コメント/武器・斧2
Last-modified: 2021-06-16 (水) 09:16:46
武器/斧
- 倍率低くね?これから先の大型でナハノが輝く時は来るのか・・・ --
- 現状のままならないだろうな --
- どんなタイプの奴が実装されても多分出番はないと確信できるくらいgmだな --
- ターゲットが5体以上かつ物防0とかならジークを超えるけどまずあり得ないのでスタンに賭けるしかない状態 --
- +3の素性能もしょぼくて専用スキルも残念仕様とかどんな嫌がらせだ --
- ☆5全体ときいて2.5倍くらいはあるんだろうと思ったら・・・ --
- 攻撃通りやすい魔のビックバンが1.9倍ならそんくらいあってしかるべきだよね…盾とかゴーレムとかミミックとかやたら物防高い敵が多いんだから。 --
- あと、魔と違って必中じゃないから高回避キャラにははずしまくるしな。 --
- ちょま、パン食いまくってレシピ出したところなのに1.26とか何事 --
- ナハノ持ってなくていつもなら☆5専用弱体化望む層ですら強すぎとか言わないレベルなんだぞ --
- +2グラダンが唯一の救いか… --
- なんやこのお通夜みたいな雰囲気 --
- ☆5の専用武器+3の倍率が1.26って・・・w嘘やろwwwwwwwww --
- オティーリエ(☆4)&ミュリア(☆4)「え・・・やだ・・・あの人よわっ・・・うちらより弱くない・・・?」 ナハノ(☆5)「・・・・・・・・・・・」 --
- やめたげてwww --
- オティーよりは使い易いから(震え --
- たった今金ポでナハノかぶり もうやだ弱い☆5いらない --
- じゃぶらせてスキル実装まで1年とか待たせてこれだもんな。かんぱにえげつない --
- コメントページ溢れてたので更新しました。とりあえずナハノたん救済はよ!!! --
- まぁ、ここまでしょっぱいとかえって安心する。100%修正来るだろとw --
- ☆5武器の状態異常付与効果の確率が80%保証あります!犬にも効きます!みたいな感じだったら神武器だ!神社員だ!って色めきだってたのになぁ --
- たとえそうだとしても8割のスタンに期待して編成組むくらいなら全力でワンキルする編成組んだほうが早いから結局がっかり性能なんだよねぇ・・・☆5は最高レアなんだし特定のキャラ狙って出せるものでもないから多少ぶっ壊れくらいでいいと思うんだが --
- 修正入って全体2.26倍とか来たら…う、うむ…それでもビックバンのが強そうに見え(ry --
- 2倍ちょいあれば1身教PTなら流石に大型でどこかに入るだろう それくらいないと入らないだろうけど --
- シオン、ジーク、アンマリー、そしてミュリアの性能を考慮すると、全体2.0~2.5倍くらいが落としどころかな~と勝手に妄想してた。まさか1.26とは~…ナハノ持ってないけど抗議したくなるw せめて先制・必中・高スタン率とかならな~…さすがにムシが良すぎるか --
- 最高レアの一人がこれだと新キャラ追加されても誰も課金してくれなくなりそう --
- 新キャラ追加されてもこれじゃ怖くてね、1年以上待って性能を確認してから回すしかないけど普通そこまでモチベ持たないよな --
- この性能ならせめて防御無視効果つけてほしいわ・・・ --
- ユディタの横列1,5魅了と比べると全体1,26スタンならそんなもんかと思うが、アンマリーの全体1,9とかシオンの横列3,15暗闇と比べると見劣りするよな --
- 暗闇じゃない、シオンの横列3,15呪いだった --
- 何が悲しくて槍のアデリーナと同じことを脆い斧でやらなきゃいけないんだろうな --
- アデさんよりダメ出せるだろ、贅沢言うなよ --
- ナハノより耐久力あっだろ盾特性で後衛庇えるだろ黙ってろよろよアデ厨。 --
- いくらなんでも最高レア☆5でこの威力は酷すぎ、2倍くらいにするか先制攻撃つけるべき --
- もしかしたら2匹目の大型ボスが触手無限再生でスタンで行動封じるのが有効とか・・・ごめん適当に言ったわ --
- ここ1週間で2体のナハノが出たんだけどヤル気でねぇっすわ --
- せめて先制可能な遺跡防具出してくれたらAGI吟味で、そこまでバッシングは無かったんだろうにね。専用しょぼって、笑った瞬間、ナハノ引いたわorz --
- 戦場で500ダメージも出せないナハノちゃんの技の強化はまだですか --
- とにかく要望メールかコミュの要望に書きまくろう、メンテで修正くるまで、、、 --
- とりあえず本日のメンテはすり抜けた模様。果たして何回目のメンテでテコ入れ入るのか。……入るのか? --
- かんぱにって変なゲームだよね。最高レア(☆5)の、大量に資源が必要、かつ低確率の+3武器が産廃で☆4組の方が倍率、範囲、性能が良くてしかも必中、蘇生持ちとかも☆4ばっかり・・・おっかしいわこれw --
- 考えようによっては入手率の高い☆4に集中させてるならそれはいい事でもあろうがな。☆5は体力面ですでに差別化されてるし --
- オティー「私は☆4だから優秀ですね」 フィーネ「体力が多いから私は☆5ですね」 --
- ガンガンゴネなきゃな --
- ☆5で1番外れキャラだろナハノって。専用未実装キャラより当たってガッカリするわ。 --
- アデリーナ「わ、わたしはメルカヴァがあんな性能でも一応メインストーリーの重要キャラだしぃ・・・」 --
- まぁ誰かしらケツになるのは避けられんしな --
- 全体技はアデリーナでゴネなかったから後続も酷い目に遭うに決まってるわ --
- アデリーナは盾の役割果たしてるがナハノは斧として終わってる --
- 比較対象が盾のアデリーナの時点で色々終わってる。修正はよはよ --
- 職の差であってスキルが使い物にならないのは同じことだ。自分の立場になった途端に態度変えるんだから調子いいやつらだ。こんなカスども相手しなくていいぞ梨木 --
- 攻撃に期待されてない職と攻撃しか能のない職を一緒にすんなよ --
- アデリーナの時、俺様悲願の強化潰されたからな、ナハノは命を捨ててでも道連れにしてやるぞ・・・・。こうして短絡的な憎しみでゴミ実績重ねていくと今後足の引っ張り合いが目に見えるようになって☆5ですらゴミ糞だらけになるんだよなぁ・・・ --
- アデリーナの時散々騒いだのにどこからか湧いてきた「槍は盾の役目があるんだから火力なんて要らない!」おじさん達のせいで無茶苦茶にされたからなぁ。ナハノもこのままでいいよ --
- ナハノで八つ当たりされてもなぁ・・・。アデおじ歪み過ぎぃ --
- 他人事だと思って見過ごした当時の自分を恨め。我々は地の底まで道連れにする覚悟だ --
- はい、今日のメンテで修正なし。梨木くたばれ --
- 運営「エアプ乙」という回答か、まぁ弱くはないからなぁ・・ --
- 弱くはないけど現状使い道がない。雑魚戦も数ターン使うようなコンテンツが来ればアデ共々手のひら返るかもだが --
- 弱いだろwwwエアプ乙www --
- 修正きてねーのかよ…新キャラ来ても課金する気もなくなってしまいサービス終了になりそうなので早く強化したまえよ --
- 「新キャラ来ても課金する気もなくなってしまいサービス終了」イwミwフw --
- バンケツの事前が始まるらしいし、かんぱに放置でそっちに忙しいんだろうな はぁ --
- 実際☆5持ってる人あんまりいないし要望も少なかったんだろうなぁ 退魔忍もあのままだしこっちも望み薄い感じか・・・火力職なのに・・・ --
- 二人目のナハノが手に入り、レシピも2周目で落ちるミラクル起こしたけど、性能がなあ… --
- ダグダダイナソー+2。単体1hit、倍率1.4程度。試算回数10回なのであくまでご参考程度に --
- 単体1.4てマジ?初期の方のスキルより倍率低いやん --
- ダグダダイナソー+3 物攻1018で1778までは確認 倍率1.74くらい --
- ☆5の斧に持たせるスキルじゃないよなぁ、暗や弓なら評価も違っただろうに --
- 運営的には斧は物攻が高いからバランス取る為にスキルの倍率落としてますって事なんだろうけどそれじゃ物攻高い意味がないんだよなぁ・・・ --
- 斧の火力なめすぎ、犬とか防具きちんとしていたら低倍率でも火力がでるわけで現状の敵に行動順等の優位性が見いだせないだけで --
- 後々後列に行動が遅くて高火力のモンスターが出る編成とかだと、後列に直接攻撃できる斧は高火力弓の弓にさえ勝る火力になるから現段階で盲目的に弱いといって下手な調整されて重要なスタン消される代わりに火力あげました。とかされたらかなわん --
- 行動阻害と火力両立できるポテンシャルあるんだから今はシコシコ装備整えている間ジークでも使ってればいいんだよ。状況に応じて使い分けないと平坦になるばかり --
- 後々出るかもなんて議論するだけ無駄wどうとでも言える。それなら出ないことも想定しろよ、現状産廃だぞこれ --
- 持ってないレアキャラは弱いままのほうが相対的に自分が弱くならないので強化は望まない そういう人達くらいでしょこの性能に文句言わないの --
- そもそもスタンってあんまり意味ないだろ。長期戦になるなら、スタン外したターンにも脱がないこと前提にパーティ組むし。戦術的にアテにできるのはよっぽど高確率でないと。 --
- そもそもスタンが重要とか言ってる時点で編成見直せとしか言えん・・・なんでそんな綱渡りみたいな編成してるんだ --
- スタンが重要って言ってるのは最終的にどんな編成でどう足掻いても一撃死って状況を体験してるからだろ --
- ナハノのスタンって高くて2割程度に感じるんだが有用かこれ?使ったこともない奴らや持ってない奴らが多すぎじゃないか? --
- 犬でガンガンスタン発生するとか書いてた人いたけど自分はアクセ五つ作り終えるまでナハノ1軍に入れて使い続けてみて、スタンに意味があるターンではとうとう一度も発生しなかった。所詮はその程度の実用性だと思う --
- 持ってない奴らがナハノ強い強い使える使える言うてるだけやし・・・ --
- 持ってる奴多かったらいつも通り即強化修正入りますし --
- ナハノ持ってはいるんだけど見た目的にそこまで使いたいキャラじゃないんだよなぁ、だから性能低くてもまぁいっかなって --
- 見た目悪い上に武器も弱い ん?なんでこいつジークと同じ☆5なんだ?ってなるだろ --
- それ実装当初から言われ続けてるから、☆5の存在感ないって --
- 対大型最強火力の人も出た当初は産廃呼ばわりされてたのになあ --
- ミュリア(やんでそう)やシビル(死体)と違って見た目はいいんだよなぁ --
- 尻の火力なめすぎの間違いでは? --
- そもそも斧の速さで先手取れるか?スタン狙いなら剣士でいいよ斧に求める仕事じゃない --
- 絶望しました。ナハノちゃんの下僕やめます --
- ゴージャスパウンドは魔は当然として弓と比較しても命中面で大分劣るという問題アリ。回避高目の相手には結構ミスが増える。火力は☆4のアンナリーナに劣るという場面多し(ナハノの方が上の相手もいる)。迷宮最弱ルートでの平均ダメージ同レベルアンナリーナに完全に敗北。犬相手にもダメージ負けてた(少なくともLV20の段階で)実際に使ってみた感想です(´・ω・`) --
- ナハノキャラスト実装当日にリアマネつぎ込んで検証した勇者達に、DMMは返金してよいレベルだよな。 --
- 持ってないから分からんが、スタンの確立ってどんなもん? 剣の特性よりマシな程度なのか、高確率で頻繁にスタンが入る程度か、超高確率でほぼ間違いなくスタンが決まるくらいあるのか。 --
- 50%あるかないかくらいかな?5体巻き込めば2~3体はスタンするかな?ってくらい。 --
- そこまでは確率高くないしょうwアデリーナの+3と同じくらいだと思います。5体相手で一体スタンは割とあるけど発動しないことも少なくない。たまに2体発動って感じです。3体はほぼ見たことなし。アデリーナの迷宮ボスラッシュ動画うpされてる方がいるのでそちらを見れば参考になるのではないでしょうか -- 気主?
- 使えばわかるが50%なんてあるわけない、ゼリー消費で1-7-5赤ルート周って400回分ぐらいカウントしてみたが精精15%がいいとこ。 --
- (´・ω・`)間違って気主になってしまった。上の方の木で書いてる方がいますけど2割前後なのかな? -- 木主?
- アデに近いくらいの確立だとちょっと頼りにならないというかオマケだね。炎弾対策というか封殺くらいの期待が持てる発生率なら強そうだなーと思ってたけど、犬に通用しないとなると活躍の場が・・・最近は敵も無駄に硬いし、パージと一緒に低Lvキャラの引率って感じになるのかな。こりゃ確かに弱いね。 -- 枝?
- えーと・・・ダダダダイナソー?グダグダイナソー?だっけ? --
- ダダダダイナソーって遊戯王OCGにありそう(決闘者並感) --
- 結局今回のメンテでナハノの修正なかったけど、どんな修正なら許されたんだろう --
- 全体攻撃のスタン有りのままで倍率2.0以上はあっても良いと思う。☆5レアキャラだし、壊れ性能な武器で良いんじゃね?w --
- 全体2Hit 倍率×1.33くらいかな --
- 初めから倍率1.5あったら文句はなかったと思うけど、修正でとなると1.5じゃ文句はなくならないと思う --
- 全体2hitの確定先制スタンで2.5倍ならまぁまぁ。3倍なら文句ないらしい --
- 先制確定スタンな上に3倍は舐めすぎ。それなら1.33で十分じゃろ。 --
- とりあえず+2使った方が強いのを何とかして・・・ --
- 今更だけどフレイムフォールの倍率検証。 攻撃力1195で1653まで確認。 だいたい1.38なので仮に1.4で記入しておく。 トールオブフューリーが1.8だから実際はそれくらいありそうな気もするが、まあ参考値ってことで。 --
- 上で感想書いたものです。もやもやするので実際に迷宮でナハノのスタン率調べてきました。選択肢ALL最上段ルート20周 ミスはカウントせず 攻撃数1126回 スタン発生101回(8.96%) 最もスタンが発生した周で17.24% 最低が1.72%でした --
- 偏りもオマケで載せときます。 20周のうち 5%未満 4回 5~10% 7回 10~15% 6回 15%以上 1回 体感ってほんと当てにならないですね(´・ω・`) -- 木主?
- 数え間違えた 10~15%が8回でした -- 木主?
- LUK値低いんじゃないか? 具体的な検証もされていないし話題に出しても有耶無耶にされる上、5割やらの胡散臭い情報が交錯していて隠したがってる輩もいるみたいだが、LUK高めればそれだけ確率が上がるよ。 今回の防具と犬合わせた状態と1LvのLUKOP全くなしのスキルのみ共通だと体感できるほどに違う。 DEXの線も職毎に係数として含まれているとか細かいところまでは考慮していないけれどLUK値に関しては状態異常発生にそれなりの影響力を持っている。 --
- むむむ・・・そうなんですかそれは知りませんでした。参考までに計測時のLUKは408でした。まだ主任23な上に犬アクセ適当で大したLUKつかなかったもので・・・。まだまだ発動率上がる余地はあるということですかね -- 木主?
