港湾夏姫

Last-modified: 2024-02-11 (日) 18:25:58

(No.1699) 港湾夏姫 (A)

No.1699
Harbour_Summer_Princess_Full-min.png港湾夏姫陸上施設
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久500火力*1170 / 391
装甲147 / 153雷装0
搭載162対空170 / 176
速力なし射程
加重対空値26艦隊対空
ボーナス
1
制空値54
搭載装備
015inch要塞砲
015inch要塞砲
81深海解放陸爆
81深海解放陸爆
進化チャート
港湾夏姫港湾夏姫-壊
港湾夏姫II港湾夏姫II-壊
(No.1700) 港湾夏姫 (B)

(No.1700) 港湾夏姫 (B)

No.1700
Harbour_Summer_Princess_Full-min.png港湾夏姫陸上施設
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久650*2火力*3188 / 428
装甲157 / 163雷装0
搭載177対空180 / 188
速力なし射程
加重対空値26艦隊対空
ボーナス
1
制空値74
搭載装備
015inch要塞砲
015inch要塞砲
81深海解放陸爆Ace
96深海解放陸爆
進化チャート
港湾夏姫港湾夏姫-壊
港湾夏姫II港湾夏姫II-壊
(No.1701) 港湾夏姫 (C)

(No.1701) 港湾夏姫 (C)

No.1701
Harbour_Summer_Princess_Full-min.png港湾夏姫陸上施設
艦船ステータス(素/装備込み)
耐久750*4火力*5200 / 455
装甲167 / 173雷装0
搭載192対空188 / 198
速力なし射程
加重対空値28艦隊対空
ボーナス
2
制空値96
搭載装備
015inch要塞砲
015inch要塞砲
96深海解放陸爆Ace
96深海解放陸爆Ace
進化チャート
港湾夏姫港湾夏姫-壊
港湾夏姫II港湾夏姫II-壊


CV:未発表、イラストレーター:アキラ? (クリックするとセリフ一覧が開きます)
セリフCV:未発表、イラストレーター:アキラ?
迎撃!第二次マレー沖海戦
西方再打通!欧州救援作戦
抜錨!連合艦隊、西へ!
開幕前フザケタ…ヤツラメ……ッ!
ココデ……シズメテ…ヤルワッ!
砲撃クラエッ!!
被弾イタイジャナイノッ…!
海域突破時コノ…ワタシガ……。シカシ、ナンドデモヨミガエル……。
キサマラヲ…ココヲ トオラセルワケニハ…イカナイッ…

ゲームにおいて

  • 2016年夏イベント『迎撃!第二次マレー沖海戦』から登場した陸上型深海棲艦。港湾棲姫の「夏姫」バージョン。ただし原種の港湾棲姫と違い、本種は特殊型(非ソフトスキン型)。
    • 同時に登場した3隻と違って原種との差異が大きく、完全な別種とも考えられる。
    • 高い耐久値に加えて、非ソフトスキン型のため三式弾が効きにくい特性を持ち、港湾棲姫や港湾水鬼よりも堅牢。
      • 非ソフトスキン型の対地特効補正は、それぞれの種ごとに異なる独自のものになっている(集積地型、トーチカ型、ハードスキン型などと呼ばれる。なお、ハードスキン型というのは仮称である)。港湾夏姫の場合は三式弾が効きにくい一方で、特二式内火艇が比較的有効(港湾棲姫はソフトスキン型で三式弾がよく効く)。詳しくは対地攻撃を参照。
      • 三式弾の補正が弱体化しているものの上手く活用することで昼夜共にキャップ到達は狙いやすく、弾着観測射撃と合わせることで大ダメージを期待しやすい。
        一例として三式弾+徹甲弾によりキャップに届く戦艦、対地ロケラン+三式弾で昼夜キャップ、水上戦闘機・爆撃機+三式弾で昼キャップに届く航空巡洋艦が挙げられる。
      • 主砲二基に爆撃機を装備しているなど、装備の方向性は4-5の港湾棲姫や港湾水鬼に近い。

