりーさん? 2009-12-06 (日) 07:45:27
- 妖精を全くやったことのない精霊からすると、何事なのかと思いヒールを掛けてしまう恐れあり。これはもう条件反射。自分もまだ初心者精霊なので、PTくむとき「エクスチェンジはつかいますか?」とはきいていますが、範囲ボスでは正直使ってほしくないです。 -- PT経験少ない精霊? 2013-02-13 (水) 01:15:03
スピードアップ(フライトフロラ)
スピードアップ(フライトフロラ) | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
自身の移動速度を上昇させる。 (変化状態関係なく使用可能) | ||||||
SkillLv | 移動速度 増加率 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 15% | 5分 | 100 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 25% | 200 | 59 | 87000 | 120000 | |
3 | 35% | 300 | 89 | 1012000 | 1370000 | |
天魔 | 45% | 10分 | 400 | 92 | 1500000 | 1500000 |
真 | 不利な状態変化を解除する | |||||
狂 | 6秒間すべての移動阻害状態を無視する |
- 釣り役をするときはあると安全。
- 接近しないと何もできない狐主体の場合は必須。
- ダンジョンに入ると一度効果が切れる。
- 体感的にLv2から効果が大きく、切れた後の鈍足さにストレス。 -- 2007-06-13 (水) 16:59:30
- どなたか真狂のスピードアップの詳細分かる方居ませんか?どちらも同じような意味に取れるのですが・・・ -- 2007-09-09 (日) 11:13:22
- ↑まだスキル本自体が未実装のはず -- 2007-09-12 (水) 15:13:52
- 真はマイナス状態削除(デバフ or DoT、どちらかは不明)、狂は6秒間の行動障害無視(スタンor束縛or封印、どれかは不明)。 -- 国際版公式サイト翻訳? 2007-11-06 (火) 08:32:56
- ↑の通りだと、強すぎじゃないか?狂スピードアップ→狂ビーストモード+無敵薬で、完全無欠になるぞ?戦士顔負けだな。 真もレストアいらずか。 -- ぽかーん? 2008-02-20 (水) 18:53:07
- 魔札(魔法攻撃強化札)を消費します。効果があがったりはしないので、魔札装備してる人は面倒でもスキル発動する前に外しておくと節約できます -- 2008-02-28 (木) 10:57:27
- ダンジョン移動しても効果切れなくなった!? -- 2008-06-04 (水) 22:27:41
- 気のせいだと思う。 -- 2008-06-06 (金) 23:46:14
- よく分からんが、効果切れるときと切れないときがある・・・ -- 2008-06-08 (日) 12:02:41
- この間のアップ後から、ダンジョン移動しても効果切れなくなって便利。 -- (・・)? 2011-05-17 (火) 14:14:59
アクティブスキル(変化)
ビーストモード(旧:メタモルフォゼス)
ビーストモード | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
妖狐に変身、命中率と物理防御を大幅に上昇し、最大MPが減少する。 | |||||||||
SkillLv | 物理防御 | 命中率 | MP減少 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | +60% | +100% | 30% | 30 | 9 | 1000 | 1000 | ||
2 | +90% | +150% | 25% | 60 | 29 | 11800 | 15000 | ||
3 | +120% | +200% | 20% | 90 | 59 | 87000 | 120000 | ||
天魔 | 150 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||||
強化 | 0% | 150 | 100 | 1000000 | 1000000 | ||||
真 | 変身後の物理防御の装備値が150%アップし、命中が 250%アップする | ||||||||
真(強化) | 変身後の物理防御の装備値が150%アップし、命中が 250%アップする。 発動の度に元気を35獲得。 | ||||||||
狂 | 毎回変身後の6秒間、移動速度が60%上昇する(変化状態関係なく上昇) | ||||||||
狂(強化) | 毎回変身後の6秒間、移動速度が60%上昇する(変化状態関係なく上昇)。 被クリティカル率を5%ダウン。 |
- 備考
- 真/狂・ビーストモード(霊狐)は真/狂・ビーストモード(強化)と同じ効果。(変身後の見た目のみ異なる。)
- 真/狂・ビーストモード(霊狐)は真/狂・ビーストモード(強化)と同じ効果。(変身後の見た目のみ異なる。)
- 変身するときに魔札使うので注意。 -- 2007-06-13 (水) 18:18:34
- 魔札ってなに? -- 2008-02-18 (月) 23:54:19
- ↑MP護符 狐でMP減って人型に戻ると発動してしまう -- 2008-02-19 (火) 10:01:57
- 魔札=攻撃強化札。ビーストモードは変身するだけなのに何故か魔法の魔札を使う。
MP護符もLV2までなら消費しちゃうんだけどね・・・ -- 2008-02-19 (火) 16:27:51 - 人型妖精やってたとしても、戦闘中にペットが死んだ場合の逃亡時や再召喚時に変身するといいかもしれない? -- 2007-06-13 (水) 21:07:22
- 魔妖精の足の速さはばける -- 2007-09-02 (日) 06:07:40
- 狂の速度上昇は、速度薬と効果が被る(同じバフ扱い)。よって、速度上昇中に40%速度薬を使用すると、効果が上書きされて速度が落ちる。 -- 2007-10-25 (木) 21:32:25
- 狂の移動力上昇とスピードアップは重ねがけできますか?(・ω・) -- バネ子? 2008-06-20 (金) 08:21:10
- できます。速度UPOPで固めるとモメラと限りなく同じスピードになります -- バネ? 2008-06-20 (金) 16:53:36
- 詳しくは雑学/移動速度の項目を参照。ちなみにキメラとかよりも速くなることも可能。 -- 2008-06-20 (金) 19:40:43
- (ノ´▽`)ノ才オォ!!すごいですねw有難う御座います。参考になりましたw -- ばね子? 2008-06-27 (金) 20:20:47
- 真ビーストの命中アップ、200%しか効果あがってない? -- 狐? 2008-12-26 (金) 10:57:02
- 素手でのビーストモードの使用が現状不可能になっているので狐殴りで武器が壊れたら修理するまで変身解除ができなくなってます(狐スキルの使用は可能 -- 2009-06-07 (日) 12:36:03
- 修理できない時はリログでもおkだね -- 2009-06-08 (月) 01:15:45
- 国際版の最新のバージョンで確認したら、また法器&素手に戻ってたよ -- 2009-06-08 (月) 17:40:12
- 今確認したら、素手、法器に戻ってますね。なんだったんだろうか・・・ -- 2009-10-26 (月) 17:54:29
- 強化の場合、MP減らない。 -- 2013-06-01 (土) 00:23:14
アクティブスキル(ペット)
※各スキルの習得には妖精専用クエストをクリアする必要があります。
また、各スキルの取得はペット調教師になります。
テイミング
テイミング | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ビギナー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 6.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 25.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
ペットにすることが出来る(マークあり)対象を卵として捕獲しペットにできる。 対象のHPが少ないほど成功率が上昇する。自分よりレベルが高い対象をペットにすることは出来ない。 (習得にはLV7クエスト「怨霊獣を捕える」にて「ペット調教スキルの書」が必要) | |||||||
SkillLv | 成功率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | +5% | 12 | 150 | 7 | 240 | 0 | |
2 | +10% | 300 | 17 | 1480 | 1720 | ||
3 | +15% | 450 | 27 | 4000 | 5200 | ||
4 | +20% | 600 | 37 | 8600 | 11200 | ||
5 | +25% | 750 | 47 | 16560 | 21600 | ||
6 | +30% | 900 | 57 | 30760 | 40000 | ||
7 | +35% | 1050 | 67 | 56800 | 76000 | ||
8 | +40% | 1200 | 77 | 130800 | 176000 | ||
9 | +45% | 1350 | 87 | 338800 | 460000 | ||
10 | +50% | 1500 | 97 | 718000 | 976000 |
- 卵の店売り価格が1coinになり、金策テイムが無意味になった今では、クエで使用=Lv1でも良い、レア狙い=出来るだけ上げる。 通常mob相手なら、手動モードでペットコントロール、HP十分削ったらペット手元に戻すと同時にテイム詠唱でOK。ミスってmob殺しちゃっても、別のmobでリトライする方が再詠唱より早いので、思い切りHP削るつもりで(ボス属性等は再詠唱の方が良い場合も)。 レア狙いでは、再詠唱の機会ないのが普通だから、上げた方が良いのは言うまでもないが。 -- 2008-04-22 (火) 20:36:05
- 攻撃モードだと、テイム詠唱始めただけで、ペットがmob攻撃に行くから、テイムする時は手動モードの方が、mob誤殺予防になる -- 2008-04-22 (火) 23:02:02
- 射程12とあるけど、実際は、他の攻撃スキルと同じように25.5mまで伸びる -- 2009-10-27 (火) 12:07:21
- スキル学習は、万獣のペット調教師フーシェンから学習です。妖精マスターからは、不可です。 -- 2014-08-05 (火) 09:59:34
キュアビースト
キュアビースト | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
ペットを治療する。 (習得にはLV3クエスト「ペットのテイミング術」にて入手できる「ペット回復スキル書」が必要) | ||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 射程 | CoolTime | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 12% | 45 | 17.4 | 2.8秒 | 5 | 3 | 40 | 0 |
2 | 14% | 100 | 18.3 | 2.6秒 | 15 | 13 | 840 | 960 |
3 | 16% | 155 | 19.2 | 2.4秒 | 25 | 23 | 2800 | 3440 |
4 | 18% | 210 | 20.1 | 2.2秒 | 35 | 33 | 6440 | 8400 |
5 | 20% | 265 | 21.0 | 2.0秒 | 45 | 43 | 12800 | 16800 |
6 | 22% | 320 | 21.9 | 1.8秒 | 55 | 53 | 24080 | 32000 |
7 | 24% | 375 | 22.8 | 1.6秒 | 65 | 63 | 44400 | 60000 |
8 | 26% | 430 | 23.7 | 1.4秒 | 75 | 73 | 86000 | 116000 |
9 | 28% | 485 | 24.6 | 1.2秒 | 85 | 83 | 234400 | 316000 |
10 | 30% | 540 | 25.5 | 1.0秒 | 95 | 93 | 560800 | 760000 |
至 | 25 | 100 | 100 | |||||
追加効果 | ペットの受けるプレイヤー以外の範囲ダメージを95%ダウンさせる、持続30秒。 且つ30秒内にクリティカルを1回回避し、HPを20%回復させる。 |
- 備考
- 至になると射程範囲が0.5m減少する。
- 至になると射程範囲が0.5m減少する。
- Lv6以上あると、CoolTimeをほぼ気にせずに連打できるようになる(体感)。 -- 2007-06-23 (土) 02:26:36
- ゲーム内では「自分のペット」と記述があるが、他人のペットも回復可能。 -- 2007-06-26 (火) 12:52:15
- 霊力増幅とかいてありますが、霊力値によって回復量は代わるのでしょうか? -- 2008-01-23 (水) 11:56:25
- ↑もちろん変わります -- 2008-01-28 (月) 11:50:34
- ↑↑霊力値とありますが、魔法攻撃力みたいですね。武器を外してスキルを使うと確認できると思います。 -- 2008-01-29 (火) 13:14:55
- アプデでクールタイムが30秒になって大幅に弱体化された。表記上は1.0秒と表示されているが30秒ほどかかるのはバグか?表記ミスか?どちらなのか不明 -- 2023-12-31 (日) 01:05:18
レイズビースト
レイズビースト | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ビギナー | |
---|---|---|---|---|---|
CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
死んでしまったペットを蘇生する。 (習得にはLV3クエスト「ペットのテイミング術」にて入手できる「ペット復活スキル書」が必要) | |||||
SkillLv | 詠唱時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 12秒 | 70% | 3 | 15 | 0 |
2 | 11秒 | 65% | 13 | 315 | 360 |
3 | 10秒 | 60% | 23 | 1050 | 1290 |
4 | 9秒 | 55% | 33 | 2415 | 3150 |
5 | 8秒 | 50% | 43 | 4800 | 6300 |
6 | 7秒 | 45% | 53 | 9030 | 12000 |
7 | 6秒 | 40% | 63 | 16650 | 22500 |
8 | 5秒 | 35% | 73 | 32250 | 43500 |
9 | 4秒 | 30% | 83 | 87900 | 118500 |
10 | 3秒 | 25% | 93 | 210300 | 285000 |
- 消費MPが割合なのでMP回復はペットを生き返らせてから。 -- 2007-07-26 (木) 21:47:53
- Lv1で十分。テイム好きやMP消費がきになるなら上げてもよし。 -- 2007-08-23 (木) 23:21:04
- 釣り役や黄昏ボスで死んだとき用に、詠唱は短いに超したことなし。 -- 2007-08-30 (木) 21:13:17
- ペットのデバフなどボスにはかなり有効で後半はペットが死にまくることもあるボスが多いので上げるべき -- 2008-11-28 (金) 13:00:45
パッシブスキル
スイムマスタリ
スイムマスタリ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |
---|---|---|---|---|---|
水中での泳ぐ速度を上昇させる。(狐状態時のみ適用) | |||||
SkillLv | 遊泳速度 | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | +50% | 9 | 800 | 1000 |
- 少量のお金とSPで効果が高いので取って損はしないです -- 2007-07-26 (木) 21:51:22
木属性マスタリ(ドライアドマスタリー)
木属性マスタリ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | レギュラー | |
---|---|---|---|---|---|
木属性の魔法攻撃力を上昇させる。 | |||||
SkillLv | 木属性攻撃増加 | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 2% | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 4% | 34 | 17300 | 22000 | |
3 | 6% | 39 | 24600 | 32000 | |
4 | 8% | 44 | 34200 | 45000 | |
5 | 10% | 49 | 47000 | 62000 | |
6 | 12% | 54 | 64000 | 85000 | |
7 | 14% | 59 | 87000 | 120000 | |
8 | 16% | 64 | 118000 | 160000 | |
9 | 18% | 69 | 160000 | 210000 | |
10 | 20% | 74 | 217000 | 320000 | |
天魔 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 木系ダメージが、25%アップする | ||||
狂 | 攻撃時のクリティカルが2%アップされる |
- 必要なお金とSPに対して効果が薄いため、他のスキルを上げきってから上げるべき。 -- 2007-07-26 (木) 21:50:28
- マスタリの最大の特徴は、MP消費量がそのままで威力が上がる事。プレイスタイルに応じて取得しよう。 -- 2007-08-18 (土) 13:49:46
- 狂の場合の、クリティカル判定は全ての攻撃が対象でしょうか? -- 2009-05-09 (土) 20:05:46
アタックマスタリ
アタックマスタリ | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ノービス | |
---|---|---|---|---|---|
ビーストモードでの物理攻撃力を上昇させる。 | |||||
SkillLv | 攻撃力上昇 | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 30% | 19 | 4600 | 5600 | |
2 | 40% | 24 | 7700 | 9500 | |
3 | 50% | 29 | 11800 | 15000 | |
4 | 60% | 34 | 17300 | 22000 | |
5 | 70% | 39 | 24600 | 32000 | |
6 | 80% | 44 | 34200 | 45000 | |
7 | 90% | 49 | 47000 | 62000 | |
8 | 100% | 54 | 64000 | 85000 | |
9 | 110% | 59 | 87000 | 120000 | |
