概要
出現期間:2019/10/4(金)メンテナンス後~2019/10/18(金)メンテナンスまで
紅竜ヴルファスは火属性の魔物。優位属性は水、また対竜の特攻がかかります。魔法ダメージが比較的よくとおります。
- 有用な水と対竜属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
- 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については浮遊大陸(輝章と強化石) を参照して下さい。
- 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます。
- 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
【重要なアップデート内容】
近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。
異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ
上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(紅竜ヴルファスなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。
バトル
- ルート選択なし(経験値なし)
紅竜ヴルファス - ボスの攻撃方法
基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)名前 物魔 範囲 必中 威力 デバフ 備考 腐食の牙 物理 近 単体 弱 毒 竜星 魔法? 遠 単体 中 頭破壊で封印
部位破壊したラウンドでで発動?重震の爪 物理 遠 マルチ2 弱 麻痺 腕破壊で麻痺消失 山崩の尾撃 物理 遠 マルチ3 弱 暗闇
防御ダウン尻尾破壊で封印 竜肺の奔流(1) 物理 全体 ○ 中 火傷 3の倍数ラウンド用
腕破壊で封印
部位破壊したラウンドで発動?竜肺の奔流(2) 魔法? 全体 ○ 強 火傷 HPが一定値未満になった次の行動順に発動
ただし50%は腕30%は頭が破壊されていると発動しない?竜肺の奔流(3) 物理 全体 ○ 確殺 火傷 10の倍数ラウンド用
ラウンド毎の行動パターン
わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。
60層以降の残りHPによる特殊行動(判定はラウンド開始時点で行う)
トリガー | 攻撃 | 備考 |
---|---|---|
部位破壊(腕)で当該ラウンド中発動? | 竜肺の奔流(1) | |
部位破壊(頭)で当該ラウンド中発動? | 竜肺の奔流(1) | |
50%を割った最初のラウンド | 竜肺の奔流(2) | 1部位破壊で阻止 |
30%を割った最初のラウンド | 竜肺の奔流(2) | 2部位破壊で阻止 |
ラウンド毎の行動パターン
R | 1~19 | 20~39 | 40~59 | 60~ |
---|---|---|---|---|
1 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
2 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
3 | [先]重震の爪+竜星+[後]腐食の牙+[後]竜肺の奔流(1) | |||
4 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
5 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
6 | [先]重震の爪+竜星+山崩の尾撃+[後]腐食の牙+[後]竜肺の奔流(1) 頭腕破壊:山崩の尾撃x3 | |||
7 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 頭腕破壊:重震の爪+腐食の牙x2 | |||
8 | [先]重震の爪+竜星+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
9 | [先]重震の爪+竜星+山崩の尾撃+[後]腐食の牙+[後]竜肺の奔流(1) 頭腕破壊:山崩の尾撃+重震の爪+腐食の牙x2 | |||
10 | [先]竜肺の奔流(3)x2+?+?+[後]腐食の牙 | |||
11 | [先]竜星x2+[先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 頭腕破壊:重震の爪+腐食の牙x2 | |||
12 | [先]重震の爪+竜星+山崩の尾撃+[後]腐食の牙+[後]竜肺の奔流(1) | |||
13 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
14 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
15 | [先]重震の爪+竜星+山崩の尾撃+[後]腐食の牙+[後]竜肺の奔流(1) | |||
16 | [先]重震の爪+山崩の尾撃+[後]腐食の牙 | |||
17 | ||||
18 | ||||
19 | ||||
20 | [先]竜肺の奔流(3)x2+?+?+[後]腐食の牙 | |||
21 | ||||
22 | ||||
23 | ||||
24 | ||||
25 | ||||
26 | ||||
27 | ||||
28 | ||||
29 | ||||
30 | ||||
31 | ||||
32 | ||||
33 | ||||
34 | ||||
35 | ||||
36 | ||||
37 | ||||
38 | ||||
39 | ||||
40 |
ドロップアイテム
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) |
1~29 | 巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の飴x1 |
30~49 | 巨竜の爪x1、巨竜の鱗x1、巨竜の角x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1 |
50~59 | 巨竜の爪x4、巨竜の鱗x4、巨竜の角x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1 |
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) | 部位破壊報酬(1枠あたり個数) | 全部位破壊報酬 (最右枠に確定でドロップ) |
60~69 | 紅竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5 | 灯光の魔晶石×2 |
70~79 | 紅竜の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5 | 輝光の魔晶石×2 |
80~99 | 紅竜の○○刻符x4、異界の能覚賽50個 | 極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x1、輝光の魔晶石x3~5 | 白光の魔晶石×2 |
100~109 | 紅竜の○○刻符x4、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5 | 極光の魔晶石×1 |
110~119 | 紅竜の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石x1※低確率、白光の魔晶石x3~5 | 極光の魔晶石×2 |
120~ | 紅竜の○○刻符x5、異界の能覚賽?個 | 極光の魔晶石x3~5 | 極光の魔晶石×3 |
※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。
- 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
- 異界のパワーストーン使用時には各5倍個数になる。
部位破壊状況 | ドロップ枠数 |
部位破壊せず | 1枠固定 |
左右のいずれかの部位破壊 | 3枠固定 |
全部位破壊 | 5枠固定 |
攻略
防御力のボーダーライン
- 被ダメージの詳細は戦闘について
※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
種類 名前 対象 効果 備考 恒常防具 背信者の~ 物理 +15% 攻撃+15% HP回復量-30% 魔法 +15% 限定防具 暴虐の~(物理職) 物理 -10% 物防ダウンを抑制 攻撃+10% 暴虐の~(聖・魔) 魔法 -10% 魔防ダウンを抑制 攻撃+10% 堅守の~ 物理 +20% 攻撃-20% 魔法 +20% 退魔の~ 物理 -15% 物防ダウンを抑制 魔法 +15% 反術の~ 魔法 +20% HP回復量-30% 忍耐の~ 物理 +10% HP-10% 魔法 +10% デバフ 防御ダウン 防御 -25% 物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない 状態異常 火傷 物理 -15% 最大HP10%の2Rスリップダメージ
※種類の異なるものは重複する防御力 補正 デバフ例 (物理) (魔法) 3588 -60% 3189 -55% 2870 -50% 2610 -45% 2392 -40% 防御ダウン+火傷 2208 -35% 2050 -30% 1914 -25% 防御ダウン 防御ダウン 1794 -20% 1689 -15% 火傷 1595 -10% 1511 -5% 1435 - 被クリティカルの生存ライン 861 通常ダメージの生存ライン - 簡単に説明
計算式の関係で防御力が一定値を超えるとダメージがほぼ1になる。その値が861
クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
- 簡単に説明
- 岩窟装備について
背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。
ボスHP目安
- PC版
※1ドットのズレがある可能性があります
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]); - GooglePlay版
50%:正方柱石の影の境目(左側)あたり、30%:丸い石中央の縦みぞのあたり
作戦ごとの攻撃対象
- 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。
作戦 攻撃対象 本体を狙え! 本体固定 部位を狙え! 部位固定(X部位からランダム) HPの高い所を狙え! ノーダメージの時は胴体 HPの低い所を狙え! ノーダメージの時は頭 攻撃の高い所を狙え! デバフ無しの時は腕>頭>胴体>尻尾、デバフ次第で対象変化 攻撃の低い所を狙え! デバフ無しの時は尻尾>胴体>頭>腕、デバフ次第で対象変化 防御の高い所を狙え! デバフ無しの時は頭>尻尾>胴体>腕、デバフ次第で対象変化 防御の低い所を狙え! デバフ無しの時は腕>胴体>尻尾>頭、デバフ次第で対象変化 素早い攻撃をとめろ! 尻尾>腕>胴体>頭 遠距離攻撃をとめろ! 頭>胴体>尻尾、腕 魔法攻撃をとめろ! 胴体>頭、尻尾、腕 範囲攻撃をとめろ! 胴体、頭>尻尾、腕 回復行動をとめろ! ランダム
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ヒサメ | ||
ノイツ | ||||
ジークリット | 水着、竜公も同様 | |||
メイジー | ||||
☆4 | ノエミ | |||
[魔装]モニク | [聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別 | |||
イシル | ||||
ヴィルナ | ||||
エリィ | ||||
イーディ | ||||
限定 | ☆5 | シュヴィ | ||
ダクネス | ||||
幼少期レム | ||||
美遊・エーデルフェルト | ||||
☆4 | コハル |
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ノマドア | 温泉も同様 | |
キッカ | ||||
ビッキー | ||||
エイル | バレンタインも同様 | |||
ロキア | ||||
サラ=ムーン | 温泉も同様 | |||
☆4 | チセリ | |||
フィーネ | ||||
ベルリタ | ||||
ユスティーナ | ||||