  • 以降の夏イベントでも度々登場しており、各地の陸上拠点を担当している。

  • クーラーボックスとパラソルまで用意して寛いでいるが、これは潜水夏姫が持ってきたものだと思われる。
    • ボックスの中には缶や瓶(ペットボトル?)が詰め込まれている。
    • 皿の上には重巡夏姫も飲んでいるアレに似た漆黒のドリンクと、果物らしきどう見ても硬質な球体が。
      • 初登場時のテーマBGMは「東洋の魔女」だが、元ネタからの連想をするとビーチバレーのボールの可能性もある。
    • 身体も服も真っ白なので分かりづらいが、実は胸のあたりがかなり際どいっぽい。
    • 一期の頃は解像度が低く、壊のイラストが「満面の笑顔を浮かべているように見える」というネタがあった。
      • 目の色素が薄く肌と同化、睫毛が際立って「にっこり目」に見えたのが原因と思われる。
      • 二期では解像度が上がり細部が見えるが、実際はかなり必死の表情である。

登場海域一覧
イベント・海域登場箇所詳細
16夏イベントE-3ボス(J)旗艦他3隻とともに夏姫が登場。完全にバカンス中である。
甲作戦では前回登場した中枢棲姫に迫る耐久値を持つ。
E-4道中(I)旗艦港湾夏姫-壊となり、艦隊名(拠点港湾要塞(再建中))から察するにバカンスは放り投げて仕事に従事させられている模様。
かなり豪華なドロップが設定されたマスであったことから、該当マスまで進軍して再建中の基地をぶっ壊して撤退する提督が後を絶たなかったとか…
護衛の集積地棲姫ともども涙目
17夏イベントE-2道中(H)空襲戦再登場。Iマスから飛来する。
E-2終端(I)旗艦行き止まり、かつボスまでのルート追加ギミックマスでもある(A勝利以上)
無くてもクリアできると無視されたり狭霧狙いで来られたり
E-5道中(F)空襲戦Jマスから飛来。どちらも編成は同じ
E-5道中(H)空襲戦
E-5道中(J)旗艦欧州艦を一定数組み込むか軽量編成でないとここに送られる。
道中マスだがこちらも通常艦隊のため突破は容易ではない
E-6第一ゲージ
ボス(H)旗艦
丙ですら膨大なTPゲージのために何度も燃やされる。
第二ゲージ出現後もボス弱体化ギミックに組み込まれているため輸送艦隊に再び破壊されることに…
E-7道中(L)空襲戦Pマスから飛来。
E-7終端(P)旗艦2つのギミックの条件にA勝利以上が指定されている上、レアドロップの宝庫のため三たび破壊される
18初秋イベントE-3第一ゲージ
ボス(M)旗艦
再々登場。トリプルゲージ1本目。
砲台小鬼やPT小鬼群を含めて対策できていれば苦戦はしない。
E-4終端(O)旗艦E-4の第二ゲージボスに挑むためには、こことRマスでのA勝利が必要だった。
またギミック担当か
E-5第二ゲージ
ボス(W)随伴艦
E-5最大の山場であり、事実上のイベント最難関。
飛行場姫・砲台小鬼・PT小鬼群と共に随伴艦を務める。
耐久・装甲が非常に高い水上艦のボスをそれぞれ特効装備の異なる陸上型と回避に長けたPT小鬼群で守るという非常に凶悪な敵編成。
例え丁作戦でもステータスが下がるだけで構成自体はほぼ変わらないため、多くの提督が苦戦を強いられることになった。
19夏イベントE-2第一ゲージ
ボス(N)旗艦
地中海の入り口であるジブラルタル役として、「深海ジブラルタル港湾要塞」編成の旗艦で登場。

小ネタ

  • 初登場時のモデルはシンガポール要塞。
    • シンガポールは当時「東洋のジブラルタル」と呼ばれ、イギリスの極東における最重要拠点だった。
    • ちなみに艦これのサーバー名にもなっているリンガ泊地の目と鼻の先。勤務中の提督の安否が問われる。

  • ここ数年は夏イベント=西方・欧州出張の流れがあり、彼女の担当範囲もインド洋から地中海、大西洋沿岸部までと西に偏っている。
    • 今後西以外に行く夏イベントがあれば、また違う場所に姿を現すかもしれない。この格好で北に行くのはつらそうだが。

