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経験値 の変更点


 #contents
 *艦娘経験値 [#ffa3b13f]
 
 **出撃 [#if1f031f]
 ''入手経験値=出撃基礎値×旗艦ボーナス×MVPボーナス×戦闘評価ボーナス''
 ***各種ボーナス値 [#j9fb9529]
 旗艦で1.5倍、MVPで2倍、評価で1.2倍(S全撃破) (最大累積3.6倍)
 |~ボーナス種別|~倍率|~備考|
 |旗艦ボーナス|x1.5|遠征旗艦にもボーナス有|
 |MVPボーナス|x2.0||
 |戦闘評価ボーナス|x0.5~1.2|別表参照|
 
 -別表・戦闘評価ボーナス
 |~評価|~倍率|~備考|
 |完全勝利S|x1.2|全撃破+被ダメ0|
 |勝利S|~|全撃破|
 |勝利A|x1.0||
 |戦術的勝利B|~||
 |戦術的敗北C|x0.8||
 |敗北D|x0.7||
 |敗北E|x0.5|MVPなし|
 ※ [[演習]]における敗北時の倍率は異なるため注意。
 また演習では完全勝利Sにはならなかったが、2014年4月23日のメンテナンス以降、完全勝利Sが生じるようになった。
 ※ 各評価の取得条件は[[勝利条件]]を参照すること。
 
