異世界の狭間 Season23:嵐翼グリフォン

Last-modified: 2020-12-13 (日) 22:55:09

概要

出現期間:2020/11/27(金)メンテナンス後~2020/12/11(金)メンテナンスまで

嵐翼グリフォンは風属性の魔物。優位属性は、また対空・対幻獣の特攻がかかります

  • 有用な地と対属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
    なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界Q&A

異世界に関して多い質問に対応したQ&A

魔魂の引継ぎはあるの?

Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。

特殊能力の符が出易い階層はどこ?

Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。

過去の指輪は入手出来ないの?

Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています

背信や巨人って何?

Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。

名品装備って何?

Q.名品装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。

輝章強化って何つければいいの?

Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。

異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?

Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。

魔物の遺伝子って何に使うの?

Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については研究室を確認して下さい。

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(嵐翼グリフォンなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

異世界を快適に周回する為の設定変更

  • ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する
    ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
  • それでも動きが重い場合に考えられる原因
    • PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
      これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
  • 古いOSを使用している
    古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
  • 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
    使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    嵐翼グリフォン
    作戦
     
    風属性.png 翼(左)風属性.png 本体風属性.png 翼(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    切り裂き物理マルチ3体
    真空波魔法縦列
    フェザーレイン(弱化)物理全体*2物防低下and魔防低下(物魔別判定)
    フェザーレイン物理全体*2状態異常なし
    崩壊物理全体必中
    崩壊(魔)魔法全体必中
    崩壊+真空波+大嵐のセットの時だけ魔法攻撃?
    崩壊物理全体必中
    即死級
    大嵐物理全体*3必中

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。

  1. 全体攻撃(大嵐(1ラウンドのみ)、フェザーレイン、崩壊、崩壊(魔)崩壊)
  2. マルチ3体物理攻撃(切り裂き)
  3. 縦列魔法攻撃(真空波)
  4. 大嵐(1ラウンド以外)

の優先順位があり、条件を満たすラウンドの場合に上記順に組み合わせて攻撃してくる。
組み合わせ結果は複雑なため下記の折りたたみ部分を参考のこと。

  • 50層~59層
    行動パターン

    条件を複数満たすラウンドは下位にある行動をより優先する
    奇数:切り裂き+真空波
    偶数:フェザーレイン+切り裂き
    ROUND1:大嵐+真空波
    3の倍数(ROUND10以降):崩壊+切り裂き(奇数)or真空波(偶数)
    9の倍数:崩壊(魔)+真空波+大嵐
    14の倍数:崩壊

    1大嵐+真空波2切り裂き+真空波3フェザーレイン(弱化)+切り裂き4切り裂き+真空波
    5フェザーレイン+切り裂き6切り裂き+真空波7フェザーレイン(弱化)+切り裂き8切り裂き+真空波
    9崩壊(魔)+真空波+大嵐10切り裂き+真空波11フェザーレイン+切り裂き12崩壊+真空波
    13フェザーレイン+切り裂き14崩壊15崩壊+切り裂き16切り裂き+真空波
    17フェザーレイン+切り裂き18崩壊(魔)+真空波+大嵐19フェザーレイン+切り裂き20切り裂き+真空波
    21崩壊+切り裂き22切り裂き+真空波23フェザーレイン+切り裂き24崩壊+真空波
    25フェザーレイン+切り裂き26切り裂き+真空波27崩壊(魔)+真空波+大嵐28崩壊
    29フェザーレイン+切り裂き30崩壊+真空波31フェザーレイン+切り裂き32切り裂き+真空波
    33崩壊+切り裂き34切り裂き+真空波3536
    37383940
  • 60層以降
    行動パターン
    範囲攻撃条件
    全体大嵐9の倍数または1
    フェザーレイン3以上の素数
    崩壊12以上で9の倍数でない3の倍数
    崩壊(魔)9の倍数
    崩壊14の倍数または10以上の5の倍数
    マルチ切り裂き全体攻撃を行わない偶数または1を除く9の倍数でない奇数
    縦列真空波偶数または9の倍数または1
    1大嵐+真空波2切り裂き+真空波3フェザーレイン(弱化)+切り裂き4切り裂き+真空波
    5フェザーレイン+切り裂き6切り裂き+真空波7フェザーレイン(弱化)+切り裂き8切り裂き+真空波
    9崩壊(魔)+真空波+大嵐10崩壊+真空波11フェザーレイン(弱化)+切り裂き12崩壊+真空波
    13フェザーレイン+切り裂き14崩壊+真空波15崩壊+切り裂き16切り裂き+真空波
    17フェザーレイン+切り裂き18崩壊(魔)+真空波+大嵐19フェザーレイン+切り裂き20崩壊+真空波
    21崩壊+切り裂き22切り裂き+真空波23フェザーレイン+切り裂き24崩壊+真空波
    25崩壊+切り裂き26切り裂き+真空波27崩壊(魔)+真空波+大嵐28崩壊+真空波
    29フェザーレイン+切り裂き30崩壊+?31フェザーレイン+切り裂き32切り裂き+真空波
    33崩壊+切り裂き34崩壊+?35崩壊+?36

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~29xxの爪x1、xxの羽x1、xxの毛皮x1、異界の飴x1
30~49xxの爪x1、xxの羽x1、xxの毛皮x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1
50~59xxの爪x4、xxの羽x4、xxの毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
(最右枠に確定でドロップ)
60~69xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99xxの○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~129xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3
130~149xxの○○刻符x5、異界の能覚賽80個
150~xxの○○刻符x5、異界の能覚賽100個

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊3枠固定
  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各5倍個数になる。
  • 60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。
    • 対魔物系の刻符は幻獣→60~69層、巨竜→70~79層、魔犬→80~89層で出やすいという説が有力。

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の岩窟~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    [名品]背信者の喇蛄~物理+20%攻撃+20% HP回復量-40% スロット数2
    魔法+20%
    デバフ防御ダウン防御-25%物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない
    物防ダウン物理-30%防御ダウンと重複可
    魔防ダウン魔法-30%防御ダウンと重複可
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    2050-30%物防ダウンなど魔防ダウンなど
    1914-25%
    1794-20%
    1689-15%
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    1248+15%背信者(岩窟)など
    1196+20%反術、背信者(喇蛄)、凝固因子+3(条件:HP70%以上)など
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は頭(左)
    攻撃の高い所を狙え!デバフ無しの時はランダム、デバフ次第で対象変化
    攻撃の低い所を狙え!
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
    回復行動をとめろ!
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ正月も同様
job4.pngビッキークリスマスも同様
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキアバレンタインも同様
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
ベランジェール
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ
  • グリフォンの防御力は本体が低く、両翼が高くなっている。深層でダメージ量を優先するなら本体を攻撃できる作戦を選ぼう。
    特に魔法攻撃はだんだん左翼に通じづらくなるため注意が必要。
各層のおおよその防御力

50層
物防 本体:36 両翼:85
魔防 本体:61 右翼:122 左翼:183
100層
物防 本体:77 両翼:197
魔防 本体:148 右翼:297 左翼:446
130層
物防 本体:155 両翼:363
魔防 本体:258 右翼:517 左翼:777
160層
物防 本体:245 両翼:577
魔防 本体:425 右翼:850 左翼:1245