- Lukで状態異常付与高くなるとかいよいよ怪しくなってきたな でも結局ナハノ弱いんだろ --
- それこそ異世界でも5割ぐらいスタン入るなら多少は使い道もでそうだけど。どうせそんな発動率は望めないんだから、調整するなら威力面しかない。ビッグバンの存在を考えれば2倍以上は欲しい。 --
- 迷宮10周で測定した結果64/566=11.3%。多分10%ってところか。LUKは538。 --
- Lukで体感できるほどスタン確率違うとは一体何だったんだ。使い道ありそうみたいな工作すらムリだろこの産廃は --
- 2割程度か。まあ、確率が高くても斧にスタンは求めてないんだけどね… --
- 2割じゃなくて1割前後かと --
- 8.96%が2割ってどういうことだ --
- 17.24%のとこしか見てなかった・・・ヤダ恥ずかしい! --
- 「高くて2割程度」←わかる 「精々15%」←そんなもんかな 「50%」←wwwwww --
- 体感なら1割とか2割の違いはわからんだろうが流石に5割でスタン出るとか言ってる人はどう考えてもナハノ持ってない --
- フレイムフォール。攻撃413で669まで確認。倍率1.6~だけどDEX上がるお守り売って調査が全然出来ない --
- 検証どーもです。 ひとまず1.6に修正しときます。 こちらはクリ出しまくりで調査にならない・・・ --
- クリが白ダメの何倍に値するか調べるっていうのは行ってないんですか?勿論比例するとして。 --
- 「クリの○%が白ダメ」 みたいなデータが見当たらなかったので、クリダメからの逆算はしていません。 未記入だったフレイムフォールの項目を手軽に埋めたかっただけなので、自分にはその労力は割けませんです・・・orz --
- 明日のメンテでナハノ修正頼むで、、、 --
- 残念だったな --
- 望んでたものと違うだろうけどナハノの修正はあったよ。多分梨木なりの煽りだと思う。 --
- 梨木「修正修正うるさいから修正してやったぞ。感謝しろ!」 --
- EP1ハンマーで+3作った。梨木はどこぞの都知事みたいに勘違いな修正しないで攻撃倍率の修正しなさい --
- 次の☆5専用は壊れにするんで発狂よろしこー^^v --
- なはのの+3はアイテムのドロップ率が上がるとか...ないか --
- ナハの3ホント微妙だな...せめて2回かスタン確率上げるとか...残念過ぎる;; --
- さっき完成してシェイクダウンしたけど、まあ全体攻撃だから多少は目をつぶるとして・・・スタンに関しては確かに確率上げて欲しいね --
- ジュエクラ+3できたけど…倍率がひどいな… --
- ナハノ+3装備、後衛でも前衛スキルにすればいいんじゃね?まあ、それだとかなり強いが --
- もうそれでいいや --
- クラーラさん辺り入れたほうがまだ良さげ --
- せめて威力が1.8 --
- 途中で送ってしまった、せめて威力が1.8~2倍は欲しいよな1回攻撃だし --
- それボスが6マスだったらダントツすぎだろ --
- 本体のHPは完全に独立しててほかの部位へのダメージが本体に一切伝播しなければ問題ないだろうけどね。あと後半になってくるにつれてなんやかんやで低倍率範囲では高倍率単体の本体狙いにはどうしてもダメージが劣るし。 --
- 魔法だがアン=マリーが2倍で必中だしそのくらいあってもいいとは思うけどね。ボスが犬みたいなのばっかだったらスタンが役立つことなんてほとんど無いだろうし --
- 6マスでもそこまでダントツか?すでにシオンが横列3.15だぞ、しかも6マスボスとかないだろw --
- いろいろ中途半端すぎる。☆5なんだからもうちと尖らせても良いと思うんだが; --
- このページのコメントって2016-06-03までしか履歴残ってないのか。ミュリア専用の実装当時のコメント見たかったのに --
- コメントページを参照だとそうだけど、このコメント入力欄の更に下に過去ログ一覧ってあるよ。 --
- ちょっと聞きたいけど、ナハノの+2、みんな残してる?+3がアレすぎて、割と真面目にグラダンで使った方が便利だと思うんだが…。 --
- 犬杖+パージみたいな編成ならこれ以上全体攻撃なんて要らないし、片方だけだと足りないこともあるから代わりにナハノ+3が欲しくなる。 個人的にはナハノの+3+2を使い分けるよりナハノとそれ以外の斧で使い分けるほうがいいかなぁ。+2を持たせて無理に使うくらいならミュリアか犬斧。 --
- ナハノ+2厳選するくらいなら犬斧+3頑張って作ったほうがいいと思う。 --
- グラダンのほうがダメージ出るような雑魚相手ならどの道ワンパンで終わりだから+2使う理由がない --
- +3のエフェ、長くて重いため育成や資材回復兼ねた周回時に手間がかかり、シビルやヴェルグが犬斧囲ってるから、作ってある+2振らせといたほうがマシかなぁと思ってたけど、装備付け替えるくらいならベンチ行きなのね。ナハノ南無… --
- いやエフェクトは斧スキルの中でも短い方だぞ。雑魚掃除には最適。☆5専用スキルが雑魚掃除に最適でも嬉しくないってだけで。 --
- パージ、魔で、あらかた食い尽くされた後に、5秒くらいかけてワンパンかまされると、流石に「遅って」なる… --
- 早送り状態、処理落ち無しで走り出してからスキル撃って元の位置に戻るまで2.3秒。大抵の全体魔法より早いぞ。 --
- chromeで犬も処理落ち皆無なのに、ナハノだけ技で光り出すとスローになってしまうが、ブラウザどれ使ってる? --
- IE64bit。犬以外ではクラッシュも処理落ちもまず無い。 --
- 犬でクラッシュするとか致命的すぎww --
- ダラダラと28連戦してたら落ちた。大体20戦くらいで処理落ちが始まって挙動が怪しくなるから一旦落とす必要があるけど特に致命的ではない。 --
- 軽い重いはエフェクト、長い短いはモーション。モーション短いがエフェクト重いが正解。 --
- ナハノの技設定したやつは昇進30のナハノで防御の低いレベルの低い場所でつかってウッハツエェ!wwとか思ったんだろう --
- もしくは☆4と勘違いして設定したかもな --
- +3出来たけどスキル倍率を倍に上げるか2回攻撃にしないと納得できない糞さだよ。無駄に良OPなのが空しい --
- 一気に最強キャラだなw --
- それでもジークより控えめだと思うわ --
- 全体攻撃だからジークより控えめなのは当然としても攻撃力1500オーバまで上げて攻撃力900ちょいの心眼パージとダメージ変わらないか下手すりゃ負けるレベルってのはちょっとな・・・ --
- 全体2.5倍越えスタン付与でジークより控えめ? --
- ナハノはジークより可愛いんだからジーク超えるべき。最低でも全体3倍、何なら4倍でいい。 --
- 正直なんでもいいからこのまま修正無しだけはやめてくれ… --
- ミュリアが4マス --
- 2.4倍だから★5なら全体2.4位はいって欲しい --
- ☆4の最強キャラ持ち出してくるならレオナより活躍する場面が未だにないローズとかどうなるんだろう --
- ナハノの専用は、1.85〜2.05倍あれば納得するが、汎用斧の単体倍率、いい加減3.2倍くらいの武器出して欲しいな。専用を持つことのないヴェルグが腐る、カミユ〜ロキアが羨ましいわ。 --
- 侍にすらそんな高倍率な単体来てないのに来るわけないでしょ --
- あんまりナハノ強くし過ぎると今度はシビルのスキルがクソスキルになるからな。ナハノ信者はその辺考えてほしいわ。 --
- 何でナハノが強くなるとシビルがクソスキルになるん…? --
- 逆だぞ。ナハノがこのまま通っちゃうと他も弱くていいよね!ってなるわけで後続もまったく利点はない --
- もうアデリーナって前例いるし遅いんだよなぁ… --
- ☆5も全部弱く設定「したい」って梨木が思ってるなら別だけど、強弱の波を作ってるだけなら今回弱い方が次に期待は持てるかな。だからナハノの上方修正を願うなとは言わないけど。 --
- ホントな。一番需要のない☆5斧にはシビル、ヴェルグのための犠牲になってもらわないと困る --
- ここでいくら議論したところで結局は設定する奴等の気分次第なんだよなぁ --
- ぶっちゃけ同じようなスキルでいいんだよな。全部属性違いの単体5.2倍でいいのに --
- マジそれだわ。まともに調整できないのにスキル性能で個性出そうとするのが無謀なんだよな。それよりもスキルのモーションやエフェクトで個性出してくれた方がいいわ --
- 確かに下手な調整でこんな足の引っ張り合いが起きるならそれでいいな --
- その方式の方が新キャラ追加と同時に専用追加もできるし良いな。課金させるために大型ボスに属性がつくことになるだろうけど --
- お花の方だと最高レアがそんな感じ。start:数種類のスキルがあった→強弱で苦情→以降同じスキルを量産→同じスキルばっかり止めて。 まぁ現状に不満がない人は喋らないから実際はどちらの意見が多いか分からないけどね。 --
- お花もこっちと同じでバランスおじが仕事してないからね。バランスとれてりゃ問題ないが無理な話だろうな --
- そいつ見た目的にいらんし --
- ナハノ修正きたぞー!持ってないから関係ないけどな・・・ --
- 『ナハノの専用スキル「ゴージャスパウンド」のダメージを上方修正しました。 』 5人の☆5修正きたぞ --
- おい物攻1600でクリティカル3000とか出たんだがww --
- ナハノ検証はよ! --
- とりあえず1.78までは確認 --
- 1.8157まで確認 --
- あんま増えてないか、+0.2くらいか --
- ほどほどの調整ですね --
- 現時点でも1.26→1.82だぞ --
- ばらつき酷すぎてなやっぱよえーわw --
- 迷宮の一番下でも必要ターン数に違いがでなかったからあっても精々1.8倍くらいか --
- 振れ幅でかいからそこまで違いわからんけど最大っぽいダメ出た時はなかなか強そう --
- マスクデータだから分からんけど、やたらクリ一色で染まる様になってきたぞ --
- やっぱり体感クリ率上がってるような気がするよね。 --
- クリ出ても低倍率引くと凄くガッカリなダメでるなぁ 斧は最低倍率も知りたいわ --
- ナハノ居ないからわからないけど、☆5専用武器+3の面子は保たれたってこと?ナハノ使いおめでとうってことで良いの? --
- 元のゴミに比べれば見違えるほど良くなったけどこんなもんなのかなあって疑問が残る程度の強さって感じ。 --
- 修正前を思えば強くなったけど単発物理だしもう一声欲しいところ --
- こんなもんだろ。侍であるシオンが横で3倍ちょいなんだから --
- 行動遅いから競合武器が2×2範囲持ちと被さって結局微妙。先制付けてパージの上位か防御無視付けてオンリーワン性能にしないと剣☆5の二人にポジション食われてる --
- 1.8全体は槍なら強いけど斧なら弱い。DEX低すぎて振れ幅も大きく総合ダメージの期待値は低い。最高ではなく平均倍率で1.8ないと他の☆5とはまだ肩を並べてない。 --
- 槍は、元のSTRや武器の物攻が低いから、生半可な倍率じゃ弱いまんまだぞ。槍は、火力よりも特殊性に花持たせて欲しいわ、後衛から守備力、紙な前衛かばうとか魔防低い相手には、魔防でダメ換算するみたいにね… --
- ただのループになると思うけど、(私)職の役割を考慮して全体1.8は槍なら強い→(貴方)槍の火力は弱いし防御面が欲しい→槍で防御面の工夫は欲しい(←職の役割を考慮)し火力はもう十分だね→最初に戻る。 --
- 倍率だけが威力の絶対基準とでも思っているのか --
- 威力だけが強さの絶対基準とでも思っているのか。 大して威力に期待されてない槍と、前衛職でも1.2を争う火力を期待される斧では置かれてる立場が違うだろう。 --
- ナハノ物攻1500ちょっとでレマ極1面のテーアにクリで2000超出た 今までパージ→犬斧+3→モルゲン→アンナリーナ+3で運がよければ1ターンだったのがパージとナハノだけで死んだわ… --
- ついでに金箱の赤ローズにクリで1500ちょい 修正前は4桁行かなかった気がするから結構強くなった…か…? --
- 強くなって嬉しいが、使ってみるともう一声て、ところか。シオンやサイミみたいに「ウハッ、スゲー」って言う感動が☆5には欲しいね。まあ、ローズの上方修正から、ここでゴネ続ければ2.0倍のワンチャンはありそうだね。 --
- 「クリで」ってのが正直しょぼいとおもってしまった --
- そもそも物攻1200のシオンでも白ダメ1000くらいしか出ないくらい固いからな --
- ゴネ通ったな。ジーク強化もゴネないと --
- 違うそうじゃない --
- 斧最強キャラの座は揺るぎないし必要では無いわな。 --
- 最初のレアがいつまで最強陣取ってればええねん、後から追加されるのが強いほうがじゃぶじゃぶ課金したくなるんだよ --
- ジーク姉7.0必中、はようしろゴミなしき --
- ジークに必中とか次が犬じゃないにしても炎弾みたいなの飛んできそうでやだわw --
- 梨木のかわりに答えてあげる。自分でもあり得ないこと書き込んでるってわかるよね? --
- アホだなぁ。必中付いてたら大型でどうなってるか分かってないんだよなぁ。 --
- 必中なんてついたら大型で使い物にならん、ジークが一番活躍する場である対大型戦でゴミになったら意味ねーだろ。 --
- 他☆5キャラも火力上がったし単体ならもうちょっとあっても良くね?って気はしてきた --
- 全体1.8倍より単体5倍の方が明らかに使い道あるのに、まだ欲しいのか… --
- 今後の大型の当たり範囲次第だなぁ。範囲が広がるとそれだけ単体は損だし --
- 別にジーク一択にする必要もないだろ・・・ --
- 強くて困る事ねぇだろってのがゴネにつながるからwとにかく理屈付けてゴネるのがゴネゲーかんぱにの正しい遊び方よ --
- いずれ実装されるシビルの武器も荒れそうね --
- ゴネればいいだけだしな。もう荒らしてなんぼよ --
- シビルの「お城をひとつ…落とす程度には戦えます。」ってのにめっちゃ期待してるんだが・・・ --
- 何でも自分の考えた設定、仕様が最高であると言う考えから離れない限りずっと続くだろうね。ゲームって元々与えられたルール内でプレイするのが普通だったんだけどいつからプレイヤーが思い通りに出来るなんて風潮になったんだろうね --
- コンシューマーゲームなら変えようがないから仕方ないだけで、元々はそんな性質無いんだけどね。スポーツだってどんどんルール変わっていくよ。 --
- シオン当たったジーク当たった→おー♪ サイミ当たった→おk ナハノ当たった→お、おう…ってのは変わらなさそうだな --
- ナハノは武器自体に防御200くらいはつけてほしいな、ジークは異常にクリ高いんだしナハノはクリ分だけ丸々損じゃん --
- 途中送信すまん。槍と癒がいるスタンダードなPTで --
- 度々すまんです広告邪魔すぎて書けないorzもうromるわ… --
- わかる。このwikiってスマホで見ると広告がめちゃくちゃ悪質なんだよな。 --
- アンナのバニシングダイン物攻1425で白ダメ1564(1.0975...)更新したので1.1倍ありますね。 --
- モニクリッドキャリバーもこれくらい有用だったらなあ・・・看板娘なのに --
- 誰かオティさんを助けてあげて・・・ --
- 全体0.1呪い100% これで敵の時だけ強くなれるぜ。 --
- それ、シオンさんに呪い喰らう→止めを刺して戦闘不能→経験値ゲキ不味。で散々振り回されてるから困るw --
- 運営が呪いをどう思ってるのかがよくわからん。オティーとイェリンだと強状態異常扱いだけどシオンだとおまけ程度の扱いになってるしちゃんと考えて決めてるんだろうか? --
- ちゃんと考えてたらこんなことにはなってないと思う。 --
- ナハノ強化来てからずっと使ってるけどやっぱ弱いな --
- 魔と弓無しでナハノ×2でやってもいまいちなんや何とかせいよ --
- 結局ナハノは使うのやめちゃった 弱いもん --
- 武器にAGI+300と命中クリ+100つけば今のままでもつかえるな --
- 正直微妙だよね --
- まあナハノだしどうでもいい --
- シビルはナハノの結果を見て横一3.5~3.8倍で手を打ちそう --
- 主任30で出番無くなったあとにナハノ強化\(^o^)/ --
- ジークの時と違ってどういう時に有用なのか結局わからん武器性能だな --
- どういう時に「なれば」ってたらればの話では有効な状況はあるけど、現状だと低Lvの引率辺りが妥当なポジション(弓と魔の話はやめてって言ってるでしょ?) --
- 雑魚散らすなら足の早い弓で良いよねってなっちゃうんだよなぁ…弱いとは言わんが斧に欲しい性能では… --
- ぶっちゃけ現状ですら☆3心眼パージに火力負けしてるからなあ。単純火力もそうだけど斧だからかそれなりに外れるから・・・ --
- 昇進30くらいになれば1人でボスルートをこなせるぞ。え?意味が無い? --
- 正直これに必中がついてようやく☆5ツエーになるかな --
- 犬アクセで命中DEX爆上げすればどうせほぼ必中だからリスク上げるだけの無駄特性はいらんわ。威力も物攻1600もあれば心眼パージの2倍程度は出るし悪くはない。 --
- 斧キャラの中で武器の見た目が一番好きだから早く入社させたかったんだけどなー(´・ω・`) --
- ここまでダグダダイナソーの話なし --
- 名前面倒だしグダグダで良くね?もうそれ以外で覚えられる気がしねぇ --
- 先制にして大型にも高確率でスタンさせられるくらいにしてようやくスタートラインだな --
- 先制攻撃+後列からでも撃てる これなら実用レベルか --
- 3部入って敵のHP増えて、Lvキャップ開放やらで物攻の差も開けば倍率が大きいナハノはパージより有利になるでしょ。あと半年くらい待てばいいだけさ。 --
- 攻撃するころには半壊してること多いから敵が少ないほど倍率うpでもいいぞ --
- 固くて強い大型ボスを倒す形式じゃなくて雑魚敵を1ターンキルし続けるイベントが来ればナハノの時代 --
- ヒント:パージ --
- +3で150くらいAGIつけてくれれば旧倍率でも使えそうなんだけどなぁ、全体攻撃と斧が噛み合わないんだよな --
- ミュリアは強いんだけどな、専用武器で物防上がるし --
- シュトルムブリンガー、これあきませんわ・・・単体、暫定2.0194倍・・・装備グラはいいけど、どーすんのこれ・・・ --
- 特攻20%くらいついてようやく☆3専用の単体2.5倍レベルか・・・見た目装備かな? --
- シビル、ヴェルグ用に欲しいけど、+3できたときに特攻つかないと泣く。 --
- 復帰勢なんだけど今の汎用斧といえば何作ればいい感じですかね? --
- 新旧+4クリスマス斧だけもってます --
- 1:犬斧>2:鳥斧(専用無し☆5を大型で活躍させようとするなら)>3:お手軽に+3作れるクリムゾン、バラトルム辺り? --
- ありがとうございます。異世界挑戦がてら狙ってみます。 --
- 犬斧もうレシピ入手不可能じゃないかな? --
- あら残念・・・。まぁストーリーも進めなきゃいけないし3の選択肢目指します。ありがとうございます。 --
- グラダンやクリスマスでもまだ十分戦力ですけどね。異世界斧もグラダンの倍率がちょっと上がったものだからね。 --
- オティーリエの専用どうなった? --
- 1.75までは確認した --
- 他の武器と違って検証少なくてかわいそすぎ泣いた --
- 迷宮ボトルスライムで白ダメ100回試行。物攻893でダメ幅972~1665で1.86倍。呪い付与率が上がっている様な気がしたがこちらは参考までに --
- オティーの呪い付与は元々結構高めだから気のせいだと思うよ。普段から使ってるから多分間違いないと思う --