限定 | ☆5 | [聖装]モニク | [魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別 | |
モニク(花嫁) | ||||
アクア | ||||
☆4 | チナツ | |||
ルーナ(正月) | ☆3元キャラとは別 | |||
シンク |
50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ミコト | 水着も同様 | |
エリエ | 水着も同様 | |||
ヴェルグ | ||||
カタリナ | ||||
シュトリー | ||||
☆4 | モード | バレンタインも同様 | ||
ヤミ | ||||
ルルシエ | ||||
カリス | 水着も同様 | |||
フラウム | ||||
ライル | ||||
ヌーヴェリア | ||||
マリア | ||||
限定 | ☆5 | 白 | ||
めぐみん | ||||
☆4 | モニク(水着) | 他形態は異なる | ||
フランチェスカ |
属性の有効数値上限について
攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。
60階層以降突破に詰まった人へ
- コメント内で有用な情報を提供された方々が居たので転載しました。竜の攻略に手こずる人が多いようなので一読されると攻略の糸口となるでしょう。また100F以降の攻略にも何かしらヒントとなる部分があるので、手詰まった方は一読して頂けると更に上に登れる…かもしれない(保障しない)
- 取り合えず60F以降の攻略のチラシ -- 2019-10-06 (日) 15:16:10
- 【1】防御を物理、魔法共に"1435"超えを目指す -- 2019-10-06 (日) 15:16:35
- 1435あっても防御ダウンがあるのとクリったら死ぬからお祈りゲーには変わらない。けど、1編成(10T目は交代必須)で100F狙える程に攻略が楽になる。希章等を駆使して頑張って防御を上げる -- 2019-10-06 (日) 15:17:01
- 【2】腕と頭を壊すと楽。作戦は「攻撃の高い所を狙え!」がオススメ? -- 2019-10-06 (日) 15:17:24
- 【3】敵の行動を知る。HP50%切りと10ターン目は強ブレスを撃ってくるので危険 -- 2019-10-06 (日) 15:17:45
- 育成が進んでないと3ターン目の突き→隕石→ブレスでも半壊するがまずはここを部隊変更なしで乗り越える事を目指したい -- 2019-10-06 (日) 15:18:08
- その後に危険なのはHPを50%切ると強ブレス。これも60F前半なら育ったPTならそのまま乗り切れるが70Fが見えてくると壊滅の恐れがあるのでHP50%が見えてきたら部隊変更でやり過ごす -- 2019-10-06 (日) 15:18:25
- その後は10ターン目にブレス2連続が来るので10Tで部隊変更でやり過ごす -- 2019-10-06 (日) 15:18:43
- 【4】楽な編成は槍槍魔魔聖? -- 2019-10-06 (日) 15:19:18
- 今回はイスレやシュトリーが活躍するが魔は物理防御力を上げるのが大変。そこを補う為に槍で護衛するイスレ+シュトリー(弓でも)+アデリーナ+ミカエラ+EXノナ辺りが楽。育成が進んでなくて回復が追い付いてない場合は槍槍魔聖聖で1人攻撃できる聖のヴィや☆4だがカリスを置くのも良い(このすばイベをやっているならエリスが防御バフもあって優秀) -- 2019-10-06 (日) 15:19:48
- 編成例としてはイスレorシュトリーからメインアタッカーの魔を1人。魔を守る槍を1人(オススメはアデリーナEP3、ミカエラ(EXでも恒常でも))。聖を1人(オススメはEXノナ>フローレンス)で3枠を固め、そこから防御1435を目指せる剣、斧、侍、暗、弓を2人置く -- 2019-10-06 (日) 15:20:15
- 少なくとも70階が見えてくると異世界アクセが揃ってないとフル覚醒欲しくなる -- 2019-10-06 (日) 15:20:32
- EXノナが非常に有用なのは確かだがフローレンス(フル覚醒)で乗り切ってる動画もあるので「EXノナが居ないから無理」と言う事はない。とは言え高階層に進むと事故死も増えるのでEXノナが必須クラスなのはどうやっても否定は出来ないが・・・ -- 2019-10-06 (日) 15:20:50
- 5覚ローズから3覚EXミカエラにしたら安定するようになった -- 2019-10-06 (日) 16:44:53
- 槍の後ろにキャラ置くのはブレスのダメージが1.5倍化するし、高層になるほど危険な気がする。 -- 2019-10-06 (日) 17:13:21
- ノナ+部隊スキルで使い倒せるし気にならんよ。というか高層では槍+魔編成しか選択肢ない -- 2019-10-06 (日) 17:41:21
- 【1】防御を物理、魔法共に"1435"超えを目指す -- 2019-10-06 (日) 15:16:35
- 取り合えず60F以降の攻略のチラシ -- 2019-10-06 (日) 15:16:10
- 攻略のまとめ
1.ラウンドごとの魔物の動向と対策※部位の破壊が勝負の決め手。特定ラウンドまでに破壊すると竜攻略の難度は一気に落ちます。可否 結果 対策 備考 可否 結果 対策 備考 3ラウンド(竜の攻撃が後攻)竜の攻撃が始まる前までに腕を破壊する火力を確保出来るか否か 出来る 3ラウンド目のブレスがなくなる。 ブレスがないので、腕を破壊したメイン部隊で作戦継続でOK 出来ない 3ラウンド目にブレスが飛ぶ。 メイン部隊に死者が出る、若しくは体力がもたなくなる場合、生贄部隊の用意と切り替えをする。 EXノナが居る場合、ノナが死なない限り、蘇生後に部隊スキルの回復(小)を使用で強行する手段が取れます。※回復(小)は蘇生不可の状態異常も消せます。EXノナが居ない場合、メイン部隊のキャラ死亡は全滅フラグなので必ず、部隊切り替えをすること。 6ラウンド(竜の攻撃が後攻)竜の攻撃が始まる前までに頭をかち割る火力を確保出来るか否か 出来る 6ラウンド目のブレスがなくなる。 上記同様 出来ない 6ラウンド目にブレスが飛ぶ。 上記同様 部隊数が足りない人は生贄部隊に根性装備を付けて防御主体の輝章を付加する事で2ラウンド分のブレスの攻撃は受け持てます。 9ラウンド以内に魔物を撃破出来るか否か 出来る 勝利(無問題) ヤッター!パッパカパッパッパーン! 出来ない 10ラウンド目に即死ブレス×2と爪乱舞が来る。 生贄部隊に交代する。 ※10ラウンドの即死攻撃は連打なので根性装備は無意味です。(ランカーの支社長社員でもやられるので対策しようがない。)1度すり減らした生贄部隊をぶつけるのが良いでしょう。なので3,6ラウンドに生贄部隊を使用する場合で9ラウンド以内に終戦出来ない人は最低でも生贄部隊を2つ用意する必要があります。
※ブレスの条件に魔物のHPも絡んでるので本体を叩き過ぎた状態で魔物のHPの水準を切ると発動してしまいます。上記のようにうまく作戦を遂行する為、単体やマルチ2・3体のスキル持ちの社員を選抜すると良いでしょう。- 60で停滞してるザコやけどゲロのタイミングが全く分からん 4~5ターン目から毎ターンゲロが飛んでくるとか生贄も出せねえっていう -- 2019-10-12 (土) 12:42:51
- 腕破壊で体力50%ゲロ封印 3の倍数ターンでゲロ確定 頭破壊で体力30%+3倍数ゲロ封印 -- 2019-10-12 (土) 12:44:40
- 因みに体力50%と腕破壊が3ターンだった場合3ターン目に3の倍数ゲロで4ターン目に体力50%ゲロは確定で来る -- 2019-10-12 (土) 12:45:27
- 腕破壊で体力50%ゲロ封印 3の倍数ターンでゲロ確定 頭破壊で体力30%+3倍数ゲロ封印 -- 2019-10-12 (土) 12:44:40
- 60で停滞してるザコやけどゲロのタイミングが全く分からん 4~5ターン目から毎ターンゲロが飛んでくるとか生贄も出せねえっていう -- 2019-10-12 (土) 12:42:51
- 戦術:護陣+魔法主体
護陣で後方の魔法士の火力を高めつつ、魔法士の脆さをカバーする布陣。槍の庇い死を避ける為、魔法士には一定の物理防御の輝章を付けましょう。また魔と槍のAGIは低めなので聖が部隊で先に行動出来ます。これにより竜の攻撃→味方が状態異常(スタン等)で行動阻害を受ける→聖の回復→味方部隊の社員攻撃の順になり、ラクになります。また、魔法士でなく弓の場合だとAGIが早いので、どうしても弓を使用したい場合、前方の槍を必中持ちにしないと敵の行動阻害付与で思ったようにダメージを与えられないので注意。槍 槍 魔 魔 聖
- 戦術:戦術:バランス型(耐久寄り)
護陣効果により聖の回復慮と魔法士の火力を増強します。ここで重要なのが前衛の役割です。後方を庇い過ぎると槍が倒れるので前衛にも攻撃を分散して受けて貰います。この構成の場合は必中持ちの前衛や槍は避けた方が良いです。(必中持ちは攻撃集中する為)槍 槍 前衛 魔 聖
- 戦術:戦術:
どうしても戦力が揃わない新人社長さんだと魔法士では耐久面が不安になりがちかと思います。そういった社長さんはスタンダートな前衛主体+聖2枚の鉄板戦術をお薦めします。回復が間に合うのであれば聖は1体で良いです。前衛はHP、物魔防御力が高く、攻撃はそこそこである剣士が適任でしょう。注意点は必中持ちを入れる場合、被弾が集中するのでケアが間に合わない場合、部隊スキルの回復(小)を挟むなりして、部隊PWが切れる前に勝負がつくようにしましょう。前衛 前衛 前衛 聖 聖
今回、平行して開催されているバーべQイベントで装備(イベントクエストで入手)を焼くと岩窟装備が手に入ります。有効な岩窟装備については上級者の手引き内の項目:「異世界の魔物」と「光彩の岩窟 防具の入手 」に記載があるので確認して、その中から使用されるのが良いでしょう。
4.作戦
部位破壊が最優先なので、その趣旨に沿った作戦を持った社員をリーダーにしましょう。適任の作戦は以下の通り。 - 攻撃の高い所を狙え!
- HPの低い所を狙え!
- 部位を狙え!…部位が3つもあり、攻撃が分散するリスクがあるので、上記2つの作戦の方がより良いでしょう。
5.必中枠の用意
必中で攻撃を引き受けるキャラを複数用意出来れば、部隊の他社員の安全性を飛躍的に向上出来ます。特に必中枠3人用意出来れば、残り2枠は全体を除いて攻撃を受ける事がなくなります。また3人必中枠を用意すると3人の中で攻撃を分散されるので盾役としても生存率が高まるのでお薦めの編成です。注意点は後方の聖が、その必中枠の社員より先に行動するようAGI輝章もしくは一閃装備で調整しないと、魔物のスタン付与で必中枠が行動出来ない状態になります。
最後に
補足すると110F近くになると頭の部位が異常に硬くなり、ジーク等一級の火力を持つ物理近接職ですらダメージが通らないので、魔法士がダメージソースになります。故に上記で語られるように槍+魔の構成に最終的になる理由です。槍の護陣効果での火力水増しもあるので、この構成が最も合理的な運用ということです。最もその階層付近では、EXノナが居ないと困難です。
100Fまでは工夫次第でEXノナは居なくてもいけますが、それ以降は、難しいという認識で正しいでしょう。
今回の異世界で萎えた新人社長さんも居るかもしれませんが魔物3種で一番面倒&強いのが今回の竜タイプなので辛抱して頑張れば、次の開催では、より上を目指せるようになるので頑張りましょう。
放置周回のやり方
魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。
- 前提条件
- 1編成のみ
- 操作は再出撃のみ
- 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目の竜肺の奔流まで)
- 100F周回
- はじめに
100Fを9ラウンド以内に周回するには105F以上踏破出来る力のある会社でないと難しいでしょう。ここでは100F周回の紹介をしていますが、60F以降の竜の行動パターンは一緒なので、100Fが無理であっても、それより下の階層周回にも通ずる部分はあるので参考にして頂ければ幸いです。
- はじめに
条件
・3ラウンド後攻である竜肺の奔流が飛ぶ前に腕を破壊する火力を揃える。
・6ラウンド後攻である竜肺の奔流が飛ぶ前に頭を破壊する火力を揃える。
・10ラウンドの即死回まで戦闘を引きずらないこと。(9ラウンド以内の撃破)
・部隊の社員がフル覚醒(フル覚醒でなくても出来る人はいるかもしれないが筆者は無理だった)
・異世界アクセ5種保持(恐らく、対魔物20%(1つだけ17%)×3つアクセで出来てます。(他2種はザリガニと特殊能力なしの闇アクセで筆者はなんとかなってます。)
安定化に役立つ社員
・EXノナ
・EXミカエラ
作戦
・攻撃の高い所を狙え!