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 9ラウンド以内撃破(9ラウンド目の崩壊(魔)まで)
    • デバフ対策
  • 安定周回で重要なのはデバフ対策
    3,7ラウンド目のフェザーレインで物防down、魔防down(両方とも-30%?)を付与されると必要防御力が足りず戦闘不能になる可能性が出る
    魔法攻撃は対策を立てやすいので魔防downは(ほぼ)無視できる
    物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性装備(社員証)
    フェザーレインと暴虐装備などのデバフは同時にかからないので暴虐(-10%)などを装備していればフェザーレイン(-30%?)にかかることはない
    背信で軽減(-30%+15%=-15%)するより暴虐(-10%)で下げるほうが軽減率が高いため必要防御も低くて済む
    また、喇蛄背信(+20%)がある場合、暴虐と同じ軽減率(-30%+20%=-10%)になり、更に攻撃力も高くなる(+20%)。が、(結晶社員の配属効果である程度相殺されるが) HP回復量が低減するので注意。
    なお、喇蛄暴虐は防御力-20%なので間違って装備しないように。
  • 魔防はほぼ必要なし
    9ラウンド目の崩壊(魔)までなら魔法は真空波(縦列)のみなので物防だけ盛ってあとは火力につぎ込む
    真空波は必中キャラでそらす(ヴィやイーヴァ(聖夜)、白がいれば回復+デバフ解除もできる)
    耐えられるなら回復を捨てて聖モニクなどの必中剣や魔で引き付ければ周回速度が上がる
耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job2.pngヴァージニア魔法攻撃をとめろ!宝刀・濡羽破邪閃
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job5.pngオディールヴァリシオングランフェッテ
Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制
job5.pngオナシア神斧ヨルズランドグリーズル
Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、先制】【単体、3.6(地)、先制
job8.pngアン=マリー素早い攻撃をとめろ!理杖ストイケイア(EP3)エクディメンション
【マルチ2体、3.8】
※魔法なので必中
☆4job1.pngファティス素早い攻撃をとめろ!蒼剣エアファティスラッシュ
【マルチ2体、風属性.png0.9*4(風)、スタン】
job2.pngレイ攻撃の低い所を狙え!霊刀「折神弐式」(EP3)神妙剣
【マルチタゲ2体、闇属性.png2.69(闇)】
job3.png[歌姫]ヴィオラワールドコスモスフィナーレハーモニー
攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、1.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】
job4.pngジーナ防御の高い所を狙え!ツインタワーオーバーウェルム
【マルチ2体、2.65、必中
☆3job2.pngアザミノ攻撃の高い所を狙え!天甜酒(EP3)秘剣・落椿
【マルチ2体、水属性.png1.2*2(水)、防御ダウン】
job3.pngリリアナ本体を狙え!テレグノーシス(EP3)千郷の光矢
【マルチ2体、1.9(光)、 必中】
job8.pngレレク攻撃の低い所を狙え!クロノワンドヴォイドスフィア
【特殊範囲、1.71】
※魔法なので必中

攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6
(優先ターゲットが含まれる方が選択される)

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngプルーデンス攻撃の高い所を狙え!パルデンス聖十戒
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】
job2.pngリィン(花嫁)識刀ウルカヌス六識性アフロディテ
【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))
job3.png[アルテミス]ユディタ神弓タウロポロスプリダスティネーション
Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】
job3.pngカナハ(水着)魔法攻撃をとめろ!ライエンフォイヤークレーエシュナーベル
【全体、200ダメージ固定】
【全体、0.001(水)、防御ダウン】
【マルチタゲ2体、水属性.png2.7(水)】
job4.pngシンツィア(クリスマス)防御の高い所を狙え!神槍ルミナスルミナストリガー
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】
攻撃【マルチ2体、火属性.png3.71(火)、必中

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job5.pngエイル(バレンタイン)部位を狙え!聖剣アマンミナス・アノール
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】

Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】
job5.pngヴェルグ(クリスマス)HPの低い所を狙え!デスサイズヘルトラジディ・エンド
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】
job7.pngリーリア(水着)魔双剣ローレライシェーネフラウ
【マルチ2体、50ダメージ*4、暗闇】【マルチ2体、2.7(水)、火傷】
☆4job1.pngアンジェリク(水着)ネローテテュスバカンスイェーガー
【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】
job2.pngアザミノ(水着)攻撃の高い所を狙え!酒解子神秘剣・白玉椿
【マルチ2体、水属性.png1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。
job7.pngリューリ攻撃の高い所を狙え!ノワール・エ・ブラングリフ・ド・シャ
【マルチ2体、風属性.png魔攻×2.21(風)】
※威力は魔攻依存だが必中ではない
いづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン負けねぇぞ、です
【マルチ2体、0.89*3、魅了】
※+3前列、または+2以下
job8.pngアキラ(制服)攻撃の高い所を狙え!マギアル・ルヴィトゥインクル・ノヴァ
【マルチ2体、光属性.png1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】
☆3job4.pngマリカ(バレンタイン)遠距離攻撃をとめろ!カリュオンMKIIIホーリースラスト
Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、風属性.png1.85(風)】

恒常武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job7.png空果ての双剣+3瞬撃の印
攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】
レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

  • 魔魂報酬
    魔魂報酬
    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
    700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
    1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500妖精の黒封筒×1
    5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×100400,000シャインストーン×1
    500,000異界の煌秘宝×1750,000〇翼の遺伝子×11,000,000シャインストーン×2
    1,500,000異界の飴 x 122,000,000異界の能覚賽×1402,500,000〇翼の心髄×1
    3,000,000異界の煌秘宝×13,500,000〇〇の〇刻符×104,000,000無光の魔晶石×60
    4,500,000異界の能覚賽×1705,000,000灯光の魔晶石×1005,500,000〇獣の〇〇刻符×10
    6,000,000〇〇の〇刻符×206,500,000〇翼の遺伝子×17,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000〇翼の心髄×18,000,000輝光の魔晶石×508,500,000〇獣の〇〇刻符×20
    9,000,000輝光の魔晶石×509,500,000〇翼の心髄×310,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000異界の能覚賽×40012,500,000白光の魔晶石×10013,500,000〇翼の遺伝子×1
  • 踏破報酬
    踏破報酬
    階層報酬階層報酬
    1レシピ:天翔剣イウサール9異界の飴×1
    2レシピ:飛禽刀「凶風」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:焔灼弓ブルート40シャインストーン×1
    4レシピ:王獣槍バベル41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:獣風槌アゴニ50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:薫風棍ナーヴ51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:烈嵐刃アビス101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:暴獣杖アトラス

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
アプリ版での所持魔魂数は2,147,483,647でカンストします。これは表記上だけの問題で内部的にはこれ以降も増加し続けます。
下記の公式お知らせにて詳細に説明されています。「https://www.kanpani.jp/information/detail/2836
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00嵐翼の飛翔Lv1(風属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450嵐翼の飛翔Lv2風属性攻撃強化+15%
100130,150嵐翼の飛翔Lv3風属性攻撃強化+25%
2501,791,000嵐翼の飛翔Lv4風属性攻撃強化+35%
50013,675,750嵐翼の飛翔Lv5風属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
00嵐翼の飛翔Lv1(風属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450嵐翼の飛翔Lv2風属性攻撃強化+15%
100130,150嵐翼の飛翔Lv3風属性攻撃強化+25%
2501,791,000嵐翼の飛翔Lv4風属性攻撃強化+35%
50013,675,750嵐翼の飛翔Lv5風属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,55516,688,72433,897,175
9601,063,548,74519,926,21940,514,370
9701,298,349,00523,480,02647,950,190
9801,571,747,96527,339,89656,017,765
9901,881,666,74530,991,87864,465,710
9982,122,593,145
9992,146,305,23026,463,84823,712,085Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「嵐翼の指輪」は風属性攻撃強化の能力が付いています。風属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは風属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。

