[[戦闘について]] > [[夜戦]]
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#contents
''&color(Red){&size(14){※検証中の内容も含むため、こちらのページで出ている数値やデータは参考程度にお願いします。};};''
~
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお知らせ};''
&size(14){解析情報に関する編集ルールが更新されました。現行ルールをご確認の上編集してください。};(2018/10/20)
~
*概要 [#intro]
-夜戦とは、通常マスの離脱判定画面で「夜戦突入」を選択した場合、および開幕夜戦マスで行われる戦闘のこと。
-昼戦とは多くの面で仕様が異なる。
-射程は無視され、艦隊の上から「味方の旗艦→敵の旗艦→味方の2番艦→…」の攻撃順となる。
--砲撃戦とは違い、攻撃不参加の艦も攻撃順から除外されない。何もできず飛ばされるだけ。
~
*夜戦で攻撃を行えない艦やその条件 [#disqualified]
[[連合艦隊]]の第1艦隊は''夜戦に参加しない''。
-通常艦隊やその類、および連合艦隊の第2艦隊は夜戦に参加する。
以下の場合は夜戦に参加はするものの、''攻撃は行えない''。
ただし、攻撃は出来なくても敵の攻撃対象となる。また、照明弾や夜偵を発動でき、耐久''2以上''で探照灯を必ず発動する。
&br;
-''大破''状態の場合
--夜戦開始時に中破未満の状態でも、攻撃順が回ってくる前に大破した場合は攻撃に参加することができない。
--逆に夜戦開始時に大破状態でも、攻撃順が回ってくる前に被弾して轟沈し[[応急修理女神]]により全快した場合は、再び大破にされない限り攻撃に参加可能。
&br;
-艦娘のステータスにおいて、&color(red){''火力''};と&color(blue){''雷装''};の''初期値''がともに''0''の艦娘は夜戦攻撃が行えない。
--改装直後の内部的なステータス初期値についても同様で、火力と雷装の初期値がともに''0''なら攻撃が行えない。
--具体的には、一部を除く航空母艦((編成画面の航空母艦タブに含まれる艦))と[[C.Cappellini改]]、[[Luigi Torelli改]]、[[宗谷(灯台補給船)]]、[[宗谷(南極観測船)]]が該当する。
---したがって航空母艦でも、[[Lexington]]/[[改>Lexington改]]、[[Saratoga]]、[[Graf Zeppelin]]/[[改>Graf Zeppelin改]]、[[大鷹型改二>艦娘カード一覧2#CVE_EscortCarrier]]、[[加賀改二護]]、[[Wasp]]/[[改>Wasp改]]は、%%%初期値が0でないため%%%夜戦攻撃が行える。 &br;例外として、[[Gambier Bay Mk.II]]は火力の初期値が0でないが''夜戦攻撃が行えない''。
---ある条件を満たすことで、全ての空母が夜戦攻撃可能となった。詳しくは[[後述>#NightCombatByAircrafts]]。
*夜戦時の攻撃力について [#hefr54d0]
夜戦時の攻撃力計算式は昼戦とは大きく異なり、''艦娘の装備込み火力に加えて装備込み雷装値も参照されます''。詳細な計算式については[[戦闘についての当該ページ>戦闘について#b717e35a]]を参照のこと。
-たとえば、駆逐艦[[吹雪改]]は火力が49、雷装が79である。夜戦時に基本攻撃力はこれらを足し合わせた128となります。
一方、戦艦[[長門改]]は火力が99、雷装は0であるため、夜戦時の火力は99となります。
~
このように、火力と雷装値の両方が参照される関係上、昼戦では非力だった''駆逐艦などでも夜戦においては戦艦を大幅に上回る攻撃力を発揮することができます''。なお、夜戦では%%陣形補正%%、交戦形態補正は原則((開幕夜戦での対潜攻撃は例外的な扱いを受け、陣形補正と(非表示だが)交戦形態補正を受けるため注意))受けません。
※警戒陣のみ主力艦の威力が半減(0.5倍)する。警戒陣の警戒艦やそれ以外の陣形は影響無し。
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さらに、''特定の装備を組合せることにより、一定の確率で連続攻撃や特殊カットインを発動させる事ができ、飛躍的に攻撃力を増加させることが可能''です。詳しくは後述の夜間特殊攻撃を参照のこと。
-例えば、吹雪改に[[12.7cm連装砲]]を3基装備させると攻撃力が2倍の主砲カットインが発動します。この時の攻撃力は装備込火力と雷装値の合計を2倍して268となります。
-さらに、[[夜間触接>夜戦#ka0b43fe]]を利用すれば基本攻撃力の底上げが狙えます。詳しくは後述。
-なお、夜戦においても昼戦と同様に火力キャップが存在し、360を超える火力は余剰((360を超える火力には平方根が取られるため、これを大幅に超える火力は極めて出しにくくなっています))となります。
夜間攻撃の威力を最大にしたい場合は361((超過分は平方根とはいえ√1は1なので361ならば360+√1=360+1=361になる))を目安にするといいでしょう。
~
*夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類) [#heec6dd0]
特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン攻撃または連撃(2回攻撃)が発生します。
通称は(夜戦)''カットイン''、(夜戦)''連撃''。公式における呼称は''「夜間特殊攻撃」''。
~
**発動条件 [#dfcb6e1f]
以下の2つの条件を共に満たしている時、一定確率で発動する。
+''特定の装備の組み合わせであること''
装備の組み合わせによって通常の砲撃しかしないのか、連撃をするのか、カットインが発動するのかが決まる。
カットイン攻撃の組み合わせには複数の種類がある。大別すると雷撃主体と砲撃主体の二系統。
+''攻撃対象が潜水艦では無いこと''
対潜攻撃にはカットイン攻撃そのものが存在しない。
夜戦における「対潜攻撃可能な艦」の詳細については[[戦闘について 戦闘の流れ>戦闘について#p046407a]]を参照。
&br;
''詳細''
空白の箇所は装備数不問、&color(Red){赤い数字};の箇所は''特定の装備のみ''
なお表中の倍率とは、&color(Red){''キャップ補正(上限360)前の夜戦攻撃力にかかる倍率''};である
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~種別|~艦種|~主砲|~副砲|~魚雷|~その他装備|~倍率|~攻撃&br;回数|~演出|~攻撃&br;表示|~備考|h
|CENTER:40|CENTER:40|>|>|CENTER:30|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|LEFT:200|c
|カ&br;ッ&br;ト&br;イ&br;ン&br;攻&br;撃|汎用|3| | | |2.0|1回|主主主|砲撃&br;1回||
|~|~|2|1| | |1.75|1回|主主副|砲撃&br;3回?||
|~|~| | |2| |1.5|2回&br;&color(Red){※1};|魚魚魚|雷撃&br;1回||
|~|~|1| |1| |1.3|2回&br;&color(Red){※1};|魚魚主|雷撃&br;1回|主魚カットイン|
//駆逐艦カットイン優先度(参考)
//主魚電>魚見電>魚魚水>魚ド水>一般カットイン
// 主魚電 魚見電 魚魚水 魚ド水
//1Hit ID.07 ID.08 ID.09 ID.10
//2Hit ID.11 ID.12 ID.13 ID.14
//https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1396132458605662210 21/06/01確認
|~|[[駆逐>艦娘名一覧(艦種別)#Sec_Destroyer]]&br;((&color(Red){''注''};21/05/08以降に仕様変更あり。https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1391174067777007621 https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1396132458605662210 21/06/01確認))|1|-|1|&color(red){&tooltip(素索敵+5以上の電探){13号対空電探(改含む)と21号対空電探以外の全ての電探。大型電探(21号、32号等)は[[霞改二乙]]、秋月型のみ装備可};};&br;([[補強増設]]搭載分含む)&br;(([[13>13号対空電探]][[号>13号対空電探改]][[系>13号対空電探改(後期型)]]:[[夕雲型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Yugumo]]・[[秋月型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Akizuki]]・[[松型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Matsu]]・[[島風改]]・[[時雨改三]]&br;[[22>22号対水上電探]][[号>22号対水上電探改四]][[系>22号対水上電探改四(後期調整型)]]:[[陽炎型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Kagero]]・[[夕雲型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Yugumo]]・[[松型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Matsu]]・[[島風改]]・[[時雨改三]]))|1.3|1回&br;又は&br;&color(Red){2回};&br;((Lv80以上で発動、1回と2回の割合は約1:2で2回の方が出やすいhttps://twitter.com/yukicacoon/status/1405157296368283650))|主魚電|雷撃&br;1回&br;((2hitの場合はダメージ表示まで一瞬間が開く))|主魚電/魚魚主&br;2回判定|
|~|~|&color(Red){1};|~|~|~|1.625&br;((1.3×1.25))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]&color(Red){装備時};((https://twitter.com/ayanamist_m2/status/944176834551222272 21/05/26確認))((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1391150871774306304 21/05/26確認))|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|1.82&br;((1.3×1.4))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]*2&color(Red){装備時};|
|~|~|&color(Red){1};|~|~|~|1.706&br;((1.3×1.25×1.05))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改三]]&color(Red){装備時};((https://twitter.com/nishikkuma/status/1237676875863838725 21/05/26確認))|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|1.911&br;((1.3×1.4×1.05))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]&br;+[[同''D型改三''>12.7cm連装砲D型改三]]&color(Red){装備時};|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|2.002&br;((1.3×1.4×1.1))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改三]]*2&color(Red){装備時};((https://twitter.com/grapefox_zuizui/status/1664695317625819145 23/06/04確認))|