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  • いつも声がローマにしか聞こえないんですよね -- 2021-09-02 (木) 04:19:26
  • こいつは港湾施設?の敵って事で「ハードスキン」でも「ソフトスキン」でもない様だけど、せっかく大型陸上機実装っしたんだから深山に特効いれてくれてもいいのになぁ・・・ -- 2021-09-11 (土) 17:01:25
  • E1-1から活躍してるみたいですね。 -- 2022-08-28 (日) 09:49:34
  • 内火艇持ってないせいでE-1なのに乙に落としたわ、クソが -- 2022-08-28 (日) 10:08:15
    • すまんな、内火艇じゃダメージは出んのやw(比較的有効なだけ有効ではない) -- 2022-08-28 (日) 14:04:22
      • 三式弾が有効だから重巡航巡系でダメージを出すのが正解 -- 2022-08-28 (日) 14:05:30
    • 内火艇+陸戦隊+WGのセットで100点なにがししか削れないんやが、これは単に★が少ないからなのか......? もしくは武装大発の三点シナジーが必須なのか......持ってねえよ...... -- 2022-08-28 (日) 21:25:19
      • 集積じゃないんだからそんな積み方しても効果が薄いだけ -- 2022-08-28 (日) 21:30:50
      • 対地は相手によって有効装備が変わってくるからちゃんと調べよう -- 2022-08-29 (月) 07:35:56
  • 結局対地装備どう積めばいいんだ?
    内火艇+八九式戦車&陸戦+WG?内火艇+八九式戦車&陸戦×2? -- 2022-08-28 (日) 14:07:38
    • DDとか一式砲戦車で連撃。航巡ならWG+三式弾、戦艦は三式弾+徹甲弾。対地装備重ねても夜戦キャップの壁に阻まれるんで、夜戦連撃装備しつつ、できるだけ対地火力が上がる組み合わせで積む。 -- 2022-08-28 (日) 14:17:30
      • ありがてぇ。。。ありがてぇ。。。 -- 2023-10-05 (木) 22:49:49
  • みんなの対地知識が集積のせいでゆがんだ形になってる? -- 2022-08-28 (日) 22:01:38
    • 今までは対集積装備しておけば、序で倒せる程度の装甲とHPの地上目標が多かったからなぁ…イベントで集積の出番が多いってのもあるんだろうけど。キャップ後補正重ねて爆破する集積の方が本来特殊な例のはずなんだけどねぇ… -- 2022-08-28 (日) 22:13:43
      • 旗艦やら随伴やらに耐久4桁の集積地が紛れるとキャップ後補正マシマシの構成にしなくちゃ火力足りてても耐久高すぎて耐久を0にできないからなあ。耐久4桁の集積地を置きすぎっつーか、集積地の異常さが浮き彫りになったというか -- 2022-08-29 (月) 09:07:17
    • 割とコレなんよね。集積にだけ効果的な変な装備でコイツに向かって行って倒せないーって愚痴ってる人を多数見かける。 -- 2022-08-29 (月) 09:28:46
      • つってもアレきちんと妥当な対地連撃装備で固めても普通にキツイので。そういう妥当な装備でも苦戦するって話とガバ編成で全く歯が立たないってのが混ざってる印象 -- 2022-08-29 (月) 09:41:38
  • 21夏でも出てきたのに対処法忘れられてて強敵になってるの草 -- 2022-08-28 (日) 22:09:55
    • E2-2でも出てきたことは出てきたけど、あのときは最終の随伴が酷すぎてそのインパクトにかき消えていたんじゃない?甲の第二とか旗艦がネ級改II夏、ナ級II後期エリ×2、フラツ、PT…。 -- 2022-08-29 (月) 09:25:02
  • 20年秋着任ダンボール無しの俺でもタッチ抜き、牧場サブ艦甲行けるんだから(Twitterには今年着任甲の方もいたし)ちゃんと対地勉強したら9割の人はタッチ無くてもいけると思うよ、試行回数必要だけどね -- 2022-08-29 (月) 09:34:26
  • いま上記の対地連撃装備で突撃してるんだけど、一撃200(反航)とかでとにかく手数が要るから、同航以上お祈り、乱数上振れお祈り、被害担当艦お祈り、随伴砲台いないor前衛支援が倒してくれるお祈り、でいいんだろうか......。ケッコン加賀改二でも1隻だと制空拮抗っぽいし......。みんなは何の編成で突破したの?潜水経由空母マシマシ? -- 2022-08-30 (火) 02:34:36
