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西方海域/ログ1

Last-modified: 2018-06-23 (土) 13:42:27

西方海域

  • 新海域実装に伴い、情報収集中です! -- 2016-07-11 (月) 21:17:59
  • 動画みたが潜水艦ちょっとむずそうだ… -- 2016-07-11 (月) 22:49:49
    • 正直あの魚雷ちょっと避ける自信ない… -- 2016-07-12 (火) 03:59:25
      • 魚雷攻撃の雨の中を逃げまわるのは楽しかった。キス島とは違う逃げの面白さ。 -- 自沈提督? 2016-07-13 (水) 18:45:57
  • 開幕複縦陣で距離取ってから近づくのが安全なのかなあ。空母無しで(索敵値を減らして)潜水艦の強襲を防ぐという手もあるけど、ボス前に空母いる(はずだ)しそれも怖い。 -- 2016-07-12 (火) 08:14:24
    • 航空爆雷もかなり火力的にあてにしないと厳しいので、空母なしはきつい。むやみに索敵機飛ばさないのが吉なのかね。 -- 2016-07-12 (火) 08:25:09
    • あくまでも潜水艦(魚雷)対処の練習ステージ。 -- 自沈提督? 2016-07-13 (水) 18:50:13
  • 艦娘も当然出るんだろうな。(潜水艦)味方の場合はどんな扱いになるんだろう? -- 2016-07-12 (火) 08:52:21
    • 新海域の解放による新艦娘の追加は無いようだ(図鑑で確認)。 -- 2016-07-12 (火) 10:00:30
    • 敵水雷戦隊からの対潜攻撃を水中でかわすようになるとか……なんか戦闘作るのがさらに難しそう。 -- 2016-07-13 (水) 01:03:40
    • 日本の潜水艦では?・・・ワスプを仕留めた事実はあっても、コレだけだからなあ。いずれ潜水空母(晴嵐付)も、とりあえず「出しておくか!」というぐらい。 -- 自沈提督? 2016-07-13 (水) 18:56:17
  • 4-1敵前衛艦隊にタ級3体確認。砲撃が長射程と超長射程の境界線ぐらいまで飛んできた。 -- 2016-07-12 (火) 12:42:50
  • 4-2の経験値通常Sが639で追撃Sが1116 -- 2016-07-12 (火) 13:11:48
    • 上の値は補正ボーナス込みでした。4-1:220/追900の4-2:240/追930です。3-1、3-2と同じですね -- 2016-07-12 (火) 16:44:43
  • 4-2の経験値通常Sが639で追撃Sが1116 -- 2016-07-12 (火) 13:11:48
  • 水雷戦で、潜水艦を動かすとか?あり得ない動きだな、水の中と水上では速度が全然違う。 -- 2016-07-12 (火) 19:22:24
  • 4-1追撃戦ボスS勝利島風 -- 2016-07-12 (火) 21:46:20
    • 途中送信失礼、4-2追撃戦ボスS勝利秋月、4-1通常戦道中撤退川内改を確認できました -- 2016-07-12 (火) 21:48:02
      • コメント場所間違えました。失礼しましたしてください -- 2016-07-12 (火) 21:48:57
  • ブラウザ版では2-4クリアしたら西方海域に出撃可となっていますがアーケードでは3-4をクリアしないと駄目なのでしょうか -- 2016-07-12 (火) 22:07:51
    • 2-4クリアでいいはず -- 2016-07-12 (火) 22:24:55
      • ですよね。修正しときます -- 2016-07-12 (火) 22:34:16
    • 木主です先ほど晒し台で2-4突破した人をみかけたのですが3-1だけでなく4-1も開放されてましたのでご報告まで。 -- 2016-07-16 (土) 00:27:01
  • 海域アイコンをUpしました。 -- 水雷屋? 2016-07-13 (水) 15:19:54
  • 複縦陣で流星改2の航空爆雷したが、ノーマル相手でも通らんな。あまり当てにはならなさそうだ -- 2016-07-13 (水) 15:29:23
  • 4-1敵前衛艦隊(艦隊名:東方潜水艦隊)潜水カ級、潜水カ級、潜水カ級、単縦陣 -- 2016-07-13 (水) 19:28:02
  • 4-1敵前衛艦隊(艦隊名:東方潜水艦隊)潜水カ級、潜水カ級、潜水カ級、潜水カ級、単横陣 -- 2016-07-13 (水) 19:28:22
  • 4-1敵前衛艦隊(艦隊名:東方艦隊)戦艦タ級elite、戦艦タ級elite、戦艦タ級、駆逐イ級elite、駆逐イ級elite、駆逐イ級elite、単縦陣 -- 2016-07-13 (水) 19:28:41
  • 4-1敵前衛艦隊(艦隊名:敵哨戒艦隊)重巡リ級elite、軽巡ト級elite、軽巡ト級elite、駆逐イ級elite、駆逐イ級elite、駆逐イ級elite、単縦陣 -- 2016-07-13 (水) 19:28:58
  • 4-1敵主力艦隊(艦隊名:東方派遣艦隊)通常戦、重巡リ級flagship、軽空母ヌ級elite、軽空母ヌ級elite、軽巡ト級elite、軽巡ト級elite、複縦陣 -- 2016-07-13 (水) 19:29:18
