#contents
~
// cache300s
*概要 [#bbffe086]
母港メニューの「改装」から、第1~4艦隊と他(未所属艦)ごとに、艦娘を強化する『近代化改修(艤装合成)』と『[[改造(大規模改修)>改造]]』、およびレベル上限を突破できる『[[書類一式にサインする>ケッコンカッコカリ]]』を選択できるメニューへ入れる。
-『改造(大規模改修)』は、艦娘ごとに定められた一定のレベルに達すると選択できる。詳細は[[改造]]を参照。
-『書類一式にサインする』は、複数の任務からなる達成条件を満たす必要がある。詳細は[[ケッコンカッコカリ]]を参照。
『近代化改修(艤装合成)』は、他の艦娘を「素材」として消費し、&color(#C42626){火力};、&color(#2970AB){雷装};、&color(#DF6300){対空};、&color(#D5991D){装甲};のステータスを、[[上限>艦船最大値]]まで強化可能。
-この4つはレベルアップに伴い上昇するため、レベルアップに伴う自然上昇分を先取りするシステムと言える(後述)。
--さらに、レベルアップでは上昇しない&color(#B09543){運};、&color(#B09543){対潜};、&color(#B09543){耐久};も強化が可能。詳細は[[まるゆによる改修>近代化改修#IncreaseLuck]]、[[海防艦による改修>近代化改修#UsingEscort]]、[[神威・瑞穂による改修>近代化改修#id2381a7]]を参照。
-実行時に、素材として消費する艦の装備を保存する『近代化改修(装備解除後)開始!』と、''消滅''させる『近代化改修開始!!』を選択できる((2020/01/14アップデート実装))。
--貴重な艦や装備を誤って消滅させないように注意。
**近代化改修と改造について [#p34d0d6a]
&color(Red){''『近代化改修』による火力・雷装・対空・装甲の強化は、『改造』でリセットされる''};(''運・対潜・耐久はリセットされない'')。
一見、改造前の近代化改修は無駄と思えるが、レベルアップを容易にすることで補修を回避し、トータルでは『解体』による資源取得以上の効果が期待できる。
-一部の艦娘で可能な『コンバート改造』では、その都度近代化改修がリセットされるというデメリットが目立つ。
--雷装や火力・装甲はわりと簡単に再強化できるが、問題は対空。
--コンバートで運用がガラッと変わる艦も多く、入手できるなら別の艦と割り切って複数育成するのが無難だろう(レア艦の場合は、空母系が多くドロップする海域へ通おう)。
**近代化改修とレベルについて [#uf28c57f]
どのレベルで改修を始めたらいいの? どれくらい改修してからレベルを上げたらいいの? という話について。
~
近代化改修は、レベルアップによるステータス上昇量を''先取り''するシステムです。
先取りしているだけであり、レベルアップによる成長限界を突破してステータスが上昇することはありません。
低レベルで改修を始めても、高レベルまで改修を待っても、LV99時の最終的なステータスは変わりません。
また、改修した事によってその後のレベルアップによる成長ペースが衰える事もありません。
従って、&color(Blue){いつ改修しても損はしません。};
~
メリット・デメリットをまとめると以下の通りです。
-低レベルから改修する
--メリット :ステータス上昇による攻略難度の低下、それに伴う経費や補修費の節減。
--デメリット:レベルによる自然上昇を得ていない分、MAX改修までに必要な艦娘の総数が多くなる。
-高レベルになってから改修する
--メリット :レベルによる自然上昇を得ている分、MAX改修までに必要な艦娘の総数が少なくて済む。
--デメリット:早期に改修した場合よりステータスが低い期間が長くなる。特に装甲が低いまま実戦に出すと補修費がかさみがち。
~
%%対潜%%、回避、命中などは近代化改修できないため、上昇させるには艦娘をレベルアップさせるしかありません。
つまり、限界まで近代化改修した後のレベルアップにも、上記ステータスを上げる意味があります。
-艦のレベルは改造の条件にもなっているため、当然ながら改造のためにもレベルを上げる必要があります。
//-また、戦闘相手とのレベルの差によって、戦闘時に何らかの補正がかかっている可能性も完全には否定できません。
-先に近代化改修で上がるステータスを最大値まで上げたからといって、その後のレベルアップで対潜・回避・命中が優先的に上昇するといった要素はありません。
同キャラ同レベルならそれらのステータス値も同じになります。
-対潜値は後述の海防艦を使った近代化改修により改修可能になりました。
※参考コメント(内容については[[近代化改修/コメント]]より抜粋)。
-近代化改修で上昇する火力、雷装、対空、装甲、運の最大値はレベルに依存しない。
--Lv.1でもLv.99でも最大値は変わらない。
-レベルによる自然上昇分のみで火力、雷装、対空、装甲が上限まで達するとは限らない。
--Lv.99で五月雨を改造して確認した提督がいる(らしい)。
---Lv.99で改装してもアタリで最大値-初期値の約8割、ハズレ時は4割しか上昇しない。