 ***出撃基礎値 [#o6d2c0bc]
 |~MAP|~基礎|~旗艦|~MVP|~旗艦&br;+MVP|~旗艦&br;+MVP&br;+S勝|備考(主に一戦目について)|h
 |~MAP|~基礎|~旗艦|~MVP|~旗艦&br;+MVP|~旗艦&br;+MVP&br;+S勝|備考(主に一戦目について)|f
 ||RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:35|BGCOLOR(#F8F8F8):|c
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#DDC):~[[鎮守府海域]]|
 |~[[1-1>鎮守府海域#h2_content_1_0]]|30|45|60|90|108|1-1-1は駆逐1だけ。敵も弱いので2戦してのキラ付けに最適。あ号達成も狙いやすい。|
 |~[[1-2>鎮守府海域#h2_content_1_1]]|50|75|100|150|180|1戦で終わってしまうこともあるが、弾薬を回収できる。|
 |~[[1-3>鎮守府海域#h2_content_1_2]]|80|120|160|240|288|1-3-1は、1-4を回せない初期のレベル上げに使える。うずしおで弾薬を失いやすいが燃料を回収しやすい。|
 |~[[1-4>鎮守府海域#h2_content_1_3]]|100|150|200|300|360|ボスに行く確率が比較的高く、あ号・空母撃沈任務消化向け。最大3回敵と当たるが道中で夜戦しなければ火力低下はない。&br;最初のルートで南ルートの後、東に行ってしまうと戦艦確定なので警戒が必要。|
 |~[[1-5>鎮守府海域#h2_content_1_4]]|150|225|300|450|540|ボス直行ルートは潜水艦のみの構成。ルート固定可能なので軽巡、駆逐艦、海防艦のレベリング向き。又は一戦して撤退する1-5-1回しも。&br;ただし司令部レベルが上がれば練度の高い艦であっても1-5-1で中大破する可能性が高くなる。&br;(対潜先制爆雷攻撃で中大破の確率を大幅に減らすことが可能。詳しくは[[こちら>戦闘について#antisubpreemptiveattack]])&br;大鷹+海防艦でボス固定かつ完封がほぼ可能なので高速化できない海防艦のレベリングにオススメ。|
 |~[[1-5>鎮守府海域#h2_content_1_4]]|150|225|300|450|540|ボス直行ルートは潜水艦のみの構成。ルート固定可能なので軽巡、駆逐艦、海防艦のレベリング向き。又は一戦して撤退する1-5-1回しも。&br;ただし司令部レベルが上がれば練度の高い艦であっても1-5-1で中大破する可能性が高くなる。&br;(対潜先制爆雷攻撃で中大破の確率を大幅に減らすことが可能。詳しくは[[こちら>対潜先制爆雷攻撃]])&br;大鷹+海防艦でボス固定かつ完封がほぼ可能なので高速化できない海防艦のレベリングにオススメ。|
 |~[[1-6>鎮守府海域#h2_content_1_5]]|>|>|>|>|CENTER:マスによる可変、最大基礎経験値は220|戦艦・空母などが出撃不可と編成制限が厳しい。そのうえ経験値も基本的にすこぶる低いor敵が非常に強力なため経験値稼ぎには向かない。|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#FEC):~[[南西諸島海域]]|
 |~[[2-1>南西諸島海域#h2_content_1_0]]|120|180|240|360|432|2-1-1は2-4到達前のレベル上げにおすすめ。二戦目は空母が確定で出るので、空母撃沈任務にも向く。|
 |~[[2-2>南西諸島海域#h2_content_1_1]]|150|225|300|450|540|補給艦撃沈・南西諸島攻略任務におすすめ。あ号達成も狙える。&br;2017-12現在、唯一ボス戦を1戦目から戦えるマップである。|
 |~[[2-3>南西諸島海域#h2_content_1_2]]|200|300|400|600|720|多少のダメージを覚悟する必要はあるが、補給艦撃沈・空母撃沈・南西諸島攻略の3任務と並行できる。また、燃料を回収しやすい。&br;奥の方のマスは駆逐や軽巡が少ないため、潜水艦での周回がしやすい。[[潜水艦回しについて>艦種ごとの特徴#SS]]も参照。&br;ボスマスで[[飛龍]]、[[大井]]、[[巻雲]]、[[伊168]]のドロップも狙える。|
 |~[[2-4>南西諸島海域#h2_content_1_3]]|300|450|600|900|1080|2-4-1は戦艦・空母がいない。基本経験値も300と高めなので2-4を突破するまでのレベル上げに使える。ただし敵艦のうち二隻は確定でelite。&br();水上機母艦と軽空母が出やすいので対空上げの素材集めにも良い。&br();[[島風]]、[[大井]]のドロップも期待できる。|
 |~[[2-5>南西諸島海域#h2_content_1_4]]|250|375|500|750|900|ボスマスでレア艦のドロップが多数期待できる。&br();ドロップ探しついでに南西諸島任務もこなせるのは利点。&br();とはいえ道中に戦艦・重巡・空母がちらほら現れ事故率はそれなりで、稼ぎには向かない。|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#FFF):~[[北方海域]]|
 |~[[3-1>北方海域#h2_content_1_0]]|310|465|620|930|1116|3-1-1は1/6で重巡が出る場合があるが、ほぼ軽巡以下で安全。[[蒼龍]]や[[加賀]]のドロップが狙える。|
 |~[[3-2>北方海域#h2_content_1_1]]|320|480|640|960|1152|3-2-1で出るのは駆逐・軽巡・雷巡のみ。雷撃戦に入らなければおとりの潜水艦にすべての攻撃を受けさせ、同行艦を無傷で育てることも可能((相手に潜水艦がいる場合、対潜攻撃可能な艦は潜水艦しか攻撃しない。もちろん潜水艦は多少のダメージは喰らうのだが、潜水艦の修理は安くて早いのだ。ただし雷撃戦までもつれてしまうと話は別))。&br;[[金剛]]型のドロップも期待できる。|
 |~[[3-3>北方海域#h2_content_1_2]]|330|495|660|990|1188|3-3-1は戦艦・空母がいない。[[陸奥]]、[[舞風]]、[[伊168]]のドロップも期待できる。北方ウィークリーの対象海域としては比較的周回に向く。|
 |~[[3-4>北方海域#h2_content_1_3]]|350|525|700|1050|1260|3-4-1は3つあるが、2つは最悪でも重巡flagship2隻までしか出ない。[[飛龍]]ドロップも期待できる。&br;だが1/3で右下Kに行くと燃料を減らされるうえに戦艦flagshipが出る。更に2/3で空母が出る(計2/9)((分岐の確率が均等と仮定した場合。))。|
 |~[[3-5>北方海域#h2_content_1_4]]|400|600|800|1200|1440|3-5-Bは戦艦・空母なしだが、ルートの関係で戦艦・空母・雷巡が使えないのでかなり撃ち漏らしやすい。&br;上ルートは比較的編成の自由度が高いが、ヲ級改や北方棲姫が出るため事故率が非常に高い。&br;北方海域では唯一ボスへのルート完全固定が可能なマップでもある。|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#CFD):~[[西方海域]]|
 |~[[4-1>西方海域#h2_content_1_0]]|310|465|620|930|1116|4-1-1は戦艦・空母なし。西ルートを引けば次の地点も戦艦・空母無しで潜水艦が出るため駆逐・軽巡育成向け。|
 |~[[4-2>西方海域#h2_content_1_1]]|320|480|640|960|1152|4-2-1は戦艦・空母がいないため安全。2-3のように補給艦撃沈・空母撃沈に加え潜水艦撃沈任務がこなせる。終点が2択であり、ボスマスもしくは補給艦マスに行ける。|
