異世界の狭間 Season24:煌翼グリフォン

Last-modified: 2021-01-24 (日) 23:32:08

概要

出現期間:2021/1/8(金)メンテナンス後~2020/1/22(金)メンテナンスまで

煌翼グリフォンは光属性の魔物。優位属性は、また対空・対幻獣の特攻がかかります

  • 有用な闇と対属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
    なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界Q&A

異世界に関して多い質問に対応したQ&A

魔魂の引継ぎはあるの?

Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。

特殊能力の符が出易い階層はどこ?

Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。

過去の指輪は入手出来ないの?

Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています

背信や巨人って何?

Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。

名工装備って何?

Q.名工装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。

輝章強化って何つければいいの?

Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。

異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?

Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。

魔物の遺伝子って何に使うの?

Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については研究室を確認して下さい。

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(煌翼グリフォンなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

異世界を快適に周回する為の設定変更

  • ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する
    ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
  • それでも動きが重い場合に考えられる原因
    • PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
      これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
  • 古いOSを使用している
    古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
  • 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
    使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    煌翼グリフォン
    作戦
     
    光属性.png 翼(左)光属性.png 本体光属性.png 翼(右)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)

※最新のデータに書き換え後、過去データの表記削除予定。

過去データ(異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォン)
切り裂き物理マルチ3体
真空波魔法縦列魔法ダメージだが必中ではない
フェザーレイン1物理マルチ3体*2攻撃ダウン・暗闇・スタン
フェザーレイン2物理全体攻撃ダウン・暗闇・スタン
フェザーレイン3物理全体魅了・毒・スタン・呪い
崩壊1物理全体必中威力弱め 麻痺・スタン
崩壊2物理全体必中威力強め
崩壊3物理全体必中即死級
大嵐物理全体*3必中
聖なる咆哮回復全体両部位を破壊すると封印
チャージ2ラウンド目以降の、残りHPが以下の範囲に収まった最初のラウンドで発動
80~95、35~50(聖なる咆哮で35%未満から回復した場合は再度発生)、0~5
チャージ解除残りHPが上記チャージ区間の下限を下回ったら発生、但し35~50の区間を通過した場合はチャージを行っていなくても発生

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。
※最新のデータに書き換え次第、過去データの記載消去予定。

過去の行動パターン(season13 敦翼グリフォン)
  • 60層以降の行動パターン
    ・残りHP(と部位破壊)によって行動パターンが段階的に変わるので残りHPで行動を分けました
    ・95%~81%と50%~36%(図の黄色い部分)の行動はチャージ解除で次PHASEに移行しない限りチャージPHASE→発狂PHASE→通常PHASEとなります
    ・チャージ解除がPHASE移行トリガーなので、発狂させた場合HP28%なのにPHASE2の行動となったりもします
    ・PHASE間に1%前後の誤差がある可能性があります
    HP%PHASE特記&ref(): File not found: "tori_p.png" at page "異世界の狭間 Season24:煌翼グリフォン";
    100PHASE1
    95
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    80
    PHASE2
    50
    チャージPHASE→→解除失敗:発狂PHASEへ
    35
    PHASE3
    30→→聖なる咆哮(1つ以上部位がある場合)
    5
    最終PHASE
    0

    経過ラウンドチャージPHASE発狂PHASE最終PHASE
    +0[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2真空波*2+大嵐チャージ+崩壊1
    +1[]チャージ+[先]崩壊1真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    +2[]チャージ(魔攻アップ)+[]真空波*2[]大嵐チャージ
    +3[後]チャージ大嵐+崩壊1+切り裂き大嵐
    +4[]大嵐+[]崩壊1+?以降通常PHASEへ真空波*2+大嵐
    以降発狂PHASEへ


    各PHASEの行動パターン
    ※7の倍数の大嵐は1つ以上の部位破壊で()内の行動になる
    ※鳥のAGIは極めて低いので先制が付与されていなければよほどのことが無い限りこちらが先攻
    PHASE1PHASE2PHASE3
    残HP→100%~96%80%~51%35%~
    1切り裂き*2

    -

    -
    2フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1
    3真空波*2崩壊2崩壊2+切り裂き*2
    4フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    5切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    6真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    7[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (真空波*3)[]大嵐 (フェザーレイン2+フェザーレイン3)
    8フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    9真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    10[]崩壊3[]崩壊3[]崩壊3
    11切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    12真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    13切り裂き*2真空波*3フェザーレイン2+フェザーレイン3
    14[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 ([]崩壊1*2)
    15真空波*2崩壊2+切り裂き崩壊2+切り裂き*2
    16フェザーレイン2+切り裂き[]フェザーレイン2+切り裂き[]崩壊1*2
    17切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    18真空波*2崩壊2+切り裂き*2
    19切り裂き*2フェザーレイン2+フェザーレイン3
    20崩壊3崩壊3崩壊3
    21[]大嵐+[]フェザーレイン2[]大嵐 (?)[]大嵐 (?)
    22[]崩壊1*2
    23フェザーレイン2+フェザーレイン3
    24崩壊2+切り裂き*2
    25フェザーレイン2+フェザーレイン3
    26[]崩壊1*2
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の飴x1
50~59翼獣の爪x4、翼獣の羽x4、翼獣の毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率灯光の魔晶石x1無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~129煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3
130~149煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽80個
150~煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽100個

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せず1枠固定
左右のいずれかの部位破壊2枠固定
全部位破壊4枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    1689-15%退魔の~
    1595-10%暴虐の~(物理職)暴虐の~(聖・魔)
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    過去データ(season13:煌翼グリフォン)
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(左右はランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時は本体
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時は翼(左)
    攻撃の高い所を狙え!翼(右)、翼(左)、本体
    攻撃の低い所を狙え!本体
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時は部位(物理)or本体(魔法)、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!ランダム
    遠距離攻撃をとめろ!
    魔法攻撃をとめろ!
    範囲攻撃をとめろ!
    回復行動をとめろ!

    胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク
各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

60階層以降突破に詰まった人へ

※今回は鳥の行動パターンを完全に把握しきれていない為、掲載内容と若干異なる行動パターン(ほぼ似通ったものだが)をしてくる事があるので、その点を留意して下さい。
今回のグリフォンは崩壊、フェザーレイン等で同名の技でありながら異なる効果を持つという点など行動パターンが複雑である。その為、上階層挑戦を断念したり、躊躇う人が多い。
しかし、そんなグリフォンも必ず攻略方法というものは存在します。鳥の行動パターンはHPを50%~36%に収めた上、両部位を破壊しないと発動トリガーが引かれるようになる。
攻略の肝は、この一点に尽きる。つまり、HPが、その水準に届いたうえで、両部位を先に破壊してしまえば、一部崩壊の発動トリガーを封印する事が出来る。ようは部位を優先的にぶっこわせー!という事である。
また、鳥は95%~81%と50%~36%の時にはチャージになるので行動が無いので上手くダメージ調整すれば、強力な攻撃を回避する事が出来る
鳥の部位と本体のHPは、本体>部位(右)>部位(左)なので下記の作戦でいけば、一部崩壊のトリガーを引く事なく(全体スタンの崩壊等は除く)戦える。
部位を破壊するタイミングになるが3ラウンド目までに鳥のHP50%~36%に調整しつつ、両部位破壊してしまえば2,3ラウンドは鳥は棒立ちで「時が止まった」状態になる。同様に1ラウンド目で破壊出来なくても崩壊発動後に4ラウンド目に上記条件を満たすと5,6ラウンドで棒立ちになったりする。よって攻略方法は2通り存在します。(作戦は共通)