--普通は途中で改修するので気にする必要は無い。
-同型艦で上限値が同じだからといって同じように上昇するとは限らない。
--同レベルの千歳、千代田で上昇値が異なっているという報告あり。
**合成素材にした場合の強化値 [#g42a51c2]
※一回の合成で同一のステータスが以下の強化値の場合、強化値にボーナスが付きます。
-+4~+8:ボーナス+1
-+9~+13:ボーナス+2
-+14~+18:ボーナス+3
-+19~+23:ボーナス+4
-+24~未検証:ボーナス+5
例:戦艦「長門」(火力+5 対空+1 装甲+4)を合成素材にする場合、
火力と装甲が+4以上なので、ボーナス+1されて 火力+6 対空+1 装甲+5 となります。
** その他分かっていること [#ae8b9f5d]
※''改修には「アタリ」「ハズレ」があります''。
-アタリになるか、ハズレになるか、はランダムです。%%ハズレのほうが基本多いです。%%確率は双方50%。
-アタリだと改修実行前に表示されるステータス分だけ上昇します。
-ハズレだと&color(Blue){改修実行前に表示されるステータス分の約半分だけ上昇します。};
--ただし、アタリの時とはボーナスの付き方が変わるので、端数の切り上げ・切り捨てにはブレがあります。&br;表示されている上昇量が+3の場合はハズレても+2、表示が+9のときはハズレても+5される(端数が切りあがっている)ので少しお得です。(詳細は下記の上昇量を参照)
-なお、アタリハズレは各ステータスごとに判定され、アタリかハズレかを直接的に確認する方法はありません。つまり、改修後にステータス上昇量を見て判断する必要があります。
※''「アタリ・ハズレ」と「成功・失敗」は違います''。
-改修に成功させる[[任務]]における「成功」とは、少なくとも1つのステータスが1以上上昇することを指します。また、改修実行時に表示される「改修に成功しました」メッセージは、この意味での「成功」です。&br;改修が「失敗」となるのは、実行前の表示が全て+1で、そのすべてで「ハズレ」を引いたときだけです。((上限まで''残り1''の時に素材の合計が''+2以上''の場合は''例外''。実行前の表示は+1となっているが「ハズレ」を引いた時でも「失敗」にはならない。(下記のとおり『ハズレでも素材合計の半分上昇=最低でも+1され上限に当たる』ので)))
つまり、「改修に成功してハズレを引く」という状況は当然ありえます。
※艦船ごとにステータスの上限が決まっています。上限を超える強化は出来ません。詳細は → [[艦船最大値]]
-ステータスが上昇によって上限に当たる場合、改修実行前に表示されるステータス上昇は上限との差になりますが、「ハズレ」になった時の計算はちゃんと合成素材にした艦の合計になります。
--例:上限まで 4 の時に素材の合計が +6 の場合、改修実行前の表示は +4 となっているが、「ハズレ」になった場合でも(+4 の半分の +2 ではなく)+3 される。
※火力、雷装、対空、装甲の4つとも上限になっている艦娘には「改修max」アイコンが表示されます、それに加えて運と対潜と耐久も上限になっている場合は「近代化改修(合成)」ボタンを押せなくなります。
※上昇するステータスが無い場合は、素材を選択していても「合成開始」ボタンを押すことができません。
**上昇量 [#ha8aa858]
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|素材値|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|
|表示値|1|2|3|5|6|7|8|9|11|12|13|14|
|ハズレ時|0|1|>|2|>|3|4|>|5|>|6|7|
|期待値|BGCOLOR(#ffe0e0):0.500|BGCOLOR(#ffc0c0):0.750|BGCOLOR(#ffa0a0):0.833|BGCOLOR(#ff8080):0.875|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.833|BGCOLOR(#ffc0c0):0.857|BGCOLOR(#ffa0a0):0.875|BGCOLOR(#ff8080):0.889|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.864|BGCOLOR(#ffc0c0):0.875|
||||||||||||||
|素材値|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|
|表示値|15|17|18|19|20|21|23|24|25|26|27|29|
|ハズレ時|>|8|>|9|10|>|11|12|(12)|(13)|14|(14)|
