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経験値 の変更点


 #contents
 *第二期移行に伴う注意(2018/08/17) [#me2d56a9]
 第二期移行に伴い、海域経験値の算出方法や周回難易度が大幅に変更されています。
 旧情報、及び旧情報に基づく評価が含まれることを理解した上でご参照ください。
 
 *艦娘経験値 [#ffa3b13f]
 **出撃 [#if1f031f]
 ''入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス''
 ***各種ボーナス値 [#j9fb9529]
 旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)
 |~ボーナス種別|~倍率|~備考|
 |旗艦ボーナス|x1.5|遠征旗艦にもボーナス有|
 |MVPボーナス|x2.0||
 |戦闘評価ボーナス|x0.5~1.2|別表参照|
 
 -別表・戦闘評価ボーナス
 |~評価|~倍率|~備考|
 |完全勝利S|x1.2|全撃破+被ダメ0|
 |勝利S|~|全撃破|
 |勝利A|x1.0||
 |戦術的勝利B|~||
 |戦術的敗北C|x0.8||
 |敗北D|x0.7||
 |敗北E|x0.5|MVPなし|
 ※ [[演習]]における敗北時の倍率は異なるため注意。
 また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
 ※ 各評価の取得条件は[[勝利条件]]を参照すること。
 
 ***出撃基礎値 [#o6d2c0bc]
 -二期においては、ほとんどの海域で経験値がマスによる可変となった(2014年秋イベント海域以降の実装海域と同様)。経験値については各海域ページの敵編成表を参照。
 --基本的にスタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
 --そのため従来のようなレベリング自体、全体的に行いにくくなった。
 ---ただし一期から据え置きの3-5,6-1,6-2に関しては1戦目から高い経験値を得られる。
 -なお、各艦は帰投時にコンディション値が-15される(なおMVP獲得で+10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
 --たとえ旗艦でSかつMVPでも10+3+1-15=-1と必ずマイナスであり、旗艦以外でSかつMVPで10+1-15=-4、それ以外は1-15で-14(旗艦で-11)である。
 ---なお開幕夜戦開始マス(5-3等)の場合+1、通常夜戦に突入した場合は-2すること。
 --詳しい計算式は[[疲労度]]を参考にすること。
 
 **遠征 &aname(expedition); [#caa088b6]
 [[遠征]]においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
 艦娘経験値は''同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認''されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
 失敗の場合の経験値は、''実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)''が手に入っている。
 ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
 大成功の場合は成功の2倍。また、''旗艦''はこれらとは別にさらに''1.5倍''になる。小数点以下は切り捨てとなる。
 例 長距離練習航海の場合
   「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
 ※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
 &color(Red){''※追加の検証募集中''};
 
