綾波改二

Last-modified: 2021-02-03 (水) 10:17:47
No.195
綾波が一番だなんて嬉しいです!司令官のおかげですね綾波 改二(あやなみ)綾波型 1番艦 駆逐艦
艦船ステータス(初期値/最大値)
耐久32火力17 / 74
装甲18 / 54雷装30 / 88
回避50 / 90対空16 / 52
搭載0対潜25 / 63
速力高速索敵13 / 49
射程40
最大消費量
燃料15弾薬20
装備
12.7cm連装砲B型改二
照明弾
探照灯
装備不可
改造チャート
綾波綾波改綾波改二
図鑑説明
特型駆逐艦、綾波です。
改良吹雪型の1番艦なんです。
第三次ソロモン海海戦では、駆逐艦一隻としては、特別な大活躍をお見せしました。
頑張ります!

※上記艦船ステータスはパラメータボーナスが無いノーマルカード1枚かつ未装備での値であり、初期値はLv1、最大値はLv99の時。

CV:東山奈央、イラストレーター:しばふ (クリックするとセリフ一覧が開きます)
※「ブラウザ版ボイスの部分使用、複数ボイスの連結」や「絶対に喋らないブラウザ版砲撃ボイス」等の、
 特殊なボイス使用例が多々あります。実際に聞いてない箇所を憶測で埋める編集は絶対にしないで下さい。
条件ボイスボイス流用元

着任/ログイン/旗艦に編成ごきげんよう。特型駆逐艦、綾波と申します。ブラウザ版「ログイン」
母港1/母港帰投時お茶にいたしましょうか?ブラウザ版「母港2」
母港2はい、大丈夫ですよ?ブラウザ版「母港1」
母港3そんなに話掛けられてしまうと、お仕事がちゃんとできないです…ブラウザ版「母港おさわり」
ケッコンカッコカリ(反転)【未確認】 (?)ブラウザ版「ケッコンカッコカリ」
編成(随伴)綾波、出撃します!!ブラウザ版「編成/出撃1」
補給はぁ…癒されます…感謝ですね…ブラウザ版「補給」
入渠(小破以下)少しだけ、休ませてください。ブラウザ版「入渠(小破以下)」
入渠(中破/大破)ごめんなさい…綾波修理に入りますね…ブラウザ版「入渠(中破/大破)」
装備変更綾波、まるで生まれ変わったみたい!ブラウザ版 綾波/改「改装2」
開発や~りま~した~!ブラウザ版「改装3」
カード読込完了/印刷完了仲間が来てくれたみたい。ブラウザ版「建造完了」
「綾波」カード入手綾波、まるで生まれ変わったみたい!ブラウザ版 綾波/改「改装2」
他艦娘カード入手や~りま~した~!ブラウザ版「改装3」


演習開始頑張ります!ブラウザ版「図鑑説明」
中間評価画面お任せ下さい。ブラウザ版「時報11時」


雑談-索敵時(条件不明)1 (?)ブラウザ版「」
雑談-索敵時(条件不明)2 (?)ブラウザ版「」
ひとり言心地いいですね。ブラウザ版「母港(梅雨)」
掛け声お任せください。ブラウザ版「時報11時」
返事はい、大丈夫ですよ?ブラウザ版「母港1」
落伍艦ありほっ、本当に!?ブラウザ版「時報19時」
敵艦隊接近この海域は、譲れません!ブラウザ版「夜戦突入」
▲▲(姉妹艦)と会話(→「」) (?)ブラウザ版「」







戦闘開始左舷!砲雷撃戦、用意!! (敵艦隊左舷時)ブラウザ版「戦闘開始/砲撃1」
綾波が、守ります! (敵艦隊右舷時)ブラウザ版「夜戦攻撃」
砲撃1左舷!砲雷撃戦、用意!!ブラウザ版「戦闘開始/砲撃1」
砲撃2よく狙って…てぇえええ~い!!ブラウザ版「砲撃2」
砲撃3綾波が、守ります!ブラウザ版「夜戦攻撃」
魚雷左舷!砲雷撃戦、用意!!ブラウザ版「戦闘開始/砲撃1」
よく狙って…てぇえええ~い!!ブラウザ版「砲撃2」
綾波が、守ります!ブラウザ版「夜戦攻撃」
爆雷投射綾波が、守ります!ブラウザ版「夜戦攻撃」
対空カットインよく狙って!てぇーっ!ブラウザ版「砲撃2」
綾波が、守ります!ブラウザ版「夜戦攻撃」
夜戦突入この海域は、譲れません!ブラウザ版「夜戦突入」
探照灯頑張ります!ブラウザ版「図鑑説明」
攻撃命中や~りま~した~!ブラウザ版「改装3」
頑張ります!ブラウザ版「図鑑説明」
うーれしっ♪ブラウザ版「母港(3or4周年)」
回避や~りま~した~!ブラウザ版「改装3」
攻撃missごめんなさい……ブラウザ版「入渠(中破/大破)」
小ダメージ1ぁあっ!被弾した!?ブラウザ版「小破1」
小ダメージ2きゃああああああ!被弾した!?ブラウザ版「小破2」+「小破1」
中破/大破まっ…まだ…戦える…はずです…ブラウザ版「中破/大破」
勝利MVP綾波が一番だなんて…嬉しいです…司令官のおかげですね。ブラウザ版「勝利MVP」
轟沈(反転)【未確認】未確認 (?)ブラウザ版「轟沈」