|期待値|BGCOLOR(#ffa0a0):0.885|BGCOLOR(#ff8080):0.893|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.875|BGCOLOR(#ffc0c0):0.882|BGCOLOR(#ffa0a0):0.889|BGCOLOR(#ff8080):0.895|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.881|BGCOLOR(#ffc0c0):0.886|BGCOLOR(#ffa0a0):0.891|BGCOLOR(#ff8080):0.896|
||||||||||||||
|素材値|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35||
|表示値|30|(31)|(32)|(33)|(35)|(36)|(37)|(38)|(39)|(41)|(42)||
|ハズレ時|15|(15)|(16)|(17)|(17)|(18)|(18)|(19)|(20)|(20)|(21)||
|期待値|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.885|BGCOLOR(#ffc0c0):0.889|BGCOLOR(#ffa0a0):0.893|BGCOLOR(#ff8080):0.897|BGCOLOR(#ff4040):0.900|BGCOLOR(#ffe0e0):0.887|BGCOLOR(#ffc0c0):0.891|BGCOLOR(#ffa0a0):0.894|BGCOLOR(#ff8080):0.897|BGCOLOR(#ff4040):0.900||
//失敗時のセル連結で区切りを認識しやすく
カッコで囲んであるものは、計算して出したものです。(未検証)
【素材値をnとする】
【表示値= (n+1)÷5+n】
【ハズレ時= ((n+2)÷5+n)÷2】
【割り算は常に小数点以下切捨て】
アタリでは4・9・14・19…でもらえるボーナスが、ハズレでは3・8・13・18…でもらえるように変わり、それの半分(端数切り捨て)の値がハズレ時の上昇量です。
//引用元 https://twitter.com/subesubemanzyuu/status/380248629765623808
//|素材値|36|
//|表示値|(43)|
//|ハズレ時|(21)|
//|期待値|BGCOLOR(#ffe0e0):0.889|
//↑とりあえずバックアップ
*特殊改修 [#special]
素材として特定の艦を使うなどで、通常の近代化改修とは異なる改修が可能。ステータスがmaxになる値を増やすことが出来る。
-「改修max」マークとは無関係で、表示されていても改修できる。また、&color(Blue){特殊改修による強化は、改造後も引き継がれる};
--すべてのステータスが上限になると、『近代化改修』メニューに入れなくなる。
-ステータスのうち、運・対潜・耐久の最大値を増やすことができるが、上限が有る。
--運は改造後の上限を超える事はない((初期値10の大井改を改修で+39した上で改二にしても、初期値13+39の52にはならず、上限49のまま https://twitter.com/setuna_s_/status/1447502138087596039))。
--対潜は改造後の上限を超えることが可能((瑞鳳改二乙や加賀改二護の対潜改修値がコンバートで引き継がれる))。
//--耐久は検証中?
-運ステータスは、各種の確率を上昇させる効果がある。ただし、攻撃力と同様のキャップ値が存在し、超えた分は平方根切り捨てになる。
例えば夜戦カットインは50なので、51の次は54まで確率は上昇せず、以下 59 66 75 86 99 114 で1ずつ上がる(99まで上げても、50+7の効果しか無い)。
--[[夜戦カットインの発動率>夜戦#nightcutin1]]
--[[空母夜襲カットイン発動率>夜戦#h3b8bdeb]]
--[[対空噴進弾幕発動率>12cm30連装噴進砲改二#n67c3285]]
--[[弾着観測射撃発動率>戦闘について#Observation]]
--[[「戦爆連合」カットイン発動率>戦闘について#FAcutin]]
--[[命中率>命中と回避について#hitterm1]]
--[[回避率>命中と回避について#avoidterm1]]
--[[ビッグセブンの特殊砲撃発動率>長門改二#isseisya]]
--[[僚艦夜戦突撃発動率>金剛改二丙#SpecialAttack]]
--[[煙幕発動率>発煙装置(煙幕)#SmokeScreen]]
-どの艦娘を運改修すべきかは提督次第。お気に入りの子、高めの子を伸ばす、低い子を底上げする、など悩ましい。
**まるゆによる改修 &aname(IncreaseLuck); [#yf0a0918]
[[運営Twitter>https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/415275304412672000]]より:
>新艦娘【三式潜航輸送艇「まるゆ」】も陸軍由来の艦娘。「艦これ」最弱となる彼女ですが、彼女しかない特殊な機能を持っています。…彼女によって、近代化改修で任意の艦娘の【運】パラメータの上昇が可能となります!かなり育てにくいですが、"改"にして複数投入すると効果もup!