|~|~| |-|1|[[熟練見張員]] 又は&br;[[水雷戦隊 熟練見張員]]&br;及び&br;&color(red){&tooltip(素索敵+5以上の電探){13号対空電探(改含む)と21号対空電探以外の全ての電探。大型電探(21号、32号等)は[[霞改二乙]]、秋月型のみ装備可};};&br;([[補強増設]]搭載分含む)&br;(([[13>13号対空電探]][[号>13号対空電探改]][[系>13号対空電探改(後期型)]]:[[夕雲型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Yugumo]]・[[秋月型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Akizuki]]・[[松型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Matsu]]・[[島風改]]・[[時雨改三]]&br;[[22>22号対水上電探]][[号>22号対水上電探改四]][[系>22号対水上電探改四(後期調整型)]]:[[陽炎型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Kagero]]・[[夕雲型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Yugumo]]・[[松型>艦娘名一覧(艦種別)#Class_Matsu]]・[[島風改]]・[[時雨改三]]))|1.2&br;((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1397871548187308037 2021/05/29確認))|1回&br;又は&br;&color(Red){2回};&br;((Lv80以上で発動、1回と2回の割合は約1:1))|魚''見''電&br;又は&br;魚''水''電|雷撃&br;1回&br;((2hitの場合はダメージ表示まで一瞬間が開く))|見張員+電探で夜戦時の回避力アップ|
|~|~|1|~|~|~|1.2|~|~|~|主魚電/魚''見''(''水'')電/魚魚主&br;3回判定|
|~|~|&color(Red){1};|~|~|~|1.5&br;((1.2×1.25))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]&color(Red){装備時};|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|1.68&br;((1.2×1.4))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]*2&color(Red){装備時};((4スロ駆逐のみ))|
|~|~|&color(Red){1};|~|~|~|1.575&br;((1.2×1.25×1.05))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改三]]&color(Red){装備時};((https://twitter.com/nishikkuma/status/1237676875863838725 21/05/26確認))|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|1.768&br;((1.2×1.4×1.05))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改二]]&br;+[[同''D型改三''>12.7cm連装砲D型改三]]&color(Red){装備時};((4スロ駆逐のみ))|
|~|~|&color(Red){2};|~|~|~|1.848&br;((1.2×1.4×1.1))|~|~|~|[[12.7cm連装砲D型改三]]*2&color(Red){装備時};((4スロ駆逐のみ))|
|~|~|-|-|2|[[水雷戦隊 熟練見張員]]|1.5&br;((https://twitter.com/yukicacoon/status/1388100262938562563、2021/05/01確認))|1回&br;又は&br;&color(Red){2回};&br;((Lv80以上で発動、魚水魚は高確率で2回が発生する、ド水魚はほぼ1:1 https://twitter.com/yukicacoon/status/1405529989517242374))|魚''水''魚|雷撃&br;1回&br;((2hitの場合はダメージ表示まで一瞬間が開く))|魚''水''魚/魚魚魚 2回判定((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1396426508672004107 21/06/01確認))&br;D型砲補正は無い((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1391174067777007621 21/06/01確認))|
|~|~|~|~|1|~|1.3&br;((https://twitter.com/yukicacoon/status/1388117039609389056、2021/05/01確認))|~|ド''水''魚|~|[[ドラム缶(輸送用)]]&color(Red){装備時};&br;D型砲補正は無い((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1391810236948774914 21/06/01確認))|
|~|[[軽巡>艦娘名一覧(艦種別)#Sec_LightCruiser]]&br;[[航巡>艦娘名一覧(艦種別)#CAV_AviationCruiser]]&br;[[航戦>艦娘名一覧(艦種別)#BBV_AviationBattleship]]&br;[[水母>艦娘名一覧(艦種別)#AV_SeaplaneTender]]|2|-|-|[[試製 夜間瑞雲&br;(攻撃装備)>試製 夜間瑞雲(攻撃装備)]]|1.24|2回&br;&color(Red){※2};|主主瑞|砲撃&br;2回|夜間瑞雲x1機装備時|
|~|~|~|~|~|~|1.28|~|~|~|夜間瑞雲x1機+&br;&color(red){&tooltip(素索敵+5以上の電探){13号対空電探(改含む)と21号対空電探以外の全ての電探};};装備時|
|~|~|~|~|~|~|1.32|~|~|~|夜間瑞雲x2機装備時|
|~|~|~|~|~|~|1.36|~|~|~|夜間瑞雲x2機+&br;&color(red){&tooltip(素索敵+5以上の電探){13号対空電探(改含む)と21号対空電探以外の全ての電探};};装備時|
|~|[[潜水>艦娘名一覧(艦種別)#Sec_Submarine]]|-|-|&color(Red){1};|[[潜水艦搭載電探>装備カード一覧(種類別)#o8508754]]|1.75|2回&br;&color(Red){※1};|電魚魚|雷撃&br;1回|[[後期型潜水艦魚雷>後期型艦首魚雷(6門)#Cutin]]&color(Red){装備時};|
|~|~|~|~|&color(Red){2};||1.6|2回&br;&color(Red){※1};|魚魚魚|雷撃&br;1回|~|
|連撃|汎用|>|計2| | |1.2|2回|無し|砲撃&br;2回|同じ敵に対して2発撃ち込む|
|通常&br;攻撃|~|>|>|>|>|>|>|>|>|上記をいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。&br;攻撃エフェクトは、主砲or副砲or魚雷のうち最上段の装備。&br;該当無しの場合潜水艦は雷撃、それ以外は砲撃が選ばれる。&br;威力とは無関係。|
|対潜&br;攻撃|~|>|>|>|>|>|>|>|>|夜間瑞雲夜戦カットインが発動した場合は除く。&br;素の対潜値が1以上の艦(駆逐・軽巡など)は、敵艦隊に撃沈できていない潜水艦がいる場合、昼戦同様に対潜攻撃を優先して行う。&br;(カットインや2回攻撃は発生しない)&br;素の対潜値が0の艦(航戦((扶桑型改二が爆雷を装備している場合、対潜攻撃を行う。))・航巡・水母など)は、対潜攻撃可能な水上機等を装備していても水上艦に対する攻撃を行う。&br;また、装備・陣形問わず攻撃力0扱いであり撃沈は不可能。(開幕夜戦マス、及び連合艦隊出撃マップでの夜戦は除く)|
&color(Red){※1};見た目上、ダメージは一度しか表示されない。表示されるのは2回の攻撃で与えたダメージの''合計値''。
&color(Red){※2}; 2隻に1回ずつ、または1隻に対して2回攻撃を行う(ダメージは1発ずつ表示される)。1発目で倒した場合は別の艦に2発目を行う。
-記載数''以上''装備すると発動判定が行われる。また、''判定には補強増設の装備も含まれる''。
--例えば、【主/主/水偵/電探】と装備して、補強増設に副砲を装備すると夜戦判定時は「''主主副''」判定になる。
-
#fold(夜間特殊攻撃演出について){{
夜間特殊攻撃演出について
-発動した特殊攻撃に応じて装備名が表示されるが、ここで表示される装備名は装備スロット順によるもので''威力に関係しない''。「どのカテゴリの装備が表示されたか」は''攻撃種別に関係する''。
--夜戦連撃:装備スロットのうち一番上にある主砲または副砲、次に上から2番目にある主砲/副砲の順で表示される。
---例:[[20.3cm連装砲]]、[[15.5cm三連装副砲]]、[[12.7cm連装高角砲]]、[[零式水上偵察機]]の順に装備している場合、連撃1発目は「20.3cm連装砲」、2発目は「15.5cm三連装副砲」の順に表示される。
1発目と2発目で攻撃力自体は同じ(ひとつの夜戦連撃攻撃力を使用)で、12.7cm連装高角砲は表示されないが攻撃力にはきちんと反映されている。
---1発目と2発目で攻撃力が同じならダメージも同じになるんじゃないの?と思うかもしれない
しかし、攻撃1hitごと[[防御力のほうを変動させる>戦闘について#t616785f]]というランダム処理を行っているためにダメージはばらける。
--主主主カットイン:装備スロットのうち一番上にあるものから順に、主砲1つ目、2つ目、3つ目が下から積みあがるように表示。
--主主副カットイン:左から主砲・主砲・副砲で表示された後着弾音が3回鳴る(実際の攻撃判定自体は1hit)。
--魚雷カットイン:文字と背景画像で表示順が異なるが、どちらも装備スロット上から2つのもの。
文字は2つ目・2つ目・1つ目で上から順に表示。背景画像は1つ目・2つ目・2つ目で右から順に表示。
---例:魚雷カットインで艦首魚雷/五連装魚雷という順に積んで艦首・五連装・五連装と表示されても、逆に五連装/艦首と搭載して五連装・艦首・艦首と表示されても威力は同一。
--砲雷複合カットイン(主魚):装備スロットのうち一番上にある魚雷が上下挟むように2か所表示、中央に主砲が表示。
--(駆逐)主魚電カットイン:左下に魚雷、右上に主砲が表示された後、中央に電探が表示。電探は装備妖精さんも映る。
--(駆逐)魚電見カットイン:電探、熟練見張員、魚雷 の順で表示。電探と熟練見張員は装備妖精さんも映る。[[水雷戦隊 熟練見張員]]と出てきた場合もCI自体は同じもの。
--(駆逐)魚魚水カットイン:2つ目の魚雷、[[水雷戦隊 熟練見張員]]、1つ目の魚雷 の順で表示。
--(駆逐)魚ド水カットイン:ドラム缶、[[水雷戦隊 熟練見張員]]、魚雷 の順で表示。
---駆逐艦専用カットインが2hitした場合、1hitの時に比べてダメージ表示のタイミングが少し遅れる。表示されるダメージ自体は合算の1回だけで、連撃のように2回ダメージ表示したりはしない。
-通常攻撃の場合、基本的に砲撃エフェクト優先で、装備スロットのうち一番上にあるのが魚雷の場合雷撃エフェクトになる。
潜水艦は雷撃エフェクト固定。陸上型にも雷撃エフェクトを飛ばす。
-基本カットインの演出については下記動画。投稿時期が非常に古いため、現在分かっていることの大半が不明な時期のものであることに注意。
[[【艦これ】夜戦カットイン&2連射集【&組み合わせ】:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21642494]]
}}
-ある装備組合せが複数の条件を同時に満たす場合、&color(red){''駆逐艦専用カットイン・夜間瑞雲夜戦カットイン以外は''};''攻撃倍率が最も高い物のみ''発動判定が行われる。
この時、''攻撃回数は考慮されない''。
つまり、単発で倍率が高い攻撃(組合せ)と、倍率は劣るが複数hitして合計ダメージが高い攻撃(組合せ)を状況に合わせて選択する事((装甲値が高いボス等は単発の威力が、随伴等の排除には高ダメージが求められる等))
//-複数の条件を同時に満たす装備組み合わせの場合、''最も倍率が高い物''(=表の最も上に記載されている物)のみ発動判定が行われる。攻撃回数は考慮されない。
///駆逐艦・潜水艦専用CIの実装により表が倍率通りの並びでなくなったので()のところ消しました。
--例1:「主3副1雷0」と装備した場合、主主主(2.0倍x1)・主主副(1.75倍x1)・連撃(1.2倍x2)の条件を満たすが、主主主(2.0倍x1)のみ判定される。
発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
--例2:[[伊13>伊13改]][[型改>伊14改]]に「後期魚雷2潜水電探1」と装備した場合、後期+電探(1.75倍x2)・後期後期(1.6倍x2)・魚魚(1.5倍x2)の条件を満たすが、後期+電探(1.75倍x2)のみ判定される。
発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
--連撃の判定順は最下位であるため、''夜間瑞雲夜戦カットインを除き夜戦カットインと夜戦連撃を両立することはできない''。
-
#fold(主砲/副砲/魚雷それぞれの装備数と夜戦攻撃種別の判定実例表 長いので閉じています){{
◯は主砲/副砲/魚雷以外のその他の装備(または装備なし)
潜水艦専用カットイン、駆逐艦専用カットインについては非対応。