- めちゃくちゃ不満出たあげくやっと地味に修正されたナハノを軽く超えるヴィオラって何なんだろうな --
- ヴィオラ何倍よw --
- ナハノ全体1.83倍。ヴィオラ1.29倍。物攻は斧>>弓だし心眼のクリティカル前提でもナハノのほうが遥かに上だが --
- ナハノは最高倍率なんか見ててもどうにもならんだろ おまけにミス出すし --
- 斧は特にダメージのバラつきが酷すぎるからなぁ 最高倍率に近い数値を出すことの方が少ない --
- ジークの時も似たような事言ってる奴いたけど何故ナハノだけ最高倍率見ちゃダメなの?比較出来なきゃ意味無いだろ --
- ジークの時にも同じ事言われてたならナハノだけになってないよね。同じ斧の中だけで比較するなら最高倍率だけ見てていいんじゃないか? --
- 2倍まで上げちゃったら大型でジークより強くなっちゃうからギリギリのラインじゃね --
- 高レベルになるにつれて本体以外の部位の防御力ガンガン上がって行くから結局最終的にはジークで本体叩いたほうが早いと思う。低レベルなら総合ダメージはナハノの方が少し高くなるかもしれんが --
- クルル専用+3できたので倍率検証行ってきます --
- 範囲2×2、単発ヒット1.03倍まで確認 --
- 確率は低いけど物防ダウンもついてました --
- とりあえず1.13倍まで確認しました。とりあえず今日はこのへんで、クララの武器堀に行ってきます --
- まあ☆3だなあ・・・イベント装備に毛が生えた程度だね。おつ --
- ミュリアが1.2だし☆3にしてはつえーじゃんと一瞬思ったけど単発か・・・そりゃそうだよな・・・ --
- パージミンスト(旧)みたいにグラダンカルネージ論争起きないかな… まあレア度的に無理かw --
- https://i.gyazo.com/acfc98ded2f11466e1874c02bb14ef89.gif カルネージビースト --
- 迷宮スライムで白ダメ100回試行。物攻475でダメ幅294~554で倍率1.166 --
- シビルお城落とせるくらいだから全体4倍くらいで頼むわ --
- 4倍とか少なすぎ --
- 実際それくらいの性能にするとなると相当なデメリットがありそう。☆5でも全体は2倍くらいが精々だし --
- ジーク単体→ナハノ全体という流れなら横列か楯列、2×2しかないんじゃね?w ヴェルグは余った範囲攻撃を適度な高火力で納めて終わり --
- 仲間が傷付けられた際には鬼神の如く怒り狂うアデリーナさんという人がいてだな・・・ --
- オルカボート・セレブ オルカドライブ:横列 --
- オルカドライブ 物攻は1062 --
- 斧で横列は珍しいな、水属性も多くないし2部の属性固定クエなら使えるか --
- うさぎがCute!! --
- ちゃんとダメージが出る順番も凝ってるな --
- シビル専用武器:アトロポスの魔鎌 +3スキル前衛:天枝プララヤ 後衛:ウォーレイジ 天枝プララヤは単体高火力+HP回復でした。 倍率などこれから検証してみます。 --
- シビルの武器いいね!ジークのたけのこハンマーより断然かっこいい --
- おー・・・単体回復? --
- シビル 物攻1005で4785 =4.7611,,,まで確認 クリ出過ぎて中々 --
- こちらも物攻732で3491=4.769倍まで確認しました --
- シビルはドレインで倍率もなかなか高いし強いな。素のクリティカルが尻姉に比べて低いぐらいか --
- 4.7倍+回復なら使い勝手はシビルの方が上だな。ジークお疲れ --
- ぶっちゃけ上位クエならワンパンのほうが多いし回復はおまけ程度じゃないかな? --
- クエなら単体高火力より犬斧のが使えるし大型前提で考えるべきじゃね? --
- 大型にしても相手の火力次第だな。(尻とシビルが)同じ回数殴るなら尻、回復で耐えられる圏内までズラせればシビル。たぶん、行動最後化の防具装備した癒と組ませればシビルのが有用かな --
- 斧では攻撃を受けられないし、自分だけなら、現状、おまけ程度じゃないかな? --
- (え、なんで上とかになってるん・・・?) --
- (ジーク上方修正しろってことなんじゃないの?) --
- ジークのがクリ100以上高いし魔攻3倍の回復なんてあっても斧の元の防御じゃ大型じゃ何も受けれんしジークの劣化だよなぁ --
- ナハノのさん息してない・・・ --
- 回復効果にあまり魅力を感じない気がするんだけどどうなんだろうか --
- 魔法 --
- 誤爆失礼しました。魔攻が低いから回復が有効な場面はそこまで多くはなさそうですね。大型だとワンパンされることも多いですし。 --
- 回復量は魔攻3倍固定なのかな? --
- 回復量は魔攻3倍固定なのかな? --
- 回復量は魔攻3倍固定です。ブレなど一切ありませんでした --
- 過去イベのものになってしまいますが例えば革の首輪などの物攻と魔攻が上がるタイプのアクセサリを装備すればどちらとも無駄にならずに活かせます。 --
- 前回の命アクセがぴったりなのかもしれないなー --
- クリティカル的にもジークの下位互換臭いなw相変わらずだが説明で破壊を司るとかいってて謎の回復とかあるし --
- 瀕死になるとバルバラが出てくるらしいしそれを防ぎたいんだよきっと --
- シビルはジークよりクリティカルが低い!だからぼくのジークがさいきょうでお前のシビルはざこなんだ!…流石でーす --
- 木主だけどもってるのはジークじゃなくてシビルなんだよな・・・あと雑魚なんて一言もいってないんだがお前にとっては下位互換=雑魚になるのか --
- 下位互換番長オッスオッスw --
- 破壊と再生は表裏一体だししょうがないねw --
- ジークリットしか持ってない層とシビルしか持ってない層との醜い争いが早くも開始したようですね。 --
- 悪いなナハノ。この争い2人用なんだ --
- シビル派のお前は脇フェチで、ジーク姉派の俺は尻フェチ!そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! --
- ナハノしか持ってない層も争いにいれてください --
- ナハノさんはかわいいし、かわいいし…それからあと、小さくてかわいいからな。 --
- もうちょっとちゃんと擁護してあげなさいよおぉぉぉ・・・ --
- 別にかわいくもないだろ・・・wいいとこが探しても完全に0でなんというかもう笑えるレベルwwwwww --
- お前がそう思うならそうなんだろうよ。 --
- てかこんな場所で草生やしまくってて完全に浮いてるなこいつ。リアルでもネットでも嫌われてるタイプ。 --
- wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwv^^v --
- 夏だなって実感する --
- でも、シビルの方がかわいいよな --
- ワキガゴキブリが調子に乗りやがって --
- ↑僻むな僻むな その内来てくれるってw --
- ワキガでも軽めのにおいならむしろかわいいって思えそう --
- 今試してるけどスタンで攻撃しなかったときでも回復はするね、それと攻撃ミスしても回復する --
- イーヴァと同じように2回行動タイプってことだな --
- 二重人格なんだしシビルで全体攻撃+バルハラで単体高火力の二発にしてくれれば完璧だった --
- シビル専用は結構不満が出ている感じかね?個人的には運営が呪いとか付けてこなくてホッとしているんだが・・ --
- 威力の差は多少あるだろうし良いけど、大体難易度で問題になる異世界戦だと斧は攻撃喰らう=死ぬだから回復自体あんまり要らなくない? --
- 過去の異世界はどれも多少くらっても死ななかったよ。 --
- 大型10レベル後半が精いっぱいの社長なんだがホリーの全体回復でジークの体力回復しきらないから結構有用なんじゃないの?なおシビルがいない模様 --
- シビルさんのちょこっと回復は戦場みたいな長いステージで役に立つのだろうが現状のステージだけじゃ回復する必要すら・・・ --
- シビルの専用武器のデザインと攻撃モーションのかっこよさはトップレベルだと思う --
- まあぶっちゃけ斧はステが優秀だからね下手にスキル優秀にしちゃうと他職完全に食うからね、このぐらいでよい。これからも --
- シビル専用かっこよくて良いんだけど折角武器がハンマーとかじゃなくて鎌何だから見た目的に範囲攻撃系がよかったな なんで単体なのだろうか --
- おう、早くナハノ強化せいや --
- ヴェルグ微妙だよな 先制くらい付けてくれ --
- あ、シビルだわ --
- まあでも単体攻撃力は弱くないしノナよりずっとマシ。役割的にはジークとダダ被りだけど。 --
- 本当は鎌で命を刈り取るイメージでダメージ+ダメージ割合でHP回復とかにしたかったんだろうけどそれじゃ強すぎるので固定にしたとかそんな妄想 --
- シビル専用は吸収即回復なら強かったと思う。ターン終了時にやられても祈の回復と被る。 --
- 吸収なんかより単純に武器の物防魔防の数値を200~300くらいつけてくれりゃいいのにな --
- この600程度の回復が役に立つ場面って何時よ?異世界は20までならこんなのなくても余裕だし、21以降では屁のツッパリにもならないし、通常のステージでは単体攻撃+余計な時間でもはや邪魔者レベル --
- それは今後の装備次第じゃないかなー前回魔アクセ作った人なら2000くらい回復しそうだし --
- それを装備したら攻撃力やらが犠牲になるだろうがよ・・・分からん奴だな --
- つまりVITとSTRとINTが上がる異世界アクセが出ればええんやな --
- 物防、魔防、STR、INT、HPが上がるシビルにぴったりの異世界アクセがあったなw --
- お前は何と戦っているんだ --
- 一回死んだらバルバラモードで復活なんていうのも面白かったかも、強さ云々では無くなんというかもうちょっと工夫というか「愛」が欲しかったわ… --
- SDキャラ汎用水着グラ程度で水着イベと言い張る運営がそんな気の利いたことできるわけないわな。 --
- めっちゃくちゃ強さじゃないすか --
- シビルもジークも両方持ってる層としては別にどっちでもいい気分 シビルシビルシビル+全体回復でバランスとってもいいしジークジークジーク+復活で攻めでもいいし・・ --
- 千輪のかんざしと言う名のシビル専用装備があってだな・・・、イベントアクセなのに死にステが無いという奇跡 --
- (これファナリルにきたらお前一人で良くね?プレイできそう) --
- うぉおおおおおぃ!? --
- 途中で送信した 虹きれた瞬間に+3できてSTR10しかつかなかった --
- ジークは地味にダメージ蓄積すること多かったからシビルの体力回復は結構使えそうだな --
- ジークは5.2倍といっても切り上げてるだけだしな。5.1台と4.77じゃそれほど変わらんしな。クリの高さで差がつくくらいだろ --
- 最適解以外認めないなんてことが無ければ、普通にシビルの単体火力は魅力だな 回復は今のところ思いつかないが、地味なダメージに対抗出来たり…? --
- よし・・・・わかった。吸収付き全体攻撃*1 倍率2.0倍で手を打とう。これぐらいの性能なら確か皆が納得できた実績があったはずだな? --
- 今のままで別に不満が無いから却下 --
- 現状に不満はあるけど却下 --
- 若干微妙な程度じゃ全然許せてしまうほどナハノの功績は大きい ナハノはまじgm --
- そういや攻撃の属性って現状異世界には無意味なんだっけ --
- 今のところないねー --
- サンクス。属性でキャラの住み分けできそうだけどね。 --
- 天技、2回行動扱いだからか麻痺してる場合攻撃で麻痺ってるのに回復、攻撃はしても回復で麻痺、みたいな事になるな 吸収的なイメージだからなんか違和感あるわ --
- 誰もやってなかったので確認しました。魅了がかかった状態で天技プララヤの回復効果を行った時、シビルは回復できず、魅了をかけた敵も回復できません。どうやら天技プララヤの回復効果も攻撃扱いらしく、魅了で攻撃できなかったエフェクトがシビルに発生してどちらにも回復が発生しない --
- ジーク、シビル無しのワイ、低みの見物 --
- 精神衛生上は勝ち組だな --
- 低みの見物w 好きだぜそういうのw --
- 使い古されたネットスラングに何粋がってんだか --
- アンナ専用のダークインフェルノ使えるとかいい趣味してるな --
- ナハノってナ↓ハノじゃなくてナ↑ハノだったのか。それが知れただけでも引いて良かったかもしれない --
- ようやくジュエルクラッシャー+3できたと思ったらOPなし。でもなんだかんだでそこそこ使えるわ --
- ナハノの+3武器そんなに使え無いかねぇ?パージと合わせて殲滅に凄い貢献してるけど --
- 専用武器の評価は「異世界で使えるかどうか」だけしか見られないからな。異世界じゃなきゃ専用武器なんてなくてもいいから趣味の範囲だし。 --
- ノナ修正しろってごねつづけてる人たちは異世界向けなんて一部の人だけだから通常で使えるのにしろって言い続けてるけど、大半の人は異世界基準で見るよな。通常クエならナハノはかなり強い。 --
- 一章がクソみたいに下方修正されて萎えてるのに、二章も同じことしたことから見るに、梨木的にも異世界しか見てない。こっちは火力インフレした5人なのに向こうは弱体化した3人とは萎えるのもいいとこ --
- ストーリークリアに専用武器をある程度前提にすると今度はクソ課金ゲーへの道を歩み始めちゃうし仕方ないところはある。でも全体攻撃とかの異世界特化じゃない専用武器が輝く場もあってもいいよなあとは思うね --
- 異世界で手に入る物が異世界じゃなければ無くてもいい物だから、異世界自体をなかった物にしてスルーしてる。 --
- ジークの+3武器のクリ180ってめちゃくちゃ高性能だな。斧は素攻撃力も高いし無限でとる有力候補かなあ? --
- シビルの武器で宮殿の銀スラ貫通したとの報告あるが本当なんだろうか --
- 銀スラ自体が固定1ダメってわけじゃなく防御高いだけだから前から白ダメやクリダメで普通に2桁3桁ダメージ出るよ。 --
- ☆4のカレナに負けてそうなナハノちゃんの強化まだか --
- 両方主任カンストでいるけど先制、必中とか関係なく単純にダメージ分だけで余裕負けしてて笑う。ナハノちゃんは今日も自宅待機かわいい --
- そう考えるとキャラの性格にピッタリな専用なんだな(白目) --
- 先制を取れず、心眼パージに火力負け、☆4の専用武器にも火力負け、バフが必要となる大型ではジークシビルに火力負けするナハノちゃんの明日はどっちだ!? --
- 斧にはバフ効果を期待しているので、魔とは役割違うと思うわ。 --
- もうスタン外して先制付ければいいんじゃないかと思った --
- ☆5斧は全部単体スキルでよかったんだよ。必中無しで今の倍率はないわ --
- うちの攻1350HP3000物防500のナハノは結構強いよ。心眼パージに火力負けはしない。魔防は捨ててるけどマジシャンだって物防捨ててるしそこはお互い様。まあ強化してくれるなら歓迎だがな! --
- ノナの荒れ具合を見ると、いつか来るであろう斧☆5純粋火力でジーク超えが来た時が怖い。 --
- 同じ☆5同士なら大丈夫だろ、向こうは☆4と☆5だから荒れてる --
- 出したら流石に運営の正気を疑うかな。ジークは追加効果付けないからこそ、あのバ火力が出てるんだろうし --
- 状態異常付けて火力下げますーとかやられてもこまるけどな --
- 先制ついて大型へのダメージが増えるだけでいいんだがな --
- シビルちゃんの専用スキルに遠距離属性付いててもよかったんじゃないかと思う。 エフェクト的にもファナリルに付いてるより自然だったんじゃないだろうか。 回復も現状では無駄になりそうだし、もう一つくらい何か欲しかった。 --
- 水着斧のオルカドライブのスキル倍率、0.69倍より大きいんじゃないかなーって思って検証してみたんだけど、1.139倍(青スラ991ダメ/物攻870)まで確認できたわ imgur画像 wikiのダメージ量仮説1式を使うと、横列の犬や鳥に犬斧と同じくらいのダメージが入る計算になる --
- 「バトルホイッパー」が「バトルホッパー」に見えた、きっとゴルゴムの仕業に違いない・・・ --
- ジーク欲しいけど前列で耐えれそう?聖はイーヴァがいる --
- 主任30にしたらHPクッソ高くなるから異世界でクリ連続で食らったりしない限り死なないと思う。 --
- なるほどー。既に交換して育て始めたけど楽しみにしてみる、ありがとう --
- 無限封筒で念願のジークさんをゲット!喜び勇んでカンカンしたら2回目で+3!ありがとう。ほんとうにありがとう。 --
- 黒封筒シビルにしようかと思ったけどあんまり固有武器評価高くないのか・・・ --
- ジークの+3との相対評価だと若干低くなるのは仕方ない。クリ100違うからな。でも単体高火力としてみるなら文句なく強いぞ --
- 魔攻×3の回復があるから高火力とサバイバビリティの両立が強みかな?高倍率+クリティカルでの一撃必殺はジーク姉に軍配。だけど、シビルたんは癒のサポートを受けつつしぶとく生き残り、継続的な高火力でねじ伏せるタイプ。無限封筒でどちらを選んでレシピ堀り、カンカンするかは社長次第 --
- ケツ見て正月からこのゲーム始めてケツ鯖選んだ俺は無限封筒はケツ一択 んで初課金で石200手に入れたから次誰にしようか思案中 このゲームの強い弱いキャラってよくわからんのよね --
- いままでケツに恋してたんだから次も見た目で選んでいいんじゃない? --
- レシピは掘ったか?社長ハンマーか職ハンマー持ったか?素材は揃ってるか?社長ハンマー他社員に使用済みなら石を資材に変える準備はOK? --
- 普段使い汎用は犬+3でおk?バルディッシュ+2だと火力不足が目立つようになってきた --
- うちもお迎えしたヴェルグに何持たせるか悩んでる。30日の状況次第で社長ハンマーを犬斧に使いそう。 --
- 専用持ってなかったり、未実装だったりする斧の育成に持たせる武器悩むよな、弊社も30日のメンテまでの引き次第じゃ、犬斧に社長ハンマー使いそうだわ --
- 普段使いならナハノ以外の斧は外してもいいかも。全体攻撃は結局弓や魔が得意だし --
- エスパーダ倍率2.491倍出ました --
- ナハノは先制付けてやっと実用レベル --
- 絶対勝利のジュエルクラッシャー早く実装汁 --
- 現状ですらイマイチな性能なのに最初はもっとナハノ武器の倍率低かったとかマジですかレベル --
- 斧だけ+3作るの極端に難しいと感じるのは俺だけなのだろうか資材セット98使ってもできなかった他の武器は10とか20あれば作れるんだけどな --
- 偏りだけど、有るよな。うちは槍ができない。 --
- 同じくうちも斧が中々+3作れない。 --
- 星4以上がミューリアしかいないから+3作ろうと思うんだけどどうだろう?あんまし話題なってないけど倍率見える限りは使えそうなんだけど --
- かなり評価高いよ ログ読んでみたら? --
- しかし、ラファエルアクスで火属性ってのが納得がいかないw --
- メルノアちゃんのEP早く来ねえかなぁ…アイノアちゃんとセットで --
- しっかし、ダグダダイナソーって字面がなんかマヌケだな。あと、某竜崎を思い出す。 --
- ハンマーフォールの説明がないです。編集できる方いらっしゃらないでしょうか? --
- 全体スタンの弓実装か。ナハノさんの死体蹴りは何時まで続くのだろうか --
- ジークシビルを課長にした後ナハノ放置してミュリアを課長にした人はそこそこいるはず --
- ミュリアよりは使えるからそれはない。全体2kで高耐久なのは便利よ --