<
素材として[[まるゆ]]、[[まるゆ改]]を消費すると、運ステータスを強化できる(一応、装甲も強化できる)。
上昇値は、まるゆで1.2、まるゆ改で1.6。端数は、合計値が期待値となるような確率で切り捨てか切り上げか決まる模様(まるゆ改2隻で3.2 → 確率80%で+3、確率20%で+4)。
-改修による予想値が、ステータスの運部分に青字で表示される((2014/4/23アップデート))が、これは実際の上昇値とは異なる。
--まるゆ・まるゆ改ともに、1隻あたり+1として通常と同様のボーナスを加味した表示(4隻で+5、5隻で+6)となっている。
--不正確だが通常と同様に上限で頭打ちになり、カンストの確認ができるようになったのは大きな利点と言えるだろう。
-上昇値の表は以下の通り。カッコ内は予想期待値。
まるゆのまま使うか改にするかは提督次第だが、まるゆは入手性に難がある一方、改造はLv20と比較的低レベルでできることもあり、基本的には改にしたほうが効率が良いだろう。
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>||>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FDE9FD):~未改造|
|>|~|~0隻|~1隻|~2隻|~3隻|~4隻|~5隻|
|BGCOLOR(#FDE9D9):~改&br;造&br;済|~0隻|-|+1/+2&br;(1.2)|+2/+3&br;(2.4)|+3/+4&br;(3.6)|+4/+5&br;(4.8)|+6&br;(6.0)|
|~|~1隻|+1/+2&br;(1.6)|+2/+3&br;(2.8)|+4&br;(4.0)|+5/+6&br;(5.2)|+6/+7&br;(6.4)|-|
|~|~2隻|+3/+4&br;(3.2)|+4/+5&br;(4.4)|&color(Silver){+5/+6};&br;(5.6)|+6&color(Silver){/+7};&br;(6.8)|-|-|
|~|~3隻|+4/+5&br;(4.8)|+6&br;(6.0)|&color(Silver){+7/+8};&br;(7.2)|-|-|-|
|~|~4隻|+6/+7&br;(6.4)|&color(Silver){+7/+8};&br;(7.6)|-|-|-|-|
|~|~5隻|+8&br;(8.0)|-|-|-|-|-|
// 運改修、アンケート結果// 大体データがそろったので、コメントアウトしました。
// ''まるゆ(未改造)''// #vote2(未改造 ''1隻'' → 運''+1''[748],未改造 ''1隻'' → 運''+2''[204],未改造 ''&color(Blue){2隻};'' → 運''+2''[234],未改造 ''&color(Blue){2隻};'' → 運''+3''[197],未改造 ''3隻'' → 運''+3''[54],未改造 ''3隻'' → 運''+4''[86],未改造 ''&color(Blue){4隻};'' → 運''+4''[16],未改造 ''&color(Blue){4隻};'' → 運''+5''[54],未改造 ''5隻'' → 運''+6''[99],notimestamp)
// ''まるゆ改''// #vote2(改造済 ''1隻'' → 運''+1''[301],改造済 ''1隻'' → 運''+2''[281],改造済 ''&color(Blue){2隻};'' → 運''+3''[1019],改造済 ''&color(Blue){2隻};'' → 運''+4''[196],改造済 ''3隻'' → 運''+4''[69],改造済 ''3隻'' → 運''+5''[218],改造済 ''&color(Blue){4隻};'' → 運''+6''[82],改造済 ''&color(Blue){4隻};'' → 運''+7''[43],改造済 ''5隻'' → 運''+8''[648],notimestamp)
// ''複合''// #vote2(未''1隻''+改''1隻'' → 運''+2''[20],未''1隻''+改''1隻'' → 運''+3''[58],未''1隻''+改''&color(Blue){2隻};'' → 運''+4''[18],未''1隻''+改''&color(Blue){2隻};'' → 運''+5''[11],未''1隻''+改''3隻'' → 運''+6''[15],未''&color(Blue){2隻};''+改''1隻'' → 運''+4''[23],未''3隻''+改''1隻'' → 運''+5''[7],未''3隻''+改''1隻'' → 運''+6''[2],未''&color(Blue){4隻};''+改''1隻'' → 運''+6''[14],未''&color(Blue){4隻};''+改''1隻'' → 運''+7''[4],notimestamp)
**海防艦による改修&aname(UsingEscort); [#i098fe2b]
-2017年09月29日の運営告知をもって実装された。
-以下、運営Twitterより。
//段落区切りのため以下一行空ける
>[[17▼【海防艦】による新「近代化改修」先行実装>tw.KanColleSTF:913724302733729797]]
「海防艦」による新「近代化改修」を実装開始します。
「海防艦」を単艦または複数投入する近代化改修によって、運や対潜値などをある範囲で上昇させることが可能です。
※本実装は先行実装です。今後仕様を更新していく可能性があります。
<