  • 4-1敵主力艦隊(艦隊名:東方派遣艦隊)追撃戦、重巡リ級flagship、重巡リ級flagship、空母ヲ級elite、空母ヲ級elite、軽巡ト級elite、駆逐ロ級elite、輪形陣 -- 2016-07-13 (水) 19:29:40
    • 情報ありがとうございます!ページに反映しました! -- 水雷屋? 2016-07-13 (水) 19:43:51
  • 4-2敵前衛艦隊(艦隊名:敵潜水教導艦隊)、潜水ヨ級elite、潜水ヨ級elite、潜水ヨ級、潜水ヨ級、潜水ヨ級、単横陣 -- 2016-07-13 (水) 20:04:54
  • 4-2敵前衛艦隊(艦隊名:敵潜水教導艦隊)、潜水ヨ級elite、潜水ヨ級elite、潜水ヨ級、潜水ヨ級、潜水ヨ級、潜水ヨ級、梯形陣 -- 2016-07-13 (水) 20:05:12
  • 4-2敵前衛艦隊(艦隊名:敵補給船団)、輸送ワ級elite、輸送ワ級elite、輸送ワ級、輸送ワ級、軽巡ホ級flagship、駆逐ロ級elite、複縦陣 -- 2016-07-13 (水) 20:05:31
  • 上記3点は既に反映されてましたので、報告不要のため無視してください -- 2016-07-13 (水) 20:09:19
  • 4-2 前衛 ホ級フラッグシップ×2 ホ級エリート ロ級エリート×3  -- 2016-07-15 (金) 18:43:31
  • ↑の部隊も確認しましたので補完させていただきます。 -- 2016-07-15 (金) 18:44:58
    • 情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2016-07-18 (月) 16:36:35
  • 4-3、4-4も実施されるとなると、4-3以降は潜水艦と他の敵(戦艦や軽巡、駆逐など)と一緒に出てくるから、主砲と爆雷ソナーと両方やらないといけないのか。戦闘更に難しそう。 -- 2016-07-24 (日) 23:44:32
  • 慣れれば、潜水艦の方が -- 2016-08-09 (火) 22:13:59
    • ミス。慣れれば、潜水艦の方がタ級よりマシかな? -- 2016-08-09 (火) 22:14:34
  • 確かに戦艦相手よりも、慣れれば楽ですね。砲撃・雷撃にも飽きてきたのでねぇ。 -- イーグル#solid? 2016-08-30 (火) 10:46:18
  • いしししし (^-^ -- tttttttt? 2016-09-09 (金) 16:50:45
  • 敵潜水艦マジめんどくせ~ -- [[sikorinn (..; (..; (..; ]] 2016-09-09 (金) 16:53:22
  • 4-3追撃戦 東方主力艦隊 戦艦タ級flagship、戦艦タ級flagship、戦艦タ級flagship、重巡リ級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ハ級elite 輪形陣 -- 2016-09-15 (木) 08:19:29
  • 4-3通常海域 前衛(艦隊名失念) 潜水ヨ級elite、潜水ヨ級elite、潜水ヨ級、潜水ヨ級、潜水カ級、潜水カ級 梯形陣 -- 2016-09-15 (木) 08:56:53
  • 4-3通常海域 主力(艦隊名失念) 戦艦タ級flagship、戦艦タ級flagship、重巡リ級flagship、駆逐ハ級elite、駆逐ハ級elite、駆逐ハ級elite 単縦陣 -- 2016-09-15 (木) 09:01:50
  • 4-3の敵艦隊を正確に把握できてる分だけ追加。梯形潜水艦と重巡駆逐のみの艦隊がいるのを確認しましたが完全に把握し切れませんでした。 -- 2016-09-15 (木) 16:13:29
  • 敵艦隊について、動画で確認できた部分を追記しました。 -- 水雷屋? 2016-09-15 (木) 19:33:28
  • リランカ島EXP(280:1020) -- 川崎? 2016-09-16 (金) 11:14:35
    • ありがとうございます。反映しました! -- 2016-09-17 (土) 14:17:38
  • リランカ、潜水艦無視で46cm砲持ち戦艦3隻連れて行ったほうが安定した。 -- 2016-09-17 (土) 00:50:15
    • 通常はその人のスキルによるけど、追撃は46㎝砲持ち戦艦3のほうがいいだろうね。空母いないし、特に急ぐわけでもないからね -- 2016-09-17 (土) 11:52:13
  • 4-3ボスに空母いないから、3-4に比べて若干低速艦連れてもレベリングできる。戦艦3で46砲積んでいく。 -- 2016-09-18 (日) 20:32:10
  • イミフ -- 2016-09-22 (木) 16:46:06
    • 何がです? -- 2016-09-24 (土) 01:23:12
  • ……数時間後 -- 2016-09-22 (木) 17:27:43
  • リランカイイノォ~ -- 2016-09-22 (木) 17:28:16
  • 潜水艦は出来るだけ避けていたけどS勝利できるコツとかってある?リランカとか艦種に制限掛かってるし駆逐軽巡増やしたら主力艦隊突破難しそうだし -- 2016-09-30 (金) 23:33:14
    • リランカ主力艦隊は航空攻撃と46搭載の戦艦1~2で完S勝利できるから対潜艦2入れる余裕はあると思う -- 2016-10-17 (月) 02:53:16