- 斧☆5って実はナハノが最優なんじゃって思うこともある --
- 通常のクエストなら一人で敵を潰してくれるから育ててみると意外と不満は無いんだよな。 --
- 他で異世界30安定しちゃったから別にナハノは普段用でも良いやって達観しちゃえばまあそれなりって感じ。ボスでも普段でも使えない☆5よりはね・・・ --
- ナハノが全体2500、ミュリアが2*2に3500って考えるとなあ。ちなみに武器性能の関係で物防もミュリア>ナハノ --
- ざっとしか見てないけどナハノって社員部門でも入社して欲しい部門でも☆5最下位なのでは・・・ --
- シャインパウンド光属性単体2ヒットっぽいな。倍率は1.0くらいか? --
- ホーリーパウンド+3 物攻531/命中50/クリティカル45 前衛スキル:シャインフェルノ/後衛スキル:スウィング --
- 迷宮初戦の青スラに確認できた白ダメ最大値847。攻撃力973なので倍率計算0.87 とりあえず暫定ってことで --
- ☆5がウォーリアだらけの俺参上。みんなの要求基準高すぎじゃね? --
- ナハノ全体に3000近くだすのになにが不満なんだ。シビルは単体に6000だすけど --
- お、そうだな --
- 同じく持ってる☆5が斧だらけの俺。一番使ってるのナハノっていうね。異世界に興味ないからなんだろうけど。 --
- ウォーリアは大きな弱点を持ってる職だから、弱点を覆せるほどの水準を武器に求めるのは仕方ないよ --
- イベ武器 インパクトガイザー+4 前スチームインパクト 後ろアイスエイジ --
- 単体1HIT 1.32倍~。数回しか調べてないので1.5くらいはでるのかねぇ --
- 別人だけど10回ほど試して1.394倍まで確認(743/533)、1.5倍までは難しそう? --
- 別人だけど、物攻450 クリ30 回避30 --
- 温泉イベ極上バスタオルで斧+4でましたインパクトカイザー+4前衛スチームインパクト後衛アイスエイジ --
- ナハノ不人気みたいだけど、実装してからずっと渇望してるわwww --
- カストール+3アッサリ出来たから報告しようとしたら既に技名も出てるだとぉぉぉ・・・・ぐぬぬ --
- メルノア武器横列か。ええな。鼓舞火力要員で採用かな。 --
- メルノアは横列か・・・もちろんオティーリエより倍率低いんですよね?ね? --
- 星3横列攻撃のエリーヌの倍率が1.5だから、その上位となるとね・・・オティは泣いていいよ。 --
- ただし要らん闇属性付きなんでその点はマイナス。何故かやった編集が巻き戻されるんで直せないけど --
- オティ「私のも闇なんですけど・・・」 --
- ちょこっと迷宮周って見た感じ先制無し必中無しBuffもDebuffも無し、物攻1236で最弱ルート弱点無し雑魚相手に2237白ダメまでは確認したから1.8倍は出てる計算 --
- 運営、いい加減オティさんの専用、見直して差し上げろよ・・・ --
- 星斧カストーリ 物攻856 迷宮青スラ相手に20回程試行。最大ダメ1508で1.76倍までは確認しました。 --
- ジークとかシビルが強すぎるだけで、ナハノさんって普通に強いんじゃないかと思えてきた。 --
- エアプが弱いとか言ってるだけで。5部位の大型とか現れたら、ジークとかゴミw --
- ナハノはLUKクリ盛りまくれば、かなり強いけど倍率2.0の大台は超えて欲しいねぇ、マジで。 --
- 大型で微妙ってだけで、実際普段一番使われてる星5斧はナハノだろうね --
- てか最新のS5基準だとジークよりナハノのほうが有用。柔らかいから1.83*3でダメージあまり変わらない上に稀にスタンで行動止められるし。 --
- 心眼パージは有用だけどナハノは遅いから無用なんだよ --
- 心眼パージを越える火力が得られるけど、命中率と速さの関係と心眼パージでも大体ワンパンなのもあって不満があるんだろうね。あとエフェクトにパワー使ってるのか、少し速度が遅くなる気がする --
- 無駄弓3未だ持ってないのでナハノさんの大技一番頼れる。不動の一軍ですわ。(異世界殆ど行かない雑魚社長) そこそこ専用武器揃ってきた今も無駄弓はもう作れないと諦めてる。 --
- メルノアとかゴミ以下にしか見えない程度には強いよ。っつかカレナやナハノとは段違いのダメージ出るのに、ログはどんな低レベルの話してんだろ。 --
- カレナやナハノとは段違いのダメージ出るって、お前は一体何の武器の話をしてるの? --
- そらもう僕の考えた最強の武器よ --
- ぶっちゃけシオンより使えてるよ、わが社は。エアプ多すぎなんだよなここのゴネ得コメンテイターどもは・・・ --
- 斧で全体攻撃できるってだけで十分強いんだよね。もう一人のユーリアさんと比較しても倍率だけでも倍以上の威力で、おまけにスタンまである。ただ肝心な場面で外すのだけは勘弁してつかぁさい…。 --
- よくナハノとスキルのパージを比較されるけど、土俵が違いすぎて比較の意味がない。パージ強いのは分かってるし、むしろその話でいくなら魔はナハノ以上に全員死んでる --
- ☆4ばかりと比べられてて笑った 斧は受けが出来ないからナハノじゃない他のキャラ使うわな --
- この木ではジーク・シビル・シオン・カレナ・メルノア・ユーリアで☆5が3人、☆4が2人、☆3が1人だね。他の木も含めたら分からないけど。あとジーク・シビルが斧なのに火力枠を許されるなら、ナハノも許されるんじゃない?通常クエなら受けがいるほど強くないし、戦場ならパージで十分で出番がない、異世界では状態異常で行動不能狙うか必中持ちで受けるんだろうし。 --
- 許されるよ。ぶっちゃけ他の☆5ネガもナハノと同じでクソみたいな自分勝手な難癖だ。十分強いし使えるよ。ナハノ以外も含めて☆5ネガはホント全部死滅してほしい --
- 最大の問題はエフェクトがもっさりしてること。サクサクの弓と比べるとストレスが溜まる --
- それ処理落ちしてない? エフェクトは派手だけど一瞬だぞ --
- 振りかぶって溜めて打ち下ろしの一連のモーションと派手なエフェクトがえらく重くてな。おま環だったらすまん --
- 鬼畜性能の犬斧相手でも、Lv90時点まで来ればだいたいトントン(以降逆転優越)に持っていくミュリア姉+3しゅごい --
- それミュセル槍と勘違いしてない?ミュリア斧は犬斧と物攻殆ど変わらなくて倍率が高いから、どのレベルで装備してもミュリア斧の方が強いはず。ミュセル槍は物攻が犬槍より100くらい低くて倍率が高いから、低レベル時は物攻の高い犬槍が強くて、高レベル時は倍率の高いミュセル槍が強いはずだし。 --
- ↑コメで完結しているが、もっというと斧の攻撃力で等倍以上だと大型31Lv以降くらいしか減衰しないから実質2.3~2.4倍の2x2範囲に斧自体の性能もいいから犬斧と比べるのが間違い --
- したらばでメルノア+3のgifを貼った人が2.0倍くらいあるって報告してたけどどうなんだろう。 --
- とりあえず10回やって1.82まで(迷宮青スラ白ダメ3354/物攻1836)出たから1.76よりはもうちょっと伸びそう --
- メルノアつえええ --
- メルノアのゲミニズライトハンド迷宮で白ダメ100回検証してみた。物攻539でダメ幅537~1036で1.922倍。1.95倍位かと思われる --
- ようやっと+3できてアオス・ヴルフ撃ったけど、すさまじい威力だな・・・1人だけ桁が違うダメだしやがる --
- オーロラインパクトの倍率1.470まで確認(青スラに白ダメ1416、物攻963、迷宮10周) imgur画像 --
- ???「在籍率が高いのにスルーされて悲しいのだ・・・」 --
- たまには貢献してみよう これでいけるかな? http://fast-uploader.com/file/7039339069009/ --
- イレーネで攻撃は縦列です 倍率は不明です --
- 乙。 --
- 乙です。異常状態付与はありますか? --
- 我が社はレシピすらでないっていゆ>< そもそも金箱見ないレベル --
- メンテ明けに2回目でレシピ泥 泥率訂正でもしたんかなw まぁドロップしたからいいけどね --
- イレーネのディアプトラ。https://i.gyazo.com/cf31737a113648f3f3816f7f006df160.mp4 (URLボタンがどうしても効かないので纏めたい人、纏められる人よろしくお願いします) --
- 迷宮ボトルスライムで白ダメ100回試行。物攻483でダメ幅546~997(2.064倍)。 2.1倍位かと思われる。ちな地属性 --
- 呪い付加あるにしてもオティーリエの倍率越えちゃうのか・・・ --
- カストール+3ようやくできた・・・アイノアちゃんつえぇー --
- シビルに職人装備させたら回復も攻撃も高数値になると思ったんだが、やはり防御不足気味になるかな・・・ --
- シビルはもう防御無視してくるボスの登場を待つしかないのだ --
- 課長☆5斧Lv30/5人揃ったら、あれだけ厳選に苦労した職人法衣を全部売却する事になるんだろうなと思ったら、なんとも言えん気分になってきた。 --
- そこまでLUK値にこだわるなら斧や聖以外にも暗侍魔を装備込みで見てみたほうが良いぞ、犬アクセの出来によっては斧揃えるより良いLUK値になるかも知れん --
- 竜斧+3ができたので。竜顔砕き:近距離単体。物攻1,546で迷宮青スラに白ダメ3,054まで確認。2撃目あり1ダメ固定暗闇の追加効果あり。2撃目のタゲはランダム?後列にも届く --
- 暗闇付与率は5%もないかも。初撃で戦闘不能にした敵に2撃目が入ることが多く数をこなしてないので参考程度に --
- 2撃目に毒の追加効果も確認。しかし恐ろしく確率が低い --
- 物攻1422で迷宮で2790まで確認。最初の人のと含めて1.97倍ぐらいと思われる。因みに2撃目に麻痺の追加も確認。 --
- 迷宮スライムで白ダメ100回確認してきた。物攻476でダメ幅531~981で2.0609倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると2.1倍だな。 --
- 需要があるかわからないがモーションとエフェクト。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131006.gif --
- ヴェルグはこれ装備すると自分の翼がなくなっちゃうんだね・・・ --
- 自前の翼コスプレ説・・・ --
- 高DEXアクセでジークのアオスヴルフ試してみた。物攻672でダメ3453で5.1383倍。ダメ計算式仮説1に当てはめると5.218倍。 --
- マルチポストしないでスキルのページに一括で書き込めばいいのに --
- 今回の大型の竜は闇弱点だから、ラファエルアックス+3より犬斧+3の方が火力出るんか? --
- コープスバウンド+2ですー「https://i.gyazo.com/2bc806e1d46c5adbbe65659b0e903ef8.png」ブラックダウンは範囲2*2でした --
- コープスパウンド+3できました http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1145365.png --
- デスサイズ+3、物功490、命中47、クリ63、カタストロフィ。横一列1HIT、物功1500で3500~5000程度出てました。追加効果は出なかったですが、思考回数少ないので感じだけ。 --
- 木主じゃないけど攻撃エフェクトをぺたり --
- かっけえ・・・ヤミといい、横列は厨二かっこいいの多いな --
- むかしなつかしのどっかのガン○ムを思い出した --
- 命を刈りとりそう --
- ヴェルグ「死ぬぜぇ~あたしを見た者はみんな死んじまうぜぇ!」 --
- エフェクト軽くていいね --
- メルノアの上位版か --
- シオン系の横一列高倍率攻撃か~ --
- 神斧シュベルトライテ --
- +3:物攻490、命中30、クリ22 --
- ゲッテルデンメルング:全体0.5(?)×3、スタン付与(確率低め?) --
- ちなみに無印:物攻223、命中10、クリ5 --
- 劣化ナノハか。持ってないから作るかなー --
- 強くね?ほしいわ --
- 火力は微妙、麻痺は低確率。うん、強くはないな --
- 早く試したい。スタンが使い物になるか期待 --
- +2:物攻385、命中20、CRI10 --
- +1:物攻300、命中15、CRI10 --
- スキルは+1、+2ともシャインインフェルノ --
- 属性は光 --
- 攻撃回数3回か。スタン具合によっては使い勝手ナハノ超えるな --
- スタンじゃなくて麻痺じゃない?? --
- 我が社も+3できた。スタンじゃなくて麻痺でした。 --
- 状態異常枠か。うーん --
- カタストロフィは2.96倍らしい。最初の報告より弱いな --
- 行動遅くて侍以下とかなんだかなぁ --
- STRも武器の攻撃力もシオンを上回るから威力ではシオンを超えるよ --
- 1人で戦うわけじゃないしね足の速いメンバーが前列を倒して最後にカタストロフで一掃パターンが気持ちいい --
- https://gyazo.com/ef950dcf52f3dbe12633347c20a2a229 ゲッテルデンメルング攻撃エフェクト貼らせていただきます --
https:// gyazo.com/0254caf5ef1d231afb253dfa174a10d1 ゲッテルデンメルング攻撃エフェクト貼りなおさせてせていただきます --
- 何故わざわざ斧の職特性発動した方を上げ直すのか・・・ダリナ・リディの時といい情報提供は有難いが、イタズラも付いてくると素直に感謝できない。。 --
- 自慢したいんでしょ。ダメージすごいですねでいいよ、いちいち小さい子にかまうな --
- 一個目 付加効果が発生してなかったので --
- 文句言いたいだけの子と情報提供してくれる子、どちらが必要かというと後者だから --
- ほんとそれな・・・文句言うだけの奴って世の中のゴミだよな --
- 情報提供者は神様だから多少の自己敬愛は全力で受け止めてあげないと人としておかしい。同じ神様なら余計なものがない方がいいとかそういうちょっとした感想ごときは心の外から出すのは人として許されていないのでどうしても出したいなら自分も同じ神様になってからで --
- 別に受け止める必要は無いがわざわざ煽る必要も無い。枝2と6は少し頭冷やせ --
- 枝1は弓のとこで荒れてたの覚えてるのに、ここでも同じこといって荒らしていくのか --
- ちなみに、物理攻撃738です --
- シビルに続いて闇属性なのは気になるなぁ。技やキャラのイメージにはあってるけども、闇弱点の敵って今後そうそうこない気がする --
- 大型で闇弱点出ちゃったばかりだからね・・・次に来るのは属性一巡って考えたら遠い未来なのがなぁ --
- まあ横ってだけで強いでしょ(適当。 --
- 本体にだけ属性設定されていたから範囲攻撃の役割としては多くの部位に叩き込むのが仕事だから属性はどっちにしろ単体対象の仕事だし気にすることはない。一致するに越したことはないけど --
- ハーモニクスは確かに強そうなんだけど、星4で硬いオティーで足りて無い防御が更に足りないことを考えると、育てる意欲が湧かないのが辛い。改めて剣の優秀さが分かる --
- ヴァルキュリアは外見は独自だから課長まで育成するかなって思ってる>まぁ行動順から言って使い道ねーけどw --
- 一閃+バンシィで最速とかできねーかなぁ まぁそこまでするなら・・・ってなるが --
- マントと一閃ならまず取れる。火力も、普段使いなら足りる。低いらしい麻痺率も、同じく低い犬斧の麻痺が前回猛威を振るったんで期待大。 -- 木?
- https://gyazo.com/7ed16f470cb5c8be70568a404b9c8f30 取りあえず赤斧+4 --
- 斧の☆5、ヴェルグ以外持ってるけどナハノが1番使い勝手がいいと思う今日この頃。 --
- 全体やっぱいいよなぁ --
- 大型でも急所が後衛になったりしてるし、大型が前衛横3型じゃなかったらナハノ有能だからな。 --
- コープスパウンド・ブラックダウン 倍率0.90495確認 --
- ジークのできたんだけど、素のDEX低いからか思ったよりクリティカルでないな。まあそれでも十分な火力は出るけど --
- 今回のイベントのマモン、物防ダウンと魅了ってめっちゃ有用やな 確率は低いだろうけど --
- 出来たので貼る貼るエフェクトエフェクト --
- 見た感じ遠距離攻撃なんか?だとしたら倍率3倍程度でも後衛本体タイプなら結構な火力見込めるぞ。 --
- 何回かやってみたけど、前衛にしか攻撃できないっぽい。倍率は物攻604で1776までは確認したから、3倍前後かな。試行回数少ないから、もうちょっと出るかもしれない --
- うちもできたから検証してきたけど作戦を回復やら遠距離狙えにしてても前衛殴るね --
- イベ装備は2×2の2HIT グラダンと同じやね --
- ネザーヴォルト出来たんで検証してますけど、なんか異様にクリ率高くてやってられない…レベル53の冷静なんだけど。倍率は3倍あるか正直怪しい。高DEXアクセがマジで欲しい --
- 3倍() --
- 3倍(未確定)って書いといてくれればいいよ。いつまでも埋まらないより大体の目安でいいよ --
- 3.26倍だよ --
- ルビルグハンマーの待機エフェクトすげーな。ナハノのよりキラッキラッしとる --
- マモンの+3武器3回攻撃してるけど内2回はダメージ1なのね('ω') --
- 蒼い --
- ごめん。蒼燕槌ヴァイラ、物攻+266、命中+42、回避+6、CRT+32 --
- +1、物攻+343、命中+48、回避+8、CRT+37 +1までハンマーフォール --
- オーバーペイン 単体、1.2555…*2、物防ダウン。とりあえず20週ほどで923ダメ(物攻900) --
- +2、物攻+431、命中+48、回避+12、CRT+42 オーバーペイン --
- 蒼燕鎚ヴァイラ+3 --
- フィーネ専用+3 --
- 範囲2×2 1HIT 倍率約2倍で魅了?らしい。hp補正が元々高いのもあって課長20まで育ててたが報われたか --
- 魅了率いい感じ? --
- 今やっとレシピを手に入れたところ。ロッティくらい魅了率あったら最高だけどおそらくはマモン程度だと思う --
- 魅了って意外だな --
- スクリュードライバー→レディキラー→魅了ってことだろうな。そういやロマサガ3のバー店主の初期技も女性特攻でしたね・・・? --
- 一昨日フィーネさんから履歴書来たんでせっかくだから+3作ったが性能悪くなさげ? --
- フィーネ青スラ白ダメ50回、物攻1138で最大2230の倍率1.960まで確認 --
- 魅了何回ぐらい入ってた? --
- 全く入らないとかなかった。高確率かはわかんないなぁ --
- フィーネ、ユディタ、マモンの3人で迷宮を回ってみましたが、ユディタは毎回最低1匹には魅了が入る、フィーネは入ったり入らなかったりで波がある(体感30%程度?) なおマモンは一度も入らないw --
- 雑魚相手だとマモンは2発目で大体倒してるから3発目の魅了は入らないぞ --
- ああなるほど、どうりで…。それとは別に、1発目の物防ダウンも1度しか見たことないから相当確率低いんかなぁ --
- フィーネさんちょっとエフェクト地味だなぁ・・・片手で斧回すのはある意味凄いが --
- 酔って虜になるような素敵な技にしてほしかったよな。スクリューだから回しとけみたいな適当さと元ネタが噛み合ってなくて台無し --