射程圏内
/味方艦リロード完了
頑張ります!ブラウザ版「図鑑説明」
T字有利お任せください。ブラウザ版「時報11時」
T字不利ごめんなさい……ブラウザ版「入渠(中破/大破)」
速度「一杯」頑張ります!ブラウザ版「図鑑説明」
夾叉弾・至近弾命中や~りま~した~!ブラウザ版「改装3」
敵攻撃サークルを踏んだ(無言)
中・大破状態でのひとり言疲労がたまってしまいましたぁ…ブラウザ版「時報18時」
味方被弾直後の雑談(無言)
戦闘中雑談(条件不明)1 (?)ブラウザ版「」
戦闘中雑談(条件不明)2 (?)ブラウザ版「」
↑10割が空白です。プレイヤーの皆様がアーケード版で実際に聞いたボイスを随時追加してください。
 (「ボイス流用元」欄は編集担当者が記述できますので提供者の方は記述しなくても大丈夫です。)

ゲームにおいて

  • 2018/12/11に実装。
  • 12.7cm連装砲B型改二と、2種の夜戦装備(探照灯照明弾)を持ってくる。
  • 火力夜戦火力速力が高く、対空対潜が低い。
    • 火力 74駆逐艦内トップの数値。駆逐艦の中では頭一つ抜けている*1。駆逐艦でありながら、砲撃での活躍が期待できる。
    • 夜戦火力 162: 夕立改二の166に次ぐ2位。
    • 運(初期値) 40:アーケードではクリティカル率に影響するステータス。綾波に似た火力・夜戦火力を持つ夕立改二との大きな違いであり、夕立以上に大ダメージを出しやすい。砲撃カットインを狙う場合も有用か*2
    • 速力 38kt:Верныйよろしく高い速力を維持しており、編成されている艦娘の平均速度に+0.5kt(6隻編成の場合、速度合計に+3ktと同じ)の速力ボーナスを得られる。
      • 島風改には劣るが、旗艦として or 艦隊の速度要員としての適性は十分にある。
      • 強化型艦本式缶(開発可)を1スロット装備すれば、艦隊速力に更なるボーナスが発生する40ktに上げることができる。新型高温高圧缶でなくても良いのも地味に嬉しい。
    • 対空 52:駆逐艦改二の中では最も低い*3が、速力を上げてサークルを避ける前提ならば問題はない。
      また、アーケードの対空砲火はブラウザ版より弱い*4こと、対空カットインの発動率と対空値の相関も認められていないことから、対空値の低さを気にする必要はほぼない*5
    • 対潜 63:改二の中では低いが、対潜火力にほぼ関与しない。
    • 火力・運にまつわる史実は、ブラウザ版綾波のページに詳しい。
  • 耐久に関してはケッコン前の場合32と、所謂4nに該当する。しかしアーケード版においては編成配置や立ち回りの工夫により対処可能なので、ブラウザ版ほど深刻に考える必要は無い。
  • アーケードの駆逐艦は、攻撃力を増やすシステム*6の恩恵を受けづらく、対艦攻撃力・速力への依存度が他艦種より高い。
    ただし以下のようなアーケード独特の背景も考慮すると、火力・運・船速に秀でる綾波改二は対水上艦戦での総合戦闘力では最強クラスの駆逐艦と言っても過言ではない。
    • 改二ということもあって複数エントリーによって攻撃力を底上げしやすい。改二3枚、改2枚、未改装2枚の複数エントリーで雷装+16。
      元がコモン艦であるためドロップ機会も多く、重ねるためのカードを集めやすいのも良好。
      • ほかの駆逐改二勢も同様だが、魚雷を装備して夜戦キャップに近づけたり、他の装備へスロットを消費しても高火力を維持できる。
    • 旗艦にしてマップ航行速度を上げる・低速な艦隊に組み込んで平均艦隊速力を引き上げる等、駆逐艦に求められる船速重視の運用もポピュラーである。
    • 昼火力・クリティカル率・速度を両立していることから、低速艦が必要で艦隊速度が下がりやすい対陸上戦の適正もある。対地昼火力キャップ(複縦でWG42を1積みなら火力70、2積みなら火力35)に到達しやすく、クリティカルが出やすく、リロードが早いため、特に護衛要塞の処理能力が高い。