そのため、該当艦種で◯枠に電探などを装備した場合判定が変化する場合がある。
|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''装備''|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''夜戦攻撃種別''|
|26|26|26|26|150|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|◯|◯|◯|&color(Gray){通常攻撃};|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|◯|◯|&color(Gray){通常攻撃};|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|◯|◯|&color(Gray){通常攻撃};|
|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''装備''|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''夜戦攻撃種別''|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|◯|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚主)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|◯|&color(Gray){通常攻撃};|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''装備''|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''夜戦攻撃種別''|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|◯|&color(Red){カットイン};(主主主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|&color(Red){カットイン};(主主副)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚主)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|◯|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''装備''|BGCOLOR(#DDDDDD):CENTER:''夜戦攻撃種別''|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|&color(Red){カットイン};(主主主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|&color(Red){カットイン};(主主主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|&color(Red){カットイン};(主主副)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(主主主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(主主副)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚主)|
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|連撃(2回攻撃)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|&color(Red){カットイン};(魚魚魚)|
}}
-''駆逐艦専用カットインについては例外''で、駆逐艦専用カットインと通常の夜間特殊攻撃の''両方について発動判定が行われる''。
この場合、駆逐艦専用カットインが優先して判定され、発動しなかった場合に通常の夜間特殊攻撃の判定がされる。
駆逐艦専用カットイン同士の発動優先度は「主魚電>魚見電>魚魚水>魚ド水>魚魚」である模様((主魚電>魚見電:https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:502 の2018年8月4日 (土) 20:09における書き込み)) ((魚見電>魚魚水>魚ド水>魚魚:https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1388163636506480644 2021/5/1付))
--駆逐艦専用カットインは1hitと2hitの2種類あるが、どのCIが出るかを判定してからhit数の判定をしているものと思われる((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1392154372818169857 の確率分布より。2021/5/12付))
--例3:駆逐艦に「主1魚1電1」と装備した場合、主魚電(1.3倍x1or2)、魚魚主(1.3倍x2)の両方が判定される((主魚電カットインが優先して判定され、発動しなかった場合に魚魚主カットインが判定される))。
どちらも発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
--例4:[[Ташкент改]]に「主1魚1見1電1」と装備した場合、主魚電(1.3倍x1or2)、魚見電(1.2倍x1or2)、魚魚主(1.3倍x2)の3種全てが判定される。
いずれも発動しなかった場合、通常攻撃(1.0倍x1)となる。
--駆逐艦専用カットインのD型砲補正は、分解するとCI倍率=D型砲なしのCI倍率*(D型砲*1 1.25倍 or D型砲*2 1.4倍)*(D型砲改三*1 1.05倍 or D型砲改三*2 1.1倍)となっている。
---D型砲補正は合計2つまでで3つ装備しても2つの倍率と変わらない((https://x.com/yukicacoon/status/2052322144332427412))。
-カットイン攻撃もしくは連撃が敵に回避されたか、敵装甲を貫けなかった場合は[[カスダメ>戦闘について#kasudame]](割合ダメージ)になる。
--通常攻撃の場合、''命中''かつ敵装甲を貫けなかった場合にカスダメになる。
-カットインおよび連撃は確率での発動なので、&color(Red){''表の条件を満たしていても通常攻撃(1.0倍x1)になる可能性がある''};
--カットイン攻撃は発動率低め、連撃は発動率高めだが、''まれにどちらも失敗する事がある''。詳しくは下記の項目参照
-装甲乱数の抽選や、クリティカルの発生は1回毎に判定する(連撃、魚雷カットイン問わず)。
-陸上型深海棲艦については例外があり、&color(Red){魚雷は装備していない扱い};となる((雷装値が無効となるタイプの深海棲艦))
--挙動の詳細については[[対地攻撃の当該項>対地攻撃#AGBehavior]]を参照。
-&color(Green){''高角砲''};のカテゴリには、小口径主砲、中口径主砲、副砲が混在しているので注意(図鑑画面で確認できる)。
--小口径主砲:[[10cm連装高角砲]]、[[12.7cm連装高角砲(後期型)]]、[[10cm連装高角砲+高射装置]]等
--中口径主砲:[[5inch連装両用砲(集中配備)]]、[[GFCS Mk.37+5inch連装両用砲(集中配備)]]
--副砲:[[12.7cm連装高角砲]]、[[8cm高角砲]]、[[12.7cm高角砲+高射装置]]、[[90mm単装高角砲]]、[[5inch連装砲 Mk.28 mod.2]]等
---駆逐艦が装備できるものは小口径主砲、空母や高速戦艦が装備できるものは副砲、それ以外が中口径主砲と判別することもできる。
-なお、[[甲標的 甲型]]、[[九一式徹甲弾]]、機銃などは魚雷や砲として扱われない「その他の装備」であるため、''夜戦カットインや連撃の条件としては関与しない''。
**夜戦カットイン発動率 [#nightcutin1]
2024/01現在、実測値に最も近いとされる推定式は以下の通りである([]内は端数切捨て)((検証内容 https://cc-jabberwock.hatenablog.com/entry/2024/01/24/025325))
CI発動率は''運の値''によって計算式が変わり、%%%それを越えた値は無意味では無いものの発動率の伸びが悪くなる%%%。
&color(Red){''カットインの種別を問わず''};、その値は&color(Red){''50''};と推測され((これは艦これ改の解析から得られたものであり、現在ブラウザ版のみでの検証では50付近であるとわかっている))、実用的には&color(red){''51''};が最も効率が良い((運50の場合は√(50-50)=0となって発動率に寄与しないが、運51ならば√(51-50)=1となる))
また、発動率はLvによっても変動し、運50以上の魚雷カットインの場合、Lv1→99で+5.7%、Lv99→157~で更に+2.5%発動率が上がる。
なお、運やLv以外のステータス、疲労度、艦種、陣形、交戦形態、マスの種類は発動率に無関係と思われる。
&color(Blue){&size(16){夜戦CI発動率(%)};&size(14){=(''CI項''/種別係数)*100};};
・&color(Blue){&size(14){''CI項''};(&color(red){''運50未満''};)=15 +運 +[0.75*√(Lv)] +''各種補正''(配置補正 +損傷補正 +装備補正) };
・&color(Blue){&size(14){''CI項''};(&color(red){''運50以上''};)=65 +[√(運 -50)] +[0.8*√(Lv)] +''各種補正''(配置補正 +損傷補正 +装備補正) };
-
#fold(Lv99における旧式との発動率比較){{
カットイン発動率(旧式)
魚雷・主魚カットイン発動率(%)=√(70*運)+各種補正値 ……運キャップ60(魚雷)、70(主魚)
主砲カットイン発動率(%)=√(50*運)+各種補正値 ……運キャップ55(主砲)
&attachref(./夜戦カットイン発動率新旧比較.png,);
}}
-各種補正値
|~補正名|~条件|~補正値|~備考|h
|CENTER:80|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|~配置補正|~旗艦|+15||
|~損傷補正|~中破|+18||
|~装備補正|~味方[[探照灯]]((大型探照灯も同様))|+7|自軍装備の場合、補正効果は''探照灯(+7)>照明弾(+4)''となる|
|~|~味方[[照明弾]]|+4|~|
|~|~相手探照灯|&color(red){-5};|相手装備の場合、補正効果は''探照灯(&color(red){-5};)<照明弾(&color(red){-10};)''と異なる&br;特に両軍が同時に照明弾を発動した時は&color(red){''注意''};((補正効果が同一でないために相殺(±0)されずに&color(red){''-6''};となるため、見た目と異なり&color(red){''自軍が不利になる''};))|
|~|~相手照明弾|&color(red){-10};|~|
|~|~[[熟練見張員]]|+5|駆逐・軽巡・雷巡に[[水雷戦隊 熟練見張員]]と同時に装備した場合、&br;両方が加算される((検証内容 https://cc-jabberwock.hatenablog.com/entry/2024/01/24/025325))|
|~|~[[水雷戦隊 熟練見張員]]|+8|駆逐・軽巡・雷巡のみ''有効''&br;それ以外の艦種では&color(red){''無効''};(+0)(( https://twitter.com/Divinity__123/status/1479343022974324739 ))|
--装備や配置・損傷による補正は、&color(Red){''発動率そのものではなくCI項を変化させる''};。
したがって、カットイン種別(種別係数)によって若干効果が上下する。
---例えば、魚雷カットインの場合は
旗艦補正+12.3%、中破補正+14.8%、探照灯補正+5.7%、照明弾補正+3.3%、見張員補正+4.1%となる。
-種別係数
発動率は(CI項/種別係数)で決まるため、''係数が小さいと発動率は高くなる''。
|~対象|~夜戦CI種類|~種別係数|~補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~汎&br;用|''主砲カットイン''|140||
|~|''主副カットイン''|130||
|~|''魚雷カットイン''|122||
|~|''主魚カットイン''|115||
|~艦&br;種&br;((軽巡・航巡・航戦・水母))|''夜間瑞雲カットイン''|135||
|~駆&br;逐|''主魚電カットイン''|115|((2021/05/08アップデート後 https://twitter.com/dewydrops/status/1404966491695378433 https://twitter.com/yukicacoon/status/1405157296368283650))|