 
  • 風属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(8名)
      職業社員
      job1.pngシャルロット・デオンシャルロットリリスリリス
      job3.pngユディタ・イーハユディタ
      job4.pngアデリーナ・オルミアデリーナ
      job5.pngジークリット・エンデジークリットクウェス・イクウェルクゥエスオディール・ノヴェルオディール
      job8.pngベランジェール・バレべランジェール
    • 限定☆5社員(12名)
      職業社員
      job1.png【英霊騎士】エレナ・アリオスト【英霊騎士】エレナエルザ・ノウェム(温泉)エルザ(温泉)ノマドア・ニヒル(温泉)ノマドア(温泉)クルシュクルシュ
      job3.pngリブシェ・カリヴォダリブシェ
      job4.pngアズモアズモミカエラ・ザッカルド(正月)ミカエラ(正月)
      job7.pngアルモニカ・レフラ(神樹)[神樹]アルモニカエルザ・ノウェム(転職)エルザ(転職)ラムラム
      job8.pngサラ=ムーン・シエル(温泉)サラ(温泉)ラム(幼鬼)幼少期ラム
  • 考察
    現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    魔法職は限定ガチャ2名(サラと幼少期ラム)と恒常はべランジェールのみ。べランジェールのスキルは先制なのでイベントの強敵や通常の周回で便利。サラ(温泉)も強力なスキル持ちなので彼女を所有しているなら魔法型も視野に入れるべきだろう。物理型ではリブシェや[神樹]アルモニカといった後列タイプの社員がいる。[神樹]アルモニカは先制持ちなので上記のべランジェールのような役割も出来、総合的に見ると支援も出来る後列職のリブシェと[神樹]アルモニカの物理型に軍配が上がるだろう。
  • 分析
    VITとHPは全職共通として活きるパラメータです。この2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。風属性で高倍率単体スキル持ちは弓のユディタしか居ないので、その点を考慮した方が良いでしょう。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、[神樹]アルモニカ、ラム弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。ノマドア(温泉)は命中率、シャルロットは絶命効果がクリティカル依存、ユディタは攻撃力上昇、斧2名は攻撃ダメージの振れ幅を改善・強化させる効果が期待される。全キャラ全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、サラ(温泉)、幼少期ラムを所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。シャルロット、エルザ(温泉)、クルシュ、ジークリット、クェス、ラム、ベランジェール、サラ(温泉)、幼少期ラム
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア(温泉)、ユディタ、リブシェ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、[神樹]アルモニカ今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。DEXによる攻撃力上昇も期待出来るので、この型ならばユディタ等の弓勢も併用出来るであろう。シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、ユディタ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、ラム異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは嵐翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job1.png【英霊騎士】エレナ・アリオスト【英霊騎士】エレナ・アリオスト解説攻撃範囲がマルチ3体+単体、EX特性は物攻防UPで実装時点で風属性TOPの火力を誇る。使い勝手としてはミル(転職)に近い。強い事は強いが必中はマルチのみで単体は適用外。壁役には使えます。しかし高階層で回避率が高くなった魔物に必中要員として起用しても高火力の単体が当たらないオチ。その場合、結局命中関係のフォローが必要になるのが泣き所。
おススメ度ステ振り防御面は物魔共にクリア。火力面の強化に努めるのが良いでしょう。
☆☆☆☆☆
作戦:HPの低いところを狙え!
job7.png【神樹】アルモニカ・レフラアルモニカ・レフラ(神樹)解説攻撃範囲が全体×2+マルチ4体、そして毒、火傷のデバフに先制と盛り沢山なスキル。EX特性は発生確率も高く、暗職とは思えないくらい生存能力が高い。手数と総合倍率で火力を稼ぐタイプである。
おススメ度ステ振り防御面は物魔共に不足気味。規定ラインの1435に達するよう調整しましょう。火力面の強化も良いが、手数が半端なく多いので複数の弱体化の輝章を付けると敵に、ほぼ100%近く何かしらのデバフ効果を与え続けるデバフ要員にもなれる。
☆☆☆☆☆
作戦:攻撃の高い所を狙え!
job8.pngサラ=ムーン・シエル(温泉)
サラ=ムーン・シエル(温泉)
解説全体+単体の高火力アタッカー。防御downのデバフ付与もあるので他職とも相性が良いのが強み。代償による自傷ダメージがあるので長期戦が想定される場合は回復手段を用意する必要がある。
おススメ度ステ振り物防を基準の1435に調整するように。元々防御downが付与されてるので属性や鼓舞の輝章での火力強化が望ましい。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job3.pngリブシェ・カリヴォダ
リブシェ・カリヴォダ
解説横+縦列の攻撃範囲で味方全体にクリティカルUPのバフがある社員。味方全体にクリティカルUP効果のあるスキルを持つのは彼女とロキアのみ。本人もスキル倍率高めでアタッカーとしても期待出来るので強い。クリティカルの恩恵の高い侍と組むと良い。役割の競合は前述のロキア。支援面での対比となる。同じ風邪属性の弓師でユディタとも競合する。ユディタは単体高火力+魅了のスキル。用途に合わせて使い分けるのが良い。
おススメ度ステ振り防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。基本は属性か鼓舞の輝章で火力の底上げを行うのが良い。デバフ付与は他の社員を頼る方が吉。
☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job1.pngシャルロット・デオン
シャルロット・デオン
解説マルチ3体で全体1ダメージの方は必中である。火力はそこそこだが気休め程度に麻痺がヒットする。恒常社員なので入手難度は緩いので繋ぎで使うのはアリだろう。競合するのはジークリットEP3やクルシュあたり。前者はシャルロットより火力が高く、後者のクルシュは後衛スキルがマルチ3体で前衛スキルより火力があるという変わり種の剣士。堅い後衛というのも面白い。
おススメ度ステ振り防御面は規定水準に達するので火力を強化するのが良い。ただ全体1ダメージが先行するので弱体化の輝章の活用も火力向上に直結するので検討しても良いだろう。
☆☆
新米社長さん向け
作戦:HPの高い所を狙え!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば私はサラ(もしくは幼少期ラムや☆4エステル)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。