10 | 120% | 64 | 118000 | 160000 | |
天魔 | 150% | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 武器から得られる攻撃力が、200%までアップする | ||||
狂 | ビーストモード時のクリティカルが3%増加する |
- 狂ビースト習得。狐になってもクリティカル3%はステには反映されない!?※MOB叩きでのクリ出具合は未検証 -- 2008-08-04 (月) 00:14:35
- ↑ミスですねw 狂ビースト× 狂アタックマスタリ○ -- 2008-08-04 (月) 00:15:46
- 狂アタック92でスキル習得できましたけど・・・何なんだろう。。 -- 2008-08-16 (土) 04:14:16
- 92スキルですねこれ。真アタックも同様ですし、Wikiが間違っているようです。 -- 2008-09-02 (火) 13:52:05
- 狐モード時だけの物攻アップのはずだが、狂アタックを取得すると通常の人型時も物攻が上昇していた。もしかすると、真狂に限らずアタックLv1~10も??? 育成中の方、検証求む。 -- 2008-09-05 (金) 17:02:48
- マスタリをあげてキャラクター1度落とすまでの間だけ 上げたLvで増える値よりも多く増えることがあるとは聞いたことがあるが・・・ちなみに経験。狂アタック覚えたての時は狂アタック+モフのパワーギア10(バフアイコンなし)を掛けてもらったときと同じだった。SSもとっておりキャラクター落とした翌日みてみたら差が出ていた。人型状態では同じになるか不明だが上げたてのパワーギアのような効果が人型になっても残ってたのかも? -- 2008-09-12 (金) 21:29:17
- 物攻ステータスの検証してみた。妖精Lv54・マスタリLv1→Lv2へ。マスタリLv1=人型258-335・狐322-418。マスタリLv2覚えたて=人型279-363・狐364-474。リログ後Lv2=人型258-335・狐343-446。 -- 2008-09-29 (月) 01:24:35
- ↑結論を言うと、スキル師でスキル学習後、一度リログするまでは上昇値がおかしくなるっぽい。リログ後は普通に狐の時だけ物攻上昇する。 -- 2008-09-29 (月) 01:26:46
- 断っておくと、敏捷を全く上げてない妖精は、レベル上げても意味がないかと。命中しなければ攻撃当たらないので、ビースト時の命中率が低い人はあっても意味のないスキルですね。狐時にデバフ処理にしか使わない程度なら、不要スキルといっても過言ではないです。 -- 2009-02-23 (月) 22:18:54
- 敏捷5でもほぼ当たる。狐特有のバグ? in黄昏 -- 2009-03-28 (土) 07:11:39
- 今日、神無のモスマン(命中10%表示)にもほとんどあたりました。 -- 2009-04-09 (木) 18:03:19
- mobに対しては命中率が5%とかであってもよく命中する!ただし、対人では命中率の数値どおりの結果がえられる。 -- 2009-04-11 (土) 18:41:37
- ↑の通り,表記されている命中は対人のみらしい。よって,MOBに1%だろうが当たる事はある。だが,優先してまでスキルLvを上げるほどでもない。SPとcoin余ったら取るという感覚で。ほとんどの妖精は敏捷を上げてないはずなので,対人PKで狐(近接)をやらない人には向かないし不要スキルかと。あっても損はないくらいか。 -- 2009-09-03 (木) 14:47:36
- ↑神無8軍モスマンで狐化(命中0%表記)で殴り続けてもミス連打でした。一概に表記されている命中は対人のみとは限らないかと。元々の攻撃力が1K以下なので150%アップさせても戦士に遠く及ばないです。不要スキルですね。これ -- 2009-09-10 (木) 11:32:50
- 法衣妖精なら不要。でも、殴り妖精はある程度お金かければ法衣よりも高い火力を得られる場合もある。 自分のプレイスタイルに合わせてとればいい。 -- 2009-09-12 (土) 04:21:35
人型状態使用可能スキル
アクティブスキル(攻撃)
ポイズンショット(旧:ポイズンウォーム、旧々:ポイズンショット)
ポイズンショット | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ビギナー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
目標に毒薬を投げつけ、木系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |||
1 | 55% | 23.7 | 17.4 | 4.0 | 生まれつき | - | - | |||
2 | 60% | 94.0 | 18.3 | 11.2 | 5 | 300 | 290 | |||
3 | 65% | 172.9 | 19.2 | 18.4 | 10 | 1200 | 1300 | |||
4 | 70% | 260.4 | 20.1 | 25.6 | 15 | 2800 | 3300 | |||
5 | 75% | 356.5 | 21.0 | 32.8 | 20 | 5200 | 6300 | |||
6 | 80% | 461.2 | 21.9 | 40.0 | 25 | 8400 | 10000 | |||
7 | 85% | 574.5 | 22.8 | 47.2 | 30 | 12800 | 16000 | |||
8 | 90% | 696.4 | 23.7 | 54.4 | 35 | 18600 | 24000 | |||
9 | 95% | 826.9 | 24.6 | 61.6 | 40 | 26300 | 34000 | |||
10 | 100% | 966.0 | 25.5 | 68.8 | 45 | 36500 | 48000 | |||
天魔 | 2534 | 27.0 | 130 | 89 | 1000000 | 1000000 | ||||
玄荒 | 150% | 5953 | 27.0 | 130 | 100 | 1000000 | 1000000 | |||
真(玄) | 命中時、20%の確率で元気が30アップする。 | |||||||||
狂(荒) | 6秒間、ターゲットの木系抵抗を30%ダウンさせる。 | |||||||||
玄・荒追加効果 | もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 |
- 霊力型妖精の主力となるスキル。CoolTimeが少ないのでMAXまで上げておいて損はないだろう
- ただ、やはり初期魔法なため後半になると他スキルとのダメージ差は開く
- 狂・ポイズンショットスキル本、仙幻のエスピリットからでました。一応メモ。 -- 2007-08-10 (金) 01:40:44
- 初弾にルーイン、そのあとにポイズンショット連射が使い勝手がよろしい -- 2007-08-11 (土) 21:26:35
- クールとキャストタイムが同じなので連射できるはずだがループコンボだと繋がったり止まったりする困ったスキル -- 2007-12-07 (金) 17:33:20
- いつもコンボ使ってますがペットスキルで止まることはないですーー; -- 2008-02-02 (土) 13:18:30
- まったくラグなしでポイズンループコンボだと止まります。繋がるのはラグなどのせいで次のポイズンが最速で出てないとき。まあ止まったらボタンおせばいいんだけど、止まって困るときはループのまま放置はx -- 2008-08-22 (金) 00:36:21
- 真の効果は20%の確率で元気30追加なのでスキル自体の増加10と加えてトータル40伸びます -- 2010-04-05 (月) 18:03:32
ルーイン
ルーイン | 前提技能 | ポイズン ショット | 修身Lv | ルーキー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
消費元気 | 25 | |||||||||
目標に溶解毒薬を投げつけ、木系ダメージを与えると同時に、目標の物理防御力を10秒間下げる。 | ||||||||||
SkillLv | 霊力 増幅 | 追加効力 | 特殊効果 発生率 | 特殊効果 持続時間 | 防御力 低下 | 射程 | 消費 MP | 習得 Lv | SP | Coin |
1 | 120% | 145.1 | 100% | 10.0 | -12% | 17.4 | 17.8 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | 140% | 238.9 | -14% | 18.3 | 27.7 | 14 | 2400 | 2800 | ||
3 | 160% | 342.1 | -16% | 19.2 | 37.6 | 19 | 4600 | 5600 | ||
4 | 180% | 454.7 | -18% | 20.1 | 47.5 | 24 | 7700 | 9500 | ||
5 | 200% | 576.7 | -20% | 21.0 | 57.4 | 29 | 11800 | 15000 | ||
6 | 220% | 708.1 | -22% | 21.9 | 67.3 | 34 | 17300 | 22000 | ||
7 | 240% | 848.9 | -24% | 22.8 | 77.2 | 39 | 24600 | 32000 | ||
8 | 260% | 999.1 | -26% | 23.7 | 87.1 | 44 | 34200 | 45000 | ||
9 | 280% | 1158.7 | -28% | 24.6 | 97.0 | 49 | 47000 | 62000 | ||
10 | 300% | 1327.7 | -30% | 25.5 | 106.9 | 54 | 64000 | 85000 | ||
天魔 | 2770 | -40% | 27.0 | 175 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | ピリアス時間が20秒に増加する | |||||||||
狂 | ピリアスの発生率が20%に低下するが、成功すると物理防御が0にダウンする |
- 物理防御低下は精霊・獣・ペットと効果が重なるため注意が必要(特に獣の場合50%低下)。 -- 2007-07-26 (木) 22:06:35
- 物防-40%になりませんね バグでしょうか -- 2007-08-06 (月) 23:55:26
- 狂ルーイン 物防-40%10秒間発動しませんバグってます 20%の確立で物理防御0は発動します -- --? 2007-08-17 (金) 19:11:20
- ↑物理防御-40%は真。狂は確率20%に下がる替わりに物理防御0にするのであって、-40%発動しないのは仕様じゃ? -- 2007-08-18 (土) 01:23:07
- 狂ルーインのアイコンの説明見ると10秒間物理防御-40% 追加発動が20%の確立で敵の物理防御を0にすると書いてあります -- 2007-08-18 (土) 07:40:32
- このゲーム表記ミスはいっぱいあるからね。普通に40%さがって時々0にできるなら最強すぎるきもするけど -- 2007-09-09 (日) 14:55:22
- ↑x6獣のは元気使うのでPTでは使ってないと思っていい。(仙転生したらわからないけど、すくなくともそれまでは元気はティアに使うだけで余裕がないため) -- 2007-12-07 (金) 17:43:45
- ルーインを使おうとすると真元が足りませんと出ます。どうすれば使えますか? -- 2008-01-04 (金) 16:46:39
- ↑ポイズンショットなどを撃って真元ためてから使う。 -- 2008-02-02 (土) 06:16:39
- 狂ルーイン覚えない方が殲滅時間早かった気がする -- 2013-04-23 (火) 06:10:46
バーンアウト
バーンアウト | 前提技能 | ルーイン | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標に灼熱の毒薬を投げつけ、木系ダメージを与え、火属性の持続ダメージを与える。 | |||||||
SkillLv | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 793.2 | 30秒 | 17.4 | 30.8 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | 1054.2 | 18.3 | 38.9 | 24 | 7700 | 9500 | |
3 | 1337.0 | 19.2 | 47.0 | 29 | 11800 | 15000 | |
4 | 1641.6 | 20.1 | 55.1 | 34 | 17300 | 22000 | |
5 | 1968.0 | 21.0 | 63.2 | 39 | 24600 | 32000 | |
6 | 2316.2 | 21.9 | 71.3 | 44 | 34200 | 45000 | |
7 | 2686.2 | 22.8 | 79.4 | 49 | 47000 | 62000 | |
8 | 3078.0 | 23.7 | 87.5 | 54 | 64000 | 85000 | |
9 | 3491.6 | 24.6 | 95.6 | 59 | 87000 | 120000 | |
10 | 3927.0 | 25.5 | 103.7 | 64 | 118000 | 160000 | |
天魔 | 6427 | 27.0 | 145 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 毎回火系ダメージが15%増加する | ||||||
狂 | ダメージの持続時間が6秒減少される |
- 霊力増幅がないため、霊力タイプにはしょんぼりスキル。元気獲得には使える。威力がないのを利用してコンボ、ヘイト調整などに使っていける。あげるあげないはお好みでどうぞ。 -- 2008-02-08 (金) 01:56:39
- 一応、火属性なので、金属性MOBには有利なのだが24秒も30秒もかけてのダメージなので、金属性のBOSS相手の長期戦でくらいしか意味がない。 -- 2008-02-09 (土) 12:02:01
- 元気を溜めるという点については優秀。 -- 2008-04-04 (金) 23:24:46
- バーンナウトLv1、MOB相手には3×10の30秒、対人・杭だと3×14の42秒の模様。 -- 2008-04-15 (火) 19:50:22
- ダメージ総量はどうなのかね。40%増加なのか、総量据え置きで時間が延びただけなのか。 -- 2008-04-17 (木) 01:16:37
- 優先度低 -- 2008-08-28 (木) 08:59:32
- 一応間違いのないように、他のスキルは霊力+%アップに加えて一定数値+のダメージ、このスキルは+%がないだけ(爆発等でヒット時のダメージはちゃんと増えます -- 2009-02-05 (木) 10:33:16
アイシクル
アイシクル | 前提技能 | バーンアウト | 修身Lv | レギュラー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
消費真元 | 1 | ||||||||
特殊効果 | 減速 40% | ||||||||
目標に氷結の毒薬を投げつけ、目標に木系ダメージを与え、一定確率で9秒間水属性の持続ダメージと減速効果を与える。 | |||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 特殊効果 発生率 | 特殊攻撃 効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 55% | 905.7 | 35% | 905.7 | 17.4 | 62.6 | 29 | 11800 | 15000 |
2 | 60% | 1112.1 | 40% | 1112.1 | 18.3 | 73.4 | 34 | 17300 | 22000 |
3 | 65% | 1333.3 | 45% | 1333.3 | 19.2 | 84.2 | 39 | 24600 | 32000 |
4 | 70% | 1569.3 | 50% | 1569.3 | 20.1 | 95.0 | 44 | 34200 | 45000 |
5 | 75% | 1820.1 | 55% | 1820.1 | 21.0 | 105.8 | 49 | 47000 | 62000 |
6 | 80% | 2085.7 | 60% | 2085.7 | 21.9 | 116.6 | 54 | 64000 | 85000 |
7 | 85% | 2366.1 | 65% | 2366.1 | 22.8 | 127.4 | 59 | 87000 | 120000 |
8 | 90% | 2661.3 | 70% | 2661.3 | 23.7 | 138.2 | 64 | 118000 | 160000 |
9 | 95% | 2971.3 | 75% | 2971.3 | 24.6 | 149.0 | 69 | 160000 | 210000 |
10 | 100% | 3296.1 | 80% | 3296.1 | 25.5 | 159.8 | 74 | 239000 | 320000 |
天魔 | 5135 | 5135 | 27.0 | 215 | 92(要求クラスダーク) | 1500000 | 1500000 | ||
真 | 凍傷の確率が95%に増加する | ||||||||
狂 | 凍傷時に相手を3秒身動きを固定できる |
- 正直妖精に減速必要ないのでは? ペット壁にできるし、逃げる時は飛べばいいし -- 2008-01-16 (水) 13:05:31
- ソロDで逃げるときには少しは役立つかもしれない? -- 2008-01-19 (土) 19:07:31
- 一応、水属性なので、火属性MOBには有利。持続ダメージと言っても9秒なのでそれなりに使える。 -- 2008-02-09 (土) 12:31:46
- しかし真元消費は痛すぎる 滅多に使わない -- 2008-02-13 (水) 18:24:41
- 本には必要クラス:カオスと書いてあるがマスターのところでは必要クラス:ダークになっている -- 魔妖精? 2008-07-22 (火) 03:05:15
- 92なって覚えようと思ったら必要クラスダークになっていますね・・・あげれませんでした。ダークって99ですよね^^;先長い。。 -- 2008-08-15 (金) 12:01:12
- 天わ92で覚えれます SPかコイン足りてないだけかダークは99なのか -- 2008-10-11 (土) 07:29:25
ポイズンウィール
ポイズンウィール | 前提技能 | アイシクル | 修身Lv | シニア | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
目標に大量の毒薬を投げつけ、目標とその周囲に木属性のダメージ及び9秒間持続ダメージを与える。 | |||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 有効範囲 | 特殊効果 攻撃効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 110% | 596.0 | 4.5 | 596.0 | 17.4 | 105.3 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 120% | 679.8 | 5.0 | 679.8 | 18.3 | 116.1 | 43 | 32000 | 42000 |