|~|''魚見(水)電カットイン''|140|((https://twitter.com/yukicacoon/status/1405529989517242374 https://twitter.com/dewydrops/status/1405450958587367429))|
|~|''魚水魚カットイン''|126|((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1752399982169329727))|
|~|''ド水魚カットイン''|122||
|~潜&br;水|''電魚魚カットイン''|105|((https://twitter.com/dewydrops/status/1409174444627533829))|
|~|''魚魚魚カットイン''|110||
//※主魚電、魚見電、魚魚水、魚水ドは駆逐艦専用。
//※電魚、魚魚魚は潜水艦専用。
-
''魚雷カットイン簡易発動率一覧''
艦のLvは99とし、装備補正は無し。端数は四捨五入。
|~運|>|~僚艦|>|~&color(red){旗艦};|~運|~主な艦|h
|~|~正常|~&color(darkorange){中破};|~正常|~&color(darkorange){中破};|~|~|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|10|26%|41%|39%|53%|10||
|20|34%|49%|47%|61%|20|夕立改二、阿武隈改二|
|30|43%|57%|55%|70%|30|北上改二|
|40|51%|66%|63%|78%|40|Prinz Eugen改、綾波改二|
|50|59%|74%|71%|86%|50|時雨改二、伊58改、伊47改|
|60|62%|77%|75%|89%|60|雪風改、丹陽|
|70|63%|78%|75%|90%|70||
|80|64%|79%|76%|91%|80||
|90|65%|80%|77%|92%|90||
|100|66%|80%|78%|93%|100|初霜改二(上限)、丹陽(上限)、Ташкент改(上限)|
|110|66%|80%|78%|93%|110|Jervis改(上限)|
|120|66%|81%|79%|93%|120|雪風改二(上限)|
-主砲カットインならば上記発動率に0.87倍、主副カットインは0.94倍、主魚電・主魚カットインは1.06倍したものになる。
-以下、要検証事項。
--カットインの種別によっては発動率100%を達成可能((例えばLv175のGrecale改(運120)は旗艦かつ中破で探照灯が発動していればCI項が122を上回るため(123)、魚雷カットインの発動率が100%を超えることになる。CI項115の主魚電CIをCI項115の艦娘で500回中500回発動 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jHQ9oPH_FtXbg3szCOV8gsKXTGEEteau5JadGyF71rc))。
--潜水艦専用カットイン(電魚、魚魚魚)の種別係数。
--夜戦連撃の発動率。
---夜戦連撃は高レベルの場合、運の大小問わずおおむね95%以上の発動率((http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/149))になるなど、カットインとは大幅に傾向が異なる。
//夜戦CI発動率ソース:https://docs.google.com/document/d/1tqYyqzdc1RT_fYDKFMcUId0kOZHCdGpVsObm6yt-Yco/edit
**艦娘の夜戦火力 &aname(YasenKaryoku); [#e92eb21b]
#fold(艦娘の夜戦火力比較表 長いので閉じています){{
よく使われる艦の簡単なまとめ。
改修や命中フィット等の補正は装備を選ぶうえで考慮していない。フィット火力補正は加算済みの数値。
2021/03/01以降は、夜戦基礎攻撃力が下記の値以上なら、&color(Red){夜戦攻撃力キャップ(360)を超える};。
&color(Red){主砲CI→181、魚雷CI→241、砲雷CI→278、連撃→301};
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~艦娘|~攻撃種別|~倍率込み攻撃力|~装備(偵察機抜き)|~運初期値|~中破時火力|~基礎攻撃力|
|CENTER:110|>|CENTER:|LEFT:200|>|>|CENTER:|c
|北上改二|魚雷CI|360 ×2|五連酸素魚雷×2 + 甲標的|30|252 ×2|240|
|妙高改二|~|324 ×2|五連酸素魚雷×4|32|226 ×2|216|
|Bismarck drei|~|316 ×2|五連酸素魚雷×2 + 46cm砲×2|22|221 ×2|211|
|Prinz Eugen改|~|310 ×2|五連酸素魚雷×4|40|217 ×2|207|
|金剛改二丙|~|306 ×2|五連酸素魚雷×2 + 35.6cm連装砲改×2|18|214 ×2|204|
|夕立改二|~|303 ×2|五連酸素魚雷×3|20|212 ×2|202|
|綾波改二|~|297 ×2|~|40|207 ×2|198|
|島風改|~|295 ×2|~|12|206 ×2|197|
|朝潮改二|~|294 ×2|~|17|205 ×2|196|
|江風改二|~|291 ×2|~|19|203 ×2|194|
|長波改二|~|~|~|30|~|~|
|陽炎改二|~|~|~|20|~|~|
|不知火改二|~|~|~|24|~|~|
|大潮改二|~|289 ×2|~|17|202 ×2|193|
|満潮改二|~|~|~|18|~|~|
|荒潮改二|~|~|~|17|~|~|
|黒潮改二|~|~|~|22|~|~|
|霞改二|~|~|~|37|~|~|
|雪風改二|~|288 ×2|~|63|201 ×2|192|
|北上改二&br;大井改二|連撃|280 ×2|3号砲×2 + 甲標的||196 ×2|234|
|阿武隈改二|魚雷CI|279 ×2|五連酸素魚雷×2 + 甲標的|20|195 ×2|186|
|Ташкент改|~|273 ×2|五連酸素魚雷×4|43|191 ×2|182|
|時雨改二|~|271 ×2|五連酸素魚雷×3|50|190 ×2|181|
|初霜改二|~|270 ×2|~|53|189 ×2|180|
|夕張改二特|~|~|五連酸素魚雷×2 + 甲標的|30|~|~|
|霞改二乙|~|268 ×2|五連酸素魚雷×3|37|187 ×2|179|
|Jervis改|~|267 ×2|~|55|186 ×2|178|
|妙高改二|砲雷CI|260 ×2|3号砲×2 + 五連酸素魚雷|32|182 ×2|200|
|Bismarck drei|~|258 ×2|46cm砲×2 + 五連酸素魚雷|22|181 ×2|199|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~艦娘|~攻撃種別|~倍率込み攻撃力|~装備(偵察機抜き)|~運初期値|~中破時火力|~基礎攻撃力|
|>|>|CENTER:|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|潮改二|魚雷CI|256 ×2|五連酸素魚雷×3|32|179 ×2|171|
|武蔵改二|連撃|256 ×2|試製51cm砲×2 + 一式徹甲弾|10|179 ×2|214|
|大和改|~|249 ×2|~|13|174 ×2|208|
|Prinz Eugen改|砲雷CI|248 ×2|3号砲×2 + 五連酸素魚雷|40|173 ×2|191|
|木曾改二|連撃|247 ×2|3号砲×2 + 甲標的|13|173 ×2|206|
|鳥海改二|~|246 ×2|3号砲 + OTO三連装副砲×3|19|172 ×2|205|
|鈴谷改二|~|240 ×2|3号砲×2 + Late298B + 熟練艦載機整備員|14|168 ×2|200|
|熊野改二|~|238 ×2|~|13|167 ×2|199|
|Bismarck drei|~|235 ×2|46cm砲×2 + 一式徹甲弾|22|164 ×2|196|
|筑摩改二|~|235 ×2|3号砲×2 + Late298B + 熟練艦載機整備員|14|164 ×2|196|
|利根改二|~|234 ×2|~|15|163 ×2|195|
|鳥海改二|~|232 ×2|3号砲×2 + FuMO25|19|162 ×2|194|
|妙高改二|~|229 ×2|~|32|160 ×2|191|
|羽黒改二|~|~|~|19|~|~|
|神通改二|~|228 ×2|3号砲×2|13|159 ×2|190|
|長門改二|~|224 ×2|試製51cm砲×2 + 一式徹甲弾|40|156 ×2|187|
|陸奥改二|~|~|~|16|~|~|
|夕立改二|~|220 ×2|B型改四砲 + C型改二砲 + 水上電探|20|154 ×2|184|
|Гангут два|~|219 ×2|46cm砲×2 + 一式徹甲弾|35|153 ×2|183|
|阿武隈改二|~|218 ×2|3号砲×2 + 甲標的|20|152 ×2|182|
|綾波改二|~|212 ×2|A型改三砲 + B型改四砲 + 水上電探|40|148 ×2|177|
|長波改二|~|~|D型改二砲×2 + 水上電探|30|~|~|
|Iowa改|~|211 ×2|46cm砲×2 + 一式徹甲弾|40|147 ×2|176|
|夕張改二特|~|~|3号砲×2 + 甲標的|30|~|~|
|江風改二|~|208 ×2|B型改四砲 + C型改二砲 + 水上電探|19|146 ×2|174|
|陽炎改二|~|~|C型改二砲×2 + 水上電探|20|~|~|
|不知火改二|~|~|~|24|~|~|
|黒潮改二|~|207 ×2|~|22|145 ×2|173|
|夕雲改二|~|~|D型改二砲×2 + 水上電探|18|~|~|
|島風改|~|206 ×2|~|12|144 ×2|172|
|朝潮改二|~|~|C型改二砲×2 + 水上電探|17|~|~|
|夕立改二|~|~|秋月砲×2|20|~|~|
|綾波改二|~|201 ×2|~|40|141 ×2|168|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~艦娘|~攻撃種別|~倍率込み攻撃力|~装備(偵察機抜き)|~運初期値|~中破時火力|~基礎攻撃力|
|>|>|CENTER:|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|Warspite改|連撃|200 ×2|46cm砲×2 + 一式徹甲弾|70|140 ×2|167|
|Roma改|~|199 ×2|46cm砲×2 + 一式徹甲弾|8|139 ×2|166|
|伊19改|魚雷CI|199 ×2|潜水艦艦首魚雷×2|13|139 ×2|133|
|Zara due|連撃|198 ×2|3号砲×2 + 熟練艦載機整備員|17|138 ×2|165|
|伊58改|魚雷CI|192 ×2|潜水艦艦首魚雷×2|50|134 ×2|128|
|大淀改|連撃|166 ×2|3号砲×2|30|116 ×2|139|
|照月改&br;初月改|~|144 ×2|秋月砲×2||100 ×2|120|
&br;
装備の夜戦攻撃力比較
数字が青字の装備は改修によって夜戦火力を約3.16(√10)追加可能
|CENTER:~夜戦火力|CENTER:~装備名|BGCOLOR(#ffffff):|CENTER:~夜戦火力|CENTER:~装備名|BGCOLOR(#ffffff):|CENTER:~夜戦火力|CENTER:~装備名|h
|CENTER:|LEFT:175|BGCOLOR(#ffffff):|CENTER:|LEFT:160|BGCOLOR(#ffffff):|CENTER:|LEFT:160|c
|&color(blue){+30};|[[試製51cm連装砲]]||&color(blue){+10};|[[20.3cm(3号)連装砲]]||+16|[[潜水艦53cm艦首魚雷(8門)]]|
|&color(blue){+26};|[[46cm三連装砲]]|~|+10|[[SKC34 20.3cm連装砲]]|~|+15|[[53cm艦首(酸素)魚雷]]|
|&color(blue){+24};|[[16inch三連装砲 Mk.7+GFCS]]|~|&color(blue){+9};|[[20.3cm(2号)連装砲]]|~|&color(blue){+14};|[[試製61cm六連装(酸素)魚雷]]|
|&color(blue){+24};|[[16inch三連装砲 Mk.7]]|~|+9|[[203mm/53 連装砲]]|~|&color(blue){+12};|[[61cm五連装(酸素)魚雷]]|
|&color(blue){+23};|[[試製46cm連装砲]]|~|&color(blue){+8};|[[20.3cm連装砲]]|~|&color(blue){+10};|[[61cm四連装(酸素)魚雷]]|
|&color(blue){+22};|[[試製41cm三連装砲]]|~|&color(blue){+5};|[[15.2cm連装砲改]]|~|&color(blue){+8};|[[61cm三連装(酸素)魚雷]]|
|&color(blue){+21};|[[381mm/50 三連装砲改]]|~|&color(blue){+4};|[[15.2cm連装砲]]|~|||
|&color(blue){+20};|[[41cm連装砲]]|~|||~|&color(blue){+3};|[[10cm連装高角砲+高射装置]]|