  • 作戦:作戦は部隊1,2共に「HPの低いところを狙え!」部隊2は「HPを低いところを狙え!」の人員が確保出来ないなら「部位を狙え!」で代用もOK。
    部隊1:居合装備(無ければ、背信装備、専用装備に属性攻撃石を積んだ輝章を2つ)。全体やマルチ3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
    部隊2:背信装備(無ければ、専用装備に属性石を積んだ輝章を2つ)。こちらも単体を部隊1より多く、マルチ2や単体のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
  • 運用方法
    • 方法其の1
      【条件】1ラウンドで両部位破壊
      この運用は1ラウンドで両部位破壊かつ鳥のHP50%~36%に調整した火力が確保出来るのであれば理想的な運用です。1ラウンドに両部位を破壊した上で残りHP50%~36%まで削れれば「ずっとオレのターン」が3ラウンドまで続きます。
      居合部隊に部隊スキル(70消費)で一気に勝負を掛けてください。最悪2ターン目に破壊出来れば3ラウンドの崩壊はなくなります。
    • 方法其の2
      【条件】4ラウンドで両部位破壊
      この運用は1ラウンドで破壊出来るような火力が確保出来ないという方が目指すべき運用方法です。1~3ラウンドまでを居合部隊に任せ、3ターン目の崩壊を受け持ちます。4ターン目から主力部隊で両部位の破壊と鳥の残りHP50%~36%になるよう目指します。最悪5ラウンドに前述の条件が揃えば6ターン目の崩壊は発動せず、鳥は棒立ちになる。この戦い方は6ラウンド以内ないし7ラウンド以内に倒す事が前提となる。
      でなければ、その後は鳥のデバフ祭りとなるので、部隊PWを枯渇させてしまっている場合打つ手がなくなる。
    • 方法其の3
      上記2つの運用が不可である方は長期戦になる事を見越して、部隊スキルで攻撃UPは使わず、回復(小)でデバフを打ち消す手法でいきましょう。
      気を付けておきたいのは7ラウンドと8ラウンド。7ラウンド目のデバフ付与に関しては部隊スキルを控え、8ラウンド目の始まりに発動するデバフ2連射に対応する形が望ましい。高確率で3種盛りのデバフ付きスキル2連発が来るので、1発目で部隊スキルを使うと行動を制止される危険がある。その為2発目を連続で放って来たタイミングで部隊スキルを発動する事。これによって8ラウンド目は無事行動する事が出来る。
      8ラウンド以内に攻略出来ない場合、9ラウンド目に崩壊が来る可能性がある。威力が高いので主力部隊でも吹っ飛ぶ危険があるので、主力部隊で9ラウンドで崩壊が最後に飛ばして来る前にトドメを刺せないと判断したら生贄部隊に切り替えた方が良いだろう。この場合10ラウンドに即死確定の崩壊を受けるので生贄部隊は2つ必要になる。
      11ラウンド目以降、気を付けなければいけないのが鳥のHPを5%未満に残して次のラウンドに入らない事。なぜなら毎ラウンド大嵐で部隊を壊滅させられる超ストレス仕様が待っている為。これは仮定であるが、HPが、そのあたりになると大嵐の連発を受けたので、大嵐連発の発動条件なのだろう。
      行動パターンの10,20ラウンド、崩壊(即死)発動が確定となっている為、特定ターン(21ラウンド以降は、即死級ではないが痛い大嵐)までにトドメがさせない場合、大嵐を請け負う部隊を用意しましょう。
      他の行動パターンについては当頁のバトルかラウンド毎の行動パターンで確認して下さい。
      今回の行動パターンは複雑過ぎて一般人には理解し難いモノとなってます。しかし、同じ階層を固定編成で挑戦し続ければ、大体敵に与えるダメージ自体がほぼ一定になる事で魔物の行動パターンをある程度、固定化出来ます。そうなれば条件が分からなくても特定ラウンドに大体これが来ると判断が出来るようになります。重要なのは反復学習という事です
      注意点としては、鼓舞等の発生や特殊能力強化や覚醒を重ねるとキャラの攻撃力が上がる為、その場合、魔物の行動フェーズがずれてくるので、また再検証と調整が必要になります。
  • デバフ対策
    • スタンの影響のみ最小化
      聖の中には「2回行動」タイプの社員がいる。この特性を利用して「1度目の行動でスタンを解除し、2度目の行動で全員の状態を回復する」という作戦を取る事が可能となる。
      社員部長Lv30のAGI備考
      クリシェ828先制フェーズで全体固定1ダメージの攻撃、全体回復は通常フェーズに行う
      呪いによる影響は怖くないが、先制行動後にスタンされる可能性は有り
      イーヴァ(クリスマス)788通常フェーズでマルチ3闇属性攻撃→全体回復の連続行動
      遅い事と呪いによる被弾に目を瞑れば理想的
      【歌姫】ヴィオラ1195通常フェーズでマルチ2風属性攻撃→全体回復の連続行動
      聖よりAGIが高く、AGI輝章1つで部隊の中で先制行動を行えるようになる。(先制スキル持ちは除く)かつヒナノ特性とも相性が良い。呪いによる被弾に目を瞑れば理想的
      但し聖のAGIは部長Lv30の★5キャラとの比較では
      989~1055
      1108~1128
      1240~1275
      608~890
      878~924
      1361~1426
      860~958
      に比べるとかなり遅いので、自分より速いクラスの回復を行う為には相応にAGIを上げる装備や輝章による調整が必要となるので注意。またあくまでスタンの影響のみ最小化させる対策であり、それ以外の行動阻害系デバフは別途対処が必要(特に100%意図しない行動をさせられる魅了)。
  • 最後に
    鳥のHPの削れ具合を見ながら編成を試行錯誤する事で、より効率よく戦えます。登頂し続ければ、鳥の能力も強化されます。臨機応変に社員の入れ替えを行いましょう。では、皆様のご武運を祈ります。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 9ラウンド以内撃破(9ラウンド目の崩壊(魔)まで)
    • デバフ対策

部位破壊周回のやり方 

  • 異世界の作戦を「部位を狙え!」や「防御の高い所を狙え」(※但しデバフ持ち社員を使用するとターゲットが変動する事あり)にする。
  • 採用候補は単体高倍率スキルやマルチ2体スキル持ちが好ましい。
  • マルチ3~全体攻撃スキルキャラを複数入れると部位破壊達成が難しくなる。マルチ3以上を所持しているキャラの採用は控えたい。但し、単体スキルやマルチ2体のスキル保持キャラばかりで編成すると時間効率が落ちる点を留意して下さい。
    ※全体攻撃やマルチ3体ターゲットのスキルは周回する上で時間効率が良い。部位破壊狙いの場合、ダメージ調節しつつ、全体やマルチ3体スキル保持キャラ複数人を入れる事が出来れば、高速周回・全部位破壊狙いを両立する事が出来ます。尚ダメージ調節は、編成とキャラ・装備入れ替え等、試行回数を増やして図るしかない。面倒な人は時間効率を取るか、部位破壊にするか二者択一で行くのが望ましいでしょう。
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job2.pngヴァージニア魔法攻撃をとめろ!宝刀・濡羽破邪閃
buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】
攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】
job5.pngオディールヴァリシオングランフェッテ
Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制
job5.pngオナシア神斧ヨルズランドグリーズル
Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、先制】【単体、3.6(地)、先制
job8.pngアン=マリー素早い攻撃をとめろ!理杖ストイケイア(EP3)エクディメンション
【マルチ2体、3.8】
※魔法なので必中
☆4job1.pngファティス素早い攻撃をとめろ!蒼剣エアファティスラッシュ
【マルチ2体、風属性.png0.9*4(風)、スタン】
job2.pngレイ攻撃の低い所を狙え!霊刀「折神弐式」(EP3)神妙剣
【マルチタゲ2体、闇属性.png2.69(闇)】
job3.png[歌姫]ヴィオラワールドコスモスフィナーレハーモニー
攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、1.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】
job4.pngジーナ防御の高い所を狙え!ツインタワーオーバーウェルム
【マルチ2体、2.65、必中
☆3job2.pngアザミノ攻撃の高い所を狙え!天甜酒(EP3)秘剣・落椿
【マルチ2体、水属性.png1.2*2(水)、防御ダウン】
job3.pngリリアナ本体を狙え!テレグノーシス(EP3)千郷の光矢
【マルチ2体、1.9(光)、 必中】
job8.pngレレク攻撃の低い所を狙え!クロノワンドヴォイドスフィア
【特殊範囲、1.71】
※魔法なので必中

攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6
(優先ターゲットが含まれる方が選択される)

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngプルーデンス攻撃の高い所を狙え!パルデンス聖十戒
【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】
job2.pngリィン(花嫁)識刀ウルカヌス六識性アフロディテ
【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))
job3.png[アルテミス]ユディタ神弓タウロポロスプリダスティネーション
Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】
job3.pngカナハ(水着)魔法攻撃をとめろ!ライエンフォイヤークレーエシュナーベル
【全体、200ダメージ固定】
【全体、0.001(水)、防御ダウン】
【マルチタゲ2体、水属性.png2.7(水)】
job3.pngマルティナ(姫様)プリンセスリライフアプセットアップル
【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】回復【自身、0.7×魔攻】
job4.pngシンツィア(クリスマス)防御の高い所を狙え!神槍ルミナスルミナストリガー
Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】
攻撃【マルチ2体、火属性.png3.71(火)、必中

攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job5.pngエイル(バレンタイン)部位を狙え!聖剣アマンミナス・アノール
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】

Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】
job5.pngヴェルグ(クリスマス)HPの低い所を狙え!デスサイズヘルトラジディ・エンド
【マルチ2体、光属性.png3.7(光)】
後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】
job7.pngリーリア(水着)魔双剣ローレライシェーネフラウ
【マルチ2体、50ダメージ*4、暗闇】【マルチ2体、2.7(水)、火傷】
job7.pngアセナ(X'mas)アセナクローⅡメイクオーバー
【全体、1ダメージ、攻撃ダウン、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】
☆4job1.pngアンジェリク(水着)ネローテテュスバカンスイェーガー
【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】
job2.pngアザミノ(水着)攻撃の高い所を狙え!酒解子神秘剣・白玉椿
【マルチ2体、水属性.png1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。
job3.pngリルア(X'mas)音弓ジングルヴィヴァーチェ
【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】
job7.pngリューリ攻撃の高い所を狙え!ノワール・エ・ブラングリフ・ド・シャ
【マルチ2体、風属性.png魔攻×2.21(風)】
※威力は魔攻依存だが必中ではない
いづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン負けねぇぞ、です
【マルチ2体、0.89*3、魅了】
※+3前列、または+2以下
job8.pngアキラ(制服)攻撃の高い所を狙え!マギアル・ルヴィトゥインクル・ノヴァ
【マルチ2体、光属性.png1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】
☆3job4.pngマリカ(バレンタイン)遠距離攻撃をとめろ!カリュオンMKIIIホーリースラスト
Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、風属性.png1.85(風)】

恒常武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job7.png空果ての双剣+3瞬撃の印
攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】
レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 
撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800
撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層以降922,800

報酬

  • 魔魂報酬
    魔魂報酬
    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    100シャインストーン×1250パン×1450シャインストーン×1
    700異界の飴 x 41,000パン×11,350シャインストーン×1
    1,750異界の飴 x 42,350パン×13,500妖精の黒封筒×1
    5,000異界の飴 x 410,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 460,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 4125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 4300,000異界の能覚賽×100400,000シャインストーン×1
    500,000異界の煌秘宝×1750,000〇翼の遺伝子×11,000,000シャインストーン×2
    1,500,000異界の飴 x 122,000,000異界の能覚賽×1402,500,000〇翼の心髄×1
    3,000,000異界の煌秘宝×13,500,000〇〇の〇刻符×104,000,000無光の魔晶石×60
    4,500,000異界の能覚賽×1705,000,000灯光の魔晶石×1005,500,000〇獣の〇〇刻符×10
    6,000,000〇〇の〇刻符×206,500,000〇翼の遺伝子×17,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000〇翼の心髄×18,000,000輝光の魔晶石×508,500,000〇獣の〇〇刻符×20
    9,000,000輝光の魔晶石×509,500,000〇翼の心髄×310,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000異界の能覚賽×40012,500,000白光の魔晶石×10013,500,000〇翼の遺伝子×1
  • 踏破報酬
    踏破報酬
    階層報酬階層報酬
    1レシピ:天翔剣イウサール9異界の飴×1
    2レシピ:飛禽刀「凶風」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:焔灼弓ブルート40シャインストーン×1
    4レシピ:王獣槍バベル41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:獣風槌アゴニ50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:薫風棍ナーヴ51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:烈嵐刃アビス101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:暴獣杖アトラス