3 | 130% | 767.8 | 5.5 | 767.8 | 19.2 | 126.9 | 47 | 41400 | 54000 |
4 | 140% | 860.0 | 6.0 | 860.0 | 20.1 | 137.7 | 51 | 53200 | 70000 |
5 | 150% | 956.4 | 6.5 | 956.4 | 21.0 | 148.5 | 55 | 68100 | 90000 |
6 | 160% | 1057.0 | 7.0 | 1057.0 | 21.9 | 159.3 | 59 | 87000 | 120000 |
7 | 170% | 1161.8 | 7.5 | 1161.8 | 22.8 | 170.1 | 63 | 111000 | 150000 |
8 | 180% | 1270.8 | 8.0 | 1270.8 | 23.7 | 180.9 | 67 | 142000 | 190000 |
9 | 190% | 1384.0 | 8.5 | 1384.0 | 24.6 | 191.7 | 71 | 181000 | 240000 |
10 | 200% | 1501.4 | 9.0 | 1501.4 | 25.5 | 202.5 | 75 | 266000 | 360000 |
天魔 | 2296 | 9.0 | 2296 | 27.0 | 265 | 92 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 付属及び継続ダメージが、すべて3054攻撃力までアップする | ||||||||
狂 | クールダウン時間が1秒減少する |
- 詠唱時間が長いのを利用して、ペットにFAを取らせるのに便利。ただし他の敵の巻き込みに注意! -- 2007-07-26 (木) 21:54:03
- どんだけ足遅いペットよw ゴレでポイズンショット撃っても取ってくれるわよ?w -- 2008-07-23 (水) 14:47:40
- ポイズンあげてないなら知らんが、PショットMAXで射程ぎりぎりからならPショットがまず間違いなくFAになる。ちゃんと検証してからコメントしてくれ。あとFAは文脈からファーストアタック(初撃)の略だと思うよ。念のため -- 2008-07-26 (土) 18:34:00
- ペットにFAうんぬん書いた本人ですがFA=初撃であってます。
手動でペットを攻撃にいかせた場合はともかく、攻撃モードで自動的に攻撃させてる場合、最大射程近くでルーインやポイズンショットなどをいれると、本体が初撃をとってしまいます。
詠唱装備などにもよるかもしれませんが、ウィールの場合先述のスキルよりも初撃をとらせるのが楽になり、威力もこちらのほうが上なので(消費MPも多いが)、狩り効率が良くなります。
追伸 約1年前のコメントに否定レスって・・・ -- 2008-07-27 (日) 01:01:01 - ↑そもそも、ペットでFA取る云々よりもスキル自体の特徴を説明すべきでは?妖精職にとっては少ない範囲スキル。ソロではまず使わないだろう。PTの範囲進行狩りか、神無しか使う場面のないスキル。 -- 2009-07-31 (金) 06:42:05
ロックボム
ロックボム | 前提技能 | ポイズンウィール | 修身Lv | アマチュア | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
特殊効果 | スタン | ||||||||
目標に毒を塗った石を投げつけ、ダメージと眩暈を与えることができる。 | |||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 特殊効果 発生率 | 特殊効果 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 55% | 1530.5 | 50% | 1.1秒 | 17.4 | 158.8 | 49 | 47000 | 62000 |
2 | 60% | 1708.1 | 55% | 1.2秒 | 18.3 | 171.8 | 53 | 60200 | 80000 |
3 | 65% | 1893.7 | 60% | 1.3秒 | 19.2 | 184.8 | 57 | 76900 | 100000 |
4 | 70% | 2087.3 | 65% | 1.4秒 | 20.1 | 197.8 | 61 | 98300 | 130000 |
5 | 75% | 2288.9 | 70% | 1.5秒 | 21.0 | 210.8 | 65 | 125000 | 175000 |
6 | 80% | 2498.5 | 75% | 1.6秒 | 21.9 | 223.8 | 69 | 160000 | 210000 |
7 | 85% | 2716.1 | 80% | 1.7秒 | 22.8 | 236.8 | 73 | 215000 | 290000 |
8 | 90% | 2941.7 | 85% | 1.8秒 | 23.7 | 249.8 | 77 | 327000 | 440000 |
9 | 95% | 3175.3 | 90% | 1.9秒 | 24.6 | 262.8 | 81 | 484000 | 650000 |
10 | 100% | 3416.9 | 95% | 2.0秒 | 25.5 | 275.8 | 85 | 705000 | 950000 |
天魔 | 4320 | 27.0 | 320 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 気絶させる時間が1秒増加する | ||||||||
狂 | スキルの発動間隔が2秒減少する |
- スタン時間がそれほど長くないため主に詠唱キャンセル狙いで使うと便利なスキル。Lv10なら95%なのでかなりの確率でとめられます。 -- 2007-08-02 (木) 09:46:20
- D等でスタンを狙いに行く戦士がいた場合、向こうのスタン時間が6秒なので、被せない様に注意しましょう。 -- 2007-12-16 (日) 03:53:38
- 妖精が2人以上なら、もふさんのキャッチミス対策に。魔法タイプなら釣った本人がぎりぎり打てばとめれる。戦士のスタンと違って近づく必要はないので、扱いやすい -- 2008-08-16 (土) 04:35:03
- 発射すると瞬時に着弾するのでその点は注意 -- 2008-10-11 (土) 05:05:21
ポイズンストーム
ポイズンストーム | 前提技能 | ロックボム | 修身Lv | ミドル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.0 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
消費真元 | 2 | ||||||||
特殊効果 | 67%の確率で封印状態にする | ||||||||
毒の魔方陣を呼び出し、目標とその周囲の敵に木系ダメージを与えるとともに封印状態にする。 | |||||||||
SkillLv | 霊力増幅 | 追加効力 | 有効範囲 | 特殊効果 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 165% | 2614.6 | 8.4 | 3.5秒 | 17.4 | 318.6 | 59 | 87000 | 120000 |
2 | 180% | 2808.1 | 8.8 | 4.0秒 | 18.3 | 334.8 | 62 | 104000 | 140000 |
3 | 195% | 3007.4 | 9.2 | 4.5秒 | 19.2 | 351.0 | 65 | 125000 | 170000 |
4 | 210% | 3212.5 | 9.6 | 5.0秒 | 20.1 | 367.2 | 68 | 151000 | 200000 |
5 | 225% | 3423.4 | 10.0 | 5.5秒 | 21.0 | 383.4 | 71 | 180000 | 240000 |
6 | 240% | 3640.1 | 10.4 | 6.0秒 | 21.9 | 399.6 | 74 | 239000 | 320000 |
7 | 255% | 3862.6 | 10.8 | 6.5秒 | 22.8 | 415.8 | 77 | 327000 | 440000 |
8 | 270% | 4090.9 | 11.2 | 7.0秒 | 23.7 | 432.0 | 80 | 440000 | 590000 |
9 | 285% | 4325.0 | 11.6 | 7.5秒 | 24.6 | 448.2 | 83 | 586000 | 790000 |
10 | 300% | 4564.9 | 12.0 | 8.0秒 | 25.5 | 464.4 | 86 | 773000 | 1050000 |
天魔 | 6606.0 | 27.0 | 590.0 | 99 | 2000000 | 2000000 | |||
真 | 50%の確率で、1点の真元ポイントが少なく消費される | ||||||||
狂 | 相手が封印された時に、30%ダメージ増加状態を付与する |
- 神無谷やD範囲進行などでは非常に有用なスキル。また狂の場合、単体でも効果的(戦士のドラゴンバーストの代用になる)。 -- 2008-04-04 (金) 23:13:42
- 封印の効果がないBOSS等では30%UPはでないので注意。雑魚でしか使えません。 -- 2008-05-19 (月) 17:28:32
- ↑呪いかかるっぽいよ -- 2008-05-20 (火) 08:14:14
- 確認してきた。封印が効かないボスでも呪い(ダメージ増加)アイコン確認。封印が効かないだけで判定はちゃんとされてるっぽい? -- 2008-05-20 (火) 19:12:20
- 戦士のドラゴンLv10だとダメージ100%増加だから、同じデバフ30%の狂ストームはドラゴン中に撃たない方が良いってことでいいのかな? 効果上書きしちゃうし。 -- 2008-06-28 (土) 10:15:23
- 撃たないほうがいい。耐性ってでるけどそれは封印に対してであって呪いは効果普通にでます。 -- 2008-08-22 (金) 00:46:13
- 封印と呪文デバフが1セットではなく 封印・呪文デバフ別々な状態異常。 -- 2008-09-12 (金) 21:34:06
ディメンカース
ディメンカース | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 600.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費元気 | 100 | ||||||
人型の妖精が魔法系ターゲットに使う絶技、ダメージを与えると同時に鈍化状態にさせる。 自身のMP上限150%の物理ダメージを与える。 移動速度70%ダウン、スキル詠唱時間90%アップ。 | |||||||
SkillLV | 追加効力 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 自身のMP上限の150% | 秒 | 27m | 1000 | 100 | 4000000 | 3000000 |
- スキル詠唱90%UPというのは、相手の詠唱速度がそれだけ落ちるということです。自分の詠唱速度が90%減少するとかそんなことはありません。(ゲーム内表記が間違っているそうな) -- 2010-11-19 (金) 16:30:13
- スキル詠唱90%UPというのは、相手の詠唱速度がそれだけ落ちるということです。自分の詠唱速度が90%減少するとかそんなことはありません。(ゲーム内表記が間違っているそうな) -- 2010-11-19 (金) 16:31:28
- ゲーム内の説明だと自身のMP上限の150%となっているけどどっちが合ってるんだい? -- 2015-10-19 (月) 20:32:06
アクティブスキル(DEBUFF)
ベノムストーム
ベノムストーム | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 20 | 武器制限 | 素手・法器 | ||||
消費元気 | 20 | ||||||||||
対象に「流血(物理持続ダメージ)」「中毒(木系持続ダメージ)」「破防(物理防御低下)」「破魔(魔法防御低下)」を確率で0~4種類の効果を与える。 | |||||||||||
SkillLV | 流血 威力 | 中毒 威力 | 破防 | 破魔 | 発生 確率 | 効果 時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 4500 | 4500 | -100% | -100% | 9秒 | 25m | 800 | 79 |
アクティブスキル(BUFF)
プロテバイン
プロテバイン | 前提技能 | 無 | 修身Lv | ルーキー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
一定の物理ダメージを反射する。(変化後も効果は残る) | |||||||
SkillLv | 物理攻撃 反射 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | (攻撃力の) 15% | 10分 | 17.4 | 86.4 | 16 | 3200 | 3800 |
2 | 20% | 18.3 | 113.4 | 21 | 5800 | 7000 | |
3 | 25% | 19.2 | 140.4 | 26 | 9200 | 12000 | |
4 | 30% | 20.1 | 167.4 | 31 | 13900 | 18000 | |
5 | 35% | 21.0 | 194.4 | 36 | 20000 | 26000 | |
6 | 40% | 21.9 | 221.4 | 41 | 28100 | 37000 | |
7 | 45% | 22.8 | 248.4 | 46 | 38900 | 51000 | |
8 | 50% | 23.7 | 275.4 | 51 | 53200 | 70000 | |
9 | 55% | 24.6 | 302.4 | 56 | 72400 | 96000 | |
10 | 60% | 25.5 | 329.4 | 59 | 87000 | 120000 | |
天魔 | 15分 | 27.0 | 480 | 89 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 持続時間が20分にアップされる | ||||||
狂 | ダメージの反発が75%にアップする |
- 反射はクリティカルも発生する。
- わずかながらヘイトがあるため、後衛にかける場合は注意が必要。 -- 2007-08-07 (火) 22:02:43
- 黄昏でマラソンする際にかけるとタゲが離れにくくなるため注意が必要らしい -- 2007-08-19 (日) 10:35:56
- 一応今は、遠距離の範囲攻撃(物理)に対しても反射は発動します -- 2008-04-10 (木) 19:18:37
- ↑離れた位置でも近接攻撃扱いのものが反射って言うほうが正しいと思う。例えば戦士のラピッドとかも離れた位置を攻撃できるけど近接武器攻撃なので反射。 -- 2008-06-20 (金) 19:48:29
- 転生スキルでも基本の効果時間は15分ではなく10分らしい。 -- 2008-06-20 (金) 19:50:32
- ↑狂プロテバインだと、表記は10分だが実際の効果時間は15分間(75%の反射率表記が正しいかは未検証)。たぶん基本時間15分で、スキル説明文が表記ミスっぽいかな。 -- 2008-06-28 (土) 09:39:09
リストレイション
リストレイション | 前提技能 | プロテバイン | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 300.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
自分のHPを一定量一度に回復する。 | |||||||
SkillLv | HP回復 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 23% | 17.4 | 26 | 4600 | 6000 | ||
2 | 26% | 18.3 | 31 | 6950 | 9000 | ||
3 | 29% | 19.2 | 36 | 10000 | 13000 | ||
4 | 32% | 20.1 | 41 | 14050 | 18500 | ||
5 | 35% | 21.0 | 46 | 19450 | 25500 | ||
6 | 38% | 21.9 | 51 | 26600 | 35000 | ||
7 | 41% | 22.8 | 56 | 36200 | 48000 | ||
8 | 44% | 23.7 | 61 | 49150 | 65000 | ||
9 | 47% | 24.6 | 66 | 66500 | 90000 | ||
10 | 50% | 25.5 | 71 | 90500 | 120000 | ||
天魔 | 27.0 | 95 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | HP値が60%までに回復する | ||||||
狂 | クールダウン時間が90秒減少する |
- ゲーム内では射程の記述があるが、もちろん意味がない。
- 減少したMPをエクスチェンジで転換し、リストレイションで回復すると、結果的にMPを回復出来ます。
- 狂スキルはゲーム内の書籍には「クールダウンを30秒減少」と書いてありますが、どなたか習得した方で、減少時間をご存じの方おりませんか? -- 2009-01-01 (木) 23:37:18
- スキル本には30秒と書いてあるが、習得後の説明・実測では90秒とのこと -- 2009-04-26 (日) 16:37:27
- スキル本だと習得Lv99だけど・・・ -- 2009-05-20 (水) 14:35:53
- ソロするなら必須スキルといってもよい。PT内でカオスだったとしても、一人だけ生き残るのに重宝するスキル。取って損はない。クールが非常に長いので、使い所が肝心。狂転生だと使用頻度も上がる。 -- 2010-10-27 (水) 14:43:54
リフレッシュ
リフレッシュ | 前提技能 | リストレイション | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 300.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
一定量のMPが一度に回復する。 | |||||||
SkillLv | MP回復 | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 23% | 17.4 | 36 | 10000 | 13000 | ||
2 | 26% | 18.3 | 40 | 13150 | 17000 | ||
3 | 29% | 19.2 | 44 | 17100 | 22500 | ||
4 | 32% | 20.1 | 48 | 22050 | 29000 | ||
5 | 35% | 21.0 | 52 | 28300 | 37500 | ||
6 | 38% | 21.9 | 56 | 36200 | 48000 | ||
7 | 41% | 22.8 | 60 | 46200 | 60000 | ||
8 | 44% | 23.7 | 64 | 59000 | 80000 | ||
