コメント/新ダメージ計算式βテストキャンペーン2

Last-modified: 2020-08-07 (金) 09:02:40

新ダメージ計算式βテストキャンペーン2

  • 教えて。これってユーザー的なメリットはどんなこと? -- 2020-07-23 (木) 08:50:01
    • 無いよ -- 2020-07-23 (木) 09:10:46
      • 無いんかい! -- 2020-07-23 (木) 09:53:23
    • いきなり本実装される前に欠点を指摘できるってくらいかな。他ゲーだと「なぜこんな大規模変更をするのにベータデストしねーんだよ運営アホか」みたいなこともあるし。 -- 2020-07-23 (木) 09:58:38
      • 指摘が反映されると何時から思っていた? -- 2020-07-23 (木) 11:42:46
  • 60層がどっちもクリアきつい、新ダメージの方が以前のものより強いのかな -- 2020-07-23 (木) 09:31:30
    • 状態異常バンバン入るぞ 60層はユディタEP3の魅了で止めたり毒・火傷でほぼ削れる -- 2020-07-23 (木) 09:46:13
    • 俺の場合は相手が1体な分、部長烈より楽だったなあ。 -- 2020-07-23 (木) 09:56:27
  • トライアルクエ任務は5周クリア毎に【限定】金の飴細工で50周で終わり -- 2020-07-23 (木) 09:42:03
    • クリアじゃなくて出撃だけだね -- 2020-07-23 (木) 10:15:41
  • 実質何も無い期間ね。異世界に向けて、大紀行を延々回って輝章を作ってればいいか…… -- 2020-07-23 (木) 10:07:18
    • その輝章が無駄にならねばいいが -- 2020-07-23 (木) 14:17:41
  • New消すため全部回った後はログボ代わりのメダル回収して即次のゲームかな…城プロやろっと -- 2020-07-23 (木) 11:33:35
    • 城プロっていうのがおすすめなのね、やってみるわ -- 2020-07-23 (木) 12:18:58
      • 艦これでもやってリラックスしな(・∀・) -- 2020-07-23 (木) 22:45:32
  • β版計算式トライアルクエストの内容から、今後は「防御や回復は無意味」「先制と状態異常攻撃が正義」「足りない火力はアイテムで補完」という方針になった、でいいのかな。 -- 2020-07-23 (木) 12:37:09
    • そうなるかな、火力出せないクラスが死亡で専用武器が有能な一部キャラだけ活躍で前よりキャラ選択肢が減るっていうバランスが死んだ状態。 -- 2020-07-23 (木) 13:05:01
      • 一握りの人権キャラ以外はゴミデータってか -- 2020-07-23 (木) 14:19:40
    • バランス悪すぎて戦略とか選択肢とか意味なくなる。これで本実装されたらつまらないゲームになるなぁ。 -- 2020-07-23 (木) 13:16:20
      • 今でも即死か楽勝かしかないっていうのにこれ実装されたら即死か死ぬぎりぎりで勝てるかしかなくなるな -- 2020-07-23 (木) 16:42:42
    • バフの効きづらい魔物が出たら、先制1ターンぶっ殺、出来ないプレイヤーは詰みでいいのかな? -- 2020-07-23 (木) 17:28:36
      • 異世界ならラウンド6まで戦えるから… -- 2020-07-23 (木) 18:03:50
  • どうしてこんなことになってしまったのか… -- 2020-07-23 (木) 15:43:23
  • 苦労して想定敵の攻撃のクリーンヒットに一撃は耐えられる防御力とHPにしたのが・・・初撃で防御2000、HP16000にダメージ500000超なんて仕様にしたら先制攻撃出来るキャラが一矢報いれる程度で長期戦はほぼ無理じゃ・・・ -- 2020-07-23 (木) 16:00:36
  • 今の所はこちらの与えるダメージが下方、受けるダメージが増加(即死)の印象しかない。異世界60階まで行けない仕様にしたいとしか思えない -- 2020-07-23 (木) 17:40:27
