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※戦闘に関係する項目で別ページ記載のコンテンツ一覧
-戦闘フェーズ:[[航空戦]]/[[対空砲火]]/[[支援艦隊]]/[[夜戦]]/[[友軍艦隊]]
-攻撃方法:[[艦載機熟練度]]/[[対潜攻撃]]/[[対地攻撃]]/[[陣形]]
-補足:[[速力]]/[[命中と回避について]]([[主砲フィット補正>命中と回避について#fitarms]])/[[攻撃対象の選択]]/[[勝利条件]]
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#contents
''&color(Red){&size(14){※検証中の内容も含むため、こちらのページで出ている数値やデータは参考程度にお願いします。};};''
~
''&size(16){&color(white,orange){提案意見掲示板};からのお知らせ};''
&size(14){解析情報に関する編集ルールが更新されました。現行ルールをご確認の上編集してください。};(2018/10/20)
*概要 [#about]
戦闘は、[[出撃]]において艦隊が戦闘マスに止まったときに発生する。
また、[[演習]]において発生する戦闘も基本的に同じシステムが用いられる。
*戦闘マスと戦闘形態 [#point]
戦闘マスには複数の種類があり、それぞれ異なった戦闘形態となる。到達したことのないマスは白色で、一度到達したことがあればどのタイプか判明する。
-通常戦闘マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/マス赤.png,100%);
基本的な昼戦→夜戦戦闘が行われる。特記のない限り、以後の記述は通常戦闘におけるものである。
なお戦闘の発生しないマスが紛れている場合があるが、出撃ごとに実際に到達しないとマップ上では区別がつかない(踏むと赤→青になる。配置は固定)。
--潜水艦のみが出現する潜水マスの場合、マップ上での到達時に潜水艦が浮き上がってくる演出が発生する。
--旧2-4ではどちらから来たかによって戦闘の有無が変化するマスがあったが、現在は存在していない。
-開幕夜戦マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/マス夜戦.png,100%);
通常戦闘の大部分を省略し、夜戦だけを行う戦闘形態。通常海域及び限定海域の高難度マップでよく見られる。
通常戦闘での夜戦との違いは、相互の制空値に関わらず[[夜偵>九八式水上偵察機(夜偵)]]による触接が発動する可能性があること。
[[連合艦隊]]出撃マップにおいては第二部隊のみが戦闘に参加する(陣形も連合艦隊用ではなく通常艦隊用の物を使う)。
なお、開幕夜戦の後条件付きで昼戦が行われる「払暁戦」も存在する(後述)。
--夜戦マスでは航空戦・先制対潜・先制雷撃・雷撃戦・離脱判定(夜戦突入)が発生しない。
-払暁戦マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/マス昼戦移行.png,100%);
開幕夜戦マスに条件付きの昼戦移行がついた戦闘形態。昼戦移行マスとも。2013秋イベ、2017秋イベ、2018冬イベで確認されている。
夜戦終了時に特定の条件を満たしている((2013秋イベの場合敵2・3番艦の生存(旗艦の生存問わず)、2017秋・2018冬イベの場合敵を3隻以上撃沈?))と通常の昼戦に突入(航空戦や戦艦による2巡化あり)。&br;条件を満たさなかった場合や昼戦終了後は戦闘が終了する。
敵が通常艦隊か連合艦隊かで攻撃順や回数が大きく異なる。敵通常艦隊の場合は開幕夜戦マスと同じだが、敵連合艦隊の場合については[[連合艦隊>連合艦隊#dawnbattle]]を参照。
-航空戦マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/マス航空戦.png,100%);
航空戦→交戦形態の表示から、もう一度航空戦を行う戦闘形態。2014年夏イベで実装。2015年春イベで確認されている。近年のイベントでは下記空襲マスが採用されているため、現状ではかなり珍しいマスである。&br;通常海域では[[1-6>鎮守府海域#area6]]と[[5-2>南方海域#area2]]にのみ残存。
このマスでは砲撃戦及び雷撃戦は省略され、二度目の航空戦までに敵艦が全滅していなければ夜戦選択画面に移行する。
青と赤の二本の矢印(&color(Red){''↓''};&color(Blue){''↑''};)が航空戦マスである。
-空襲戦マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/マス空襲戦.png,100%);
敵の航空攻撃を1ターン凌ぐだけの戦闘形態。2016年2月イベントから追加された。通常海域では[[5-2>南方海域#area2]]・[[6-4>中部海域#area4]]・[[6-5>中部海域#area5]]・[[7-2>南西海域#area2]]・[[7-4>南西海域#area4]]などに存在。
空襲戦ではこちらから一切攻撃できない代わりに、敵の攻撃による被害の少なさで勝利判定が行われる。
航空戦マスとは異なり航空戦は1回のみで、夜戦選択画面に移行せずに戦闘が終了する。
一切攻撃不可の分通常より燃料弾薬消費が少ない。
航空戦マスと混同しやすいが、赤の矢印(&color(Red){''↓''};)のみのものが空襲戦マスとなっている。
--このマスに[[基地航空隊]]を出撃させると、陸攻等攻撃機を配備していた場合敵艦隊に攻撃が可能。
もしもこの時敵全空母系を撃沈した場合自動的に完全勝利Sが確定する。
--2024年9月現在の通常海域(EO含む)では、潜水艦は一切攻撃対象にならない。
--期間限定海域では[[2022年5月イベント>激闘!R方面作戦]]以降、一部の敵艦が潜水艦を攻撃してくるようになった。
---攻撃してくるのは対潜哨戒機(深海攻撃哨戒鷹系列、深海対戦回転翼海鴎)を装備した敵艦([[軽母ヌ級flagship]]、[[飛行場姫(哨戒機配備)]]など)。ダメージ計算式は不明だが被弾すれば中大破も起こりうる。
--到達時はマップ上で航空機隊が飛来する演出がある。基本的に近場の空母を含む戦闘マスの方向から飛来し、戦闘でも同じ艦隊が出現する場合があるが、
システム上本来の敵艦隊(戦闘マス)と飛来する航空機隊(空襲マス)は別々のものであるためこの空襲マスでどれだけ敵機や敵艦を殲滅してもその後の戦闘の敵艦隊には何も起こらない。
--航空戦で発艦したこちらの艦載機は敵の頭上を通らず、手前で離脱していく様子がみられる。
--なお敵側が3隻以下の陣形で出現した場合、表示パターンが用意されていないのか敵の陣形表示画面には何も表示されない。
-レーダー射撃マス
&attachref(イベント海域テンプレート/海域MAP用素材/射撃.png,100%);
''陣形選択を挟むことなく''戦闘突入し敵側から一方的に攻撃を受けるマス。2019冬イベで実装。2019春イベ、2023初春イベで確認されている。
勝敗条件は空襲戦と同じ模様だが、対空による防御や警戒陣による回避といった手段をとれないため[[ルート分岐条件>ルート分岐]]によりこのマス自体を避けるのが基本となる。&br;味方[[連合艦隊]]の場合でも第1艦隊が退避せず被攻撃対象は全体になる。
戦闘開始時レーダーを思わせるSEと旗艦の小破ボイスが流れる。
#fold(レーダー射撃マスの詳細な仕様){{
画面上の表示は夜戦っぽく見えるが内部的には''昼戦扱い''。陣形も表示されないもののちゃんと設定されている。
ダメージ計算式は昼砲撃戦に準拠するが、対潜攻撃の式では素対潜値の代わりに装備込雷装値を参照してダメージ計算を行っている。((https://twitter.com/syoukuretin/status/1083382114848931840,2021/03/05確認))。
昼戦扱いなので当然''潜水艦も普通にダメージを受け、基地航空隊を出撃させると敵艦隊への攻撃が発生''して撃沈も可能。&color(Silver){夜なのに飛んできたうえに待ち伏せ部隊に先制攻撃を与える基地航空隊とは……。};
また、ネ級など連撃装備の敵艦が連撃(2回攻撃)を行うことが確認されている。発生条件は不明。
なお、こちらが陣形を選ぶ間もなく戦闘に突入するため、''大破誤進撃を行ってしまった際は&color(red){非常に危険};''((戦闘結果は陣形選択直後に決まるため、他のマスの場合大破誤進撃に気がつきさえすれば陣形選択前にブラウザを落として強制的に帰還させるという最後の手段が残されているが、レーダー射撃マスは陣形を選ぶという手順すらすっ飛ばされるため回避できない))。
//こちらの潜水艦に対しても砲撃エフェクトによる攻撃が行われるが開幕夜戦と同じ判定なのか普通にダメージを受ける。[[以前どこかで見たような?>12.7cm連装高角砲(後期型)]]
}}
&br;
-対潜空襲マス
&attachref(./マス対潜空襲_1.png,100%);
潜水艦と、一歩下がった後方に空母系の敵が出現する。後方にいる敵空母は&color(Red){''攻撃対象にならない''};(HP非表示)にもかかわらず、航空戦のみならず砲撃戦でも攻撃してくる。2023初春イベントから実装。
勝敗判定は後方空母を除いた潜水艦を全滅させればS勝利となる。
戦闘自体は通常戦と同様の順番で進行するが、開幕航空戦で全機撃墜出来なかった場合&color(Red){先制対潜で潜水艦を全て沈めても砲撃戦フェーズになり、空母が攻撃してくる};。&br;また、戦艦による2巡化がある場合、敵空母の攻撃も2巡化する。
敵の陣形表(画面右上)には潜水艦しかカウントされておらず軽空母は人数外になっているが、陣形自体は潜水艦と揃っているようである。((ソース:[[注:ストッパーにならない状態での被弾による確認>https://twitter.com/neiraa_shishiri/status/1632078563435515904]]))
--マップ上での到達時は、潜水艦マスの潜水艦が浮いてくる演出、空襲戦マスの航空機隊が到来する演出の両方が発生する。
&br;
-それぞれの燃料、弾薬消費量については[[燃料・弾薬の消費 >資材#j7e5a35c]]を参照
*戦闘の流れ [#Phase]
戦闘は次のフェイズに分かれ、順番に判定・処理が行われる。
※ただし[[連合艦隊]]や、航空戦マス(双方向矢印マス)、空襲戦マス(片方向矢印マス)、&color(Blue){開幕夜戦};等このステップ通りにならない戦闘もある。
+索敵
+(基地航空隊噴式強襲)
+(噴式強襲)
+(基地航空隊航空戦)
+(機動部隊(航空)友軍)
+航空戦(制空権の決定を含む)
+(支援艦隊攻撃)
+先制対潜攻撃
+開幕雷撃
+交戦形態の表示(交戦形態自体は戦闘開始時に決まっている模様)
+砲撃戦→(砲撃戦2巡目)
+雷撃戦→戦闘終了or夜戦突入判定
+(友軍艦隊攻撃)
+夜戦
|~&nobr(フェイズ);&br;&nobr((攻撃順));|~判定|~艦種・兵装|~備考|h
|CENTER:100|CENTER:100|LEFT:200|LEFT:|c
|索敵&br;(なし)|成功|何らかの艦載機&br;(索敵能力が高い場合は&br;艦載機無しでも可)|命中回避上昇(ただし、砲撃戦での明確な命中上昇効果は2014/9頃の検証では認められていない)&br;艦娘の索敵値が高い場合、艦載機が無くても索敵成功する事もある(艦載機のエフェクト無し)&br;|
// ↑「水上電探を装備した艦娘がいれば艦載機無しでも索敵可能」といいう記述がありましたが、3-2などで全駆逐電探無しでも索敵成功が出たりするので水上電探の有無自体は無関係と思われます