9 | 47% | 24.6 | 68 | 75500 | 100000 | ||
10 | 50% | 25.5 | 72 | 96000 | 130000 | ||
天魔 | 27.0 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | MPが60%まで回復する | ||||||
狂 | クールダウン時間が90秒減少する |
- ゲーム內ではHP回覆と表記されているが実際に回覆するのはMP。
また、射程の記述があるが、もちろん意味がない。
1振りしておく価値はあります。というか1でいいです。
常に前衛の狐主体の場合は4~5レベルまで上げてもいい感じ。人型と違いHP/MPともに消費激しく、またエクスチェンジを緊急回復用として使うためにはMPも常に余裕を持ってキープしておく必要があり、非常に役立つ。 - ↑狐状態でも使用可能って事? -- 2007-07-25 (水) 13:07:35
- 10あれば、結構激しい戦いでも、MPポットいらずになる。要エクスチェンジ・リフレッシュ5以上 -- 2007-07-25 (水) 16:29:04
- 人になる必要あるが10まで上げてもSPお金的に低いので1とるなら10まで上げたほうが便利。 -- がんばってる狐? 2007-08-06 (月) 01:27:57
- 狐状態で戦闘後、HPMPが減っていたら人型に戻りリフレ&リスト、場合によりエクスチェンジをしてからまた狐に戻れば効果的にお座りの時間をなくす事が出来ていい感じです。 -- 2007-08-19 (日) 11:12:16
- 狂リフレッシュを使うと元気が10増えます -- 2008-08-28 (木) 18:10:15
トラスト
トラスト | 前提技能 | リフレッシュ | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費真元 | 1 | ||||||
自分の真元1を目標に与える | |||||||
SkillLv | 射程 | CoolTime | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 20 | 60.0 | 0 | 46 | 19450 | 25500 | |
天魔 | 15.0 | 99 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 25%の確率で、自分の真元ゲージが消費されない | ||||||
狂 | 20%確率で、相手に2点の真元ポイントを増加することができる |
ここはスキルの詳細を解説・検討する場所であって、誰に元気を送るかというのは個々のプレイスタイルの違いなのでそれを議論する場所では無い。主張したい人は他のBBSでどうぞ。
- 狂トラストは自分に打つことで元気ためれるからいいよね~って言う人いるけど、真でも25%が発動すれば貯められると思うのですが・・・。(検証してないので間違ってたらすみません。) -- 2010-11-19 (金) 16:26:01
- 真トラスト使えるけど、自分で元気貯められるよ -- 2011-03-10 (木) 12:39:31
- 説明に天魔はクールタイム15秒と書いて有ると分かりやすい。 -- 2014-04-04 (金) 10:37:10
リフレロザ
リフレロザ | 前提技能 | プロテバインLv10 | 修身Lv | ミドル | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費真元 | 2 | ||||||
リフレロザを召喚し、一定の物理ダメージを反射すると共に、受けるダメージを減少させる。 | |||||||
SkillLv | ダメージ 軽減 | 持続時間 | 物理反射 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金銭 |
1 | 75% | 15秒 | (ダメージの) 200% | 360 | 59 | 87000 | 120000 |
- 接続時間が15秒と低いが、対人など使い所を選べば神スキル
- 本体が食らえば即死するような敵を釣る場合、前衛がタゲを取るのを失敗したときを考えて使うといいかも(黄昏2-1PT 神武など)。 -- 2007-07-24 (火) 18:30:01
- リフレと狂スクラッチ効果中に戦士が叩くとえらいことに -- 2008-08-08 (金) 20:15:39
- 神無伯のボスマラソンや9軍4波雑魚マラソンに重宝します。 -- 2009-09-10 (木) 11:35:51
アブライブカース
アブライブカース | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 300.0 | 武器制限 | なし |
消費元気 | 100 | ||||||
10秒間、自身を移動不可、及び封印状態にする代わりに全てのダメージを吸収する。 | |||||||
SkillLV | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 10秒 | 500 | 79 | 1000000 | 0 |
- 移動不可・封印状態はデバフ封印や束縛がかかるのではなく昏睡状態になるために、狂スピードアップと掛け合わせて使うことによって無敵状態を維持し、移動不可・封印状態には陥らずに済む。 -- 2008-08-08 (金) 20:22:59
- 使用するとスタンのアイコンと無敵のアイコンがつきます。無敵のアイコンはブラッシュでも消去することができませんでした。 -- 2008-08-21 (木) 13:42:40
- 武器制限では素手・法器なっているが、実際は武器制限なし。 -- 2008-10-09 (木) 16:05:27
ビーストモード後使用可能スキル
アクティブスキル(攻撃)
スクラッチ
スクラッチ | 前提技能 | ビーストモード | 修身Lv | ルーキー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.7 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費元気 | 20 | |||||||
目標にダメージを与えると共に、用意時間・詠唱時間を低下させる。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 詠唱減速 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 146.6 | 22% | 3.0秒 | 近接 | 16.2 | 9 | 1000 | 1000 |
2 | 241.2 | 24% | 25.2 | 14 | 2400 | 2800 | ||
3 | 345.2 | 26% | 34.2 | 19 | 4600 | 5600 | ||
4 | 458.6 | 28% | 43.2 | 24 | 7700 | 9500 | ||
5 | 581.4 | 30% | 52.2 | 29 | 11800 | 15000 | ||
6 | 713.6 | 32% | 61.2 | 34 | 17300 | 22000 | ||
7 | 855.2 | 34% | 70.2 | 39 | 24600 | 32000 | ||
8 | 1006.2 | 36% | 79.2 | 44 | 34200 | 45000 | ||
9 | 1166.6 | 38% | 88.2 | 49 | 47000 | 62000 | ||
10 | 1336.4 | 40% | 97.2 | 54 | 64000 | 85000 | ||
天魔 | 3059 | 35% | 160 | 89 | 1000000 | 1500000 | ||
真 | 50%の確率で、真元ゲージが消費されない | |||||||
狂 | 次の5秒以内に、20%の確率ですべての攻撃をクリティカルにすることができる |
- 狂、Coin1Mでした -- 2008-04-24 (木) 17:42:34
- 真・スクラッチは、減速させるのは未転生の「詠唱時間」に加えて「用意時間」も減速と表記されている。 -- 2008-04-26 (土) 17:06:59
- 普通のスクラッチにも「3秒間、用意時間、詠唱時間をn%ダウンさせる。」とかいてありますよ。 -- 2008-05-22 (木) 11:05:20
- 素キャラクリ6%+指輪+2%*2狂アタックで3%+狂スクラッチ(実質13%+効果)で弓に次ぐクリティカル率か 火力は別として^^; -- 2008-08-15 (金) 12:19:41
- 魔元+狂スクラッチ+インテンション 狐妖精(*´Д`)ハァハァ -- 2009-05-29 (金) 12:08:50
- 狂スクラッチ → 変身 → ポイズンストームで範囲全クリ、とか一応できるけどあまり実用的じゃなかった。クリ発生待ちがだるすぎる。 -- 2009-06-20 (土) 07:44:35
トクシックミスト
トクシックミスト | 前提技能 | スクラッチ | 修身Lv | ノービス | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.7 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
目標とその周囲にダメージを与えると共に8秒間命中率を下げる。(命中時 元気10蓄積) | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | 命中度 低下 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 281.5 | 25% | 8.0秒 | 近接 | 34.2 | 19 | 4600 | 5600 |
2 | 374.2 | 30% | 43.2 | 24 | 7700 | 9500 | ||
3 | 474.7 | 35% | 52.2 | 29 | 11800 | 15000 | ||
4 | 583.0 | 40% | 61.2 | 34 | 17300 | 22000 | ||
5 | 699.1 | 45% | 70.2 | 39 | 24600 | 32000 | ||
6 | 823.0 | 50% | 79.2 | 44 | 34200 | 45000 | ||
7 | 954.7 | 55% | 88.2 | 49 | 47000 | 62000 | ||
8 | 1094.2 | 60% | 97.2 | 54 | 64000 | 85000 | ||
9 | 1241.5 | 65% | 106.2 | 59 | 87000 | 120000 | ||
10 | 1396.6 | 70% | 115.2 | 64 | 118000 | 160000 | ||
天魔 | 2281 | 160 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | 付属攻撃力が800アップさせる | |||||||
狂 | 3秒の内に、敵の移動を30%減速させることができる |
- 地味に範囲攻撃だが、敵が隣接して横に並んでいるような場面でしか複数には当たらない。
- しかし元気や真元も不要でMPだけあれば使え、リキャストも短く、多用していける技。
- 今Lv6なんですが、もともと回避6%くらいある敵に使っても3分の2以上当たる気がする・・・。バグ?でしょうか -- 2007-06-22 (金) 15:04:21
- ↑命中の値を下げるのであって、回避率=50+6=56とはなりません(数値が小さくなるほど、割合の減少率が減るため)。 -- 2007-07-26 (木) 21:33:41
- 前方小範囲スキル -- 2007-11-08 (木) 10:17:16
- 敵からの「命中率」は「敵の命中ステ」と「こちらの回避ステ」によって決まる、でスキル説明が命中率を下げるスキルは「敵の命中ステ」を下げる。mobの命中はかなり高いので魔法職など「回避ステ」が0に近いキャラは命中ステが70%減ろうがほとんど食らう。 -- 2008-01-01 (火) 18:50:45
- 軽装キツネの場合はそれなりに使い勝手がよい。 -- 2008-04-04 (金) 21:25:34
- 巫霊ディシーブライトとの組み合わせで、敵の物理攻撃が全ミスの神スキルになった。詳細はディシーの解説の方で。 -- 2009-06-08 (月) 17:46:22
- 巫霊ディシーブライトの改悪修正で、神スキルから普通のスキルに戻りました。 -- 2010-02-03 (水) 01:04:19
タングル
タングル | 前提技能 | トクシックミスト | 修身Lv | レギュラー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.7 | CastTime | 0.5 | CoolTime | 15.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費真元 | 1 | |||||||
目標にダメージを与えると共に一定時間移動できなくする。 | ||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 642.1 | 3.5秒 | 近接 | 62.6 | 29 | 11800 | 15000 | |
2 | 788.3 | 4.0秒 | 73.4 | 34 | 17300 | 22000 | ||
3 | 944.9 | 4.5秒 | 84.2 | 39 | 24600 | 32000 | ||
4 | 1111.9 | 5.0秒 | 95.0 | 44 | 34200 | 45000 | ||
5 | 1289.3 | 5.5秒 | 105.8 | 49 | 47000 | 62000 | ||
6 | 1477.1 | 6.0秒 | 116.6 | 54 | 64000 | 85000 | ||
7 | 1675.3 | 6.5秒 | 127.4 | 59 | 87000 | 120000 | ||
8 | 1883.9 | 7.0秒 | 138.2 | 64 | 118000 | 160000 | ||
9 | 2102.9 | 7.5秒 | 149.0 | 69 | 160000 | 210000 | ||
10 | 2332.3 | 8.0秒 | 159.8 | 74 | 239000 | 320000 | ||
天魔 | 3641.0 | 8.0秒 | 215.0 | 92 | 1500000 | 1500000 | ||
荒玄 | 200% | 5537 | 8.0秒 | 5m | 215.0 | 92 | 1500000 | 1000000 |
真 | 25%の確率で、真元ゲージが消費されない。 | |||||||
狂 | 3秒以内に、50%の確率で敵を気絶させることができる。 | |||||||
玄・荒追加効果 | 必ず命中する。 | |||||||
玄 | スキル発動終了後25%の確率で真元が1点変換される。 | |||||||
荒 | 50%の確率で敵を3秒気絶させる。 |
- 真元の消費が大きく若干使いにくい。
- 但し無いと困る状況もある。
- 叩くと逃げる弓系MOBなどの時にあると逃がさず倒せて便利。
- ミーアヘルには、効きませんでした。 もちろん束縛のアイコンも出ません -- 2007-10-04 (木) 01:38:09
- ↑ボスには阻害系スキルは効きません -- 2007-10-07 (日) 22:20:48
- 狐スキルの中では、時間辺りの火力は一番高い技。しかし結局、高レベルで武器も鍛えていると通常攻撃の方が火力が強くなってくるため、移動阻害だけの意味しかなくなってくる。 -- 2008-04-23 (水) 05:05:38
- 通常攻撃続けて途中撃つと火力落ちるが、FAをスキルにすればどれも効果高い -- 2008-08-15 (金) 12:06:02
ブラッドサック
ブラッドサック | 前提技能 | タングル | 修身Lv | シニア | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.8 | CastTime | 1.1 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
目標に攻撃が命中すると、80%の確率で目標のHPを一定値吸収する。 | ||||||||
SkillLv | 追加効力 | HP吸収 | 確率 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 909.8 | 240 | 80% | 近接 | 95 | 39 | 24600 | 32000 |
2 | 1037.7 | 280 | 105 | 43 | 32000 | 42000 | ||
3 | 1172.0 | 320 | 115 | 47 | 41400 | 54000 | ||
4 | 1312.7 | 360 | 125 | 51 | 53200 | 70000 | ||
5 | 1459.8 | 400 | 135 | 55 | 68100 | 90000 | ||
6 | 1613.3 | 440 | 145 | 59 | 87000 | 120000 | ||
7 | 1773.2 | 480 | 155 | 63 | 111000 | 150000 | ||
8 | 1939.5 | 520 | 165 | 67 | 142000 | 190000 | ||
9 | 2112.2 | 560 | 175 | 71 | 181000 | 240000 | ||
10 | 2291.3 | 600 | 185 | 75 | 266000 | 360000 | ||
天魔 | 3505 | 210 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | 吸血の確率が、100%までアップする | |||||||
狂 | HPを吸収し、その数値は800までアップする |
- 当たった瞬間回復する。威力も高いし狐なら使うべき。
- 重裝で敵が物理のみだと敵一匹につき一発放つだけでHPは減らなくなる。
- 本当に80%なのかと疑問を持つ位の確率。 -- 2007-09-29 (土) 09:32:53
- 確率は5回に1度失敗、定義通りそんなもんだと思う。威力が高いと思えるのは序盤から中盤くらい。Lv90で物理攻撃力2707-3343とかになってくると、このスキル出してる間に通常攻撃で2発殴った方が強い。純粋に体力回復のためだけの使用になってくる。 -- 2008-01-26 (土) 17:34:16
- 「目標に攻撃が命中すると」ってなってるけど、スキルがミスしてもHP回復する場合あり。命中判定とは関係なく80%ぽい。 -- 2008-05-06 (火) 18:58:57
- 敵が死ぬ直前に使用して敵死亡→スキルがキャンセル(クールが発生しない)された場合でもHP回復だけは出ます。バグ? -- 2010-04-08 (木) 14:49:25
- ↑はブラッドの詠唱中にペット等がとどめを刺したときです。わかりにくくてすみません -- 2010-04-08 (木) 14:53:00
- 以前からある。クラウディキャンセルみたいな現象になるだけで死に際を狙うと連続回復できる。また、狂バーリーなどで敵が離れて中断された場合にも元気獲得できたりする -- 2010-04-08 (木) 17:01:46
マインドサック (妖霊撃)
マインドサック | 前提技能 | ブラッドサック | 修身Lv | アマチュア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.8 | CastTime | 1.1 | CoolTime | 12.0 | 武器制限 | 素手・法器 |