腕→頭の順に破壊してくれるので最も良い。EXノナがこの作戦持ちなのでリーダーに適任。
参考編成
バレンタインエイル(光アクセ)、EXミカエラ(火アクセ)
シュトリーEP3(闇アクセ)、イスレ(水アクセ)、EXノナ(ザリガニアクセ)
備考※シュトリーはバレンタインエイル後方、イスレはミカエラの後方。イスレの水アクセは物理振りでも十分威力出ます。制服アンマリさんがいる方はイスレ外して土アクセ&制服アンマリのが良いかもしれません。また筆者の闇アクセは魔攻仕様です。各アクセのレベルは900台(ザリガニ除く)です。主に物攻特化(両防御を+221にしてるのが多い)です。
※編成のポイントは必中枠2名用意する事と、その必中枠2名より先に聖が行動して竜→聖→味方の順に行動するように調整する事です。
※必中枠を3名用意するとノナへの攻撃(全体除く)がされなくなるので安定する。これは周回でなく、上層階攻略に於いても非常に有効である。
装備
EXミカエラのみ巨人装備。聖は信心、他は背信。各輝章は攻撃属性200ちょっと程度。あとは不足する物魔防御の補強。ミカエラは魔法ダウンと魔防。ノナはAGI輝章120程度以外は全PIE振り。※素だとノナはイスレより遅い為、AGI振らないとイスレが行動阻害を受けて火力低下する。
備考※イスレは武器の輝章は付与していない。各輝章も厳選されたものでなく攻撃属性60~80前後やPIE140を使用してるので現実的に可能なレベルだと思いますので試してみてください。
ラウンド数
大体6~9ラウンドで勝負がつきます。鼓舞や集中とバレエイルの物防downと自身攻撃アップの発動具合で終了ラウンドが変わる要因です。(稀にシュトリーが現世に戻らなくなって遅くなる事も。それでも9ラウンドに片付く。)
備考
筆者は火アクセの特殊能力を対竜17%にしたあたりで久々に試してみたら出来た。なので対竜は全てのアクセ含めて+57%の編成。もしかしたらこれより低い%や別の編成なら可能かもしれないので、そこは各社で試してみてください。参考になるか不明ですが、皆様の健闘をお祈りいたします。
- 59F 1ラウンド周回(Season15の場合)
条件
・100F放置周回が可能な方にとっても、59層1ラウンド周回の場合は魔魂のみの効率では時間あたり最高効率になりうる。
・特殊能力のための刻符および魔晶石は既に収集済みであること。
・異世界アクセ5種保持
・部隊の社員が覚醒をある程度していること(火力確保の為)
参考編成
竜公ジークリッド(火アクセ)、空き枠、イリヤ(光アクセ)
シュトリーEP3(闇アクセ)、制服アンマリー(土アクセ)、ベランジェール(風アクセ)
・こちらはぎりぎり1ラウンドで最適編成ではないと思いますが一応例示しておきます。
装備
防具は居合。各輝章は攻撃属性200~250程度、残り枠にあれば鼓舞石なければ攻撃系強化石。防御系強化石は不必要。
ラウンド数
・1ラウンドで終えましょう。できればボスから攻撃をうけずに3攻撃程度で沈めよう。
備考
・目安として1周回あたり平均15~30秒程度(再出撃ボタンを押してから再度押すまでの時間)。SP版では20秒未満も可能。
部位破壊周回のやり方
マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ3体のタゲ取りの出来るイベント装備が剣・魔の2職にだけ存在する。
恒常キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | シャルロット | HPの高い所を狙え! | ストラド・メサイヤ | 悪魔のトリル 【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い | |
ロゼ | 防御の低い所を狙え! | 叛聖剣エロイカ | カノン 【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】 | ||
レヴィ | 防御の低い所を狙え! | 畢竟 | 羅生門 【マルチタゲ3体、1ダメージ固定*2、スタン、防御ダウン】【マルチタゲ3体、2.949】 | ||
リィン | 防御の高い所を狙え! | 識刀アルケウス | 六識性ミュステリオン 【マルチタゲ3体、1.498*2(対属性)】※対属性:無属性以外の敵に対して威力上昇。無属性には等倍。(未検証だが属性倍率が2倍ではなく1.5倍程度?の模様) | ||
カナハ | 魔法攻撃をとめろ! | シュネルフォイヤー | クレーエアングリッフ 【マルチタゲ3体、1ダメージ固定、物防ダウン】【マルチタゲ3体、2.05】 | ||
シンツィア | 防御の高い所を狙え! | 神槍ブリュンヒルデ | ヴァルハラ Buff【全体、攻撃アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、3.28(光)】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | ||
ノイツ | 本体を狙え! | 双竜クァルツヴァイ | ドラッヘン・ツォルン BuffBuff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】 | ||
ジークリット | 本体を狙え! | アポカリプス・ゼロ(EP3) | アオス・シュテルペン 【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する | ||
エイル | 部位を狙え! | 聖剣アルダ | アセア・アラニオン 【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】 | ||
アルモニカ | 防御の高い所を狙え! | 音叉剣イルミナティ | ドライアド・ヘキサ 【全体、1ダメージ固定、毒】【マルチ3体、0.74*3】 | ||
リーリア | HPの高い所を狙え! | 魔双剣グリプス | シックザール 【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷】【マルチ3体、1.97(火)】 | ||
ルゥデ | 防御の高い所を狙え! | エルデの聖樹 | エルデリオ・エテ マルチ3体、2.38?(地)、魅了】 + 回復【単体、魔攻×0.5?】 | ||
☆4 | プルルア | 防御の低い所を狙え! | ロールブランチ | スプレッドウィンド 【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】 | |
エーリカ | 遠距離攻撃をとめろ! | アクスオブエゲリア | サファイアクラッシュ 【マルチ3体、1.9(水)、毒】 | ||
ヴェロニカ | 範囲攻撃をとめろ! | 魔人形シベール | アリスプログラム 【マルチ3体、2.09(闇)、呪い】 | ||
ベリト | 範囲攻撃をとめろ! | 法杖サンクション | ヴァルプルギスナハト 【マルチ3体、1.16*2(闇)】 |
限定キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | リド(水着) | 素早い攻撃をとめろ! | ニューディスラプター | サイバーダイバー 【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、3.358?(水)、遠距離】 | |
モニク(花嫁) | 部位を狙え! | ジュノンルーラ | ブランエトワール 【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】 | ||
シャルロット(水着) | HPの高い所を狙え! | ストラド・ドルフィン | ツィゴイナーヴァイゼン 【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。 | ||
クルシュ | 防御の低い所を狙え! | カルステン家の剣 | 無形の剣 【マルチ3体、2.96(風)】後衛仕様 | ||
赤血球 | 防御の高い所を狙え! | O2入り段ボール | もう甘えてらんないもんね! 【マルチ3体、3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】 | ||
エリエ(水着) | HPの低い所を狙え! | 神弓シルマリル | クイヴィエーネン 【マルチタゲ3体、2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】 | ||
ヒナノ(水着) | 防御の高い所を狙え! | 那須陽射弓 | 那須流秘奥義 曙光 【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる | ||
イーヴァ(クリスマス) | HPの高い所を狙え! | エルスの聖音 | ノエル (2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00(闇)】+回復【全体、魔攻x0.70】 | ||
イリヤ | HPの高い所を狙え! | マジカルルビー | 夢幻召喚 Buff【全体、魔攻アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、3.1(光)、絶命】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | ||
エミリア | HPの高い所を狙え! | 精霊術の氷 | ヒューマ 【マルチ3体、1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】前衛仕様 | ||
アン=マリー(制服) | アカシックタクト | アストラルヴィジョン 【マルチ3体、3.2(地)】 | |||
☆4 | モニク(水着) | HPの低い所を狙え! | アジュールルーラ | シャボンキャリバー 【マルチ3体、2.47(水)、防御ダウン】 | |
いづな | 遠距離攻撃をとめろ! | めろめろガン | 血壊 【マルチ3体、0.74*3、魅了】※後衛仕様 |
イベント汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ファイター | ミリオンローズディルミローズ キングダムローズロワイヤルローズ | ペインティングローズ 【マルチ3体、1.12】(作戦通りの3名を対象に取る) | ||
マジシャン | 清鏡アラタマ淨鏡サキタマ 真・清鏡アラタマ真・淨鏡サキタマ | 神技御鈴 【自身、魔攻アップ】【マルチ3体、2?(光)】 |
魔魂獲得量
・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
・撃破獲得量(1~100層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1層 | 100 | 21層 | 3,200 | 41層 | 15,600 | 61層 | 65,200 | 81層 | 161,200 |
2層 | 150 | 22層 | 3,400 | 42層 | 16,400 | 62層 | 68,400 | 82層 | 167,600 |
3層 | 200 | 23層 | 3,600 | 43層 | 17,200 | 63層 | 71,600 | 83層 | 174,000 |
4層 | 250 | 24層 | 3,800 | 44層 | 18,000 | 64層 | 74,800 | 84層 | 180,400 |
5層 | 300 | 25層 | 4,000 | 45層 | 18,800 | 65層 | 78,000 | 85層 | 186,800 |
6層 | 350 | 26層 | 4,200 | 46層 | 19,600 | 66層 | 81,200 | 86層 | 193,200 |
7層 | 400 | 27層 | 4,400 | 47層 | 20,400 | 67層 | 84,400 | 87層 | 199,600 |
8層 | 600 | 28層 | 5,200 | 48層 | 23,600 | 68層 | 97,200 | 88層 | 206,000 |
9層 | 800 | 29層 | 6,000 | 49層 | 26,800 | 69層 | 110,000 | 89層 | 212,400 |
10層 | 850 | 30層 | 6,200 | 50層 | 27,600 | 70層 | 113,200 | 90層 | 218,800 |
11層 | 900 | 31層 | 6,400 | 51層 | 28,400 | 71層 | 116,400 | 91層 | 225,200 |
12層 | 950 | 32層 | 6,600 | 52層 | 29,200 | 72層 | 119,600 | 92層 | 231,600 |
13層 | 1,000 | 33層 | 6,800 | 53層 | 30,000 | 73層 | 122,800 | 93層 | 238,000 |
14層 | 1,050 | 34層 | 7,000 | 54層 | 30,800 | 74層 | 126,000 | 94層 | 244,400 |
15層 | 1,100 | 35層 | 7,200 | 55層 | 31,600 | 75層 | 129,200 | 95層 | 250,800 |
16層 | 1,150 | 36層 | 7,400 | 56層 | 32,400 | 76層 | 132,400 | 96層 | 257,200 |
17層 | 1,200 | 37層 | 7,600 | 57層 | 33,200 | 77層 | 135,600 | 97層 | 263,600 |
18層 | 2,000 | 38層 | 10,800 | 58層 | 46,000 | 78層 | 142,000 | 98層 | 270,000 |
19層 | 2,800 | 39層 | 14,000 | 59層 | 58,800 | 79層 | 148,400 | 99層 | 276,400 |
20層 | 3,000 | 40層 | 14,800 | 60層 | 62,000 | 80層 | 154,800 | 100層 | 282,800 |
・撃破獲得量(101~200層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
101層 | 289,200 | 121層 | 417200 | 141層 | 545,200 | 161層 | 673,200 | 181層 | 801,200 |
102層 | 295,600 | 122層 | 423,600 | 142層 | 551,600 | 162層 | 679,600 | 182層 | 807,600 |
103層 | 302,000 | 123層 | 430,000 | 143層 | 558,000 | 163層 | 686,000 | 183層 | 814,000 |
104層 | 308,400 | 124層 | 436,400 | 144層 | 564,400 | 164層 | 692,400 | 184層 | 820,400 |
105層 | 314,800 | 125層 | 442,800 | 145層 | 570,800 | 165層 | 698,800 | 185層 | 826,800 |
106層 | 321,200 | 126層 | 449,200 | 146層 | 577,200 | 166層 | 705,200 | 186層 | 833,200 |
107層 | 327,600 | 127層 | 455,600 | 147層 | 583,600 | 167層 | 711,600 | 187層 | 839,600 |