 |~[[4-3>西方海域#h2_content_1_2]]|330|495|660|990|1188|重巡1以下、駆逐1以下、そして水母と航巡なしで潜水艦隊と2戦できる。((水母と航巡が艦隊にいると南ルートに行った後に南西に進むので1戦しかできなくなる))軽巡・駆逐・(軽)空母の育成におすすめ。((敵に軽巡or輸送がいる編成の場合、空母がMVPを取りやすい。空母を組み込みつつ軽巡・駆逐にMVPを取らせたいなら、彗星などを積み火力を下げること。))&br;Jマスに行った際の護衛兼、対潜時に2回攻撃できるようにするために、戦艦1は欲しい。((航空戦艦は瑞雲や晴嵐を搭載すれば自身も対潜要員になれるが、その分ボーキサイトを消費するので注意。カ号ならボーキを減らさずに対潜攻撃が可能。))|
 |~[[4-4>西方海域#h2_content_1_3]]|340|510|680|1020|1224|駆逐艦が2隻居れば2戦目で潜水艦マス確定だが、1マス目に戦艦flagshipが居るため稼ぎ向きではない。|
 |~[[4-5>西方海域#h2_content_1_4]]|>|>|>|>|CENTER:マスによる可変、最大基礎経験値は440|編成は比較的自由だが、どこを通ってもflagshipや駆逐後期型だらけ。稼ぎだけを目的とするには不向き。|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#CEF):~[[南方海域]]|
 |~[[5-1>南方海域#h2_content_1_0]]|360|540|720|1080|1296|一戦目は重巡や航巡無しの編成なら、75%の確率で渦潮を踏んだ上で潜水マスとなるため、軽巡や駆逐のレベリングが可能。&br;ただし25%で戦艦確定となるので不安定。4-3や3-2-1、5-4のほうがまだ楽。|
 |~[[5-2>南方海域#h2_content_1_1]]|380|570|760|1140|1368|5-2-1は戦艦が出る心配がないのでそこそこ安定して出撃ができる。&br;そして次の地点ではどちらのルートへ行っても潜水艦が出るので駆逐、軽巡の育成にも使える。&br;潜水艦が出る地点では軽空母混じりの編成もあるため、空母を運用する際は要注意。&br;ルート条件が正規2+軽母1なので5-4では難しい低速艦のレベリングが周回ついでにできる。|
 |~[[5-3>南方海域#h2_content_1_2]]|400|600|800|1200|1440|最終戦闘を除き夜戦スタートのため空母などの航空戦力は攻撃不可。高速艦のみだと潜水艦に出会わず初戦は比較的安全。&br;低速艦が入っていると高確率でヨ級flagshipを含む潜水艦隊との戦闘となる点に注意((開幕夜戦の潜水艦は単横や輪形で昼戦と同程度のダメージは通るがそれでも強い))。&br;勝率は下がるが潜水艦での稼ぎに好適。詳しくは海域攻略情報を参照。|
 |~[[5-4>南方海域#h2_content_1_3]]|420|630|840|1260|1512|育成艦娘が高速ならば旗艦に育成艦を置き、戦果稼ぎのついでに周回すると効率よくレベリングできる。ドロップも非常に豪華。&br;基本的に育成艦が駆逐や軽巡ならばドラムを積んでルート固定要員((随伴艦の関係でMVPは夜戦突入後の攻撃以外ではほぼ不可能。))、重巡以上や空母((なお空母3隻以上の場合は全戦制空権確保にしないとボーキがかなりぶっ飛ぶので注意))の場合は弾着装備や攻撃機満載でMVPを積極的に狙うと効率がいい。&br;なお1周3戦と考えるとLv1→Lv99も441周((3戦とも旗艦かつS勝利))で達成できる。なおMVPを取ればその分回数は下がる。&br;潜水艦は低速だが、潜水艦隊で中央ルートを突っ切るとレベリングも可能(事故率はそれなり)。&br;それ以外の低速艦(戦艦、低速軽母、特殊艦種等)も缶とタービンによって高速化することで育成可能。&br;そういった手法を使わない場合や缶・タービンが装備できない海防艦であれば5-4-Aや5-2が選択肢に入る。|
 |~[[5-5>南方海域#h2_content_1_4]]|450|675|900|1350|1620|基礎経験値は最大だが、一戦目から事故率が非常に高いため、レベリングにはオススメできない。&br;D敗北時の旗艦MVPは945。敗北してもいいからあと少しで改造できる、という場合に。|
 |>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#AEF):~[[中部海域]]|
 |~[[6-1>中部海域#h2_content_1_0]]|380|570|760|1140|1368|潜水艦が必須のマップ。flagship軽巡や後期型駆逐が多数出現し、ルートの関係上戦艦・重巡クラスを連れて行けないので雷撃戦での事故率が非常に高い。&br;空母や雷巡などの水上艦は連れていけるが、その場合は6-1-Bに向かい必ず戦艦と軽空母のflagshipが出現する。&br;どちらにせよ雷撃戦での事故率が高いのは変わらず、周回・育成は難しい。|
 |~[[6-2>中部海域#h2_content_1_1]]|420|630|840|1260|1512|編成によっては3戦目でボスに到達できるがどのルートを通っても道中にflagship戦艦が登場するため事故率は非常に高い。&br;ただドロップは道中、ボス共に非常に豪華かつ経験値も5-4と全く同一((ただし1周当たりの提督経験値は5-4>6-2))。ドロップ狙いの周回ならありだろう。|
 |~[[6-3>中部海域#h2_content_1_2]]|>|>|>|>|CENTER:マスによる可変 最大基礎経験値は400|ボスマス以外の経験値は最大でも250。水母、軽巡、練巡、駆逐のみ出撃可と制限が厳しく、割に合わない。|
 |~[[6-4>中部海域#h2_content_1_3]]|>|>|>|>|CENTER:マスによる可変 最大基礎経験値は600|ボスマス以外の経験値はほぼ200以下。flagshipや後期型だらけでおおよそ経験値稼ぎには向かない海域。|
 |~[[6-5>中部海域#h2_content_1_4]]|>|>|>|>|CENTER:マスによる可変 最大基礎経験値は550|ボスマス以外の経験値は100~300程度(ゲージ残量により敵編成が変化、変動する)。敵編成も6-4同様でやはり稼ぎ向きとは言い難い。|
 -なお、各艦は帰投時にコンディション値が-15される(なおMVP獲得で+10される。その他はほぼ誤差?)。このため、x-x-1だけ済ませて終わるマップで経験値稼ぎを行うと、すぐに疲労度が溜まってしまう。
 --たとえ旗艦でSかつMVPでも10+3+1-15=-1と必ずマイナスであり、旗艦以外でSかつMVPで10+1-15=-4、それ以外は1-15で-14(旗艦で-11)である。
 ---なお開幕夜戦開始マス(5-3等)の場合+1、通常夜戦に突入した場合は-2すること。
 --詳しい計算式は[[疲労度]]を参考にすること。
 &br;
 -2014年秋イベント海域以降の実装海域では経験値がマスによる可変となった。
 --スタート付近のマスは経験値が低く、ボスに近づくにつれ経験値が高くなっていく仕様に。また同じマスでも敵編成が強力なほど経験値が多くなる。
 そのため、3-2-1のようなレべリングは行えなくなっている。
 **遠征 &aname(expedition); [#caa088b6]
 [[遠征]]においては、遠征結果画面に表示されている提督経験値とは別のテーブルで艦娘に経験値が入る。
 艦娘経験値は''同じ遠征・結果・艦隊でも2パターンが確認''されている。パターン分岐条件は不明だが、概ね半々のランダムで選ばれている。
 失敗の場合の経験値は、''実測データが確認されている分では、成功と同じ経験値(パターン1or2)''が手に入っている。
 ただし、遠征帰還(中止)命令による失敗の場合はゼロとなる。
 大成功の場合は成功の2倍。また、''旗艦''はこれらとは別にさらに''1.5倍''になる。小数点以下は切り捨てとなる。
 例 長距離練習航海の場合
   「成功(失敗も同じ)」パターン1:旗艦22僚艦15、パターン2:旗艦45僚艦30  「大成功」パターン1:旗艦45僚艦30、パターン2:旗艦90僚艦60
 ※例外として遠洋練習航海のみ経験値が不定、香取のレベルや随伴艦のレベル等に左右される。現在遠征ページにて検証中。
 &color(Red){''※追加の検証募集中''};
 