目標に攻撃が命中すると、自分のHPを少量失うが、目標のMPを吸収することができる。 攻撃命中の3秒後にMP獲得 | |||||||
SkillLv | 消費HP | 入手MP | 射程 | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 20% | 225 | 近接 | 49 | 47000 | 62000 | |
2 | 19% | 250 | 53 | 60200 | 80000 | ||
3 | 18% | 275 | 57 | 76900 | 100000 | ||
4 | 17% | 300 | 61 | 98300 | 130000 | ||
5 | 16% | 325 | 65 | 125000 | 170000 | ||
6 | 15% | 350 | 69 | 160000 | 210000 | ||
7 | 14% | 375 | 73 | 215000 | 290000 | ||
8 | 13% | 400 | 77 | 327000 | 440000 | ||
9 | 12% | 425 | 81 | 484000 | 650000 | ||
10 | 11% | 450 | 85 | 705000 | 950000 | ||
天魔 | 10% | 500 | 99 | 1500000 | 1500000 | ||
真 | このスキルで攻撃すると、必ず命中する | ||||||
狂 | クールダウン時間が3秒減少する |
- 追加ダメージがない、というだけで、通常攻撃分のダメージは与える(ただし溜め時間などのせいで、時間当たりの火力は通常攻撃の方が上)。
- スキル説明には3秒後と表示があるが、実際の取得までのタイムラグは1秒もかからない感じ。また、攻撃さえヒットしていれば、取得までに敵を倒していてもMPは入ってくる。
- 人型主体と違って、狩りであまり儲からない狐主体には、使うとMPPOTの消費量を抑えることができ(代わりに狩り速度低下、HPPOT消費・装備修理代は増え、死亡確率も上がるが)、トータルでちょっと黒字が増える節約技。経済的に困っていなければ不要かも?
- これ使うくらいなら 1/5くらいMPが減ったらエクス→ブラッド のほうがいいような気がする。 -- 2007-09-27 (木) 12:43:35
- スキル取得時のCoinでpot十分買える -- 2007-10-07 (日) 13:35:47
- ↑x4、スキルのモーションまで終わってからでなく、詠唱が終わった瞬間に攻撃が成立してカウントが始まってるから -- 2007-11-30 (金) 16:42:56
- ストンプのために変身する際、戻るまでにクールがあるため、これを間に挟むといいかも。ただしHPが減るため青陣影響下のみorブラッドサックと組み合わせて使うのが吉。 -- 2007-12-07 (金) 18:19:40
- 80代後半辺りからはレベルも上がりにくくなるため、狐主体でやってて、善悪とかで地道に狩りもしてるなら転生までにスキル取得分の金は充分元がとれる。石とクリップだけで狩りしないとか、人型主体なら違うかも。 -- 2007-12-30 (日) 06:53:14
- 取得にcoin250万 効果は青potでcoin380の物以下 MAX-HP3500としてhp380をmp450に変換するスキル ゴミ以下だろ -- 2008-01-05 (土) 00:07:02
- ↑陣あるところで使えば赤POT使わなくていいし、LV1とか低レベルに抑えておけばすぐ元取れます。 -- 2008-01-19 (土) 19:26:45
- 被ダメが100も減らない装備手に入れるのに材料1つだけで10M以上で取引されてることも多い現実の中、2.5Mはそう多い金でもないし、マインドサック→ブラッドサックと組み合わせて使うようにすると、MP回復と同時にHPも回復できる(HP6000以上ない限り、マインドサック分は取り戻してお釣りが来る)。とはいえ、元取れるのは序盤から狐主体で狩りしてる場合。90から石クリだけとかなら不要。 -- 2008-01-26 (土) 17:43:08
ヴィシャス (妖魔撃)
ヴィシャス | 前提技能 | マインドサック | 修身Lv | ミドル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.3 | CoolTime | 30.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
消費真元 | 2 | |||||||||
目標に大ダメージを与えると共に9秒間のMP減少効果を与える。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 有効範囲 | MP減少 | 減少時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 2990.0 | 周囲8m | 880 | 9.0 | 近接 | 212.4 | 59 | 87000 | 120000 | |
2 | 3211.5 | 960 | 223.2 | 62 | 104000 | 140000 | ||||
3 | 3439.8 | 1040 | 65 | 125000 | 170000 | |||||
4 | 3674.9 | 1120 | 244.8 | 68 | 151000 | 200000 | ||||
5 | 3916.8 | 1200 | 255.6 | 71 | 180000 | 240000 | ||||
6 | 4165.5 | 1280 | 266.4 | 74 | 239000 | 320000 | ||||
7 | 4421.0 | 1360 | 277.2 | 77 | 327000 | 440000 | ||||
8 | 4683.3 | 1440 | 288.0 | 80 | 440000 | 590000 | ||||
9 | 4952.4 | 1520 | 298.8 | 83 | 586000 | 790000 | ||||
10 | 5228.3 | 1600 | 309.6 | 86 | 773000 | 1050000 | ||||
天魔 | 7556 | 1800 | 390 | 99 | 2000000 | 2000000 | ||||
玄荒 | 400% | 9303 | 周囲10m | 1800 | 5m | 390 | 100 | 1000000 | 1000000 | |
真 | 3秒の内に、MPを1800消費させる。 | |||||||||
狂 | 燃えるMPが、2400までアップする。 | |||||||||
玄・荒追加効果 | 一定の確率で2秒麻痺させる。 麻痺の確率は双方の魂力と関係する。 最小50%、最大90%。 必ず命中し、発動中は無敵になる。 発動には真元が1点必要になる。 | |||||||||
玄 | 麻痺の確率が10%アップ。 | |||||||||
荒 | 燃焼するMPが、2400までアップする。 |
- 実はクールダウン自体は3秒程度です -- 2008-05-13 (火) 01:07:28
- 護符装備が一般なりつつある今領土でもどこでも、対人では嫌がらせスキル -- 2008-08-16 (土) 05:09:44
- ほんとだ。表記30秒だけど実際クール3秒くらい -- 2008-09-05 (金) 12:22:18
- 今更だけど、狂の説明が燃える?ってなってる。もらえるの間違いでは? -- 2009-06-24 (水) 07:18:17
- MP燃焼のデバフがかかるんだから、燃えるで合ってる。 -- 2009-06-29 (月) 13:22:19
- 2010/9/21アップデートで、クールタイム30秒に修正された模様。 -- 2010-09-22 (水) 02:46:03
ストーンカース
ストーンカース | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | ジャスティス デス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.3 | CoolTime | 600.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
消費元気 | 100 | |||||||||
妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技、ダメージを与えると同時に石状態にさせる。 自身のHP上限150%の木系ダメージを与える。 物理防御200%アップ、物理攻撃速度100%ダウン、命中300%ダウン。 | ||||||||||
SkillLV | 追加効力 | 物理防御 魔法防御 | 攻撃速度 | 命中 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 最大HPの150% | +200% | -100% | -300% | 秒 | 10m | 800 | 100 | 4000000 | 3000000 |
アクティブスキル(DEBUFF)
ブラッシュ
ブラッシュ | 前提技能 | ビーストモード | 修身Lv | ルーキー | ||
---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | 武器制限 | 素手・法器 | |
ターゲットにかかったBUFFを一定確率で消せる。 | ||||||
SkillLv | CoolTime | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 120 | 10 | 200 | 13 | 2100 | 2400 |
2 | 110 | 18 | 4100 | 4900 | ||
3 | 100 | 23 | 7000 | 8600 | ||
4 | 90 | 28 | 10900 | 14000 | ||
5 | 80 | 33 | 16100 | 21000 | ||
6 | 70 | 38 | 23000 | 30000 | ||
7 | 60 | 43 | 32000 | 42000 | ||
8 | 50 | 48 | 44100 | 58000 | ||
9 | 40 | 53 | 60200 | 80000 | ||
10 | 30 | 58 | 81800 | 110000 | ||
天魔 | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | スキルが相手の周り5メートル以内の敵に影響を及ぼす | |||||
狂 | クールダウン時間が、25秒まで短縮する |
- 通常狩り・ダンジョンザコではあまり意味がないが、対人・自己強化するボスには有効。
- 領土戦など集団対人戦では非常に有効。レベル差も関係なく、成功すると敵の全てのバフを消せるので、極端な話、13レベルの狐が敵カンストレベルを瞬時に弱体化、などということも可能。
- 黄昏2-2、2-3のフレキの取り巻きには有効なスキル。BUFFがかかってしまうとゴレでも300ほどしか与えられなくなるがブラッシュでBUFFを消せばダメージが通るようになる。 -- 2007-08-02 (木) 09:40:48
- 霜降D・PTモードのボスが自己強化バフ(魔攻・物攻・魔防・物防の4種同時)を使うので、対人以外でもブラッシュ必要になってきましたね。 -- 2007-10-16 (火) 09:35:19
- 2-2、2-3のヨートゥンも自己バフ掛けるな。黄昏行くならある程度伸ばしておいたほうが良いスキル -- 2008-06-24 (火) 17:05:43
- 通常PTDでも自己強化ボスがちらほらと。80位になるとスキルをとる余裕できると思うしそれくらいから一気に上げるのもあり? -- 2008-06-24 (火) 20:11:35
- 狂スキルのわずか5秒短縮の有用性。Lv10だと詠唱1.5秒+クール30秒で計31.5秒。30秒おきに自己強化バフをするボスが多いので、これだと毎回1.5秒ずつ遅れていき、どんどん敵の強化時間が長くなっていく。狂スキルだと計26.5秒で逆に短縮できるので、バフ発動後にすぐ消せる。 -- 2008-06-28 (土) 09:57:15
- ↑セーレとかに有効w -- 2008-07-01 (火) 19:51:37
- 2-2、2-3のフレキの取り巻きにBUFFかかるのは喋ってから、喋った時点で攻撃しなくてもモブは時間が来れば自爆する -- 2009-04-04 (土) 01:51:22
ストンプ
ストンプ | 前提技能 | ブラッシュ | 修身Lv | ノービス | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
敵が受けるダメージを上昇させる。 | |||||||
SkillLv | ダメージ 増加 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 20% | 6.5 | 10 | 39 | 23 | 7000 | 8600 |
2 | 8.0 | 48 | 28 | 10900 | 14000 | ||
3 | 9.5 | 57 | 33 | 16100 | 21000 | ||
4 | 11.0 | 66 | 38 | 23000 | 30000 | ||
5 | 12.5 | 75 | 43 | 32000 | 42000 | ||
6 | 14.0 | 84 | 48 | 44100 | 58000 | ||
7 | 15.5 | 93 | 53 | 60200 | 80000 | ||
8 | 17.0 | 102 | 58 | 81800 | 110000 | ||
9 | 18.5 | 111 | 63 | 111000 | 150000 | ||
10 | 20.0 | 120 | 68 | 151000 | 200000 | ||
天魔 | 25% | 89 | 1000000 | 1000000 | |||
真 | 30%のダメージを与える | ||||||
狂 | ストンプの持続時間が、6秒増加する(消費MP 150) |
- ルーインの物理防御低下とは違い、他のスキルと効果が重ならないので安心して使えます -- 2007-06-13 (水) 21:22:35
- 人型妖精だとしても後半Dいくときにはあると便利なスキル。Spに余裕があるなら狐スキルの中で優先的にあげるといいかも。 -- 2007-08-02 (木) 09:36:38
- 人型妖精で使う時、範囲ボスの場合は精霊の負担にならないように、自己回復するか使わないかを懐具合と相談。結構使えるので余裕が無い場合も1だけ振っておくと良いかも。 -- 2007-10-05 (金) 21:01:41
- 黄昏Dでは必須スキル -- 2007-12-01 (土) 04:33:06
- これをするのとしないのでは倒すまでの時間にかなり差がでるので、コンボ+ストンプ+トラストを使えるようにしておこう。 -- 2008-02-06 (水) 19:32:48
- 何分くらいの差がでるのか -- 2008-04-10 (木) 00:04:19
- 単純に計算してみる。Lv10をクール毎に使ったとすると、攻撃してる時間のうち2/3がダメージが5/4倍になる。1*1/3+5/4*2/3=7/6 -- 2008-04-10 (木) 02:39:36
- 途中でEnter押してしまったので続き。時間にするとその逆数だから6/7倍。7分かかるところが6分になる。ストンプ使わなければその間に別の行動ができるし、ドラゴンと重ねられるか、など多少のずれはあると思うが、使ったほうが早く終わるだろうし、使わないと白い目で見られる場合も。 -- 2008-04-10 (木) 02:47:56
- ダメージ25%アップで計算してることに後日気付いた。20%アップなら↑×2の5/4が6/5になる。計算式は省略するがダメージは17/15倍、時間は15/17倍。繰り返すがあくまで単純計算。 -- 2008-04-15 (火) 21:01:24
- クールタイムが戦士のドラゴンバーストと同じなので、なるべくストンプ→ドラゴンの順で入るように気をつけてあげたいところ。 -- 2009-04-08 (水) 16:57:26
- PT内に妖精が二人いて、同じスキルを使うと上書きされるようなので注意が必要。スキルレベルが低い場合は、なるべく使用するのを避けたほうがよい。 -- 2010-10-27 (水) 14:50:22
インターフィア
インターフィア | 前提技能 | ストンプ | 修身Lv | レギュラー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
敵のHPMP自然回復を停止させる。 | |||||||
SkillLv | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 12秒 | 10 | 60 | 33 | 8050 | 10500 | |
2 | 14秒 | 70 | 37 | 10750 | 14000 | ||
3 | 16秒 | 80 | 41 | 14050 | 18500 | ||
4 | 18秒 | 90 | 45 | 18250 | 24000 | ||
5 | 20秒 | 100 | 49 | 23500 | 31000 | ||
6 | 22秒 | 110 | 53 | 30100 | 40000 | ||
7 | 24秒 | 120 | 57 | 38450 | 50000 | ||
8 | 26秒 | 130 | 61 | 49150 | 65000 | ||
9 | 28秒 | 140 | 65 | 62500 | 85000 | ||
10 | 30秒 | 150 | 69 | 80000 | 105000 | ||
天魔 | 180 | 92 | 1500000 | 1500000 | |||
真 | しばらくの間、相手のHP上限値を20%ダウンさせる | ||||||
狂 | 20秒以内に、相手の回避率を半分に減少させる |
- 自然回復しなくなるだけ。その他の回復は可能。
- ボスなど回復が大きいモンスターには時々使うけど、ストンプとどちらがいいか。。。 -- 2007-09-25 (火) 19:09:19
- 領土での、クリスタルに使うので、余裕があるのならMAXとって領土戦にGO -- 2008-02-06 (水) 19:34:18
- 真インターフィアのMAXHP低下はフォローアローLV10や狂フォローアローよりも減少率が高い。弓がいる場合でも真フォローアローを持っていない限り使うほうがいい。 -- 2008-06-24 (火) 20:18:34
- 真インターの利点は必中ということ -- 2009-04-11 (土) 18:52:40
- これ、真インターじゃなくてもミスってあったっけ・・・ -- 2009-06-18 (木) 19:57:28
- HP低下効果が必中だからってことだろう。弓とかは攻撃自体がミスのこともあるしな。 -- 2009-06-18 (木) 21:35:50
バーリー(砕霊呪)
バーリー | 前提技能 | インターフィア | 修身Lv | シニア | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
特殊効果 | 1回の攻撃毎に対象の元気8減少 | ||||||
効果時間内に目標が攻撃を受けるとダメージと同時に元気を8減少する。 | |||||||
SkillLv | 元気減少 | 効果時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 8 | 15秒 | 10 | 200 | 43 | 32000 | 42000 |
天魔 | 12 | 15秒 | 300 | 99 | 1500000 | 1500000 | |