 #region(経験値テーブル ※長いので折りたたみ)
 ※下表の「時給」欄の数値は、時給換算値の小数第1位を四捨五入した値。
 ※各欄において、&color(red){赤字};は最も経験値の高い遠征で、&color(blue){青字};は2番目、3番目に高いもの。
 |~ID|~遠征名|~時間|>|~成功|>|>|~時給|h
 |~|~|~|~パターン1|~パターン2|~パターン1|~パターン2|~平均|
 |~ID|~遠征名|~時間|>|~成功|>|>|~時給|f
 |~|~|~|~パターン1|~パターン2|~パターン1|~パターン2|~平均|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#40E0D0):''鎮守府海域''|
 |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |1|~練習航海|0:15|10|20|40|80|60|
 |2|~長距離練習航海|0:30|15|30|30|60|45|
 |3|~警備任務|0:20|30|60|90|180|135|
 |4|~対潜警戒任務|0:50|40|80|48|96|72|
 |5|~海上護衛任務|1:30|40|80|27|53|40|
 |6|~防空射撃演習|0:40|50|100|75|150|113|
 |7|~観艦式予行|1:00|120|240|&color(blue){120};|&color(blue){240};|&color(blue){180};|
 |8|~観艦式|3:00|140|280|47|93|70|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):''南西諸島海域''|
 |9|~タンカー護衛任務|4:00|60|120|15|30|23|
 |10|~強行偵察任務|1:30|50|100|33|66|50|
 |11|~ボーキサイト輸送任務|5:00|40|80|8|16|12|
 |12|~資源輸送任務|8:00|50|100|6|13|9|
 |13|~鼠輸送作戦|4:00|60|120|15|30|23|
 |14|~包囲陸戦隊撤収作戦|6:00|100|200|17|33|25|
 |15|~囮機動部隊支援作戦|12:00|160|320|13|27|20|
 |16|~艦隊決戦援護作戦|15:00|&color(blue){200};|&color(blue){400};|13|27|20|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):''北方海域''|
 |17|~敵地偵察作戦|0:45|40|80|53|107|80|
 |18|~航空機輸送作戦|5:00|60|120|12|24|18|
 |19|~北号作戦|6:00|70|140|12|23|18|
 |20|~潜水艦哨戒任務|2:00|50|100|25|50|38|
 |21|~北方鼠輸送作戦|2:20|55|110|24|47|35|
 |22|~艦隊演習|3:00|&color(blue){400};|&color(blue){800};|&color(red){133};|&color(red){267};|&color(red){200};|
 |23|~航空戦艦運用演習|4:00|&color(red){420};|&color(red){840};|&color(blue){105};|&color(blue){210};|&color(blue){158};|
 |24|~北方航路海上護衛|8:20|80|160|10|19|14|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C0C000):''西方海域''|
 |25|~通商破壊作戦|40:00|180|360|5|9|7|
 |26|~敵母港空襲作戦|80:00|&color(blue){200};|&color(blue){400};|3|5|4|
 |27|~潜水艦通商破壊作戦|20:00|60|120|3|6|5|
 |28|~西方海域封鎖作戦|25:00|140|280|6|11|8|
 |29|~潜水艦派遣演習|24:00|100|200|4|8|6|
 |30|~潜水艦派遣作戦|48:00|150|300|3|6|5|
 |31|~海外艦との接触|2:00|50|100|25|50|38|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff7f50):''南方海域''|
 |33|~前衛支援任務|0:15|0|0|0|0|0|
 |34|~決戦支援任務|0:30|0|0|0|0|0|
 |35|~MO作戦|7:00|100|200|14|29|21|
 |36|~水上機基地建設|9:00|100|200|11|22|17|
 |37|~東京急行|2:45|65|130|24|47|35|
 |38|~東京急行(弐)|2:55|70|140|24|48|36|
 |39|~遠洋潜水艦作戦|30:00|160|320|5|11|8|
 |40|~水上機前線輸送|6:50|70|140|10|20|15|
 
 ~
 #endregion
 **演習 [#vbc30155]
 敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。''詳細は[[演習>演習#v657609b]]を参照''のこと。
 
 *艦娘レベルアップに必要な経験値 [#yecfa05a]
 ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~で大別される。
 最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
 なおLv99になってケッコンするまで、およびケッコン後カンスト以降の取得経験値は全て無駄になる。
 **Lv1~99 [#o54fc4a2]
 Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
 それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。
 
 Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
 Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。
 
 &attachref(累計経験値Lv100.png);
 