  • 新ダメージ式って聞いたときは「防御が想定よりも1足りないだけで数万食らって消し飛ぶ」がなくなる程度だと思ってたんだがな -- 2020-07-23 (木) 17:56:44
    • まさか「防御を想定以上に上げてるキャラでも等しく数万食らって消し飛ぶ」ようになるとは予想できないよ -- 2020-07-23 (木) 18:04:01
    • 防御意味ないから意味あるようにするが全く意味が無くなるとは思わんよw -- 2020-07-23 (木) 18:23:55
    • 重防御した斧や槍が最大HPの数倍食らって即死じゃ・・・ -- 2020-07-23 (木) 18:46:39
      • 4槍職の仕事がなくなったんで、新しい仕事場紹介してください。 -- 2020-07-23 (木) 19:31:23
      • 槍は職はなくなりそうよね。特性が足引っ張っていないほうがって -- 2020-07-23 (木) 23:55:23
  • ステ上昇系アイテムがある理由を今後の防御・攻撃の常時上昇割合をユーザーに聞きたいと考えた俺氏。大型60層、防御5000%上昇でも即死して草も生えない -- 2020-07-23 (木) 19:40:05
    • 魔防3000超えるHP12000級の魔法使いは激辛5枚食って後列効果があれば渦巻き一回なら耐える。前列3人をノナの復活で維持。回復足りない分は社長回復大で。あとは石を割ればクッキーの効果がある間は戦える。のか? -- 2020-07-23 (木) 20:31:55
  • 一応再確認するが、β版に変更したい理由は「戦略の幅を広げたい」のはず。聞きたいが戦略は広がったか? -- 2020-07-23 (木) 19:45:49
    • 回避ガン上げの暗が活躍できるようになるかも?運ゲー要素マシマシでドキドキ感がアップ? -- 2020-07-23 (木) 20:42:13
      • 敵ステータスが現状据え置きで計算式だけ実装になるなんてことはまったく思ってはいないが、回避の重要性が上がりそうだとは思う -- 2020-07-23 (木) 21:28:34
    • ダメージ計算方法が変わるだけで戦略性の幅が広がるとも思えんし、元より戦略性なんてかんぱにプレイヤーは求めていないのでは?って思う。 -- 2020-07-23 (木) 21:56:46
    • リアル運とリアル祈りの戦略が広がった。支社長でも1,2撃で沈む様だから違法ツールという戦術が必要になりそう。前にやったクソゲー思い出すな。 -- 2020-07-23 (木) 22:25:46
      • まさかこのゲームでも乱数調整という戦術を取らねばならないのか…!? -- 2020-07-24 (金) 04:24:44
  • 計算式だけでなくキャラのステータスが上げるならどうなんだろうか?HP20倍や回復量10倍とか… -- 2020-07-23 (木) 21:12:16
    • ジンバブエ式じゃねーか -- 2020-07-23 (木) 22:48:13
      • ダメージ計算式じゃなくて、それ以外の戦闘関係に改修が必要やろ。回避とか命中とか -- 2020-07-25 (土) 22:57:44
  • ダメージ=攻撃値*0.5?-防御値*0.25 防御1000程度の差など誤差でしかなくヘルスで耐える仕様になるんだろう 恐らくVITのHP倍率と回復スキルの底上げは最低限されるはず -- 2020-07-23 (木) 21:41:33
  • βテストと称して強行実装するんだろうけど…不安だ -- 2020-07-24 (金) 00:54:02
    • 新計算式になったら、たぶん引退すると思う。 -- 2020-07-24 (金) 01:56:29
      • 運営が新β版計算式をなんの調整も救済もなく実装するとしても、おそらく実装から1週間と経たず調整入るのでそれ辺りまでは様子見が安定だと思う -- 2020-07-24 (金) 04:19:23
    • 実装されたらきついなぁ、異世界とかどうなってしまうんだろ -- 2020-07-24 (金) 02:00:19
      • 初期の異世界が「クリティカル来ませんようにお祈りゲー」だった記憶があるけど、時を経て「当たりませんようにお祈りゲー」に原点回帰したと思えば諦めもつく。 -- 2020-07-24 (金) 07:02:14