- 2年間やり続けて何故か斧だけ☆5が全く来なかった・・・それが今週頭にシビル、そして今朝ジークリットと2人も☆5が来てくれてビビった・・・闇十字ポスト聖募集でジークリット来た時は吹いたけど、そういやEP2でピックアップされてたのか --
- 天塊地焙、火属性単体2HIT、物攻645で1018ダメ、多分追加効果は無し。 --
- せっかく火属性なのでミュリアを大型に投入してみたが中々のダメージ。しかし、どうして火属性なのにラファエルなんだ?ミカエルじゃないのか普通? --
- 四大天使は四大元素に対応しててミカエルが火なのにな。こういうとこ適当だよな --
- 「とある」みたいに属性がずれているのかもしれんな(好意的解釈 --
- あぁ・・・スピキュールのトラウマが・・・ --
- 竜顔砕き、物攻636で1318ダメまで確認。倍率2.07。ランブルブレイク、物攻633で379ダメまで確認。倍率0.60。 --
- レニ専用は全員が作るべき逸品だな。マルチ4体という対大型ボス特化でしかも超希少な風属性。いつか来るかもしれない風弱点のボスが来たら☆5より強い --
- 斧メンツ薄いし、レニちゃん今回ので育成しよっかな --
- これで少なくとも倍率が2倍あれば、文句無しだが・・・。はたして・・・。 --
- 作れたのでちょっと迷宮スライムやってきた。見間違いじゃなければ1.5倍くらいやな・・・ --
- シュバルツハーケン レ二物攻1082で白ダメ2057まで確認 倍率1.901 --
- 同職同レアのオティーやメルノアがほぼ同じ倍率で縦列や横列だってことを考えると相当強いな --
- メルノアはともかくオティはオンリーワンの役目があるので比較対象にならないよ --
- 1.9まで行ったか。☆4だと相当強いね --
- ナハノが全体1.83だしな。4体対象で倍率勝ってるのはなかなか凄い。 --
- 物攻20しか付与されなかったけど満足じゃ。魔モニクといいマルチ4はホンマ強い。ストーリーのレニもラストオチで気に入ったわ --
- ☆4以上で風属性持ち自体マイヤとレニだけ?マイヤは倍率低いし暗の耐久性考えたら風弱点異世界来たら一人舞台だな --
- つ モード・プルルア・アデリーナ 後は☆3だけどレイファンも異世界向きで風属性かな。モードとレイファンは火力より麻痺撒きがメインだけど --
- そう言えば☆5ってハンマーか鎌だけで、斧っていないな。 --
- まだ誰も貼ってなかったからこれレニの+3エフェクト --
- こんな感じで全体っぽい竜巻エフェクトだけど4体までって感じ --
- このエフェクトで全体攻撃じゃないのかw魔ニクもそうだけど器用な奴らだww --
- あとフィーネ+3 --
- 魅了確率も体感50%以上ありそうなぐらい入る感じ --
- レニ専用、1.923倍まで確認したのでとりあえず1.93倍で編集。 --
- 通常クエじゃ威力過剰、弓で十分。高lv異世界・悪夢級じゃ殴る前に消し飛ぶ。斧がこの先生き残るにはどうすりゃいいんだろうな・・・ --
- 通常はともかく、大型悪夢では誘導次第でどうにかなる。ただ、防御もさることながら魔防の無さだけはどうしようもない。AGIもそうだけど前回の悪夢やってて思った。ちなみに自分は大型で斧重用してる --
- ウチは手持ちの☆5の斧がナハノだけだけど、全体攻撃でスタンだから大型にダメもスタンも結構入っていい感じ --
- 大型は誘導しやすいからむしろ使いやすい。ジークさん大活躍でしたし。悪夢は暗の奇襲利用で使える。というか奇襲前提で組むと悪夢は楽。火力に全振りできるし、それでやれないなら諦めもつく。 --
- AGIの高い侍に火力が追いつかれ気味なのがよくない。特性発動上げるか火力アップするべき --
- そもそも刀は調整が必要。課長の時点で、攻≒斧、防≒剣、速>暗(>弓)、の状態。このまま次長になったら他の物理職は刀の下位互換になりかねない。 --
- ジーク姉はどんな武器貰えるんだろう、現状でも最大倍率のワンパンマンだし倍率下げてマルチタゲ+αが無難なとこかね。電撃戦が得意という設定を反映して先制ついてくれたら嬉しいんだが。 --
- 先制単体技倍率4.2倍くらい? --
- ルルシエ専用武器 スキルエフェクト ステータスはこんな感じ たまに自分含め味方の攻撃アップするみたい 倍率計算して♡ --
- おつです。単体2.5倍、バフありってところなんですかねー --
- バフは全体じゃなくてランダムかね? --
- 3.2倍だったよ。バフは味方全員に物攻アップって感じじゃない? --
- ぎゃぞむのう --
- ルルシエのバフは、ランダム。0-3体までは確認しました。 --
- アポカリプス・ゼロ、マルチ3体の風属性。物攻1680で白ダメ4889まで確認。バフ・先制・必中等の特殊効果はなさそう。対ローズとかいうあれな特殊効果あり。 --
- 斧5初のマルチか --
- レニはマルチ4だぞ --
- レニって星5か --
- あ斧やなくて5ね --
- うーんどうなんだ?合計火力はトップになったんだろうけど、ジークに求められてた役割はこれじゃない気もする・・・ --
- 下手に拡散させるのはなんかね…せめて先制欲しかったなあ --
- ジーク、マルチタゲ3体かな 後は風属性で対ローズがつく --
- ジークの武器は対ローズ250%までいくかな? --
- ジークリットのEP3武器で☆5特攻確認 3%しかつかなかったからどこまで付くのか不明 --
- 対☆5がついてるほうが嬉しいね --
- 星5特攻もつきますよ --
- やっぱりローズ水準を期待してはダメなのか --
- ジークは武器2本で属性で使い分けできるし悪くないっしょ ローズは実質武器1本みたいなもんだし --
- ジーグのEP3 ★5特攻なんてのも付くんだな --
- アポカリプス・ゼロ+3よー https://imgur.com/j6wGK1Z --
- 動画その他と検証は任せた …+3は出来たけども特攻は付かなかったよ… --
- 相変わらず斧武器とは思えないクリティカルしてるな --
- 対ローズとかブレてねぇなw --
- でもジークの立ち姿がハンマーを地面に置くようになって良かった。斧職って武器が重そうで肩や腰を悪くしないか心配になるからね --
- 対☆5、+1武器だけど+37%まで確認したから対剣士とかと同様に+50%までかなあ --
- 対☆5は50%まで確認した。ローズの方は157%付いたのあるから対キャラは他のと同様っぽいね --
- アポゼロ+3課長だから威力低いけど動画 --
- ジークEP3スキル「アオス・シュテルペン」 物攻1494で白ダメ4359(倍率2.92倍)までとりあえず確認。マルチタゲ3体かな?迷宮の盗賊には1回だけミスあったので必中ではなさそうでした。 --
- ジークキャラストで金箱来た来た レシピ・・・あれEP3ハンマー --
- ジークは特殊効果の「自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する」の倍率が高い気がする。発動したら赤ダメ4000位から8000位まで上がったし。ただ発動率低いかも? --
- 発動時にエフェクトありました?あと、攻撃回数というのがターゲットの数なのか、ターン数なのか説明からは判断しにくい。 --
- すまん、キャラ特性と混じってたかもしれん、迷宮だとほぼ即殺だから判別できてなかったかも --
- ↑修正、クラス特性のほうね --
- 返信感謝。ローズとホリーの特殊効果が条件通りなら確定だし、ジークのそれも確定にならないんだろうか --
- 武器自体の特殊は面白くて効果も大きそうだけど基本先制1回でほぼ壊滅に追い込むこのゲームだと評価が上がるのは異世界がきてからとかになるかな? --
- レニはタゲ4体だからまんま上位互換って訳じゃないのか --
- とは言っても倍率も基礎ステータスも特性発動率も違いすぎるから3タゲが4タゲになったからってレニ使うことはないだろうなあ…レアリティで仕方ないけどさ --
- ジークだめだったか --
- んー --
- 単体必殺かキャラ特性つき高倍率マルチタゲ。おかげでジークはパーティーとの組み合わせで選べるな。短期戦の悪夢級ではキツイけど、長期戦になって斧特性とキャラ特性合わさったらマルチタゲにしてはおかしいダメ出すな --
- ええ・・・斧が剣に攻撃負けるの・・・糞ゲーかな --
- 君の脳みそくらいのクソだよ 役割や社員特性を考慮できない人には使いこなせないだろうからね --
- ガチャゲーには腐るほど居るけど 大抵初日に評価決めようとするやつは持ってないとか作ってないやつが多くて持ってるやつはしばらくは実験中なんだよな (持ってないから)ダメだってことにしたいやつも多いけど --
- ウチのジークさんはローズ絶対殺すウーマンになったようです https://gyazo.com/a80a019ea74afe20d96b41d39d25d51f --
- ジーク異世界良さそうじゃね? --
- 対ローズ208%を+1で確認 --
- 初期☆5は全員マルチかね。あとはサイミ、アデリーナ、ユディタ、シオン、アン=マリーか。 --
- 対ローズ214%確認。https://gyazo.com/d3f7b002c88bdcb1762a71a14c36e42f --
- 斧は属性で幅持たせてアタッカーとしてハマれば強い系になるんかな。ジークが風属性になるとは思わんかった。 --
- 使い分けすると考えれば倍率も含めていい調整だね。ローズは元と倍率もあんまり変わらず属性までも同じだから使い分ける必要性がいまいち無かったけど --
- あの、汎用武器のスキルとはいえ、1部終章で風スキル使ってきてるんですが…まぁ、それに合わせたんかどうかまではわかんないけどさ。こういう細かいとこ拾ってくれると個人的に嬉しい --
- 使い分けなら単体高倍率は同じにしてほしかったのう --
- 結局☆5キャラのEP3武器はどいつもマルチタゲ○体みたいになりそうだから属性と特攻で住み分けするつもりなのかな --
- それ先手取れる侍ゲーが加速するだけな気がするんですケドォ… --
- 次長エアプ? --
- まだジーク課長22レベだけど次長なると先手とれるのか… --
- 次長になるとどーなる?最近放置ギミで次長まだ誰もしてないだよな・・・課長は侍強化だったけど次長は斧なの? --
- 多分枝が言いたいのは次長で最速は侍じゃなくなったってことだと思うよ。ちなみに次長になっても同レベルなら侍の方が斧より圧倒的に速い --
- そこで一閃と高AGIアクセですよ --
- 職業シオンのEP3どうなるんだろうな --
- 風属性の★5マチルタゲ武器ってだけでも意味があるな、後は倍率がどうなのか。 --
- 3倍あるかないかくらい --
- 書き忘れてたけど元の斧特性と固有特性あるからかなり強い。弱いって言ってる人ほんとに持ってるんすかね? --
- 元々異世界特化キャラみたいなとこあったし水属性や本体が前列にあるボスならヴルフ、風属性か、本体が後列にある場合はシュテルペンとか使い分けできる上に特殊能力発動率が100%だとしたら毎ターン攻撃ただでさえ高い攻撃力が上がり続けるわけだから、弱いわけがない。これで弱いなら絶賛されてるリィンとかも弱いことになっちゃうような気が・・・ --
- まだ実装間もないのに弱い弱い騒いでる人はね、未所持の人が多いから --
- ヴルフと同じで(次の)大型来たら手のひらクルーされるんじゃないかね・・・・・・ --
- 対☆5+48%と対ローズ+238%確認。ローズ武器と同じで50%250%っぽい? --
- EP3ハンマー+3持った次長ジークLv4で迷宮の一番下ルートをソロクリアできたわ。社長スキルの完全回復を1回使ったけど結構強い武器なんじゃないかな。 --
- 対☆5しかつかなんだわ、まぁローズ限定だしいっか(棒 --
- ジークEP3+3できたけど対ローズ243%ってなにに使うんだ・・・。まだ☆5、50%の方がいいきがする。 --
- 悪夢でワンチャン刺さるかもって程度じゃね --
- どうでも良いけど、もし「アオス・シュテルペン」が「aussterben」から来てるなら、それは自動詞なんで「絶滅する」という意味になっちまうのが調子狂うな。「絶滅させる」という言葉だったら「ausrotten」(アウスロッテン)という他動詞があるんだが……。 --
- 担当サン的には「アオス・シュテルペン」のが「アオス・ロッテン」よりカッコ良かったんじゃね?意味に関してはミステリオ(異世界)だからとぶん投げ。 --
- 良い意味で捉えたら「この鎚の一撃で、敵は「絶滅する」」というニュアンスかな? --
- 2葉で納得 --
- EP3見ると絶滅「する」でもある意味間違いではないと思う、ジークがではなかったが --
- 定期的なイベに対人要素もしくは戦場のようなキャラ出現がありそう --
- とりあえず、迷宮の青いヤツとか赤いヤツには★5特攻もローズ特攻ものってなさそう --
- ちくせう、ジーク姉エピ3+3(対ローズ193%)は出来たけど、エピ1は資材を溶かすだけでできなかった・・・。エピ3で+3出来たから欲張るなというのか・・・ --
- +3で☆5特攻+10%だけとかいううんこできた --
- マルチ3体になったのにクリティカル180は据え置きなのな 強くね --
- なんか、EP3武器って元が単体武器じゃない方が素直に強化されるきがする。これはナハノの時代くるね!(希望 --
- ドワーフの末裔らしいしアオス土属性になりそう --
- キャラの個性を出していく、という観点から見ると怪力要素から高威力打撃かデバフ型か。どっちでも構わんが --
- 対☆5特効って実際のところどうなんだろうな。現在の☆5なのか、初期☆5なのか。現在のだったらゴミ特効になるよな --
- 現在の☆5っていう発想がまず出てこないだろ。ありえんわ --
- なんで?敵だって☆7と☆6がいたら☆6を狙ってくるとかあるんだし、ここの運営なんだから十分あり得ると思うけど --
- いや、流石にありえないと思う。 --
- ↑↑特効のためだけにわざわざ☆5を分けるなんて面倒なことをここの運営がやるわけがない。 --
- 普通に対ローズみたいな対特定キャラ特効でしょ クラスアップ具合で特効とか意味が分からない --
- 普通に考えて、デフォルト☆5キャラが対象でしょ。☆5黒封筒でクラスアップした低レアキャラなんて詐欺染みた真似してないでしょ? --
- 特攻がネタに走りすぎてね? --
- 特攻がなければ倒せないレベルのローズが出てくるとも思えんし、糞HPが多いローズが出るクエで周回必須だったら使えるかどうかか。狭いね --
- ジーク単騎の迷宮下ルート楽し過ぎw --
- 特攻自体ネタというかおまけ程度だわな --
- 迷宮の赤いのには特攻乗らないんだな --
- 特攻の☆5とローズ同時に付くんだな。厳選しだすときりがなくなるな。 --
- 特攻2つ持ちは稀に出るが+3で厳選しだすと長くなりそうだな。 --
- 対☆5だけでよくね特定のキャラだけに強くてもなw --
- 星5特攻持ってても、悪夢とかでは速度遅い斧は使わんな。職特性でワンチャン採用もあるけど、正直ローズといい、ジークといい特攻はフレーバーテキストだと思ってる。 --
- EP3武器、地味に立ちポーズ変わったジーク姉がデフォルトより格好いいな…… --
- 迷宮60本ノックでジークEP3測定したけど倍率は2.96まで確認したぞい。攻撃回数云々については現状不明。少なくとも1Tと2Tでは与ダメに差はなし、攻撃対象が1体と3体時で比較しても誤差レベルでしか変化せず。不具合で機能してないとかでなければ後は3T以降の確認なので大型まで断念。 --
- 自分も検証しとき2T目が1T目のダメを超える数値は1回もなかったわ。曲線になってるのかねぇ --
- 「攻撃回数でダメージアップ」はほんとに実装されてるのか怪しい。1レベルジークにDEX特化異世界アクセを装備させるとダメージが完全に固定になるんだけど、1ターン目と2ターン目でダメージが全く同じになる。ダメージの1桁目も同じだから1ポイントもアップしてないことになる。 --
- 1Tごとに徐々に上昇じゃなくて、たとえば5Tごとに1.5倍みたいな感じはありえるか --
- ジーク姉のEP3+3は、ローズ姉とレヴィの+3と被るんだよな・・・。マルチ3よりも、一体に大ダメージ+敵か味方に特殊効果の方がよかったわ --
- 誰かというとレニと被ってるんだぞ。 --
- それよね。大型Lv46以降経験者なら身をもって知るけど属性マルチの重要さはホント大事。単体ダメならアオスヴルフで既に実装済みだし、イベクエみたいな周回なら適当な弓か暗にパージor竜暗で他の職出る幕ないしね。 --
- いま見比べてて思った。シビルとヴェルグって横に並べると丁度よさそうなポーズしてる。そんな感じのイラストないかな。 --
- 今更だけどもしかしてヴェルグの専用ってメルノア専用の上位互換? --
- クウェスちゃんが可愛すぎて困っているのでキャラスト早く下さい、風邪をひいてしまいます。 --
- オーロラインパクト、物攻637で974ダメ。倍率1.53。パーティフラミンゴ、物攻628で990ダメ。倍率1.58。 --
- 地ボス出る可能性に賭けてジーク3人育てとくか --
- 必中単体とか来ないかなクウェス --
- 斧に必中なんて来たら異世界で完全に役立たずだぞ。高補正の命中がついてるとかならいいけど --
- 暴牛+異世界アクセで攻撃2500、防御1000以上になるから必中付いたら最強だぞ --
- 防御1200でも余裕で即死するのが異世界 --
- 防御1000で最強ってまじでいってんの?w異世界童貞君かな? --
- 前回は物防900越えのシュトリーに槍+心得でLv49まで肉壁できたけど最後の方はクリで即死だったな。前衛で必中壁するなら素で1800くらいは欲しい --
- 前回は物防ダウンがあったから特に厳しかったけど、そうじゃなくても攻撃食らう前提で前衛やるなら最低1350くらいは欲しいな。理想は1435以上。 --
- ジークとかと使い分ければいいんじゃないの?別に全部必中斧で回すなんてしないだろう --
- 普段は経験駆け出しがベストで、高難度は早ければ何でも良くて、異世界は必中壁か必中無し火力が欲しい訳で、ここで斧(not壁、既に火力は居る)に新しく使い分けって言うなら先制とかが必要なのでは?壁にならない必中とか劣る火力は使い分けの余地無いぞ --
- ☆5でまだ来てないのは縦列か2*2だな・・・最近の流れ的に前者は考えにくいから2*2+バフデバフ系と見た --
- EP1武器で見れば一応マルチも来てないんやで・・・ 期待したいやん --
- リド+カナハ的な感じで、ちっこいドラゴンの全体+火傷の後に、鎌で単体かマルチ攻撃で --
- ルルシエとインガの+3詳細見に来たけどまだあがってなかったか・・・後者は2*2の1回攻撃してる動画は見たがてめえで持ってるわけじゃないから報告はできないなあ --
- ルルシエは試行10回程度の簡単な奴だけど物効908で単体に最大3129ダメ。約3.45 --
- 上の人と同じく試行回数足りないけど、インガは2×2の倍率1.24まで確認 --
- クウェスちゃんお迎えしたんだけど、これ10/6以降にキャラスト導入だとノックキツイ、、? --
- カンカンちゃんが票を集めていればいける可能性が。職業ハンマーは確保しておこう --
- お前ら喜べよ、さっそくマルチ3のローズ特攻が輝く場面がきたぞ --
- 最初で最後の接待だな --
- ガチ勢はジークひとりでワンパンで終わらせられるみたいだな・・・ --
- ローズ特攻なんてどこで使うんだよって思ってたけど ここか! --
- ジークの倍率まだ確定してないんかな --