//検証スレ14-237・273より。索敵成否で昼砲撃戦フェイズでの命中差は認められず・開幕航空戦と開幕雷撃戦のみに影響があるのではないかと推測されている。
|~|成功 ― &br;未帰還&br;偵察機有り|~|敵航空戦力によりいずれかの装備スロットの艦載機が減少した場合に表示&br;自軍に航空戦力がなく、軽巡や重巡の零水偵のみで索敵した場合に起こることが多い&br;命中等は成功時と変化はない|
|~|失敗|~|''航空戦に参加できなくなる''(味方艦載機が飛ばず撃墜されない、制空による撃墜が発生しない)&br;艦載機が無く索敵フェイズ自体が発生しなかった場合も失敗と同じ扱い&br;演習で敵が索敵失敗した場合味方艦戦が撃墜されなくなるが深海棲艦が索敵失敗した例は確認されていない|
|~|索敵機&br;未帰還|~|索敵失敗+さらにいずれかの索敵機が撃墜されスロットが減少している時に表示される。|
|噴式強襲|基地航空隊&br;噴式機を装備可能な空母|噴式戦闘爆撃機|噴式機を装備している場合、通常航空戦前に敵艦隊を噴式機で攻撃可能&br;(索敵失敗により航空戦が発生しない場合でも噴式強襲は発生する)&br;基地と空母にそれぞれ噴式機を配備した場合は、「基地噴式強襲→空母噴式強襲→基地航空隊航空戦→航空戦」の順に発生。基地噴式強襲は集中や2隊を同一マスに送っても一回だけ。2隊それぞれの噴式機がまとめて参加。&br;&br;詳細は[[噴式景雲改>噴式景雲改#a8ca11a4]]を参照のこと|
|煙幕展開|>|>|煙幕展開指示をしている場合に発生。詳細は[[発煙装置(煙幕)]]を参照|
|基地航空隊&br;航空戦|基地航空隊|艦上機&br;陸上機&br;水上機|特定海域のみ、基地航空隊で航空戦前に敵艦隊を攻撃可能&br;&br;詳細は [[基地航空隊]] を参照のこと|
|機動部隊&br;(航空)友軍|>|>|限定海域の特定のマスで「友軍艦隊」要請している場合のみ発生。詳細は[[友軍艦隊]]を参照|
|航空戦&br;(同時)|攻撃側|艦上戦闘機&br;水上戦闘機|敵艦への攻撃は行わないが艦載機を護衛し敵艦戦による撃墜を防ぐ&br;敵味方に艦攻艦爆が無く航空戦演出が発生しなくても発進し被撃墜が発生する&br;母艦が中・大破していても発艦可能|
|~|~|艦上攻撃機&br;艦上爆撃機&br;水上爆撃機|敵艦に攻撃を行う&br;艦攻の雷撃は威力にランダムで80% or 150%の補正が掛かり、不安定だが期待値は高い&br;艦爆・水爆の爆撃は常に100%の威力なので安定したダメージとなる&br;&br;陣形・交戦形態の影響を受けない&br;母艦が中・大破していても発艦可能|
|~|防衛側|対空機銃(噴進砲含)&br;高角砲&br;対空強化弾(三式弾)&br;対空電探|敵艦載機の迎撃&br;艦娘の対空値が高いほど迎撃効果により被ダメージ軽減&br;対空機銃を装備する、または旗艦に配置することにより''機銃エフェクト''、&br;高角砲を(4スロット目以外に)装備することにより''前進エフェクト''が発生&br;ただしエフェクトの具体的な効果は不明&br;防空に関しては陣形の影響をうけ狙撃倍率が変化する。|
|~|~|艦上戦闘機&br;水上戦闘機|敵艦載機の迎撃&br;母艦が中・大破していても発艦可能|
|~|~|潜水艦|決して攻撃対象にならない&br;2014/4/23のアップデートより、一方が潜水艦隊のときもう一方による%%開幕航空戦フェイズそのものが発生しなくなった%%&br;(実際は演出が省略されただけで航空戦は発生しており、制空状態によって決定される割合での艦載機撃墜はされる)|
|(制空権)|>|制空権確保|敵にのみ空母がいる状態でも、敵の制空値が0だった場合は確保となる。|
|~|>|航空優勢||
|~|>|(何も表示されない)|表示は同じだが航空互角と航空劣勢がある。劣勢の場合敵の弾着や空母カットインが発動したり、(なぜか)夜偵発動可能等互角と差がある。|
|~|>|制空権喪失|爆撃機・攻撃機の命中率低下&br;(公式見解では特に攻撃機の命中が下がる?)|
|(触接)|>|自軍側|画面右上の敵陣形の円に触接機が表示|
|~|>|敵軍側|画面左下の自陣形の円に触接機が表示|
|支援艦隊&br;攻撃|航空支援|空母機動艦隊|特定海域のみ、特殊遠征の併用で支援艦隊のサポートを受けられる可能性がある&br;対象海域:「''南方海域''」「2013年11月以降の''イベント限定海域''」&br;詳細は [[支援艦隊]] を参照のこと|
|~|支援&br;遠距離雷撃|水雷戦隊|~|
|~|支援射撃|その他の艦隊|~|
|先制対潜&br;攻撃&br;(射程順)|>|先制対潜攻撃艦&br;(詳細は[[対潜先制爆雷攻撃>対潜攻撃#oasw]]を参照)|条件を満たす艦が全員このフェイズで攻撃を行う&br;攻撃順は射程順&br;同じ射程の艦が複数いる場合はその内でランダム&br;ダメージは陣形・交戦形態の影響を受ける|
|開幕雷撃&br;(同時)|魚雷攻撃|潜水艦/潜水空母&br;「特殊潜航艇」装備の&br;軽巡洋艦((事実上阿武隈改二と由良改二と夕張改二特と球磨改二丁と矢矧改二乙のみ))&br;重雷装巡洋艦&br;特殊改装航空巡洋艦&br;水上機母艦&br;「戦艦レ級elite」&br;「水母棲姫」&br;など|攻撃艦が中・大破していても雷撃可能&br;基本的に「特殊潜航艇」装備が必要(魚雷装備は不要)&br; ※Lv10以上の潜水艦は、特殊潜航艇装備なしでも開幕雷撃可能&br;敵艦艇はelite以上の潜水艦(潜水棲姫は除外されるが、潜水夏姫は除外されない((潜水夏姫は「Flagship」表記されているためか)))と戦艦レ級elite、水母棲姫、駆逐水鬼(甲作戦最終形態)、駆逐古鬼(姫)、駆逐ナ級後期型IIelite (flagship)が行う&br;敵に潜水艦しか居ない場合のみ潜水艦に雷撃を行うが、ダメージは与えられない&br;陣形・交戦形態の影響を受けて威力が大きく変動する|
|交戦形態&br;(なし)|>|>|同航戦・反航戦・T字戦(有利)・T字戦(不利)のいずれかからランダムに決定される&br;艦隊の空母に艦上偵察機「彩雲」(※水上偵察機や「瑞雲」「二式艦上偵察機」ではダメ)が配備されていると、「T字戦(不利)」が発生しなくなる(反航戦に置き換わる)&br;この効果は1機以上であれば搭載機数の多寡に関わらず発揮される&br;なお、航空戦~開幕雷撃で敵が全滅した場合でも交戦形態の表示は行われ、直後に戦闘終了となる&br;命中率に関しては各種交戦形態で変動がないと思われている。|
|~|>|CENTER:同航戦|全ての交戦形態での補正の基準。各種攻撃力は100%|
|~|>|CENTER:反航戦|双方の攻撃力が20%低下(同航戦の80%)|
|~|>|CENTER:T字戦|有利であれば双方の攻撃力が20%上昇(同航戦の120%)&br;不利であれば双方の攻撃力が40%低下(同航戦の60%)|
//攻撃力倍率が決まっているためそろそろ訂正。
|砲撃戦&br;(射程順)|>|>|砲撃戦開始時に以下の仕様に沿って攻撃順が確定する。&br;(1)砲撃戦に参加しない艦を攻撃順の選定対象から除外する。&br; ・潜水艦は砲撃戦に参加しない。ただし特定の陸上型深海棲艦が敵に居る場合、特二式内火艇を搭載した潜水艦は砲撃戦に参加とする。&br; ・砲撃戦の前に撃沈した艦は砲撃戦に参加しない。&br; ・艦攻/艦爆を1機も搭載していない(または全機撃墜された)空母は砲撃戦に参加しない。&br; (中破/大破した空母は砲撃戦で攻撃不能だが、艦攻/艦爆が搭載されていれば攻撃順の選定対象には含まれる、あくまで「砲撃戦参加」扱いであり、除外はされない)&br;(2)攻撃順の選定対象に残った味方の艦の中で、射程に基づいて攻撃順を決める。詳細は下記の「射程の役割」を参照。&br; ・射程の優先順位 超長+→超長→長→中→短→超短 (超長+は伊勢型改二に超長主砲と二式艦上偵察機の射程延長の装備ボーナスが適用された場合と[[深海双子棲姫]]、超短は深海棲艦のみ)&br; ・複数の艦が同じ射程で並ぶ場合は、その中でランダムに攻撃順を決める。&br;(3)敵側も同様に敵の艦の中で攻撃順を決める。&br;(4)味方の1番→敵の1番→味方の2番→敵の2番 の順で攻撃順が確定する。&br;確定した攻撃順に従って砲撃が行われるが、攻撃不能の艦に順番が回った際は単純に飛ばされる。仲間の艦が順番を繰り上げて砲撃したりはしない。詳細は下記の「攻撃順解決の実例サンプル」を参照。|
|~|空母の攻撃|正規空母&br;軽空母&br;装甲空母&br;「速吸改」&br;(艦攻装備時)|艦上攻撃機か艦上爆撃機を装備していないと攻撃不参加&br;''航空戦で艦上攻撃機・艦上爆撃機が全滅した場合も攻撃不参加''&br;損傷が中破・大破の状態だと攻撃不能となるが、''装甲空母''のみ艦種特性として中破でも攻撃可能(大破では攻撃不能)&br;一部(([[彗星一二型(六三四空/三号爆弾搭載機)]]、[[試製南山]]、[[F4U-1D]]、[[FM-2]]、[[Ju87C改]]、[[Ju87C改二(KMX搭載機)]]、[[Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)]]))を除く艦上爆撃機を装備している場合、陸上型深海棲艦(北方棲姫等)に攻撃不能|
|~|水上爆撃機の扱い|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦&br;「速吸改」&br;(艦攻非装備、かつ水爆装備時)|砲撃戦では水上爆撃機を使用せず艦娘本体の火力値による砲撃となる(空母系とは異なる)&br;ただし昼戦の対潜攻撃は例外(下記参照)|
|~|対潜攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重雷装巡洋艦&br;練習巡洋艦&br;「速吸」&br;「速吸改」&br;(艦攻・水爆・対潜哨戒機等を非装備時)|敵に潜水艦が存在する場合は砲撃のかわりに潜水艦へ爆雷投下攻撃を行う&br;敵に水上艦等と潜水艦が混在している場合は対潜攻撃が優先される&br;装備なし時(素)の対潜値が0の場合対潜攻撃不可、通常通りの砲撃となる。|
|~|~|航空巡洋艦&br;航空戦艦&br;水上機母艦&br;揚陸艦&br;「速吸改」&br;(艦攻非装備かつ、水爆や対潜哨戒機等を装備時)&br;「戦艦レ級」&br;「港湾棲姫」&br;など|水上爆撃機・回転翼機・対潜哨戒機のいずれかを装備していると、敵に潜水艦が存在する場合は艦載機による対潜攻撃を行う&br;敵に水上艦等と潜水艦が混在している場合は対潜攻撃が優先される&br;軽空母と違い中破・大破の状態でも対潜攻撃可能&br;''空母系と同様、航空戦等で艦載機が全滅した場合は対潜攻撃を行わない''、この場合通常通り水上艦への砲撃を行う。ただし素の対潜値が1以上の艦は例外で、速吸改・戦艦レ級・水母棲姫などは艦載機が全滅しても対潜攻撃を行う、また速吸改の場合は爆雷投下攻撃に切り替わる。&br; ※航空戦艦は2013/12/24メンテナンスより対潜攻撃可能に仕様再変更&br; ※航戦仕様変更に伴い、装甲空母鬼など敵専用艦種のうち内部的に「航空戦艦」と扱われる艦種で艦攻・艦爆を搭載しているものが対潜攻撃するようになった模様|
|~|~|軽空母&br;「速吸改」&br;(艦攻装備時)&br;「加賀改二護」|中破以上だと不可&br;敵に潜水艦が存在する場合は艦載機による対潜攻撃を行う&br;敵に水上艦等と潜水艦が混在している場合は対潜攻撃が優先される&br; ※軽空母は必ず艦攻か艦爆が必要で、''回転翼機や対潜哨戒機だけでは対潜攻撃しない''([[Re.2001 G改]]、[[彗星一二型(三一号光電管爆弾搭載機)]]装備時は例外あり)&br; ※鈴谷航改二・熊野航改二は水上艦を優先的に攻撃する&br; ※敵艦艇では「軽母ヌ級flagship」「軽母ヌ級改elite」「軽母ヌ級改flagship」のみ対潜攻撃を行う|