    • 駆逐だけじゃなく軽巡も居れていくと良いよ。装備や対潜ステはオーバーキルを避けて丁度倒し切る位で -- 2016-11-08 (火) 21:13:36
  • イベント終わったら3-4で戦果稼ごうと思ってたけど周回するならこっちの方がいいのかな? -- 2016-11-24 (木) 17:54:54
    • 制空権を気にする必要がないので、ボーキ節約を考えるならこちらがおすすめ。 -- 2016-11-24 (木) 20:11:11
    • そもそも3-4でも制空権取る必要ないですし、編成の自由が効いて司令部経験値が多い3-4が優先かと。残りGPとの兼ね合いで3-3か4-3でしょう。 -- 2016-11-24 (木) 20:46:57
  • 4-3の重巡枠を航巡を入れて出撃できるのでしょうか? -- 2016-11-30 (水) 16:42:46
    • できません。他の海域同様、指定艦種を厳密に守る必要があります(3-2,4-1,4-2の軽巡枠に雷巡、4-3に軽空母も不可)。 -- E16A? 2016-11-30 (水) 18:08:03
  • 4-1において随所で解説と食い違うタ級の出現パターンを確認しました。(南東に潜水艦がいても下部にタ級がいない(潜水艦隊が2つ)、北東にアイテムがあっても下部にタ級がいる) -- 2017-01-18 (水) 16:06:10
    • 2つ目と3つ目が逆になってますね。北東、というかマップ上部のアイテムは配置パターンが2つあるので別の表現で修正します。 -- 2017-01-24 (火) 22:55:12
      • すみません。マップ上部とすると3つですね。北東と範囲を狭めると2つになると思います。 -- 2017-01-24 (火) 23:26:05
  • 4-2の輸送船の3配置。開幕に下から向かってくる場合、開幕左にすぐ潜水艦が見えた場合は倒してその奥、開幕左の潜水艦がなかなか見えて来ない(遠い)場合は下回りルートに居る(重巡艦娘旗艦) -- 2017-01-18 (水) 21:42:08
    • 駆逐旗艦でいつもこうしてます(衣笠でも大丈夫でした)。1.開幕真南に補給船団→撃滅後南進すると前衛艦隊(ゆっくり行けば戦闘せずに済む)。2.島に沿って中央ルートに行こうとしたら南にアイテムor西に潜水教導艦隊→潜水教導艦隊の南をくぐってその西に補給船団(浅瀬を踏むと潜水艦と会敵)。3.2の通り進んでアイテムが無かったらその先に補給船団→撃滅後一杯で西進すると前衛艦隊に追いつき、主力艦隊から捕捉される。 -- E16A? 2017-01-18 (水) 22:24:39
  • 提督情報によれば、4-4の裏は「追撃戦」のようですね。掃討戦じゃないのか・・・ -- E16A? 2017-02-23 (木) 07:50:20
    • おそらく、ゲージ破壊は1回で終わりだからでしょうね・・・。ブラウザと同様、以後は常時姫の可能性があります。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:57:59
  • 本日、敵艦隊情報を集めてきましたので反映いたします。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:16:01
    • 反映完了しました。ゲージ半分以下(おそらく姫化)と追撃戦は確認できておりませんので、大募集です! -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:32:25
    • 浮遊要塞はイベントの丙・乙どちらとも違うHP116で、さらに装甲空母鬼と一緒に航空攻撃にも参加しますので「C」と区別して表記しました。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:43:39
      • 訂正、浮遊要塞は航空攻撃に参加はしていませんでした。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 14:34:12
    • 装甲空母鬼についてはHP410を確認しました。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:44:04
  • 鬼撃破時、ゲージはだいたい1.4目盛くらい減ったので12%くらいかと思われます(2回撃沈で4分の1にぎりぎり届かないくらい)。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:35:21
    • 他の条件(前衛艦隊旗艦撃沈など)でも減少する可能性がありますので、情報募集です! -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:36:16
  • 4-4の海域アイコンを添付しました。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 12:55:30
  • 姫体力582、その時の要塞184。数、随伴艦隊に違いはなし。追撃戦は姫が同じ編成で経験値1050(に連合艦隊) -- 2017-02-23 (木) 13:03:12
  • 装甲空母姫(鬼)の砲撃は二隻ターゲットする模様、カットインも有り。 -- 2017-02-23 (木) 13:38:08
  • ちなみに姫変化はゲージ残り4目盛で発生。 -- ↑と同じ人? 2017-02-23 (木) 13:41:47