>[[18▼【海防艦】新「近代化改修」による生残性の向上>tw.KanColleSTF:913725377234690048]]
同型(で異なる艦)の「海防艦」を複数投入することで、艦の生残性もある範囲で高めることが可能です。
※条件が整った場合、艦の耐久値が僅かに上昇する場合があります。
※上限があり、何度も繰り返し同改修をすることできません。
<
>[[「海防艦」による新実装の拡張【近代化改修】のコツです!>tw.KanColleSTF:914653126359080960]]
・同型別艦の「海防艦」投入時には、運や対潜値の上昇に加え、生残性が向上し、ある範囲で耐久が上昇する場合があります。
・投入する「海防艦」は、「まるゆ」投入時と同じく「改」を用いたほうが良い改修となる場合が多いです。
<
//段落区切りのため以下一行空ける
#shadowheader(3,概要)
-素材として海防艦を消費すると、運・対潜・耐久ステータスを強化できる(一応、素材艦そのものに対応した火力や対空も強化できる)。
上昇値は、一律で設定されている。
--運は各艦に設定された最大値まで
--対潜は''+9''まで改修上昇(対潜上昇できない艦を除く)
--耐久は''+2''まで改修上昇(耐久上昇できない艦を除く)
-対潜upについては、改修素材選択中に青色の矢印(&color(#2ABEC0){''↑''};)が表示されない艦では上昇しない。
--内部的には対潜MAX状態として改修の挙動をする。
-耐久上昇はわずかだが、ダメージ計算上、中・大破しやすい''4の倍数''を解消できる([[損傷の影響>戦闘について#Damage]])。
--ただし艦娘ごとに上限が有り、例えばBismarck dreiや長門改二はケッコン後の耐久99から+2の101にはならず99止まり。
--また[[神威・瑞穂改修>近代化改修#id2381a7]]と耐久上昇は共通で計算される。
#lazy_fold(ケッコン後に耐久改修が+2できないことが判明している艦){{
ケッコン後に耐久改修が+2できないことが判明している艦
''改造段階によって上限が変わる為、艦名要確認''
|~No.|~艦名|~ケッコン後&br;改修上限|~備考|h
|001b|[[長門改]]|0||
|002b|[[陸奥改]]|0||
|123|[[伊19]]|1||
|126b|[[伊168改]]|0|最終改造段階|
|127|[[伊58]]|1||
|128|[[伊8]]|0||
|131|[[大和]]|0||
|143|[[武蔵]]|0||
|155|[[伊401]]|0||
|163|[[まるゆ]]|0||
|171|[[Bismarck]]|0||
|172|[[Bismarck改]]|0||
|173|[[Bismarck zwei]]|0||
|178|[[Bismarck drei]]|0|最終改造段階|
|231b|[[U-511改]]|1||
|241|[[Littorio]]|0||
|242|[[Roma]]|0||
|246|[[Italia]]|0|最終改造段階|
|247|[[Roma改]]|0|最終改造段階|
|260|[[速吸]]|1||
|260b|[[速吸改]]|0|最終改造段階|
|283|[[伊26]]|1||
|292|[[Richelieu]]|0||
|293|[[伊400]]|0||
|294|[[伊13]]|1||
|295|[[伊14]]|1||
|341|[[長門改二]]|0|最終改造段階|
|373|[[陸奥改二]]|0|最終改造段階|
|376|[[Nelson改]]|0|最終改造段階|
|377|[[Rodney改]]|0|最終改造段階|
|406|[[Colorado改]]|0|最終改造段階|
|407|[[South Dakota改]]|0|最終改造段階|
|436|[[伊47]]|1||
|459|[[Washington改]]|0|最終改造段階|
|493|[[Scamp]]|1||
|518|[[Maryland改]]|0|最終改造段階|
|536|[[Nevada改 Mod.2]]|0|最終改造段階|
}}
--ケッコン前に特殊改修で耐久を向上させることはできるが、ケッコンすると改修分が消える。
--特殊改修で耐久を向上させた艦のケッコン後の改造で改造前より改造後の改修上限値が低い場合、上限を超えた改修分が同様に消える。
-投入する海防艦の隻数、艦型の組み合わせ、合計Lv、改修の判定によって上昇パターンが変化する。
--判定には改修に使用した海防艦の合計Lvが影響するとの検証があり、合計Lvが高いほど一方に結果が偏るとされる。((https://x.com/Divinity_123/status/1853247348685643848))
--ただし、合計190Lv以上でも反例が報告されており、確定ラインの合計Lvは未だ確認されていない。不可能又は要求Lvが高すぎて非現実的と考えられる。
//段落区切りのため以下一行空ける
#shadowheader(3,改修方法)
-(1)素材に任意の海防艦1隻(Lv不問)を選択すると強化対象艦の「運」「対潜」ステータス部分に、青色の矢印(&color(#2ABEC0){''↑''};)が表示される。
--(&color(#2ABEC0){''↑''};)はあくまでも改修による上昇可能性を表示しているだけであり、確定上昇する訳では無い。また予想値は表示されない。
--一部艦種で「対潜」に(&color(#2ABEC0){''↑''};)が表示されない艦は対潜値が強化されない。
--ここでは「運」か「対潜」が上昇する。素材艦のLvが上がるほど運up率が高くなる傾向にある。