|&color(blue){+19};|[[38.1cm Mk.I/N連装砲改>38.1cm Mk.I/N連装砲改]]|~|&color(blue){+8};|[[OTO 152mm三連装速射砲]]|~|&color(blue){+3};|[[12.7cm連装砲B型改二]]|
|&color(blue){+18};|[[試製35.6cm三連装砲]]|~|&color(blue){+7};|[[15.5cm三連装副砲]]|~|+3|[[120mm/50 連装砲]]|
|&color(blue){+17};|[[38cm連装砲改]]|~|||~|&color(blue){+2};|[[12.7cm連装砲]]|
|&color(blue){+15};|[[35.6cm連装砲]]|~|+12|[[甲標的 甲型]]|~|||
|||~|+10|[[熟練艦載機整備員]]|~|+1|[[Bofors 40mm四連装機関砲]]|
|||~|+3|[[FuMO25 レーダー]]|~|+1|[[QF 2ポンド8連装ポンポン砲]]|
|&color(blue){+9};|[[一式徹甲弾]]|~|+6|[[Late 298B]]|~|+1|[[3.7cm FlaK M42]]|
|&color(blue){+8};|[[九一式徹甲弾]]|~|+1|[[Ro.43水偵]]|~|||
}}
~
*航空母艦による夜間航空攻撃、および夜襲カットイン攻撃(夜戦・攻撃分類) [#NightCombatByAircrafts]
''概要''
-基本的に航空母艦は夜戦に参加できないが、%%%一定の条件を満たすことで夜戦に参加することができる%%%。
特に、夜間飛行機によって攻撃することを「[[&color(navy){''夜間航空攻撃''};>#CarrierNightAttacks]]」と呼ぶ。
さらに、夜間航空攻撃の条件を満たした上で''特定の条件を満たすと''、より強力なカットイン攻撃を発動させる事ができる。
--運営側の呼称は「(航空母艦による)[[''夜襲カットイン攻撃''>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/907576774967533568]]」。
本項においては以降「[[&color(Navy){''空母夜襲カットイン''};>#CarrierNightSpecialAttacks]]」と称する。
-なお&color(navy){夜戦};での攻撃時は、''&color(orangered){%%%非対地艦爆%%%};を装備していても、[[陸上型深海棲艦>対地攻撃]]も攻撃可能''。
-[[しまね丸改]]も同様の攻撃が可能(後述)。
**航空母艦の夜戦参加条件 [#x327ctc6]
航空母艦の''夜戦''参加条件は以下の3つに分類される。
|CENTER:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|c
|~特徴|>|>|~夜間攻撃パターン|~備考|h
|~|~I|~II|~III|~|h
|LEFT:200|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|c
|~夜戦への参加しやすさ|◎|◯|△|((例外的にSaratoga Mk.II・赤城改二戊・加賀改二戊・龍鳳改二戊は夜戦参加のハードルが低い))|
|~夜戦火力|△|△|◎| |
|~熟練度補正の有無|×|◯|◯| |
|~中破時の夜戦能力|◯|×|×|((装甲空母のみ可))|
※記号の目安 ◎:得意 ◯:可能 △:苦手 ×:不可
~
''Ⅰ''.''無条件''で夜戦に参加できる艦娘。
|[[Graf Zeppelin]]/[[改>Graf Zeppelin改]]、[[大鷹型改二>艦娘カード一覧2#CVE_EscortCarrier]]、[[Saratoga]]((※未改造時のみ))、[[加賀改二護]]、[[Lexington]]/[[改>Lexington改]]、[[Wasp]]/[[改>Wasp改]]、[[Bearn]]/[[改>Bearn改]]/[[amelioration>Bearn amelioration]]|
-''&color(Red){[[夜間航空攻撃>#x345rgc6]]};''&color(Red){''ではない''};。駆逐艦や戦艦等と同じ''夜戦扱い''。
-装備にかかわらず夜戦攻撃に参加可能。また中破状態でも可能。
-敵艦隊に潜水艦が含まれる場合、軽空母は昼戦と同様に対潜攻撃を行う。
-基本攻撃力は従来の計算式と同様なので強くはない。副砲などの装備ステータスも有効となる。
-クリティカル時の熟練度補正は無い。
-Graf Zeppelin改の夜戦攻撃力
|~装備組合せ|~攻撃様式|~夜戦攻撃力計算式|~夜戦攻撃力|h
|LEFT:|CENTER:|>|LEFT:|c
|~装備なし|単発|素火力(50)|50|
|~流星改×4|単発|素火力+雷装値(13×4)|102|
|~流星改×2&br;15.5cm三連装副砲×2|連撃|(素火力+装備火力(7×2)+雷装値(13×2)) &br;×連撃倍率(1.2)|108×2回|
~
''Ⅱ''.''特定の艦載機''を装備することで夜戦に参加できる艦娘。
|[[Ark Royal]]および[[同改>Ark Royal改]]|
-Ark RoyalはSwordfish系統の艦載機を装備することで夜戦攻撃に参加できる。ただしⅠと異なり中破以上の状態では攻撃に参加できない。
-夜戦時の基本攻撃力の計算式も大きく異なっており、Ark Royal自身の火力とSwordfish系統の火力および雷装値''のみ''が参照される。
つまり副砲や艦載機熟練整備員、夜間作戦航空要員などの火力やその他ステータス値が全て無視される。
-クリティカル時は''熟練度補正がダメージに乗る''。熟練度補正は、Swordfish以外の艦攻・艦爆も計算に含まれる。
-Ark Royal改の夜戦攻撃力
|~装備組合せ|~攻撃様式|~夜戦攻撃力計算式|~夜戦攻撃力|~クリティカル時の&br;夜戦攻撃力|h
|LEFT:|CENTER:|>|>|LEFT:|c
|~Swordfish×1|単発|素火力(50)+装備火力(2)+雷装値(3)|55|99|
|~Swordfish×4|単発|素火力+装備火力(2×4)+雷装値(3×4)|70|157|
|~Swordfish×2、&br;15.5cm三連装副砲×2|連撃|(素火力+装備火力(2×2)+雷装値(3×2))&br;×連撃倍率(1.2)|72×2回|140×2回|
※熟練度補正は全てMAX&color(Orange){>>};、他に艦載機は装備されておらず、先頭のスロットにはSwordfishが装備されている想定。
~
''Ⅲ''.''特定の装備''を搭載した''全ての''空母艦娘(''夜間航空攻撃'')
-全ての空母艦娘は((正規空母、装甲空母および軽空母))、''[[夜間作戦航空要員]]/[[(+熟練甲板員)>夜間作戦航空要員+熟練甲板員]]を装備すれば''、&color(darkorchid){''夜間航空機''};を搭載することで''夜戦攻撃に参加することが出来る''。
--なお、[[Saratoga Mk.II]]・[[赤城改二戊]]・[[加賀改二戊]]・[[龍鳳改二戊]]・[[Independence Flight II]]は''上記装備が不要で''、夜間航空機を装備するだけで夜戦参加可能である。
--空母ではなく補給艦扱いの[[しまね丸改]]も発動可能(艦攻が装備不可のためカットインパターンは限られる)。
-夜間航空攻撃の詳細については、[[''後述''>#x345rgc6]]。
**夜間航空攻撃 [#x345rgc6]
#aname(CarrierNightAttacks)
-''概要''
--夜間航空攻撃、および[[夜襲カットイン>#x397cac6]]は、''[[昼戦の制空状態>航空戦#AirSupremacy]]に関わらず発生する''。
--&color(darkorchid){''夜間飛行機''};に該当する機体は以下の20種類 (2025年03月現在)
---夜間戦闘機(装備アイコンが&color(mediumslateblue){''「夜戦」''};) 5種: [[F6F-3N]]/[[5N>F6F-5N]]、[[烈風改二戊型]]/[[(一航戦/熟練)>烈風改二戊型(一航戦/熟練)]]、[[F4U-2 Night Corsair]]
---夜間攻撃機(装備アイコンが&color(mediumslateblue){''「夜攻」''};) 7種: [[TBM-3D]]、[[TBM-3W+3S>TBM-3W + 3S]]、[[九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]/[[(熟練)>九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]、[[天山一二型甲改(空六号電探改装備機)]]/[[(熟練)>天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)]]、[[天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)]]
---夜間爆撃機(装備アイコンが&color(mediumslateblue){''「夜爆」''};) 3種: [[九九式練爆二二型改(夜間装備実験機)]]、[[零式艦戦62型改(夜間爆戦)]]/[[(熟練)>零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦)]]
---その他 5種:[[彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]、[[零戦62型(爆戦/岩井隊)>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]、SF系([[Swordfish]]/[[Mk.II(熟練)>Swordfish Mk.II(熟練)]]/[[Mk.III(熟練)>Swordfish Mk.III(熟練)]])
-&color(red){''注意点''};
--装甲空母を除き、''中破''状態になると夜間航空攻撃はできなくなる。
---ただし、「[[Ⅰ.無条件で夜戦に参加できる艦娘>夜戦#x327ctc6]]」は、''中破''状態では該当の夜戦攻撃力計算式に基づいて攻撃する。
--昼砲撃戦とは異なり、艦攻・艦爆を全く装備していない状態「例:夜戦機と航空要員のみ装備」でも夜間航空攻撃を行う。
--軽空母が夜間航空攻撃可能な場合、%%%敵艦隊に潜水艦が含まれる場合でも%%%水上艦に攻撃する。
---この場合、敵艦隊が潜水艦のみの場合は攻撃が発生しない。
ただし、軽空母かつ「[[Ⅰ.無条件で夜戦に参加できる艦娘>夜戦#x327ctc6]]」は対潜攻撃を行う。
-夜間航空攻撃における''基本攻撃力''は、以下の計算式から求められる((キャップ前補正を受ける前の火力))((https://cc-jabberwock.hatenablog.com/entry/2025/01/23/012647、25/02/28確認))
>&size(16){&color(Blue){''基本攻撃力''}; };= 艦娘の&color(red){''素火力''}; +{&color(purple){夜間飛行機};の&color(red){''装備火力''}; + &color(blue){''装備雷装 + 装備ボーナス(艦攻の雷装)''}; + &color(tomato){''装備爆装''};}
+ 各スロット毎の%%%&color(purple){''夜間飛行機搭載補正''};%%%の''合計'' + 夜間触接定数(+5/+7/+9)
&color(purple){''夜間飛行機搭載補正''}; = &color(blue){''A''}; × ''搭載数'' + &color(blue){''B''}; × (&color(red){''装備火力''}; + &color(blue){''装備雷装''}; + &color(tomato){''装備爆装''}; + &color(dodgerblue){''装備対潜''};) × √(''搭載数'') + √(&color(Teal){★};)
※&color(purple){夜間飛行機};:&color(mediumslateblue){''夜戦''};、&color(mediumslateblue){''夜攻''};、&color(mediumslateblue){''夜爆''};、[[光電管彗星>彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]、[[岩井爆戦>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]、Swordfish系(SF系)
※夜戦・夜攻・夜爆: &color(blue){''A''}; = 3.0、&color(blue){''B''}; = 0.45
※光電管彗星・岩井爆戦・SF系: &color(blue){''A''}; = &color(red){''0''};、&color(blue){''B''}; = 0.3
※夜間触接定数:[[通常の夜戦と同様>九八式水上偵察機(夜偵)#NightContact4]]。
※具体的には、[[夜間航空攻撃力の計算例>夜戦#vb2d5b80]]を参照のこと。
<
-最初に、空母艦娘の&color(red){''素火力''};と&color(purple){''夜間飛行機''};の&color(red){''火力''};、&color(blue){''雷装''};および&color(tomato){''爆装''};値が参照される