    • かんぱにの運営は何かのシステムを変更した場合,初週はやり過ぎるぐらいドロップを絞ったり敵を強くしたりするけどプレイヤーの苦情が多いと調整はするからまあ大丈夫だと思う -- 2020-07-24 (金) 11:58:12
      • まぁ後出し調整するにしてもスタートのガツンで削られたユーザーやモチベは戻らないんですけどね。その繰り返しが現状なんだし -- 2020-07-24 (金) 13:58:57
      • そもそも初期って、実装はしてるけど超ダメージの敵で実質はクリア不可ってバランスだったからね。 -- 2020-07-25 (土) 09:14:46
  • 防御が無意味になるなら暗の回避に頼るしかないな。あとあらゆる攻撃を1回だけ受けられるEXクウェスとか... -- 2020-07-24 (金) 04:03:17
  • ログボだけの生活も良いものだと教えてくれた運営ナイス -- 2020-07-24 (金) 05:17:09
  • ダメ式変えろって代わりの案を出さずに暴れた挙げ句、ベータ式また文句を言うの笑う -- 2020-07-24 (金) 16:36:58
    • 変える理由も分からんのに代案とか挙げれるわけないだろ -- 2020-07-24 (金) 17:34:27
      • 安心しろ。超人木主はきっとそれは素晴らしい代案をお持ちに違いない!さぁ、みんなに披露してくれ! -- 2020-07-24 (金) 17:52:37
      • バランス調整もしてくれる木主の代案か。期待していいのか! -- 2020-07-24 (金) 18:05:55
      • あちゃー -- 2020-07-24 (金) 18:35:59
    • wikiに書き込まれるさまざまな意見を一個の人格が言っている前提で批判できるってすごいな。 -- 2020-07-24 (金) 21:00:42
  • えっと、、、すみません。。これなんか全く我々に無意味な気がして時間的に損してる気が・・・経験値もないし・・。。。 -- 2020-07-24 (金) 19:55:37
    • 黄金の飴が10個ももらえるよ! -- 2020-07-24 (金) 20:36:05
      • あ、、、はい・・・ -- 2020-07-24 (金) 20:39:30
    • デイリでさくっと3周でパン消化、経験値少々。後々に備えてオーブ集めておくぐらいか。 -- 2020-07-24 (金) 20:40:14
      • ぅぇぇ、、、そすねぇ、、 -- 2020-07-25 (土) 07:20:07
  • 梨木倒せんの?スタン入れて8ラウンド目くらいまでボコったけど3割くらいまでしか削れんかった -- 2020-07-25 (土) 00:46:05
    • スタン特化パーティでやったら10R以上殴れた気がする。あと1ラウンドで落ちるとこまで削ると勝手に解除したりスタン入らなくなるみたい。 -- 2020-07-26 (日) 11:13:23
  • この計算式が実装されたら引退するわ。正確には月に1回ぐらいはお気に入りの子を見に来て声を聞いてログアウトかな。 -- 2020-07-25 (土) 03:28:40
  • 新計算式で60層の難易度になるようにステを調整したバージョンも合わせて設けるべきだった。慌ててメンテいれるか、計算式に合わせたステにすることを発表しないといけないレベルなのになんで連休前に出したんだこれ・・・ -- 2020-07-25 (土) 04:43:51
    • 連休が楽しみで調整まで気が回らなかったんだよ。解除後の4連休だし。 -- 2020-07-25 (土) 05:10:20
    • もしかしたらこのまま60層の難易度だったりして。これからは20層くらいでヒーヒー言うことになるのかも… -- 2020-07-26 (日) 15:31:19
  • 残り少なくなったきてたとこだからバッジドロップだけは助かる -- 2020-07-25 (土) 07:53:43
    • バッジそんな出る? -- 2020-07-25 (土) 11:43:34
    • 10回まわって1個もらえてたらいいなみたいな?たぶんそんなもん -- 2020-07-27 (月) 19:19:28