|~|~|戦艦&br;重巡洋艦&br;正規空母&br;潜水艦/潜水空母&br;工作艦&br;など|どのような装備でも、対潜攻撃を行うことはない|
|~|>|射程について|超長>長>中>短&br;射程は砲装備によって伸ばすことができるが、艦本来の射程未満に下げることはできない&br;空母系の攻撃順も射程で判定されるため、副砲を装備して射程を伸ばすと攻撃順が早まる&br;敵空母は短よりもさらに短い射程に設定されているらしく、必ず駆逐艦等よりも後に攻撃する&br;超長に二式艦上偵察機の射程延長の装備ボーナスがついた場合超長よりも先に攻撃する|
|砲撃戦&br;(2巡目)&br;(並び順)|>|>|敵味方艦隊のいずれか、又は両方に戦艦(航空戦艦含む)がいる場合に発生&br; ※また、敵艦隊に特別艦種である「鬼」「姫」「戦鬼」「戦姫」 「水鬼」で内部的に戦艦、航空戦艦を扱われる鬼や姫等がいても同様。(扱われない鬼や姫の場合は単体では2順しない)&br;砲撃戦(1巡目)終了までにすべての戦艦が轟沈した場合でも2巡目は発生する&br;2巡目開始時に、攻撃不参加の艦を除外して艦隊の上の方の艦から「味方→敵→味方→…」の順になるよう攻撃順再編(射程は無関係、''攻撃不能の艦もこの再編に含まれる'')&br;攻撃順が回ってくる前に砲撃被弾によって攻撃不能になった艦の番は飛ばされる&br;戦艦が退避していても2巡目の砲撃戦を行う((https://twitter.com/ych0701/status/1467478831204544516))|
|雷撃戦&br;(同時)|魚雷攻撃|駆逐艦&br;軽巡洋艦&br;重雷装巡洋艦&br;練習巡洋艦&br;重巡洋艦&br;航空巡洋艦&br;水上機母艦※&br;潜水艦※&br;「Bismarck drei」&br;「Гангут」&br;「Гангут два」&br;「金剛型第三改装」&br;「Conte di Cavour」&br;「Conte di Cavour nuovo」&br;「Norge級」&br;「鬼」「姫」&br;(共に素の雷装1以上)&br;「浮」&br;「戦艦レ級/elite」|中破以上だと不可&br;魚雷を装備していなくても雷撃は可能&br;潜水艦、「飛行場姫」などの潜水・地上属性を持つ艦は攻撃対象にならない&br;敵に中破以上の潜水艦しかいない場合でも雷撃戦の表示は行われるが、魚雷が発射されることなく数秒後に昼戦終了となる&br;&br;※水上機母艦は千歳型の「改」と「甲」・瑞穂・日進は雷撃可能、秋津洲・Commandant Teste・神威改・未改造の千歳型は雷撃不能(特殊潜航艇装備時を含む)&br;&color(Red){※装備なし時(素)の雷装が0の場合、雷撃可能艦であっても雷撃不可};この場合レベルアップか近代化改修で1以上になれば雷撃可能となる。&br;逆に言えば''素の雷装値が1以上ならば艦種問わず雷撃戦に参加''するということである。|
|友軍艦隊&br;(並び順)|>|>|限定海域のボスマスで「友軍艦隊」要請している場合のみ発生。詳細は[[友軍艦隊]]を参照|
|夜戦&br;(並び順)|>|>|艦種を問わず大破状態の艦は攻撃不能&br;空母・軽空母、並びにLuigi Torelli改・宗谷(灯台補給船)・宗谷(南極観測船)は損傷問わず攻撃不参加&br; 例外→Graf Zeppelin及び同改、Saratoga(未改造に限る)、加賀改二護、大鷹型改二、Swordfish系列の艦載機を装備したArk Royal及び同改、夜間作戦航空要員などと夜間飛行機を装備した空母、空母ヲ級flagship(及び同改)と軽母ヌ級flagship(及び同改)、空母系の鬼姫級。砲撃戦と異なり艦上攻撃機・艦上爆撃機が全滅している・搭載していない場合でも攻撃する。&br;命中率が大幅に向上し、クリティカルが出やすくなる?&br;特に駆逐艦には大きなボーナスが付くとの公式回答があったそうなので、艦種によって夜戦補正に差がある模様(命中・回避に補正?)&br;射程は無視され、艦隊の上から「味方の旗艦→敵の旗艦→味方の2番艦→…」の攻撃順&br; ※砲撃戦とは違い、攻撃不参加の艦も攻撃順から除外されない。何もできず飛ばされるだけ&br;夜戦時の使用兵装は、装備の一番上側にある「砲」or「魚雷」(ダメージに変化は無い)&br;「砲」として扱われるのは、装備種別が「○○口径主砲」のものと「副砲」のもの&br; ※対空機銃や徹甲弾は「砲」類ではないので使用不可&br;「魚雷」として扱われるのは、装備種別が「魚雷」のもの&br; ※特殊潜航艇は種別「魚雷」でないため、使用不可&br; ※※これらの使用不可特性を逆に利用すれば、2回攻撃装備(後述)を維持したままで能力値を上げることが可能&br;駆逐・軽巡・雷巡・練巡・補給艦・戦艦レ級は夜も対潜攻撃を優先的に行うが、通常の夜戦では攻撃力は0(ミスもしくはカスダメのみ、撃沈不可)となる。例外は開幕夜戦マスおよび敵味方を問わず連合艦隊での昼戦から移行する夜戦で、この場合対潜攻撃が通常通りの計算式で行われる。&br; ※艦載機で対潜攻撃を行う艦種(軽母・水母・航巡・航戦・揚陸艦・一部の大型深海棲艦)は夜戦で対潜攻撃を行わない、軽母以外は通常の夜戦砲撃をする&br; ※※ただし素の対潜値が1以上の艦は例外で、速吸改・戦艦レ級・水母棲姫などは夜戦でも対潜攻撃を優先して行う、なお艦載機が全滅していても対潜攻撃を行う、また速吸改の場合は夜戦では爆雷投下攻撃に切り替わる。&br; ※※夜戦砲撃を行う護衛空母(=大鷹型改二)は対潜攻撃が優先される。ただし夜間航空攻撃の条件((夜襲に対応した装備構成、かつ小破以下。中破している場合夜襲の条件を満たさず対潜攻撃を行う))を満たした場合水上艦を優先する。&br; ※※※扶桑型改二・日向改二は素の対潜値が1以上の艦に該当するが、夜戦で対潜攻撃を行わない。例外の例外扱い。|
|~|>|主砲・副砲を計2つ装備かつ魚雷装備無し など|通常攻撃2回(連撃)|
|~|>|魚雷1つ以上&br;かつ&br;主砲+魚雷合計で2つ以上装備 など|一定確率でカットイン付きの強化攻撃&br;カットインが発動しなかった場合は通常攻撃1回|
|~|>|>|2回攻撃やカットイン攻撃の装備詳細条件は[[夜戦]]のページを参照&br;※まれに、主砲3つ装備でも2回攻撃になったり主砲2つ装備でも1回攻撃しかしなかったりする事があるが詳細は不明|
**射程の役割 &aname(Range); [#q3ab3053]
-射程は「なし」<「短」<「中」<「長」<「超長」<「超長+」の段階がある。
-先制対潜攻撃では射程の長い順に対潜攻撃が行われる。
-砲撃戦の1巡目では、敵味方交互に、射程の長い順に攻撃を行う。
--射程の同じ艦が複数いる場合、%%それらの順序はランダムとなる。%%ただし乱数(攻撃順)は順番に応じた偏りがある模様((https://twitter.com/Camellia_bb/status/1427932577311035395))
---別の射程の艦の配置により偏る((https://twitter.com/CC_jabberwock/status/1619346901014544387))
-砲撃戦の2巡目や夜戦では上から順番となり射程は攻撃順に影響しない。
~
-攻撃順に影響を及ぼすのは「艦娘」の射程だが、装備にも射程が存在し、これは艦娘の射程を伸ばすために使われる。
-現状では、以下の時に射程が延長される。
--艦娘のもとの射程よりも長い射程のものを装備する(射程の変更)
---射程「短」の駆逐や軽巡、空母に射程「中」の装備(各種中口径主砲、一部副砲([[15.2cm単装砲]]、[[15.5cm三連装副砲]]等)、一部電探([[GFCS Mk.37]])、等)を装備する
---射程「短」「中」の艦に射程「長」の装備(中口径主砲[[203mm/53 連装砲]]、[[熟練艦載機整備員]]、噴式機や一部艦爆([[彗星二二型(六三四空/熟練)]])、大口径主砲[[35.6cm連装砲]]、等)を装備する
---射程「長」以下の艦に射程「超長」の装備をする(一部大口径主砲([[46cm三連装砲]]、[[381mm/50 三連装砲]]等)、[[熟練甲板要員+航空整備員]]、等)
---その他、航空機運用艦には「航空要員」カテゴリから[[熟練艦載機整備員]]、[[夜間作戦航空要員]]、[[夜間作戦航空要員+熟練甲板員]]、[[熟練甲板要員+航空整備員]]などの選択肢もある。
--特定の艦娘と特定の装備の組み合わせを行う(射程一段階上昇)
---[[SGレーダー>SG レーダー(初期型)]]+米駆逐艦
---[[二式艦上偵察機]]+伊勢型改二
---[[二式艦上偵察機]]+二航戦改二
~
-艦娘側の射程は艦娘ごとに固定だが、改造段階によって射程が変化する艦娘もいる。
~
-なお、艦娘が元々持つ射程より短い射程の装備を積んでも、射程が短くなったりはしない。短射程と長射程を混載したら中射程になるようなこともない。
-深海棲艦の軽母ヌ級や空母ヲ級には短よりさらに短い射程(射程なし、極短、超短などと表現される)があることがわかっている。
-艦娘や装備の射程がダメージ量に影響することはないが、攻撃順以外にも射程が関係する要素があるかどうかは今のところ不明。
**攻撃順解決の実例サンプル [#b7dbae4f]
#fold(長いので折りたたんでおきます){{
以下のような編成での戦闘を想定して、攻撃順の解決のされ方を解説します
※ヌ級とヲ級については、敵駆逐艦より後に必ず行動するため、下の表では暫定的に射程を「超短」としています。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|無し||||空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し||||軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し||||駆逐 イ級|短|無し|
&br;
1-1.航空戦
航空戦闘では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に解決されます。
細かく分けると、
「航空隊同士の交戦判定(制空権の決定を含む)」→
「各艦娘の対空能力による迎撃判定」→
「航空隊の爆撃・雷撃判定」
という3段構造になっているものと思われます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66):空母 ヲ級|BGCOLOR(#FFFF66):超短|BGCOLOR(#FFFF66):無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66):軽母 ヌ級|BGCOLOR(#FFFF66):超短|BGCOLOR(#FFFF66):無し|
|重巡 妙高|中|無し||||重巡 リ級|中|無し|
|軽巡 長良|中|無し||||軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|無し||||駆逐 ロ級|短|無し|
|BGCOLOR(#FFFF66):空母 赤城|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#FFFF66):無し|BGCOLOR(#FFFF66):○|||駆逐 イ級|短|無し|
&br;
1-2.開幕雷撃戦
今回は開幕雷撃の出来る艦が居ないので発生しませんが、航空戦の次に開幕雷撃戦があります。