 #region(経験値テーブル ※長いので折りたたみ)
 ||CENTER:60|CENTER:60|:200|c
 |LV|必要経験値|累計経験値|備考|h
 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |1|0|0||
 |2|100|100||
 |3|200|300||
 |4|300|600||
 |5|400|1,000||
 |6|500|1,500||
 |7|600|2,100||
 |8|700|2,800||
 |9|800|3,600||
 |10|900|4,500|[[大井]]改 [[北上]]改 [[千歳]]型改 [[伊勢]]型改 [[最上]]改 現時点での改の最小値|
 |11|1,000|5,500||
 |12|1,100|6,600|[[五十鈴]]改 [[千歳]]型甲|
 |13|1,200|7,800||
 |14|1,300|9,100||
 |15|1,400|10,500|水母([[千歳]]・[[千代田]]甲)→軽母([[千歳]]・[[千代田]]航)|
 |16|1,500|12,000||
 |17|1,600|13,600|[[鬼怒]]改・[[阿武隈]]改|
 |18|1,700|15,300|[[摩耶]]改|
 |19|1,800|17,100||
 |20|1,900|19,000|駆逐改 軽巡改 [[扶桑]]型改 [[まるゆ]]改|
 |21|2,000|21,000||
 |22|2,100|23,100||
 |23|2,200|25,300||
 |24|2,300|27,600||
 |25|2,400|30,000|軽母改 重巡改 [[瑞鶴]]改 [[金剛]]型改 [[夕張]]改 [[あきつ丸]]改 [[卯月]]改 潜母艦([[大鯨]])→軽母([[龍鳳]]) [[速吸]]改|
 |26|2,500|32,500||
 |27|2,600|35,100||
 |28|2,700|37,800||
 |29|2,800|40,600||
 |30|2,900|43,500|空母改 [[長門]]型改 [[Bismarck]]改 [[三隈]]改 [[秋雲]]改 [[夕雲]]型改 [[Z1]]・[[Z3]]改 [[浜風]]・[[谷風]]改 [[春雨]]改 [[時津風]]改 [[Libeccio]]改 [[大鷹]] [[狭霧]]改 [[Luigi Torelli]]改|
 |31|3,000|46,500||
 |32|3,100|49,600||
 |33|3,200|52,800||
 |34|3,300|56,100||
 |35|3,400|59,500|[[鈴谷]]・[[熊野]]改 [[阿賀野]]型改 [[千歳]]・[[千代田]]航改 [[伊401]]改 [[明石]]改 [[浦風]]改 [[大淀]]改 [[野分]]改 [[朝雲]]改 [[山雲]]改 [[U-511]]改 [[香取]]型改 [[Italia]] [[Roma]]改 [[秋津洲]]改 [[親潮]]改 [[神威]]改 [[天霧]]改|
 |36|3,500|63,000||
 |37|3,600|66,600|[[択捉]]型改 [[伊400]]改 [[日振]]型改|
 |38|3,700|70,300||
 |39|3,800|74,100||
 |40|3,900|78,000|[[武蔵]]改 [[大鳳]]改 [[秋月]]型改 [[瑞穂]]改 [[Zara]]級改 [[占守]]型改 [[UIT-25]]|
 |41|4,000|82,000||
 |42|4,100|86,100||
 |43|4,200|90,300||
 |44|4,300|94,600||
 |45|4,400|99,000|[[磯風]]改 [[Prinz Eugen]]改 [[朝霜]]改 [[Aquila]]改 [[山風]]改 [[伊13]]・[[伊14]]改 [[Октябрьская революция]] [[Richelieu]]改 [[Ark Royal]]改 [[Gambier Bay]]改 [[Jervis]]改|
 |46|4,500|103,500||
 |47|4,600|108,100|[[対馬]]改|
 |48|4,700|112,800|[[那珂]]改二(現時点での改二の最小値) [[福江]]改|
 |49|4,800|117,600||
 |50|4,900|122,500|潜水艦改 [[五十鈴]]改二 [[大井]]改二 [[北上]]改二 [[千歳]]・[[千代田]]航改二 [[Bismarck]] zwei [[龍鳳]]改 [[雲龍]]型改 [[神風]]型改 [[Iowa]]改 [[Ташкент]]改 [[Intrepid]]改|
 |51|5,000|127,500||
 |52|5,200|132,700||
 |53|5,400|138,100||
 |54|5,600|143,700||
 |55|5,800|149,500|[[夕立]]改二 [[衣笠]]改二 [[呂500]] [[伊504]] [[涼月]]改|
 |56|6,000|155,500||
 |57|6,200|161,700||