真 | 相手が攻撃を受けるごとに、真元ゲージが15減少する | ||||||
狂 | 50%の確率で、自分に真元ポイント1点が増加される |
- 対mobに使っても意味がない、対人でもこれ使うくらいならストンプ、ブラッシュや攻撃に回したほうがいいと微妙なスキル。 -- 2008-04-04 (金) 23:21:01
- 狂は仙気と同じくらいの効果がある神スキル。 -- 2008-05-16 (金) 04:43:25
- ↑Dボスにストンプを撃つ前に狂バーリーを1発入れると、常に元気不足な魔妖精でも元気補充が出来る。雑魚Mobからでも町の犬猫馬ヤギからでも、いつでも元気補充可。 -- 2008-06-03 (火) 22:38:00
- デバフ4種のうち唯一ヘイトがない様子。 -- 2008-09-05 (金) 12:37:32
- 巫霊のオーラボムを発動させるほうが実用的だとおもわれます。 -- めりーさん? 2009-12-14 (月) 21:23:15
- オーラボムだけじゃ足りない -- 2010-07-17 (土) 21:57:54
- どんなものでもそうだけど、○○より△△がいいじゃなくて両方使えばいいんだよ。どちらかしか使えないわけじゃないんだし -- 2010-12-22 (水) 08:51:38
ベノムスパイク
ベノムスパイク | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 0 | CoolTime | 20 | 武器制限 | 素手・法器 | |||||
消費元気 | 20 | |||||||||||
周囲15メートル以内に9秒間「流血(物理持続ダメージ)」「中毒(木系持続ダメージ)」「破防(物理防御低下)」「破魔(魔法防御低下)」を確率で0~4種類の効果を与える。 | ||||||||||||
SkillLV | 流血 威力 | 中毒 威力 | 破防 | 破魔 | 発生 確率 | 効果 時間 | 効果 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 4500 | 4500 | -100% | -100% | ?% | 9秒 | 15m | 12m | 800 | 79 | 1000000 | 0 |
- 詠唱時間ゼロなので、ダンジョンで精霊に雑魚mobからタゲが行きそうな時や、青陣を張る前、マラソンをする時、ちょっとした範囲ヘイトスキルに使える。 と言うか、それにしか使ってない(ランダム効果あまり期待できないし。) -- 2009-06-20 (土) 07:57:22
- 領土戦での混戦時にも敵プレイヤーの位置把握で使える(敵へのデバフグラフィックがよく目立つ)。 スキル効果としてのランダムデバフはここでもあまり期待してはいけない。 -- 2009-06-20 (土) 08:04:09
- 流血と毒はそれなりに発生するが、物・魔防御低下の発生率はかなり低い。確率的には4種なにも発生しないほうが断然高い。消費から考えると上記コメントの時以外使い道がない -- 2009-10-27 (火) 12:26:24
- グラフィック表示が遅れるようになってからはそれも期待できなくなった。 -- 2010-02-20 (土) 16:07:53
元気変動値
スキル名 | 元気 | 備考 | スキル名 | 元気 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
仙気 | 50 | スクラッチ | -20 | 真→50%の確率で0 | ||
バーンアウト | 20 | ルーイン | -25 | |||
ポイズンウィール | 真元爆発 | -100 | ||||
ロックボム | 15 | アイシクル | ||||
ブラッドサック | タングル | 真→25%で0 | ||||
マインドサック | トラスト | 対象に+100 真→25%の確率で0 狂→20%の確率で対象に+200 | ||||
ポイズンショット | 10 | 真→20%の確率で30獲得 | エクスチェンジ | 元気が100以下でも使用可能 | ||
トクシックミスト | 高級真元爆発 | -200 | ||||
ストンプ | ポイズンストーム | 真→50%の確率で-100 | ||||
ブラッシュ | ヴィシャス | |||||
インターフィア | リフレロザ | |||||
バーリー | 仙元爆発 | -300 | ||||
キュアビースト | 8 | 魔元爆発 | ||||
プロテバイン | 5 | |||||
一般攻撃 | 4 |
天魔スキル早見表
※スキル取得の前提に、スキルLVがMAXである事、習得可能なクラスに昇格している事が条件となります。
※ジャスティス・デスのスキルは、2008/2/29~バージョンではライト・ダークで習得可能。
※2008/4/29バージョンから一部の転生スキルの習得レベル条件が、レベル92、95に変更されました。
スキル名 | 習得Lv | 天の追加効果(真・○○) | 魔の追加効果(狂・○○) | ||
---|---|---|---|---|---|
アクティブスキル(BUFF) | |||||
スピードアップ | 92 | 自分のデバフが削除される | 6秒間すべての移動阻害状態を無視する | ||
アクティブスキル(攻撃) - 人形態 | |||||
ポイズンショット | 89 | 20%の確率で元気を30獲得 | 6秒間木系防御を30%低下させる | ||
ルーイン | 89 | ピリアス時間が20秒に増加する | ピリアスの確率が20%に低下するが、成功すると物理防御が0にダウンする | ||
バーンアウト | 89 | 毎回の火系ダメージが15%増加する | ダメージの持続時間が6秒減少される | ||
アイシクル | 92 | 凍傷の確率が95%に増加する | 凍傷成功時に3秒相手を身動きを固定できる | ||
ポイズンウィール | 92 | 付属及び継続ダメージが3054にアップする | クールダウン時間が1秒減少する | ||
ロックボム | 92 | 気絶させる時間が1秒増加する | クールダウン時間が2秒減少する | ||
ポイズンストーム | 99 | 50%の確率で真元の消費を1点抑える | 封印成功時に30%のダメージ上昇デバフを与える | ||
アクティブスキル(BUFF) - 人形態 | |||||
プロテバイン | 89 | 持続時間が20分に延びる | ダメージの反発が75%にアップす | ||
リストレイション | 95 | HPの回復量が60%に向上する | クールダウン時間が90秒減少する | ||
リフレッシュ | 92 | MPの回復量が60%に向上する | クールダウン時間が90秒減少する | ||
トラスト | 99 | 25%の確率で元気を消費しない | 20%確率で相手の真元が2点増加する | ||
パッシブスキル(BUFF) - 人形態 | |||||
木属性マスタリ | 92 | 木系魔法のダメージが25%アップする | 木系魔法のクリティカルが2%増加する | ||
変身スキル | |||||
ビーストモード | 89 | 変身後の物理防御の上昇量が150%に、命中上昇量が250%に向上する | 毎回変身後の6秒間、移動速度が60%上昇する(変化状態関係なく上昇) | ||
アクティブスキル(攻撃) - 狐形態 | |||||
スクラッチ | 89 | 50%の確率で、真元ゲージが消費されない | 20%の確率で次の5秒間の攻撃が全てクリティカルになる | ||
トクシックミスト | 89 | 付属ダメージが800増加する | 3秒間敵の移動速度を30%減速させる | ||
タングル | 92 | 25%の確率で元気を消費しない | 50%の確率で敵を3秒間気絶させることができる | ||
ブラッドサック | 92 | 吸血の確率が、100%までアップする | HPの吸収量が800までアップする | ||
マインドサック | 99 | このスキルで攻撃すると、必ず命中する | クールダウン時間が3秒減少する | ||
ヴィシャス | 99 | 3秒の内に、MPを1800消費させる | MP燃焼量が2400までアップする | ||
アクティブスキル(DEBUFF) - 狐形態 | |||||
ブラッシュ | 89 | 相手の周り5m以内の敵に影響を及ぼす | クールダウン時間が、25秒まで短縮する | ||
ストンプ | 89 | 30%のダメージを与える | 持続時間が、6秒増加する | ||
インターフィア | 92 | 数秒間相手のHP上限値を20%低下させる | 20秒間相手の回避値を半分に減少させる | ||
バーリー | 99 | 真元ダメージ15に増加する | 50%の確率で真元1点を獲得 | ||
パッシブスキル(BUFF) - 狐形態 | |||||
アタックマスタリ | 92 | 攻撃力の上昇値が200%までアップする | クリティカルが3%増加する |
蓬莱スキル
ソウルブロッケード
ソウルブロッケード | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.8秒 | 発射時間 | 1.2秒 | CoolTime | 120.0秒 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 200 | ||||||
ターゲットをバインドパペットで呪い、自身が受けた法系ダメージの50%をターゲットに転移する。 バインドパペットはターゲットの速度を30%、10秒間ダウンさせる。 バインドパペットの存在時間は、双方の魂力に依る。 魂力が同じ場合、20秒間存在。同じレベルの場合、持続時間は最短で約12秒、最長で約28秒。 自分より5レベル以上高いターゲットには効果は非常に弱い。 ダメージ有効伝送距離は45M。他プレイヤーのみに有効、死には至らない。 | |||||||
SkillLV | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 双方の魂力に依る | 288 | 80 | 500,000 | 500,000 |
- 備考
- カグヤ初級
ハデスフレイム
ハデスフレイム | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 30 | ||||||
スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、30%のダメージを軽減し、100%の物理攻撃力を反発。 発動には元気が30必要になる。 | |||||||
SkillLV | 反射量 | ダメージ軽減 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 100% | 30% | 15秒 | 454 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- カグヤ上級
フロッグカース
フロッグカース | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.6 | CastTime | 1.3 | CoolTime | 60.0 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 50 | ||||||
ターゲットを小動物に妖化する。小動物は移動しかできない。6秒間持続。妖狐形態で発動。キャラにのみ有効。 発動には元気が50必要になる。 | |||||||
SkillLV | 射程 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
1 | 27M | 6秒 | 327 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- ルミネス上級
- フロッグカース(虎)及びフロッグカース(クレイ)も同じ効果。(小動物化後の見た目のみ異なる。)
シンクロナイズ
シンクロナイズ | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 無 | CastTime | 無 | CoolTime | 120.0秒 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 100 | ||||||
妖精とペットは凶暴状態となり、全部の行動制限を回避する。 同時にペットの攻撃力と命中をアップ。攻撃力アップ効果は重ねがけ可能。 スキル発動時、ペットは35M以内にいなければならない。 | |||||||
SkillLV | 攻撃力上昇 | 命中上昇 | 効果時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin |
1 | 100% | 100% | 10秒 | 218 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
至 | 150% | 150% | 15秒 | 218 | 100 | ||
至・追加効果 | 発動には元気が30必要になる。 |
- 備考
- シェード上級
- ペットを召喚していないときは発動できない。
メンタルブレイカー(ナイトメアスキル)
メンタルブレイカー | 前提技能 | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0.6 | CastTime | 1.3 | CoolTime | 30秒 | 武器制限 | 法器、素手 |
消費元気 | 25 | ||||||
ターゲットの元気を150減少させる。 妖狐形態で発動。 | |||||||
SkillLV | 元気減少量 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
1 | 150 | 236 | 100 | 3,000,000 | 3,000,000 |
- 備考
- ナイトメアスキル
境界スキル
玄/荒・レッドロック
レッドロック | 前提スキル | 真/狂バーンアウト 真/狂ルーイン 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |||
消費元気 | 25 | |||||||||
硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、10秒間物理防御を40%低下、持続的に600%の6427火系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 防御力低下 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |
玄/荒 | 300% | 3578 | -40% | 10秒 | 27m | 175 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |
玄(真) | 物理防御低下時間が20秒まで増加。物理防御低下効果が50%までアップ。 | |||||||||
荒(狂) | 25%の確率で物理防御低下効果が180%までアップ。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・レッドロックのもの。
玄/荒・ビーストグラッジ
ビーストグラッジ | 前提スキル | 真/狂スクラッチ 真/狂トクシックミスト 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 3.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |||
扇形の範囲の敵に物理攻撃力に200%装備攻撃力にプラス5055の物理ダメージを与え、命中を70%ダウンさせ、詠唱時間を35%延長する。 ターゲットがプレイヤーの場合、攻撃速度が125%ダウン。 8秒持続。 必ず命中する。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 命中低下 | 詠唱時間低下 | 攻撃速度低下 | 習得Lv | SP | 金額 |
玄/荒 | 200% | 5055 | 5m | 160 | 70% | 35% | 125% | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 |
玄(真) | 詠唱時間延長効果が50%までアップ。 | |||||||||
荒(狂) | 獲得元気が20までアップ。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・ビーストグラッジのもの。
- この項目のアイコンは玄・ビーストグラッジのもの。
玄/荒・ディープストライク
ディープストライク | 前提スキル | 真/狂ブラッドサック 真/狂マインドサック 要スキル本 | 修身Lv | ロウ/カオス | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 6.0 | 武器制限 | 法器、素手 | |||
妖魂の力で相手を攻撃し、通常物理攻撃にプラス200%装備攻撃力に6314を付加した物理ダメージを与える。 自身のHPを回復。 HP回復量は自身の魂力・基礎攻撃力と関係する。 最小2000。 必ず命中する。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | HP回復量 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | ||
玄/荒 | 200% | 6314 | 最小2000 | 5m | 210 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | ||
玄(真) | クールダウン1秒減少。 | |||||||||
荒(狂) | 獲得元気が20までアップ。 |
- 備考
- この項目のアイコンは玄・ディープストライクのもの。
- この項目のアイコンは玄・ディープストライクのもの。
玄/荒・ヴィシャス
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ ヴィシャス に加筆する形で表記済み。
玄/荒・タングル
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ タングル に加筆する形で表記済み。
ハウジングスキル
至・キュアビースト
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ キュアビースト に加筆する形で表記済み。
玄/荒・ポイズンショット
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ ポイズンショット に加筆する形で表記済み。
至・シンクロナイズ
スキル習得時の仕様、スキル内容から当ページ シンクロナイズ に加筆する形で表記済み。
創世スキル
創世・神召術
創世・神召術 | 前提スキル | 無 要スキル本 | 修身Lv | マスター | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 4.0 | CoolTime | 300 | 武器制限 | 法器、素手 | |||
消耗アイテム | 九天の息 | |||||||||
飼いならし術を極限まで発揮した妖族の秘法。ターゲットに5回攻撃し、合計2倍魔法攻撃力にプラス850%に8242を加えた木系ダメージを与える。 | ||||||||||
SkillLv | 増幅 | 追加効力 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | 金額 | |||
1 | 850% | 8242 | 28m | 450 | 100 | 1,000,000 | 1,000,000 | |||