--素材艦の改造状態については未改・改で大きな確率差は見られないとされる。((https://x.com/Divinity_123/status/1853247348685643848))
---まとめ:「運up」or「対潜up」、素材Lvにより運up率上昇
-(2)素材に''「同型」かつ「異なる」艦''2隻以上(Lv不問)を選択すると強化対象艦の「耐久」「運」「対潜」ステータス部分に、青色の矢印(&color(#2ABEC0){''↑''};)が表示される。
--''「同型」かつ「異なる」艦''については一覧を参照。例を挙げるなら、「占守型:占守」と「占守型:国後」を改修素材として同時に使用するとき、こちらが適用される。
--(&color(#2ABEC0){''↑''};)はあくまでも改修による上昇可能性を表示しているだけであり、確定上昇する訳では無い。また予想値は表示されない。
--一部艦種で「対潜」に(&color(#2ABEC0){''↑''};)が表示されない艦は対潜値が強化されない。
--ここでは「耐久」か「運」が上昇する。素材艦のLvが上がるほど耐久up率が高くなる傾向にある。
---まとめ:「耐久up」or「運up」、素材Lvにより耐久up率上昇
--また''「同型」かつ「異なる」艦''2隻かつ合計Lv103以上の改修で「対潜」上昇成否が追加される。((https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1116665345719201793))
--または''「同型」かつ「異なる」艦''3隻以上(合計Lv不問)の改修で「対潜」上昇成否が追加される。[要検証]
---まとめ:
①「耐久up」or「運up」、素材Lvにより耐久up率上昇
②追加で「対潜up」の可能性がある
//-(3) (1)(2)を複合させて一度に改修した場合、どうなる?
備考:
-1隻改修で運MAXの場合、確定で対潜が上昇する。
--運MAXではなく対潜MAXの場合に、対潜upが抽選された場合だと何も上昇せず、運が代わりに上昇することはない。
-''「同型」かつ「異なる」艦''2隻以上の改修で耐久upの改修結果を引いたが耐久MAXの場合、対潜が代わりに上昇する。[要検証](反論:運が確定上昇では?)
-''「同型」かつ「異なる」艦''2隻以上の改修で運upの改修結果を引いたが運MAXの場合、対潜が代わりに上昇する。
--耐久MAXによって運が、運MAXによって耐久が、対潜MAXによって耐久や運が代わりに上昇することはない。
--耐久MAXかつ、運MAXかつ、対潜MAXのときは何も上昇しない。
-''「同型」かつ「異なる」艦''2隻以上かつ合計Lv103又は3隻以上の改修で対象艦が上記の条件を満たすとき、対潜の追加上昇が発生すれば一度に対潜が+2される。
//段落区切りのため以下一行空ける
#shadowheader(3,海防艦の艦型一覧)
各行の横に並んだ艦が「同型」
-占守型: [[占守]]/[[国後]]/[[八丈]]/[[石垣]]
-択捉型: [[択捉]]/[[松輪]]/[[佐渡]]/[[対馬]]/[[平戸]]/[[福江]]
-御蔵型: [[御蔵]]/[[倉橋]]/[[屋代]]/[[能美]]
-日振型: [[日振]]/[[大東]]/[[昭南]]
-鵜来型: [[鵜来]]/[[稲木]]
-丁型: [[第四号海防艦]]/[[第三〇号海防艦]]/[[第二十二号海防艦]]
-Norge級: [[Norge]]/[[Eidsvold]]
-Thonburi級: [[Thonburi]]
//とりあえずのStub。本文加筆はある程度情報の集積後に。
//段落区切りのため以下一行空ける
#shadowheader(3,検証情報)
#fold(検証情報の保管庫){{
#areaedit(btn:[編集])
//-上昇率の推測((ソースは[[コメントログ2>近代化改修/コメント2]]の2021-05-31 (月) 22:20:50。有志の集計シートによる。対潜ハズレ率の値がブレているのは集計に運上限状態でのものが含まれているためと考えられる))
-上昇率の推測((https://x.com/Divinity_123/status/1853247348685643848))
(あくまで推測値。上限値による置換、改造状態は関係なし、これによる率変動の可能性は排除されていない)
--1隻のみ投入の場合:アタリ率=(32 + 0.7×Lv) %
アタリ → 運up
ハズレ → 対潜up
---すでに運上限の場合対潜up。すでに対潜上限の場合何も上昇しない。
---&color(silver){式通りであれば、運+1の確定はLv98から。};
--同型異艦投入の場合:アタリ率=(26 + 0.35×合計Lv) %
アタリ → 耐久up
ハズレ → 運up
//当コメントにある「失敗 → 6/7の確率(85.7%)で運up」とした場合、耐久や運が上限ではなく、対潜+1のみ上昇するor何も上昇しない場合がLv1同士で7%ほどのはずだが、集計シート記入例こそあるものの確認できる報告例がない
//--- ↑から、耐久が上がらず運上昇する確率=min(43%弱 , 60 - 0.3×合計Lv) %
///コメント報告に対潜+1のみの記入例あるが、いずれも耐久・運上限かについては不明
/// 近代化改修/コメント 2018-01-11 (木) 22:49:31
/// 近代化改修/コメント2 2018-08-20 (月) 08:46:07、 2019-08-21 (水) 13:58:18
///この場合対潜+2も発生しうるが運上限以外では未確認
---アタリハズレ成否にかかわらず、
2隻合計Lv103以上 or 3隻以上投入 でさらに対潜up(確率不明、合計Lvで上昇?)