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
アプリ版での所持魔魂数は2,147,483,647でカンストします。これは表記上だけの問題で内部的にはこれ以降も増加し続けます。
下記の公式お知らせにて詳細に説明されています。「https://www.kanpani.jp/information/detail/2836
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて
  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450煌翼の飛翔Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150煌翼の飛翔Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000煌翼の飛翔Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750煌翼の飛翔Lv5光属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145
9992,146,305,230Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない
※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
00煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放
5019,450煌翼の飛翔Lv2光属性攻撃強化+15%
100130,150煌翼の飛翔Lv3光属性攻撃強化+25%
2501,791,000煌翼の飛翔Lv4光属性攻撃強化+35%
50013,675,750煌翼の飛翔Lv5光属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放
65029,714,100特殊能力3スロット目解放
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,55516,688,72433,897,175
9601,063,548,74519,926,21940,514,370
9701,298,349,00523,480,02647,950,190
9801,571,747,96527,339,89656,017,765
9901,881,666,74530,991,87864,465,710
9982,122,593,145
9992,146,305,23026,463,84823,712,085Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936853
930559,848,89539,989,2104432321771198869
940697,399,31549,814,24055429122315111289
950864,286,55561,734,753689364279189142113
9601,063,994,79575,999,630851346235177141
9701,298,349,00592,739,2151041218175
9801,571,747,965112,267,7121262267214
9901,881,666,745134,404,7681513321258
9982,122,593,145151,613,7961708364292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「煌翼の指輪」は光属性攻撃強化の能力が付いています。光属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは光属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に光属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • 光属性スキル保持☆5キャラ一覧
    • 恒常★5社員(8名)
      職業社員
      job1.pngローズ・ル・ヴァリエローズノマドア・ニヒルノマドア
      job3.pngエリエ・レルエリエヒナノ・ナスヒナノ
      job4.pngシンツィア・ギリアシンツィアミカエラ・ザッカルドミカエラ
      job7.pngアセナ・ガルーアセナ
      job8.pngベランジェール・バレべランジェール
    • 限定☆5社員(18名)
      職業社員
      job1.png【聖騎士】モニク・ワロキエ[聖装]モニクモニク・ワロキエ(正月)モニク(正月)ファナリル・ネイ(制服)ファナリル(制服)ロゼ(お姫様)ロゼ(姫様)
      job2.pngキッカ・スメラギ(正月)キッカ(正月)ヒサメ・シャカドウ(正月)ヒサメ(正月)
      job3.png【那須の陽光】ヒナノ・ナス[陽光]ヒナノマルティナ・マルシュ(姫様)マルティナ(姫様)
      job4.pngビッキー・ロー(クリスマス)ビッキー(X'mas)ノイツ・クァルツ(正月)ノイツ(正月)
      job5.pngクウェス(竜皇[竜皇]クウェスエイル・ボーフォート(バレンタイン)エイル(バレ)ヴェルグ・ヴューゼ(クリスマス)ヴェルグ(X'mas)ジークリット・エンデ(花嫁)ジークリット(花嫁)
      job6.pngイーヴァEX[闇架]イーヴァ
      job8.pngルツィエル・フュエル(花嫁2)ルツィエル黒(花嫁)イリヤスフィール・フォン・アインツベルンイリヤライザライザ
  • 考察
    魔法職は期間限定コラボガチャ排出であるイリヤとライザのみ。二人のいずれかを運用する気であるのなら魔法型は十分検討に値する。また現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
    限定&EXキャラも含めると26人。しかし恒常キャラは8人程度であるが比較的強い恒常社員が多い。フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
    職の分布を確認すると剣6人、槍4人と堅い前衛が多めです。刀は3人。暗は1人。弓は4人。弓は防御不足がちになる中、指輪に両防御221振れば、ボーダーに載せる事が出来る。ただし今回剣と槍の前衛に合わせるのであれば、火力全振りする方が良い。今回も実に悩ましいところである。無理に設定せず、シャッフルで出たステータスで揃えるのも手かもしれない。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン)弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。全キャラ対象全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。モニク(正月)、ファナリル(制服)、ローズ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン)、イリヤ、ライザイリヤやライザといったピンポイントで使いたい人なら〇なパラメータ。それ以外では剣士に魔防は不要の為、微妙である。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。ノマドア、[聖装]モニク、ミコト、キッカ(正月)、エリエ、ヒナノ、シンツィア、ミカエラ、ビッキー(クリスマス)、ノイツ(正月)、[闇架]イーヴァ魔法防御に観点を置くなら、こちらの型が最適解に近い。剣士は、素で魔法防御も規定値に到達するので、あまり恩恵がないが、弓・侍・槍は、魔防は不足がちである。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン)異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
  • 一押しのお薦め社員
    • ここでは煌翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
    • おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。※殿堂入りは最上級。属性問わずTOPクラスの社員。
    • 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
    • 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
job3.png【那須の陽光】ヒナノ
【那須の陽光】ヒナノ・ナス
解説自前でデバフを3体に3連撃で撒けるのは弓では彼女だけ。弓の職特性で、その分、火力が上がります。単体も2連撃で合計6.4倍のスキル倍率を誇る。まさに異世界を意識したスキル構成で、光属性の筆頭候補の一人であろう。憂慮する点はデバフに残念ながら対魔物で発生確率の高い攻防down系統が付与されていない点に隙がある。ただしEX特性発動時には合計ダメージ100万を超える化物アタッカー。彼女を社員寮に寝かしておくのは得策ではない。積極的起用すべき人材です。
おススメ度ステ振り防御面の補強が必要。指輪では両防御221は最低限振る必要がある。輝章穴は全て有効に使いたいので必ず防御面をアクセで補えるレベルに作り込む事。輝章の強化は多岐で状況にもよるがデバフ輝章を複数付けるのがお薦め。特に物防downの輝章は必ず付けたい。EX特性がDEX大幅上昇かつ上層階では命中問題が絡むのでDEX輝章の検討もするべきでしょう。
★殿堂入り
作戦
job1.png【聖騎士】モニク・ワロキエ
【聖騎士】モニク・ワロキエ
解説バランス調整により評価が高まった主人公。対属性→光属性になり、行動パターンも3→2ラウンドに圧縮された。スキル倍率も加算され、飛躍的に火力が上昇している。特に2ラウンドごとに放つ追撃は素晴らしい火力を誇る。またEX特性が追撃回に発動すると竜公ジークすら上回るダメージを叩き出す事もある。EX特性の都合、[闇架]イーヴァのEX特性とも相性抜群なので、その二人を組ませると、浪漫的なダメージを見る機会を得られるでしょう。
おススメ度ステ振り防御面は基準に到達しているので火力面を強化しよう。EX特性に寄与するのでシャッフルはPIEを選択肢に入れていいだろう。
☆☆☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
job8.pngライザリン・シュタウト
ライザ
解説魔法士ではTOPの総合倍率を誇る。マルチ3+単体、後攻が全体攻撃と手数も多い。単体に魔防ダウンも付いている。強力な魔法士であり彼女も指輪装備の筆頭候補になるでしょう。光属性二番手の魔法士はイリヤであるが総合倍率でライザが大きくリードしている。[竜皇]クウェスとエイル(バレンタイン)と異なり専用防具もある為、輝章をより活用出来る点も魅力。
おススメ度ステ振り物防が不足しているので規定ライン1435まで調整が必要。ほかは攻撃面の強化に集中すると良い。輝章も同様の考えで良い。槍と組むケースも考えられるので弱体化の輝章は、そちらに回すのが吉。
☆☆☆☆☆
作戦
job5.pngエイル・ボーフォート(バレンタイン)
エイル・ボーフォート(バレンタイン)
解説自身に物攻UPした上でマルチ2体・物防downと異世界に有効なデバフと攻撃範囲かつ高倍率。最高の戦力の一人で多くの社長さんに使用されている。競合相手は同属性・同職のヴェルグ(クリスマス)はスキルの系統が似通ってる。総合的にはエイル(バレンタイン)が勝ってるが作戦や編成の都合によってはヴェルグ(クリスマス)の方が良いケースもあるだろう。
おススメ度ステ振り魔防が不足する斧職は、魔防の強化が必要。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。基本は火力特化で属性か鼓舞の輝章の強化が良いが上層階で命中率に難を感じるような時にはDEX輝章と付け替えすると良いだろう。
☆☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job2.pngヒサメ・シャカドウ(正月)
ヒサメ・シャカドウ(正月)
解説6倍の高いスキル倍率で自身に物攻UP(発生確率50%)と強力。光属性の単体スキル使いの社員勢の中では恒常・衣装社員ではTOPの倍率を誇る。
おススメ度ステ振り防御面は魔防の補強が必要。輝章は上層階では命中の補強。余った輝章枠は火力強化に努めよう。
☆☆☆☆
作戦
job5.png[竜皇]クウェス・イクウェル
クウェス(竜皇
解説臨機応変な攻撃範囲で攻撃ダウンの効果のスキル持ち。竜公ジークのような派手さはないが火力も高め。総合的な火力ではエイル(バレンタイン)の方が高いが臨機黄変な攻撃範囲なので利便性が高い。ただし特定部位を優先的に破壊したい時には出番を控えた方が良いかもしれない。
おススメ度ステ振り不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。
☆☆☆☆
作戦:防御の高い所を狙え!
job1.pngファナリル・ネイ(制服)
ファナリル・ネイ(制服)
解説光属性で単体スキルで最高倍率を誇る剣士。必中、物防down効果が付与されており、味方全体攻撃UPのバフもある等盛り盛りのスキル持ちである。主に魔物の特定部位のみを狙いたい時に部隊編入する事が想定される。光の単体スキルで強力な社員は他にキッカ(正月)やエリエといった面々と競合する。エリエを起用する場合は槍と一緒に編制するのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。
☆☆☆☆
作戦:部位を狙え!
job1.pngローズ・ル・ヴァリエ
ローズ・ル・ヴァリエ
解説自己バフ、剣聖覇気、必中に全体防御バフと盛り沢山のスキル持ち。特に剣聖覇気による行動阻害を無視出来る特性は彼女とEXverのみ。個性があるので無駄にならず活躍してくれるだろう。恒常社員の為、入手難度も緩いので新米社長さんは1つ目の煌翼の指輪は彼女向けに作るのが良いでしょう。高層階に進むにつれ耐久面で限界を感じた時にはミカエラと交代すると良い。ミカエラも必中を持つ光属性の槍である。逆に必中がない方が良い場合はシンツィアの起用も考えるのが良いだろう。
おススメ度ステ振り防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。
☆☆☆
新米社長さん向け
作戦:範囲攻撃をとめろ!
 