開幕雷撃戦も航空戦と同様、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に解決されます。
&br;
2-1.砲撃戦開始時(艦隊内での攻撃順決定)
航空戦・開幕雷撃戦の後、敵味方が別々に「射程の長い順」で攻撃順を決定します。&br;射程の同じ艦が艦隊内に複数居る場合、どちらが先に攻撃するかはランダムに決まります。
この例の場合、「妙高と長良」「吹雪と赤城」「リ級とト級」「イ級とロ級」「ヌ級とヲ級」の順番がそれぞれランダムで決定されています。
また、この時点で攻撃不参加となっている艦は攻撃順の決定から除外されます。
(潜水艦と輸送ワ級(ノーマル)、航空戦・開幕雷撃戦で撃沈された艦、など。((赤城、ヲ級、ヌ級も艦攻と艦爆が全機撃墜されることで砲撃戦不参加となりますが、今回は簡略化のため一機以上生き残っている=砲撃戦に参加するものとします。)))
但し、正規空母や軽空母は中大破により攻撃不能となっていても攻撃順の決定に含まれます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|無し|2||3|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||3|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|3||1|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|3||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||2|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|5||2|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-2.砲撃戦開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な''攻撃順が確定''されます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|無し|3||12|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|1||10|軽母 ヌ級|超短|無し|
|重巡 妙高|中|無し|5||2|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|7||4|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|11||8|駆逐 ロ級|短|無し|
|空母 赤城|短|無し|9||6|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-3.砲撃戦途中(被弾による攻撃不能艦の扱い)
砲撃開始です。
比叡が駆逐ロ級を撃沈、重巡リ級の砲撃は外れ、金剛が軽母ヌ級を大破させました。
この時点での残りの艦の攻撃順は以下のようになります。
ただし、以下の二点が異なります。
駆逐ロ級は撃沈状態で攻撃不能のため、実際は4番目の長良が攻撃した次に6番目の赤城が攻撃します。
軽母ヌ級は大破状態で攻撃不能のため、実際は6番目の赤城が攻撃した次に8番目の吹雪が攻撃します。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|無し|済||9|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||(7)|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|2||済|重巡 リ級|中|小破|
|軽巡 長良|中|小破|4||1|軽巡 ト級|中|無し|
|駆逐 吹雪|短|小破|8||BGCOLOR(#888888):(5)|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|無し|6||3|駆逐 イ級|短|中破|
&br;
2-4.砲撃戦1巡目終了
その後、さらに駆逐イ級が撃沈されるなどして、全艦の砲撃が完了しました。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||済|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):済|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|無し|済||BGCOLOR(#888888):済|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
&br;
3-1.砲撃戦2巡目開始時(艦隊内での攻撃順決定)
味方艦隊に戦艦が含まれているので、砲撃戦2巡目が発生します。
2巡目に突入すると攻撃順が組み直されます。
2巡目は、攻撃可能な艦のうち、艦隊の上の方にいる艦から順番に攻撃します。
また、この時点で攻撃不参加となっている艦は攻撃順の決定から除外されます。
(砲撃戦1巡目の決定で除外された艦に加えて、砲撃戦1巡目中に撃沈された艦も除外されます)
この際も、正規空母や軽空母は中大破により攻撃不能となっていても攻撃順の決定に含まれます。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|1||1|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||(2)|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|3||3|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||4|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|5||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|無し|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
&br;
3-2.砲撃戦2巡目開始時(全体の攻撃順確定)
味方艦隊と敵艦隊が交互に攻撃を行う形になるよう、最終的な攻撃順が確定されます。
この際も軽母ヌ級は大破状態で攻撃不能のため、実際は3番目の比叡が攻撃した次に5番目の妙高が攻撃します。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|1||2|空母 ヲ級|超短|無し|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||(4)|軽母 ヌ級|超短|大破|
|重巡 妙高|中|無し|5||6|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||8|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|9||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|無し|10||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
&br;
3-3.砲撃戦2巡目終了
確定した攻撃順に従って2巡目の砲撃戦が行われた結果、このような形になりました。
赤城は2番目のヲ級の攻撃により中破し、攻撃不能になっています。よって実際は9番目の吹雪の攻撃が砲撃戦2巡目最後の攻撃となります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|済||済|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|済||BGCOLOR(#888888):済|BGCOLOR(#888888):軽母 ヌ級|BGCOLOR(#888888):超短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|重巡 妙高|中|小破|済||済|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|済||済|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|中破|済||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
&br;
4.雷撃戦
雷撃戦では、攻撃参加可能な艦の攻撃が全て同時に開始されます。
雷撃能力があっても中破以上の損害を受けている艦は攻撃参加できません。
簡略化のため、今回は全ての雷撃が外れたものとします。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破||||空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):軽母 ヌ級|BGCOLOR(#888888):超短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|BGCOLOR(#FFFF66):重巡 妙高|BGCOLOR(#FFFF66):中|BGCOLOR(#FFFF66):小破|BGCOLOR(#FFFF66):○||×|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|×||BGCOLOR(#FFFF66):○|BGCOLOR(#FFFF66):軽巡 ト級|BGCOLOR(#FFFF66):中|BGCOLOR(#FFFF66):小破|
|BGCOLOR(#FFFF66):駆逐 吹雪|BGCOLOR(#FFFF66):短|BGCOLOR(#FFFF66):小破|BGCOLOR(#FFFF66):○||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|中破|||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
&br;
5.夜戦開始時(攻撃順の確定)
夜戦では、攻撃不能、攻撃不参加の艦も含めて、艦隊の上の方から味方敵交互の攻撃順になります。
夜戦ではどんな場合にも、この攻撃順の形となります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|1||(2)|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|3||BGCOLOR(#888888):(4)|BGCOLOR(#888888):軽母 ヌ級|BGCOLOR(#888888):超短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|重巡 妙高|中|小破|5||(6)|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|7||8|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|9||BGCOLOR(#888888):(10)|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|中破|(11)||BGCOLOR(#888888):(12)|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