 #region(経験値テーブル ※長いので折りたたみ)
 //初版の経験値ソース:http://kancolle.x0.com/image/44315.png と http://kancolle.x0.com/image/45893.png
 //艦隊演習の値を修正
 
 ※下表の「時給」欄の数値は、時給換算値の小数第1位を四捨五入した値。
 ※各欄において、&color(red){赤字};は最も経験値の高い遠征で、&color(blue){青字};は2番目、3番目に高いもの。
 |~ID|~遠征名|~時間|>|~成功|>|>|~時給|h
 |~|~|~|~パターン1|~パターン2|~パターン1|~パターン2|~平均|
 |~ID|~遠征名|~時間|>|~成功|>|>|~時給|f
 |~|~|~|~パターン1|~パターン2|~パターン1|~パターン2|~平均|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#40E0D0):''鎮守府海域''|
 |RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |1|~練習航海|0:15|10|20|40|80|60|
 |2|~長距離練習航海|0:30|15|30|30|60|45|
 |3|~警備任務|0:20|30|60|90|180|135|
 |4|~対潜警戒任務|0:50|40|80|48|96|72|
 |5|~海上護衛任務|1:30|40|80|27|53|40|
 |6|~防空射撃演習|0:40|50|100|75|150|113|
 |7|~観艦式予行|1:00|120|240|&color(blue){120};|&color(blue){240};|&color(blue){180};|
 |8|~観艦式|3:00|140|280|47|93|70|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#9ACD32):''南西諸島海域''|
 |9|~タンカー護衛任務|4:00|60|120|15|30|23|
 |10|~強行偵察任務|1:30|50|100|33|66|50|
 |11|~ボーキサイト輸送任務|5:00|40|80|8|16|12|
 |12|~資源輸送任務|8:00|50|100|6|13|9|
 |13|~鼠輸送作戦|4:00|60|120|15|30|23|
 |14|~包囲陸戦隊撤収作戦|6:00|100|200|17|33|25|
 |15|~囮機動部隊支援作戦|12:00|160|320|13|27|20|
 |16|~艦隊決戦援護作戦|15:00|&color(blue){200};|&color(blue){400};|13|27|20|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):''北方海域''|
 |17|~敵地偵察作戦|0:45|40|80|53|107|80|
 |18|~航空機輸送作戦|5:00|60|120|12|24|18|
 |19|~北号作戦|6:00|70|140|12|23|18|
 |20|~潜水艦哨戒任務|2:00|50|100|25|50|38|
 |21|~北方鼠輸送作戦|2:20|55|110|24|47|35|
 |22|~艦隊演習|3:00|&color(blue){400};|&color(blue){800};|&color(red){133};|&color(red){267};|&color(red){200};|
 |23|~航空戦艦運用演習|4:00|&color(red){420};|&color(red){840};|&color(blue){105};|&color(blue){210};|&color(blue){158};|
 |24|~北方航路海上護衛|8:20|80|160|10|19|14|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#C0C000):''西方海域''|
 |25|~通商破壊作戦|40:00|180|360|5|9|7|
 |26|~敵母港空襲作戦|80:00|&color(blue){200};|&color(blue){400};|3|5|4|
 |27|~潜水艦通商破壊作戦|20:00|60|120|3|6|5|
 |28|~西方海域封鎖作戦|25:00|140|280|6|11|8|
 |29|~潜水艦派遣演習|24:00|100|200|4|8|6|
 |30|~潜水艦派遣作戦|48:00|150|300|3|6|5|
 |31|~海外艦との接触|2:00|50|100|25|50|38|
 |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ff7f50):''南方海域''|
 |33|~前衛支援任務|0:15|0|0|0|0|0|
 |34|~決戦支援任務|0:30|0|0|0|0|0|
 |35|~MO作戦|7:00|100|200|14|29|21|
 |36|~水上機基地建設|9:00|100|200|11|22|17|
 |37|~東京急行|2:45|65|130|24|47|35|
 |38|~東京急行(弐)|2:55|70|140|24|48|36|
 |39|~遠洋潜水艦作戦|30:00|160|320|5|11|8|
 |40|~水上機前線輸送|6:50|70|140|10|20|15|
 