  • クリアするとゲージは消えるみたいで、ボス倒したら追撃戦が通常と同じに出るみたいです。 -- 2017-02-23 (木) 13:52:41
  • 内容を当ページおよび敵艦船ページへ反映しました。情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 14:33:41
  • 前衛艦隊は水上艦しか倒してませんがゲージ減少は見られず。本家と同様に装甲空母鬼(ひめ)の撃沈でのみゲージ減少みたいですね。 -- 2017-02-23 (木) 15:20:19
  • ブラウザ版から来た人は当たり前かもしれないけど装甲空母鬼は大破まで追い込まないと航空攻撃を止められない旨記したほうがよろしいかと -- 2017-02-23 (木) 17:54:41
  • 三式弾はおそらく効果が無い。徹甲弾はエフェクトが出て庇いに出たたこ焼きを貫通して姫にダメージが通るので使おう。 -- 2017-02-23 (木) 19:34:29
  • 頂いた情報と、私のわかる範囲でボスの特徴を記載しました。もっといい表現・方法があればどんどん追記してください! -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 20:24:59
  • 空母鬼(姫)の航空攻撃もらいまくってると敵艦載機が目に見えて減るので対空機銃や噴進砲が日の目を見る時が来たかも -- 2017-02-23 (木) 21:49:37
  • 思ったのですが四角形なのにサークルって変ですね…。 -- 2017-02-23 (木) 21:49:46
    • 掲示板等でも突っ込まれていましたが、他にいい表現もなく、今までと変に変えると伝わりにくくなるのであえてそう記載してます。 -- 水雷屋? 2017-02-23 (木) 22:27:49
    • では、よく砲撃サークル言われてますし、砲撃マーカーと言うのは! -- 2017-02-24 (金) 14:36:06
  • 4-4追撃戦の経験値が200GPにしてはかなりおいしい。S勝利さえすれば旗艦MVPで7000、随伴MVPでも5000、それ以外だと3000-2000くらいだったので経験値稼ぐならば3-4より回す価値ありますねコレ -- 2017-02-23 (木) 22:19:56
    • 複数艦隊戦でS勝利する条件としては主力だけ全滅させれば良いので時間気にする必要もあまりないです -- 2017-02-23 (木) 22:21:35
  • 徹甲弾の貫通ダメージ等によって浮遊要塞より先に装甲空母鬼を撃沈した際、残った浮遊要塞が全て戦闘から撤退してタ級艦隊との戦闘が継続となりました。また、その状態でタ級艦隊を全滅させた場合でもS勝利判定となりましたので一応ご報告。 -- 2017-02-23 (木) 22:42:29
    • 反映しました。勝利条件については「戦闘について」ページにて記載します。 -- 2017-02-23 (木) 23:15:59
  • カットイン発動して4-4のたこ焼きがボスかばってたこ焼き倒した後にまたカットイン出て続けてボスにダメージを与える事が出来ました、時間ゲージは継続するみたいです。 -- 2017-02-23 (木) 23:16:53
  • 装甲空母鬼艦隊 制空値92で航空優勢 装甲空母姫になると表示なし(均衡) タコヤキには制空値無い? -- 2017-02-24 (金) 01:18:00
    • 浮遊要塞には制空値ないですね。追撃戦、制空値142で優勢。 -- 2017-02-24 (金) 01:26:20
  • てことはブラウザ版準拠っぽいですね。鬼だと制空値135以上、姫だと150以上もあれば制空権確保。Rev4から優勢と確保で艦爆の減りが極端に違うので極力確保しておいたほうがいいですね -- 2017-02-24 (金) 01:39:08
    • では参考に敵艦隊編成表に反映いたしましょう。 -- 水雷屋? 2017-02-24 (金) 20:42:02
  • ついでに、ゲージ1/3~ゲージ破壊までBGMが加賀岬イントロverになる模様 -- 2017-02-24 (金) 01:53:04
  • ひょっとして、背後に回り込んでから魚雷当てるとタコヤキ庇わないのか? -- 2017-02-24 (金) 06:12:12
    • 自分も同じ状況を確認しました。通常なら雷跡→空母鬼(姫)のひるみモーション→タコヤキのかばい(魚雷命中)…ですが背後からだと雷跡→ひるみモーションなしで魚雷がそのまま命中です。 -- 2017-02-27 (月) 23:07:55
  • 三式弾装備の航巡の砲撃がかばったたこ焼きを貫通しました。火力補正は無いけど貫通効果はあるみたいですね。 -- 2017-02-24 (金) 19:47:58
    • 前イベントでも何も積んでなくても低確率で貫通、徹甲弾で貫通確率上昇だったような -- 2017-02-24 (金) 20:03:31
    • 貫通はなんも積んでなくても出るので火力が一定以上、とか別条件ではないかと。 -- 2017-02-28 (火) 08:34:29
  • 下ルートを進んだ場合、マップ下部でスライドする哨戒艦隊をスルーすると次に控える東方艦隊との挟撃戦になる可能性もあるんで、スルーしないほうがいいかも。 -- 2017-02-24 (金) 21:36:24
  • 流石に潜水艦隊+水上艦隊の挟撃はない模様 潜水艦隊×2があるかは不明 -- 2017-02-24 (金) 23:28:46