--艦載機の装備ボーナスは素のパラメータではないので、%%%&color(dodgerblue){''艦攻''};の&color(blue){''雷装値ボーナス''};以外%%%は夜間飛行機としての攻撃力に''加算されない''((https://twitter.com/SZRandomness/status/1144649656091021312、2019/06/29確認))((2021年8月4日のメンテから加算されるようになった))((https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1422879261912797189 https://twitter.com/myteaGuard/status/1422949624285777926))
---上記に加えて、1スロットごとの''搭載数に応じた補正''(&color(purple){''夜間飛行機搭載補正''};)が基本攻撃力に加算される。
この時、上記3ステータスの他に&color(dodgerblue){''対潜''};値も参照される。
ただし、こちらには&color(blue){''雷装値ボーナス''};は加算されないので&color(red){''注意''};。
---[[TBM-3W+3S>TBM-3W + 3S]]では、&color(blue){''雷装''};が使用される(夜間飛行機搭載補正の算出には&color(blue){''雷装''};・&color(tomato){''爆装''};共に使用される)((https://twitter.com/yukicacoon/status/1386581551819890691、2021/04/26付 ))
-上記式の通り、%%%基本攻撃力は艦娘の&color(red){''各スロットの搭載数に依存する''};%%%。
--このため、例えば3スロットに「夜戦*2+夜攻」を装備したとしても、各スロットの搭載数が異なるので''搭載順序によって基本攻撃力は変化する''。
--また同様に、対空砲火などで搭載数が減ると、基本攻撃力は''減少する''。
---あるスロットの夜間飛行機が&color(red){''全滅''};した場合、その機体のステータスは夜戦基本攻撃力に反映されなくなる。
-''クリティカル時''には、[[''熟練度クリティカル補正''>艦載機熟練度#v3f6d8dd]]および[[''第1スロット補正''>艦載機熟練度#v3f6d8dd]]がダメージに乗る。
--この際、&color(darkorchid){''夜間戦闘機以外''};の&color(dodgerblue){艦攻};・&color(orangered){艦爆};の熟練度補正も加算されるが、%%%&color(mediumslateblue){''夜間戦闘機''};の熟練度補正は''加算されない''%%%。
-''夜間飛行機以外の艦載機''を搭載しても、そのステータスは夜戦基本攻撃力には一切影響しない。
このため、副砲や艦載機熟練整備員、夜間作戦航空要員などの火力やその他ステータス値は全て無視される。
***''夜間飛行機搭載数補正のサンプル例''(Saratoga Mk.IIの場合) [#lce7ea5c]
-%%%&color(red){''艦娘毎''};にスロット毎の''搭載数''、ボーナス値が異なるため、''補正値の結果が異なる事に注意''%%%
&color(Blue){夜間飛行機搭載補正}; = A × 搭載数 + B × (夜間飛行機の&color(red){''火力''}; + &color(blue){''雷装''}; + &color(tomato){''爆装''}; + &color(dodgerblue){''対潜''};) × √(搭載数) + √(&color(Teal){★};)
※夜戦・夜攻・夜爆: A = 3.0、B = 0.45
※光電管彗星・岩井爆戦・SF系: A = &color(red){''0''};、B = 0.3
|~種別|~装備名|~火力|~雷装|~爆装|~対潜|>|>|>|~夜間飛行機搭載数補正|h
|~|~|~|~|~|~|~32機|~24機|~18機|~6機|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ccf):|>|>|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|RIGHT:BGCOLOR(#fec):|c
|BGCOLOR(#ccf):''夜攻''|[[TBM-3W+3S>TBM-3W + 3S]]|3|10|7|13|180.0|144.7|117.0|54.4|
|~|[[天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)>天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)]]|0|16|0|7|154.5|122.7|97.9|43.3|
|~|[[天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)>天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)]]|0|13|0|7|146.9|116.1|92.2|40.0|
|~|[[TBM-3D]]|2|9|0|8|144.4|113.9|90.3|38.9|
|~|[[天山一二型甲改(空六号電探改装備機)]]|0|11|0|6|139.3|109.5|86.5|36.7|
|~|[[九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]|0|9|0|7|136.7|107.3|84.5|35.6|
|~|[[九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]|0|7|0|6|129.1|100.7|78.8|32.3|
|CENTER:|BGCOLOR(#d99):|>|>|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#fcf):|RIGHT:BGCOLOR(#fcf):|RIGHT:BGCOLOR(#fcf):|RIGHT:BGCOLOR(#fcf):|c
|BGCOLOR(#d99):''夜爆''|[[九九式練爆二二型改(夜間装備実験機)]]|0|0|6|6|126.5|98.5|76.9|31.2|
|~|[[零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦)>零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦)]]|0|0|6|4|121.5|94.0|73.1|29.0|
|~|[[零式艦戦62型改(夜間爆戦)]]|0|0|5|3|116.4|89.6|69.3|26.8|
|CENTER:|BGCOLOR(#ddf):|>|>|>|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#efc):|RIGHT:BGCOLOR(#efc):|RIGHT:BGCOLOR(#efc):|RIGHT:BGCOLOR(#efc):|c
|BGCOLOR(#ddf):''夜戦''|[[F4U-2 Night Corsair]]|1|0|0|5|111.3|85.2|65.5|24.6|
|~|[[F6F-5N]]|0|0|0|5|108.7|83.0|63.5|23.5|
|~|[[F6F-3N]]|0|0|0|4|106.2|80.8|61.6|22.4|
|~|[[烈風改二戊型(一航戦/熟練)>烈風改二戊型(一航戦/熟練)]]|2|0|0|0|101.1|76.4|57.8|20.2|
|~|[[烈風改二戊型]]|2|0|0|0|101.1|76.4|57.8|20.2|
|CENTER:|BGCOLOR(#cef):|>|>|>|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cef):''その他''|[[Swordfish Mk.III(熟練)]]|4|8|0|10|37.3|32.3|28.0|16.2|
|~|[[Swordfish Mk.II(熟練)]]|3|5|0|6|23.8|20.6|17.8|10.3|
|~|[[Swordfish]]|2|3|0|4|15.3|13.2|11.5|6.6|
|CENTER:|BGCOLOR(#fcc):|>|>|>|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#fcc):''その他''|[[彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]|0|0|11|0|18.7|16.1|14.0|8.1|
|~|[[零戦62型(爆戦/岩井隊)>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]&color(Teal){★max};|0|0|4|3|15.0|13.5|12.1|8.3|
|~|[[零戦62型(爆戦/岩井隊)>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]|0|0|4|3|11.9|10.3|8.9|5.1|
(小数第2位を四捨五入しているためあくまで近似値)
-基本的に攻撃力は「夜攻>夜爆>夜戦>>Swordfish系統≧光電管彗星≧爆戦岩井」の順。
--Swordfish系統3種と爆戦岩井・光電管彗星は、どれを使用しても攻撃力にほとんど差が無い(と見て差し支えない)。
-特に、夜戦・夜攻および夜爆の補正値は搭載数に大きく依存するため、できるだけ搭載数の多いスロットに装備させたいところ。
また、単純な攻撃力だけならば夜攻の方が極めて高いが、対空砲火を受けない夜戦機のほうが安定して基本攻撃力が稼げる。
--一方、Swordfish系統と爆戦岩井・光電管彗星は攻撃力に対する搭載数の影響が小さい。
そのため、一見すると小スロットへ搭載してもよさそうなのだが、搭載数が&color(red){''0''};になってしまっては元も子もない。
よって、[[''対空射撃回避能力''>対空砲火#avoid_AAfire]]を持つ爆戦岩井を除いくと、どちらかというと中スロット向き。
~
**空母夜襲カットイン [#x397cac6]
#aname(CarrierNightSpecialAttacks)
上記の[[&color(red){''夜間航空攻撃''};>#x345rgc6]]の条件を満たした上で''特定の艦載機を組み合わせる''と、''一定確率で''&color(darkorchid){''「空母夜襲カットイン」''};と呼ばれる強力な攻撃を発動させることができる。
-カットイン装備組み合わせ((https://x.com/CC_jabberwock/status/1878100990726955425、2025/02/28確認))((https://twitter.com/kaedec_adm/status/1155853242716135424、2019/12/22確認))
|~攻撃分類|~&color(darkorchid){夜戦};|~&color(darkorchid){夜攻};|~&color(darkorchid){夜爆};|~&color(orangered){光電管&br;彗星};|~&color(purple){''夜間&br;飛行機''};|~倍率|~備考&br;(CI演出)|h
|CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:80|CENTER:60||c
|BGCOLOR(#e0e8f0):&color(darkorchid){''空母夜襲&br;カットイン''};((優先度は表の上から下の順と推定されている))|&color(red){''2''};|1|-|-|-|1.25|&color(navy){''戦戦攻''};|
|~|1|1|-|-|-|1.20|&color(navy){''戦攻''};|
|~|1|-|-|&color(orangered){''1''};|-|1.20|&color(navy){''戦彗''};|
|~|&color(Red){''0''};|1|-|&color(orangered){''1''};|~|~|&color(navy){''攻彗''};|
|~|1|-|1|-|~|~|&color(navy){''戦爆''};|
|~|-|1|1|-|~|~|&color(navy){''攻爆''};|
|~|-|-|1|&color(orangered){''1''};|~|~|&color(navy){''爆彗''};|
|~|1|-|-|-|&color(red){&tooltip(2){ただし、夜戦/夜戦/夜攻は戦戦攻になる};};|1.18|&color(navy){''戦他他''};|
|BGCOLOR(#e0e8f0):通常攻撃&br;(1回攻撃)|>|>|>|>|>|>|上記をいずれも満たしていないか、満たしていても発動しなかった場合は通常の夜間航空攻撃を行う。&br;攻撃エフェクトは全て航空攻撃。|
上記の組み合わせにおいて
--「&color(darkorchid){''夜戦''};」は夜間戦闘機([[F6F-3N]]/[[5N>F6F-5N]]、[[F4U-2 Night Corsair]]、[[烈風改二戊型]]/[[(一航戦/熟練)>烈風改二戊型(一航戦/熟練)]])を指す。