---結果は、耐久+1、運+1、耐久+1対潜+1、運+1対潜+1、の4パターンが確認されている。(( [[2隻合計Lv103以上と3隻以上投入を両方満たして耐久+1対潜+2のパターンがある>https://twitter.com/henoheno_030/status/1272918748819677192]] ))
//コメント報告に耐久+1対潜+2の記入例あり 近代化改修/コメント 2017-12-16 (土) 14:32:27
//コメント報告に耐久+1対潜+1運+1の記入例あり 近代化改修/コメント2 2018-06-24 (日) 14:07:47
---すでに耐久・運上限の場合対潜up。すでに対潜上限の場合何も上昇しない。
-「同型」かつ「異なる」艦2隻にプラス1隻パターン
--検証項目:
---計算上合計Lv212以上で耐久確定?
---3隻以上では合計Lvに加算されるか?(71+71+70=212が条件達成するのか)
---素材艦の組合せで挙動変化するか?
%%1:同型異名の組み合わせが存在さえすれば投入する全海防艦のLvを参照する%%
//近代化改修/コメント2 2024-12-30 (月) 22:10:57により否定
%%2:同型艦のみLv参照し、異型艦は無視%%
//近代化改修/コメント2 2025-04-23 (水) 23:28:08により否定
3:同型異名艦のみLv参照し、同名艦や異型艦は無視
4:そもそも3隻以上だと計算式自体が変わる
--データ積上用:
---対象:妙高改二Lv98、素材:占守改Lv99、国後改Lv99、石垣改Lv89(合計Lv287、同型異艦3隻)、結果:耐久+1(コメント_2024-11-05 (火) 10:23:26)
---大鳳改Lv121(耐久78)に占守改53+対馬改53+平戸改53+鵜来改53(合計Lv212)を投与で運1のみ上昇を確認。少なくとも3葉の1ではないようです。(コメント_2024-12-30 (月) 22:10:57)
---Верный Lv105(耐久42)に第四号海防艦改53+第四号海防艦改53+第二十二号海防艦改53+第三十号海防艦改53で、運+1と対潜+2のみで耐久上昇せず。3葉の2を否定する結果です。(コメント_2025-04-23 (水) 23:28:08)
#areaedit(end)
}}
**神威・瑞穂による改修 [#id2381a7]
-以下、運営Twitterより。
>[[▼水上機母艦「瑞穂」「神威」の近代化改修において&br;水上機母艦「瑞穂」「神威」を近代化改修する際、&br;「瑞穂」の複数同時投入 or&br;「神威」の複数同時投入で、&br;【耐久】改修を図ることが可能となりました!&br;※同時に多数投入により効果が望めます。&br;※同【耐久】改修には上限があります。>tw.KanColleSTF:1120346330235195392]]
<
>[[▼最新鋭軽巡「阿賀野型」の近代化改修において&br;最新鋭軽巡「阿賀野」「能代」「矢矧」「酒匂」を近代化改修する際、&br;「神威」の複数同時投入によって、&br;【耐久】改修を図ることが可能となりました!&br;※同時に多数投入する方が効果が望めます。&br;※同【耐久】改修には共通上限があります。>tw.KanColleSTF:1120346974023118849]]
<
>[[▼大和型戦艦「大和」「武蔵」の近代化改修において&br;大和型戦艦「大和」「武蔵」を近代化改修する際、&br;「神威」の複数同時投入によって、&br;【耐久】改修を図ることが可能となりました!&br;※同時に多数投入する方が効果が望めます。&br;※同【耐久】改修には海防艦のそれと共通の上限があります。>tw.KanColleSTF:1120347727638851584]]
<
素材として[[神威]]・[[瑞穂]](それぞれ改含む)を''同時に2隻以上''消費すると、''確率で''特定艦の耐久ステータスを強化できる(通常の、装甲などの強化とは別で)。
-対象艦は、神威による改修が、神威、瑞穂、[[阿賀野]]、[[能代]]、[[矢矧]]、[[酒匂]]、[[大和]]、[[武蔵]]。瑞穂による改修が、神威、瑞穂。
--素材は、神威・神威改・神威改母が混在、あるいは瑞穂・瑞穂改が混在しても可だが、瑞穂1隻と神威1隻では不可(近代化改修ボタンが灰色)。
--例えば神威2隻と瑞穂1隻の同時投入は可能だが、条件に合わない艦は無駄になると思われる。
--神威か瑞穂を対象に、神威と瑞穂それぞれ2隻以上投入すると、+0(失敗),+1,+2の3通りの上昇パターンになると考えられる。
-上限値など、基本的なことは海防艦による改修と同じと思われる(ドロップ率がより低いため、検証が進んでいない)。