- DEX盛りで固定ダメにしたけど倍率は2.96やね。特殊能力は2回目の繰り越しターンで攻撃10%アップ、5回目まで増加し続けた。某動画サイトによると上限25%らしい。 --
- それはつまり倍率3.21ってこと?それとも2.96x1.25? --
- 某動画のコメで最大3.7倍みたいなこと書かれてたな。動画見てみるといいかも。 --
- 迷宮後半で3.6倍のダメになるから防御考慮すると2.96×1.25なんだろうね。 --
- 上限50%以上あれば最高にロマンあったけど、あんまり上限高いとアオスヴルフが死ぬし、こんなもんか --
- 相当強いなぁ…あとは部隊交代でリセットされるかどうかだなぁ --
- 戦場での部隊交代ではリセットされずついでに迷宮でバトルをまたいでもリセットされないみたいだ。大型でもそうであればとんでもない強さだぞこれ。 --
- そうか?大型がリニューアルされない限りLv50は呪いゲーな気がするが。とんでもないと思う根拠は? --
- そうだねLv50は呪いゲーだから呪い付いてない武器は漏れなく雑魚だよね --
- 異世界Lv50は呪いゲーと言うよりシャインストーン早食い大会な気がする・・・毎ターン回復(大)使わないといけないからすごい勢いで石がなくなっていく --
- ジークよりオティの方が100倍役に立つ --
- 呪いついてない武器全部が雑魚じゃないぞ、ミカエラ、イーヴァ、ホリー、エアリスなんかは強いと思うが? --
- 火力枠ですらないキャラ挙げて何が言いたいんだこいつ --
- 勝手に火力枠限定にすんなよwで、とんでもない強さと思う根拠はなんだ? --
- 呪い最強マンきたな --
- まあ、個人的にはとんでもない強さってほどじゃないけど充分すぎるくらいには強いと思う。噛みついてる? 人は別にそんなに必死になって否定したがらないでもいいんじゃないの?人それぞれ感じ方は違うものだし --
- むしろ強くないと思うならその根拠を示すべきじゃないか? --
- 大型でもとんでもない強さってことだったから、どうせ今は呪いゲーだしってすでに発言してるよ。自分では気づけていない強さがあるなら知りたかったからとんでもないと思う根拠を教えてくれって聞いたんだ。 --
- 本当に呪い付与できないって理由だけで言ってるのか…なんか変な人に触っちまったかもしれん --
- そもそも50レベルにこだわる意味ないだろ。どんな廃課金も安定して倒せないから異世界アクセは49レベルだし。強いアクセを作るための49レベル攻略に役に立つなら充分だわ --
- 大丈夫 ずっと呪いゲーって言ってればリニューアルなりでバランスまともに考え始めたとか理由つけて呪い通らなくしたりしてくるから そのときに簡悔って叫ばないようにいろんな火力の出し方模索しておくのも一つの手 --
- 大型50とか誰でも等しく死ぬし槍や聖が必要か? --
- 槍や聖を入れないPTで大型Lv50クリア動画あげてくれよ --
- そもそも武器欄で語る内容じゃねえだろ、上の木共々消せ --
- スチームインパクト、物攻381で977ダメ。倍率2.56。 --
- 今更だけどヴェルグとシビルの武器は逆にすべきじゃね。ヴェルグは同職最高のintを持つのだから。 --
- 次長になってヴェルグのIntは普通になった。ジークにも負けるくらい。 --
- クウェス専用武器+3 風属性マルチ4体魅了付き https://gyazo.com/90de78d51e76105cb5d7687b22f4a6fd --
- あれ?ジーク姉・・・ --
- 4体だから流石に倍率低いんじゃね?リィンやレヴィみたいにぶっ壊れにならなかったのが残念 --
- 物攻のバフも付きますね --
- すみません、物攻バフではなく、多分戦闘を止める前に鼓舞が発動していたのかもしれません>< --
- ミス確認!必中ではないようです~ --
- エフェクトめちゃめちゃカッコええやん。早く欲しい --
- クウェス専用武器+3性能です https://gyazo.com/b10558a9bd479b5bb68651e1e0ff4b0e --
- ドラゴンドライヴときいて、チビを思い出すのは世代がバレそうだわ。。 --
- クウェスたんええやん --
- クウェス武器 先制付いるな、レベル1でも先行してる --
- まじかよ。ただ、先制あると倍率低くされるんだよな・・・。まさか魔モニク同等の2.2倍とかやめてくれよ・・・ --
- カレナのクェーサーより先んじたので、先制付きのようですね --
- オノで先生餅っていいじゃん悪夢にも連れていけるし 倍率はどんなもんなの? --
- マジ?無限黒封筒あと1残ってるから使っちゃうよ? --
- くーちゃん先制持ちっぽい? AGI1200のリィン抜いて攻撃してる --
- 先制なのか強ない --
- 引率としちゃあタゲ4体、4体かあ… --
- 引率はノマドア様に敵わないのは仕方ないとして、ライバルは侍のレヴィとリィンだろ。職(AGI)の差で勝てないと思ってたが先制あるなら斧の欠点のAGIの低さを補えるのはデカい --
- レシピ全然落ちないレシピ難民の為にも倍率報告はよ。魔モニクの2.2倍、ノマドアの2.33倍は超えてて欲しいな。ローズと同じ2.94倍なら小躍りするが、まぁ、あっても2.5~2.7倍かねぇ --
- 物攻2019で青スラに白ダメ4069まで確認。約2倍…先制&魅了付きな分、威力はややマイルドな印象。 --
- クウェス武器先制じゃなかったぞ --
- と思ったけど先制だったわすまん! --
- クウェス専用30回くらいやって1.97倍見たからせいぜい2.0-2.1倍くらい?先制に魅了にマルチ4だからなかなか倍率増えなさそうね --
- まさかの魔モニク同等とか酷いぜ梨木・・・ --
- 先制斧の時点で十分強いけれど、マルチ3体3倍近くの水準と比べると低いな…全体2倍近くってのは上回ってるし先制の時点で価値あるけれど --
- 魅了と先制があるとはいえ、星4レニとほぼ同倍率か・・・。 --
- カレナみたいなのもいるし、正直この性能なら☆4て言われても驚かない --
- ほんと、斧不遇だよな。ナハノが全体1.83なのにノマドアは全体2.33とか。主任の頃は攻撃力が高かったからトータルでまだ何とかなったが、次長30だと侍に物理攻撃力並ばれてて単純に武器の倍率低い斧が劣化になってるっていう --
- 魅了持ちは範囲広くなると倍率落とされる傾向が前からあるっぽいから、今回のは職というか高範囲魅了つけたからでしょ --
- そうか? パッと出てきたのがロッティルツィエル辺りだが、この辺が(レア度に比して)とりわけ倍率低い印象ない --
- ディスティニー見て言ってるんじゃない?カナハも倍率低目だしあれは弓だからじゃないかな --
- 弱いなあ 使いどころのわからんイェンに続いてこれか 氏ね○木 --
- 無限でわざわざ雇用した我が社大敗北。尻5人居るのをおしてまで取ったのにこれかあ --
- なんでこの倍率で4体なんだよ 全体にしろ --
- それはナハノがかわいそうなことになるからな、倍率上げる調整のがいいだろう --
- ナハノは既にかわいそうってそれ --
- 妙に説得力あるなチクショー・・・ナハノはEP3で本気出してくれると信じてる。 --
- こういう見た目のいいキャラを強くしないと客引けないぞ --
- いつも思うけどなんでそれを全員で要望板に書いて埋めるレベルで文句言えば効果があるって発想に行き着かないのか ユディタ修正のときはそれで通ったのに --
- シュトリーやノナはどんなに不満言っても放置だったろ --
- あの時たいして要望板まででしゃばるやつおったか? --
- そこまでする熱意なんてもう無いんで --
- ノマドアとクウェスを一緒にいれとけばどっちかが取りこぼした奴をフォローできるやろ('ω') --
- EP1が弱いならEP3がぶっ壊れになるんだろ梨木?ナハノやクウェスもEP3がぶっ壊れになるんだよ --
- シュトリーやクウェスが弱いってのは、梨木ルールでは王女や皇女は弱くしなくちゃいけないってルールがあるんだよ --
- 倍率仕方ないとして魅了の確率次第か? --
- 魅了膣高ければ先制魅了バラマキという意味分からん運用ができるんだが・・・まだ+3できてないんで体感もクソもない。斧ハンで+2量産しながら熟練度上げてるけど、何時になることやら・・・ --
- ☆5専用って対象が1体→約5倍、3体→約3倍、4体→約2.5倍、全体→約2倍に追加効果で補正入ってる感じかな? 先制は倍率に殆ど影響ないっぽいけど、魅了とセットになった分、倍率も大きく落ちちゃったってトコだろうか --
- 星5の性能かどうかは置いておいて、設定としてはまぁ合ってるかなぁ ジーク姉と属性とか合わせててかつ竜人・王族だからか特殊効果マシマシでさらに火力は幼いがゆえって感じ --
- 幼いって理由でHPも他の☆5斧より低くされてんのに武器の倍率まで下げられたらデメリットだらけだっていう --
- 2人目は覚醒キャンぺ見据えて置いておくつもりだったけど、先制武器なら育てようかな。ノマドア+クウェスx2にカレナ添えての先制パ。職特性あまり発動しないけど、1人よか2人並べてた方が多く発動するんじゃないかなーと。 --
- 魅了、先制は強いと思うけど倍率2.4ぐらいあっても良かったな --
- ジークいれば必要ない感じか --
- 先制あっても斧は命中最低だから魅了がかかるか以前に攻撃が当たるかっていうギャンブルに勝たなきゃならんのがな --
- 魅了、先制付けた代わりに倍率下げるのはまぁ分かる だがなんでジークとマルチタゲ被りなのに属性も被らせるのか・・・ --
- 文句ばっかだけど、クウェスって周回にはわりと使える 次長のLv25だから魅了がどんな効果なのか確認するまでもなく全滅しててただ綺麗なグラフィックでいっぱい倒せるぐらいの印象しかないが。 --
- 1体残ってテンポ悪い --
- モーション遅いから結局周回は無駄弓+心眼で安定・・・ --
- 無理にそういう事言ってもイメージ悪くなるだけだと気が付かないのはちょっと --
- ドラゴンになれるお姫様ってどうしても某チキ嬢のイメージ強いから、行動遅くても圧倒的パワーでなぎ払って欲しかった感はある --
- クウェスの文句ばっかりだが、俺は股間の赴くままに無限使った割にはまあ使えそうなので頑張ってカンカンするよ! --
- 俺氏、見た目でピピっと来て声があずにゃんただったので三周年無料配布の無限の黒封筒でゲットした、全く悔いはない!! --
- そして、今さっき、+3武器を物攻+30 STR+22付きでゲット!あとクリ+とかも付けば最高だったけど贅沢は言いますまい、クホホ。というか、エフェクトかっこいいですね。 --
- 全体ならこの倍率かさらに若干低くても使いやすかったな --
- スキル使うと問答無用(鏡も無視)でSDが専用グラになるのか。 --
- カナハもそうだったような --
- スキルのグラについては後ろからしか見れないのが残念過ぎる。切り替えて戦闘とか3Dなんだからやろうと思えばすぐできそうなのに。 --
- そこらあたりはメインクエストやイベントクエストで敵として出た時に期待 --
- 3Dを一枚ずつパラパラ漫画にしてるだけだから視点変更とかあると画像枚数が視点の数だけ倍ドンでとんでもない重さになるぞ --
- 鏡で衣装を変えていると、スキル前の演出が「魔法少女的な変身」をしている感じで妄想が捗りますな。 --
- くーちゃん+3、強いしカッコいいな! 全体攻撃ならなお良かったけど。 --
- 魅了先制で全体なら最高だったのにね、可愛いから許すよ!なでなで~ --
- この性能ならEP3期待できるかもね --
- クウェス狙いで20回回したけど、、、はぁぁ何でピックアップすらしてないダブリのシビル出てくるかな、、、orz --
- 更に10回(これで3周年で石300課金したの消えた)・・・結果、ヴェルグ・・・クウェスとは縁なかったorz --
- 無限で取っておけば良かったのに --
- まだ専用武器来てなかったし、浮遊大陸対策で先行全体回復欲しくてエアリスに使っちまったorz 正月に無限来るだろうから、、、その時課金するわ --
- 浮遊大陸プレイして貰える妖精黒妖精からクウェス来てくれた・・・石300個で大敗北から救われた・・・ --
- ブラッドキューブ、物攻449で797ダメ。倍率1.78。 --
- グダグダレシピ回収してなかったせいでフィーネさんの専用武器で初めて見てなんぞこれってずっと思ってた 検証乙です --
- くーちゃんの+3、魅了率低い?4匹相手に0か1匹だけって事が多いなあ。ユディタのデスティニー並だと嬉しかったんだが。これならいっそ倍率特化して欲しい… --
- くーちゃんのは魅了率約25%。当てにはしない方が良いゾい。部類としては斧の先制と見て、対象が4体なのを残念に思うくらいが丁度いい気がする。魅了は入ればラッキー程度。 --
- くーちゃんは可愛さ100%なんだから魅了率も100%無いとおかしいのでは(暴論)斧で先制マルチという点を活かしていきたいね --
- ナハノちゃんが浮遊大陸で大暴れしてるぜ --
- 秋ハンが仕事して2本目のアダマス+3。これで白のくーちゃん(鏡トリガー)と黒のくーちゃん(鏡クレド)の変身が同じ部隊で見られる!(魔法少女ごっこをさせたかっただけ) --
- 魔法少女ごっこ良いな。鏡は駆け出ししか作ってないけどシンプルな斧が変身で竜鎌に変わるのもこれはこれで。 --
- アースクラッシュ、物攻498で736ダメ。倍率1.48。 --
- ナハノは全体攻撃斧でAGL高いから使える、弓魔よりダメージが期待できかつタフ、なお次長ノマドア --
- 7割で1万ダメよりも10割で5000ダメのが周回には有用だからなぁ。まぁ愛とモチベは効率と違うから一概には言えんのだけどね --
- イグニスタンプ、物攻592で758ダメ。倍率1.28。 --
- ナハノ推してる奴いるけど使えるの?妖精封筒から出たけどさ、、、まぁ☆5斧は全員揃ったのは嬉しい。夏まで☆5斧 0人 だったのにw --
- 全体持ちが居なければ活躍出来るかも?そもそも周回用の全体って考えると竜暗かパージで事足りるからねぇ。因みにウチはナハノちゃん育成して+3も作ったけどヒナノが居るからAGIの関係でナハノちゃん倉庫番 --
- あーマジか、、、ヒナノ次長で育成中だからナハノはEP3武器来る事願うしかないか・・・ --
- ナハノ次長でagi並レベルになってるのよね --
- 次長25まで育てたが、特に輝く場面はなかった。まあ☆5だからEP3で救済されるよね! --
- ナハノって大型用だろ?エアプばっかの木なの? --
- 大型にナハノ?うっそだろw --
- 他に有効なキャラがいないならまだしもナハノが大型用は流石に無いな --
- 枝にとっては大型用なのか。多分☆5がナハノしかいないんじゃね?まぁナハノ入れる枠空いてるくらいならイェリン入れたほうがマシだけど。 --
- 間抜けは見つかったようだな --
- 斧で全体攻撃って時点で先制がないと相性悪いか --
- 撃墜クエでゲストジブリールが99999出してたけど、これはクエ専用かね?それともイリヤみたく武器に即死あり? --
- お知らせ、というか広告?を見よう --
- 絶命ついてるよ。ローディング画面とかTwitterにめっちゃ書いてある --
- ジブリール専用武器 天翼種の鎌+3 攻撃490,命中40,クリティカル85 前衛スキル:天撃【2x2、2.23、絶命】 後衛スキル:どちらへ行かれるので?【2x2、1.97】 --
- ナハノがAGI高いとかヴェルグがINT高いとか書いてる奴は過去の話だと気づいた方がいい。次長だとナハノもヴェルグも平均並みに下げられてるから --
- 推しキャラを全力で応援したい勢やから、気付いたとしても「それでも俺はナハノ」って言いそうだけどねw --
- 天撃は最後に強制的に回されるな --
- まさか冷静な戦士の竜帯を装備してたとか壮絶なオチは無いよね? --
- 固有装備だぞ --
- ↑冷静防具は汎用装備でジプリールにも装備させられるでしょ、まさか防具も専用のものしか装備出来ないって勘違いしてないよね?加えると検証無しに勝手に表に後攻って付け加えるのもどうかと思うよ --
- だから防具もキャラ防具だって --
- 勝手に表に後攻と付け加えがあったみたいなんで検証。ジブ装備、編成PT、迷宮1Fで検証。当たり前だけど他4人は初期装備、冷静とかは装備してないです。 --
- アルノイアと並べた、特に後攻に回る気はしないけど木主さんがどこで確認したのかは気になる、別に皮肉とかじゃなくて特殊な条件で後攻になる可能性も考えられないわけでは無いし --
- ただ単にAGIが一番低かっただけってオチじゃないかな? --
- 後衛ウォリアーとしては最高峰かなジブリール --
- 確かに前衛に放り込むより後方で殴らせたほうがいいかもしれないと錯覚してきた件について --
- 特性考えれば後衛でも性能の落ちない斧もありだと思うけど、主な活躍の場の異世界ボスでの斧は基本食らわないターン配置だからなぁ。 --
- 後衛斧とかそんな使い道あったのか・・・確かに倍率そこそこだしオンリーワン性能だなこれ --
- そういえば昔は斧の後衛運用って一般的だったよな、最初の1年くらいだっけ?もっと初期だけだったかな?あの時代知ってる人も少なくなってそうだなぁ --
- 異世界season3で頻繁に飛ぶ全体攻撃に耐えられる後衛火力枠が斧しかなかった --
- 初期ってかクラス特性実装後に鼓舞目的で後衛スウィングさせる感じだったねー迷宮新√だと社長スキル以外の千日手対策に入れられたりね --
- ジークリットのアポカリプス・ゼロ+3に対ローズ+176%が付いたんだが、どこで活用すればいいの? --
- EP3とかの特攻はネタみたいなもんだから気にしないでいいよ --
- 一応、実装直後の高難易度クエストで敵がローズ含む3体っていう接待編成があった。 --
- なんかジークさんの対★5がUnderfinedになってるな。未定義?サーバ側の参照先が狂ってるのかな?効果はちゃんと乗るんだろうか…。 --
- DMMのコミュニティの不具合報告にもあったわ。なんなんだろうか --
- ジークリットのアポカリプス・ゼロが戦場でたまに3体攻撃しないんだけど、あれはどういう事なんだろう? --
- 多分隠密装備でターゲットがはずれてる。 --
- マジ? そんな隠密ってタゲ率下がるだけじゃなくてそんなインチキ効果持ってるんか。 --
- 教えてくれてありがとう。 --
- ドラゴンドライヴ、物攻567で1203ダメ。倍率2.12。 --
- カルネージビースト、物攻595で704ダメ。倍率1.18。 --
- シオンEP3の火力みてると改めて運営は侍大好きなんだなぁと思い知らされるな。 --
- 侍好きなら、職業シオン以外の侍はいらないとかいう状態が年単位で続いたりはしない、つまり運営はシオン大好き --
- おっ新規かな?キャラスト実装前の☆5ですら産廃扱いされてた侍冬の時代が一番長いんだぞシオンって --
- てかキャラペの職業シオンの解釈が嘘なんだけどね。キャラスト実装までは職業シオンってのは雑魚なのに☆5名乗って恥ずかしくないのって皮肉の意味で使われてたんだし。昇進とキャラスト来る前の侍はマジ産廃だった。汎用でグラダン使える斧の方が圧倒的強者扱いされてた --
- 初期の侍は味方だと雑魚だけど、敵に回すと中途半端に高い回避が厄介な相手だったな。 --
- こういう書き込み見てるとほんと新規増えたなぁと実感するまあゆっくりしていけよな --
- ナハノ早く育てるか羽化させるかしたいので、ep3きてほしいな --
- ブラックダウン、物攻522で487ダメ。倍率0.93。 --
- イエローインパクト、何でよりにもよって使い手が多い光属性になってしまったのか。地属性なら良かったのに・・・ --