--「&color(darkorchid){''夜攻''};」は夜間攻撃機([[TBM-3D]]、[[TBM-3W+3S>TBM-3W + 3S]]、[[九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]/[[(熟練)>九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]、[[天山一二型甲改(空六号電探改装備機)]]/[[(熟練)>天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)]]、[[天山一二型甲改二(村田隊/電探装備)]])を指す。
--「&color(darkorchid){''夜爆''};」は夜間爆撃機([[九九式練爆二二型改(夜間装備実験機)]]、[[零式艦戦62型改(夜間爆戦)]]/[[(熟練)>零式艦戦62型改(熟練/夜間爆戦)]])を指す。
--「&color(orangered){''光電管彗星''};」は、[[彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]を指す。
--「&color(purple){''夜間飛行機''};」は、&color(darkorchid){夜戦};・&color(darkorchid){夜攻};・&color(darkorchid){夜爆};・&color(orangered){光電管彗星};にSwordfish系([[Mk.I>Swordfish]]/[[Mk.II(熟練)>Swordfish Mk.II(熟練)]]/[[Mk.III(熟練)>Swordfish Mk.III(熟練)]])と[[零戦62型(爆戦/岩井隊)>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]を加えたものを指す。
//--「その他」とは、夜間戦闘機・夜間攻撃機以外の夜間飛行機(Swordfish系、岩井爆戦、彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機))のこと。
-&color(Red){''カットインは確率での発動''};。
表の条件を満たしていても通常の単発攻撃になる可能性がある。
--カットイン攻撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかった場合、[[カスダメ>戦闘について#kasudame]](割合ダメージ)になる。
-複数の条件を同時に満たす組み合わせの場合、表の上から順にカットイン判定を行う。
--例えば[[赤城改二戊]]の5つのスロットに「夜戦/夜戦/夜攻/光電管彗星/夜戦」と装備した場合、
「''戦戦攻''」→「''戦攻''」→「''戦彗''」→「''戦他他''」の順に発動判定が行われる。
//1.20倍のカットイン2種(戦攻、戦彗・攻彗)は、「夜戦」「夜攻」「光電管彗星」のいずれか2種を装備することがトリガー。
//戦彗・攻彗の組み合わせは同種のカットインで、両方は発動せず''戦彗カットインが優先される''。
--1.18倍のカットイン(戦他他)は上記3種の組み合わせを満たさないか、3種が不発になった場合に発動する汎用カットイン。
-カットイン時に表示される夜間飛行機は「夜戦→夜攻(→夜爆?)→光電管彗星→その他の順」にソートした最初の3機(ただし夜戦/夜戦/夜攻除く)。
--表示機体の組み合わせパターンは多岐に渡るが、すべて同種のカットインである。
--戦他他カットインで表示される夜間飛行機の組み合わせは「夜戦/夜戦/夜戦」となる(夜間機のソート順から)。
~
***空母夜襲カットイン発動率 [#h3b8bdeb]
-発動率の式は[[夜戦カットイン発動率>#nightcutin1]]の式と同一とみられている。
また、カットインごとの種別係数は以下のように推定されている。
''種別係数''((https://twitter.com/Divinity__123/status/1481091344181473284))
||RIGHT:|c
|~種類|~種別係数|
|~戦戦攻カットイン|105|
|~戦攻カットイン|120|
|~戦彗・攻彗・戦爆・攻爆・爆彗カットイン|120?|
|~戦他他カットイン|130|
~
**装備の組み合わせと実際の夜戦火力について [#l127e796]
空母夜襲カットインを誘発する装備組合せは多岐に渡り、採用する装備によって攻撃力は大きく異る。装備組合せごとの基本攻撃力一覧を以下に示す。
それぞれ、[[Saratoga Mk.II]]の第1スロットから順に夜間飛行機を搭載したときの夜戦火力を示している。詳細な計算式については[[戦闘についての当該記事>戦闘について#nightAS]]に譲る。
&br;
各種装備組み合わせごとの夜戦火力(搭載数は左から32,24,18)
&color(Red){※この表は夜戦キャップ360時の数値です。};
//&color(Red){この表は以前のキャップ300時の数値です。};
//|>|>|~装備組合せ|~倍率|~基本攻撃力|~キャップ後火力||>|>|~装備組合せ|~倍率|~基本攻撃力|~キャップ後火力|h
|>|>|~装備組合せ|~倍率|~基本攻撃力|~キャップ後火力||>|>|~装備組合せ|~倍率|~基本攻撃力|~キャップ後火力|h
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|×1.25|BGCOLOR(#fdd):445.3|369.2||BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf2|BGCOLOR(#cef):Sf2|×1.18|269.7|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|-|×1.2|BGCOLOR(#fee):358.9|-||BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf2|BGCOLOR(#cef):Sf3|×1.18|286.5|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|×1.18|BGCOLOR(#fdd):373.6|363.7||BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf2|BGCOLOR(#fcc):岩井|×1.18|253.5|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf2|×1.18|BGCOLOR(#fee):331.4|-||BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf3|BGCOLOR(#fcc):岩井|×1.18|272.1|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf3|×1.18|BGCOLOR(#fee):348.1|-||BGCOLOR(#ddf):夜戦|-|-|通常攻撃|174.2|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#fcc):岩井|×1.18|BGCOLOR(#fee):315.1|-||BGCOLOR(#ccf):夜攻|-|-|通常攻撃|223.4|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#cef):Sf2|×1.18|BGCOLOR(#fdd):383.4|364.8||BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#cef):Sf2|-|通常攻撃|202.8|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#cef):Sf3|×1.18|BGCOLOR(#fdd):400.1|366.3||BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#cef):Sf2|-|通常攻撃|251.9|-|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#fcc):岩井|×1.18|BGCOLOR(#fdd):367.1|362.7||BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#cef):Sf2|BGCOLOR(#cef):Sf2|通常攻撃|277.8|-|
※夜戦はF6F-3N、夜攻はTBM-3D、Sf2はSwordfish Mk.II(熟練)、Sf3はSwordfish Mk.III(熟練)、岩井は零戦62型(爆戦/岩井隊)をそれぞれ示す
※基本攻撃力が360を上回るものは濃い桃色、360未満300以上のものは桃色に色付け
-夜間飛行機搭載数補正の高い夜戦/夜攻を複数採用した組合せは最も高い攻撃力を発揮することが分かる。一方、夜戦/夜攻を多用しない組合せは同じ倍率でも攻撃力は大きく下がる結果となった。
-実際の戦闘では搭載数の減少により攻撃力もまた大きく減少することから、夜戦キャップ並の攻撃を狙うのであれば基本攻撃力のなるべく高い装備組合せを採用していきたいところ。
※要検証
|>|>|~装備組合せ|~倍率|~基本攻撃力|~キャップ後火力|h
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#ccf):夜攻|×1.18|BGCOLOR(#fdd):404.4|366.7|
※友軍艦隊のSaratogaがこの夜戦空母カットインをする。
~
***装備順と基本攻撃力の関係 [#h4j8ideb]
1スロットごとの搭載数が基本攻撃力に影響を与えるため、上述の通り同じ艦娘に同じ装備を搭載しても、装備順により空母夜襲時の基本攻撃力は増減する。具体例を以下に示す。
-Saratoga Mk.IIの第1スロットから順に艦載機を装備したものを例示。
-航空機の損耗が一切ない状態で計算したものであり、実際の戦闘では損耗した分だけ基本攻撃力は下がる。
-装備構成は恒常的な入手手段があり、より多くの提督が採用しやすいF6F-3N、TBM-3D、零戦62型(爆戦/岩井隊)を組合せたものとする。
-あくまで基本攻撃力のみの比較。夜戦火力キャップ、カットイン倍率などが適用された数値を知りたい場合は、すぐ上の表(装備の組み合わせと実際の夜戦火力について)を参照。
&br;
基本攻撃力と装備順の関係(Saratoga Mk.IIの例)
|>|>|~装備順|~基本攻撃力|h
|~1スロ目|~2スロ目|~3スロ目|~|h
|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#efc):313.1|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#efc):308.0|
|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#ddf):夜戦|295.3|
|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#ccf):夜攻|285.7|
|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#ccf):夜攻|BGCOLOR(#ddf):夜戦|266.4|
|BGCOLOR(#fcc):岩井|BGCOLOR(#ddf):夜戦|BGCOLOR(#ccf):夜攻|262.0|
~
-最大スロットには夜攻/夜戦を優先して搭載し、小スロットにその他の夜間飛行機を搭載することで、最大の基本攻撃力を得る事ができる。空母夜襲においてより高い威力を求めるのであれば、搭載順を考慮することが非常に重要だといえそうだ。
-先頭の第1スロットに夜間戦闘機を搭載すると、第1スロット熟練度補正ボーナス10%が得られない(空母夜襲の場合)。特別な事情が無い限り夜攻を搭載することをおすすめする。
~
***空母娘の夜戦火力 &aname(KuuboYasenKaryoku); [#vb2d5b80]
艦娘が夜間航空攻撃をする場合、その攻撃力を正確に求めるには以下の4つの値が必要である。
+艦娘の&color(red){''素火力''};
+装備した夜間飛行機の&color(red){''火力''};・&color(blue){''雷装''};・&color(tomato){''爆装''};の''合計値''
+装備した夜間飛行機の&color(navy){''搭載数補正値の合計値''};
+夜間触接補正値(+5/+7)
例として[[飛龍改二]](火力67、搭載数18/36/23/4)に、第1スロットから順に[[TBM-3D]]、[[天山一二型(友永隊)]]、[[F6F-3N]]、[[夜間作戦航空要員]]を装備した際の夜戦火力の計算方法を下記に示す。
#fold(計算過程 詳細){{
4つの装備のうち、夜間飛行機はTBM-3D(&color(red){火力2};、&color(blue){雷装9};)とF6F-3N(&color(red){火力0};、&color(blue){雷装0};)の2つである。
まず、夜間飛行機の火力および雷装値を合計する((以下の計算では、爆装値は存在しないので考慮しない))
この際、夜間飛行機でない天山一二型(友永隊)の雷装値は参照されない。
2+9+0+0=''11''