108層 | 334,000 | 128層 | 462,000 | 148層 | 590,000 | 168層 | 718,000 | 188層 | 846,000 |
109層 | 340,400 | 129層 | 468,400 | 149層 | 596,400 | 169層 | 724,400 | 189層 | 852,400 |
110層 | 346,800 | 130層 | 474,800 | 150層 | 602,800 | 170層 | 730,800 | 190層 | 858,800 |
111層 | 353,200 | 131層 | 481,200 | 151層 | 609,200 | 171層 | 737,200 | 191層 | 865,200 |
112層 | 359,600 | 132層 | 487,600 | 152層 | 615,600 | 172層 | 743,600 | 192層 | 871,600 |
113層 | 366,000 | 133層 | 494,000 | 153層 | 622,000 | 173層 | 750,000 | 193層 | 878,000 |
114層 | 372,400 | 134層 | 500,400 | 154層 | 628,400 | 174層 | 756,400 | 194層 | 884,400 |
115層 | 378,800 | 135層 | 506,800 | 155層 | 634,800 | 175層 | 762,800 | 195層 | 890,800 |
116層 | 385,200 | 136層 | 513,200 | 156層 | 641,200 | 176層 | 769,200 | 196層 | 897,200 |
117層 | 391,600 | 137層 | 519,600 | 157層 | 647,600 | 177層 | 775,600 | 197層 | 903,600 |
118層 | 398,000 | 138層 | 526,000 | 158層 | 654,000 | 178層 | 782,000 | 198層 | 910,000 |
119層 | 404,400 | 139層 | 532,400 | 159層 | 660,400 | 179層 | 788,400 | 199層 | 916,400 |
120層 | 410,800 | 140層 | 538,800 | 160層 | 666,800 | 180層 | 794,800 | 200層 | 922,800 |
報酬
- 魔魂報酬
累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 5,000 異界の飴 x 1 10,000 銀貨の山×1 25,000 シャインストーン×1 40,000 異界の飴 x 1 60,000 虹の鉄床×1 80,000 シャインストーン×1 100,000 異界の飴 x 1 125,000 魔科学の窯×1 150,000 昇進バッジ×1 200,000 異界の飴 x 2 300,000 異界の能覚賽×10 400,000 シャインストーン×1 500,000 異界の飴 x 2 750,000 異界の能覚賽×10 1,000,000 シャインストーン×1 1,500,000 異界の飴 x 2 2,000,000 異界の能覚賽×10 2,500,000 異界の煌秘宝×1 3,000,000 異界の飴 x 3 3,500,000 異界の能覚賽×15 4,000,000 シャインストーン×1 4,500,000 異界の飴 x 3 5,000,000 異界の能覚賽×15 5,500,000 シャインストーン×1 6,000,000 異界の飴 x 3 6,500,000 異界の能覚賽×15 7,000,000 五つ星の黒封筒×1 7,500,000 異界の飴 x 4 8,000,000 異界の能覚賽×20 8,500,000 シャインストーン×1 9,000,000 異界の飴 x 4 9,500,000 異界の能覚賽×20 10,500,000 ★5覚醒の書×1 11,500,000 異界の飴 x 4 12,500,000 異界の能覚賽×20 13,500,000 紅竜の遺伝子×1
- 踏破報酬
階層 報酬 階層 報酬 1 レシピ:鞘壊しの竜剣 9 異界の飴×1 2 レシピ:竜角刀「不折」 10~39 異界の能覚賽×5 3 レシピ:鳴き竜の大弓 40 シャインストーン×1 4 レシピ:老竜の尾槍 41~49 異界の能覚賽×5 5 レシピ:竜爪の剛斧 50 異界の煌秘宝×1 6 レシピ:竜命を宿す杖 51~100 異界の能覚賽×5 7 レシピ:双翼の竜刃 101~ 異界の能覚賽×5 8 レシピ:竜炎の宝杖
異世界アクセサリ
異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
※「特殊能力強化」は今後のアップデートで実装予定です。
パラメータ強化
「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)
- アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
- アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
- アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。
-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
0 | 0 | 紅竜の威容Lv1(火属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2火属性攻撃強化+15% |
100 | 130,150 | Lv3火属性攻撃強化+25% |
250 | 1,791,000 | Lv4火属性攻撃強化+35% |
500 | 13,675,750 | Lv5火属性攻撃強化+50% |
600 | 23,443,400 | |
700 | 37,013,550 | |
800 | 55,045,795 | |
850 | 93,345,545 | |
900 | 282,111,825 | |
950 | 864,286,555 | |
998 | 2,122,593,145 |
※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
0 | 0 | 0 | 0 | 紅竜の威容Lv1(火属性攻撃強化+10%) |
50 | 19,450 | Lv2火属性攻撃強化+15% | ||
100 | 130,150 | Lv3火属性攻撃強化+25% | ||
250 | 1,791,000 | Lv4火属性攻撃強化+35% | ||
500 | 13,675,750 | Lv5火属性攻撃強化+50% | ||
600 | 23,443,400 | |||
700 | 37,013,550 | |||
800 | 55,045,795 | |||
810 | 58,027,245 | 298,145 | ||
820 | 62,721,195 | 469,395 | ||
830 | 69,752,645 | 703,145 | ||
840 | 79,746,595 | 999,395 | ||
850 | 93,345,545 | 1,359,895 | ||
860 | 111,619,495 | 1,827,395 | ||
870 | 135,818,445 | 2,419,895 | ||
880 | 167,192,395 | 3,137,395 | ||
890 | 206,991,345 | 3,979,895 | ||
899 | 250,946,400 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル | ||
900 | 282,111,825 | 4,883,895 | 31,165,425 | |
910 | 356,472,280 | 6,565,784 | 15,268,395 | |
920 | 447,894,175 | 8,076,256 | 18,735,585 | |
930 | 559,848,895 | 9,888,730 | 22,956,155 | |
940 | 697,399,315 | 12,165,827 | 28,057,980 | |
950 | 864,286,555 | |||
960 | 1,063,548,745 | |||
970 | 1,298,349,005 | |||
980 | 1,571,747,965 | |||
990 | 1,881,666,745 | |||
998 | 2,122,593,145 |
・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)
・LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing
パラメータ強化の目標設定
異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げられる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません。
- 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。 - 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量3倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…39層(14800*3+14000*0.5)×3=14,7000、39層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
250 | 1,791,000 | 127,930 | 39層(14000*3+14000*0.5)×3 | 25(周) | 11 | 3 | Lv4水属性攻撃強化+35% | |||||||
500 | 13,675,750 | 976,840 | 68層(97,200*3+97,200*0.5)×3 | 214 | 105 | 43 | 20 | 8 | 3 | Lv5水属性攻撃強化+50% | ||||
600 | 23,443,400 | 1,674,530 | 81層(161,200*3+161,200*0.5)×3 | 183 | 76 | 37 | 15 | 7 | 4 | 3 | 現実的な力石使用の周回のみライン | |||
700 | 37,013,550 | 2,643,825 | 96層(257,200*3+257,200*0.5)×3 | 122 | 60 | 26 | 13 | 9 | 5 | 3 | ↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け) | |||
800 | 55,045,795 | 3,931,845 | 125層(442,800*3)×3 | 184 | 91 | 41 | 20 | 15 | 9 | 6 | 4 | |||
810 | 58,027,245 | 4,144,805 | 128層(462,000*3)×3 | 97 | 43 | 22 | 16 | 10 | 7 | 5 | ||||
820 | 62,721,195 | 4,480,090 | 134層(500,400*3)×3 | 105 | 47 | 24 | 18 | 11 | 8 | 5 | ||||
830 | 69,752,645 | 4,982,335 | 143層(558,000*3)×3 | 117 | 53 | 27 | 21 | 13 | 9 | 6 | ||||
840 | 79,746,595 | 5,696,190 | 155層(634,800*3)×3 | 134 | 61 | 31 | 24 | 15 | 11 | 8 | ||||
850 | 93,345,545 | 6,667,540 | 172層(743,600*3)×3 | 158 | 72 | 37 | 28 | 18 | 13 | 10 | ||||
860 | 111,619,495 | 7,972,825 | 195層(890,800*3)×3 | 189 | 87 | 45 | 34 | 22 | 16 | 12 | ||||
870 | 135,818,445 | 9,701,320 | 231 | 106 | 55 | 42 | 28 | 20 | 16 | |||||
880 | 167,192,395 | 11,942,315 | 132 | 69 | 53 | 35 | 26 | 20 | ||||||
890 | 206,991,345 | 14,785,100 | 164 | 86 | 66 | 44 | 33 | 26 | ||||||
899 | 250,946,400 | 17,924,745 | 200 | 105 | 81 | 55 | 41 | 32 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル。 | |||||
900 | 282,111,825 | 20,150,845 | 225 | 119 | 91 | 62 | 46 | 37 | ||||||
910 | 356,472,280 | 25,462,300 | 151 | 116 | 79 | 59 | 47 | |||||||
920 | 447,894,175 | 31,992,445 | 190 | 147 | 100 | 75 | 60 | |||||||
930 | 559,848,895 | 39,989,210 | 239 | 184 | 126 | 95 | 76 | |||||||
940 | 697,399,315 | 49,814,240 | 230 | 158 | 119 | 93 | ||||||||
950 | 864,286,555 | 61,734,753 | 196 | 149 | 120 | |||||||||
960 | 1,063,994,795 | 75,999,630 | 242 | 184 | 148 | |||||||||
970 | 1,298,349,005 | |||||||||||||
980 | 1,571,747,965 | |||||||||||||
990 | 1,881,666,745 | |||||||||||||
998 | 2,122,593,145 |
パラメータ数値凡例
パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)
・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 221 | 残り | 221 | 0 | 0 | 0 | 残り数値は物攻か魔攻 |
・前衛用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 定数 | 0 | 定数 | 0 | 0 | 0 |
・魔法使い用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 定数 | 残り | 0 | 0 | 0 | 0 |
追加効果シャッフル