 |58|6,400|168,100||
 |59|6,600|174,700||
 |60|6,800|181,500|[[大和]]改 [[時雨]]改二 [[川内]]改二 [[神通]]改二 [[潮]]改二 [[大鷹]]改 [[神威]]改母|
 |61|7,000|188,500||
 |62|7,300|195,800||
 |63|7,600|203,400|[[霰]]改二|
 |64|7,900|211,300||
 |65|8,200|219,500|[[木曾]]改二 [[初春]]改二 [[古鷹]]型改二 [[羽黒]]改二 [[足柄]]改二 [[那智]]改二 [[鳥海]]改二 [[睦月]]改二 [[如月]]改二 [[大潮]]改二|
 |66|8,500|228,000||
 |67|8,800|236,800|[[荒潮]]改二 [[浜風]]乙改|
 |68|9,100|245,900|[[磯風]]乙改|
 |69|9,400|255,300|[[浦風]]丁改|
 |70|9,700|265,000|[[Верный]] [[Z1]] zwei [[Z3]] zwei [[利根]]型改二 [[綾波]]改二 [[妙高]]改二 [[吹雪]]改二 [[初霜]]改二 [[叢雲]]改二 [[暁]]改二 [[朝潮]]改二 [[多摩]]改二 [[村雨]]改二 [[陽炎]]改二|
 |71|10,000|275,000||
 |72|10,400|285,400|[[不知火]]改二|
 |73|10,800|296,200|[[黒潮]]改二|
 |74|11,200|307,400||
 |75|11,600|319,000|[[金剛]]改二 [[比叡]]改二 [[霧島]]改二 [[龍驤]]改二 [[Bismarck]] drei [[摩耶]]改二 [[阿武隈]]改二 [[霞]]改二 [[皐月]]改二 [[江風]]改二 [[鬼怒]]改二 [[Гангут]] два [[Warspite]]改(現時点での改の最大値)[[長波]]改二 [[夕雲]]改二|
 |76|12,000|331,000||
 |77|12,400|343,400|[[飛龍]]改二 [[瑞鶴]]改二 [[由良]]改二 [[文月]]改二 [[満潮]]改二 [[白露]]改二|
 |78|12,800|356,200|[[蒼龍]]改二|
 |79|13,200|369,400||
 |80|13,600|383,000|[[榛名]]改二 [[隼鷹]]改二 [[扶桑]]改二 [[山城]]改二  [[翔鶴]]改二 [[龍田]]改二 [[瑞鳳]]改二 [[瑞鳳]]改二乙|
 |81|14,000|397,000||
 |82|14,500|411,500||
 |83|15,000|426,500||
 |84|15,500|442,000|[[鈴谷]]改二 [[熊野]]改二 [[天龍]]改二|
 |85|16,000|458,000|[[朝潮]]改二丁 [[大鷹]]改二 [[Saratoga]] Mk.II [[Saratoga]] Mk.II Mod.2|
 |86|16,500|474,500||
 |87|17,000|491,500||
 |88|17,500|509,000|[[翔鶴]]改二甲 [[長門]]改二 [[霞]]改二乙 [[鈴谷]]航改二 [[熊野]]航改二 [[Zara]] due [[伊勢]]改二|
 |89|18,000|527,000|[[武蔵]]改二(現時点での改二の最大値)|
 |90|18,500|545,500|[[瑞鶴]]改二甲 [[Saratoga]] Mk.II((Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合))(現時点での改造の最大値)|
 |91|19,000|564,500||
 |92|20,000|584,500||
 |93|22,000|606,500||
 |94|25,000|631,500||
 |95|30,000|661,500||
 |96|40,000|701,500||
 |97|60,000|761,500||
 |98|90,000|851,500||
 |99|148,500|1,000,000|[[ケッコンカッコカリ]]の前提条件&br;99から100はケッコンで上がるため必要経験値0|
 |LV|必要経験値|累計経験値|備考|f
 #endregion
 **Lv100~175 [#n52a07a2]
 &aname(wedding);
 #region(アップデート履歴)
 ※2014/02/14 ケッコンカッコカリ実装(Lvキャップ99→150)
 ※2015/12/08 Lvキャップ開放(150→155)
 ※2017/07/31 Lvキャップ開放(155→165)
 ※2018/08/17 Lvキャップ開放(165→175)
 #endregion
 [[ケッコンカッコカリ]]直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
 それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。
 
 Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
 Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。
 
 Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
 Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
 &attachref(累計経験値Lv165v2.png);
 
 #region(ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル)
 演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。((ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。))
 ||CENTER:60|CENTER:60|:200|c
 |LV|必要経験値|累計経験値|備考|h
 |LV|必要経験値|累計経験値|備考|f
 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |100|0|0|ケッコンカッコカリ直後|
 |101|10,000|10,000||
 |102|1,000|11,000||
 |103|2,000|13,000||
 |104|3,000|16,000||
 |105|4,000|20,000||
 |106|5,000|25,000||
 |107|6,000|31,000||
 |108|7,000|38,000||
 |109|8,000|46,000||
 |110|9,000|55,000||
 |111|10,000|65,000||
 |112|12,000|77,000||
 |113|14,000|91,000||
 |114|16,000|107,000||
 |115|18,000|125,000||
 |116|20,000|145,000||
 |117|23,000|168,000||
 |118|26,000|194,000||
 |119|29,000|223,000||
 |120|32,000|255,000||
 |121|35,000|290,000||
 |122|39,000|329,000||
 |123|43,000|372,000||
 |124|47,000|419,000||
 |125|51,000|470,000||
 |126|55,000|525,000||
 |127|59,000|584,000||
 |128|63,000|647,000||
 |129|67,000|714,000||
 |130|71,000|785,000||
 |131|75,000|860,000||
 |132|80,000|940,000||
 |133|85,000|1,025,000||
 |134|90,000|1,115,000||
 |135|95,000|1,210,000|&color(Gray){Lv1~150の折返地点};|
 |136|100,000|1,310,000||
 |137|105,000|1,415,000||
 |138|110,000|1,525,000||
 |139|115,000|1,640,000||
 |140|120,000|1,760,000|&color(Gray){Lv1~Lv155の折返地点};|
 |141|127,000|1,887,000||
 |142|134,000|2,021,000||
 |143|141,000|2,162,000||
 |144|148,000|2,310,000|&color(Gray){Lv100~Lv155の折返地点};|
 |145|155,000|2,465,000||
 |146|163,000|2,628,000||
 |147|171,000|2,799,000|&color(Gray){Lv1~Lv165の折返地点};|
 |148|179,000|2,978,000||
 |149|187,000|3,165,000||
 |150|195,000|3,360,000|&color(Gray){Lv100~Lv165の折返地点};|
 |151|204,000|3,564,000||
 |152|213,000|3,777,000||
 |153|222,000|3,999,000||
 |154|231,000|4,230,000||
 |155|240,000|4,470,000||
 |156|250,000|4,720,000|&color(Gray){Lv1~Lv175の折返地点};|
 |157|60,000|4,780,000||
 |158|80,000|4,860,000||
 |159|110,000|4,970,000||
 |160|150,000|5,120,000|&color(Gray){Lv100~Lv175の折返地点};|
 |161|200,000|5,320,000||
 |162|260,000|5,580,000|&color(Gray){Lv155~Lv165の折返地点};|
 |163|330,000|5,910,000||
 |164|410,000|6,320,000||
 |165|500,000|6,820,000||
 |166|100,000|6,920,000||
 |167|113,000|7,033,000||
 |168|139,000|7,172,000||
 |169|178,000|7,350,000||
 |170|230,000|7,580,000||
 |171|295,000|7,875,000||
 |172|373,000|8,248,000||
 |173|457,000|8,705,000|&color(Gray){Lv165~Lv175の折返地点};|
 |174|561,000|9,266,000||
 |175|684,000|9,950,000|2018/09時点でのLv上限|
 #endregion
 