 ~
 #endregion
 **演習 [#vbc30155]
 敵艦隊の一隻目・二隻目により変動。''詳細は[[演習>演習#v657609b]]を参照''のこと。
 
 *艦娘レベルアップに必要な経験値 [#yecfa05a]
 ケッコンカッコカリ前と後、つまりLv1~Lv99とLv100~165で大別される。
 最初のうちは固定量でなだらかに上昇するものの、一時を境に指数関数的に増え始める点は共通している。
 なおLv99になってケッコンするまで、およびLv165以降の取得経験値は全て無駄になる
 **Lv1~99 [#o54fc4a2]
 Lv51になるまでは、現在Lv×100の経験値で固定。
 それ以降は少しずつ必要経験値が増えていく。
 
 Lv50までの折り返し地点はLv35、Lv70までの折り返し地点はLv52、Lv99までの折り返し地点はLv88。
 Lv98から99に上げるのは、Lv1からLv55まで上げるのとほぼ同じ。
 
 &attachref(累計経験値Lv100.png);
 
 #region(経験値テーブル ※長いので折りたたみ)
 表中の「1-1-1旗艦」などの列は、その条件で出撃を繰り返した時に何回目で累積経験値に達するかの値。
 例えばLv10には、3-2-1旗艦S評価なら8回目で到達する。
 空母育成でよく見る結果『3-2-1 S評価 旗艦 MVP(Exp1152)』は、表中のS評価576の2回分に相当。
 ||CENTER:60|CENTER:60|CENTER:35|CENTER:35|:200|c
 |LV|必要経験値|累計経験値|1-1-1&br;旗艦MVP&br;S評価&br;EXP108|3-2-1&br;S評価&br;EXP384|3-2-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP576|5-4-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP756&br;((要空母系2隻で3-2-1の上位互換。但し2/3で旗艦が重巡or軽母になるので被弾注意))|備考|h
 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |1|0|0|0|0|0|0||
 |2|100|100|1|1|1|1||
 |3|200|300|3|1|1|1||
 |4|300|600|6|2|2|1||
 |5|400|1,000|10|3|2|2||
 |6|500|1,500|14|4|3|2||
 |7|600|2,100|20|6|4|3||
 |8|700|2,800|26|8|5|4||
 |9|800|3,600|34|10|7|5||
 |10|900|4,500|42|12|8|6|[[大井]]改 [[北上]]改 [[千歳]]型改 [[伊勢]]型改 [[最上]]改 現時点での改の最小値|
 |11|1,000|5,500|51|15|10|8||
 |12|1,100|6,600|62|18|12|9|[[五十鈴]]改 [[千歳]]型甲|
 |13|1,200|7,800|73|21|14|11||
 |14|1,300|9,100|85|24|16|13||
 |15|1,400|10,500|98|28|19|14|水母([[千歳]]・[[千代田]]甲)→軽母([[千歳]]・[[千代田]]航)|
 |16|1,500|12,000|112|32|21|16||
 |17|1,600|13,600|126|36|24|18|[[鬼怒]]改・[[阿武隈]]改|
 |18|1,700|15,300|142|40|27|21|[[摩耶]]改|
 |19|1,800|17,100|159|45|30|23||
 |20|1,900|19,000|176|50|33|26|駆逐改 軽巡改 [[扶桑]]型改 [[まるゆ]]改|
 |21|2,000|21,000|195|55|37|28||
 |22|2,100|23,100|214|61|41|31||
 |23|2,200|25,300|235|66|44|34||
 |24|2,300|27,600|256|72|48|37||
 |25|2,400|30,000|278|79|53|40|軽母改 重巡改 [[瑞鶴]]改 [[金剛]]型改 [[夕張]]改 [[あきつ丸]]改 [[卯月]]改 潜母艦([[大鯨]])→軽母([[龍鳳]]) [[速吸]]改|
 |26|2,500|32,500|301|85|57|43||
 |27|2,600|35,100|325|92|61|47||
 |28|2,700|37,800|350|99|66|50||
 |29|2,800|40,600|376|106|71|54||
 |30|2,900|43,500|403|114|76|58|空母改 [[長門]]型改 [[Bismarck]]改 [[三隈]]改 [[秋雲]]改 [[夕雲]]型改 [[Z1]]・[[Z3]]改 [[浜風]]・[[谷風]]改 [[春雨]]改 [[時津風]]改 [[Libeccio]]改 [[大鷹]] [[狭霧]]改 [[Luigi Torelli]]改|
 |31|3,000|46,500|431|122|81|62||
 |32|3,100|49,600|460|130|87|66||
 |33|3,200|52,800|489|138|92|70||
 |34|3,300|56,100|520|147|98|75||
 |35|3,400|59,500|551|155|104|79|[[鈴谷]]・[[熊野]]改 [[阿賀野]]型改 [[千歳]]・[[千代田]]航改 [[伊401]]改 [[明石]]改 [[浦風]]改 [[大淀]]改 [[野分]]改 [[朝雲]]改 [[山雲]]改 [[U-511]]改 [[香取]]型改 [[Italia]] [[Roma]]改 [[秋津洲]]改 [[親潮]]改 [[神威]]改 [[天霧]]改|
 |36|3,500|63,000|584|165|110|84||
 |37|3,600|66,600|617|174|116|89|[[択捉]]型改 [[伊400]]改 [[日振]]型改|
 |38|3,700|70,300|651|184|123|93||
 |39|3,800|74,100|687|193|129|99||
 |40|3,900|78,000|723|204|136|104|[[武蔵]]改 [[大鳳]]改 [[秋月]]型改 [[瑞穂]]改 [[Zara]]級改 [[占守]]型改 [[UIT-25]]|
 |41|4,000|82,000|760|214|143|109||
 |42|4,100|86,100|798|225|150|114||
 |43|4,200|90,300|837|236|157|120||
 |44|4,300|94,600|876|247|165|126||
 |45|4,400|99,000|917|258|172|131|[[磯風]]改 [[Prinz Eugen]]改 [[朝霜]]改 [[Aquila]]改 [[山風]]改 [[伊13]]・[[伊14]]改 [[Октябрьская революция]] [[Richelieu]]改 [[Ark Royal]]改 [[Gambier Bay]]改 [[Jervis]]改|
 |46|4,500|103,500|959|270|180|137||
 |47|4,600|108,100|1,001|282|188|143|[[対馬]]改|
 |48|4,700|112,800|1,045|294|196|150|[[那珂]]改二(現時点での改二の最小値) [[福江]]改|
 |49|4,800|117,600|1,089|307|205|156||
 |50|4,900|122,500|1,135|320|213|163|潜水艦改 [[五十鈴]]改二 [[大井]]改二 [[北上]]改二 [[千歳]]・[[千代田]]航改二 [[Bismarck]] zwei [[龍鳳]]改 [[雲龍]]型改 [[神風]]型改 [[Iowa]]改 [[Ташкент]]改 [[Intrepid]]改|
 |51|5,000|127,500|1,181|333|222|169||
 |52|5,200|132,700|1,229|346|231|176||
 |53|5,400|138,100|1,279|360|240|183||
 |54|5,600|143,700|1,331|375|250|191||
 |55|5,800|149,500|1,385|390|260|198|[[夕立]]改二 [[衣笠]]改二 [[呂500]] [[伊504]] [[涼月]]改|
 |56|6,000|155,500|1,440|405|270|206||
 |57|6,200|161,700|1,498|422|281|214||
 |58|6,400|168,100|1,557|438|292|223||
 |59|6,600|174,700|1,618|455|304|232||
 |60|6,800|181,500|1,681|473|316|241|[[大和]]改 [[時雨]]改二 [[川内]]改二 [[神通]]改二 [[潮]]改二 [[大鷹]]改 [[神威]]改母|
 |61|7,000|188,500|1,746|491|328|250||
 |62|7,300|195,800|1,813|510|340|259||
 |63|7,600|203,400|1,884|530|354|270|[[霰]]改二|
 |64|7,900|211,300|1,957|551|367|280||
 |65|8,200|219,500|2,033|572|382|291|[[木曾]]改二 [[初春]]改二 [[古鷹]]型改二 [[羽黒]]改二 [[足柄]]改二 [[那智]]改二 [[鳥海]]改二 [[睦月]]改二 [[如月]]改二 [[大潮]]改二|
 |66|8,500|228,000|2,112|594|396|302||
 |67|8,800|236,800|2,193|617|412|314|[[荒潮]]改二 [[浜風]]乙改|
 |68|9,100|245,900|2,277|641|427|326|[[磯風]]乙改|
 |69|9,400|255,300|2,364|665|444|338|[[浦風]]丁改|
 |70|9,700|265,000|2,454|691|461|351|[[Верный]] [[Z1]] zwei [[Z3]] zwei [[利根]]型改二 [[綾波]]改二 [[妙高]]改二 [[吹雪]]改二 [[初霜]]改二 [[叢雲]]改二 [[暁]]改二 [[朝潮]]改二 [[多摩]]改二 [[村雨]]改二 [[陽炎]]改二|
 |71|10,000|275,000|2,547|717|478|364||
 |72|10,400|285,400|2,643|744|496|378|[[不知火]]改二|
 |73|10,800|296,200|2,743|772|515|392|[[黒潮]]改二|
 |74|11,200|307,400|2,847|801|534|407||
 |75|11,600|319,000|2,954|831|554|422|[[金剛]]改二 [[比叡]]改二 [[霧島]]改二 [[龍驤]]改二 [[Bismarck]] drei [[摩耶]]改二 [[阿武隈]]改二 [[霞]]改二 [[皐月]]改二 [[江風]]改二 [[鬼怒]]改二 [[Гангут]] два [[Warspite]]改(現時点での改の最大値)[[長波]]改二|
 |76|12,000|331,000|3,065|862|575|438||
 |77|12,400|343,400|3,180|895|597|455|[[飛龍]]改二 [[瑞鶴]]改二 [[由良]]改二 [[文月]]改二 [[満潮]]改二|
 |78|12,800|356,200|3,299|928|619|472|[[蒼龍]]改二|
 |79|13,200|369,400|3,421|962|642|489||
 |80|13,600|383,000|3,547|998|665|507|[[榛名]]改二 [[隼鷹]]改二 [[扶桑]]改二 [[山城]]改二  [[翔鶴]]改二 [[龍田]]改二 [[瑞鳳]]改二 [[瑞鳳]]改二乙|
 |81|14,000|397,000|3,676|1,034|690|526||
 |82|14,500|411,500|3,811|1,072|715|545||
 |83|15,000|426,500|3,950|1,111|741|565||
 |84|15,500|442,000|4,093|1,152|768|585|[[鈴谷]]改二 [[熊野]]改二|
 |85|16,000|458,000|4,241|1,193|796|606|[[朝潮]]改二丁 [[大鷹]]改二 [[Saratoga]] Mk.II [[Saratoga]] Mk.II Mod.2|
 |86|16,500|474,500|4,394|1,236|824|628||
 |87|17,000|491,500|4,551|1,280|854|651||
 |88|17,500|509,000|4,713|1,326|884|674|[[翔鶴]]改二甲 [[長門]]改二 [[霞]]改二乙 [[鈴谷]]航改二 [[熊野]]航改二 [[Zara]] due [[伊勢]]改二|
 |89|18,000|527,000|4,880|1,373|915|698|[[武蔵]]改二(現時点での改二の最大値)|
 |90|18,500|545,500|5,042|1,421|948|722|[[瑞鶴]]改二甲 [[Saratoga]] Mk.II((Saratoga Mk.II Mod.2から改造する場合))(現時点での改造の最大値)|
 |91|19,000|564,500|5,227|1,471|981|747||
 |92|20,000|584,500|5,413|1,523|1,015|774||
 |93|22,000|606,500|5,616|1,580|1,053|803||
 |94|25,000|631,500|5,848|1,645|1,097|836||
 |95|30,000|661,500|6,125|1,723|1,149|875||
 |96|40,000|701,500|6,496|1,827|1,218|928||
 |97|60,000|761,500|7,051|1,984|1,323|1,008||
 |98|90,000|851,500|7,885|2,218|1,479|1,127||
 |99|148,500|1,000,000|9,260|2,605|1,737|1,323|[[ケッコンカッコカリ]]の前提条件&br;99から100はケッコンで上がるため必要経験値0|
 |LV|必要経験値|累計経験値|1-1-1&br;旗艦MVP&br;S評価&br;EXP108|3-2-1&br;S評価|3-2-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP576|5-4-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP756|備考|f
 #endregion
 **Lv100~165 [#n52a07a2]
 &aname(wedding);
 ※2014/02/14 ケッコンカッコカリ実装(Lvキャップ99→150)
 ※2015/12/08 Lvキャップ開放(150→155)
 ※2017/07/31 Lvキャップ開放(155→165)
 [[ケッコンカッコカリ]]直後はLv101にするのに10,000の経験値が必要となる。
 それ以降は一度必要経験値が大幅に減るものの、Lv115にはLv90台と同程度に追い付く。
 