- ハーモニックギア、物攻862で1659ダメ。倍率1.92。 --
- クロ研なのに地味すぎて泣ける。★4初の対属性来るかと期待してたんだが、デバフだけだったか。フィーネと同じくらいだから不当に弱いとは言えんけど、適当に流された感あるなぁ --
- 天技プララヤ、物攻902で4368ダメ。倍率4.84。 --
- スイーツスチーム、物攻861で1444ダメ。倍率1.68。 --
- 居合ドラゴンドライブの強さは異常何だけど、そう思ってるの私だけ? --
- DEX500くらい盛れば強いのは分かってるがDEX輝章の配分の兼ね合いでまだベンチ --
- DEX500盛ると一体どうなるんだ? --
- 浮遊大陸レベルならほぼ必中になる --
- DEXを付けると命中が上がるのを知らないで今まで命中だけ上げてたわ、これは良いことを聞いたな --
- DEX上がるとダメージも下方向の振れ幅が狭くなって常に最高ダメージに近づくんじゃなかったっけ 命中、ダメ安定性、クリ率が全部上がる --
- クウェスのDEXが522だから500くらい盛ってDEXが1000を超えたら必中なのかな --
- 迷宮で倍率計測してると斧は特にダメージの振れ幅がひどく感じるし紀章はStrや物攻盛るよりDexの方が平均火力伸びそうね・・・ --
- エイルep1 聖剣アルダ 物攻490 命中75 クリティカル35 前アセア・アラニオン 後ウォーレイジ --
- マルチ3体、2ヒット、地属性、1ヒット目に毒を確認 --
- 2発目は火属性で火傷付与ですね --
- 威力は微妙なのかな?でも使い勝手はよさそう --
- 倍率は迷宮で何度か見た感じだいたい1.3*2くらいな感じです 倍率はもうちょっと調べないとですかね --
- 斧自体DEX低いから迷宮スライムで調査する分にはブレまくるだろうし調査頑張って… --
- なんか倍率調査ってレベル1でDEX盛りまくって計算しないと正確なの出ないんじゃなかったっけ --
- 毒は3~4割くらい?火傷は敵が大体一発目で死ぬせいで不明だけどそこそこ入る。ガチガチに固めて持久戦で「剣」として使うのが良さそう。 --
- 1段目と2段目で属性違うのはジスレーヌみたいなネタ枠なら理解出来るけど☆5のスキルにしたら駄目だろ・・・ --
- 斧って --
- ジスレーヌと違ってちゃんと2属性が関係ない属性になってるから火・地属性の相手には使えないけど水・風相手なら使えるしこんなもんじゃないか?どっちかっていうと火力と状態異常重ねて戦う持久戦タイプだし --
- 対属性が存在してるから微妙って思うのもわかる --
- 斧にはできれば純火力担当してほしいんだよなぁ…でも毒+火傷は有用そう --
- 賛否あるのは当然だと思うけどネタのうちはいいけど☆5に複数属性もたせるべきじゃないとは俺も思うまあここで言っても仕方ないからちゃんと要望だせばいいよそうしないと今後も☆5に使えない複数属性が追加されるそしたら新キャラの被害者がどんどん増えるしEP3でもありえるから --
- 片方属性は汎用性高いけど逆に言えば火力でないし必中でもないから総合的な火力は明らかに劣る器用貧乏で毒をダメージソースとしたい場合は単体じゃない点からデメリット --
- 毒も火傷もそんな付与率高くないなぁ、倍率もかなり低くないかこれ --
- 必中か格ゲーみたいな乱舞系期待してたけどまさかデバフ系とはこの海のリハクの目をもってしても・・・ --
- 大型後半の弱点属性以外微妙なとこにスリップダメージ2種と鼓舞でサポートできるのはいいんじゃない? --
- 他の☆5斧の武器性能と比べてもジークってEP1もEP3もぶっ飛んだ性能してんな・・・ --
- 尻ep3は実装直後のイベントで接待編成あったし異世界魔物も風弱点だったなw --
- イェンの数少ない特徴だった火傷をあっさり他キャラに渡すとか --
- いつまで火傷をオンリーワンにしておきたいんだよそれこそ異常だわ --
- でもまあ高難易度で呪い火傷毒は必須だったりすることもあるしイェン以上に活躍の場が約束されてるよね --
- 選択肢が増えるのは良いことだ~ --
- エイルちゃんストミでなんかすごく崇高な事言ってるけど、目が♥だといまいち締らないな --
- 茶葉猫の絵ハート目って言われるけどよく見ると影がかかってそう見えるだけで普通の瞳なんやで --
- ☆5のスキルは最低火力は保証して欲しいね。何か変わった効果つけるにしてもさ、これ異世界の敵に効きづらかったら産廃確定ですやん --
- どちらか片方の属性が弱点突ければそれだけでかなりの高火力になるから状態異常無しでも普通に強スキルといって良いと思うぞ --
- 対属性は無属性で火力が抑えめで使えない、エイルは火と地属性では使えないけど無属性含めたそれ以外でも普通に使えると考えるとそこまで悪くないような --
- どこの世界にも産廃産廃って連呼して暴れたい奴は涌くんだね --
- 最強以外は全部産廃らしいからね仕方ないね --
- 極端なやつはどこにでもいるからね スルー安定よ --
- ガキの頃に遊び場だった裏山がガチの産業廃棄物まみれになって悲しんだ身なので、産廃という言葉を軽々しく使う風潮ほんと嫌い --
- 何もかも運営が下手糞な調整するのがすべて悪い --
- エイルEP1って必中じゃないよね? --
- 他人に訊かなくても迷宮ボスルートの侍と暗は回避特性持ってるから簡単に確認できるよ --
- そりゃ、エイル所持者ならできるだろうさ・・・ --
- 勝手に最強以外は論外で暴れ回ってるとかレッテル貼って、集団で袋叩きとは陰湿だなーこわこわ。現状だと、異世界で ま と も(誰も最強とは言ってない) に通用するかどうかが産廃かどうかの基準でしょう。他の高難度クエストなんて適当でいけるし --
- 産廃とか言い出せばそりゃあまりいい気はしないものだろうから。その辺の用いてる自分の言葉を意識した上であまり愚痴らないようにね? --
- 産廃って言葉を軽々しく使いすぎだよな。そんなんだから要らんレッテル貼られるってわかってないわけだしな自業自得 --
- その基準なら通用するどころかエース級なのは間違いないんだから普段使えるかって話じゃないの? 上でも火力がどうとか話してるし --
- 異世界で部位に毒入っちゃったら毒担当が本体に毒入れられないんじゃねーの?49までなら本体毒なんか関係なく火力で使えば良いけど、50で本体に毒入れられなかったらすげー迷惑なんだけど --
- 毒というか状態異常は上書き不可能な仕様。毒担当が槍とかでもない限りまず問題ない。 --
- まぁ次回の異世界は仕様変わってる可能性あるし、異世界以外の高難度で使う事はあるかもな。浮遊大陸の階層が追加されて希少種が1ラウンドで落としきれなくなったら活躍するかもなー --
- 葉2解説サンキュー、独担当(ほぼ暗)と同じ部隊なら行動順的に問題ないって事だな。別部隊だと投入順序と毒の切れるタイミングに気をつけてって事だな。前回みたいに2部隊交互とも限らんし --
- 意識たけー せいぜい最適解で頑張ってくれ こんなガチ勢いるんならかんぱにも安泰だなw --
- 産廃とか汚い言葉使うな!ってんならまあそういう人もいるだろうなで分かる。けどまあ弱いよ。普通に。インフレ加速するのも良くないがそれを恐れて過度に弱く調整するのはもっと悪い。どこのブラゲソシャゲもインフレさせたくてインフレさせてるんじゃないんだよ。後発が弱かったらインフレ以上にまずいから結果インフレになっちまうんだ。 --
- 弱いのはわかってるけど産廃って比喩の場合全く使い道のないものの事を言うわけで。異世界に使いにくい=産廃は流石に準廃くさいというか流石に言いすぎってことよ。インフレについては仕方ない --
- \ 産廃ガー / \ オワコンガー / 動物園の猿がうんこを投げ合ってる様を見るのは楽しいだろ? --
- 前回の異世界で風属性のアタッカーを並べるのは誰もがやってたことだし、例えば火弱点のボスの時はジーク以外の☆5斧よりミュリアのほうが活躍してた。また火弱点のボスが来たとして、火力としてはエイルよりミュリアのほうが上になる。そう考えると火or地弱点でもそうじゃなくても結局いつも弱点に合わせた属性攻撃キャラより優先度は落ちることになる。そういう意味で微妙というのは同意。毒と火傷はおいしいけど、上のコメにもあるようにどの部位に状態異常が付くかわからない以上「アタッカーではなく状態異常要員として使う」のはちょっと微妙だし。 --
- 前回は本体を狙うために敢えてイェンの命中クリティカルを一切上げない手とか使ってたわけだし、結局のところ使う人がスペック引き出す方法を把握できるかどうかよ --
- エイルEp1をDEX盛りで固定ダメにして測定。迷宮青スラに物攻690ダメ918で倍率1.33。1撃目2撃目ともに同倍率。 --
- 同じく輝章でDEX盛ってエイル物攻651で白ダメ874、倍率1.34確認 --
- 火力全然ないなと思ったけどこんなひどいのか 状態異常接待ステージでも作るつもりなのか --
- 普段使いなら問題ない。異世界は相手が風か水属性なら一応火力枠で使えるし貴重な火傷要員でもある。毒は邪魔だから事前に単体毒入れるとかで対策が必要。 --
- 状態異常も何もないならともかく、マルチ3体で弱点突きやすく状態異常ありなら妥当だろう。 --
- 火力特化のジークEP3ですら2.96なのに1.34*2の状態異常有りで火力低いってのがよく分からない 一体いくらなら納得するんだろ --
- ここの連中の話を真に受けるなら、毒やけど呪いなど追加ダメージ与えるスキルは単体(縦列)じゃないとゴミってことになるんだが --
- ここの連中っていうかいつもの数匹だから。イェンの専用実装時のログでも全く同じことやってる。使い方が具体的に提示されても無視して罵倒し続けるいつもの流れ。 --
- それは最初に想定する仮想敵が異世界だからだよ。初期浮遊大陸の門番みたいな方向性の敵を想定するとまた違うだろうけど、今後どんなの来るかわかんないからな、別に気にせず有効な戦局の具体例出してくれていいんだぞ? --
- 異世界Lv50動画見ても別に普通にイェン出張ってるから問題ないが、異世界で部位毎に状態異常ダメージが違うってのは修正されると良いな --
- ここに限らずだがイキリ倒して絶頂しないと死ぬ病気にでもかかってる人がいるんだろう --
- てか戦士系で武器が剣ってエイルが初じゃね?残りはオノハン鎌だよね? --
- 剣士に両手剣とか実装出来なかったんだろうな もう大型武器ならなんでもありな感じに… --
- 剣士はシャルロットが剣大きいし盾なしで入れ物持ってるから両手剣ってイメージかな --
- エリィ専用武器の説明に「大剣」とある(20180119実装) --
- なんか前回実装の☆5EP1って意味でシャルロットと比べてしまうと倍率的にも状態異常的にも微妙に感じる…斧だから火力は出るだろうけど。まぁ好きだから使うけどな! --
- 個人的には毒やけど自体は強いし範囲は十分だと思うんだけど素の倍率はもっと高くて良かったと思うわ…対属性でもないのに素の倍率低くしたら使い勝手悪くなっちまう --
- 毒火傷あるのにこれ以上倍率上げると既存キャラが悲惨な事になる --
- ちょっと離れてたらいつの間にかエイル産廃になってたのか。俺が持ってないやつってみんな産廃になるなぁ・・・ --
- せやな。まあでもそんなことより ゆるゆり さん☆ハイ!見ようぜ。 --
- 可愛い=正義やぞ 廃課金で大型でトップ辺りを争う以外は別に必要十分な性能だしな・・・ --
- 真・清鎚ホウキ+3、物攻260,回避25.クリティカル15でした。 --
- アポカリプス・クスィ+3、物攻520,命中44,クリ180,回避20でした --
- アポカリプス・クスィ (水,全体,魅了(体感2-3割)) 物攻802で白ダメ1619まで確認しました --
- 技名はメイルシュトロームです --
- ジーク物攻820で白ダメ1681まで確認。倍率2.05 --
- クウェス水着 竜爪クヴェル+3 物攻490、命中55、クリ65。前衛レヴィアタンアーテム、後衛ウォーレイジ --
- 魅了つき全体先制スキル、属性水。1.9倍までは確認。魅了は確かに2.3割ですね --
- 水着はある程度の性能に落ち着いてるけどEP3ちゃんと実装してくれるかなコラボキャラではないからそのうちありそうではあるけど --
- クウェスは水着Verが上位互換になってるよな・・・一番欲しいのに出たのは他の水着ども・・・こいつだけ出ないから課金300石しかないのがツライ --
- クウェスと水着クウェスを同時期に採用したんだがどっち使うべき?ちな前衛はファナリルとヴェルグです --
- ファナリルは壁として、その斧☆5三人なら属性も違うしまとめて育てても良いのでは --
- 愛だろ、愛ッ‼︎ 自分の股間に聞いてみろ‼︎ --
- マジレスするなら、属性が違う以上両方鍛える以外の選択肢が無い --
- 次長30クウェス2人いて水着2人来たからどうするか(1パに何人並べるか)迷ってる --
- 水着クウェス レヴィアタンアーテム DEX399ダメ固定 物攻730 迷宮青スラ白ダメ1441 倍率1.974 これはなかなか・・・ --
- エイル可愛いから良いだろ。。。 --
- ああ。リボンも良いよな。。。 --
- ああ。リボンも良いよな。。。 --
- エイルかわいいが ごみすぎんだろwww --
- どこがゴミだよww見た目も性能もキチンと☆5してんだろよく見てみろってwwww --
- ゴミ(訳:先制全体ではない) --
- 斧の先制全体なんてどうせ殆ど攻撃当たらない。剣よりもDEXが低いのに --
- ↑DEX特盛りでもミスるノマドアさんに謝罪しろ! --
- 非対立の2属性で水風相手には1.5倍見込み、毒火傷同時付与、正攻法のスキルではないが☆5の性能としては申し分ない。これをごみ呼ばわりする不逞の輩などばっこーんされてしまうがよい --
- あれ?水着クウェス無い? --
- メイルシュトローム、物攻840で1701ダメ。倍率2.03。レヴィアタンアーテム、物攻773で1526ダメ。倍率1.97。 --
- 先制付いてるとは言え尻とくーちゃん並べるとEP3準拠の武器の性能差が結構無常感あるな --
- つっても性能的にはクウェスの方が当たり枠だろう。後続の星5水着勢の性能見てるとジークは先制ないならもうちょいスキル威力上げて欲しかったよ。 --
- 後からちゃんとEP3みたいなのだしてほしくはあるね --
- 今回からの刺客で毒・火傷なエイルに使いみち出てきた感じかな --
- 前回の異世界Lv50では最強キャラの一人だったよ --
- クィンの専用武器って威力とか特性とかどんな感じなんだろうか? --
- エピソードまだ無いんだった・・・ごめんオレどうかしてたわ・・・ --
- わかるわ、無限回してたら、ん?こんなキャラいたっけ?ってなったわ --
- エイルの武器後方から風水属性の攻撃撃てたら面白かったなぁと無限でとってからの感想 --
- エーリカ アクスオブエゲリア サファイアクラッシュ 水属性マルチ3体倍率1.8~1.9 毒 --
- レニより1体少ない劣化verか・・・毒の付与率が高ければ許せるがどうなんだろう? --
- レニは絵と性格が受け付けなくて使う気になれないので、サファイアちゃんは全然あり --
- 斧の速さでマルチ4なんてそうそう生きない むしろレニの方が状態異常も持ってないくせにエーと同程度の倍率しかない微妙スキルに見えるのよ --
- さらに言うならレニの比較対象はエーではなく恒常くーなのな で、エーは水ジークと比較することになり個のスペックで劣るが倍率に大差は無く毒付与だからこその違いもある しかも水ジークは持ってなければ次の入手機会がいつかわからない状況 本当に見劣りするのはどっちなんだろうかな 繰り返すが先制の付いてない斧なら全体もマルチ4もマルチ3と比べてのアドバンテージはさほど無いよ --
- 4部位の異世界だったら作戦次第だけど25%もダメ違うんだよ?同程度のダメ倍率でタゲが3と4じゃ大違いだよ・・・ --
- というかレニも尻居れば微妙というか使わないしな実際前の風弱点の時は使わなかったし --
- 1回毒入れば1ヒットの何倍のダメージ出してくれるかを考慮してないのなら視野が狭い いやいや確率頼りのアテにならない毒よりも攻撃範囲+1を高く評価するってのならそれは別に間違いではなく個人の好みや想定する場面の違いに過ぎないわけね しかし4部位異世界なら4ヒットのレニが強いなんてのは風弱点異世界だったらレニが強いと言ってるのと発想は変わらんのよ 両者のストロングポイントは別のところにあるのに単純に範囲だけで優劣付けて上方修正来ないかな(チラッ)とか言う程差は無いんじゃね?ってこと スペック比較だけに関してはね --
- この二人はどっちが上位でどっちが下位って決めれるスキルじゃないでしょうに。 --
- 毒付与は暗がいるからなー。マルチで毒ついててもむしろ邪魔にしかならない。せめてスタンか麻痺なら異世界でもなら --
- 毒は本体に入らなきゃカスダメだしな。マルチ毒のエーちゃんは異世界だけを見るとレニより活躍することはなさそうだけど、通常クエとか戦場ならレニより役に立ちそうだね。 --
- そういえばお知らせで性能がミスでしたって言ってるからメンテ後の今は性能違うんだよなこれ・・・ --
- 武器の性能が間違ってたけでスキルそのものは影響ないはず --
- エーリカEP1 +2→+3で命中が下がる[画像]。下がる前例がないので仕様か入力ミスか迷うな。 --
- 今日(15日)のお知らせでエーリカ専用武器の性能が正しくないとのこと、指摘の命中に関する事かも --
- 10/19メンテ後、+3はそのまま。+2の物攻155→359、命中49→39 --
- クィン専用+3 全体約2倍とランダム?固定ダメ(120,240,480)の2連撃 固定ダメの方に火傷効果あり --
- 先制は無し 固定ダメのみターゲットが全体では無く1~5でばらけますね、この固定ダメのみ必中かな --
- 迷宮の赤暗相手に固定ダメミスしたので必中じゃなさそうですよ --
- 必中無しでしたか、指摘ありです --
- 一応ステも 熱剣べテルジューズ 物攻488命中57クリ55 固定ダメ160も確認したけどこの微妙なダメでランダムにする必要があったのかね --
- 全体斧ってだけでも微妙なのに謎の固定ダメ仕様…高確率火傷以外に見る所がないなこれは --
- これで属性すらないの? --
- 名称は事前に出てたベテルギウスじゃなかったんだね……シュペルノヴァはそのまんま? --
- 全体の後の固定ダメージ攻撃ですが、まずランダムに1~4体のターゲット数とそれに応じたダメージ量が決まり(480をそれぞれ人数で割る)、次にターゲット対象が作戦に応じて決まるようです(優先対象が最初に決まったターゲット数より少ない場合、残った枠はランダムに決まる) --
- 固定ダメは防御高い敵が実装される前触れ --
- ハロウィン ハロウィーンの魔鎌+3 物攻495 魔防72 命中45 クリティカル75 前:闇/リープカーニバル 後:ウォーレイジ --
- シビルが抜けた… リープカーニバルは全体攻撃、先制はなし、ダメージ量に応じた量HP回復 --
- 与えたダメージの何%回復とかなのかな?どれくらい回復するのか教えて欲しいな --
- レベル1で迷宮いって単体に白ダメ1200で252回復複数殴って1500ほど回復した --
- 葉2さん、もしや背信者防具を装備されていませんでしたか? --
- 失礼背信装備してたみたい3割減ってるね --
- 結構回復していいね、これは欲しい 教えてくれてありがとう --