 *提督経験値 [#ba793fa4]
 
 第一期終了の2018/08/17までは、累計提督経験値が180,000,000で上限に達して加算されなくなり、引き継ぎ・ボーナス戦果を除いてそれ以降は戦果も獲得できなくなっていた。
 ''第二期開始により上限が更新され、経験値および戦果が加算されるようになった模様。今現在の上限は不明''
 **出撃 [#r5c0db2b]
 ※''以下は全て評価Sの場合''
 表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。
 |~MAP|~提督経験値(道中戦)|~提督経験値(ボス戦)|~備考|
 ||CENTER:|CENTER:||c
 |1-1 | +10| +20|基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。|
 |1-2 | +20| +140||
 |1-3 | +30| +260||
 |1-4 | +50| +500||
 |1-5 | +75| +1050|先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能|
 |1-6 | +80| -|ボスマス無し ゴール到達による経験値無し|
 |2-1 | +60| +720||
 |2-2 | +70| +840||
 |2-3 | +80| +960||
 |2-4 | +100| +1200||
 |2-5 | +100| +1200||
 |3-1 | +110| +1420||
 |3-2 | +120| +1740|全て駆逐艦のみ、または軽巡1+残り駆逐艦のみの編成でボス戦到達可|
 |3-3 | +130| +2260||
 |3-4 | +150| +3300|通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップ|
 |3-5 | +150| +2300|ボス戦ルート固定可(3~4戦)&月1ゲージ破壊時の北方任務向け|
 |4-1 | +110| +1520||
 |4-2 | +120| +1640||
 |4-3 | +130| +1760||
 |4-4 | +140| +1880||
 |4-5 | +180| +2380||
 |5-1 | +160| +2020||
 |5-2 | +170| +2340||
 |5-3 | +180| +2660|&color(Blue){夜戦};中心|
 |5-4 | +190| +2880||
 |5-5 | +200| +3100|ボスA勝利で+3000|
 |6-1 | +170| +2140|ボス戦ルート固定可(3戦~4戦、周回は不向き)|
 |6-2 | +180| +2560|ボス戦ルート固定可(3戦~5戦)|
 |6-3 | +160| +2620|ボス戦ルート固定可(3戦~4戦) 偵察マスで経験値獲得の可能性?(要検証)|
 |6-4 | +190| +2880|どの編成でもボスに到達可能|
 |6-5 | +250| +3500|EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。ボス戦ルート固定可能|
 |7-1 | +250| +3500|ボス戦ルート固定可(固定で4戦、非固定で3戦)ランカー周回向け|
 |~MAP|~提督経験値(道中戦)|~提督経験値(ボス戦)|~ボスルート固定可否|~備考|
 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
 |1-1 | +10| +20||基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。|
 |1-2 | +20| +140|||
 |1-3 | +30| +260|○||
 |1-4 | +50| +500|○||
 |1-5 | +75| +1050|○|先制対潜攻撃でダメージ0で周回可能|
 |1-6 | +80| -|※|ボスマス無し ゴール到達による経験値無し|
 |2-1 | +60| +720|○|潜水艦6隻でボスルート周回可|
 |2-2 | +70| +840|○||
 |2-3 | +80| +960|||
 |2-4 | +100| +1200|○||
 |2-5 | +100| +1200|○||
 |3-1 | +110| +1420|○||
 |3-2 | +120| +1740|○|6隻駆逐or軽巡1+駆逐4+駆逐or補給のみボス到達可。|
 |3-3 | +130| +2260|○|北方任務周回向け|
 |3-4 | +150| +3300|○|通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップ。|
 |3-5 | +150| +2300|○|1期と同じ。月1の攻略時の北方任務等向け|
 |4-1 | +110| +1520|||
 |4-2 | +120| +1640|○||
 |4-3 | +130| +1760|○|ボスは陸上型|
 |4-4 | +140| +1880|○||
 |4-5 | +180| +2380|○|ボスは陸上型。高速+統一できれば重量編成可|
 |5-1 | +160| +2020|○||
 |5-2 | +170| +2340|○||
 |5-3 | +180| +2660|○|&color(Blue){夜戦};中心|
 |5-4 | +190| +2880|○|2期で難易度急上昇しランカー向けでもなくなった|
 |5-5 | +200| +3100|○|ボスA勝利で+3000|
 |6-1 | +170| +2140|○|大鯨不在or空母1隻以上で羅針盤1回あり|
 |6-2 | +180| +2560|○||
 |6-3 | +160| +2620|○|自編成と敵編成の都合上ボス戦が不安定|
 |6-4 | +190| +2880|○|ボスは陸上型。どの編成でもボスに到達可能|
 |6-5 | +250| +3500|○|EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ|
 |7-1 | +250| +3500|○|ランカー周回向け|
 