「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
付与効果 | 銅 | 銀 | 金 |
---|---|---|---|
STR/DEX/VIT AGI/INT/PIE/LUK | 30 | 75 | 150~200 |
HP | 200 | 500 | 1000~1500 |
「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる
ロック枠数 | 消費する異界の能覚賽数 |
0か所 | 1個 |
1か所 | 30個 |
2か所 | 100個 |
シャッフルの薦め【火】属性
今回のアクセサリ「紅竜の指輪」は火属性攻撃強化の能力が付いています。火属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは火属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に火属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。
- 火属性スキル保持☆5キャラ一覧
リド、赤血球、モニク(花嫁)、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア、ベランジェール、ルツィエル(花嫁)、めぐみん、エミリア - 考察
魔法職は限定ガチャ3名と恒常はべランジェールのみの為、魔法型は議論の対象から外します。現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
限定キャラも含めると17人もいる。そのうち半数近くが恒常キャラである。
職の分布を確認すると剣×3、弓×1、槍×2、斧×5、暗×2、魔×4と斧と魔が多め。 - 分析
VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。タイプ 選択パラメータ 考察 対象キャラ 補足 1.前衛型(近接戦闘職用) STR,VIT,HP STRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。火属性は弓職は限定ガチャのヒナノ(花嫁)のみなので、切り捨てて、この型を選択するのはアリ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。 リド、赤血球、モニク(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア 弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。 2.汎用型(全職対応型) DEX,VIT,HP DEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。 全職 全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。 3.魔法防御補完INT型(魔法士型) INT,VIT,HP INTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。 リド、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、ベランジェール、ルツィエル(花嫁)、めぐみん、エミリア 4.魔法防御補完PIE型(聖型) PIE,VIT,HP PIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。 赤血球、モニク(花嫁)、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、アルモニカ、リーリア 5.攻撃特化型(近接+弓) STR,DEX,VIT(orHP) この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けられないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。 リド、赤血球、モニク(花嫁)、ヒナノ(花嫁)、イェン、シンツィア(クリスマス)、ジークリット、エイル、クィン、ジークリット(竜公)、クウェス(正月)、アルモニカ、リーリア 異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。 - LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
- 最後に
記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば爆裂魔法士様(もしくはハウスキーパーのピアさん)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
- 最後に
- LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
【火属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は水です。この一覧はあくまで火属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
リド | ディスラプター (ディストラクティブ) | 【全体、200ダメージ固定、スタン】【単体、5.237(火)】 | ||
赤血球 | O2入り段ボール (もう甘えてらんないもんね!) | 【マルチ3体、3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】 | 期間限定 | |
モニク(花嫁) | ジュノンルーラ (ブランエトワール) | 【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】 | 期間限定 | |
ヒナノ(花嫁) | 那須白陽弓 (那須流秘奥義 白光) | 【全体、1.85(火)】Buff【味方単体、攻撃+15%UP、確率100%?】 | 期間限定 | |
イェン | 煌槍紅蓮 (百火繚乱・焔) | 【横列、2.8?(火)、火傷】【全体、1ダメージ固定、火傷】 | ||
シンツィア(クリスマス) | 神槍ルミナス (ルミナストリガー) | Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | 期間限定 | |
ジークリット | アポカリプス (アオス・ヴルフ) | 単体、5.2(火) | ||
エイル | 聖剣アルダ (アセア・アラニオン) | 【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】 | ||
クィン | 熱剣ベテルジューズ (シュペルノヴァ) | 【全体、1.825(火)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、火傷】 | ||
ジークリット(竜公) | エスカトロジー (シュヴァルツ・アイト) | 特殊、2.5?(火)*4、火傷、※合計4ヒットを敵の数に応じて分散させる。) | 期間限定 | |
クウェス(正月) | アダマスファング (ドラゴンラッシュ) | マルチ4体、2.25(火)、スタン、先制 | 期間限定 | |
アルモニカ | 音叉剣リサージュ(EP3) (ドッペルグリフ) | 【全体、1.87(火)、火傷、先制】【遠距離、単体、1ダメージ固定*3、火傷、先制】バトル開始から2ラウンドの間、専用スキルのクリティカル率が上昇する | 後衛スキル | |
リーリア | 魔双剣グリプス (シックザール) | 【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷、遠距離】【マルチ3体、1.97倍、遠距離】 | 後衛スキル | |
ベランジェール | 魔剣オズ (ズィーオ) | 2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】 | ||
ルツィエル(花嫁) | プロヴィデンス・トロワ (ユーノー・レギーナ) | 【マルチ4体、2.5(火)】【単体、1ダメージ、火傷】 | 期間限定 | |
めぐみん | めぐみんの杖 (最高最強最大の爆裂魔法) | 全体、1.86(火)、火傷 | 期間限定 | |
エミリア | 精霊術の氷 (ヒューマ【前衛】、お願いパック【後衛】) | ヒューマ【マルチ3体、1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】お願いパック【全体、0.996*2(火)、麻痺】Buff【自分、防御アップ】 | 期間限定 |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
ノエミ | 炎剣ヴォルテクス (フレアドライブ) | 縦列、1.57*2(火)、物攻ダウン | |
アニエス | アグニ (プロミネンスフレア) | 【2x2、2.2(火)】 | |
チナツ | 朔弥の導剣 (紅華) | 攻撃【縦列、1.53*2(火)】回復【単体、魔攻x0.76】 | |
ヴィクトワール | ソードオブエゲリア (ルビーブレイズ) | 【横列、1.75(火)、火傷】【単体、1.94(火)、火傷】 | |
レッカ(ハロウィン) | 熊代「緋焔」 (九条流「緋文字」) | 横列、2.3(火)、物防ダウン | 期間限定 |
ダリナ | ウェイニングムーン (紅魔弾) | 横列、1.96(火) | |
ヴィオレッタ | 暴槍アズライル (バーストレイジ) | 2x2、0.9*3(火) | |
レン | ディアボロス (マキシマムブースト) | 全体、1.07*2(火)、物攻or魔攻ダウン | |
ミュリア | ラファエルアクス (熾天の罰斧) | 2x2、1.2*2(火) | |
アウリ | ルインラス (ルインリス) | 単体、2.1*2(火) | |
ピア | ブージーバゲット (エデュカシオンフラム) | 単体、1.35*3(火)、魔防ダウン |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | リーズ(温泉) | 隼鷹 (紅葉) | 2x2、1.8(火) | 期間限定 |
アンジェリク | ネフィリムβ(EP3) (ハイスヴァルム) | 【先制、1.1(火)、2x2】【先制、1.1(火)、2x2】 | ||
レッカ | 熊代「烈火」 (筆疾り) | 単体、3.05(火)、暗闇 | ||
[四門]アオイ | 卍改 (一の門「朱雀」) | 単体、1.68*2(火) | ||
アオイ(正月) | 卍参式 (紅蓮羅眼) | 2×2、1.8(火) | 期間限定 | |
オン | 跳梁跋扈 (羅刹独吟) | 2x2、1.28(火)、スタン | ||
アンナ | 焔黒斧フォボス (バニシングダイン) | 単体、1.1*3(火) | ||
アイシャ | 亜門利鋼刀 (天塊地焙) | 単体、1.58*2(火) | ||
インガ | 炎鎚エルディル (イグニスタンプ) | 2x2、1.28(火) | ||
ミカゲ | からくり猫ニャスケ (ニャスケ乱舞) | ニャスケ乱舞【横列、0.88*2(火)】 | ||
マルグレット | サーペントクルーク (カオスフレア) | 全体、0.73*2(火) | ||
アクセリナ | アルス・ノウァ (ディテクトダズル) | 単体、3.0(火)、魔防ダウン | ||
★2 | アオイ | 卍弐式(EP3) (火焔来迎) | 2×2、1.67?(火) | |
ロミーナ | バーストジャベリン (紅蓮槍) | 縦列、0.7*3(火) | ||
ティルダ | アンフィニフェスタ (フレアストーム) | 全体、0.7(火) | ||
★1 | ヴィヴィアーヌ) | ラックソード (フレイムエッジ) | 単体、0.9*2(火) | |
エッダ | グングニル・レプリカ (紅蓮槍) | 縦列、0.7*3(火) | ||
フラヴィア | エンジェリックスピア (紅蓮槍) | 縦列、0.7*3(火) | ||
クラウディア | ブレイブクロス (紅蓮槍) | 縦列、0.7*3(火) | ||
ロミルダ | パワーコード(EP3) (ロックン・ロール) | 単体、?(火) | ||
スヴェア | ウィッチブルーム (フレアストーム) | 全体、0.7(火) |
輝章スロット追加
「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。
特殊能力強化
刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。
ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。
※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個
部隊全員のHPが毎ラウンド回復
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復 | 紅竜の癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、巨竜素材各20個 | 10万 |
2 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復 | 紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、巨竜素材各20個 | |
3 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復 | 紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
4 | 部隊全員のHPが毎ラウンド120回復 | 紅竜の癒刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各20個 | |
5 | 部隊全員のHPが毎ラウンド140回復 | 紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、巨竜素材各20個 | |
6 | 部隊全員のHPが毎ラウンド160回復 | 紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
7 | 部隊全員のHPが毎ラウンド180回復 | 紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各20個 | |
8 | 部隊全員のHPが毎ラウンド200回復 | 紅竜の癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各20個 | |
9 | 部隊全員のHPが毎ラウンド250回復 | 紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、巨竜素材各20個 | |
10 | 部隊全員のHPが毎ラウンド260回復 | 紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
11 | 部隊全員のHPが毎ラウンド270回復 | 紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各20個 | |
12 | 部隊全員のHPが毎ラウンド280回復 | 紅竜の癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各20個 | |