  • 最後に
    記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばイリヤの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
    ※イリヤやライザは強く、また、手に入れている人なら★4アキラ(制服)はスキル倍率が1.85×2倍のマルチ2体と優れてるので、今回の魔法型は、決してネタではなく、実用性は高いでしょう。
     

【光属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで光属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


☆5キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngローズ粛聖剣オルディーネ
(セラフィックキャリバー)
縦列、3.25(光)、スタン
赫聖剣オルディネイト(EP3)
(オルディネイト・テラルム)
自分、物攻アップ
マルチ4体、2.96(光)、必中
全体、物防アップ、スタン無効
job1.pngノマドア光剣バルドル
(グリッターシュニット)
全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制
全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制
全体、2.33(光)、先制
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.8(光)、必中、遠距離
全体、攻撃アップ(+25%)、(2n-1)ROUNDのみ
単体、8.2(光)、必中、(2n)ROUNDのみ
期間限定(EX)
job1.pngモニク(正月)オーディンルーラ
(オーディンキャリバー)
全体、2.6(光)
単体、攻撃アップ(+15%)
期間限定
job1.pngファナリル(制服)ブルーローズv
(ブルーローズブリザード)
【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】期間限定
job1.pngロゼ(姫様)叛聖剣エロイカΔv
(セレナーデ)
攻撃【全体、1.5(光)、防御ダウン】【マルチ3体、2.2(光)、必中】Buff【自身、防御15%UP、発動率(100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】期間限定
job2.pngミコト神威
(如月流秘伝 天羽々斬)
2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン
job2.pngキッカ(正月)皇神弐式
(次元煌斬)
単体、5.2(光)、攻撃ダウン、絶命期間限定
job2.pngヒサメ(正月)雪花切
(残影雪花)
Buff【自身、物攻UP、発動率(50%)】攻撃【単体、1.8(光)、暗闇】【単体、1.8(光)、スタン】【単体、2.4(光)】期間限定
job3.pngエリエ神弓カルディア
(エルヴズスコール)
単体、1.37*4(光)、必中
job3.pngヒナノ那須陽光弓
(那須流秘奥義 陽向野)
全体、1.77(光)、スタン
job3.png[陽光]ヒナノ那須光彩弓
(那須流極秘奥義 光彩陸離)
【マルチ3体、固定ダメージ300*3、火傷、凍結、麻痺】【単体、3.2(光)、スタン】【単体、3.2(光)、スタン】期間限定
job3.pngマルティナ(姫様)プリンセスリライフ
(アプセットアップル)
【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】回復【自身、0.7×魔攻】期間限定
job4.pngシンツィア神槍ブリュンヒルデ
(ヴァルハラ)
全体、攻撃アップ、発動率?%程度
マルチ3体、3.28(光)
job4.pngミカエララケシスの輝槍
(天技スティティ)
単体、4.44(光)、必中
全体、物防アップ、発動率25%程度
job4.pngビッキー(クリスマス)聖双槍ヤルンヴィド
(フウィートゥルガルム)
【全体、1.58(光)、先制】Buff【全体、回避アップ、発動率?%程度】期間限定
job4.pngノイツ(正月)真双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ヴィレ)
Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】
【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)、必中
期間限定
job5.png[竜皇]クウェス竜爪アダマス・ファヴ
(ドラゴンダイヴ)
【光属性・先制・特殊範囲】敵5体時1.1 1.2倍×2、4体1.3 1.45倍×2、3体1.6 1.8倍×2、2体1.8 2.0倍×2、1体2.4 2.6倍×2、1Hit目に麻痺、2Hit目に攻撃ダウンを確率で付与する期間限定(EX)
job5.pngエイル(バレンタイン)聖剣アマン
(ミナス・アノール)
攻撃前に自身に物攻1.2倍
マルチ2体、3.7(光)
マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与
期間限定
job5.pngヴェルグ(クリスマス)デスサイズヘル
(トラジディ・エンド)
【マルチ2体、3.7(光)】後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】期間限定
job5.pngジークリット(花嫁)ゲシュテルヴェヒター
(ブラウト・アイト)
【マルチ3体、3.2(光)、攻撃down】期間限定
job6.png[闇架]イーヴァエルスの闇十字II
(聖杯詩)
Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.85】期間限定(EX)
job7.pngアセナアセナクロー
(狼化)
Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、2.1(光)、スタン、先制
job7.pngカタリナ(クリスマス)黒衣聖母弐式
(堕罪刻印)
攻撃【全体、1.58(光)、先制、スタン】回復【単体、魔攻x1.9、先制期間限定
job8.pngルツィエル黒(花嫁)tri-ヘルガノン
(ゲ・ヘンナ)
【マルチ3体、2.45(光)、先制】【単体、2.45(光)、先制期間限定
job8.pngイリヤマジカルルビー
(夢幻召喚)
全体、魔攻アップ、発動率?%程度
攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命
期間限定(コラボ)
job8.pngライザセレスティアシーカー
(エクリプスジャベリン+ブラストノヴァ)
全【マルチ3体、2.1(光)】【単体、2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。期間限定(コラボ)
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngレオナエリクシル
(レイヴォルト)
単体、2.8(光)、必中
job1.pngオウカ椒林剣クサナギ
(須佐能王)
全体、1.6(光)、スタン
job1.pngテロワーニュ神剣アルヴィト
(共鳴フレイズマル)
2x2、2.0(光)
全体、魔防アップ
job1.pngフレデリカクレイヴソリッシュ
(ホワイトグリント)
縦列、1.96(光)、必中 スタン?シリアル特典
job1.pngアレクシア(クリスマス)ノビリティミーティア
(ホワイトイルミネーション)
2x2、2.3(光)期間限定
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job1.pngチナツ(正月)朔弥の祝剣
(紅梅)
攻撃【マルチ2体、1.7*2(光)】回復【単体、魔攻×0.76、物攻UP、発動率(50%)】期間限定
job2.pngイシルナルシル
(ラウレリン)
単体、1.13*3(光)、スタン
job2.pngチカ(クリスマス)金蘭
(流星)
全体、1.67(光)、麻痺期間限定
job3.pngミリアム神弓グリムゲルデ
(グラズヘイムの雨)
全体、物防アップ
横列、1.9(光)
job3.png[精霊]リリアナリボーンズホーク
(ミュルクヴィズの矢)
単体、2.99(光)、必中
job3.pngリルア(X'mas)音弓ジングル
(ヴィヴァーチェ)
【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】期間限定
job4.pngミュセルミカエルランス
(天啓の豪槍)
縦列、1.57*2(光)
job4.pngミュセル(クリスマス)ランスオブセラフィム
(アンゲロススラスト)
全体、1.1*2(光)、物防ダウン期間限定
job5.pngハーモニクス神斧シュベルトライテ
(ゲッテルデンメルング)
全体、0.6*3(光)、麻痺
job5.pngルルシエピュアクントゥム
(イエローインパクト)
単体、3.1?(光)
全体、物攻アップ
job5.pngミュリア(クリスマス)アクスオブセラフィム
(アンゲロスラッシュ)
全体、0.95*2(光)
job6.pngカリスメイスオブアンヘル
(スラッシュビート)
2x2、魔攻x0.54*4(光)前衛スキル
job8.png[極光]アウロラノイエツァオバー
(ポラールリヒト)
全体、1.53(光)
job8.pngアストリッド(正月)クラウドテイル改二号
(ナハトフルーク)
全体、0.47*4(光)、麻痺期間限定
job8.pngアキラ(制服)マギアル・ルヴィ
(トゥインクル・ノヴァ)
【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】期間限定
job8.pngユイ(正月)妖杖「阿紫」
(妖狐三連神楽)
【マルチ3体、2.4(光)、呪い】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngモニクルーラソード
((モニク流)セイクリッドキャリバー)
縦列、0.86(光)、スタン
job1.pngアレクシアノビリティブレード
(セインティア)
単体、1.02*3(光)
job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job1.pngニナ(クリスマス)イノセントブレイド
(ベルエポック)
横列、1.8(光)期間限定
job2.pngナナセ百花繚乱
(月英乱舞)
単体、1.1*3(光)、魔防ダウン
job2.pngトウカ十握剣
(燕還し)
単体、2.91(光)、麻痺
job2.pngリン(正月)味狭藍
(凛乎)
【2x2、0.95*2(光)、麻痺】期間限定
job3.pngリリアナテレグノーシス(EP3)
(千郷の光矢)
マルチ2体、1.9(光)、必中
job3.pngアレンカマスタリーストライク(EP3)
(レリアプルストライク)
2×2、1.5(光)
job3.pngロマナ(花嫁)ドリーミンメイデン
(クピドアロー)
単体、2.4(光)、物理防御ダウン期間限定
job4.pngビアンカ天槍メタトロン
(審理の光槍)
縦列、1.2(光)
job4.pngプリシラヴェイグヴァイス
(トゥアエレ・ボールト)
縦列、2.0(光)、麻痺
job5.pngユーリアブラックエンペラー
(アースインパクト)
全体、0.8(光)
job6.pngロッティスティグマ
(ソウルリリース)
攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了
回復 単体、魔攻x1.4
job7.pngパルヴィ神双剣フレイヤ
(フォールクヴァング)
単体、2.17(光)
全体、魔防アップ
job8.pngアウロラヴィッセンツァオバー(EP3)
(ノルトリヒト)
全体、1.5(光)、麻痺
job8.pngクラーラ魔杖レヴィアタン
(ステラ・ミラ)
全体、1.45(光)
job8.pngアキラマギカル・ルーン
(トゥインクル・スター)
2x2、1.55?(光)、魅了
★2job3.pngロマナスウィートローゼス(EP3)
(スティールハート)
縦列、1.3(光)、 稀に魅了
★1job1.pngヴィヴィアーヌラックプラック(EP3)
(ラックスラッシュ)
単体、2.37(光)