  • 鬼から姫にに変わると道中も含めて敵が一気に固くなったような気がする… (^^; -- 2017-02-25 (土) 16:43:38
  • とりあえず暫定で3パターンの敵配置を把握したので文字に起こしてみた。高確率で潜水艦隊がどっちのルートにも居る嫌らしいマップだなあここ… -- 2017-02-25 (土) 17:35:35
  • 少なくとも鬼の状態では制空権確保で3回くらい航空攻撃すれば敵の艦載機ほぼ枯れてるような気がする。6戦して砲撃フェイズ敵の航空攻撃全Missっていくらなんでもおかしい -- 2017-02-25 (土) 22:23:05
    • 航空戦を受ける側は攻撃機や爆撃機を参加させてないんじゃありませんでしたっけ。 -- E16A? 2017-02-25 (土) 22:48:37
      • 装甲空母鬼の艦載機が全て瑞雲タイプなのであれば受け続けるだけでも減っていくのではないかと。泊地のときもひたすら航空攻撃して艦載機枯らしたって話ありましたし。 -- 2017-02-25 (土) 23:12:28
      • ↑装甲空母鬼の艦載機は完全に分かれてる。艦娘で言えば烈風と彗星積んでる感じ -- 2017-02-26 (日) 10:49:05
      • ↑装備の能力的には零式艦戦21型と九九艦爆が近いですかね。烈風を80機も積まれたら制空値がやばい^^; -- E16A? 2017-02-26 (日) 21:09:28
    • 装甲空母鬼(姫)の艦攻は対空値0なので航空戦を受けるときには参加しないと考えると、制空状態で威力または命中にマイナス補正がかかるのかも? -- 2017-02-25 (土) 23:27:16
    • 3回制空権確保からの砲撃フェイズで容赦無く戦艦一発大破したから違うと思う -- 2017-02-27 (月) 11:03:16
      • そうですね。鬼の艦戦が無くなった時確かに砲撃戦の航空攻撃が大幅ミスになるが、一旦命中したら本当に痛い。 -- 2017-02-27 (月) 12:25:45
      • これは鬼の魚雷みたいな感じと思います。確かにかなりミスになりやすいが、完全に命中しないではない。 -- 2017-02-27 (月) 12:28:30
      • ↑と↑↑の人。でも確かに数回姫の艦戦を消耗する戦法が期待出来ます。私もこの戦法でほぼ毎回タコなしの状態で砲撃戦に入って、姫からの攻撃はほぼ毎回ミスになって、完全勝利を期待する価値が大きと思います。 -- 2017-02-27 (月) 12:33:20
    • 2~3回航空攻撃してから砲戦を10戦やって砲撃戦での爆撃被弾1回(ちなみに食らった翔鶴は一発大破)。自分の艦隊は鈍重なので航空サークルは速度一杯にしたまま一切避けていませんが被弾率は10%を切りました。 -- 2017-02-27 (月) 21:43:46
  • 個人的にだが鬼の長方形より姫の正方形の方が避けやすいんだが -- 2017-02-26 (日) 01:55:07
  • 姫とタコ焼きを同時に倒したら死んだはずのタコ焼きがHP1で復活して撃沈ではなく撤退表記になりました -- 2017-02-26 (日) 19:46:58
    • 以前イベントで一度似ているバグがあった。姫に変身する時、復活したタコがHP0撃沈と表示されたが、実際は健在、一回攻撃したら正常の表示になった。恐らく表示バグだけで、内部の処理は正しいです。 -- 2017-02-27 (月) 12:19:59
  • 鬼(姫)艦隊に対するMAP航空攻撃の威力が明らかに下がっててタコ焼き潰しにくくなってますね。修正入ったっぽい? -- 2017-02-27 (月) 20:18:31
    • ↑に追記:再確認しましたが姫艦隊どころか道中の雑魚艦隊へのダメージも落ちていますね。攻撃機は全て艦爆なのでブレのせいでもないはずです -- 2017-02-27 (月) 20:28:33
    • 私が今日の午前中にプレイしていた時は普通に倒せていましたが、その後でしょうか・・・? -- 水雷屋? 2017-02-28 (火) 00:20:54
      • あぁ…、すでに昨日か・・・。 -- 水雷屋? 2017-02-28 (火) 00:23:14
    • 使っていた艦娘、どのスロットに何の艦載機を載せていたのか、艦載機がどれくらい消耗していたのか(これはわからない部分もありますが)、砲撃戦なら陣形や交戦形態などを事細かく書き出さないと修正が入ったと言うには早すぎると思います。 -- 2017-02-28 (火) 00:37:16
      • 情報少なく失礼しました。状況は昨日の夕方、瑞鶴の2・3・4スロと翔鶴の2・4スロに彗星十二型甲、伊勢型2隻の3・4スロに瑞雲で合計136くらいだったかな? これでボス船まで減ってても3~4機ってところでしたね。砲戦は全て複縦陣・T字有利の状態です。これで昨日までは索敵フェイズ時の航空攻撃でタコ焼きが全機小破すらしないことはありませんでした。ただゲージ削りのラスダンとその後の追撃戦での話ですのでもう何回か試行してみます。 -- 2017-02-28 (火) 06:33:37
    • 対空砲火による迎撃率って常に一定でしたっけ? 現在のブラウザ版の計算式しか参照できませんでしたが最良と最悪の差によっては起こりうるかもしれません。↑の方のおっしゃる通り詳しい状況と試行回数と結果が無いと誤差で片付けられると思います。 -- 2017-02-28 (火) 07:00:56