2 | 850% | 8242 | 28m | 450 | ||||||
レベル2・ 追加効果 | レベル2は順次以下の神獣を召喚。 一段:メイソンホウオウを召喚。自身の周囲12m内の敵を5秒間フリーズさせる。 二段:ゴーグを召喚。自身の周囲12m内の敵が受けるダメージが30%アップ、持続6秒。 三段:九天コンポウを召喚。自身の周囲12m内の敵の真元が1点減少する。 四段:斉天大聖を召喚。自身の周囲12m内の敵の魔法防御が100%ダウン、持続6秒。 五段:戦闘ロボットを召喚。自身の周囲12m内の敵のブレス状態を取り除く。 召喚ペットはすべて妖族の守護神獣であるため、自身所有でなくても召喚可能。 |
- 備考
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
- 発動の度に九天の息を1つ消費。
神スキル/符紋効果
武威
神・ストンプ
神・ストンプ | 前提技能 | 真/狂・ストンプ 要スキル本 | 修身Lv | カース | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
ターゲットが受けるすべてのダメージを30%アップさせる。持続26秒。 ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。 | |||||||
ダメージ 増加 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
30% | 26 | 10 | 150 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | ターゲットが受けるすべてのダメージをn%アップさせる。持続16秒。 1-4級:35% 5-7級:40% 8-9級:45% 10級:50% | ||||||
浅空 | ターゲットが受けるすべてのダメージを30%アップさせる。持続26秒。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.1秒 5-7級:0.9秒 8-9級:0.7秒 10級:0.5秒 | ||||||
緑叶 | ターゲットが受けるすべてのダメージを30%アップさせる。持続26秒。 ターゲットが【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続毒ダメージを持っていれば、追加でn%のダメージアップ効果を生成する。 1-4級:4% 5-7級:6% 8-9級:8% 10級:10% | ||||||
純金 | ターゲットが受けるすべてのダメージを30%アップさせる。持続26秒。 追加でn%の通常物理攻撃+通常魔法攻撃相当のダメージを生成する。 1-4級:60% 5-7級:80% 8-9級:100% 10級:120% | ||||||
銀石 | ターゲットが受けるすべてのダメージを30%アップさせる。持続26秒。 発動後ターゲットの【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続ダメージを爆発させる。 起爆効果は残り毒ダメージ量n%相当の五行ダメージを与える。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% |
- 備考
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
神・バーリー
神・バーリー | 前提技能 | 真/狂・バーリー 要スキル本 | 修身Lv | カース | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
15秒間、ターゲットが攻撃を受けると元気が15ダウンする状態にさせる。 ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。 | |||||||
元気 減少 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
15 | 15 | 10 | 300 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | ターゲットの元気を直接n点減らす。 元気が足りない場合ターゲットにダメージを与える。 不足元気1点毎に、最大HP1%相当のダメージを与える。 最大HPは自身とターゲットで低い方を取る。 プレイヤーにのみ有効。 1-4級:40点 5-7級:60点 8-9級:80点 10級:100点 | ||||||
浅空 | 15秒間、ターゲットが攻撃を受けると元気が20ダウンする状態にさせる。 ターゲットの攻撃を受ける度に減る元気量がアップする。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.1秒 5-7級:0.9秒 8-9級:0.7秒 10級:0.5秒 | ||||||
緑叶 | ターゲットの元気を直接n点減らす。 ターゲットが【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続毒ダメージを持っていれば、ターゲットの元気を減らす。 1-4級:20点 5-7級:30点 8-9級:40点 10級:50点 | ||||||
純金 | 15秒間、ターゲットが攻撃を受けると元気が15ダウンする状態にさせる。 追加でn%の通常物理攻撃+通常魔法攻撃相当のダメージを生成する。 1-4級:60% 5-7級:80% 8-9級:100% 10級:120% | ||||||
銀石 | 15秒間、ターゲットが攻撃を受けると元気が15ダウンする状態にさせる。 発動後ターゲットの【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続ダメージを爆発させる。 起爆効果は残り毒ダメージ量n%相当の五行ダメージを与える。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% |
- 備考
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
神・インターフィア
神・インターフィア | 前提技能 | 真/狂・インターフィア 要スキル本 | 修身Lv | カース | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 |
暫くターゲットのHP上限を20秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。 | |||||||
HP上限 減少 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
20% | 20 | 10 | 180 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 暫くターゲットのHP上限を3秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 ターゲットがプレイヤーの場合、HP上限をn%ダウンさせる。 1-4級:25% 5-7級:30% 8-9級:35% 10級:40% | ||||||
浅空 | 暫くターゲットのHP上限を20秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.1秒 5-7級:0.9秒 8-9級:0.7秒 10級:0.5秒 | ||||||
緑叶 | 暫くターゲットのHP上限を20秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 ターゲットが【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続毒ダメージを持っていれば、ターゲットはn秒間禁食状態になり、HP回復力を失う。護符、薬、HP回復スキル効果は有効。 1-4級:1秒 5-7級:2秒 8-9級:3秒 10級:4秒 | ||||||
純金 | 暫くターゲットのHP上限を20秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 追加でn%の通常物理攻撃+通常魔法攻撃相当のダメージを生成する。 1-4級:60% 5-7級:80% 8-9級:100% 10級:120% | ||||||
銀石 | 暫くターゲットのHP上限を20秒以内に20%ダウンさせる。 ターゲットの回避速度が半減し、30秒間HP・MPの自然回復がストップされる。 発動後ターゲットの【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続ダメージを爆発させる。 起爆効果は残り毒ダメージ量n%相当の五行ダメージを与える。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% |
- 備考
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
- ストンプ、インターフィア、バーリーは同時に使用できない。
神・ストーンカース
神・ストーンカース | 前提技能 | ストーンカース 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.3 | CoolTime | 120 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費真元 | 1 | |||||||
妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 ターゲットに150%の物理攻撃力アップに加え、自身のHP上限150%プラス20%魔法攻撃の木系ダメージを与える。 同時に九頭の札などの魔法防御アップ状態を取り除き、攻撃速度を100%、命中率を300%ダウンさせる。 15秒持続。 必ず命中する。 | ||||||||
攻撃速度 減少 | 命中率 減少 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
100% | 300% | 15 | 10 | 800 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 ターゲットに150%の物理攻撃力アップに加え、自身のHP上限150%プラス20%魔法攻撃の木系ダメージを与える。 必ず命中する。 80%の基礎魔法攻撃力相当のダメージを追加。 総木系ダメージ生成時、追加でn%アップ。 1-4級:10% 5-7級:15% 8-9級:20% 10級:25% | |||||||
浅空 | 妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 ターゲットに150%の物理攻撃力アップに加え、自身のHP上限150%プラス20%魔法攻撃の木系ダメージを与える。 必ず命中する。 ターゲットの物理攻撃力をn%ダウン、持続10秒。 1-4級:200% 5-7級:250% 8-9級:300% 10級:350% | |||||||
緑叶 | 妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 ターゲットに150%の物理攻撃力アップに加え、自身のHP上限150%プラス20%魔法攻撃の木系ダメージを与える。 同時に九頭の札などの魔法防御アップ状態を取り除き、攻撃速度を100%、命中率を300%ダウンさせる。 15秒持続。 必ず命中する。 ターゲットの物理攻撃力をn%ダウン、持続10秒。 1-4級:100% 5-7級:150% 8-9級:200% 10級:250% | |||||||
純金 | 妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 ターゲットに150%の物理攻撃力アップに加え、自身のHP上限150%プラス20%魔法攻撃の木系ダメージを与える。 同時に九頭の札などの魔法防御アップ状態を取り除き、攻撃速度を100%、命中率を300%ダウンさせる。 15秒持続。 必ず命中する。 追加でn%の通常魔法攻撃相当のダメージを与える。 1-4級:20% 5-7級:40% 8-9級:60% 10級:80% | |||||||
銀石 | 妖狐に変身した妖精が近距離攻撃系ターゲットに使う絶技。 自身とターゲットが同時にn秒間石化状態になる。 (石化=麻痺かつ無敵。) 必ず命中する。 1-4級:4秒 5-7級:6秒 8-9級:8秒 10級:10秒 |
神・神体術
神・神体術 | 前提技能 | 玄/荒・神体術 要スキル本 | 修身Lv | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 210 | 武器制限 | 素手・法器 |
一度は自分の60%最大HPやMPを回復する。 | |||||||
HP 回復 | MP 回復 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
60% | 60% | 0 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | ||
鮮紅 | 1-4級: 5-7級: 8-9級: 10級: | ||||||
浅空 | 一度は自分の60%最大HPやMPを回復する。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.6秒 5-7級:1.4秒 8-9級:1.2秒 10級:1秒 | ||||||
緑叶 | 一度は自分の60%最大HPやMPを回復する。 クールダウンがn秒にダウンする。 1-4級:180秒 5-7級:150秒 8-9級:120秒 10級:90秒 | ||||||
純金 | 一度は自分のn%最大HPと60%MPを回復する。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% | ||||||
銀石 | 一度は自分の60%最大HPとn%MPを回復する。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% |
龍驤
神・ポイズンショット
神・ポイズンショット | 前提技能 | 玄/荒・ポイズンショット 要スキル本 | 修身Lv | カース | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 1.0 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
毒薬を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 木系防御 低下 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
150% | 5953 | 30% | 6 | 27m | 130 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 毒薬を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 獲得元気がnにアップする。 1-4級:20 5-7級:25 8-9級:30 10級:35 | ||||||||
浅空 | 毒薬を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.3秒 5-7級:1.2秒 8-9級:1.1秒 10級:1秒 | ||||||||
緑叶 | 毒薬を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 バトルペット存在時に追加される木系ダメージがn%にアップする。 1-4級:25% 5-7級:30% 8-9級:35% 10級:40% | ||||||||
純金 | 毒薬を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 追加でn%の装備攻撃力相当のダメージを与える。 1-4級:40% 5-7級:60% 8-9級:80% 10級:100% | ||||||||
銀石 | 毒薬を投げつけ、15秒間ターゲットに魔法攻撃力150%アップに加え5953の木系ダメージを与え続ける。 持続ダメージはクリティカルではないが、クリティカル率2倍の確率で1.5倍のダメージを与える。 もし、バトルペットが召喚された場合、追加で20%の木系ダメージを与える。 命中したら6秒間ターゲットの木系防御を30%ダウンさせる。 持続毒ダメージは最大10回重ねがけが可能、異なる毒ダメージが同時に存在可能、特定スキルによって爆発する。 魔法攻撃力n%相当の直接ダメージを与える。 1-4級:20% 5-7級:30% 8-9級:40% 10級:50% |
神・レッドロック
神・レッドロック | 前提技能 | 荒/玄・レッドロック 要スキル本 | 修身Lv | カース | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 8.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |||
消費元気 | 25 | |||||||||
硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、15秒間物理防御を50%低下、25%の確率で破甲効果を180%アップ。 かつ、持続的に600%プラス6427の火系ダメージを与える。 | ||||||||||
増幅 | 追加効力 | 物理防御 低下 | 破甲効果 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
300% | 3578 | 50% | 180% | 15 | 27m | 175 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、15秒間物理防御を50%低下、25%の確率で破甲効果を180%アップ。 かつ、持続的に600%プラス6427の火系ダメージを与える。 発動終了後元気をn返還する。 1-4級:5 5-7級:10 8-9級:15 10級:20 | |||||||||
浅空 | 硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、15秒間物理防御を50%低下、25%の確率で破甲効果を180%アップ。 かつ、持続的に600%プラス6427の火系ダメージを与える。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.3秒 5-7級:1.2秒 8-9級:1.1秒 10級:1秒 | |||||||||
緑叶 | 硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、また、600%装備攻撃力相当のダメージを受け続けます。 6427の火系ダメージを与える。 ターゲットがプレイヤーなら、必ずその防御は0fに破れ、効果は10秒持続します。 ターゲットがプレイヤーの場合、物理防御がn低下する。 スキルの説明文には未記載だが、クールタイムが2分になる。 1-4級:135 5-7級:120 8-9級:105 10級:90 | |||||||||
純金 | 硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与えて、15秒間物理防御を50%低下、25%の確率で破甲効果を180%アップ。 かつ、持続的に600%プラス6427の火系ダメージを与える。 n%装備攻撃力相当のダメージを追加する。 1-4級:40% 5-7級:60% 8-9級:80% 10級:100% | |||||||||