もっとも、攻撃不能な艦の順番は飛ばされますので、実際には以下のような攻撃順となります。&br;味方艦隊は長良の攻撃までに軽巡ト級を大破以上にすれば一切被害を受けずに済むということになります。
|~味方艦隊|~射程|~損害|~順| vs |~順|~敵艦隊|~射程|~損害|
|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):|CENTER:BGCOLOR(#DDDDFF):COLOR(#880000):||CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):COLOR(#880000):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|CENTER:BGCOLOR(#FFDDDD):|c
|戦艦 金剛|長|小破|1||×|空母 ヲ級|超短|小破|
|戦艦 比叡|超長|無し|2||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):軽母 ヌ級|BGCOLOR(#888888):超短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|重巡 妙高|中|小破|3||×|重巡 リ級|中|大破|
|軽巡 長良|中|中破|4||5|軽巡 ト級|中|小破|
|駆逐 吹雪|短|小破|6||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 ロ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
|空母 赤城|短|中破|×||BGCOLOR(#888888):|BGCOLOR(#888888):駆逐 イ級|BGCOLOR(#888888):短|BGCOLOR(#888888):撃沈|
}}
*損傷の影響 [#Damage]
味方、敵ともに被弾によって損傷(HP減少)し、損傷が進むと各種不利益が発生する。
現状判明している影響は以下のとおり。
|~小破(耐久75%以下)|旗艦をかばわなくなる(僚艦のみ)&br;[[護衛退避>連合艦隊#retreat]]の護衛駆逐艦として選択されなくなる|
|~中破(耐久50%以下)|攻撃力低下(砲撃戦-30%、開幕雷撃-20%)&br;雷撃戦不可(開幕雷撃は除く)&br;正規空母・軽空母は砲撃戦・夜戦で攻撃不能(装甲空母は可能)&br;夜戦カットイン攻撃発動率大幅アップ(+20%程度)&br;特殊攻撃の発動不可(旗艦が中破[[Nelson]]・[[長門]]・[[陸奥]]・[[Colorado]])&br;[[緊急泊地修理>艦艇修理施設#emergency_repair_anchorage]]の実施不可|
|~大破(耐久25%以下)|攻撃力大幅低下(砲撃戦-60%、開幕雷撃-100%)&br;正規空母・軽空母・装甲空母は砲撃戦・夜戦で攻撃不能&br;弾着観測射撃不可&br;夜戦時攻撃不可&br;(夜偵・照明弾の使用は可能。また、残耐久1の場合を除き、探照灯の照射も可能)&br;[[連合艦隊]]における護衛退避対象になる(旗艦除く)&br;''戦闘終了後強制的に撤退する(旗艦のみ。ダメコンの消費で回避可能)''&br;&color(Red){''戦闘開始時に轟沈保護が外れ、轟沈が発生するようになる(旗艦除く)''};|
大破状態で残耐久4以下の場合は照明弾の使用不可。中破状態については要検証
陸上型深海棲艦は損害表現が特殊、表示なし→混乱(小破相当)→損害(中破相当)→損壊(大破相当)→破壊(撃沈相当)
//「砲撃戦時の航空攻撃」と言う書き方だと、航巡航戦の対潜攻撃を含めるとも解釈できるため、戦闘の流れに準拠し「砲撃戦で攻撃不能」に書き換えました。
~
#fold(''参考''){{
(コンプティーク2013年10月号付録記載より)
|小破|性能に影響なし|
|中破|攻撃力・命中率・回避がやや低下(※1)|
|大破|攻撃力・命中率・回避がかなり低下(※1)|
また、以下の行動ができなくなる
||空母・軽空母以外|空母・軽空母|h
|小破|>|(僚艦のみ)旗艦をかばわなくなる|
|中破|雷撃戦不可|砲撃戦参加不能(※2)|
|大破|夜戦不可|砲撃戦参加不能、夜戦不可(※3)|
//※1:%%敵空母(演習時含む)は中破以上の損傷状態でも攻撃してくる。%%&color(Red){12/11のメンテナンスで敵空母も攻撃不可になるよう修正。};
//以下に敵空母が中破以上で攻撃してきたパターンを記入して下さい。
//演習:行動順の直前に中破以上になった場合
//演習:自軍が潜水艦のみ、開幕雷撃で大破になった軽空母(相手に戦艦があり2回とも大破のまま攻撃してきました)
//出撃:夜戦時の空母ヲ級flagship
※1:現在の検証では、&color(Red){損傷状態が命中率・回避率に影響を与える説は否定されている。};[[命中と回避について>命中と回避について#noeffects]]も参照。
※2:装甲空母は中破状態でも砲撃戦参加可能。また航空戦では正規空母・軽空母含めて損傷状態問わず行動可能。
※3:多くの空母は夜戦では一切行動しない。影響があるのは一部の空母((艦娘では[[Graf Zeppelin]]及び[[同改>Graf Zeppelin改]]、[[Saratoga]]。深海棲艦では空母ヲ級flagship及び同改、軽母ヌ級flagship、空母系の鬼姫級(空母棲鬼、空母棲姫など)が夜戦に参加する。))のみ。
//“戦闘について”にて表記されている空母の行動ルールとの整合性を取りました
}}
上記を見るとわかるが、特に小破→中破と中破→大破では大きく異なる。ちなみに25%=1/4なので、艦娘の耐久が奇数のほうが耐えやすくなる。理想は4n-1(3、7、11、15、…)中破も大破も少し得する。
-この時一番キツイのはその1/4で完全に割り切れる4の倍数の艦娘(4、8、12、16、…)。全部割り切れるため一番中大破しやすくなることになる。
--4の倍数ではない偶数(2、6、10、14、18、…)では中破はしやすいが大破は整数で割り切れない関係で少し余力がある。
*味方艦の轟沈(ロスト)について [#Lost]
&color(Red){''艦娘の轟沈は復旧の手段が存在しない、『艦これ』において最も深刻な事態です。''};
**轟沈回避のための条件 [#Control]
以下の条件のいずれかを満たしている場合、轟沈は回避できる。
- ''旗艦''であること
- ''「[[応急修理要員]]」''または''「[[応急修理女神]]」''(通称ダメコン)を装備していること
-- 「次に『撤退』を選択可能となるまで、轟沈は基本的に回避される」との公式回答がある
-- 発動した「応急修理要員」及び「応急修理女神」は戦闘終了時に消失する
--- %%%ダメコン発動後の大破%%%、特に''応急要員発動後の大破''を見落として進軍し、次マスで轟沈させてしまったという人も多くいます。&br;活用時は発動の見落としや積み直し忘れにもご注意を。細心の注意を心がけ下さい。
**公式発言 &aname(Official); [#o560e415]
[[4Gamer.netにおけるインタビュー>http://www.4gamer.net/games/205/G020591/20130911062/]]では、プロデューサー兼ゲームディレクターの田中氏がこのような発言をしている。(以下抜粋)
でも,「艦これ」は哲学的にもシステム的にも,沈んだ船をサルベージする構造を持っていません。
完全なロスト以外に,その喪失感を感じてもらう方法がないからです。
その代わり,ロストにはものすごく明確化されたルールがあります。
ただし明示はしていないので,どこからどこまでが安全で,どこから先が危険なのかは,提督の皆さんの体感と,
ネットを通じた“柔らかなソーシャル”としての情報共有の中で探ってもらえればいいかなと。
また、ゲーム内チュートリアルでも、大破状態での出撃・進撃により轟沈が発生し得ることが表記されている。
**プレイヤー間における検証について [#Verify]
2014年夏イベント開始まで、公式発言からは詳細な条件を把握することができなかった為、プレイヤー間では轟沈に関する検証が継続されてきました。
//''(以下全ての『進撃』は初戦への『出撃』を含み、『夜戦突入』は含みません)''
//-轟沈に関わると疑われた為に検証が行われながら、現状でも中破以下での轟沈が確認されていないもの
//--昼大破夜戦突入
//--赤疲労・燃料弾薬欠乏あるいはゼロ
//--中破状態での進軍・ボス戦・エリート・フラッグシップ・クリティカル・夜戦カットイン
//--開幕爆撃、開幕雷撃、砲撃戦後の雷撃
//--レベルが1に近い・レベルが99に近い・艦種が○○
//--あと1ダメで大破になる中破
//--夜戦開始MAPで夜にダメコン発動後の昼戦
-「ダメコン発動済の見落とし、積み忘れを含むダメコンなしでの大破進軍」「中破等から大破への変化の見落とし」が、これまでの検証により再現及び確認することのできた轟沈条件の全てです。
--検証は細々と継続されているようですが、不慮不測のケースを除いて確認されている明確な轟沈のケースは、&color(Red){''『大破』状態で『出撃』『進撃』した場合に限られています。''};
--但し、提督各自のモットーや無闇な夜戦突入,中破進軍を避ける英断を否定するものではありません。
寧ろ、ダメコン発動や大破への変化の見落とし、ダメコンの積み忘れ等、不安が僅かでもあるときは撤退すべきです。
これらを見落としうっかり『進撃』してしまえば、次戦では明確に轟沈の可能性が生まれます。
--尚、検証外からは大破状態からの『出撃』『進撃』を含まない条件で轟沈した報告が複数なされてきましたが、
提示された証言に基づく再現の成功例は存在しなかったことを付記します。
-検証を収録した動画については[[ニコニコ動画の轟沈検証動画タグ>http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%BD%9F%E6%B2%88%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%8B%95%E7%94%BB]]などを調べることで確認することができます。
--轟沈検証動画は寧ろ、%%%未確認の轟沈要素の模索の為に有志が投稿してきたもの%%%と考えましょう。
//-昼に大破した艦は夜に攻撃不能となるため、状況によっては夜戦に突入しても結果が変わらず味方の損害だけが増えてしまう事もあり得ます。
//勝敗の判定基準を認識し、夜戦突入が無意味である時は撤退しましょう。
//--敗北数や資源は序盤海域での勝数稼ぎ・遠征で埋め合わせが出来ますが、轟沈の埋め合わせは出来ません。
//一方で、無意味な撤退で海域クリアを逃せばその分資源やアイテム・時間を浪費し、後からの挽回が難しい(イベントでは特に)場合もあります。自分なりの基準で後悔のないプレイを。
//コンプティーク2013年11月号にて、中破轟沈を確認したという主旨の記事が掲載されるが、
//&br;画像や動画がない為、現状での信憑性はユーザーの文字報告とさほど変わらない。
//記事の添付写真から明確な轟沈要素の検証中に''赤疲労中破轟沈''を確認したという主旨だったようだ。
**プレイヤー間における疑問について [#Boubts]
プレイヤー間に存在する轟沈に関する数々の疑問については、そのいずれもが運営から明確な回答を得られていない。
以下にそれらの疑問を列挙する。
-一度の戦闘に夜戦は含まれているのか?