 この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり4000(3戦)-4250(4戦)でありかつ低コストで周回可能。
 2期からは大多数のマップでボス戦ルートが固定できるようになった。
 この中で戦果稼ぎの周回向きは、第二期開始時点では7-1が主流。1周あたり戦果約3相当でありかつ低コストで周回可能。
 潜水艦隊ならば2-1あたりか。
 
 イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。&br;ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。
 ***補正値 [#t82ae100]
 -戦闘評価補正
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~評価|~道中補正|~ボス補正|
 |S|x1.0|ボス提督経験値Sx1.0|
 |A|x0.8|ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5|
 |B|x0.5|ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8|
 |C|x0.0|道中提督経験値Sx1.0|
 |D~E|x0.0|x0.0|
 //C敗北時でも提督経験は入ることから、実際はボス撃破ボーナス+道中経験という設定だと思います。1-1やイベントマップはボス撃破ボーナス0
 
 **階級と戦果 [#id20e0ac]
 提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため''詳しくは[[階級]]ページ''にて。
 **演習 [#f1dadf94]
 自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
 ''[[演習一覧>演習]]の演習で得られる経験値を参照''のこと。
 
 | Lv差 | S勝利 | A勝利 | B勝利 | C敗北 | D敗北 |h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 | +5以上| 160 | 120 | 96 | 80 | 80 |
 | +3~4 | 120 | 80 | 64 |&color(Silver){ 60? };|&color(Silver){ 60? };|
 | +1~2 | 80 | 60 | 48 |&color(Silver){ 40? };|&color(Silver){ 40? };|
 | 0 | 60 | 40 | 32 |&color(Silver){ 30? };| 30 |
 | -1~2 | 40 | 30 | 24 |20 |&color(Silver){ 20? };|
 | -3~4 | 30 | 20 | 16 |&color(Silver){ 15? };|&color(Silver){ 15? };|
 | -5以下| 20 | 15 | 12 | 10 | 10 |
 
 **遠征 [#t7ae97a1]
 遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
 詳細は''[[遠征一覧>遠征]]の入手経験値を参照''のこと。
 *艦隊司令部Lvの効果 [#fdc2c50e]
 //場違いですが、独立して項目を作るほどでもないので暫定的にまとめ
 &color(white){艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル};
 //↑あり得そうな検索ワードを列挙
 #region(艦隊司令部Lvの効果)
 艦隊司令部Levelが上昇すると…
 1)[[最大備蓄可能資資材量>資材#ffc5dd38]](自然回復上限)が増加
 2)高性能な装備の[[開発]]が可能に
 