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復xxの癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各10個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各10個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各10個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各10個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復xxの癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復xxの癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップxxの○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップxxの○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップxxの帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各10個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各10個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップxxの帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップxxの○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップxxの○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップxxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップxxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップxxの○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップxxの○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップxxの○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップxxの○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップxxの○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

特殊能力全種まとめ表

まとめ表
lv回復無属性と属性対属性対大型必要魔魂魔魂累計必要刻符刻符累計無光灯光輝光白光極光
33,870,0003813150505095200200200
1501.0%1.0%5.0%100,000100,00011101010
2701.5%1.4%6.0%120,000220,00010115101010
3902.0%1.8%7.0%150,000370,000102110101010
41202.5%2.2%8.0%200,000570,000103115101010
51403.0%2.6%9.0%220,000790,00010415101010
61603.5%3.0%10.0%240,0001,030,000105110101010
71804.0%3.4%11.0%260,0001,290,000106115101010
82004.5%3.8%12.0%280,0001,570,000107120101010
92505.0%4.2%13.0%300,0001,870,00015865101010
102605.2%4.4%14.0%400,0002,270,0001510110101010
112705.4%4.6%15.0%500,0002,770,0001511615101010
122805.8%4.8%16.0%600,0003,370,0001513120101010
133006.0%5.0%16.5%700,0004,070,000201515101010
143106.2%5.2%17.0%800,0004,870,0002017110101010
153206.4%5.4%17.5%1,000,0005,870,0002019115101010
163306.6%5.6%18.0%2,000,0007,870,0002021120101010
173507.0%5.8%18.5%3,000,00010,870,0003024110101010
183608.0%6.0%19.0%5,000,00015,870,0004028115101010
193709.0%6.5%19.5%8,000,00023,870,0005033120101010
2040010.0%7.0%20.0%10,000,00033,870,0005038150101010

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • 光属性である煌翼グリフォンに対して有効な闇属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

☆5キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.pngエルザフェンリスノウェム
(アインツェルカンプ)
2x2、1.68*2(闇)、暗闇
ヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.pngロゼ聖剣エロイカ
(カノン)
【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】
job1.pngリリス(X'mas)ツインキャロル
(キャロルギフト)
攻撃【マルチ3体、1.5(闇)、防御ダウン】【マルチ3体, 2.1(闇)】Buff【単体、防御UP(確率100%)】期間限定
job2.pngシオン霊刀「魂喰」
(魂喰)
横列、3.15(闇)、呪い
job2.png【九尾】ココ霊刀「古狐」
(狐源九刀流「千本桜」)
【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇、脆弱)】【単体、5.4(闇)】期間限定(EX)
job2.pngイト(パジャマ)星一夜
(夜一夜流「夜凪」)
全体、2.2(闇)、先制、睡眠期間限定
job2.pngレヴィ(ハロウィン)究竟
(邪修門)
【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】期間限定
job3.pngセツナ(正月)雪花不破弓
(凍空)
Buff【全体、防御UP】攻撃【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】期間限定
job4.pngノイツ双竜クァルツヴァイ
(ドラッヘン・ツォルン)
Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)、必中】【マルチ3体、1.38(闇)、必中
job5.pngシビルアトロポスの魔鎌
(天技プララヤ
(2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ)
job5.pngヴェルグデスサイズ
(カタストロフィ)
横列、3.0(闇)
job5.pngミラーカブルートザルク
(ロートリトゥアール)
【マルチ3体、1.9(闇)、防御down】【単体、2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合?期間限定(紀行)
job5.png【漆黒騎士】シビル真魔鎌アトロポス
(天技タマス)
先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、3.3 3.7(闇)】総与ダメの30 34%分自身を回復期間限定(EX)
job5.pngシビル(ハロウィ-ン)ハロウィーンの魔鎌
(リープカーニバル)
攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】期間限定
job5.pngナハノ(パジャマ)ジュエルナイト
(ビッグスプラッシュ)
【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】期間限定
job6.pngイーヴァエルスの闇十字
(聖遺詩)
(2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】
job6.pngヴィノスフェラトゥゼンゼ
(ナハトムズィーク)
攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】
job6.pngイーヴァ(クリスマス)エルスの聖音
(ノエル)
(2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00、必中】+回復【全体、魔攻x0.70】期間限定
job7.pngサイミデュオン・ヘリオス
(アイオンの一撃)
遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺
ヴァイノリアス(EP3)
(魔眼オージュ)
【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する
job7.pngカミユグリムリーパー
(ジェノサイド)
【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる
job7.pngアルモニカ(ハロウィン)音叉剣ゲーチス
(チェルノボグ)
【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3期間限定
job7.pngサイミ(ハロウィン)マーブリ・ガータ
(嘆きのエクスロス)
【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】期間限定
job8.pngシュトリー闇花の杖
(アニマ)
単体、5.3(闇)、先制
闇杖フィオレスクーロ(EP3)
(スヴァルトアールヴ)
【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。
job8.png[魔王]ルツィエルヘルガノン
(ハ・デス)
(2回行動)【全体、2.1(闇)、先制】+【単体、3.0(闇)、後攻】期間限定(EX)
job8.pngフィア神杖ノルン
(ゴンドールヨトゥン)
【全体、1ダメージ、魔防down】【マルチ3体、2.9(闇)、暗闇】期間限定(紀行)
job8.pngサーガ(パジャマ)クロノタクト
(ナイトフライト)
【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】期間限定
☆4キャラ