--4gamerインタビューにて昼戦からの連続する夜戦はひとつの戦闘とするという発言がなされている。ただし含みのある発言が過去に幾度もなされているのでそのまま鵜呑みにはできない。
-ダメコンの効果は夜戦突入後まで持続するのか?
--回答の文面に従う限りは夜戦突入後も持続するものとする判断が可能。ただし、例外が存在する可能性も示唆されており、断定まではできない
--プレイヤーによる検証においては、ダメコン発動後の夜戦で轟沈するケースは確認されていない
--逆にダメコンが発動してもその戦闘中はダメコンが消えていないことは確認されている(リザルト表示後消えるものと思われる)
-大破『進撃』以外では轟沈しないのではないか?
--各所における検証からは、『大破』での『進撃』以外のケースでの轟沈が確認できていない
--そのため、検証の場ではこれ以外での轟沈はないものと見做す発言の割合が増加し続ける状況にある
--検証の場以外では文字(もしくはコメント)による『大破』での『進撃』以外(=無傷~中破からの『進撃』からの轟沈、および無傷~大破での『夜戦突入』)での轟沈報告も継続して見られるが、&br;&color(Red){''その証拠や再現の成功例は未だ存在しない''};
--もし、上記条件以外の条件にて複数人の環境で轟沈が再現出来た場合には、この疑問が解消されるものと見られる。
--表示の上では整数であるHPが、内部では小数で扱われていることで、『中破』表記だが扱いが『大破』になっていることがあるという仮説があったが、この可能性は非常に薄い。
---以前に発生したHP表示バグで、小数点以下の数値が表示されたことがあった。&br;しかし、これは「かばう」表示のフラグとして0.1ダメージを用いたのを、古いクライアントが正しく解釈出来なかったことによるもので、実際にはこの0.1ダメージは発生していない。&br;(例えば32.1ダメージというデータは「32ダメージ+旗艦にかばわれたエフェクトを表示」という意味だが、これをそのまま32.1ダメージと解釈してしまった)
---演習において、HP1の状態で戦闘可能な場合とそうでない場合が存在することから、このことをHPが小数で管理されていることの根拠とすることがあるが、これは&br;HP0(撃沈)の表示をHP1の表示で置き換えているだけであり、関係無い(2015年4月末、これが機能せず、夜戦画面で演習相手艦が轟沈表示されるバグがあった)。
---また、「旗艦中破から強制撤退が起きた」「小破した空母が砲撃戦で艦載機を飛ばさなかった」などの、&br;小数点HPが実在するのであれば中破轟沈と同程度かそれ以上に起こり得るはずの現象の報告は無いか、あるいは無いに等しい程度の少数しか存在しない。
---実際にHP4/13やHP4/15といった状態での検証も複数行われたが、轟沈は一切確認できなかった。
--中破状態から大破した場合カットインが発生しないため(および複数艦の中破と大破が同時発生した場合では中破表示が出る為)、大破したことに気付かず進撃し、中破轟沈と勘違いしたケースが報告されている。
---またブラウザ版一期と現Android版の仕様では、敵の連撃(弾着連撃・夜戦連撃・魚雷カットイン)の一発目で中破し二発目で大破した場合も、中破の被弾カットインが表示されるため注意が必要。
//現状中破を特別扱いする根拠がないため、削除しました。
*随伴艦(僚艦)が旗艦の攻撃の盾となる(かばう)挙動 [#cover]
-''[[攻撃対象の選択]]ページへ''
*攻撃対象の選択と被ターゲット率に関する考察 [#target]
-''[[攻撃対象の選択]]ページへ''
*航空戦に関する考察 [#AerialWarfare]
''(極めて長いため[[航空戦]]のページへ)''
-[[艦載機熟練度]]/[[対空砲火(対空カットイン)>対空砲火]]
*対潜先制爆雷攻撃 [#antisubpreemptiveattack]
2016年6月30日のアップデートで対潜先制爆雷攻撃が実装された。→[[運営twitter>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/748453517237456900]]
詳細については[[対潜先制爆雷攻撃>対潜攻撃#oasw]]のページを参照。
*弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) [#Observation]
-2014年4月23日のアップデートで実装された。
-なお伊勢型改二は、通常の弾着観測射撃に加え、専用の特殊砲撃(海空立体攻撃/瑞雲立体攻撃)を持つ。
詳細は[[伊勢改二]]のページ参照。
-運営ツイート
#fold(長いため折りたたみ){{
>[[【イベント先行情報】>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/455510652375662592]]
【春イベント】の開催と共に、【偵察機】関連の追加システムが導入される予定です。
「艦上偵察機」「水上偵察機」などの索敵後の【触接】による開幕航空攻撃の威力向上、及び「水上観測機」「水上偵察機」による【弾着観測】による昼間特殊砲撃等を実装予定です。
詳細は別途お知らせします。
<
>[[【本日の春イベント先行情報!】その肆>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/458418886472265729]]
偵察機などの【航空索敵兵装】は、開幕の航空索敵後、下記の特殊効果を発揮する場合があります。
●【触接】…索敵後敵艦隊に触接、開幕航空攻撃を効果を【up】させます。
●【弾着観測射撃】…昼間砲戦時に【弾着観測射撃】実施を試みます。
<
>[[17▼搭載索敵機による【弾着修正射撃】の実装>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/458858784283058178]]
昼間砲撃戦において、艦隊全体の索敵能力が高く、制空権確保または航空優勢の状況下において、【水上索敵機/観測機/爆撃機】を搭載した巡洋艦以上の艦娘は、弾着修正射撃による【昼間特殊砲撃(連続砲撃等)】を実施する場合があります。
<
>[[【瑞雲/試製晴嵐と弾着修正射撃についてのお知らせ】>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/459604731564802048]]
水上偵察機及び水上観測機だけでなく、巡洋艦以上の艦娘の搭載する【瑞雲】シリーズ及び【試製晴嵐】などの水上偵察/爆撃機でも、昼間砲撃戦における【弾着修正射撃】が可能となりました。
<
}}
-&color(red){''詳細説明''};
#fold(長いため折りたたみ){{{
|CENTER:150|c
|~発動条件|
-砲撃戦において、攻撃する艦娘(以下、''攻撃艦''と略す)が以下の4つの条件を全て満たしている時、一定の確率で発動する。
1.「[[航空戦>航空戦#AirSupremacy]]で''&color(black,#cfc){ 航空優勢 };''または''&color(black,#cfc){ 制空権確保 };''する」こと
2.「攻撃艦の損傷が中破以下である(=大破でない)」こと
3.「攻撃艦が主砲+αを装備している([[後述>#composition]])」こと
4.「攻撃艦の搭載数1以上のスロットに、[[&color(forestgreen){''水上偵察機''};>装備カード一覧(種類別)#ee23f0c4]]か[[&color(seagreen){''水上爆撃機''};>装備カード一覧(種類別)#q32d96d4]]を装備していること」
--また、制空状態が''&color(black,#fcc){ 制空権喪失 };''または''航空劣勢''(非表示)の場合、装備条件を満たす敵軍も連撃やカットインを行ってくる。(通常海域、演習問わず)
&aname(composition);
-装備構成
--記載された数以上装備していれば、発動判定が行われる。
--複数の条件を同時に満たす組み合わせの場合、上に記載されているものから順に判定していく。
--
|>|~分類|>|>|>|~組み合わせ|~攻撃力補正|~&color(blue){観測種別定数};|~備考|h
|~種別|~カットイン表示|~主砲|~&color(,#ffe033){''副砲''};|~&color(red){''徹甲弾''};|~&color(darkorange){''電探''};|~|~|~|h
|CENTER:|LEFT:|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~カットイン攻撃|~主砲 + 主砲|2||1||1.5倍|150|主砲と主砲での強化攻撃|
|~|~主砲 + 徹甲弾|1|1|1||1.3倍|140|主砲と徹甲弾での強化攻撃|
|~|~主砲 + 電探|1|1||1|1.2倍|130|主砲と電探での強化攻撃|
|~|~主砲 + 副砲|1|1|||1.1倍|120|主砲と副砲での強化攻撃|
|>|~連撃(2回攻撃)|2||||1.2倍の2回攻撃|130|主砲による2回攻撃|
|>|~1回攻撃|>|>|>|>|>|>|上記2つを満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う。&br;夜戦で連撃可能な「主0副2」は1回攻撃となるので注意(主砲を装備していないため)|
-装備の組み合わせサンプル
#fold{{
|>|>|>|~装備|>|~攻撃種別|~夜戦|h
|~|~|~|~|~連撃|~カットイン|~|h
|>|>|>|>|CENTER:60|250|250|c
|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#DBFFDB):水上機|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|BGCOLOR(#FFDDDD):主砲|可|-|砲撃カットイン (2倍)|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|可|主副 (1.1倍)|砲撃カットイン (1.75倍)|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|可|主主 (1.5倍)|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|可|-|混合カットイン (1.3倍*2)|