銀石 | 硬い甲羅の毒虫を投げ、通常魔法攻撃300%アップに加え3578の木系ダメージを与え続けて、15秒間物理防御を50%低下させる。 25%の確率で破甲効果を180%アップ。 持続ダメージはクリティカルではないが、クリティカル率2倍の確率で1.5倍のダメージを与える。 持続毒ダメージは最大10回重ねがけが可能、異なる毒ダメージが同時に存在可能、特定スキルによって爆発する。 魔法攻撃力n%相当の直接ダメージを与える。 持続ダメージが火系ダメージに転換。 1-4級:20% 5-7級:30% 8-9級:40% 10級:50% |
- 備考
- 物理防御ダウンデバフはピリアスがつく。
- 説明文を見ると物理防御ダウンの効果時間は15秒のようだが実際には20秒。15秒なのは火系ダメージの持続時間。
神・ポイズンウィール
神・ポイズンウィール | 前提技能 | 真/狂・ポイズンウィール 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 2.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 5.0 | 武器制限 | 素手・法器 | |
大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与える。 9秒間で、100%の物理攻撃に加え3054の木系ダメージを与える。 | ||||||||
霊力増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
200% | 3054 | 9 | 27m | 265 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与える。 9秒間で、100%の物理攻撃に加え3054の木系ダメージを与える。 獲得元気がnにアップする。 1-4級:25 5-7級:30 8-9級:35 10級:40 | |||||||
浅空 | 大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与える。 9秒間で、100%の物理攻撃に加え3054の木系ダメージを与える。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:2.1秒 5-7級:1.9秒 8-9級:1.7秒 10級:1.5秒 | |||||||
緑叶 | 大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与える。 9秒間で、100%の物理攻撃に加え3054の木系ダメージを与える。 スキル影響範囲がnmにアップする。 1-4級:12m 5-7級:13m 8-9級:14m 10級:15m | |||||||
純金 | 大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与える。 9秒間で、100%の物理攻撃に加え3054の木系ダメージを与える。 追加でn%の装備攻撃力相当のダメージを与える。 1-4級:40% 5-7級:60% 8-9級:80% 10級:100% | |||||||
銀石 | 大量の毒薬を投げつけ、ターゲットとその周囲9m以内のターゲットに15秒間、魔法攻撃力200%アップに加え3054の木系ダメージを与え続ける。 持続ダメージはクリティカルではないが、クリティカル率2倍の確率で1.5倍のダメージを与える。 持続毒ダメージは最大10回重ねがけが可能、異なる毒ダメージが同時に存在可能、特定スキルによって爆発する。 魔法攻撃力n%相当の直接ダメージを与える。 持続ダメージが金系ダメージに転換。 1-4級:20% 5-7級:30% 8-9級:40% 10級:50% |
神・ロックボム
神・ロックボム | 前提技能 | 真/狂・レッドロック 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 12 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与える。 4秒間気絶させる。 | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | ||
100% | 4320 | 6 | 27m | 320 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | ||
鮮紅 | 毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与える。 4秒間気絶させる。 獲得元気がnにアップする。 1-4級:20 5-7級:25 8-9級:30 10級:35 | ||||||||
浅空 | 毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与える。 4秒間気絶させる。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.3秒 5-7級:1.2秒 8-9級:1.1秒 10級:1秒 | ||||||||
緑叶 | 毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与える。 4秒間気絶させる。 同時にn秒麻痺させる。 1-4級:0.5秒 5-7級:1秒 8-9級:1.5秒 10級:2秒 | ||||||||
純金 | 毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与える。 4秒間気絶させる。 追加でn%の装備攻撃力相当のダメージを与える。 1-4級:40% 5-7級:60% 8-9級:80% 10級:100% | ||||||||
銀石 | 毒を塗った石を投げつけ、ターゲットに15秒間魔法攻撃力100%アップに加え4320の木系ダメージを与え続ける。 4秒間気絶させる。 持続ダメージはクリティカルではないが、クリティカル率2倍の確率で1.5倍のダメージを与える。 持続毒ダメージは最大10回重ねがけが可能、異なる毒ダメージが同時に存在可能、特定スキルによって爆発する。 魔法攻撃力n%相当の直接ダメージを与える。 持続ダメージが土系ダメージに転換。 1-4級:20% 5-7級:30% 8-9級:40% 10級:50% |
虎賁
神・ポイズンストーム
神・ポイズンストーム | 前提技能 | 真/狂・ポイズンストーム 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 3.0 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 30 | 武器制限 | 素手・法器 | ||
消費真元 | 2 | ||||||||
毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動終了後元気を50回復する。 | |||||||||
増幅 | 追加効力 | 持続時間 | 範囲 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
300% | 8606 | 8 | 12m | 27m | 590 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動には元気が150必要になる。 発動終了後元気をn回復する。 1-4級:20 5-7級:30 8-9級:40 10級:50 | ||||||||
浅空 | 毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動終了後元気を50回復する。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:2.6秒 5-7級:2.4秒 8-9級:2.2秒 10級:2秒 | ||||||||
緑叶 | 毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動終了後元気を50回復する。 封印されたターゲットは追加でn%のダメージを受ける。 1-4級:30% 5-7級:35% 8-9級:40% 10級:45% | ||||||||
純金 | 毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動終了後元気を50回復する。 追加でn%の装備攻撃力相当のダメージを与える。 1-4級:60% 5-7級:90% 8-9級:120% 10級:150% | ||||||||
銀石 | 毒の魔法陣を呼び出し、ターゲットとその周囲12M以内のターゲットに、魔法攻撃力300%アップに加え8606の木系ダメージを与える。 ターゲットを混乱させ8秒間フリーズ、封印状態にさせる。 封印されたターゲットは20%の追加ダメージを受ける。 発動終了後元気を50回復する。 発動後ターゲットの【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続ダメージを爆発させる。 起爆効果は残り毒ダメージ量n%相当の五行ダメージを与える。 1-4級:50% 5-7級:60% 8-9級:70% 10級:80% |
- 備考
- ダメージアップデバフは呪文がつく。
- ダメージアップデバフは呪文がつく。
神・ハデスフレイム
神・ハデスフレイム | 前提技能 | ハデスフレイム 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 0.8 | CoolTime | 60 | 武器制限 | 素手・法器 |
消費元気 | 30 | ||||||
スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、40%のダメージを軽減し、100%の物理攻撃力を反発。 | |||||||
ダメージ 軽減 | 物理攻撃力 反発 | 持続時間 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
40% | 100% | 15 | 454 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、40%のダメージを軽減し、n秒間ダメージを受けた時のマイナス状態を跳ね返す。 発動には元気が100必要になる。 1-4級:4秒 5-7級:6秒 8-9級:8秒 10級:10秒 | ||||||
浅空 | スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、40%のダメージを軽減し、100%の物理攻撃力を反発。 元気を消費しない。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:0.6秒 5-7級:0.4秒 8-9級:0.2秒 10級:0秒 | ||||||
緑叶 | スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、40%のダメージを軽減し、100%の物理攻撃力を反発。 発動には元気が100必要になる。 n秒間、行動制限に免疫。 1-4級:6秒 5-7級:9秒 8-9級:12秒 10級:15秒 | ||||||
純金 | スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、40%のダメージを軽減し、100%の物理攻撃力を反発。 発動には元気が100必要になる。 ダメージ軽減がn%にアップする。 1-4級:60% 5-7級:70% 8-9級:80% 10級:100% | ||||||
銀石 | スキル発動後、自身の周囲に狐火奇陣を生成し、15秒以内に、100%物理攻撃力を反発し、n秒間全魔法ダメージに免疫。 1-4級:4秒 5-7級:6秒 8-9級:8秒 10級:10秒 |
- 備考
- 反発効果はプレイヤーに対して有効。
- 反発効果はプレイヤーに対して有効。
神・ブラッシュ
神・ブラッシュ | 前提技能 | 真/狂・ブラッシュ 要スキル本 | 修身Lv | ホーリー | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.5 | CastTime | 1.2 | CoolTime | 25 | 武器制限 | 素手・法器 |
ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 | |||||||
射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |||
10 | 200 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |||
鮮紅 | ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 クールダウンがn秒にダウンする。 獲得元気が30になる。 1-4級:23秒 5-7級:22秒 8-9級:21秒 10級:20秒 | ||||||
浅空 | ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 詠唱時間がn秒にダウンする。 1-4級:1.1秒 5-7級:0.9秒 8-9級:0.7秒 10級:0.5秒 | ||||||
緑叶 | ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 ターゲットが【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続毒ダメージを持っていれば、ターゲットはn秒間武器無効になる。 1-4級:0.5秒 5-7級:1秒 8-9級:1.5秒 10級:2秒 | ||||||
純金 | ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 追加でn%の通常物理攻撃+通常魔法攻撃相当のダメージを生成する。 1-4級:40% 5-7級:60% 8-9級:80% 10級:100% | ||||||
銀石 | ターゲット及び周囲5M内の敵のプラス状態を打ち消す。 発動後ターゲットの【神・ポイズンショット】、【神・レッドロック】、【神・ポイズンウィール】と【神・ロックボム】銀石符紋の持続ダメージを爆発させる。 起爆効果は残り毒ダメージ量n%相当の五行ダメージを与える。 1-4級:70% 5-7級:80% 8-9級:90% 10級:100% |
神・ディメンカース
神・ディメンカース | 前提技能 | ディメンカース 要スキル本 | 修身Lv | カース | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
詠唱時間 | 1.0 | CastTime | 1.0 | CoolTime | 120 | 武器制限 | 素手・法器 | |
消費真元 | 1 | |||||||
人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 敵に魔法攻撃力100%に加え自身のMP上限150%プラス20%の物理ダメージを与え、移動速度を70%ダウン、スキル詠唱時間を90%アップさせる。 15秒持続。 | ||||||||
移動速度 減少 | 詠唱時間 増加 | 持続時間 | 射程 | 消費MP | 習得Lv | SP | Coin | |
70% | 90% | 15 | 27 | 1000 | 100 | 50,000,000 | 10,000,000 | |
鮮紅 | 人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 敵に魔法攻撃力100%に加え自身のMP上限150%プラス20%の物理ダメージを与える。 80%の基礎物理攻撃力相当のダメージを追加する。 総物理ダメージ生成時、追加でn%アップ。 1-4級:10% 5-7級:15% 8-9級:20% 10級:25% | |||||||
浅空 | 人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 敵に魔法攻撃力100%に加え自身のMP上限150%プラス20%の物理ダメージを与える。 ターゲットの魔法攻撃力をn%ダウン、持続10秒。 1-4級:200% 5-7級:250% 8-9級:300% 10級:350% | |||||||
緑叶 | 人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 敵に魔法攻撃力100%に加え自身のMP上限150%プラス20%の物理ダメージを与え、移動速度を70%ダウン、スキル詠唱時間を90%アップさせる。 15秒持続。 ターゲットの魔法攻撃力をn%ダウン、持続10秒。 1-4級:100% 5-7級:150% 8-9級:200% 10級:250% | |||||||
純金 | 人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 敵に魔法攻撃力100%に加え自身のMP上限150%プラス20%の物理ダメージを与え、移動速度を70%ダウン、スキル詠唱時間を90%アップさせる。 15秒持続。 追加でn%の通常物理攻撃相当のダメージを与える。 1-4級:20% 5-7級:40% 8-9級:60% 10級:80% | |||||||
銀石 | 人型妖精が魔法型ターゲットに使う技。 直接ターゲットのすべてのMPを除去。 3秒毎に追加で1回ターゲットの全MPを除去、持続n秒。 1-4級:3秒 5-7級:6秒 8-9級:9秒 10級:12秒 |
コメント
- ベノムスパイクとストームの物理防御ダウンと五行ダウンデバフって-100%じゃなく値を0にする。じゃないかな? -- 2008-10-22 (水) 05:52:52
- ↑フルバフ状態のときにベノムデバフ発動すると0にはなってなかったと思う -- 2008-11-05 (水) 15:33:30
- スキル説明では防御100%ダウンだから -100%で合ってると思うけど試してみた。対象精霊バフ・戦士バフ使用(天プロテクなどソリッドシェルは省いている)
ステ:体力125 霊力211 力44 敏捷5 Lv74精霊
(バフなしベノム前)物理防御934魔法防御5165
(バフなしベノム後)物理防御168魔法防御1488
(バフありベノム前)物理防御1853魔法防御7371
(バフありベノム後)物理防御1087魔法防御3693
(装備外しベノム前)物理防43御魔法防御84
(装備外しベノム後)物理防御42魔法防御84
どうでもいい情報だけど、ベノムはダメージ無視MOBにも効果ある。直接攻撃では無効ばかりでるけど、ベノム使用するとDOTかけることができてインターフィアすればHP減少がみられる。それと黄昏の地雷止めにも使える、キューブで地雷止めはできなかったけど、DOTかかる・かからない問わずスキルグラが出るだけでも止められる-- 2008-11-06 (木) 06:51:13 - 天魔スキル早見表の真スキルのアイコン欄に、通常アイコンが大量に入ってました……。 -- 2009-02-10 (火) 04:05:48
- 転生スキルはただ赤枠で囲っただけなので別に問題ないんじゃ。ないよりは見やすいと思うのですが -- 2009-02-14 (土) 14:15:43
- 全く違うアイコンになるのもありますよ -- 2009-02-14 (土) 21:12:02
- LV100スキルの実用性ってあるの?? -- 2009-02-16 (月) 17:59:13
- ↑個人的には、実用性無いと思いますが、エフェクトはきれいですね -- 2009-02-17 (火) 10:22:05
- ↑石とか鈍化の効果時間は何秒くらい?? -- 2009-02-21 (土) 18:36:11
- キュアビーストとレイズビーストのLV10取得coinが1,651,980になってます -- 2015-05-03 (日) 05:08:32