☆4キャラ

キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
job1.png[魔装]モニクオルタナティブルーラ
(ダークネスキャリバー)
マルチ4体、2.27(闇)、必中
job1.pngジスレーヌ(バレンタイン)フレッサーシュヴェールト
(ゴールデンブレード)
2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い
2×2、1.25(闇)
期間限定
光闇複合
job1.pngセン(ハロウィン)黄泉七条
(羅刹囃子)
【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制期間限定
job2.pngレイ霊刀「折神弐式」(EP3)
(神妙剣)
マルチタゲ2体、2.69(闇)
job2.pngルイ黒刀
(黒斬閃)
単体、3.28(闇)、物防ダウン
job2.pngヤミ暁闇
(闇薙)
横列、2.17(闇)、毒
job4.png二コラ咎縫い
(罪詠み)
2x2、1.96(闇)、呪い
job4.pngアシュテナ魔槍バアル
(センテンスト)
【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】
job4.pngヴィオレッタアズライルMK-00(EP3)
(バーストレイジ2K)
【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】
job4.pngビアンカ(パジャマ)スターゲイザー
(リネンドリーム)
2×2、1.15*2(闇)、睡眠期間限定
job5.pngオティーリエ静かなる黒晶斧
(メギド)
縦列、1.86(闇)、呪い
シャイニングブラック(EP3)
(ハル・メギド)
マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い
job5.pngメルノア星斧カストール
(ゲミニズライトハンド)
横列、1.92(闇)
job5.pngメルノア(ハロウィン)星斧ポイエ
(ゲミニズライトアイ)
単体、1.8*2(闇)、魅了期間限定
job7.pngミカゲ(正月)おぞうに猫ニャスケ
(新春ニャスケ乱舞)
【マルチ3体、2.5(闇)】期間限定
job7.pngウィズウィズの魔力
(ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】)
ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngアンナリーナ聖杖アストロン(EP3)
(アストロロギア)
マルチ4体、1.78(闇)
job8.pngマリアメフィストフェレス
(冥王砲)
全体、1.43(闇)、呪い
job8.pngヴェロニカ魔人形シベール
(アリスプログラム)
マルチ3体、2.09(闇)、呪い
job8.pngユイ妖杖「藻女」
(妖狐三連舞)
横列、1.84(闇)、呪い
job8.pngベリト法杖サンクション
(ヴァルプルギスナハト)
マルチ3体、1.16*2(闇)
job8.pngベアトリスベアトリスの本
(マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】)
マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】期間限定
job8.pngヴェロニカ(バレンタイン)魔人形シベールII
(アリスプログラム#2)
【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】期間限定
job8.pngコハル(正月)朔弥の祝杖
(蒼竹)
攻撃【2×2、1.8(闇)】回復【単体、魔攻×0.16、魔攻UP、確率(50%)】期間限定
☆3以下

☆3以下のキャラ

レア度キャラクター装備(スキル)範囲、倍率など備考
★3job1.pngジスレーヌグルートンエペ
(シャイニングダクネス)
縦列、1.48(光)、麻痺
横列、1.28(闇)、スタン
光闇複合
job1.pngヴィヴィアーヌ(ハロウィン)ラックメーカー
(バンテージアタック)
2x2、1.7(闇)、麻痺
job2.pngキョウカ鏡花水月
(魔刃)
縦列、1.5(闇)、呪い
job2.pngハルカ残光(EP3)
(瞬影刃)
単体、3.5(闇)
job2.pngマドカ(正月)鶯丸
(初音薙ぎ)
【単体、3.2(闇)、絶命】期間限定
job3.pngアセリア夜鳴弓
(閻閃撃)
縦列、1.05(闇)、麻痺
job3.pngメイア那須冥王弓
(那須流奥義 冥亜)
単体、2.3?(闇)、呪い
job4.pngルーナリベリオン
(旋鋭邪衛)
2x2、0.55*2(闇)
リベリオンⅡ(EP3)
(蒼神鉾衝)
単体、2.2(闇)
job5.pngアンナ漆黒斧レイデマイズ(EP3)
(スターレスナイト)
横列、1.75(闇)、火傷
job7.pngシグネ黒死双剣
(デスペラード)
2x2、1.18(闇)
job7.pngオイリ(ハロウィン)ダークマターダガー
(イービルアイ)
単体、2.2(闇)、呪い期間限定
job8.pngイェリン魔杖デモンペイン
(デモンスクリーム)
単体、1.7(闇)、呪い
job8.pngシーヴルーマンズカード
(ザ・デビル)
マルチ3体、1.57(闇)
job8.pngアリシアデーモンクライシス(EP3)
(デスハザード)
全体、1.6(闇)
job8.pngロニヤ(パジャマ)ルーマンズカード
(ナイロンカーテン)
単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン期間限定
★2job1.pngソフィサンズオブキャリバー
(ドラゴンファング)
単体、0.9*2(闇)
job8.pngヒルダワーグナーロッドII(EP3)
(クーペピエージェ)
単体、2.53(闇)
★1job7.pngオイリダークフェイトダガー
(ダークアサルト)
単体、0.9*2(闇)、毒
ダークソウルダガー(EP3)
(バロールアイ)
単体、2.2(闇)

武器

恒常汎用武器

恒常汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
レシピドロップ備考
job1.pngファイターコープスブレイド+2~3ブラックパニッシュ
【単体、2.07(闇)】
2部9-1
断罪の獄剣+3魔闇炎斬
【横列、1.1(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
job2.pngローニン御魂刀「骸」+2~3抜刀術・黒挟
【単体、0.98*2(闇)】
2部9-2
闇刀「黒獣」+3闇ノ牙
【縦列、1.6(闇)】】
異世界の魔物ヘルハウンド
job3.pngアーチャーコープスアロー+2~3ブラックキャノン
【縦列、1.2?(闇)】
2部9-3
魔黒弓+3黒獣破
【2x2、0.85*2(闇)、魔防ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
job4.pngソルジャー聖騎士団上級槍+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部7-6,1部7-8,1部8-4
ラビリンスハルバード+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
迷宮
刺槍スティンガー+3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
1部10-5
コープスパイク+2~3朧月影花
【縦列、0.9(闇)】
2部9-4
煉獄槍+3黒獣槍撃
【縦列、1.24*2(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド
job5.pngウォリアーコープスパウンド+2~3ブラックダウン
【2x2、0.93(闇)】
2部9-5
黒煉斧+3魔犬の進撃
【2x2、0.85*2(闇)、麻痺】
異世界の魔物ヘルハウンド
job7.pngローグパニッシュメント+3ナイトメア
【単体、0.6*4(闇)、毒】
1部8-1,1部 8-8,1部9-4
コープスエッジ+2~3ブラックリッパー
【縦列、0.78*2(闇)】
2部9-6
黒炎魔爪+3魔犬裂爪
【単体、0.8*4(闇)、魔攻ダウン】
異世界の魔物ヘルハウンド
job8.pngマジシャン双杖ダークライト+0~3ダークカタストロフ
【全体、0.7(闇)】
1部9-5,1部10-2
屍人の杖+2~3ブラックホール
【全体、1.05(闇)】
咆爆の炎杖+3黒炎獄
【全体、1.35(闇)】
異世界の魔物ヘルハウンド