 Lv133には累計経験値がLv99のものを超え、Lv144~145の必要経験値はLv98~99のそれを追い越す。
 Lv1~100、Lv100~133、Lv133~142でそれぞれ約100万の経験値を必要とする。
 
 Lv1~150の折り返し地点はLv135、Lv100~150の折り返し地点はLv140。
 Lv149から150に上げるのは、Lv1からLv62、あるいはLv100からLv118まで上げるのとほぼ同じ。
 
 ちなみにLv100→Lv150を5-4旗艦で1周あたり3戦と考え、全てS勝利の場合でも1482周必要である。(MVPを取れば削減可能)
 また、Lv1→Lv150の場合は1923周必要となります。
 
 15/12/08のアプデより、155Lvまで上げられるようになりました。
 その場合だと、Lv100→155は1971周、Lv1→Lv155は2412周必要になります。
 
 17/07/31のアプデより、165Lvまで上げられるようになりました。
 
 &attachref(累計経験値Lv165v2.png);
 
 #region(ケッコンカッコカリ後の経験値テーブル)
 演習では累計経験値+1,000,000として扱われる模様。((ケッコンカッコカリ実装直後は99までの累計経験値が反映されず、Lv100で経験値0扱いとなる不具合があった。))
 ||CENTER:60|CENTER:60|CENTER:35|CENTER:35|:200|c
 |LV|必要経験値|累計経験値|1-1-1&br;旗艦MVP&br;S評価&br;EXP108|3-2-1&br;S評価&br;EXP384|3-2-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP576|5-4-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP756|備考|h
 |LV|必要経験値|累計経験値|1-1-1&br;旗艦MVP&br;S評価&br;EXP108|3-2-1&br;S評価&br;EXP384|3-2-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP576|5-4-1&br;旗艦&br;S評価&br;EXP756|備考|f
 |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|c
 |100|0|0|0|0|0|0|ケッコンカッコカリ直後|
 |101|10,000|10,000|93|27|18|14||
 |102|1,000|11,000|102|29|20|15||
 |103|2,000|13,000|121|34|23|18||
 |104|3,000|16,000|149|42|28|22||
 |105|4,000|20,000|186|53|35|27||
 |106|5,000|25,000|232|66|44|34||
 |107|6,000|31,000|288|81|54|42||
 |108|7,000|38,000|352|99|66|51||
 |109|8,000|46,000|426|120|80|61||
 |110|9,000|55,000|510|144|96|73||
 |111|10,000|65,000|602|170|113|86||
 |112|12,000|77,000|713|201|134|102||
 |113|14,000|91,000|843|237|158|121||
 |114|16,000|107,000|991|279|186|142||
 |115|18,000|125,000|1,158|326|218|166||
 |116|20,000|145,000|1,343|378|252|192||
 |117|23,000|168,000|1,556|438|292|223||
 |118|26,000|194,000|1,797|506|337|257||
 |119|29,000|223,000|2,065|581|388|295||
 |120|32,000|255,000|2,362|665|443|338||
 |121|35,000|290,000|2,686|756|504|384||
 |122|39,000|329,000|3,047|857|572|436||
 |123|43,000|372,000|3,445|969|646|493||
 |124|47,000|419,000|3,880|1,092|728|555||
 |125|51,000|470,000|4,352|1,224|816|622||
 |126|55,000|525,000|4,862|1,368|912|695||
 |127|59,000|584,000|5,408|1,521|1,014|695||
 |128|63,000|647,000|5,991|1,685|1,124|773||
 |129|67,000|714,000|6,612|1,860|1,240|945||
 |130|71,000|785,000|7,269|2,045|1,363|1,039||
 |131|75,000|860,000|7,963|2,240|1,494|1,138||
 |132|80,000|940,000|8,704|2,448|1,632|1,244||
 |133|85,000|1,025,000|9,491|2,670|1,780|1,356||
 |134|90,000|1,115,000|10,325|2,904|1,936|1,475||
 |135|95,000|1,210,000|11,204|3,152|2,101|1,601|&color(Gray){Lv1~150の折返地点};|
 |136|100,000|1,310,000|12,130|3,412|2,275|1,733||
 |137|105,000|1,415,000|13,102|3,685|2,457|1,872||
 |138|110,000|1,525,000|14,121|3,972|2,648|2,018||
 |139|115,000|1,640,000|15,186|4,271|2,848|2,170||
 |140|120,000|1,760,000|16,297|4,584|3,056|2,329|&color(Gray){Lv1~Lv155の折返地点};|
 |141|127,000|1,887,000|17,473|4,915|3,277|2,497||
 |142|134,000|2,021,000|18,713|5,264|3,509|2,674||
 |143|141,000|2,162,000|20,019|5,631|3,754|2,860||
 |144|148,000|2,310,000|21,389|6,016|4,011|3,056|&color(Gray){Lv100~Lv155の折返地点};|
 |145|155,000|2,465,000|22,825|6,420|4,280|3,261||
 |146|163,000|2,628,000|24,334|6,844|4,563|3,477||
 |147|171,000|2,799,000|25,917|7,290|4,860|3,703|Lv1~Lv165の折返地点|
 |148|179,000|2,978,000|27,575|7,756|5,171|3,940||
 |149|187,000|3,165,000|29,306|8,243|5,495|4,187||
 |150|195,000|3,360,000|31,112|8,750|5,834|4,445|Lv100~Lv165の折返地点|
 |151|204,000|3,564,000|33,000|9,282|6,188|4,715||
 |152|213,000|3,777,000|34,973|9,836|6,558|4,997||
 |153|222,000|3,999,000|37,028|10,415|6,943|5,290||
 |154|231,000|4,230,000|39,167|11,016|7,344|5,596||
 |155|240,000|4,470,000|41,389|11,641|7,761|5,913||
 |156|250,000|4,720,000|43,704|12,292|8,195|6,244||
 |157|60,000|4,780,000|44,260|12,448|8,299|6,323||
 |158|80,000|4,860,000|45,000|12,657|8,438|6,429||
 |159|110,000|4,970,000|46,019|12,943|8,629|6,575||
 |160|150,000|5,120,000|47,408|13,334|8,889|6,773||
 |161|200,000|5,320,000|49,260|13,855|9,237|7,038||
 |162|260,000|5,580,000|51,667|14,532|9,688|7,381|&color(Gray){Lv155~Lv165の折返地点};|
 |163|330,000|5,910,000|54,723|15,391|10,261|7,818||
 |164|410,000|6,320,000|58,519|16,459|10,973|8,360||
 |165|500,000|6,820,000|63,149|17,761|11,841|9,022|現時点でのLv上限|
 #endregion
 