 #br
 3)また一部海域において、艦隊司令部Levelに応じて以下の変更が行なわれる場合があります
 -''海域難易度の変化(敵編成の変化・敵戦力の強化など)''
 -ドロップ内容の変化
 --過去の運営の発言([[2013冬イベ>tw.KanColleSTF:415264773521960961]][[2014春イベ>tw.KanColleSTF:458877082043310080]][[2-5>tw.KanColleSTF:469735541336850432]][[2014夏イベ>tw.KanColleSTF:497732022018658304]])から、敵編成と連動している可能性が高い
 --最高難易度に属する提督以外の方は、ドロップ情報参照の際ご注意ください
 -ドロップ率の変化([[2014春イベント>索敵機、発艦始め!]]で言明あり、その他海域では不明)
 
 -''索敵計算式における補正違い''
 --2-5式といわれる索敵値計算式における索敵値の計算において高レベルほど減算処理が大きくなり不利になります
 ---司令部lv100と120では同じ艦娘、同艦娘Lv、同じ装備でもLv100のほうが索敵値は高くなります。
 
 -期間限定海域の難易度(※2015冬イベント以降は、後述(4)の難易度選択方式へ移行)
 #region(対象海域(現在は、(4)の方式へ移行),close)
 -2013[[(冬)>迎撃!霧の艦隊]]
 -2014[[(春)>索敵機、発艦始め!]],[[(夏)>AL作戦/MI作戦]],[[(秋)>発動!渾作戦]]
 -上4つのイベントにおいては、海域撃破(ゲージ破壊)報酬に司令部Lv(難易度)による差異はありません
 #endregion
 
 4)期間限定海域(イベント海域)における難易度選択において、より高い難易度が選択可能に
 各海域ごとに甲乙丙丁の4つの難易度から構成され、司令部Lvが一定の水準以上の提督はより難易度の高い乙作戦、更に難易度の高い甲作戦を選択することも出来ます。
 ※低い難易度を選ぶ分には制約なし。但し、2015春イベント以降では難易度:丙でクリアした次海域では難易度:甲を選択出来ない制約が追加
 -海域突破報酬(装備, アイテム, 勲章)の変化
 --''先行実装艦娘はどの難易度でも入手が可能''
 --装備の種類や数、勲章や改修資材(ねじ)の数等で差別化
 -難易度の変化
 --敵編成の変化
 --札システムの制約差異
 -ドロップの変化
 #endregion
 *艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値 [#w90ee3ca]
 ''艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブル''が用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
 2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。
 その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?
 //%%2018年8月17日、艦これ第二期開始のタイミングでLv121~LvXXXが追加された。実に1533日ぶりである。%%
 //すみません勘違いのようなのでいったん取り消します
 |~司令部Lv|~累計提督経験値|~備考|
 |RIGHT:|RIGHT:||c
 |99|1,000,000||
 |100|1,300,000|+30万|
 |101|1,600,000|+30万|
 |102|1,900,000|+30万|
 |103|2,200,000|+30万|
 |104|2,600,000|+40万|
 |105|3,000,000|+40万|
 |106|3,500,000|+50万|
 |107|4,000,000|+50万|
 |108|4,600,000|+60万|
 |109|5,200,000|+60万|
 |110|5,900,000|+70万|
 |111|6,600,000|+70万|
 |112|7,400,000|+80万|
 |113|8,200,000|+80万|
 |114|9,100,000|+90万|
 |115|10,000,000|+90万|
 |116|11,000,000|+100万|
 |117|12,000,000|+100万|
 |118|13,000,000|+100万|
 |119|14,000,000|+100万|
 |120|15,000,000|現在の司令部上限((180,000,000でもLv120のまま))|
 //|121|||
 //|122|||
 //||||
 |120|180,000,000|提督経験値カンスト(第一期)|
 |120|?|上限不明(第二期)|
 //Lv120が1500万でした。
 *コメント [#x031d999]
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