【風属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで風属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngシャルロットストラド・メサイヤ
(悪魔のトリル)
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngリリスツインディーヴァ
(デーヴァギフト)
【マルチ3体、3.5(風)、毒、魅了】Buff【単体、防御+15%UP(発動率100%)】
job1.png[英霊騎士]エレナ貴剣リカンドル
(ブライトジェネシス)
【攻撃【マルチ3体、2.0(風)、スタン、先制、必中】追撃【単体、5.0(風)、先制】Buff【自身、防御UP、発生率?%】期間限定(EX)
job1.pngエルザ(温泉)フェンリスウールヴ
(フローズヴィトニル)
【全体、1.35*2(風)、防御ダウン、先制期間限定
job1.pngノマドア(温泉)光剣ブレイザブリク
(グリッタークヴェレ)
【全体、1ダメージ固定、スタン、先制】【全体、1ダメージ固定、麻痺、先制】【全体、2.4(風)、先制期間限定
job1.pngクルシュカルステン家の剣
(百人一太刀【前衛】、無形の剣【後衛】)
百人一太刀【全体、2.55(風)、防御ダウン】無形の剣【マルチ3体、2.96(風)】期間限定
job3.pngユディタ神弓アルテミス(EP3)
(フォーチュン)
単体、4.735(風)、魅了(100%)バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど回避率が上昇する(敵編成5体で回避率+50%程度)
job3.pngリブシェ魔弓トリウィア
(イーリアス)
【全体、クリティカルアップ、発動率?%】【縦列、1.9(風)】【横烈、1.9(風)】期間限定(紀行)
job4.pngアデリーナ雷槍メルカヴァ
(ライディーン)
全体、1.8(風)、スタン
job4.pngアズモ魔槍アルシオン
(インフェルノ・レビン)
【横列、3.0(風)、麻痺】回復【単体、魔攻×1.8】期間限定(紀行)
job4.pngミカエラ(正月)アテーナーの輝槍
(ゲルブシュトラール)
【全体、2.0(風)、必中】Buff【全体、物攻アップ、発動率?%程度】期間限定
job5.pngジークリットアポカリプス・ゼロ(EP3)
(アオス・シュテルペン)
【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngクウェス竜爪アダマス
(ドラゴンドライヴ)
マルチ4体、2.12(風)、魅了、先制
job5.pngオディールヴァリシオン
(グランフェッテ)
Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】
job7.png[神樹]アルモニカドルンレースヒェン
(ヴァルトガイスト)
[全体、0.7(風)、先制、毒][全体、0.7(風)、先制、火傷][マルチタゲ4体、1.5(風)、先制]期間限定(EX)
job7.pngエルザ(転職)フローズヴィトニル
(ヴォルフナーゲル)
攻撃【2×2、1.13(風)、先制】攻撃【2×2、1.13(風)、先制】Buff【全体、回避UP(発動率?%)、先制期間限定
job7.pngラムラムのマナ
(フーラ【専用武器+2】、鬼族の幻惑【専用武器+3】)
フーラ【2x2、1.87(風)、先制】Buff【自分、回避アップ】鬼族の幻惑【全体、1.72(風)、麻痺、毒、暗闇】Buff【自分、回避アップ】期間限定
job8.pngベランジェール魔剣オズ
(ズィーオ)
2回行動)【全体、1.9(風)、先制、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】
job8.pngサラ=ムーン(温泉)ドヴァーパラ・ユガ
(カウストゥバ)
(2回行動)【単体、2.2(風)、防御ダウン】【全体、2.25(風)】+代償【自身、残HP1割ダメージ】期間限定
job8.png幼少期ラム水色の桜髪飾り
(最強のおねえちゃん)
全体、2.04(風)期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngノエミノブル・エスプリ(EP3)
(ソード・オブ・クオリア)
【全体、1.70(風)、必中
job1.pngモード武御雷
(雷迅)
【横列、1.32*2(風)、麻痺】
job1.pngファティス蒼剣エア
(ファティスラッシュ)
マルチ2体、0.9*4(風)、スタン
job1.pngヴィクトワール(花嫁)ソードオブジューン
(サプライズフォー)
【2x2、1.28(風)、麻痺】【2x2、1.28(風)、麻痺】1回目と2回目の攻撃は異なる対象を選択することがある期間限定
job2.pngルイ(温泉)黒刀・弐式
(朧影)
【横列、1.4(風)、物防ダウン、遠距離】【単体、2.8(風)、遠距離】期間限定
job3.pngヴィオラエンゲージ(EP3)
(メロディフェア)
全体、1.45?(風)、魅了
job3.pngプルルアロールブランチ
(スプレッドウィンド)
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】
job3.png[歌姫]ヴィオラワールドコスモス
(フィナーレハーモニー)
攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、21.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】
job3.pngギルミア(温泉)エーテリアルベック
(カナールマルシュ)
【横列、2.00(風)】期間限定
job4.pngロッサナシバルリー
(サムシングフォー)
【2x2、0.75(風)、物防ダウン】【2x2、0.75(風)、魔防ダウン】【2x2、0.75(風)、スタン】【2x2、0.75(風)、麻痺】
job4.png好酸球好酸球の槍
(私が行く!)
【全体、1.1(風)】【単体、3.4(風)、攻撃ダウン(確率20%)】Buff【自身、物攻アップ+20%】期間限定
job5.pngレニゲシュペンストクアル
(シュバルツハーケン)
マルチ4体、1.93(風)
job5.pngハーモニクス(正月)神斧ハルモニア
(エリュシオン)
全体、0.85*2(風)、スタン期間限定
job5.pngカリス(転職)デストロイアンヘル
(スマッシュビート)
攻撃【マルチ体、0.6*4(風)】回復【単体、魔攻×1.2】期間限定
job7.pngマイヤ風魔月双刃
(風魔手裏剣)
2x2、0.88*2(風)
job7.pngメアリーヴァリアブル・ギア
(ゴーメンガースト)
【全体、1.38(風)】【単体、1ダメージ固定*4、スタン】
job7.pngリューリノワール・エ・ブラン
(グリフ・ド・シャ)
マルチ2体、魔攻×2.21(風)※威力は魔攻依存だが必中ではないファンブック特典
job8.pngエステル宝杖ノルダリア
(フィラメントオーブ)
【縦列、2.15(風)、麻痺】【横列、0.73(風)、麻痺】
job8.pngアストリッドクラウドテイル改
(ロマンフルーク)
全体、0.46*4(風)、魅了
job8.pngゆんゆんゆんゆんの杖
(勝負よ!【前衛】、ライト・オブ・セイバー【後衛】)
勝負よ!【単体、3.05(風)、防御ダウン】ライト・オブ・セイバー【2x2、1.72(風)、防御ダウン】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアザウパー(EP3)
(パワースレイヴ)
全体、1.5(風)
job1.pngリウリルメネルマキル 
(メネルヴァゴール)
【自身、魔防アップ】【縦列、0.74*3(風)】
job1.pngダグマル(転職)ロンギングソード
(グロウストレイト)
【単体、1.12(風)、防御down】【横列、1.16(風)】期間限定
job2.pngルナリア魔刀シ・レム
(シ・ルナ・シ)
2x2、1.72(風)、魔防ダウン
job3.pngアレンカマスターストライク
(スピニングストライク)
単体、1.8(風)
job3.pngエヴァ(制服)ツリー・オブ・ライフ
(ナチュラルエア)
横列、1.7(風)、防御ダウン期間限定
job4.pngレイファン黒銀画戟
(九蓮宝燈)
横列、0.63*3(風)、麻痺
job4.pngマリカ(バレンタイン)カリュオンMKIII
(ホーリースラスト)
マルチ2体、1.85(風)期間限定
★2job1.pngリーズ俊鵠(EP3)
(兎起鶻落)
特殊(前方横列の並び2人)、1.9 (風)
job4.pngジェスタジャスティスランス
(旋風衝)
横列、0.8(風)
★1job3.pngエヴァエルフィンGE(EP3)
(ハントショット)
単体、2.0(風)
job7.pngリッリタクティカルリッパー(EP3)
(ハントターゲット)
単体、0.55*6(風)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復xxの癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復xxの癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復xxの癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップxxの○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップxxの○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップxxの帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各10個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップxxの帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップxxの○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップxxの○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップxxの○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップxxの○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップxxの○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 風属性である嵐翼グリフォンに対して有効な地属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.png[聖狼]ノマドア栄誉剣バルドル
(グリッターフェアズ)
【全体、0.8(地)、物防down、先制】【全体、0.8(地)、魔防down、先制】【全体、2.0(地)、麻痺、先制期間限定(EX)
job1.pngプルーデンスパルデンス
(聖十戒)
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】期間限定(紀行)
job1.pngミル(転職)朱銀剣ヴェルミオン
(アイネブランラブル)
buff【全体、物理アップ】【マルチ3体、1.8(地)】【単体、4.4(地)】期間限定
job2.pngイト千一夜
(夜一夜流「壊刃」)
全体、2.27(地)、先制
job2.pngキッカ皇神
(次元斬)
単体、5.3(地)、物防ダウン、絶命
job2.pngシオン(姫様)輝夜
(月下麗人)
Buff【自身、防御UP】攻撃【横列、1.2(地)、魅了】【単体、4.5(地)】期間限定
job3.pngマルティナグラントリライフ
(シークレットバインド)
【横列、1.4(地)、麻痺】【単体、3.4(地)】
job3.png[アルテミス]ユディタ神弓タウロポロス
(プリダスティネーション)
Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】期間限定(EX)
job3.pngリド(転職)ディストリガー
(インセンディアリ)
【全体、200ダメージ固定、火傷】【単体、2.65(地)*2】期間限定
job4.pngアデリーナメルカヴァMk.IV(EP3)
(エクスカイザー)
【横列、2.4(地)、先制】buff【自身+背後の後衛、物防アップ(1ラウンド)、先制】【縦列、1.7(地)、先制】※この物防アップは他のスキルによるものとは別扱い。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど防御力が上昇する
job4.pngビッキー双槍ヤルンヴィド
(マーナガルム)
【全体、1.65(地)、先制
Buff【全体、攻撃15%アップ、発動率?%程度】
【単体、回復、魔攻×2.0】

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
期間限定(紀行)
job4.pngダクネスダクネスの剣
(行ってくりゅ!【後衛】、おのれ、くっころッ!【前衛】)
行ってくりゅ!【自身を含む横列、物防アップ】【単体、3.55(地)】おのれ、くっころッ!【自身を含む横列、物防アップ】【全体、1ダメージ固定、物攻ダウン】【単体、4.34(地)】期間限定
job5.pngエイル聖剣アルダ
(アセア・アラニオン)
【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】
job5.pngオナシア神斧ヨルズ
(ランドグリーズル)
Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、先制】【単体、3.6(地)、先制
job5.pngマクロファージマクロファージの鉈
(力技でゴリ押すわよぉ!【前衛】お掃除完了ね!【後衛】)
力技でゴリ押すわよぉ!Buff【攻撃前にランダムで味方に物攻上昇付与※確率未確認】【全体、1.88(1.9)(地)、先制】お掃除完了ね!【単体、1.4(地)先制】【横列、1.4(地)先制期間限定
job7.pngカタリナ黒衣聖母
(罪咎刻印)
回復【単体、魔攻x1.56、先制】攻撃【全体、1.68(地)、先制】2回目の行動は全員の1回目の行動後
job7.pngメイジーオープストコルプ
(アプフェルバオム)
【全体、1.8(地)】【単体、1ダメージ、スタン、絶命】
絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ
絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job8.pngルゥデエルデの聖樹
(エルデリオ・エテ)
【マルチ3体、2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクト
(アストラルヴィジョン)
マルチ3体、3.2(地)期間限定
job8.pngべランジェール(姫様)魔剣チェーネレ
(ベルエンドマジック)
Buff【自身、魔攻UP、発動率(50%)】【全体、攻撃UP】攻撃【全体、2.0(地)、先制】【単体、1.8(地)、先制】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngモード(バレンタイン)鹿島神
(秘剣・柴舟)
【横列、2.0(地)、先制】【単体、1.4(地)、先制期間限定
job3.pngチセリ那須地動弓
(那須流奥義 地世理)
全体、1.34?(地)、麻痺
job4.pngグローリアランスオブエゲリア
(トパーズストライク)
単体、4.10(地)
job4.pngルーナ(正月)プロセルピナ
(ムーンフォール)
横列、2.55(地)、物防ダウン期間限定
job5.pngハイジエスクワイヤー
(アジテーター)
【全体、1ダメージ、稀に魅了】【全体、0.6(地)】【単体、1ダメージ】【単体、1.2(地)】
job8.pngエステル(姫様)塔杖ノルダリア
(エレガントブロンド)
【横列、1.35(地)、スタン】【横列、1.35(地)、スタン】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngセリアアインハンダー
(パワーフォース)
横列、0.93(地)
job1.pngランドレッドソード 
(ジャガーノート)
2x2、0.55*2(地)、物防ダウン
job3.pngナルルカクントゥリアス
(ゴッドサンドストーム)
横列、1.45(地)、暗闇
job5.pngエリーヌエスパーダ
(ゴルトウェイブ)
横列、1.5(地)
job5.pngイレーネタウロマキア
(ディアプトラ)
縦列、2.06(地)
job5.pngティアナストレイドッグ(EP3)
(デュエルクロー)
横列、1.7(地)、麻痺
job5.pngクルルダイナミックアクス(EP3)
(ランペイジビースト)
【2×2、0.95(地)、物防ダウン】【2×2、0.95(地)、物防ダウン】
job7.pngルーシーアインスコルテ
(ゲーゲンシュトース)
2x2、1.38(地)、毒、遠距離
job7.pngクララ真・絶影(EP3)
(イリュージョンビースト)
Buff【自身、物攻20%UP(発生確率30%)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】
job8.pngアウロラユグドラシル
(ジオクラッシュ)
全体、1.3(地)
★2job8.pngファンヌケイオスケーン
(アースクラック)
全体、0.7(地)
★1job8.pngロニヤメイプルブルーム
(アースクラック)
全体、0.7(地)
 