--2~3隻の投入では失敗することがあり、5隻投入では+2することがあるなど、投入隻数やレベル・改造度が関係している可能性がある。
--1隻につき+0.25と仮定すると、2~3隻では確率で+1成功。4隻で+1確定、5隻で+1.25となり確率で+2上昇と解釈できる。
---上記仮定の反例(未改造4隻での失敗)や、改造艦3隻での結果(失敗した、+2された等)があれば報告求む。
**南瓜を利用した改修(&color(red){期間限定};) [#pe372859]
2022/10に初めて開催された&color(teal){''【艦隊"南瓜"祭り】''};で実装された[[&color(teal){''南瓜''};>アイテム#Jack-o-Lantern]]を使った改修方法。
-以下、運営Twitterより。
>[[▼"南瓜"で少し特別な【近代化改修】を!&br;【艦隊"南瓜"祭り】で獲得した"南瓜"は、秋のお菓子作り以外にも結構美味しい活用が可能です!&br;"南瓜"を1つ以上保有した状態で、"運"max未満の艦娘を【近代化改修】しようとすると、同画面下"運"パラメータあたりに、怪しい"南瓜"が出現します!>tw.KanColleSTF:1580900414555181056]]
<
>[[▼"南瓜"祭りの特別な【近代化改修】!&br;この"南瓜"をクリックしてアクティブにした上で、近代化改修を実施すると、運up+1保証、当りで運up+2、大当りで運up+3の特別な改修が可能です!&br;※運max以上にはなりません。&br;※少し大変ですが、当り確率を上げる改修アプローチもあります。>tw.KanColleSTF:1580900752020582400]]
<
>[[▼"南瓜"祭りの特別な【近代化改修】Tips!&br;"南瓜"を使った特別な【近代化改修】、比較的当りやすいですが、もっとその確率を高める手法もあります。&br;もし該当艦に余裕があれば、お試しを!&br;・同型艦をなるべく多数用いた特別な近代化改修&br;・同艦を1~2隻投入した特別な近代化改修>tw.KanColleSTF:1580902684768411648]]
<
改修画面において、%%%&color(teal){''南瓜アイコン''};をクリックして点灯させた状態で改修を行うと%%%、南瓜を1つ消費して運のステータスを強化できる((一応、改修素材に応じたステータスも強化できる))
-運の上昇値は''+1''が最低保証となっており、当たりで''+2''、大当たりで''+3''される。
--改修対象の艦と「''同艦''を1~2隻」または「''同型艦''を多数」投入することで当たりの確率を高めることができる。
---''最上''を例にすると、「同艦を1~2隻」は「最上+最上」、「同型艦を多数」は「三隈+鈴谷+熊野」を使うような形になる。
「同艦」の定義は、''最上''を改修対象艦とした場合は「最上」「最上改」「最上改二」「最上改二特」を改修餌に選択することを指す。
--「対象と同艦」による改修は2隻投入で+3が確定する。「対象の同型艦」による改修では5隻投入した場合でも+1になることがある。
---同型艦の投入数は多いほうが良いが4隻まで、5隻投入すると1隻と同程度まで下がる((https://en.kancollewiki.net/Pumpkin_Festival#Luck_Modding_with_Pumpkins))。
--要検証項目として、「同艦1+同型艦1以上」の投入で運+3確率UPの傾向が示唆されている。((2023-11-01 (水) 21:44:52コメントより))
---反例あればコメント報告を。実行は自己責任で、期待した結果にならなくても泣かない。
//---同艦と同型艦を混合した場合(最上→最上+三隈+三隈)や、同型艦でも同じ艦と違う艦を混合した場合(最上→三隈+三隈+三隈+鈴谷+鈴谷)については現時点では不明。
--[[大鯨]]と[[龍鳳]]のように、改造後に艦名が変わる場合でも対象と同艦と判定される((https://twitter.com/naka2_kisaragi/status/1581144278343897090))
-同型艦の確認は[[艦娘カード一覧(艦種別)>艦娘カード一覧2]]まで。
**強化値一覧 [#xe23b757]
[[近代化改修/テーブル]]
//#lazy_fold開くまでロードされないので通信量節約
#lazy_fold(※長いので閉じています){{
#table_edit(近代化改修/テーブル,1)
}}
*コメント [#comment]
#fold(過去ログ){{
#ls2(近代化改修/コメント)
}}
#pcomment(./コメント2,reply,15)