13 | 部隊全員のHPが毎ラウンド300回復 | 紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、巨竜素材各20個 | |
14 | 部隊全員のHPが毎ラウンド310回復 | 紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、巨竜素材各20個 | |
15 | 部隊全員のHPが毎ラウンド320回復 | 紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、巨竜素材各20個 | |
16 | 部隊全員のHPが毎ラウンド330回復 | 紅竜の癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、巨竜素材各20個 | |
17 | 部隊全員のHPが毎ラウンド350回復 | 紅竜の癒刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
18 | 部隊全員のHPが毎ラウンド360回復 | 紅竜の癒刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各20個 | |
19 | 部隊全員のHPが毎ラウンド370回復 | 紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各20個 | |
20 | 部隊全員のHPが毎ラウンド400回復 | 紅竜の癒刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各20個 |
部隊全員の○属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の○属性攻撃力1%アップ | 紅竜の○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各20個 | 10万 |
2 | 部隊全員の○属性攻撃力1.5%アップ | ||
3 | 部隊全員の○属性攻撃力2%アップ | ||
4 | 部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ | ||
5 | 部隊全員の○属性攻撃力3%アップ | 紅竜の○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各20個 | |
6 | 部隊全員の○属性攻撃力3.5%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 24万 |
7 | 部隊全員の○属性攻撃力4%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 26万 |
8 | 部隊全員の○属性攻撃力4.5%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 28万 |
9 | 部隊全員の○属性攻撃力5%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 30万 |
10 | 部隊全員の○属性攻撃力5.2%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の○属性攻撃力5.4%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の○属性攻撃力5.8%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の○属性攻撃力6%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の○属性攻撃力6.2%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の○属性攻撃力6.4%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の○属性攻撃力6.6%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の○属性攻撃力7%アップ | 紅竜の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の○属性攻撃力8%アップ | 紅竜の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の○属性攻撃力9%アップ | 紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の○属性攻撃力10%アップ | 紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個 | 1000万 |
※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)
部隊全員の対属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対属性攻撃力1%アップ | 紅竜の帝刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各20個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ | ||
3 | 部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ | 紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
4 | 部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ | 紅竜の帝刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各20個 | |
5 | 部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ | 紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、巨竜素材各20個 | |
6 | 部隊全員の対属性攻撃力3%アップ | 紅竜の帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、巨竜素材各20個 | |
7 | 部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ | ||
8 | 部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ | ||
9 | 部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ | 紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各20個 | |
10 | 部隊全員の対属性攻撃力4.4%アップ | 紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の対属性攻撃力4.6%アップ | 紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の対属性攻撃力4.8%アップ | 紅竜の帝刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の対属性攻撃力5%アップ | 紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の対属性攻撃力5.2%アップ | 紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の対属性攻撃力5.4%アップ | 紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の対属性攻撃力5.6%アップ | 紅竜の帝刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の対属性攻撃力5.8%アップ | 紅竜の帝刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の対属性攻撃力6%アップ | 紅竜の帝刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の対属性攻撃力6.5%アップ | 紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の対属性攻撃力7%アップ | 紅竜の帝刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個 | 1000万 |
部隊全員の対○○攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対○○攻撃力5%アップ | 紅竜の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、巨竜素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対○○攻撃力6%アップ | 紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 12万 |
3 | 部隊全員の対○○攻撃力7%アップ | 紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 15万 |
4 | 部隊全員の対○○攻撃力8%アップ | 紅竜の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 20万 |
5 | 部隊全員の対○○攻撃力9%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 22万 |
6 | 部隊全員の対○○攻撃力10%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 24万 |
7 | 部隊全員の対○○攻撃力11%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 26万 |
8 | 部隊全員の対○○攻撃力12%アップ | 紅竜の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 28万 |
9 | 部隊全員の対○○攻撃力13%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 30万 |
10 | 部隊全員の対○○攻撃力14%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の対○○攻撃力15%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の対○○攻撃力16%アップ | 紅竜の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、巨竜素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の対○○攻撃力17%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の対○○攻撃力18%アップ | 紅竜の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ | 紅竜の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、巨竜素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の対○○攻撃力19%アップ | 紅竜の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、巨竜素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ | 紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、巨竜素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の対○○攻撃力20%アップ | 紅竜の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、巨竜素材各10個 | 1000万 |
※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対巨竜攻撃力アップ」にて確認。
特殊能力強化の薦め
特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。
- 異世界仕様
- 3種の対魔物系統特化能力を付加
現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
- 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えれば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、現時点ではイマイチという事である。
※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
- 普段仕様
普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
- 最後に
今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。
有用キャラ&武器一覧
- 火属性である紅竜ヴルファスに対して有効な水属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
有用キャラ
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ローズ(水着) | 沫聖剣オンディーヌ (オンディネイトテラルム) | 全体、2.6?(水)、防御ダウン | 期間限定 | |
リド(水着) | ニューディスラプター (サイバーダイバー) | 【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、3.358?(水)、遠距離】 | 期間限定 | |
シャルロット(水着) | ストラド・ドルフィン (ツィゴイナーヴァイゼン) | 【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3(水)、絶命 魅了】1ダメージのみ必中。 | 期間限定 | |
ロゼ(水着) | 叛聖剣エロイカΓ (ジーグ) | 【マルチ4体、3.5(水)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】 | 期間限定 | |
ヒサメ | 六花切 (斬影六花) | 【全体、1ダメージ固定、凍結】【全体、1ダメージ固定、麻痺】【全体、1ダメージ固定、防御ダウン】【単体、5.4(水)】 | ||