次に、TBM-3Dは第1スロット(搭載数18)、そしてF6F-3Nは第3スロット(搭載数23)に装備されているため、下記の補正値早見表より搭載数補正値の合計は以下の通り求まる((ここでは火力、雷装、そして対潜値が参照される))
90.3+77.6=''167.9''
最後に、飛龍改二の素火力は67であるため、全て合計すると夜戦の基本攻撃力を算出することが出来る。
なお、夜間作戦航空要員の火力バフは参照されない。
67+11+167.9=''245.9''
なお、この装備組合せは前述の空母夜襲カットイン構成(夜戦夜攻、倍率×1.2)となっているため、CI発動時の&color(red){''キャップ前火力''};は以下の通りとなる。
245.9×1.2=''295.08''
さらに、夜間触接成功時は基本攻撃力に夜間触接補正として+5される((九八式夜偵の場合))
このため、キャップ前火力は下記の通りになり、夜戦キャップ(&color(red){360};)に迫る攻撃力を発揮することが可能である。
(245.9+5)×1.2=''301.08''
}}
なお、下記の搭載数補正値早見表を用いることで、任意の艦娘の夜戦火力を容易に計算できるので、必要に応じて利用されたし。
計算式についてより詳細に知りたい場合は[[戦闘についての当該記事>戦闘について#nightAS]]を参照のこと。
#fold(夜間飛行機搭載数補正値 早見表){{
夜間飛行機の装備別および搭載数別の''搭載数補正値''
|~装備名|~種別|~火力|~雷装|~爆装|~対潜|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~搭載数別夜間飛行機搭載数補正|h
|~|~|~|~|~|~|~3|~4|~5|~6|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~26|~27|~28|~30|~32|~34|~35|~36|~37|~46|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):|c
|[[F6F-5N]]|夜戦|0|0|0|5|12.9|16.5|20.0|23.5|30.4|33.8|37.1|40.5|43.8|47.1|50.4|53.7|57.0|63.5|66.8|70.1|73.3|76.6|79.7|83.0|89.5|92.7|95.9|102.3|108.7|115.1|118.3|121.5|124.7|153.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):|c
|[[F6F-3N]]|夜戦|0|0|0|4|12.1|15.6|19.0|22.4|29.1|32.4|35.7|39.0|42.2|45.5|48.7|52.0|55.2|61.6|64.8|68.0|71.2|74.4|77.6|80.8|87.2|90.4|93.5|99.9|106.2|112.5|115.6|118.8|121.9|150.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):|c
|[[烈風改二戊(熟練)>烈風改二戊型(一航戦/熟練)]](([[烈風改二戊型]]も同じ))|夜戦|2|0|0|0|10.6|13.8|17.0|20.2|26.5|29.7|32.8|36.0|39.1|42.2|45.3|48.5|51.6|57.8|60.9|64.0|67.1|70.2|73.3|76.4|82.6|85.7|88.8|94.9|101.1|107.2|110.3|113.4|116.5|144.1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[TBM-3W+3S>TBM-3W + 3S]]|夜攻|3|10|7|13|34.7|41.7|48.2|54.3|66.0|71.5|76.9|82.2|87.4|92.5|97.5|102.5|107.4|117.0|121.7|126.4|131.0|135.6|140.2|144.7|153.7|158.1|162.5|171.3|180.0|188.5|192.8|197.1|201.3|238.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[TBM-3D]]|夜攻|2|9|0|8|23.8|29.1|34.1|38.9|48.2|52.7|57.0|61.4|65.6|69.8|74.0|78.1|82.2|90.3|94.3|98.2|102.2|106.1|110.0|113.9|121.6|125.4|129.2|136.8|144.4|151.9|155.6|159.3|163.0|196.0|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[天山一二型甲改(熟練)>天山一二型甲改(熟練/空六号電探改装備機)]]|夜攻|0|13|0|7|24.5|30.0|35.1|40.0|49.4|54.0|58.4|62.8|67.1|71.4|75.6|79.8|84.0|92.1|96.2|100.2|104.2|108.2|112.1|116.0|123.8|127.7|131.6|139.2|146.9|154.4|158.2|162.0|165.7|199.0|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[天山一二型甲改>天山一二型甲改(空六号電探改装備機)]]|夜攻|0|11|0|6|22.2|27.3|32.1|36.7|45.6|49.9|54.1|58.3|62.5|66.5|70.6|74.6|78.6|86.4|90.3|94.2|98.0|101.8|105.6|109.4|117.0|120.7|124.4|131.9|139.2|146.6|150.2|153.9|157.5|189.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[九七式艦攻改(熟練)戊>九七式艦攻改(熟練) 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]|夜攻|0|9|0|7|21.5|26.4|31.1|35.6|44.4|48.6|52.8|56.9|60.9|65.0|68.9|72.9|76.8|84.5|88.4|92.2|96.0|99.8|103.5|107.3|114.7|118.4|122.1|129.4|136.7|144.0|147.6|151.2|154.8|186.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccf):|c
|[[九七式艦攻改戊>九七式艦攻改 試製三号戊型(空六号電探改装備機)]]|夜攻|0|7|0|6|19.1|23.7|28.1|32.3|40.5|44.6|48.5|52.4|56.3|60.1|63.9|67.7|71.4|78.8|82.5|86.2|89.8|93.4|97.0|100.7|107.8|111.4|115.0|122.0|129.1|136.1|139.6|143.1|146.6|177.7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):|c
|[[Swordfish]]|その他|2|3|0|4|4.7|5.4|6.0|6.6|7.6|8.1|8.5|9.0|9.4|9.7|10.1|10.5|10.8|11.5|11.8|12.1|12.4|12.7|12.9|13.2|13.8|14.0|14.3|14.8|15.3|15.7|16.0|16.2|16.4|18.3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):|c
|BGCOLOR(#cef):[[Swordfish Mk.II(熟練)]]|その他|3|5|0|6|7.3|8.4|9.4|10.3|11.9|12.6|13.3|13.9|14.5|15.1|15.7|16.3|16.8|17.8|18.3|18.8|19.2|19.7|20.1|20.6|21.4|21.8|22.2|23.0|23.8|24.5|24.8|25.2|25.5|28.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cef):|c
|BGCOLOR(#cef):[[Swordfish Mk.III(熟練)]]|その他|4|8|0|10|11.4|13.2|14.8|16.2|18.7|19.8|20.9|21.9|22.9|23.8|24.7|25.6|26.4|28.0|28.8|29.5|30.2|31.0|31.6|32.3|33.7|34.3|34.9|36.1|37.3|38.5|39.0|39.6|40.1|44.8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):|c
|[[彗星(三一号光電管)>彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]|その他|0|0|11|0|5.7|6.6|7.4|8.1|9.3|9.9|10.4|10.9|11.4|11.9|12.3|12.8|13.2|14.0|14.4|14.8|15.1|15.5|15.8|16.2|16.8|17.1|17.5|18.1|18.7|19.2|19.5|19.8|20.1|22.4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):|c
|[[爆戦岩井隊>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]|その他|0|0|4|3|3.6|4.2|4.7|5.1|5.9|6.3|6.6|7.0|7.3|7.6|7.9|8.1|8.4|8.9|9.2|9.4|9.6|9.8|10.0|10.3|10.7|10.9|11.1|11.5|11.9|12.2|12.4|12.6|12.8|14.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):|c
|[[爆戦岩井隊>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]&color(Teal){★max};|その他|0|0|4|3|6.8|7.4|7.9|8.3|9.1|9.5|9.8|10.1|10.4|10.7|11.0|11.3|11.6|12.1|12.3|12.6|12.8|13.0|13.2|13.5|13.9|14.1|14.3|14.7|15.0|15.4|15.6|15.8|15.9|17.4|
//|~装備名|~種別|~火力|~雷装|~爆装|~対潜|~3|~4|~5|~6|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~26|~27|~28|~30|~32|~34|~35|~36|~37|~46|h
//|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~搭載数別夜間飛行機搭載数補正|h
※[[烈風改二戊型]]の補正値は[[烈風改二戊型(一航戦/熟練)]]と同じ。
}}
~
*夜間触接 [#ka0b43fe]
夜偵を装備していた場合、&color(navy){''「夜間触接」''};と呼ばれる特殊効果が発動すると''夜戦火力''と''命中率''が&color(red){''向上する''};。
発動確率は、搭載艦のLvの高さによって上がる。
また、同じ艦でも別々の艦でもよいので夜偵を複数搭載することで、発動判定を多重化することもできる。
詳しくは、[[九八式水上偵察機(夜偵)]]を参照。
&br;
-''発動条件''
次の条件を全て満たした場合、''確率で発動''する。
>
+艦隊に参加している艦娘が、夜偵(搭載数1機以上)を装備している。
+[[制空状態>航空戦#AirSupremacy]]
++演習の場合
&color(black,#cfc){ ''制空権確保'' };・&color(black,#cfc){ ''航空優勢'' };・''航空均衡''・&color(red){''航空劣勢''};のいずれかであること
++昼戦→夜戦に移行した場合
&color(black,#cfc){ ''制空権確保'' };・&color(black,#cfc){ ''航空優勢'' };・&color(red){''航空劣勢''};のいずれかであること
++開幕夜戦マスの場合
制空状態とは''無関係''に発動可能
<
--夜間触接発動条件
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~条件|BGCOLOR(#cfc):''制空権確保''|BGCOLOR(#cfc):''航空優勢''|~航空均衡|~航空劣勢|BGCOLOR(#fcc):''制空権喪失''|h
|LEFT:80|>|>|>|>|CENTER:100|c
|~演習時|''◯''|''◯''|''◯''|''◯''|''✕''|
|~昼戦→夜戦|''◯''|''◯''|''✕''|''◯''|''✕''|
|~夜戦マス|''◯''|''◯''|''◯''|''◯''|''◯''|
~
*コメント [#h8cdc50e]
#fold(過去ログ){{
#ls
}}
#pcomment(夜戦/コメントログ1,reply,20)