    • 制空権完全に投げ捨てて戦戦航軽駆駆編成の全員対地装備でキラつけて殴った。4戦2Sで終了。一回丁有利取って割合削り出来なくてS逃したのは笑った。 -- 2022-08-30 (火) 07:03:45
      • 行けるとわかれば行けるまでやれば行ける、沼ってバケツ200近く食ったけど今陥落させたよー!三隈鬼怒扶桑山城村雨大潮(夜戦で随伴を先に落とすため扶桑山城はあえて下げた)に、ケッコン艦DD一式砲戦車なし!E2からは心置きなく難易度下げます、下の枝の人もみんなありがとう!! -- 木主? 2022-09-03 (土) 02:48:31
    • 戦空航巡軽駆駆の最短ルートで5戦で終了。ダンボール戦車ないので一式砲戦車と11連隊だよりだったけど反航戦でもなんとかなった。空母が開幕潰されると2手減るのでそれがキツかったかなぁ。道中は警戒で抜ければ2戦目のヌ級以外は安定なので増設機銃でなんとか。 -- 2022-08-31 (水) 09:49:59
  • 4-5の個体とくらべて三式弾が効きにくくてカミ車の倍率が高め、なお火力低い子のカミ車積むより戦艦三式弾のほうが強いって…もうわけがわからんぞ… -- 2022-08-31 (水) 07:23:21
    • 特効は基本倍率だからベースとなる火力の数値が高ければ逆転することがあるって話。 -- 2022-09-01 (木) 07:08:44
  • 二期勢なんだが、クソデカ音割れのクラエ!!に草を生やした -- 2022-09-07 (水) 20:17:41
    • イッタァイジャナイノ!といいすげぇスタッカート効いてて好き -- 2022-10-10 (月) 18:28:51
  • フザケタヤツラメ… そうだな、今年も言おう。「お前が言うな」 なんだその美味そうな飲み物や食べ物、オシャレパラソルにクソデカ帽子。わしも混ぜろ。 -- 2023-09-10 (日) 11:11:34
  • 地味に航空戦が反跳爆撃でもないのに痛いんよ…制空権確保でフレ型固有対空CIが発動しても2隻中破とか普通にある -- 2023-09-13 (水) 01:32:11
  • 改めて見ると三式弾増設は対地戦の革命起こしてるよなぁ。戦艦・航巡(トーチカ以外なら重巡も)が普通に昼キャップ行くんで弾着でボコれるのは大前提になってきている。ホニの有用性力説しているガチ勢いたけれどもうその発想の前提はもう今後通じるとは思えん(ホニ自体は普通に強い装備ではなんだけど、推していた人の考え方は「コレあれば知識ガバガバでもゴリ押せる」だったらしいんでもう通じないだろう) -- 2023-10-07 (土) 16:22:55
    • 特効倍率の違いとかいろいろあるけれど、去年の欧州イベE1甲のボスマス出現ギミックの難易度を思い返すと隔世の感はあるよなあ。 -- 2023-10-07 (土) 18:38:19
      • むしろこれだけ好条件揃って尚 数叩き込まないと倒せない港湾夏姫IIが怖い -- 2023-11-28 (火) 09:56:01
  • ゲームにおいての記事内に「倍率で上回る上陸用舟艇を優先するより~」とありますがわかりにくい表現ではないか。
    三式弾(と水偵)を搭載できる艦に上陸用舟艇を搭載できる艦が少ないことからこの文章は「上陸用舟艇を積んだ駆逐などよりも、徹甲弾+三式を積んだ戦艦に弾着をさせた方が港湾夏姫に対するダメージ期待値は高い」という事を表していると思われますが、駆逐を出す意義には海域のルート条件を満たすためというものもあります。編成に入れる必要がある駆逐艦に対地攻撃をさせるために上陸用舟艇を積むのであって、強力な対地攻撃をさせるためには戦艦と駆逐艦のどちらを編成しようという選択は無いはずです。ですので三式と上陸用舟艇のどちらを優先させるのかという表現は不適当であると思われますし、外しても意味は通ずると思われます。
    「増設枠に搭載できるので上手く活用することで昼夜共にキャップ到達は狙いやすく、弾着観測射撃と合わせることで大ダメージを期待しやすい。」 -- 2023-10-08 (日) 09:29:37

*1 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*2 2019年夏イベントより耐久600 → 650へと変更
*3 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示
*4 2019年夏イベントより耐久700 → 750へと変更
*5 装備込火力の代わりに昼戦(単縦陣・同航戦)での砲撃火力を表示