ミコト(水着) | 神威改 (如月流秘伝 八塩折) | 【2x2、1.6(水)、物防ダウン】【2x2、1.6(水)、魔防ダウン】 | 期間限定 | |
イト(水着) | 夢一夜 (夜一夜流「夢泡沫」) | 全体、2.2(水)、スタン、先制 | 期間限定 | |
セツナ | 六花不破弓 (絶対零度) | マルチタゲ4体、1.93(水)、凍結 | ||
ユディタ(水着) | 神弓カリストー (ヴェルヴェットムーン) | 全体、1.7(水)、魅了 | 期間限定 | |
エリエ(水着) | 神弓シルマリル (クイヴィエーネン) | 【マルチタゲ3体、2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】 | 期間限定 | |
カナハ(水着) | ライエンフォイヤー (クレーエシュナーベル) | 【全体、200ダメージ固定】【全体、0.001(水)、防御ダウン】【マルチタゲ2体、2.7(水)】 | 期間限定 | |
ヒナノ(水着) | 那須陽射弓 (那須流秘奥義 曙光) | 【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる | 期間限定 | |
エルミナ | 終槍ラグナロク (フィンブルヴェト) | 全体、1.87(水)、魔防ダウン | ||
ジークリット(水着) | アポカリプス・クスィ (メイルシュトローム) | 全体、2.05(水)、魅了 | 期間限定 | |
クウェス(水着) | 竜爪クヴェル (レヴィアタンアーテム) | 全体、1.974(水)、魅了、先制 | 期間限定 | |
クィン(水着) | 冷剣シリウス (ヴォワ・ラクテ) | 【全体、2.0(水)】【1~4体ランダム、480/ターゲット人数、麻痺】Buff【全体、攻撃力アップ】 | 期間限定 | |
レム | 護身用モーニングスター (鬼化) | 【全体、1.78(水)、物攻ダウン】【単体、1.38(水)、スタン】 | 期間限定 | |
イスレ | 精霊杖エルスノート (フェアリーレコード) | 【マルチ4体、1.95?(水)、麻痺】+【単体、2.9?(水)、スタン】 | 期間限定 | |
ルツィエル(水着) | プロヴィデンス・ドゥ (ティタノマキア) | 【全体、2.0(水)】【単体、1.2(水)、魅了】 | 期間限定 |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
モニク(水着) | アジュールルーラ (シャボンキャリバー) | マルチ3体、2.47(水)、防御ダウン | 期間限定 |
アニエス(水着) | ステイシー.L&A (サーフィン・ミステリオ) | 横列、1.43*2(水) | 期間限定 |
ココ(水着) | 霊刀「水狐」 (六臂七仏八面九尾の舞) | 【自分、回避アップ(1ラウンド)】【2x2、2.07(水)】 | 期間限定 |
アザミノ(水着) | 酒解子神 (秘剣・白玉椿) | マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン※スタンの確率高め | 期間限定 |
リディ | ワクシングムーン (碧魔弾) | 横列、1.96(水) | |
ミルシュカ(水着) | キャッツ★アイ (ウォーター★ニャンコ) | 横列、1.9?(水)、魅了 | 期間限定 |
フランチェスカ | メリクリウス (マーキュリースラスト) | 【横列、2.4(水)】Buff【全体、物防アップ、発動率?%程度】Buffの確率判定は個人ごとに行われる | シリアル特典 |
エーリカ | アクスオブエゲリア (サファイアクラッシュ) | マルチ3体、1.9(水)、毒 | |
カリス(水着) | メイスオブアーチン (スプラッシュビート) | 攻撃【マルチ4体、0.54*4(水)、必中】回復【単体、0.47】 | 期間限定 |
イーディ | 華流扇 (蒼水舞) | 横列、1.05?*2(水)、毒 | |
アウリ(水着) | 波剣スウェル (ブルースライダー) | 2x2、1.0*2(水) | 期間限定 |
コハル | 朔弥の導杖 (蒼華) | 攻撃【2x2、1.75?(水)】回復【単体、0.16】 | |
マスト細胞 | ヒスタミン取扱マニュアル (ヒスタミン最大出力) | 全体、1.5(水)、たまに防御ダウン | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | アクア | 蒼聖剣エクディキス (ユニティアム) | 2x2、0.88*2(水)、魔攻ダウン | |
ナデージュ | スティングレイ (ヴェノムスティング) | 単体、2.46(水)、毒 | ||
レリア(水着) | ストロベリーソード (ストロベリーキッス) | 単体、1.35*2(水)、魅了、物防ダウン | 期間限定 | |
ナギ | 落花流水 (水流舞) | 横列、1.0*2(水) | ||
アザミノ | 天甜酒(EP3) (秘剣・落椿) | マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン | ||
キリカ | 雪月花 ((霧香流)雪月花) | 2x2、0.76*2(水) | ||
メイツァ | 虹弓レギンレイヴ (ビフレストの橋) | 全体、1?(水)、魅了 | ||
ロマナ(水着) | エターナルメイデン (ヴェイパーウェイヴ) | 2x2、1.4(水) | 期間限定 | |
イヴェッタ | 青龍蛇翼刀 (蛇王突龍撃) | 縦列、1.0(水)、毒 | ||
ロヴィーサ(水着) | マーメイドラグーン (ウォーターサークル) | 全体、1.38(水)、魅了 | 期間限定 | |
ノクゥア | ノウェムの大魔杖 (奇跡の大魔法) | 単体、2.62(水)、物防ダウン | ||
ヒルダ(水着) | ベリリウムタクト (ペングースマッシュ) | 全体、1.65(水) | 期間限定 | |
★2 | キリノ | 蜥蜴丸(EP3) (丹蜥流・水鏡) | 単体、2.7(水) | |
アマリア | アクアスライサー(EP3) (エスピオン) | 横一列、?*2(水) | ||
ヒルダ | ワーグナーロッド (ブリザード) | 全体、0.7(水) |
対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ
エルザ | ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%) 全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ 単体、4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ | 期間限定 ケルベロスに狙われる | |
[剣聖]ローズ | 聖剣オルディネージュ (オルディネージュアリア) | 【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中】 回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】 Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動 | ||
リィン | 識刀アルケウス (六識性ミュステリオン) | マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?)) | ||
リィン(水着) | 識刀アルケウス改 (六識性ネプトゥーン) | マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?)) | 期間限定 | |
エイダ | ギア・クロムウェル (ニューロマンサー) | 全体、128ダメージ固定、魅了 全体、1.55、対属性(128%) | ||
エイダ(制服) | ネオ・クロムウェル (デウス・エクス・マキナ) | 【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】 | 期間限定 |
武器
恒常汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ファイター | ソードオブレイヴン+2~3 | フロストエッジ 【単体、0.83*2(水)】 | 2部3-1 | ||
ローニン | 鴉眼刃+2~3 | 氷舞刃 【単体、0.93(水)】 | 2部3-4 | ||
アーチャー | ブラックレイヴン+2~3 | アイスショット 【単体、1.5?(水)】 | 2部3-6 | ||
ソルジャー | レイヴンピアッサー+2~3 | 氷柱突 【縦列、0.95(水)】 | 2部3-7 | ||
ウォリアー | レイヴンズパウンド+2~3 | アイスエイジ 【単体、0.8*2(水)】 | 2部3-5 | ||
ローグ | シンメトリークロウ+2~3 | 氷風 【横列、1.0(水)】 | 2部3-2 | ||
マジシャン | 蒼水の杖+2~3 | アイスストライク 【2x2、0.8(水)】 | |||
氷杖ファーレンハイト+2~3 | ブリザード 【全体、0.7(水)】 | 1部6-7,1部7-7 | |||
迷宮の秘杖+3 | ブリザード 【全体、0.7(水)】 | 迷宮 | |||
豊杖エレメンタル+0~3 | コールドランス 【縦列、0.9(水)】 | 1部10-2 | |||
クロウケーン+2~3 | フロストバイト 【横列、0.8(水)】 | 2部3-8 |
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ファイター | 柊ノ氷剣アイスブランド 柊魔ノ氷剣グレイシアブランド | フロストエッジ 【単体、0.83*2(水)】 | 後衛スキル | |
そーどくりーむ そーどくりーむ・極 | ミルキーエッジ 【単体、1.3*2(水)、スタン】 | 前後衛可能,狙われやすい,VIT+2% | ||
ひのきの片手桶 特選ひのきの片手桶 | フロストエッジ 【単体、0.83*2(水)】 | 後衛スキルHP回復量+10%, | ||
コールドソード フリーザーソード フローズンソード アイスエイジソード | フロストエッジ 【単体、0.83*2(水)】 | 後衛スキル | ||
ローニン | 柊ノ打刀氷丸 柊魔ノ打刀氷紋丸 | 氷舞刃 【単体、0.93(水)】 | 後衛スキル | |
断爪一刀 断瓜一刀・苔 | 奥義・西瓜一閃 【2x2、0.82*2(水)】 | 前後衛可能,狙われやすい,LUK+3% | ||
桶刀「ケロヤン」 桶刀「超ケロヤン」 | 氷舞刃 【単体、0.93(水)】 | 後衛スキル,HP回復量+10%, | ||
名刀「残雪」 名刀「雪霜」 「残雪」弐式 「雪霜」弐式 | 氷舞刃 【単体、0.93(水)】 | 後衛スキル | ||
アーチャー | 柊ノ氷弓アイスネーヴェ 柊魔ノ氷弓グレイシアネーヴェ | アイスショット 【単体、1.5?(水)】 | 前衛スキル | |
マリンシューター マリンブラスター | アクアシュート 【横列、1.5(水)】 | 前後衛可能,狙われやすい,LUK+3% | ||
もめんの手ぬぐい 高級もめんの手ぬぐい | アイスショット 【単体、1.5?(水)】 | 前衛スキル,HP回復量+10%, | ||
雪弓”シュニー” 雹弓”ジェロ” 豪雪”ネージュ” 豪雹”ハーゲル” | アイスショット 【単体、1.5?(水)】 | 前衛スキル | ||
ソルジャー | 柊ノ氷槍アイススピア 柊魔ノ氷槍グレイシアスピア | 氷柱突 【縦列、0.95(水)】 | 後衛スキル | |
肉刺串 豪勢肉刺串 | ウォータージャベリン 【縦列、1.7(水)、スタン】 | 前後衛可能,狙われやすい,VIT+2% | ||
バスセットランス バスセットランスDX | 氷柱突 【縦列、0.95(水)】 | 後衛スキル,HP回復量+10%, | ||
コールドスピア フリーザースピア フローズンスピア アイスエイジスピア | 氷柱突 【縦列、0.95(水)】】 | 後衛スキル | ||
ウォリアー | 柊ノ氷槌アイスマウンテン 柊魔ノ氷槌グレイシアマウンテン | アイスエイジ 【単体、0.8*2(水)】 | 後衛スキル | |
オルカボート オルカボート・セレブ | オルカドライブ 【横列、1.5(水)】 | 前後衛可能,狙われやすい,VIT+3% | ||
クラッシュガイザー」 インパクトガイザー | アイスエイジ 【単体、0.8*2(水)】 | 後衛スキル,HP回復量+10%, | ||
コールドハンマー フリーザーハンマー フローズンハンマー アイスエイジハンマー | アイスエイジ 【単体、0.8*2(水)】 | 後衛スキル | ||
ローグ | 柊ノ双剣ツインアイス 柊魔ノ双剣ツイングレイシア | 氷風 【横列、1.0(水)】 | 後衛スキル | |
アイス&シャーベット ソルベ&ジェラート | マリンアサシネーション 【単体、2.55(水)】 | 前後衛可能,狙われやすい,LUK+3% | ||
釜場の双剣 湯屋の双剣 | かけ湯の舞 【単体、1.18*3(水)】※暫定 | 前後衛可能,HP回復量+10%, | ||
コールドナイフ フリーザーナイフ フローズンナイフ アイスエイジナイフ | 氷風 【横列、1.0(水)】 | 後衛スキル | ||
マジシャン | 柊ノ氷杖アイスソル 柊魔ノ氷杖グレイシアソル | フロストバイト 【横列、0.8(水)】 | 前衛スキル | |
ビーチパラソル バカンスパラソル | ビーチボールレイン 【横列、1.45(水)】 | 前後衛可能,狙われやすい,INT+3% | ||
ケーンオブダックス キャプテンダックス | フロストバイト 【横列、0.8(水)】 | 前衛スキル,HP回復量+10%, | ||
コールドスタッフ フリーザースタッフ フローズンスタッフ アイスエイジスタッフ | フロストバイト 【横列、0.8(水)】 | 前衛スキル |
情報提供用コメント
情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season15:紅竜ヴルファスに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。
- 3T中までに腕倒せてない?か50%いってない?でターン最後に弱ブレス。同じパターンで7T中までに尻尾倒せてない?か30%いってない?でターン最後に弱ブレス。 -- 2019-10-05 (土) 20:10:11
- 50%と30%削った次のターンで強ブレス -- 2019-10-05 (土) 20:11:00
- 防御の高い所を狙え!、デバフ無しの状態で腕>?>?>尻尾の模様 -- 2019-10-05 (土) 20:43:12
- 腕>頭>胴体>尻尾 でした -- 2019-10-05 (土) 20:46:02
- ごめんなさい、攻撃と防御を間違えてた可能性、直前でリーダー変更してたんだった。 -- 2019-10-05 (土) 22:19:37
- 腕>頭>胴体>尻尾 でした -- 2019-10-05 (土) 20:46:02
- 以前にも書いた気がしたけど、↑みたいな違いが出てくるんだから作戦の欄をコピペしてくるのはやめた方が良いと思う。一旦空白にして良いかな。 -- 2019-10-05 (土) 21:44:40
- 色々と改善したのに古い版に差戻したかのようになる事もあるし、共通化できる個所は上位ページに移してそこへのリンクを活用し、特異な所だけ記載するような見直しも必要だろうね -- 2019-10-05 (土) 22:49:22