    • 50回は回ってるけど落ちない -- 2020-07-28 (火) 07:31:22
    • とりあえず27日から1日20回くらいやって9個でました そこそこ出る方だと思います。 -- 2020-08-02 (日) 15:43:32
  • 属性防御ガン積みにしないと即死する未来が見える -- 2020-07-25 (土) 09:12:45
  • せめてEPハン落としてくれ装備が作れん -- 2020-07-25 (土) 13:04:44
  • なんかデイリーで虹色の飴落ちた。これx5くらいログインボーナスでもいいよな -- 2020-07-26 (日) 01:36:57
  • 属性じゃんけん強化するのかと思いきやそれ以前だった -- 2020-07-26 (日) 05:54:05
  • たまに食料落ちるけど使い道が・・・。 -- 2020-07-26 (日) 08:44:28
    • 来月からは大紀行の無料部分が変更になるはず。それまで温存しとけばいいんじゃね? -- 2020-07-26 (日) 12:29:25
  • 折角ダメコンとかやってるこの時こそEX復刻とか無限の封筒販売とか、支社長バッチ付き2億チケットとか販売すれば売れるのに商売下手だな -- 2020-07-26 (日) 14:50:22
    • ユーザー側からするとお先真っ暗に見えるレベルで先行き不透明なβテストやってる最中だし、商売っ気出されても買い控えが起きるだけでは。 -- 2020-07-26 (日) 17:36:40
  • 火指輪締め切り近い。ギリギリまで様子見したけどロクな情報がない。どうするこれ。 -- 2020-07-26 (日) 16:42:16
    • 週末はこれといった新情報を公開しないのはいつもの事だから、月曜日か水曜日まで待つしかない -- 2020-07-26 (日) 19:42:30
  • アイテム欄みたら限定とは別に通常の金ポ手に入れてたけどいつ手に入れてたんだ・・・ていうかポストも捨てるか売るかできるようにしてくれよ、有用ポストの隣にあったりして間違って使わないかヒヤヒヤする -- 2020-07-26 (日) 19:10:40
    • デイリークエでたまにドロップする -- 2020-07-27 (月) 06:38:51
  • 今更気付いたけど今回のデイリークエって一日に何度も周回していいものだったんだ・・・ -- 2020-07-27 (月) 02:00:14
    • チケットがいらないなら適当に3週して90万経験値もらうクエストだ -- 2020-07-27 (月) 02:54:17
  • 誰もいなくなった。再び賑わう日はくるのだろうか? -- 2020-07-29 (水) 05:12:36
    • 同じようなコメ打とうと思ったら -- 2020-07-29 (水) 20:10:31
  • いや、しかし、lv60相当の火力でこれだと、もう、異世界なんて出来ないぞ…… -- 2020-07-29 (水) 14:21:26
    • 控え目に言って地獄 -- 2020-07-29 (水) 20:10:52
    • リニューアル前のように50層あたりを最高レベルとするような難易度設定にするつもりなのかね -- 2020-07-30 (木) 14:50:20
      • リニューアル前って初期の頃?あの時は徽章も無かったし☆5が本当に激レアだったから、一般プレイヤーは☆4がメイン部隊だった様な記憶がする。βダメージの異世界に当時の部隊で臨めと言われると30階でもキツいのでは? -- 2020-07-30 (木) 18:13:57
      • ドロップする階数も落ちて、周回要求が減るならそれでもいいけど -- 2020-07-31 (金) 03:43:38
      • 当時は前哨戦が数回あったし、負けたら再登坂だったからなあ。まあマクラーは減るかもだけど。 -- 2020-07-31 (金) 05:26:39
  • SP5周年ポストってEX引っ込めて衣装も何もないし見た目だけすごそうでしょぼいポストだなそして来週もこれが続くのか -- 2020-07-30 (木) 22:36:24
  • ここまで好きなキャラ支社長にしてきたけど数人は部長烈クエストですら出しても倒されるだけになっちゃったな。残念調整だ -- 2020-07-30 (木) 22:46:38