  • 自分がやってみた感じでは重・航巡6隻でやるのが楽なんですけど、他の方はどうですか?(追撃は五航戦入れてますけど) -- 2017-02-28 (火) 11:03:31
    • 個人的には正規空母2戦艦4が安定してる(要大和砲4つ)姫タコは主砲メイン、お供の雑魚には航空機で削る(先に戦艦か重巡墜ちてくれたら姫にも航空機)開幕でタコ潰せれば大分楽になる -- 2017-02-28 (火) 12:36:00
    • 駆逐1航巡2重巡3。レベルの平均は70くらい。大抵は1、2中大破か完全Sで終われます。戦闘は重巡航巡6のが良いと思いますが、旗艦駆逐じゃないと満足できない…。 -- 2017-02-28 (火) 21:11:53
    • アウトレンジ出来ないからクリアは重巡編成が楽だと思う。まあ改ドロップ目当てで正規空母3入れてるけど。 -- 2017-03-02 (木) 12:55:06
    • 戦2・駆逐4で出来るだけ移動速度持つ編成で 変な所で航空攻撃だされると避けられなくなる -- 2017-03-04 (土) 03:25:19
    • 旗艦駆逐1+高速戦艦4(大和砲+徹甲弾完備)+正規空母1かな。 -- 2017-03-06 (月) 00:24:24
    • 高火力でアウトレンジするか、駆逐旗艦の主火力は重巡で留めてインファイトするかの両極端だなぁ… -- 2017-03-13 (月) 11:03:55
  • 4-4の艦隊司令部経験値調査完了. -- E16A? 2017-02-28 (火) 20:27:10
  • ゲージラスダンでA勝利(装甲空母姫撃破、随伴艦隊残し)でも追撃戦出ました -- 2017-03-06 (月) 09:37:42
    • 割った後でもこちらの被害さえほとんど無ければ随伴ほぼ残ってても鬼の艦隊が全滅してればS判定になりますね。 -- 2017-03-06 (月) 15:52:42
      • 割る前の動画の単艦動画をみたところ自艦隊被弾0、装甲空母鬼と浮遊要塞のみ撃沈でA勝利となっている動画を確認しています。 -- 2017-03-07 (火) 21:30:40
    • もう少し詳細を訊きたいところです。浮遊要塞は撤退したのかそれとも全撃沈したのか、自艦隊側の被弾状況など -- 2017-03-07 (火) 21:23:33
      • 細かい状況としては、敵主力艦隊は全滅、随伴艦隊は旗艦のタ級のみ撃沈だったと思います。ちなみに追撃戦は随伴含め全滅させないとS判定にならないようです。 -- 2017-03-08 (水) 16:40:47
      • 追撃戦においてタ級(大破)残しでSを確認しましたので、主力全滅+随伴2隻以上撃沈すればSかもしれません。 -- 水雷屋? 2017-03-08 (水) 19:01:32
      • (木主)装甲空母姫と浮遊要塞は全て撃沈、随伴艦隊はフラタ以外撃沈です。自艦隊の被害は大破3中破2小破1くらい?(記憶があまりなくて申し訳ないです) -- 2017-03-09 (木) 15:54:43
  • 雷撃機(艦攻)の攻撃を砲台にかばわれたことないけど偶然?魚雷はかばうことあるけど今のところ艦攻はかばわれてないうえHPが多く残ってれば3ケタ入るんだけど。 -- 2017-03-06 (月) 15:33:02
    • 攻撃したのは、翔鶴N重ねなし、Lv30で消耗なしの上から流星改(21機)彗星一二甲(21機)烈風(21機)爆戦(12機)、T時有利で先制攻撃です一応 -- 2017-03-06 (月) 15:36:58
      • 検証のため次回は流星改ガン積みでやってみます。もしかしたら撃ちわけができるかもしれません。 -- 2017-03-06 (月) 15:55:34
    • 艦攻(低空雷撃)エフェクトが出たのに浮遊要塞がかばわなかったということでしょうか?何か条件があるとしたら面白そうですね -- 2017-03-06 (月) 21:44:54
      • まさにそれです。爆撃時は砲台を狙うこともあるのですが雷撃エフェクト時には砲台を狙ったことは一度もありませんでした -- 2017-03-07 (火) 08:28:12
    • 攻撃演出の優先順によってそう見えていると思われます。同時に攻撃した場合の攻撃演出の優先順は、1.轟沈させた、2.中大破させた、3.戦果が高い(ダメージが大きい)となっていると考えています。艦攻は浮遊要塞に当たることは無いので、艦攻による攻撃演出があった場合は必ず姫に攻撃しており、爆撃よりダメージを出しているはずです。爆撃演出があった場合、姫か浮遊要塞の内、ダメージが高い方へ攻撃しているはずです。なお、航空攻撃を浮遊要塞がかばうことはありません。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 09:30:52
      • つまり艦攻なら姫のみ狙える、ということですかね?それと爆撃時は姫の真上に砲台が来る演出があったので、少なくとも爆撃はかばわれるかと。 -- 2017-03-07 (火) 11:58:19
      • 艦攻は鬼/姫にしか当てられないのであって、鬼/姫しか狙わないわけではありません。爆撃時の真上に来る演出については、艦爆マシで行っても一度も見たことが無かったので興味あります。元から上にいる浮遊要塞がダメージを最も多く食らってダメージ演出の対象に選ばれたのを見たことなら何度か。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 14:25:01