|~|~|~|その他|可|-|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|BGCOLOR(#FFFFDD):副砲|-|主副 (1.1倍)|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFDBED):徹甲弾|-|主副 (1.1倍) / 主徹 (1.3倍)|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#FFEDDB):電探|-|主副 (1.1倍) / 主電 (1.2倍)|連撃 (1.2倍*2)|
|~|~|~|BGCOLOR(#DDDDFF):魚雷|-|主副 (1.1倍)|混合カットイン (1.3倍*2)|
|~|~|~|その他|-|主副 (1.1倍)|連撃 (1.2倍*2)|
}}
~
|CENTER:150|c
|~効果などについて|
-''攻撃力補正倍率は&color(red){''昼戦キャップ後''};に計算される。つまり&color(red){昼戦キャップを超え得る};''。
-カットインの&color(red){命中率は高い};。
--赤疲労状態ですら命中を期待できるほど、これを利用した集中レベリングも存在する。
--様々な状況により外れる事もそれなりにある。
カットインが出たとしても過信は禁物。
-カットイン攻撃や連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかった場合は、[[カスダメ>戦闘について#kasudame]](割合ダメージ)になる。
~
|CENTER:150|c
|~発動率について((ソース: https://docs.google.com/document/d/1tqYyqzdc1RT_fYDKFMcUId0kOZHCdGpVsObm6yt-Yco/edit))|
-''発動率'' = ⌈''観測項''⌉÷&color(blue){''観測種別定数''};(上記の表を参照)
--''観測項''
制空状態によって、索敵値部分に掛かる係数が異なる。
確保時: 観測項=⌊(⌊√(運)+10⌋ + ''0.7''×(%%%艦隊索敵補正%%% + ''1.6''×(Σ(攻撃艦の装備索敵値)) ''+10'')⌋ + %%%旗艦補正%%%
優勢時: 観測項=⌊(⌊√(運)+10⌋ + ''0.6''×(%%%艦隊索敵補正%%% + ''1.2''×(Σ(攻撃艦の装備索敵値)))⌋ + %%%旗艦補正%%%
---''旗艦補正'': 旗艦は+15、随伴艦は+0、連合艦隊の場合第一艦隊のみ((https://x.com/twillwave1024/status/2095228022177853600))。
---''艦隊索敵補正'':⌊√(A) + 0.1×A⌋
A=Σ(艦娘の素の索敵値) + Σ([[&color(forestgreen){''水偵''};>装備カード一覧(種類別)#ee23f0c4]]or[[&color(seagreen){''水爆''};>装備カード一覧(種類別)#q32d96d4]]の装備索敵値×⌊√(水偵or水爆の機数)⌋)
-上記の式を見ればわかるが、''攻撃艦''の装備索敵値、運、旗艦補正と、''自艦隊''の制空状態、艦隊索敵補正、そして観測種別係数により、発動率が上下する。
--また、疲労度, Lv, 陣形, 交戦形態, 改修, 損傷状況, 残燃料弾薬など、式に無いものは発動率に影響を与えない。
なお、装備ボーナスによって加算される索敵値は発動率に影響しない((ソース: https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1245457218956226560))
--''&color(black,#cfc){ 航空優勢 };と&color(black,#cfc){ 制空権確保 };では、&color(red){同一編成でも発動率に10%前後の差};が生じる''。
--''攻撃艦が旗艦の場合、10%程度発動率が高い''(種別係数により変動)。
--''艦隊の素索敵値合計が高いほど、発動率が上がる''(艦隊索敵補正)。
---&color(forestgreen){''水偵''};・&color(seagreen){''水爆''};は艦隊索敵補正に寄与し、''艦隊全体の発動率''を底上げする。
---水偵・水爆以外の装備索敵値(電探・艦偵など)は、''攻撃艦の発動率''にのみ影響する。
---水偵キャリアなどを用いることで、弾着発動率100%を達成可能だが実用的ではない((https://twitter.com/nicolai_2501/status/789757436710137856、2020/07/08確認))
--連撃の場合、''運の値''が1,4(=2^2),9(=3^2),16(=4^2)……と上昇すると、発動率がおよそ0.77%ずつ向上する((運9(3^2)と運100(10^2)で''5%程度''の差))
}}}
*航空母艦「戦爆連合」カットイン攻撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) [#FAcutin]
2017年9月12日のアップデートで実装(([[運営ツイート>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/907575817852424192]]))
特定の条件を満たしていることで、昼戦にて''航空母艦「戦爆連合」カットイン攻撃''が発生する。
(名称が長いため、本項においては以降「''空母カットイン''」と称する)
なお、同時に実装された「[[&color(Red){''航空母艦による夜襲カットイン攻撃''};>夜戦#x397cac6]]」&color(red){''とは異なる''};ため注意。
-
#fold(&color(red){長いため折りたたみ};){{
カットインは、戦闘機がFighter、爆撃機がBomber、攻撃機がAttackerと表示される。
このため、本項のカットイン表記では、戦闘機を''F''、爆撃機を''B''、攻撃機を''A''として組み合わせて使用する。
~
|CENTER:150|c
|~発動条件|
航空母艦(軽空母、正規空母、装甲空母)が以下の条件を全て満たしている時、一定確率で発動する。基本的には弾着観測射撃と同様。
+「航空戦で''航空優勢''または''制空権確保''する」こと
+「発動させたい空母が砲撃可能な損傷状態である」こと(装甲空母以外は小破以下、装甲空母は中破以下)
+「発動させたい空母の搭載数1以上のスロットに艦戦・艦爆・艦攻を特定の組み合わせ([[後述>#composition2]])で装備している」こと
+「攻撃対象が陸上型深海棲艦ではない」こと
-味方から見て、制空状態が''制空権喪失''または''航空劣勢''(非表示)の場合、敵軍も装備条件を満たす敵空母がカットインを行ってくる。(通常海域、演習問わず)
--敵深海棲艦は、現在は最前線周辺の一部精強空母のみ、同攻撃が行える。((https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/907575817852424192))
5-5や6-5で空母カットインを行う敵深海棲艦が確認されている。
//優勢や確保で敵空母カットイン、逆に喪失、劣勢、均衡状態で味方空母カットインを確認した場合、詳細の報告求む。
--均衡・劣勢は表示だけでは判断ができないのでご留意。
//-空母カットインの枠の色は味方艦隊は&color(Lime){緑};、敵艦隊は&color(Red){赤};色。敵の枠は、演習やヲ級改flagship等が発動するときに見られる。
~
&aname(composition2);
-装備構成
--記載された数以上装備していれば発動判定が行われる。
--複数の条件を同時に満たす組み合わせが存在する。
その場合の上に記載されているものから順に判定していく。
--空白の箇所は個数不問
|~分類|~艦戦|~艦爆|~艦攻|~攻撃力補正|~観測種別定数|~備考|h
|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~戦+爆+攻&br;(FBA)カットイン|1|1|1|1.25倍|125|艦戦・艦爆・艦攻の連合攻撃|
|~爆+爆+攻&br;(BBA)カットイン||2|1|1.2倍|140|艦爆2と艦攻の連合攻撃|
|~爆+攻&br;(BA)カットイン||1|1|1.15倍|155|艦爆・艦攻の連合攻撃|
|~通常攻撃|>|>|>|>|>|上記組み合わせをいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う|
|CENTER:150|c
|~噴式戦爆連合カットイン|
-2026/02/13の[[新装備>震電改三(試製 噴式震電)]]実装に伴い追加された。
追加されたカットインは、噴式戦闘機がJet Fighter、噴式戦闘爆撃機がJet Bomberと表示される。
本項のカットイン表記では、噴式戦闘機を''jF''、噴式戦闘爆撃機を''jB''、として組み合わせて使用する。
-倍率は速報値((ソース: https://x.com/yukicacoon/status/2033566131320238469、2026/03/20確認))。
|~分類|~噴戦|~噴爆|~艦爆|~艦攻|~攻撃力補正|~観測種別定数|~備考|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|~噴式戦爆爆&br;(jFjBjB)カットイン|1|2|0|0|1.35倍|135|噴式戦と噴式爆2の連合攻撃|
|~噴式戦爆&br;(jFjB)カットイン|1|1|0|0|1.3倍|125|噴式戦と噴式爆の連合攻撃|
|~噴式戦爆攻&br;(jFBA)カットイン|1|0|1|1|1.27倍|115|噴式戦と艦爆・艦攻の連合攻撃&br;FBAとは異なるため両立する。((ソース: https://x.com/DjArpeggio/status/2022332714469528017、2026/03/23確認))|