  • やることなさ過ぎて2日ほどメダルもらい忘れた -- 2020-07-31 (金) 04:58:52
  • 異常な火力と、異常な装甲を纏ったショウに勝てるのか!?、やっぱり運営はアホなのかな?不満募ってる所に不安煽るようなクエスト入れてどうするんだよ。 -- 2020-07-31 (金) 15:22:41
  • ショウクソゲーすぎてわろた。これ楽しい人おるんか?楽しませる気あるんか? -- 2020-07-31 (金) 19:12:58
    • クッキー食って2回出撃して終了。楽しくは無いけど初回クリア石もらえるから無駄ではないね、一応。 -- 2020-07-31 (金) 22:17:00
    • 社長;おいっ、ショウが殴り込んできたぞ!みんな戦闘態勢に入れ! 支社長:嫌だよ理不尽で面倒臭いもん。あんたがクッキー食べて行きなさいよ! -- 2020-08-01 (土) 06:29:12
    • クッキー無しだと異世界放置100階越えの編成でも負けるし、クッキー食うと適当な編成でも勝てる。何がしたいテストなんだろうなホント -- 2020-08-01 (土) 06:31:05
      • クッキー買わないとこうなりますよっていう脅迫だよ。 -- 2020-08-01 (土) 10:38:08
  • 5R以内に(実質4R)…先制が足りないから持ってる分とにかく積んで5R目運ゲー -- 2020-07-31 (金) 21:57:15
    • 竜公や魔導入れて殴れば普通に4Rもかからない -- 2020-08-03 (月) 12:27:55
  • ショウおじさん強すぎる -- 2020-08-01 (土) 01:32:04
    • あちら側もクッキー食べてるから5R制限になってるんだよ -- 2020-08-01 (土) 16:37:07
      • 単純に防御UPの悪魔クッキー食えば1ダメしか喰らわん。5ラウンド目にショウ撤退で勝手に勝利だぞ。 -- 2020-08-01 (土) 17:14:37
  • 防御って魔法にも有効なのね。聖5人で挑んで失敗した -- 2020-08-01 (土) 19:31:17
  • 支社長5人に適当に異世界アクセと背水装備させたら全て事足りるβ版計算式トライアルって一体・・・ -- 2020-08-04 (火) 10:27:27
  • せめて最大ダメージを自動記録できる機能やランキングがあれば、もう少し盛り上がった気がするけど…… -- 2020-08-04 (火) 17:32:06
  • クッキー使えば鉄拳の方も撤退前に倒せるな。クッキーが強いことのわかるテストだな -- 2020-08-04 (火) 20:27:36
  • 悪魔クッキーx5食べても鉄壁ショウ倒せない新米社長がここに。イベクエ周回用にマルチ攻撃キャラしか育ててなくてやっと5人部長になった程度だと6割くらい削って死ぬ。 -- 2020-08-04 (火) 23:02:59
  • 今現在かんぱにでやる事が無いと思っているそこの君。暇ならミステリオ大紀行でトゥバーンが開放されているからオーブを集めて強化石を交換しておこう。 -- 2020-08-05 (水) 03:11:14
    • デイリーやってると意外とパン出るから、支社長レベル上げるのもいいかも -- 2020-08-05 (水) 23:02:42
  • 今回のメンテは9時と早い。そして、異世界アクセは強化し終えたかな? -- 2020-08-07 (金) 00:36:59
    • 異世界アクセがまだ1週間あるから大丈夫と思わず早め早めの強化を心がけよう。 -- 2020-08-07 (金) 00:39:02
    • 氷龍相手に一週で強化終了できるのか。すごい。何階を何周したんだろう 。 -- 2020-08-07 (金) 07:08:01
  • デイリー毎日やってたがバッチ1枚も出なかった やれやれだ -- 2020-08-07 (金) 00:44:54
    • 一日一回じゃないよね?そんなに確率悪くないと思うんだけど体感で5%ぐらいありそう -- 2020-08-07 (金) 01:37:47
  • そうか今日8/7だったのか。異世界やってたらポストの存在忘れてた。まあどうせex当たらんし恒常はどうでもいいからいいか -- 2020-08-07 (金) 09:02:40