この艦娘についてのコメント

  • 強く頼もしくなる半面もちもちほっぺが… -- 2018-12-14 (金) 13:30:04
    • 戦場で苦労を重ねると自然と顔が引き締まるからな・・・ -- 2018-12-23 (日) 03:34:27
    • マジレスすると、フィギュア人気(製作者ゼロ涙)が示す通り、ほっぺはあっても無くても関係ない(可愛さに関与していない) -- 2019-09-23 (月) 21:31:14
  • 綾波改二単艦やってて、マップ上で「心地いいですね~」を確認。 -- 2018-12-16 (日) 04:26:39
  • 被弾直後「疲労がたまってしまいました」も確認 -- 2018-12-16 (日) 04:30:51
  • 改二だと「殺~りました~!」が合ってる。 -- 2018-12-21 (金) 13:15:59
  • 38ktで得られる艦隊速度ボーナスは+3ktなので↑の+0.5ktは誤りなのでは? -- 2018-12-21 (金) 13:32:12
    • おそらく6隻編成を基本とした艦隊の速度ボーナスで書いてあるのだと思います。艦隊の速度は、編成されている艦娘の速度の合計 ÷ 編成されている艦娘の数。で、艦隊速度ボーナスは編成されている艦娘の速度の合計に+3kt。つまり6隻編成の場合、艦隊速度は+0.5ktとなります。 -- 2018-12-21 (金) 15:16:41
      • なるほど、個々の艦娘に速度ボーナスを加算されていたのですね。長い間とんだ勘違いをしていました。てっきり割り出した平均速度からボーナスを加算していたと思っていました。 -- 木主? 2018-12-21 (金) 15:45:16
      • すまない、"個々の艦娘"は誤りだな。5隻編成は+0.6ktで4隻編成は+0.75ktて事か、色々と申し訳ない。 -- 木主? 2018-12-21 (金) 16:03:19
      • 2葉に書いてあるように、1隻当たりのボーナスとして表現すると編成数で変動してしまいややこしくなるので、枝に書いてある通り「艦娘の速度の合計に+3kt」と書いた方がスッキリすると思います。 -- 2018-12-29 (土) 23:07:00
      • というかそう書いてしまいました。 -- 3葉? 2018-12-29 (土) 23:14:47
      • ↑細かい話で恐縮ですが、「合計に+3」ではなく「平均速度に+0.5」が正確なようです。ソースより引用: "4艦編成での島風改の速度補正は+4でした。" -- 2018-12-29 (土) 23:32:20
      • 常に6隻の前提なら「合計に+3」でも同じですし、速度合計を見るほうが整数の計算で済むため楽です。ただ、1-5みたいに隻数制限があると不正確になるので、Wikiの記述としてはどうかな…と思います。 -- 5葉? 2018-12-29 (土) 23:43:10
      • 失礼しました。下まで読んでいませんでした。 -- 3葉? 2018-12-30 (日) 00:28:02
      • すみません確認させてください。「編成されている艦娘の速度の合計」にボーナスがかかるのではなく、「編成されている艦娘の速度の合計÷編成されている艦娘の数」で出た数値にボーナスが掛かるという認識でよろしいでしょうか。 -- 3葉? 2018-12-30 (日) 00:40:37
      • ↑その認識で合ってると思います。 -- 5葉? 2018-12-30 (日) 17:53:07
      • 返信遅れましたがありがとうございます。それならば戦闘についてページの記述も修正する必要がありそうですね。 -- 3葉? 2019-01-13 (日) 10:26:52
  • ひゃっは~~!クリスマスverを3-4でゲト~~~~ -- 2018-12-21 (金) 15:09:46
  • 速度ボーナスについて書き換え・運について追記・対空砲火について追記しました。 -- 2019-05-10 (金) 02:16:45
  • 対地について少し追記しました。 -- 2019-09-23 (月) 23:48:59

建造成果の報告は建造レシピ内にあるコメント欄に、
ドロップ報告に関しては出撃ドロップ内にあるコメント欄にて行なっていただけると幸いです。


*1 第三次ソロモン海戦において奮戦し、砲雷撃戦において多大な戦果を残した史実を反映したものだろう。
*2 戦没艦としては非常に高い。初弾と二発目の命中その他史実エピソードの豪運を反映したものだろう。
*3 改修が間に合わず対空装備が旧式(13mm単装機銃)だったことによるものか。
*4 アーケードでは割合撃墜・加重対空値が存在しないとされている。ブラウザ版と比べて航空攻撃を受ける機会が多い代わりか。
*5 ブラウザ版では対空値は対空カットインの発動率や空母の攻撃全般の回避率に関与しない。また、撃墜数は装備の影響を強く受ける。
*6 弾着・戦爆連合・フィット砲など