対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、光属性.png4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定

武器

イベント汎用武器
クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイターパンプキンプリンセスパンプキンプリンス
パンプキンクイーンパンプキングス
ゴシックブレイク
【単体、1.7(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント装備
パンプキンクイーンパンプキングスゴシックブレイク
【単体、2.71(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
job2.pngローニン悪戯白刀箱刀「悪戯」
悪戯白刃箱刀「極戯
ジャックインザボックス
【単体、2.1(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント装備
悪戯白刃箱刀「極戯」ジャックインザボックス【単体、3.26(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)ハロウィーンイベント装備
job3.pngアーチャーリトルバットスイートバット
ビッグバットビターバット
ノーティーバット
【横列、0.85(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント装備
ビッグバットビターバットノーティーバット
【横列、1.74(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
job4.pngソルジャースケルトンスティックキャンドルスティック
スカルスピアキャンドルスピア
スイートピアッサー
【縦列、0.7*2(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント装備
スカルスピアキャンドルスピアスイートピアッサー
【縦列、1.47*2(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
job5.pngウォリアーブラッドサイズヘルサイズ
ブラッディサイズヘルズサイズ
ヘブンオアヘル
【2x2、0.8(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント
ブラッディサイズヘルズサイズヘブンオアヘル
【2x2、1.87(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
job7.pngローグクッキーズキャンディーズ
ミルクッキーズキャンディーズ(苺)
スイートスローイング
【横列、0.8(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント
ミルクッキーズキャンディーズ(苺)スイートスローイング
【横列、1.77(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
job8.pngマジシャンマジックハロウィンズジャックランタン
マジカルハロウィンズジャックオーランタン
トリックオアトリート
【全体、0.65(地)、暗闇】
ハロウィーン2015イベント
マジカルハロウィンズジャックオーランタントリックオアトリート
【全体、1.34(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)
ハロウィーンイベント装備
恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイター正式認可社員剣+3グランドパニッシュ
【単体、2.0(地)】
2部6-1
job2.pngローニン正式認可社員刀+2~3岩斬両断刃
【単体、0.7*3(地)】
2部6-2
job3.pngアーチャー正式認可社員弓+2~3グランドキャノン
【単体、2.4(地)】
2部6-3
job4.pngソルジャー正式認可社員槍+2~3グランドクリーヴ
【横列、1.4(地)】
2部6-4
job5.pngウォリアーウォーズハンマー+3グランドダウン
【2x2、0.7*2(地)】】
1部5-5、1部6-1
アルティメットアクス+3グランドダウン
【2x2、0.7*2(地)】
1部6-1、1部7-1
一丁板斧+0~3グランドダウン
【2x2、0.7*2(地)】
1部9-6、1部10-4
正式認可社員鎚+2~3アースシャウト
【全体、1.15(地)】
2部6-5
job6.pngクレリックモルゲンステルン+0~3レイスオブガイア
【2x2、魔攻x2.0(地)】※威力は魔攻依存だが必中ではない※作戦上は魔法攻撃の対象外
1部8-8、1部9-5
job7.pngローグ正式認可社員双剣+2~3グランドファング
【縦列、0.8*2(地)】
2部6-7
job8.pngマジシャン大地の杖+2~3クリスタルグレイブ
【2x2、0.8(地)】
土杖テュルソス+2~3アースクラック
【全体、0.7(地)】
1部7-7、1部7-8、1部8-7
豊杖エレメンタル+0~3ストーンクロー
【単体、1.1(地)】
1部10-2※開発時にランダム設定(他属性と抽選)
正式認可社員杖+2~3アースシャウト
【全体、1.15(地)】
2部6-8

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season23:嵐翼グリフォンに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

  • もうコイツだけでいいんじゃないかな状態 -- 2020-11-28 (土) 09:29:39
    • コメ位置間違えました。失礼 -- 2020-11-28 (土) 09:32:02