- リープカーニバルの動画、迷宮初戦でスライムの1匹、3匹、5匹編成それぞれの回復量がどうなるか撮ってきました。おそらく与えたダメージ合計x0.3(端数切り捨て)が回復量になると考えられます。 --
- 防御ダウン社長スキルで倍率2.05 --
- ハロウィンメルノア ポイエの星斧+3 物攻487 命中45 クリティカル15 前列:ゲミニズライトアイ/闇 後列:ウォーレイジ --
- ロミルダEP3 パワーコード+3 物攻440 命中16 クリティカル25 特攻:対ユーリア 対重装兵 前:ロックン・ロール(火属性) 後:フォースインパクト --
- レム 護身用モーニングスター+3 物攻490 命中60 クリティカル65 前:鬼化 後:アルヒューマ --
- 鬼化(水):全体+単体 スタンあり --
- 全体+単体のパターン、全体部分が物攻869で白ダメ1544、倍率1.7768(素倍率は逆算で1.8)、物攻ダウン付き、その後に単体攻撃で白ダメ1200、倍率1.3809(素倍率は逆算で1.4)、スタン付き。全体x2のパターンはなかなか確認できませんでした --
- 枝主です。全体+単体のみしか出ないのを確認したので表記を変更しました --
- アルヒューマ(水属性):2x2攻撃 --
- [衣装]ミュリアのアクスオブセラフィム+3 物攻447 物防65 命中25 クリティカル15 前衛:アンゲロスラッシュ 後衛:スウィング --
- アンゲロスラッシュ、全体に2ヒット、光属性、物攻728で青スラ白ダメ681、倍率0.935(逆算した素倍率0.95) --
- 稀にスタン発動かな?見間違いだったら申し訳ない --
- 迷宮で何周か彼女とマラソンしてみましたがスタンは無かったですね --
- 正月クウェス アダマスファング+3 物攻490 命中40 クリティカル80 前:ドラゴンラッシュ(火) 後:ウォーレイジ --
- ドラゴンラッシュ:マルチ4 先制 たまにスタン --
- マルチ4体、火属性、物攻1028で青スラ白ダメ2285、倍率2.223(逆算した素倍率2.25)、先制付き、たまにスタン --
- エフェクト通常verと同じか。うーん --
- 正月ハーモニクス 神斧ハルモニア+3 物攻490 命中28 クリティカル35 前:エリュシオン(風) 後:スウィング --
- エリュシオン:全体×2 たまにスタン --
- エリュシオン、敵全体に2ヒット、風属性、物攻801で青スラ白ダメ670、倍率0.836(逆算した素倍率0.85)、稀にスタン --
- マクロファージ マクロファージの鉈+3 物攻490 命中40 クリ85 前:力技でゴリ押すわよぉ! 後:お掃除完了ね! --
- 力技でゴリ押すわよぉ!は全体に地属性で倍率1.88(1.9) 先制で発動する --
- 攻撃前に自身に物攻上昇付与 --
- 公式のスキル紹介に味方の物攻アップの記載あり、スキル発動時にマクロファージ以外のパーティメンバーの物攻UP表示を確認。 --
- 行動遅い斧の先制全体攻撃は良いね、血小板狙いだったけどマクロファージ当たって萎えたけどスキル的に使えるな --
- 行動遅い斧の先制全体攻撃は良いね、血小板狙いだったけどマクロファージ当たって萎えたけどスキル的に使えるな --
- お掃除完了ね!も先制付きっぽいですな。 --
- どっちも先制つきだと稼ぎの時に引率できるキャラが絞られてめんどくさそう・・・かといって自身が引率するには命中に難がある --
- 異世界で生贄部隊に入れてみたら意外と強かった。後衛で先制できるってだけでなく単体+横列のおかげで+3専用スキルより合計ダメージが出るのも良い。 --
- ハイジのエスクワイヤー+3 物攻480 命中40 クリティカル22 前衛:アジテーター 後衛:スウィング --
- アジテーター、全体にヒット1、地属性、稀に魅了、その後単体に1ヒット、地属性、こちらは魅了なしと思われる --
- 物攻587で、全体攻撃の部分は青スラ白ダメ346、倍率0.589(逆算した素倍率0.6)、単体攻撃の部分は青スラ白ダメ1042、倍率1.775(逆算した素倍率1.8) --
- 斧ほんと弱いな。レーナのEP3もほぼグラダンだし --
- バレンタインエイル 聖剣アマン+3 物攻490 命中30 クリ90 前衛:ミナス・アノール 後衛:ウォーレイジ --
- ミナス・アノールはマルチ2体に光属性で1ダメージ+倍率3.65(3.7) 1ダメージには確率で物防ダウン付与、攻撃前に自分に確率で物攻1.2倍のバフを付与 --
- 最近マルチ2というイミフ攻撃形態がジワ増えしてるなあ・・・ドッチツカズノキワミアッー! --
- マルチ2はどこで使うんだろうね --
- 異世界の3パーツの本体以外を狙いたい時 --
- エイルは指輪ネタネーミング多いな。次はミナス・イシルかね --
- イシルは既に人名で使われてる上に彼女の剣はなんとナルシルだ --
- 飴集めに周回する時大活躍じゃねーか、ウチには居ないけどな! --
- レーナEP3 ヘビィスタンプ+3 物攻443 命中14 クリティカル25 前:パング・ダウン 後:フォースインパクト --
- [竜公]ジーク エスカトロジー+3 物攻530 命中40 クリティカル195 前:シュヴァルツ・アイト 後:ウォーレイジ --
- シュヴァルツ・アイトは火属性で合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。倍率は2.5?倍。確率で火傷を付与 --
- で、強いの? --
- ハロモニカみたいなものだからお強い --
- 異世界的にはハロモニカほど部位破壊には向いてないけど、敵の数に左右されずにダメージ出せるのは良いな --
- EXジーク武器情報欄作成しました。確認と訂正出来る方は宜しく。 --
- ゴミそのものな物の聞き方に教えてあげるなんて優しい人たちだな --
- +0 物攻245 命中20 クリ70 前:ハンマーフォール 後:クラッシュ --
- +1 物攻325 命中25 クリ85 前:フレイムフォール(火) 後:クラッシュ --
- +2 物攻405 命中30 クリ100 前:フレイムフォール(火) 後:クラッシュ --
- 敵が2体で優先度が適用される状況だと3と1に確実になるのかな --
- 敵の数からあぶれた攻撃分は全部作戦が優先されるだろうね。元気のあるやつだと攻撃の都度優先変えるのかは気になるところ --
- 2体だと2:2じゃね?3体で対象に2他に1になると思うけど --
- 敵が2体の場合、作戦による優先度が異なる場合は攻撃回数が3:1に分かれます。優先度が同じ場合は2回ずつ攻撃するようです --
- EXジーク+3物攻撃530 命中40 クリ195 前:シュヴァルツ・アイト 後:ウォーレイジ --
- 乳ジークだと思ってたら剥いたら尻ジークになった。すごくうれしい --
- ナハノ・プラテナ(パジャマ) ジュエルナイト+3 物攻493 命中47 クリティカル70 前:ビッグスプラッシュ 後:ウォーレイジ --
- ビッグスプラッシュは闇属性の全体攻撃とスタン・睡眠が入ります。倍率は不明。 --
- ナハノパジャマ武器情報欄作成。穴埋め・訂正よろしくお願いします。 --
- 物攻2084 ダメ3746、3322、3555、3821を確認。攻撃は全体スタン付き1ダメの後に左記ダメの闇全体睡眠攻撃 --
- パジャマナハノなんか攻撃したあと自分にバフかかるようなエフェクトあるけどただの演出?なんか効果ついてる? --
- 気のせいアルヨ。 --
- 鏡持ちの衣装社員の場合、武器を持ち替えるエフェクトが必須なのかも。嫁もにと比較 --
- 水着クィン 冷剣シリウス+3 物攻495 命中60 クリティカル55 --
- 前:ヴォワ・ラクテ(水) 後:ウォーレイジ --
- 全体+マルチ3 2発目は3桁ダメージぐらいで弱い たまに麻痺 --
- 3桁て…まじか --
- 本家みたいに頭割りとか? --
- 二発目は120ダメ固定って感じじゃない --
- タゲか4か5の時はマルチ4に120、タゲが4未満は480÷タゲ数のダメを残ったタゲ全員に与える。水着クィンだけの仕様かな?と思ったけど素のクィンの方もランダムではなくこの仕様みたい --
- 部長フル覚レベルマで5体にクリ25000近く出るけど強いのかねこれ? --
- EXシビル 真魔鎌アトロポス+3 物攻495 魔防85 命中40 クリティカル75 --
- 前:天技タマス(闇) 後:ウォーレイジ --
- マルチ3体 --
- 物攻1067で迷宮スライムに最低2416ダメージまで確認 --
- 漆黒騎士シビル 真魔鎌アトロポス+3 攻撃力495 命中40 魔防85 クリティカル75 前衛:天技タマス 後衛:ウォーレイジ --
- ↑攻撃力2202 --
- ティアナEP3 ストレイドッグ+3 物攻483 クリティカル50 特攻:対重装兵 対ヴィオレッタ 前:デュエルクロー(土) 後:ウォーレイジ --
- デュエルクロー:近接横一列 麻痺あり確率高め --
- テレージアEP3 ヴィークハンマー改 物攻422 命中30 クリティカル30 特攻:対戦士 対ティアナ 前:ヴィークラッシュ 後:ウォーレイジ --
- EXシビルの武器作ったのでスキル詳細わかるかたお願いします --
- HP回復自分以外も回復することがあるのは、別の効果かなのかな。 --
- それはEX社員特性が発動したことによる全体回復のドレインですね --
- オティーリエEP3 シャイニングブラック+3 物攻525 命中45 クリティカル25 特攻:対ハーモニクス、対聖職者 前:ハル・メギド(闇) 後:スウィング --
- ハル・メギド:マルチ3体遠距離攻撃 たまに呪い --
- EXシビルの自身のみ回復の倍率が総与ダメの20%になってる気がする --
- [竜皇]クウェス 竜爪アダマス・ファヴ+3 物攻500 命中60 クリティカル50 前:ドラゴンダイヴ 後:ウォーレイジ --
- ドラゴンダイヴは光属性で2ヒットの攻撃を行い1回目に麻痺、2回目に攻撃ダウンをそれぞれ確率で付与する --
- ダメージ倍率は敵の数によって異なり5体時に1.1倍×2、4体時に1.3倍×2、3体時に1.6倍×2、2体時に1.8倍×2、1体時に2.4倍×2 --
- 5体で1.1倍なら1体で5.5倍にしてください --
- 木主と違いますが先制してるのを確認しました --
- そもそもイベントページで先制って言ってるし。 --
- 弱いな。後麻痺じゃなくて魅了で統一してほしかった --
- さすがにEX#2体時がほぼ同じで3体時と1体時に上回るからバレエイルの枠は奪ったなぁ まぁ部位特化ならエイルまだ使えるけど --
- 俺も最初はそう思ったけど、バレエイルは攻撃1.2倍+防御ダウンがある上にくーちゃんは敵防御力による減衰が2回くるから、異世界上層だと1体時でもたぶんバレエイル>=くーちゃん --
- 竜とか先制が邪魔になる事がある。1ターン目後半で麻痺→2ターン目で先制のせいで聖より先に動いちゃって麻痺で攻撃機会損失・・・みたいな。聖に一閃付けろっていうかもしれんがEXジーク並みの火力ならまだしも火力面で突出してないなら安定取ってバレエイルのが使いやすいかもしれん --
- 概ね同意だけど一閃でもAGI上がるだけだから麻痺持越しからのこちらの先制攻撃はケアできないのでは? --
- 4人目だから後列からでも同じスキル使えるってのを期待したがなぁ --
- 要するにバレエイルが居るならば、更にフル覚ならば必要性は薄い訳だ。結局は飾りだね。 --
- 蘇生+確率デバフという敵としては強いが味方としては…の典型、PvPとか嫌がらせ用だよなって周回してて確信 --
- ファブ蘇生と装備蘇生が重複しないから2回自動蘇生、更に蘇生ヒーラーが居るとみたいなゾンビできるけどね。需要は知らん --
- EXアルモニカEXミカエラEXノナEXクウェスで戦場遅延パーティ完成まであと1人か --
- 戦場とかもうやる意味ないし --
- EXクウェス強いと思うけど、いかんせんEXジークが突出して強いから比べられるのが可愛そう --
- 火力ではジークに勝てる要素ないけど高確率麻痺付与と自己蘇生で生存能力はかなりやべーやつ --
- 毎度毎度ピーク火力しか見えてない奴多いからな --
- EXクウェス、自力蘇生を確認。 --
- 自力の全快蘇生があるから異世界の10ターン目を受け流すのに最適か。ワンチャン麻痺で止まればさらにウマイ --
- 10ターン目は多段攻撃だから復活してそのまま殺されるんじゃ・・・ --
- 即死+強攻撃だから2回目以降の攻撃はHP盛ってれば防げるんじゃね?というかこの蘇生って全快なの --
- 全回復はザリガニアクセでもつけてるんじゃ? HP半分で蘇生だね、根性装備同様の1蘇生だったらカスダメでやられるから即死1回+防御確保してれば1ダメ攻撃の組み合わせのときはその心配は無い --
- ミラーカno --
- 間違えて送っちゃった、ミラーカのスキルは横列攻撃のあと単体かな? --
- マルチ3+単体ドレイン --
- +たまに防御ダウン --
- EXクウェス更新、+2詳細はOP厳選するときで --
- 作成乙 --
- 作成お疲れ様です。 EXクウェスって麻痺と攻撃ダウンが確立されてるのか、100%麻痺って強すぎない? --
- 確率なのか確立なのか確定なのか・・・持ってないから調べようがないわ --
- このゲーム麻痺率100%でも敵に耐性あったらまったく状態異常かからないので・・・ --
- 魅了ほぼ100%でも異世界じゃほとんどかからんしな・・・。さすがに一級EX達と比べると見劣りするな --
- 竜クウェスの麻痺と攻撃ダウンの確率は100%じゃなくて80%。 --
- EXシビルの天技タマスってたまに全体回復あるよね? --
- それはタマスの効果じゃなくてEXシビルちゃん自身の社員特性よ。おそらく理屈上なら専用武器+3じゃなくても稀に全体回復してくれるはず --
- ミラーカ ブルートザルク+3 物攻495 命中50 クリティカル60 前:ロートリトゥアール(闇) 後:ウォーレイジ --
- ロートリトゥアール:マルチ3体遠距離単発攻撃 たまに防御ダウン(青↓) +全員の行動後に単体攻撃+ドレイン --
- 防御ダウン付いてるし弱くはないんだけどシビルEXの後だとなぁ…せめて闇じゃなければ、吸血鬼だからって闇にする必要は無かったよなぁ… --
- 単体に対してシビルよりダメージ稼げれば出番なくもないけどイスレちゃんみたいな高倍率系じゃなきゃ・・・逆に倍率次第ではワンチャン --
- ブルートザルク+2 物攻388 命中45 クリティカル45 前:ダークインフェルノ(闇) 後:ウォーレイジ --
- ブルートザルク 物攻229 命中35 クリティカル25 前:ハンマーフォール 後:クラッシュ --
- EXシビルが居なければ・・・・フル覚に遠ければ代打で出番はあると思うけどね。 --
- 2人並べて出してもいいんだぞ・・・斧2枚なら当然鼓舞発動率UPするし --
- ヴェルグ(めりぱに2nd) デスサイズヘル+3 物攻495、命中50、クリ65。前衛:トラジディ・エンド(光)、後衛:ウォーレイジ --
- 軽く迷宮いった感じマルチ2、そのあとマルチか全体で1ダメ毒攻撃。倍率は見てません --
- 光で斧で2体だとバレエイルと枠丸被りに見えるけど毒だけなの? --
- 1ダメは最後の行動なんだな。マルチ2で毒だけっぽいけど。 --
- マルチ2で後衛にも届くんで遠距離扱いかな?1ダメ毒は2回目の行動だけしか確認できてない --
- 葉3氏 近距離マルチと遠距離マルチの違いは前衛1体を必ず含むかどうかの違いなんだけど、迷宮青スラの前衛1匹を最初に落とした状態でのタゲを確認すると前衛の緑スラにも攻撃している。遠距離属性があり作戦に従うならばタゲは後列青スラ2匹になるはずなので、今回は遠距離属性のない普通のマルチ2タゲかと。 --
- ヴェルグ詳細反映・リスト作成。 --
- 編集乙です。ですが今回のヴェルグに防御ダウンの追加はおそらく間違いかと --
- 訂正しました。 --
- クルルEP3 ダイナミックアクス+3 物攻485 クリティカル48 特攻:対クララ、対聖職者 前:ランペイジビースト(土) 後:ウォーレイジ --
- ランペイジビースト:2x2+2x2、稀に物防ダウン --
- クルルEP3武器欄作成 --
- アンナEP3 漆黒斧レイデマイズ+3 物攻488 クリティカル45 特攻:対モード、対魔法士 前:スターレスナイト(闇) 後:スウィング --
- スターレスナイト:闇属性、横一列単発近接攻撃、たまに火傷 --
- アンナEP3武器情報欄作成 --
- カリスEP3 スマッシュビート:風属性、自身回復+マルチ3に4連物理攻撃 --
- 自己回復じゃなくて別の社員も回復できるっぽい --
- [花嫁]ジークリット ゲシュテルヴェヒター+3 物攻524 命中60 クリティカル180 前:ブラウト・アイト 後:ウォーレイジ --
- ブラウト・アイトは光属性でマルチ3体に3.2倍の攻撃を行い、確率で攻撃ダウンを付与する --
- 嫁ジーク武器情報欄作成 --
- オディール:ヴァリシオン+3 物攻500 命中60 クリティカル150 前:グランフェッテ(風) 後:ウォーレイジ --
- グランフェッテ:風属性、先制、マルチ3で2連撃ぐらい? --
- マルチ2~4を確認、味方1人に攻撃アップ(↑)もアリ --
- マルチは2~4のランダムで2連撃 --
- オディール武器情報欄作成 --
- あれ?オデットって槍じゃないの? --
- EXクウェス上方修正後の情報あればお願いします。旧仕様メモ:敵5体時1.1x2、4体1.3x2、3体1.6x2、2体1.8x2、1体2.4x2 --
- Twitterには「敵5体時1.2x2、4体1.45x2、3体1.8x2、2体2.0x2、1体2.6x2」ってつぶやいてた人がいた。個人のTwitterなんでURLは書かないけど「ドラゴンダイヴ 調整後」でTwitter検索するとヒットすると思う --
- ちなみに↑の人がシビルEXの天技タマスも検証してて「攻撃部分は敵 3 体に闇属性 3.3 → 3.7 倍の攻撃にアップ。その後自身に与ダメ合計 * 0.3 → 0.34 倍の回復」らしい --
- ちょっと分かり難いかもだけどwikiの書き方に習うと「天技タマス【マルチ3体、3.7(闇)】総与ダメの34%分自身を回復」になるのかな --
- 情報ありがとうございます 微調整程度みたいですね --
- オナシア 神斧ヨルズ+3 物攻481 命中58 クリティカル186 前:ランドグリーズル(土) 後:ウォーレイジ --
- ランドグリーズル:全体、先制、稀に味方全体に物攻アップ、敵にスタン --
- クリスマスミラーカ レディライクザルク+3 物攻505 命中40 クリティカル65 前:ロートデコレーション(火) 後:ウォーレイジ --
- ロートデコレーション:マルチ4+ラストに単体、マルチ4に稀に攻撃ダウン --
- ユーリアEP3 プロトエンペラー+3 物攻478 命中55 特攻:対シグネ、もう一方は不明 前:テリブルインパクト(火) 後:スウィング --
- テリブルインパクト:2x2を2回、稀に物防ダウン --
- EXクルルは先制マルチ4体で2.7倍くらい、2.69倍まで確認 --
- EXクルルの社員特性で物攻は40%くらいアップするっぽい。EXクララとコンビで迷宮出撃させて、EXクララ物攻528でスライムに通常ダメ624(1.18倍)、社長スキルで防御ダウン付けるとダメ633(1.2倍)。これが社員特性を受けると通常ダメ875になってた --
- ユーリアのEP3項目追加されてなかったんで追加しておきました --