      • もう一つ。かばい演出に入るかどうかは確率で決まるわけではなく、特定のシチュエーションで必ず発生する性質のものと思われています。現状では砲撃、真後ろ以外からの魚雷がそれにあたります。浮遊要塞が残っているにもかかわらず鬼/姫がかばわれないで爆撃を食らっているのは良く見ますから、かばったという証言が正しいとすると、浮遊要塞がかばう時とかばわない時があることを示唆します。 -- E16A? 2017-03-07 (火) 14:55:39
  • ゲージの減り方について。余剰ダメージもゲージ減少に反映してるのだろうか?装甲空母鬼の耐久50を与ダメ120で撃沈、余剰ダメ70もゲージ減少に加算されてるっぽい? 耐久2割ほど残って失敗1回、撃沈3回なのにゲージがちょうど4目盛り分減ってるので。 -- 2017-03-08 (水) 22:40:10
    • そりゃゲージの4目盛は3分の1(9回中3回分)なんだから4目盛減ってるに決まってますわな。確かに1回ごとに中途半端な量減ってるように見えるけど。 -- 2017-03-09 (木) 03:26:05
    • 撃破によってのみゲージが減りますので余剰ダメージは関係ありません。 -- E16A? 2017-03-09 (木) 08:09:33
  • 装甲空母鬼(姫)の射程は長と書いてあるが実際のところ遠距離範囲外でも来るため「超長」。今日のプレイで遠距離範囲外開幕からサークル出された -- 2017-03-13 (月) 21:24:46
  • 鬼・姫の艦隊の攻撃を砲撃から始めさせる方法無いかな?航空攻撃から始まると表のSクリア難しくて…。 -- 2017-03-14 (火) 14:04:59
    • 航空戦で制空をボロボロにさせてから挑んだけれど開幕砲撃サークル展開の確率が上がった気がする・・・砲撃のほうも射程範囲外から来るのでどちらもキツい -- 2017-03-14 (火) 21:15:06
      • 砲撃は陣形効果なのか艦娘のステなのかわからんがよく外れませんか? -- 2017-03-30 (木) 11:35:30
  • 後ろから魚雷を装甲空母鬼に当てたつもりが浮遊要塞に防がれたのを確認しました... -- 2017-03-15 (水) 16:14:37
  • 4-4、戦艦1+正規空母5で安定。航空戦三~四回だけで会敵せずにケリがつく。追撃戦も上手くすれば、事前に航空戦二回、会敵後に航空攻撃一回で、装甲空母姫が撃沈することがある、それでなくても大破はするので、もう敵に攻撃力は残らない。 -- 2017-03-26 (日) 22:30:00
    • ただし、追撃戦は長門型や加賀のような足の遅いのを旗艦にすると、会敵前に航空戦二回するのは厳しい。 -- 2017-03-26 (日) 22:32:23
  • 4-4のボス勝利判定について。随伴艦隊全滅+たこ焼き2隻撃沈でS勝利で追撃戦も出たのでS判定に鬼/姫の撃破は必須じゃない模様、経験値も鬼/姫撃破時のS勝利と同値です。通常戦で鬼とタ級以外の6隻を撃沈した場合はA判定(もちろん追撃戦は出ない)。タ級含む随伴艦隊3隻+たこ焼き3隻撃沈は試してないので不明。少なくとも主力or随伴+2隻撃沈でS勝利は取れるみたいです。 -- 2017-03-27 (月) 18:26:25
    • 訂正"主力or随伴+2隻撃沈"→"主力or随伴の全滅+2隻撃沈" -- 2017-03-27 (月) 18:30:01
  • 装甲空母鬼、会敵前に航空攻撃でHP1ni -- 2017-03-29 (水) 20:11:18
  • 装甲空母鬼、会敵前に航空攻撃でHP1にしてやったら、ひたすら逃げ出しやがったんだけど。長門旗艦だから追いつけない。時間ぎりぎりで航空攻撃の再充填が間に合って、撃沈できたけど。 -- 2017-03-29 (水) 20:12:34
    • 航空攻撃ページでも同じようなコメントがありました。装甲空母鬼(姫)のHPが一定以下になると自艦隊から逃げるようプログラムされているのでしょう。 -- 2017-03-30 (木) 17:03:43
  • わけがわからないことが起きたので報告。分かる人がいたら教えてほしい。4-4へ北上改二、大井改二、翔鶴、瑞鶴、最上改・三隈改で出撃。 -- 2017-04-03 (月) 13:21:55
    • 全員健在時の航空攻撃は翔鶴・瑞鶴が鬼を狙うようにするために艦攻のみ、瑞雲計19機が砲台を狙ってくれた -- 2017-04-03 (月) 13:23:50
    • ところが、翔鶴以外が中破したので単艦での航空攻撃になったときに砲台を狙った。当然Missになる。他の艦が航空攻撃できたタイミングでは鬼しかねらわなかったんだが…。同じことが起きた人います? -- 2017-04-03 (月) 13:26:04
      • 状態は大破した鬼と生き残りの中破砲台1で艦攻のみ搭載の翔鶴が砲台を狙った、という具合です -- 2017-04-03 (月) 13:30:06
    • 艦攻が鬼だけを狙うというのは幻想で、浮遊要塞も狙っています。命中演出では中大破/撃沈した艦か、最大の被害が出た艦が優先されるため、毎度毎度鬼のみが狙われたように見えます。参考動画。艦爆無しで、浮遊要塞にmissが出ています。 -- E16A? 2017-04-03 (月) 17:27:21
  • 4-3について、敵潜水艦に引っ掛からずに敵主力に迎える方法ってありませんかね?、 -- 2017-04-12 (水) 21:53:55