コメント

  • ユディタ単体で59層1ターン・・・部位破壊できないけど。 -- 2020-12-06 (日) 08:39:38
    • 素直に50層を回して部位破壊するなり、マルチ2体+先制輝章で部位を削るなど、色々な手はあるからファイトだ -- 2020-12-06 (日) 11:43:52
      • はい、アホなことやめて普通にやります -- 2020-12-06 (日) 15:01:03
    • うちはできてるよ、ユディタに対空積んで5人とも魔物特攻の指輪着けて作戦を部位狙いで行けると思うけど -- 2020-12-06 (日) 15:08:33
      • 追記、ああユディタ単体ではないなw 指輪の力を借りてます -- 2020-12-06 (日) 15:12:11
      • なるほど!作戦だけ要員を入れればできるんですね!!(違うそうじゃない) -- 2020-12-06 (日) 15:33:54
      • 枝です。まさにそういう感じです ! ユディタよりAGIが遅い社員で、作戦だけ要員と異世界指輪着けるだけ要員(対幻獣20%をユディタ+要員4人に着ける)を並べて全破壊できました。自分のユディタは対空輝章350積んだら1Rで倒せました。異世界指輪の幻獣特攻と対空輝章の効果が大きいですねw (^^; URL長々なってすみません http://i.imgur.com/oXa9V7a.jpg http://i.imgur.com/J1Ngg44.jpg http://i.imgur.com/7I0Z3Gt.jpg http://i.imgur.com/9w7oU4I.jpg -- 2020-12-06 (日) 16:57:33
      • 丁寧にありがとうございます。Lv1の娘を入れればさらに影響が少なくなりますね! -- 2020-12-06 (日) 21:13:53
  • もしかして1ページ目の人ってみんなファルス? -- 2020-12-06 (日) 16:11:11
    • ティクルを選んだ人を一人知ってるからそれは無い。多分、1ページ目に居る人はどの子を選んでも登ってる。 -- 2020-12-06 (日) 16:58:45
      • 300層超えた人のTwitterを見てると、ファルスが居るか居ないかで環境が違うとは嘆いてたけど -- 2020-12-06 (日) 17:09:12
      • だとするとやはり対空か... -- 2020-12-06 (日) 18:22:56
      • EXヒナノとEXユディタを揃えられてるかも左右しそう -- 2020-12-06 (日) 18:36:31
      • ファルスってそんなに他の子と違うの? -- 2020-12-06 (日) 19:57:52
      • 闇信者だからファルス選んだけど他を知らんから違いが気になる。 -- 2020-12-06 (日) 21:14:35
    • 一桁だけどパィだよ。 -- 2020-12-06 (日) 21:36:14
    • 違うけど、やっぱりどれだけ対空を詰めてるかが全て。とはいってもEXユディタとヒナノと弓リドの存在はマジででかい。両翼がクソほどカチカチで心願以外全避け魔法は無理だから本体を狙い撃ちできる弓以外はマジで火力にはならない -- 2020-12-06 (日) 21:53:42
    • まだ240台で対空670くらいしか詰めてないけどEXヒナノ+55本体防御弱体化で250万くらいでるから2回光ってくっれば倒せるゲームと化してる -- 2020-12-06 (日) 23:21:21
  • 115周回してるものですが、無効のマショウセキってどこにありますか?無効だけ見当たらないので、ご教授頂けたら幸いです。 -- 2020-12-06 (日) 22:52:01
    • 無光のことであれば、60~69を回せばいいんじゃない -- 2020-12-06 (日) 23:18:10
      • ありがとうございます。見つかりました!! -- 2020-12-07 (月) 23:02:23
      • 無光が一番集めづらいんだよね。他のは全部位破壊してたらある程度安定して集められるから。倒しやすくはあるんだけどね。頑張って。 -- 2020-12-08 (火) 00:15:36
  • 対巨竜と対魔犬20ずつ積んだので最後幻獣…と思ったんだけど、たぶん光グリフォン相手でも風属性の出番って殆どないですよね?なのでHP回復か風属性強化か乗せておこうと思うんですが、どちらが良いでしょうか。 -- 2020-12-06 (日) 23:56:59
    • 特に何もないなら対幻獣でいいんじゃないかな。風属性キャラ使わないにしても例えば聖とか槍に装備してダメージや耐久底上げにも使えるし、予備部隊が特攻あればトドメ刺せるかもしれないし -- 2020-12-07 (月) 01:36:49
    • リブシェは弓★5の中でも優秀で、ヒナノが属性的に分が悪いからまだ採用の余地あるし、回復がEXヴィオラで間に合うようなら弓火力としても期待できそう。むしろ魔用に作った指輪こそ幻獣がいらなかったように思える。 -- 2020-12-07 (月) 01:42:33
    • すみません、言葉足らずでした。対大型を20ずつ揃えた指輪は1st、2ndで作ってあるんです。3個目も被らせるのはどうなんだろうかと思い書き込んだ次第です。すみません。 -- 2020-12-07 (月) 07:25:45
      • 風属性強化でもいれて土魔犬専用とかでもいいんじゃない?  -- 2020-12-07 (月) 12:15:10
      • ありがとうございます。対魔犬特化で行ってみます! -- 2020-12-07 (月) 21:05:15
      • 属性強化20%って属性攻撃上限値(300%)とは別枠で更に20%上がるの? -- 2020-12-08 (火) 01:24:36
      • すまん間違えた20(3%)ですね -- 2020-12-08 (火) 01:28:13
      • lv20まで上げたら10%強化になりました。1割違うならかなり大きいかも?ありがとうございました。 -- 2020-12-08 (火) 06:39:45
  • 我流でもう限界だと思ったが、他人の動画や意見を見て学んで、戦略を練り直したらまだ伸びしろがあると見えた…。我ながら鍛錬が足りん。 -- 2020-12-07 (月) 00:59:27
    • 我流と言っても、wikiとかの基本的な戦略は学んでいる、よく分らんままプレイしているわけではない -- 2020-12-07 (月) 01:01:02
    • 風グリフォンに関しては1T目だけ避雷針たてて、2T目~8T目までメイン部隊、9・10・12・14・15・18囮出して20T迄倒せなければ撤退みたいな感じなら結構のぼれると思うよ。とりあえず弓に対空詰めこもう -- 2020-12-07 (月) 01:31:52
      • 我が社の火力だと250層を超えると20R超えても戦い続ける事になるから、いかに囮部隊を複数回運用出来るかになってくる…あ、アドバイスする優しさには感謝しかない -- 2020-12-07 (月) 01:47:14
      • ↑火力は弓だけってレベルになってくると、弓の前に槍置いて火力アップだなぁ。あと防御ダウン重要、超重要 -- 2020-12-07 (月) 07:43:26
      • 護陣と言う手があるか…盲点だった。現在、前衛をカミユと血小板にしてるけど、更に詰まったらちょっと試してみる。防御ダウンは極射も相まって強いですね。参考にさせてもらいます(感謝) -- 2020-12-07 (月) 07:56:11
      • 20T超えると20/21がユーニスとかの前に槍おいて無理やり蘇生して21T囮→23/24メイン、25囮となるので暗部隊の回避にかける感じですね。動画参考にしてEXノマドア入れてみたんだけどユディタの魅了で止まることあるのでまだがんばれそう -- 2020-12-07 (月) 11:52:04
      • 22/23でした。24/25は崩壊が来るので26Tあたりが限界かなぁ -- 2020-12-07 (月) 11:52:58
      • 槍入れると1T目も攻撃に使えるか。まだまだ伸びしろあるんだなぁ。EXノマドアの特性発動すると意外とスタン入るので複数回スタン撒けるメンバーいるならワンチャンありそう -- 2020-12-07 (月) 12:09:05
      • みんな色々研究して詰めてるなぁ…私も頑張らねば -- 2020-12-07 (月) 12:24:25
      • 枝の情報をもとに250階以降でEXノマドアスキル発動時にアデリーナのライディーン試してみたんだが3割くらいでスタン通った。ノマドアもってる人試してみてもいいと思う。暗で毒にしたら18万くらいだった、結構バカにできない累積ダメージ -- 2020-12-07 (月) 14:01:47
      • ようつべ動画の280層みたら23万ダメくらいだったので桁間違えてない?毒ダメ -- 2020-12-08 (火) 01:40:35
      • 間違ってない、270層くらいで毒で20万以上、火傷で10万以上出てるし。ただ、グリフォンのHPがその比じゃないくらい高いと言う事だが。 -- 2020-12-08 (火) 03:13:30
      • 1500万以上あるHPのうちの1.5%くらい?だからそんなもんだと思うよ(やけどはさらにその半分) -- 2020-12-08 (火) 09:37:03
  • ファルスだとスキルで防御下げれるんかぁ。どれぐらいダメ上げれるんだろう。試したいけど試せないこのもどかしさ。対空900ユディタでも防御ダウン入ってなかったら、クリでも10万切るようになったでござる。 -- 2020-12-07 (月) 07:46:03
    • 追記だけど、攻撃ダウンも入れれるんだな。初ターン大嵐どこまで軽減できんだろう、気になるわ(防御ダウンよりこっちが気になる)パィのダメカットだと325当たりが耐えれる限界かなーと予測してる -- 2020-12-07 (月) 07:58:11
    • 3ターン疲労の効果がでかいのか、なるほどなぁ -- 2020-12-07 (月) 14:28:17
  • 異世界の魔物が、自分にとっては、すっかり59階周回ゲーになってしまったでゴザル Orz -- 2020-12-07 (月) 13:02:04