 //%%ちなみにレベルアップはexpが溢れた瞬間に発生する。%%
 //%%つまり残りexp96の状態で96のexpを得ても上昇しない。%%
 //8/9時点で、next欄表示と同量のexpを入手した戦闘でLvupしました。追加検証求む
 ///数字を左詰めに
 *提督経験値 [#ba793fa4]
 
 ''&_date;現在、提督経験値は180,000,000(累計戦果換算で126000)で上限に達する模様。上限に達すると提督経験値が加算されなくなり、&color(Red){それに伴って戦果も増えなくなります。};''
 **出撃 [#r5c0db2b]
 ※''以下は全て評価Sの場合''
 表を見ると判るように、提督経験値は道中よりボスの方が多い。つまりボス艦隊に勝利することが重要。
 |~MAP|~提督経験値(道中戦)|~提督経験値(ボス戦)|~備考|
 ||CENTER:|CENTER:||c
 |1-1 | +10| +20|基本的にキラ付けや任務用海域で提督経験値向けではない。|
 |1-2 | +20| +140||
 |1-3 | +30| +260||
 |1-4 | +50| +500|高確率でボス戦 唯一のハズレはル級確定。|
 |1-5 | +75| +1050|ボス戦ルート固定可(4戦)|
 |1-6 | +80| -|ボスマス無し ゴール到達による経験値無し|
 |2-1 | +60| +720||
 |2-2 | +70| +840|1戦目でボス戦あり(周回向き) Lv1重巡、戦艦部隊でも周回可能。|
 |2-3 | +80| +960|オリョールクルージング等で低コスト周回可能|
 |2-4 | +100| +1200||
 |2-5 | +100| +1200|ボス戦ルート固定可(3~4戦)|
 |3-1 | +110| +1420||
 |3-2 | +120| +1740|全て駆逐艦のみ、または軽巡1(旗艦固定)+残り駆逐艦のみの編成でボス戦到達可|
 |3-3 | +130| +2260|北方海域では周回しやすい。&北方任務向け|
 |3-4 | +150| +3300|通常海域でのボス戦の提督経験値が最高のマップ|
 |3-5 | +150| +2300|ボス戦ルート固定可(3~4戦)&月1ゲージ破壊時の北方任務向け|
 |4-1 | +110| +1520||
 |4-2 | +120| +1640|西方海域では一番周回しやすい。東方任務向け。ボス逸れならろ号も消化可能|
 |4-3 | +130| +1760|ボス前までルート固定可(ただし1/3)、周回不向き|
 |4-4 | +140| +1880|ボス前までルート固定可(ただし1/2)|
 |4-5 | +180| +2380|ボス戦ルート固定可(3戦~5戦、周回には不向き)|
 |5-1 | +160| +2020|ボス戦ルート固定可(3戦~4戦)|
 |5-2 | +170| +2340|ボス戦ルート固定可(4戦)|
 |5-3 | +180| +2660|ボス戦ルート固定可(非固定で3~完全固定で4戦)(&color(Blue){夜戦};中心)|
 |5-4 | +190| +2880|ボス戦ルート固定可(編成により3戦~4戦) 非常に周回しやすくランカー御用達。|
 |5-5 | +200| +3100|ボス戦ルート固定可(4戦) ボスA勝利で+3000|
 |6-1 | +170| +2140|ボス戦ルート固定可(3戦~4戦、周回は不向き)|
 |6-2 | +180| +2560|ボス戦ルート固定可(3戦~5戦)|
 |6-3 | +160| +2620|ボス戦ルート固定可(3戦~4戦) 偵察マスで経験値獲得の可能性?(要検証)|
 |6-4 | +190| +2880|どの編成でもボスに到達可能|
 |6-5 | +250| +3500|EO海域込みの獲得提督経験値最高のマップ。ボス戦ルート固定可能|
 
 この中で戦果稼ぎの周回向きは
 水上艦隊で2-2、3-3、4-2、5-2、5-4。特に5-4のコスパは別格。また5-4でドロップした戦艦と重巡のみで2-2を回す提督もいる。
 潜水艦隊で2-3、3-4、4-2、5-3、5-4。 3-4や5-3は収集任務ついで、という例もそこそこ多い。
 対潜艦隊で1-5。海防艦などが実装されたため、比較的低コスト周回も可能。
 イベント海域などの期間限定海域は、基本的に獲得戦果は低めに設定されているのがほとんどで、提督経験値稼ぎを狙うには不向き。ただ、掘っていたら数十戦果を稼いでいた、ということは間々ある。
 ***補正値 [#t82ae100]
 -戦闘評価補正
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~評価|~道中補正|~ボス補正|
 |S|x1.0|ボス提督経験値Sx1.0|
 |A|x0.8|ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.5|
 |B|x0.5|ボス提督経験値S-道中提督経験値Sx0.8|
 |C|x0.0|道中提督経験値Sx1.0|
 |D~E|x0.0|x0.0|
 //C敗北時でも提督経験は入ることから、実際はボス撃破ボーナス+道中経験という設定だと思います。1-1やイベントマップはボス撃破ボーナス0
 
 **階級と戦果 [#id20e0ac]
 提督経験値との関係はあるが、ランキングに関わるデータのため''詳しくは[[階級]]ページ''にて。
 **演習 [#f1dadf94]
 自分と相手の司令部レベルの差および勝利ランクによって値が変わる。S勝利を基準にして、A勝利だと1ランク下、B勝利だと更にその8割になる模様。
 ''[[演習一覧>演習]]の演習で得られる経験値を参照''のこと。
 
 | Lv差 | S勝利 | A勝利 | B勝利 | C敗北 | D敗北 |h
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 | +5以上| 160 | 120 | 96 | 80 | 80 |
 | +3~4 | 120 | 80 | 64 |&color(Silver){ 60? };|&color(Silver){ 60? };|
 | +1~2 | 80 | 60 | 48 |&color(Silver){ 40? };|&color(Silver){ 40? };|
 | 0 | 60 | 40 | 32 |&color(Silver){ 30? };| 30 |
 | -1~2 | 40 | 30 | 24 |20 |&color(Silver){ 20? };|
 | -3~4 | 30 | 20 | 16 |&color(Silver){ 15? };|&color(Silver){ 15? };|
 | -5以下| 20 | 15 | 12 | 10 | 10 |
 