- 御意見有難うございます。現在1つのみの異世界フォーマットを改善・利用してきましたが、どうしても魔物ごとの差異で、指摘頂いたような問題が毎度発生しています。今後、竜・犬・鳥の3種フォーマットを作成する事で、それらの大元の問題は解決出来ると思います。 -- 2019-10-06 (日) 07:04:25
- 言い訳に聞こえるかもしれませんがページの改善等含めてフォーマットも発展途上だったので、フォーマットを増やすという事になると編集・管理の負担が増えるので避けていたのが本音です。ただ現在は異世界フォーマットも、ほぼ完成して以前より改修は明らかに減ってるので、次回開催までには3種の魔物フォーマットに区分けする編集は十分対応出来ると思いますので御了承下さい。 -- 編集者・追記? 2019-10-06 (日) 07:12:34
- 素早いは尻尾>腕>本体>頭。尻尾と腕だけ壊れると竜星2連打してくる用になるから非推奨 -- 2019-10-07 (月) 06:00:00
- 竜肺の奔流(2)は腕破壊で発動阻止できないパターンがあったので封印記述を削除 -- 2019-10-08 (火) 12:46:40
- 70層で、1R目にHP50%未満になった為に発動したと思われる1R目後攻フェーズの(1)級のダメージの竜肺の奔流を確認、もしかしたら同じラウンドで発動条件を満たすも部位破壊があった場合に威力ダウン版で発動?挙動が分からない・・・ -- 2019-10-08 (火) 12:57:07
- 1R目に70スキル使っていた為、たまたま防御が高かっただけの可能性もあるので・・・ -- 2019-10-08 (火) 13:09:07
- 70層で、1R目にHP50%未満になった為に発動したと思われる1R目後攻フェーズの(1)級のダメージの竜肺の奔流を確認、もしかしたら同じラウンドで発動条件を満たすも部位破壊があった場合に威力ダウン版で発動?挙動が分からない・・・ -- 2019-10-08 (火) 12:57:07
- 防御の高い所を狙え!の記載情報間違ってませんか?自分が見る限り攻撃対象は尻尾になっていて、最初に破壊されたのも尻尾だったのですが、あと尻尾破壊の次の対象は頭でした -- 2019-10-08 (火) 16:48:30
- ちなみに階層は67です。詳しくないのですが、もしかして階層が変わると優先対象も変わる、ということでしょうか? -- 2019-10-08 (火) 16:51:50
- あとデバフもしてないです、PTはローズ(通常)クウェス(水着)ルツィエル(水着)、エアリス、イスレでした -- 2019-10-08 (火) 16:55:33
- あー、これ魔防の優先と物防の優先は違うってことですか?自己解決?じゃあなんで魔法の優先と物理の優先じゃなく1パターンしか無いような書き方なのかわかんないですけど -- 2019-10-08 (火) 17:48:20
- ちなみに階層は67です。詳しくないのですが、もしかして階層が変わると優先対象も変わる、ということでしょうか? -- 2019-10-08 (火) 16:51:50
- 石神アクセのみでようやく90層クリ貰わないようにお祈りするゲーム状態、これ前衛の魔防っていくつまで上げれば安定するの?このページのデバフ例見ると2392が完璧なんだろうけどそこまで上げられないから1300(背信装備)~1914まで上げてるけど属性攻撃とか上げる余裕無くなって火力残念で長引くしで疲れたよ・・・ -- 2019-10-09 (水) 12:45:20
- あーごめんなさい、場所間違えてた>< -- 2019-10-09 (水) 12:51:20
- 腐食の牙の毒付与も頭破壊で消えてそう -- 2019-10-09 (水) 19:55:14
- 部位破壊で異常付与効果なくなったりは前からだな -- 2019-10-09 (水) 20:42:04
- 初めてすぐの異世界でドロップした竜憶の堅兜の竜星ー68%がすごい。おかげで深層 -- 2019-10-12 (土) 08:03:40
- 10R目の行動だけど竜肺の奔流(3)×2じゃなくて竜肺の奔流(2)→竜肺の奔流(3)の流れだと思う。例として100層だと最初が1万4000程度のダメージで次が10万超えの即死ダメージ -- 2019-10-14 (月) 03:21:45
- なので最初のブレスに耐えれる蘇生スキル持ちに根性装備させれば2発目で復活→ -- 2019-10-14 (月) 03:42:46
- 蘇生スキル→蘇生したキャラが後攻攻撃を受けることで生贄部隊を壊滅させること無く10R目をしのぐことも可能。残ったこの部隊は20R目の生贄にすると無駄がない -- 2019-10-14 (月) 03:45:44
- こちらで再現できたら行動パターン表を修正するけどできないかも。。。 -- 2019-10-16 (水) 01:35:00
- 竜肺の奔流(2)→竜肺の奔流(3)で合ってる -- 2019-10-16 (水) 23:59:20
- なので最初のブレスに耐えれる蘇生スキル持ちに根性装備させれば2発目で復活→ -- 2019-10-14 (月) 03:42:46
こちらのコメント欄は情報提供用です。
その他の雑談等は下部のコメント欄を御利用下さい。
コメント
- 魔晶石は上位互換性を持たせてくれんかなぁ。無光が落ちなくて強化が進まん。 -- 2019-10-18 (金) 07:53:18
- 今回85付近で放置周回できたのでずっとそこらへん回してたおかげでサイコロが全然ねーわ、もうちょっと素材均等に出てくれてもいいのよ -- 2019-10-18 (金) 09:06:02
- 残り5日で異世界やってることに気づいて急いでやったけど色々安定させるまでに時間かかったりしてLv827特殊能力18,18,16で終了か -- 2019-10-18 (金) 09:31:47
- あと30分……みんな張り付き系イベントと同時進行おつかれ。アクセ育成進度は最高の出来という人は少ないと思うけれど、それぞれにとって最善の結果であることを願います -- 2019-10-18 (金) 09:34:52
- 終わった終わった850行けたか行けないかだな、特殊は全部19で1個だけ20にできる用意だけしといた -- 2019-10-18 (金) 10:05:35
- ギリギリだったけど初めて500行った!レベル以外はほぼ強化してないけど… -- 2019-10-18 (金) 10:32:09
- 今回はEXミカエラに魔防低下つけてルゥデ入れてたけど別枠でヒールはいるとかなり粘れた。110以降は物防ダウンないと物理役に立たないのがつらかったな -- 2019-10-18 (金) 11:00:39
- やっとこさLV700と3種特効13、到達はF83までだったから次の竜はF100いきたい。お疲れ様でした! -- 2019-10-18 (金) 11:24:52
- バーベキューと深層アタックで、指輪育成できたのは4日くらい。でも張付き度は賽子集めの59階が一番高かった。 -- 2019-10-18 (金) 11:41:36
- 初めて特殊オール20いけた。シャッフルはイマイチだけど満足感ある。過去のアクセも鍛え直させてくれんかなぁ。 -- 2019-10-18 (金) 12:37:46
- 竜公に今回の火アクセ持たせてみたけど4桁だめとか全然火力でなくて泣けた。EXミカのほうが火力高い。やはり1覚ではだめか。 -- 2019-10-18 (金) 12:39:38
- 今回の異世界ボスが水弱点&火耐性だから、竜公ジークは相性が悪いんだよ。次回以降のボスでは大活躍するよ~ -- 2019-10-18 (金) 15:06:56
- 上のほうで竜公スゲーって書き込みがあったから試してみたのよ -- 2019-10-18 (金) 15:09:52
- exジーク強い強い言ってやけに持ち上げるのは基本エアプのパターンが多い -- 2019-10-18 (金) 20:14:28
- 59階なら最後の本体に物理が通るから十分な火力が出てたけどね。5凸だけど。 -- 2019-10-18 (金) 15:36:40
- 今回の異世界ボスが水弱点&火耐性だから、竜公ジークは相性が悪いんだよ。次回以降のボスでは大活躍するよ~ -- 2019-10-18 (金) 15:06:56
- 剣聖竜公が欲しいからそっちに時間をとられてLV700ちょいまでしか行けなかったわ。100層攻略にも時間をかけすぎた。特殊能力を妥協しておけば800くらいは行けたのに。しかも特殊能力も18.5%までしか行けなかった。 -- 2019-10-18 (金) 13:30:29
- シャッフルはHP1500,DEX200,VIT175HPDEXは三日目くらいで来たのにサイコロ集められなくてVITは運よく来た175 -- 2019-10-18 (金) 13:33:13
- 今回は面倒なイベント2連続きたせいであんまりこっちに手間かけられなかったわ -- 2019-10-18 (金) 13:45:21
- 今後は異世界アクセ装備のメイン部隊以外は生贄行きだな。社員寮で殺伐としたやりとりが見れそうだが、梨木よ、ぜひそのやり取りをキャラストなり何なり再現してはくれまいか? -- 2019-10-18 (金) 14:20:29
- そんなの異世界実装当初からなんだけど、寧ろ今は一閃防具と一閃系アクセのおかげでサブ部隊も活躍できるだろ -- 2019-10-18 (金) 14:49:14
- あー正直ウチのメイン以外は先制持ちで揃えたからかもしれないけど与ダメージが一桁違ってたので、活躍してるとは言い難くて、はたから見たら生贄だったよ。 -- 2019-10-18 (金) 16:40:50
- 生贄にすらなれないメインストーリーの星3勢だっているんですよ -- 2019-10-18 (金) 14:59:20
- 刀士や戦士、弓師や魔法士が居合装備やアクセ準備して(絶対殺ってやる…!!)とギラギラした眼で出撃待ちしてるんだ… -- 2019-10-18 (金) 16:00:25
- 異世界当初は☆4 がエースで☆3も総動員してたもんね。ウチはトップエースがファナリルでエースがレオナ、レギュラー戦闘要員がアザミノ、クルルだった。一気に崩壊ってのは特定ターンだけで満遍なく徐々に削り潰されて行って、最後の部隊、最後の一人で仕留めたとかってイメージが残ってる。あの時はミスったら一階から登り直しだったから、緊張感が半端なかったような気がする。壁も40だったか45くらいじゃなかったかな?長文すみません。長いことやってるだけの雑魚社長の戯言です。 -- 2019-10-18 (金) 16:38:13
- そんなの異世界実装当初からなんだけど、寧ろ今は一閃防具と一閃系アクセのおかげでサブ部隊も活躍できるだろ -- 2019-10-18 (金) 14:49:14
- 次は最初に戻って闇犬かと思ったけど光鳥なんだな -- 2019-10-18 (金) 15:48:27
- 闇を取り逃がしてたから普通に一巡して欲しかったんだけどなぁ -- 2019-10-18 (金) 15:57:25
- ってことはようやくEXシビルの出番だな。火力でも尻でもジークリットに遅れを取っていたからたっぷり暴れてもらうぜグヘヘ -- 2019-10-18 (金) 16:50:42
- おん?そんな話出たのか -- 2019-10-18 (金) 17:30:02
- 遺伝子の出番かな。 -- 2019-10-18 (金) 17:38:55
- 降り直し可とかになんのかな、特殊能力ついてない闇~水に特殊付けれる方がありがたかったんだけどなー -- 2019-10-18 (金) 17:40:23
- 異世界のやり方大体分かってきたし指輪Lv500まで行ったし遺伝子も取れたし今回はかなり進めたな。素材は59層の賽と60以上の特殊能力素材集めが大変だが…次はがんばるぞい! -- 2019-10-18 (金) 16:04:16
- なんか純粋に頑張る人を見ると応援したくなっちゃう -- 2019-10-18 (金) 16:06:16
- いいね!一緒に頑張ろうぜぃ -- 2019-10-18 (金) 16:16:59
- さぁ浮遊大陸で対空石掘りに勤しむのだ -- 2019-10-18 (金) 16:39:50
- 僕はショウさんを掘りたいです -- 2019-10-19 (土) 02:54:23
- まぁこのゲームに限ったことじゃないけど、イベントなんかは何回かやってからやっと掴めるしね…自分も闇風水アクセはへっぽこで光からやっとやり方を掴めたよ。次は650いけるといいね! -- 2019-10-18 (金) 18:04:31
- 温かいお言葉ありがとうございます!皆さんもベストが尽くせるよう願っています! -- 2019-10-19 (土) 19:59:40
- 次の異世界って光鳥?なんですよね?闇属性キャラの育成とあと対空石の輝章を準備すれば万全なんでしょうか、他にも準備するものってあります? -- 2019-10-18 (金) 17:49:24
- 「2周目突入で煌翼」と予想されてるけど、今までに実績が無いから断言は出来ないと思う。強いて言うなら、弓社員も準備しておくといいのかな。 -- 2019-10-18 (金) 17:58:43
- 弓ですか、闇属性の弓って誰か居ましたっけ?あと攻略ページ見るとクリシェとサンタイーヴァも育てた方が良いっぽい?でも光属性異世界ってだけで鳥じゃない可能性もある?まだ確定は闇属性の育成だけですかね -- 2019-10-18 (金) 18:15:19
- そういや星5で闇の弓っていなかったよね -- 2019-10-18 (金) 18:15:54
- 自分で調べましてみましたけど闇属性の弓は☆4☆5にいなくて☆3のメイア・アセリアからみたいですね、育成の必要あるのかよくわかんないです。光鳥だったらいりますか? -- 2019-10-18 (金) 18:23:21
- 属性関係なく単純に対空で威力が出るので、★5弓が居れば選択肢になるのではと思いまして -- 2019-10-18 (金) 18:31:32
- じゃあ闇属性☆3弓より☆5弓ってことですね、これで次回は100層いけるといいなあ。アドバイスありがとうございました! -- 2019-10-18 (金) 18:34:46
- 犬弓作って☆5弓に持たせてもいいかもね -- 2019-10-18 (金) 19:32:19
- 「2周目突入で煌翼」と予想されてるけど、今までに実績が無いから断言は出来ないと思う。強いて言うなら、弓社員も準備しておくといいのかな。 -- 2019-10-18 (金) 17:58:43
- あれ?お守りもう強化できない? -- 2019-10-18 (金) 22:04:55
- すみません自己完結しました -- 2019-10-18 (金) 22:07:12
- 異世界の魔物にボコボコにされて次回から頑張ろうと思うんですが聖はフローレンスとヴィならどちらがオススメですか? -- 2019-10-19 (土) 10:18:48
- フローレンスでいいんじゃないかな、冷静防具があれば尚更。ヴィは攻撃も出来るけど、その分回復量を犠牲にしてるのと、必中だから良くも悪くも攻撃が飛んでくる。 -- 2019-10-19 (土) 10:26:07
- 状況によるかと思うが…ただ回復量が高く、2回回復行動があるフローレンスの方が異世界は向いてる。 -- 2019-10-19 (土) 10:27:04
- ありがとうございます!フローレンス育成頑張ってみます! -- 2019-10-19 (土) 10:34:31
- 公式お知らせ ブラウザ版のゲーム画面下に表示されるものと同じです
- Twitter公式アカウント アップデート情報等は必ず上のお知らせと両方確認して下さい
- DMM GAMESメンテナンス・障害情報 DMM GAMESの障害情報