    • ランキング興味無い人はそんなもんだと思うよ、うちも59と100で収集ばっかりだし。素材集まったらあまり回らなくなるから刻符のドロップ運が良いほど指輪のレベルが低くなるっていう -- 2020-12-07 (月) 13:15:12
    • サイコロはいくらあっても足りないから誰でもそうなる。もっとサイコロ…… -- 2020-12-07 (月) 14:11:28
      • サイコロ回りはなんか見直してほしいね。魔魂集めと逆行しすぎる -- 2020-12-07 (月) 15:21:08
  • ポイントの配分、スキルの種類ぐらいはちゃんと考えたが冥域とかはなんか展開するんか、はえーとしか思ってなかった。 -- 2020-12-07 (月) 20:43:49
    • 各属性の結晶社員の違いここまで格差あると想像だにしてなくて何となくで決めちゃってちょっと後悔してるわ -- 2020-12-08 (火) 01:01:49
  • EXヒナノはいないので斧メインで240層超えまで上がってきたけど250層あたりで急に強くなったりする?そろそろミスも目立ってくるのでEXユディタをフル覚醒したほうがいいんだろうか -- 2020-12-07 (月) 21:25:23
  • 270層くらいまでEXユディタと弓リドで頑張ってきて、せっかくだから無凸だけどヒナノ触ってみようと…1度社員特性発動したら、ユディタが300万くらいダメージだして、そっと閉じた。このまま使うと今までの苦労が何だったと萎えてしまう。 -- 2020-12-08 (火) 10:29:15
    • ヒナノ使う事は問題ないが、グリフォンに関してはゲームバランスがひっくり返る覚悟はした方が良いと思った… -- 2020-12-08 (火) 10:30:24
    • 弓のダメージに直結するステなのに黒ルツの40%・白モニの50%に対してヒナノの社員特性450%?は倍率が狂ってるんだよね だから今回の上位はファルスの領域張ってヒナノ光るまでリタマラゲーになっちゃってる -- 2020-12-08 (火) 11:05:55
      • ランキング上位を死守するにはどんな手を尽くしてもとは思うが、リタマラゲーになるとゲームとして楽しいか疑問になってしまう…(そもそも異世界を楽しむのはごく一部かもしれないが) -- 2020-12-08 (火) 11:33:08
      • 上位っつっても上3人だけじゃね? -- 2020-12-08 (火) 12:25:33
      • その上3人と4位の差が50階層くらい離れてるんだよなぁ -- 2020-12-08 (火) 12:41:25
      • 普段だと1ページ目死守を頑張ってる印象があるけど、4位以下が随分まばら…剛獣の時はもう少し密度があるんだが -- 2020-12-08 (火) 13:40:06
      • ニロール50%防御↓に部隊スキル防御大↓と他防御↓が入ったら防御マイナスになってとんでもないダメ出そう -- 2020-12-08 (火) 18:07:20
      • もしマイナスになって異常なダメージ(仕様)が出たら、暗影以来のナーフになりかねない… -- 2020-12-08 (火) 18:19:20
      • それ問題あるのファルスなんじゃないの?弓が特攻持ってる癖に鳥相手に使えなかった今までがおかしかったんだし。竜相手の時はこうはいかないと思うが -- 2020-12-08 (火) 18:38:52
      • すぐ上のファルスがナーフ対象(防御マイナスまで到達する問題)になると思って発言したが、言葉足らずだったか。 -- 2020-12-08 (火) 18:41:07
      • 一方、ヒナノのぶっ飛び火力は…どうなるんだろうなぁ。煌翼は同属性で不利とは言え、冥獣(闇)は反属性+ユディタが他属性で対空付かなくてもこのコンビが組まれる気がする。 -- 2020-12-08 (火) 18:43:50
      • その分弓って防御は専用アクセ作らないとレベルの紙だしなぁ。弄るっていうならその辺の弓の根本レベルからどうにかしてくれないと。このコンボに覚醒本10冊とEXユディタ用にアクセ作る労力あった訳だしさ。なんでもEXジークでよくねの頃もジークにも何もない訳だし -- 2020-12-08 (火) 19:09:05
      • 物防ダウン/凍結/火傷ではダメージせいぜいバフなしの時の2倍ってくらいだし部隊スキルと蚊の方が防御減衰幅がでかいんでない。まぁファルスとヒナノあったところで上位勢のように登れるかは別問題だしな -- 2020-12-08 (火) 19:18:20
      • このゲーム、仕様なのか想定外なのか不具合なのか曖昧な件は今に始まったワケじゃない(暗影の無限回避、異世界アクセの+100%補正)ので、運営の思うがままになるようになればいいやって思ってる -- 2020-12-08 (火) 19:18:39
      • 実際ヒナノ特性に防御低下大使って上ぶれユディタ単体部分350万ダメージだから50%防御低下加えてもせいぜい3倍の1200万だろうね。大した問題じゃない -- 2020-12-08 (火) 19:51:31
      • 常時発動するならまだしも発動率そこまでだしね。ロマン砲枠で火力出なかったら存在意義がわからなくなる -- 2020-12-08 (火) 20:16:51
      • 階層上るのはそれで十分だから問題ないな -- 2020-12-08 (火) 20:22:59
      • もしかしてファルスって味方の与ダメージ上げれる上で耐久面もパィより強かったりする? -- 2020-12-08 (火) 21:11:42
      • 敵の攻撃防御クリティカル50%低下と味方の被ダメージ40%カット、どっちが強いんだろうね?両方持って無いから比較できないけど数値上はファルスの方が強いんじゃね -- 2020-12-08 (火) 21:25:42
      • ファルスのが圧倒的に軽減できるな。全てにおいてファルス有能。次の次元結晶きたら闇だらけだな -- 2020-12-08 (火) 21:34:40
      • あーそりゃファルスヤバいわ。攻撃とクリティカル別個に下げるのが大きいのかな -- 2020-12-08 (火) 21:40:14
      • ゆーてここまで結晶の格差あるのも、ヒナノの超火力でかなり上まで登れるようになったのが原因なんだよな。相手が強いほど弱体化が輝く -- 2020-12-08 (火) 22:09:50
      • 一応八岐大蛇とか後続の大ボスは控えてるんだからヒナノどうこうじゃなくても時間の問題な気がするけどねぇ -- 2020-12-08 (火) 22:26:36
      • いや高層じゃなくてもお手軽防御50ダウンできるから1T周回の階層上がる なんでやっぱりファルスの領域の設定がおかしい -- 2020-12-08 (火) 22:49:01
      • 神モニの無限回避を遥かに超えるチート性能だな。でも皆が同じファルスとユディタ構成で登ったところで結果同じで面白くもないが。 -- 2020-12-09 (水) 17:00:53
      • イベントとか先制ワンパン周回できて同じく面白くないって言ってるの? -- 2020-12-10 (木) 09:38:22
      • 周回と高難易度コンテンツの攻略(1回切り)は違うと思うぞ…。あれこれ試行錯誤して難しいステージをクリアして達成感を得るから面白いのであって…もしかして、この考えは古い? -- 2020-12-10 (木) 09:57:16
      • 登りたいヤツが登るだけの指輪育成周回コンテンツ化してるね報酬無いので。 -- 2020-12-10 (木) 10:09:12
      • なるほど、それは否定しない。〇位以内にいたい・〇ページ目に残りたいと言う人と、指輪を限界まで強化する人では挑戦階層やプレイ回数が違うな、納得。 -- 2020-12-10 (木) 10:27:22
      • ファルス選んでない1位(上位)取りたい勢がズルイって騒いでるようにみえてね。 -- 2020-12-10 (木) 10:33:51
      • 自分が一番(見た目や声、性格等)と決めた子と一緒に、己の限界まで行くんだ…と思いながらプレイしてる。他の人が強い子(ファルス)を選んで強い人(ヒナノ)を使うのは、お好きにどうぞくらいで考えてる(自分の場合は) -- 2020-12-10 (木) 10:44:46
      • ファルスヒナノ特性ゲーになっちゃうなって話が自分が出来なくて憎いに変換されてるのか -- 2020-12-10 (木) 13:03:55
      • 現状ランキング最上位層に入るための最適解だから仕方ない -- 2020-12-10 (木) 13:57:26
      • ファルス取ってなくて上位いけないからナーフしろとか騒いでるのはただの我侭なガキにしか見えないって思ったほうが良い -- 2020-12-11 (金) 01:49:50
      • 報酬がないからなぁなぁで済んでるだけで、ゲームとしてはダメな点だよな、このぶっ飛び具合は。 -- 2020-12-11 (金) 07:54:25
      • 攻略方法がわかったってだけで人権キャラなんて今に始った事ではなく上位陣が同じ編成になるも良くある事。持っていれば誰でも簡単に1位争いできる訳でなく努力と忍耐と最後は札束で殴るゲームでしょランキングなんて -- 2020-12-11 (金) 10:19:58
      • ランカーが札束で殴れるゲームに流れんじゃねって話じゃないの。 -- 2020-12-11 (金) 11:11:59
      • 金使ってもランカーでいたいなら毎ターン石割の攻撃大アップと防御大ダウン交互に使うという金バラマキ繰り返せばいいんだけどな。まあこのランキングはそこまでやる価値もない程度のもんだ -- 2020-12-11 (金) 23:50:18
      • 可愛い女の子を愛でるのがメインのゲームにガチ戦闘を求めるのは酷だぜ -- 2020-12-12 (土) 02:19:16
      • そしてかんぱに終了で愛でれなくなるのであった。めでたしめでたしww -- 2020-12-12 (土) 15:53:54