 //+7相手に敗北Dで経験値80確認しました。Cと同じ?検証する気にはならないが敗北Eも作ったほうがいい?
 //憶測だがS勝利から倍率計算
 **遠征 [#t7ae97a1]
 遠征一覧の入手経験値欄が提督経験値。大成功時は成功の二倍、失敗時は成功の三割の経験値が加算される。
 詳細は''[[遠征一覧>遠征]]の入手経験値を参照''のこと。
 *艦隊司令部Lvの効果 [#fdc2c50e]
 //場違いですが、独立して項目を作るほどでもないので暫定的にまとめ
 &color(white){艦隊司令部Level,艦隊司令部Lv,艦隊司令部レベル,提督Level,提督Lv,提督レベル};
 //↑あり得そうな検索ワードを列挙
 #region(艦隊司令部Lvの効果)
 艦隊司令部Levelが上昇すると…
 1)[[最大備蓄可能資資材量>資材#ffc5dd38]](自然回復上限)が増加
 2)高性能な装備の[[開発]]が可能に
 //-%%(月初めの[[引き継ぎ戦果>階級#r42da555]]が微増) ※どちらも累計提督経験値から算出されるため%%
 //--2015年1月→2月の際に、引き継ぎ戦果は1年(1月~12月)単位でのリセットであることが明言されました。そのため、艦隊司令部Lvと引き継ぎ戦果の厳密な相関関係はなくなりました
 
 #br
 3)また一部海域において、艦隊司令部Levelに応じて以下の変更が行なわれる場合があります
 -''海域難易度の変化(敵編成の変化・敵戦力の強化など)''
 --そのため、イベントメインで攻略されている方は司令レベルの調整も対策の1つとなる(特にレベル99と100で大差あり)
 -ドロップ内容の変化
 --過去の運営の発言([[2013冬イベ>tw.KanColleSTF:415264773521960961]][[2014春イベ>tw.KanColleSTF:458877082043310080]][[2-5>tw.KanColleSTF:469735541336850432]][[2014夏イベ>tw.KanColleSTF:497732022018658304]])から、敵編成と連動している可能性が高い
 --最高難易度に属する提督以外の方は、ドロップ情報参照の際ご注意ください
 -ドロップ率の変化([[2014春イベント>索敵機、発艦始め!]]で言明あり、その他海域では不明)
 
 -''索敵計算式における補正違い''
 --2-5式といわれる索敵値計算式における索敵値の計算において高レベルほど減算処理が大きくなり不利になります
 ---司令部lv100と120では同じ艦娘、同艦娘Lv、同じ装備でもLv100のほうが索敵値は高くなります。
 
 対象海域
 -通常海域
 --EO海域(5-5以外)
 ---[[1-5>鎮守府海域#area5]], [[2-5>南西諸島海域#area5]],3-5
 --6-1 6-2(索敵値式)
 
 -期間限定海域
 #region(対象海域(現在は、(4)の方式へ移行),close)
 -2013[[(冬)>迎撃!霧の艦隊]]
 -2014[[(春)>索敵機、発艦始め!]],[[(夏)>AL作戦/MI作戦]],[[(秋)>発動!渾作戦]]
 -上4つのイベントにおいては、海域撃破(ゲージ破壊)報酬に司令部Lv(難易度)による差異はありません
 -※2015冬イベント(2015/02)以降は、後述(4)の難易度選択方式へ移行
 #endregion
 
 4)期間限定海域(イベント海域)における難易度選択において、より高い難易度が選択可能に
 -[[2015冬イベント>迎撃!トラック泊地強襲]]
 -[[2015春イベント>発令!第十一号作戦]]
 
 各海域ごとに甲乙丙の3つの難易度から構成され、司令部Lvが一定の水準以上の提督はより難易度の高い乙作戦、更に難易度の高い甲作戦を選択することも出来ます。
 ※低い難易度を選ぶ分には制約なし。但し、2015春イベント以降では難易度:丙でクリアした次海域では難易度:甲を選択出来ない制約が追加
 -海域突破報酬(装備, アイテム, 勲章)の変化
 --''先行実装艦娘はどの難易度でも入手が可能''
 --装備の種類や数、勲章や改修資材(ねじ)の数等で差別化
 -難易度の変化
 --敵編成の変化
 --札システムの制約差異(※2015春, 詳しくはイベントページ参照)
 -ドロップの変化
 
 //※[[2015冬イベント>迎撃!トラック泊地強襲]]では司令部Lvによっては一部制限があるものの、難易度任意選択方式が導入されました。
 //こちらの方式では、&color(red){''海域撃破報酬が選択難易度によって異なります''};(2015冬:先行実装艦娘は全難易度共通、その他の装備・勲章・アイテムで差別化)
 #endregion
 *艦隊司令部Lvアップに必要な提督経験値 [#w90ee3ca]
 ''艦隊司令部Lv99までは艦娘と同様の経験値テーブル''が用いられており、Lv99以上からは独自の経験値テーブルになる。
 2013年9月24日までは司令部Lvが105が上限であったが、2013年9月25日のメンテナンスでLv106~115、2014年6月6日のメンテナンスでLv116~120が追加された。
 その後数年経過したが、上限は120のまま、索敵値補正等デメリットのほうが大きいためか?
 
 |~司令部Lv|~累計提督経験値|~備考|
 |RIGHT:|RIGHT:||c
 |99|1,000,000||
 |100|1,300,000|+30万|
 |101|1,600,000|+30万|
 |102|1,900,000|+30万|
 |103|2,200,000|+30万|
 |104|2,600,000|+40万|
 |105|3,000,000|+40万|
 |106|3,500,000|+50万|
 |107|4,000,000|+50万|
 |108|4,600,000|+60万|
 |109|5,200,000|+60万|
 |110|5,900,000|+70万|
 |111|6,600,000|+70万|
 |112|7,400,000|+80万|
 |113|8,200,000|+80万|
 |114|9,100,000|+90万|
 |115|10,000,000|+90万|
 |116|11,000,000|+100万|
 |117|12,000,000|+100万|
 |118|13,000,000|+100万|
 |119|14,000,000|+100万|
 |120|15,000,000|司令部レベルの限界|
 |120|180,000,000|提督経験値カンスト(2016-07-07)|
 
 //Lv120が1500万でした。
 *艦載機熟練度 [#va0712ba]
 [[艦載機熟練度]]については[[こちらのページ>艦載機熟練度]]を参照のこと
 
 *コメント [#x031d999]
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