  • 装甲空母・鬼が魚雷発射直後に撃破というレアケースに遭遇。撃沈演出後も鬼が発射した魚雷は残っており、当たり判定もありました。 -- 2017-04-15 (土) 13:10:03
  • 戦艦5水母1でも余裕だなこれ 練度低くてもアウトレンジで十分いけるで 脳筋万歳 -- 2017-06-10 (土) 22:59:56
  • 4-4 この海域について その他にあるS勝利について。過去のイベントでもS勝利に随伴艦隊を含んだ全撃破は必要ありません。 またこの海域でも随伴艦隊の全撃破と浮遊要塞2つ撃破すればS判定になります。鬼/姫の撃破は必須ではありません。 -- 2017-07-07 (金) 08:20:55
    • 少し表現を変えました! -- 水雷屋? 2017-08-22 (火) 20:09:45
  • 珍しいケースに遭遇したので報告。装甲空母を大破まで追い込んで魚雷発射したが、ハズレ。直後に砲撃でトドメを刺す。撃破演出後に魚雷の射線上に居た随伴艦隊に当たりました。 -- 2017-07-26 (水) 11:50:30
  • 赤城改の最大スロットに烈風+加賀改の最大スロットに震電、これだけで追撃戦含めて全てで制空権確保。 -- 2017-08-07 (月) 16:07:40
    • 4-4は加賀改の3スロット目(46機)に震電改、1or2スロット目(20機)に烈風改の合計制空値154だと通常戦は制空系確保できますが追撃戦では航空優勢止まりでした。上の方が制空値157で追撃戦制空権確保出来てるので追撃戦の敵艦隊制空値は52ですかね? 51だと制空値154のケースで確保出来るはずですし-- 2017-08-12 (土) 05:54:43
    • 制空値がブラウザ版と異なっているようですね・・・、情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2017-08-22 (火) 21:04:05
      • 翔鶴改の24機スロットに震電改、瑞鶴の24機スロットと12機スロットに烈風の制空値155で姫の制空権確保出来るんだけどどうなってるんだこれ…俺が何か間違ってるのかな -- 2017-10-20 (金) 13:30:57
      • ↑その場合 73+49+35=制空値157 になると思います(小数点四捨五入) 。切り捨てしちゃうと155ですね -- 2017-10-20 (金) 15:22:14
      • やっぱり自分が間違ってましたか、勘違いすみません -- 2017-10-21 (土) 19:55:33
  • 装甲空母姫 制空は48では? -- 2017-09-10 (日) 02:56:27
  • 海域突破ボーナス、ゲージ破壊の時にもらえました -- 2017-09-30 (土) 12:56:57
    • サイレント修正されたみたいですね、情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2017-10-09 (月) 16:35:26
  • 対装甲空母鬼には制空値144で制空権確保しました。 -- 2017-10-05 (木) 07:23:29
    • 情報ありがとうございます!航空攻撃ページに反映しました! -- 水雷屋? 2017-10-09 (月) 16:30:08
  • 駆逐6でも簡単にSが取れるから駆逐軽巡のレベル上げにお薦め -- 2017-10-10 (火) 21:08:16
  • 金剛姉妹の改二実装に伴い、4-1と4-3に注目が高まっているようですな。 -- 砲火後ティータイム? 2018-01-31 (水) 11:16:45
  • 4-2伊58 -- 2018-02-11 (日) 12:45:07
    • ここはドロップ報告をするところではありません! -- 2018-02-11 (日) 12:48:24
      • 間違っただけだと思う -- 2018-03-17 (土) 00:14:40
  • 4-4でゲージ破壊時に主力艦隊全滅、随伴艦隊無傷でB勝利だったのですが追撃戦が出現しました。 -- 2018-03-06 (火) 00:42:24
    • 攻略情報に反映しました。情報ありがとうございます! -- 水雷屋? 2018-03-17 (土) 15:55:31
  • 雑談チャットに書き込んだのですが、他提督からの反応がないのでこちらにも。4ー4(表)にて、装甲空母鬼撃破後に随伴艦隊を撃破しようとした際のことです。敵がガン逃げ体制に移ったので、追撃し近距離・T字有利で砲撃していると、敵雷撃カットが入りこれを避ける為、原速→一杯で備えました。 カット終了後、なぜか敵の魚雷は敵の進行方向(当方から見て11時)に発射されていました。 必要な情報等あれば、また書き込みます。 -- [[漣提督#7]] 2018-05-26 (土) 22:17:09
    • 同じようなこと?があったので。  3-4ボスにて、自艦隊から敵艦隊方向へ雷撃、直後に砲撃を行った際、こちらの砲撃モーション終了後に魚雷が雷撃した方向からから150度転針・遠距離域に移動していました。もちろん敵艦隊に当たることもなく... ビデオをとっておけばよかったと思っています... -- 2018-06-02 (土) 20:44:03
    • 方向(視点)の映像処理がバグったのでしょう。または艦これ版・残像拳 -- 2018-06-23 (土) 13:42:26 New!