  • 指輪Lv999、800台の時はだらだらやってればいけるかなーだったんだけど899から900の時に、思わず二度見してしまったわ…。え?桁おかしくない?みたいな。これはさすがに面倒だからやらんわ…。 -- 2020-12-08 (火) 20:01:11
    • 900台上げる労力で800台の指輪いくつも作れるね -- 2020-12-09 (水) 00:33:50
  • EXアルモニカ用に作ってるけど物防魔防って1435より余裕持たせた方がいいかな?火力枠ではないわけだし追加効果もVITPIEHP? -- 2020-12-08 (火) 20:39:04
    • ちょっとはあった方がいいけど支社長や背信者装備でも補えるしお好みで。自分は支社長ボーナスなしでDEX/VIT/INTorPIEで1400届くように大体物魔450ずつくらい降ってます。 -- 2020-12-09 (水) 02:12:42
      • 物防300魔防400VITPIEHPだけど物防もう少しあったほうがいいのかなアクセ装備状態で物魔防1600あたり? -- 2020-12-10 (木) 00:37:36
      • うちはアクセ装備⁺支社長で1600ちょいですね。それより必要になるならバフか徽章で。ほかの人はどうなんだろう? -- 2020-12-10 (木) 09:10:43
      • なるほどなるほど。やっぱりバフ撒くキャラは安定させた方がいいですね。参考にさせてもらいますー -- 2020-12-11 (金) 02:32:20
    • 当社は部長30で名品居合+アクセ装備1435になるよう振って支社長+名品背信上昇分をデバフ対策の余裕分にしました。 -- 2020-12-10 (木) 12:07:51
  • とうとうレベル950の指輪が出来てしまった……これが楽しくてこのゲームやってんだよなあ -- 2020-12-09 (水) 10:31:21
  • 魔塊所持数って上限あるんかいな。どういう振り方にするか決まらずに貯め続けてたら21億ちょいで増えなくなったんだけど。こんなの初めてだわ -- 2020-12-09 (水) 18:13:40
    • 約21億ってint型の最大値か。過去にも上限まで到達した話があった気がするが、表示上の上限なのかカンストで無効なのか、覚えてない…すまんな -- 2020-12-09 (水) 18:43:18
    • 30億↑まで貯めれたから勘違いじゃないの -- 2020-12-09 (水) 18:53:55
    • スマホだと21億が表示上の限界 ブラウザ版で確認すればちゃんと見れるよ -- 2020-12-09 (水) 18:59:22
    • アプリだと見えないだけでちゃんと増えてるから大丈夫やで。それよりも梨木アプリで998から999にできない不具合早く直せよ -- 2020-12-09 (水) 20:15:03
      • マジすか。さっき一気に998まで振ってみましたけど、確か999まで振れるようになったわな...って思ってましたよ。 -- 2020-12-09 (水) 23:20:15
    • そんなに溜めれるもんなのか… -- 2020-12-10 (木) 16:24:34
      • 150層(90万)×2400周で21億超える。1~2R討伐(30秒弱)×2時間×10日で達成可能。5倍パワーストーンを魔塊上限200層(138万)で消化。 -- 2020-12-11 (金) 04:18:59
      • 自分がその域でないことが良くわかったw -- 2020-12-11 (金) 15:27:23
  • 150周回してるけど、なんか今週からみょうにサイコロが出てくるようになった気がするな。多分気のせいだろうけど。次の時のために残しておけるのはありがたい -- 2020-12-09 (水) 21:08:26
  • そうか、ヒナノの超火力の理由が分かってしまった・・・DEX上昇で火力上がるのを運営は知らなかったんだ!! -- 2020-12-10 (木) 07:37:47
    • 「な、なんだってー」…って返さないと、かわいそうな気がしてきた。MMR(ミステリオミステリーリサーチ) -- 2020-12-11 (金) 12:13:02
  • 今回のランキング1ページ目は全員300越える感じかね。ランキングに結晶社員も載せてほしいわ二ロール以外がどんな感じに分かれているのか見てみたい -- 2020-12-10 (木) 21:02:33
    • 2巻以外はどれ使っても微差。2巻で+100層くらいか。 -- 2020-12-10 (木) 21:14:43
    • パィを選択した我が社は275層辺り(ヒナノ未使用)。元々の自力が無い我が社は、ファルスを使っても300超えれるか怪しい。 -- 2020-12-10 (木) 21:46:28
    • 300層の攻略動画が上がってるのでその近辺は誰でも行けるようだ。それより上はわからんが1位は確実にクラス4ファルスだな -- 2020-12-10 (木) 22:08:48
    • パィで320↑。結晶スキルなしでついでに名品装備もなしで300F試したけどヒナノ一回光るだけで行けた。そのあたりまでならダメージ通るから結晶格差は問題ない。320↑はカッチカチすぎてデバフゲ~。だからこそ防御50%ダウンの効果みてみたいなーとは思う。ランキングに結晶も載せてほしい同意ですわ -- 2020-12-10 (木) 22:10:59
      • 結晶社員が全部隊で1人だけだったらランキングに載せられるかもだが、部隊ごとに1人設定可能そうだから、大幅にデザイン変えないと厳しいそうだねぇ -- 2020-12-10 (木) 22:38:20
    • 相性良かったであろうジヴの弊社が230ちょいで終わりなので2ロールでもそんなに変わらなかったかも -- 2020-12-11 (金) 00:18:49
    • うちはユィアで270階超えられたけどヒナノが光らないと先が進めないゲームだったな。もうちょっと結晶社員育ってればもっとのぼれたのだろうか -- 2020-12-11 (金) 01:18:03
      • ユィアで300超えてるけど正直二次特性をLV5にできてればそこまで育成で差は出ない、快活と望活まであれば多少楽という程度。ヒナノが光らなくても300辺りなら何とかクリアできるがターン数が劇的に変わるのでやっぱり光るの待つのが最適解 -- 2020-12-11 (金) 01:57:37
      • なるほどー。やっぱ対空とか素のステ側だね。次回までにもうすこし徽章詰め込み頑張ろう -- 2020-12-11 (金) 02:02:11
      • 風鳥はそれ以降は強力な全体攻撃飛んでくるから、基本8Rまでにどれだけ火力出せるか勝負だと思ってる ユィアに関しては二次取れてればそこまで大きな違いはないと思う -- 2020-12-11 (金) 11:45:44
    • クスィで260↑まで。ヒナノは無し。これ以上は2桁Rかかってしまうのでここまで。編成次第でもう少しいけそう -- 2020-12-11 (金) 12:19:37
  • 適当に3rdの特殊能力全部20にして、ついでに1st2ndのやつもしようとしたら当然のごとくなってた。ネックは無光のめんどくささなんだよな。 -- 2020-12-11 (金) 00:44:49
    • 1つは神モニカ用でいいとして残りが誰用にしたものかって感じだからなぁ。EXヴィオラが風だっけ? -- 2020-12-11 (金) 04:43:57
  • 3位引退かぁ やっぱヒナノゲーはだめだわ -- 2020-12-12 (土) 07:41:15
    • 知らんわ、ツイッターでやれ -- 2020-12-12 (土) 08:05:07
    • 大型が始まって以来、○○ゲーは幾度ともなくあったし今更って感じ。まず間違いなく度重なる原因があるって -- 2020-12-12 (土) 11:31:05
      • オレは絶命ガチャが一番酷かったと思ってる。次いで呪いゲー -- 2020-12-12 (土) 13:40:37
      • 今の大型が悪いとは思わないけど、集金要素が無い上に、かんぱに順位がた落ちだぞ。 -- 2020-12-12 (土) 15:41:03
      • ↑心得撤廃した時点で異世界自体で集金させる気はないと思いますよ。トップでは心得めっちゃ使われてたし -- 2020-12-13 (日) 22:55:09
    • ひなのげー -- 2020-12-13 (日) 06:07:11
    • 運勝負だからやめるってこと?ランキング上位はずっとそんな感じじゃなかった?引退理由はそれじゃないんじゃないの? -- 2020-12-13 (日) 06:10:06
  • 結晶社員の情報は公開されてたのだから、その中からファルスを選ばなかった自分が悪いよな。そういう審美眼持ってないからランキング上位行けないんだって -- 2020-12-13 (日) 04:09:54
    • 結晶社員の解放渋りすぎだと思うよ、どうせ強化で足止め食らうんだから並行して育成させてほしい。 -- 2020-12-13 (日) 09:37:45
      • 新規コンテンツとして実装されてまだ2ヶ月も経ってないのに出し渋りって事は無いんじゃない?一人目はお試し無料で二人目以降は課金と大いに考えられる。 -- 2020-12-13 (日) 10:40:43
    • 情報公開されてたけど、詳細分からないから半端な能力かなって思っちゃったよ。あんなにがっつりデバフかけるとは思わなんだ -- 2020-12-13 (日) 12:18:50
    • よくちゃんた調べなかったのが悪いって説持ち出す人が居るけど、強すぎるキャラのせいでゲームが単調になるのが問題なんだよ 引退した人は当分ファルスヒナノゲーで特性祈るだけの創意工夫の余地ないって判断したからだよ -- 2020-12-13 (日) 14:04:25
    • あんな分からせる気がない長文かつよく分からないお試し期間で性能を理解してかつ大型で使えるか判断するのは無理。少なくとも大型の大デバフが使えるって思考を持ってない人じゃ無理。少なくとも周年前で2桁程度の実力じゃあタダのゴミだと思ってた。ゼロからの素材集めはマジで苦行だし、1人目くらいは好みで選んで正解だとこの現状見ても思ってる -- 2020-12-13 (日) 22:39:35