|~通常攻撃|>|>|>|>|>|>|上記組み合わせをいずれも満たしていない、もしくは満たしていても発動しなかった場合は、通常の攻撃を行う|
|CENTER:150|c
|~効果などについて|
-''攻撃力補正倍率は昼戦キャップ後に計算される。つまり昼戦キャップを超え得る''。
-カットインの命中率は高い。
--赤疲労状態ですら命中を期待できるほど、これを利用した集中レベリングも存在する。
--様々な状況により外れる事もそれなりにある。カットインが出たとしても過信は禁物。
-カットイン攻撃や連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫けなかった場合、[[カスダメ>戦闘について#kasudame]](割合ダメージ)になる。
-クリティカル時のダメージ倍率については[[ダメージについて>#r8f5ff2a]]参照。
-同じ種別の航空機が複数搭載されている場合、カットインへの参加や先行機の表示は必ず上のスロットに装備された機体が選ばれる(ただし0機に枯れていないことが条件)。艦爆の場合はBAでは1個目まで、BBAでは上から順に2個目まで参加。艦攻と艦戦は、1番上の1個目のみ参加となる。
-爆戦([[零式艦戦62型(爆戦)]]、[[零戦62型(爆戦/岩井隊)>零戦62型(爆戦/岩井隊)]]、[[零式艦戦63型(爆戦)]])、[[F4U-1D]]、[[FM-2]]は爆撃機扱い。
-%%噴式戦闘爆撃機([[橘花改]]、[[噴式景雲改]])はカットインを構成する航空機にならない''ため、噴式+艦攻等で空母カットインを出すことはできない。%%
--前述の通り、噴式戦爆連合カットインの追加によりカットイン構成機となった。ただし、カットイン発動には[[噴式戦>震電改三(試製 噴式震電)]]が必要。
-''発動に必要な艦載機が全て撃墜され、0となった場合は発動しない。''
-対地艦爆を装備していても陸上型深海棲艦に対しては空母カットインは発動しない。
--装備の組み合わせ上、対地艦爆を装備しない場合カットイン装備の空母は陸上型深海棲艦には攻撃しなくなるため注意。
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|~発動率について((ソース: https://ch.nicovideo.jp/bottom/blomaga/ar1719693、2020/07/08確認))|
-式は弾着観測射撃と同じで、観測種別定数が異なるだけ。艦載機の索敵値は合計装備索敵値に反映される。
--弾着観測射撃に比べると艦載機は索敵付きの装備が多く、また複数のカットインが出る装備構成にしやすいことから発動率を高めやすい。
-発動率 = ⌈観測項⌉÷観測種別定数
-観測項
--制空権確保時: 観測項=⌊⌊√(運)+10⌋ + 0.7×(艦隊索敵補正 + 1.6×(Σ(攻撃艦の装備索敵値)) + 10)⌋ + 旗艦補正
--航空優勢時: 観測項=⌊⌊√(運)+10⌋ + 0.6×(艦隊索敵補正 + 1.2×(Σ(攻撃艦の装備索敵値)))⌋ + 旗艦補正
-艦隊索敵補正
--A=Σ(艦娘の素の索敵値) + Σ(水偵or水爆の装備索敵値×⌊√(水偵or水爆の機数)⌋)
--艦隊索敵補正=⌊√(A) + 0.1×A⌋
-旗艦補正: 旗艦は+15、随伴艦は+0
-疲労度、Lv、陣形、交戦形態、改修、損傷状況、残燃料弾薬など式にないものは発動率に影響を与えない。
また、装備ボーナスによって加算される索敵値は発動率に影響しない。((ソース: https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1245457218956226560))
//旧aname
&aname(r8f5ff2a);
#shadowheader(3,ダメージについて)
-2017/10/18のアップデートで、熟練度による攻撃成功率/クリティカル攻撃成功率/クリティカル攻撃威力等が上昇するようになった。((https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/920607472905207808))
また、第一スロットの艦載機がカットインに参加した場合、この艦載機が&color(Red){''【隊長機編隊】''};となり、その熟練度によって攻撃成功率が上昇するようになった。((https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/920609153558618113))
//-先述の通り、2017/10/18のアップデートで艦載機熟練度によるクリティカル率の向上効果、および熟練度クリティカル補正が適用されるようになった。
//また、1スロの隊長機編隊がカットインに参加していた場合、攻撃成功率が上昇するようになった。
-有志による検証の結果、&color(Red){カットイン構成上の隊長機編隊の有無によって、熟練度補正が異なる};ことが明らかになっている。
~
-例として、熟練度maxの艦載機を「攻撃機×1/爆撃機×2/戦闘機×1」のように搭載した場合のキャップ後攻撃力補正を比較する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~隊長|~CIタイプ|~Cr補正|~熟練Cr補正|~CI補正|~合計補正|h
|隊長機あり|FBA|1.5倍|1.25倍|1.25倍|2.343倍|
|~|BBA|~|~|1.2倍|2.25倍|
|~|BA|~|~|1.15倍|2.156倍|
|隊長機なし|FBA|~|1.1倍|1.25倍|2.062倍|
|~|BBA|~|~|1.2倍|1.98倍|
|~|BA|~|~|1.15倍|1.897倍|
|>|通常攻撃|~|1.4倍|なし|2.1倍|
CI:カットイン、Cr:クリティカル
小数点第四位以下は切り捨て、熟練Cr補正は概ね理論値と一致する1.25倍/1.1倍を採用
&br;表で示された通り、隊長機を含む場合は''&color(Red){空母カットイン発動時の攻撃力期待値が通常攻撃時を上回るように設定されている};''。
基本的には隊長機を含む形の空母カットインを発動できる組み合わせで艦載機を搭載するほうが、開幕航空戦+砲撃戦の合計ダメージは大きくなるので推奨。実際には第1スロに艦攻/艦爆を置くのがよい。&br;ただし制空が厳しく艦戦3以上が必須だったり、第1スロの小さめな空母だったり、開幕攻撃にすべてを賭けざるを得ないような海域だったり、陸上型深海棲艦が相手の海域ではその限りではない。&br;滅多にないが、4スロ空母に艦攻/艦爆を4つ積む場合は単発攻撃の熟練Cr補正が1.5倍になることに注意。
今後の検証が待たれる数値は下記の通り
-命中率補正
//クリィティカルのつづりは『critical』
}}
*夜間特殊攻撃(夜戦・攻撃分類) [#NightBattle]
特定の条件を満たしていることで、夜戦にて強力なカットイン攻撃または連撃(2回攻撃)が発生します。
通称は(夜戦)''カットイン''、(夜戦)''連撃''。公式における呼称は''「夜間特殊攻撃」''。
詳細については[[夜戦]]のページを参照。
キャップ値に関しては本ページに後述されている、1行で簡易的に言えば(火力+雷装)×倍率>360がキャップ(実質361)。
*航空母艦による夜襲カットイン攻撃(夜戦・攻撃分類) [#NightAirraid]
[[夜間航空攻撃>#nightAS]]が可能な空母は、特定の条件を満たすことで夜戦時に強力なカットイン攻撃が発生します。
運営からの呼称は「航空母艦による夜襲カットイン攻撃」。上記の昼戦における空母カットイン攻撃とは異なるため注意が必要。本項においては以降「''空母夜襲カットイン''」と称する)
詳細については[[夜戦>夜戦#NightCombatByAircrafts]]及び[[空母夜襲カットイン>夜戦#x397cac6]]のページを参照。
#include(./与ダメージの算定に関わる要素の考察,notitle)
*MVPについて [#v359a518]
MVPの条件(ほぼ確定)
-その戦闘で敵艦に与えた総ダメージ量が最も高い艦がMVPとなる。
--ダメージに重み付けはされず、旗艦の戦艦に対する300ダメージも旗艦でない駆逐艦に対する300ダメージも同等の扱い。
--[[演習]]では敵艦の耐久1までの範囲でしかダメージは与えられないように見えるが、内部ではきちんとオーバーキル分も計算されていてMVP評価に反映される。
-与えたダメージが同じ場合は、%%並び順で上の艦が優先される。%%全くの不明である。
--しかし、特定の条件下においてこの限りでないことが当ページのコメント欄((2018-01-30 (火) 19:22:48の木参照))にて報告された。
---現時点で確認されているのは先制爆雷攻撃によって敵を殲滅した場合のみ。詳しいことは調査中である。
---合計ダメージが同じでも、並び順で上の艦が優先されるわけではなく、何かしらの基準がある。(夜戦で魚雷CIで444ダメ、連撃で合計444ダメでも、順序が下の方の艦がMVPを取得することも)
--敵艦隊にダメージを与えられなかった場合、全員0点で同点なので旗艦がMVPとなる。
--&color(Blue){空襲戦マス};の場合、自動的に旗艦がMVP確定となる。
-敗北EではMVP評価が行われない。
-連合艦隊では、第一艦隊と第二艦隊でそれぞれ一隻ずつMVP判定を行う。詳細は → [[連合艦隊 MVP判定について>連合艦隊#MVP]]
MVPの効果
-獲得経験値が2倍になる。
-疲労が減少する(cond値が上昇する) → [[疲労度]]
*命中に関わる要素(命中・回避・クリティカル)の考察 [#Accuracy]
詳細は[[命中と回避について]]を参照。
''※ダメージ計算に比べ未確定な点が非常に多い為、上記ページは&color(Red){このページ以外からのリンクや、メニューバーへの記載はしないでください。};''
*コメント [#comment]
#fold(過去ログ){{
#ls
}}
//&color(Red){''過去ログ化作業中''};
#pcomment(戦闘について/コメントログ8,reply,20)