※闇属性のイベント装備は確認されていません。

その他のお役立ち情報

  • 異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは復帰者の手引き 2頁項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
  • スキルDataBaseでは必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 Season24:煌翼グリフォンに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

コメント

  • 復帰勢なんだが、ランキングが上位1000人までの表示になったんね。以前は全参加者の記録が閲覧できて自分のTスコア(偏差値)が出てたのに。 -- 2021-01-17 (日) 05:27:04
  • 未だに59層がサイコロ集め最適なんかなぁ もう3周目なんだし高階層でもサイコロ集めに適した場所追加されないかなぁ -- 2021-01-17 (日) 14:47:49
    • 高層は落ちないときはホント落ちないからねぇサイコロ。59層がユディタの1発で沈むならそれが一番いい気がする。 -- 2021-01-17 (日) 15:57:08
      • 5倍使って500x3ドロップとか見てみたいわー -- 2021-01-17 (日) 17:34:16
    • 130層周回でLV999にした時点で7万は増えてたよ。何個欲しいのかはしらないけど、参考まで。 -- 2021-01-17 (日) 19:41:29
      • さすがにそんだけあれば目当ての3値は引けると思いたいけど 運だからなぁ… -- 2021-01-17 (日) 19:59:30
  • 撤退や部隊スキル押して、しっかり押したって表示にもなってんのに無視してターン進行してくのやめーや。 -- 2021-01-17 (日) 18:55:29
  • いままでゴリ押しでやってたけど、対空とか属性つけたら100万違いダメージが出て草 -- 2021-01-17 (日) 20:22:54
    • 対空あるのとないのとじゃ火力大違いだよな -- 2021-01-18 (月) 16:11:13
      • そりゃねぇ…対空の半分(600なら+300%)でぶん殴るんだからダメージ跳ね上がるよ。 -- 2021-01-18 (月) 18:59:14
  • 150回してんだけど、真空波が魔以外だと耐えられる気がしないんだけど、みんなどうしてんのこれ。魔防2659の剣で1万超えるダメージ食らっとるんだが。 -- 2021-01-18 (月) 17:37:53
    • 耐えようって発想が間違い。 -- 2021-01-18 (月) 17:46:58
    • 回すというところから周回前提だと思うが1R目で約36%以下にできる戦力じゃないと敵の攻撃が痛いので戦力不足なら階層を下げたほうがいい。欲をいえば1Rでいけるところのほうが効率が良い -- 2021-01-18 (月) 18:09:03
    • まじかー、そんな感じなのか、じゃぁ階層下げるかなぁ -- 2021-01-19 (火) 02:08:50
  • ミスりだしたらdex盛るんじゃなくて必中盛るんかね。まーそれが必要なほど高層まで上れんと思うけど -- 2021-01-19 (火) 02:52:32
    • 今はクリティカルが出るまでお祈りじゃないかな?EXユディタとEXヒナノの組み合わせが話題になる言われてるのは、そこらへんもあると思う。 -- 2021-01-19 (火) 06:27:55
  • なんとか200層は来れた 結晶集めてなくてニロールちゃん全然生かせてないのが悲しい -- 2021-01-19 (火) 16:28:54
  • うーん130階1ターン周回よりは59層1パン周回のがサイコロ効率いいのかな?魔魂はそろそろ十二分なくらい集まったけどまだまだサイコロが足りない -- 2021-01-19 (火) 21:29:28
    • それぞれ100回ぐらいやって比較すればいいじゃん。毎回この手のコメントあるけど、誰も明確にどっちがいいって言わないってことは、大きな差異はないんじゃない?俺だったら、Lv999になってない限りは130層回るけどね。必死に集めたサイコロでいいのが出なくても魔魂でステータスはあげられるんだし。 -- 2021-01-19 (火) 21:59:25
  • ヒナノ指輪のステ振り教えてください神様 -- 2021-01-19 (火) 23:14:44
    • VIT200DEX200PIE200付けて装備込みで物魔防1435になるように振って残り物攻好みでクリ -- 2021-01-20 (水) 00:11:55
    • 高火力を期待するキャラに対して防御にふるのは意味がない。クリに名品心眼でクリが確定で出るまでふって(今回の異世界で試せばいい)、残り全部物攻。シャッフルもDEX200以外は適当でいい。 -- 2021-01-20 (水) 04:34:05
      • それってヒナノに居合もたせて1ターン起用する場合?1ターン目だけでリタマラするならダルすぎん? -- 2021-01-20 (水) 14:26:48
      • リタマラなんてダルいことしないよ。大きなダメージ出た!うっひょ~ってやりたいだけ。 -- 2021-01-20 (水) 20:00:48
      • まあ、そういう楽しみ方もあるわな。弓用指輪は侍用に転用きくからもったいない -- 2021-01-20 (水) 21:07:55
  • 結局羽だの爪だのと言った素材って、59層回し続けて集めるのが一番なの?サイコロのドロップが邪魔でしょうがないのだけど… -- 2021-01-20 (水) 06:59:00
    • 爪・羽・毛皮だけなら29階が一番ですよ。ドロップが先の3種と飴のみでサイコロ無いですから。 -- 2021-01-20 (水) 10:55:51
      • ただ59階層なら4つずつ落ちるからなーって -- 2021-01-20 (水) 11:08:59
      • 自分も1~29層で集めてるな。ほぼ確実にドロップするし素材の必要数は決まっているから目処が立てやすい -- 2021-01-21 (木) 15:35:39
  • 光以外でもココは高層でも使えるんかな?使えても結局狐火が本体で光るの待つだけかな? -- 2021-01-20 (水) 11:24:57
    • 本人も強いけど、ジークとかと同様高層では必中輝章ないと当たらん。必中4枠+属性輝章(鳥なら対空)2つだから火力は弓の補助って程度かな。1ラウンド決戦のリセマラなら他社員のEX特性クリティカル発動待ちで輝章を鼓舞や対空埋めって事も出来るだろうが…リセマラ怠い人は前者だな。ワイはリセマラ怠いから後者しない。 -- 2021-01-20 (水) 13:07:14
  • 59F1時間ほど回っても羽根150くらいしか増えないのね。29Fのが羽根集めは効率的なのかなと思うけどサイコロもほしいし -- 2021-01-20 (水) 13:38:37
  • 1時間で150回回れるならそっちの方が良さそうだけど、ちょっとしんどくない? -- 2021-01-20 (水) 16:40:35
  • 100以上でドロップ枠を増やして確定で素材が落ちれば簡単に問題は解決するのに改善する気がないからなあ -- 2021-01-21 (木) 08:21:29
  • ドロップは賽が硬化率で落ちる場所とか羽とかの素材が多くゲットできる場所とか100層でもわければいいのに -- 2021-01-21 (木) 09:08:50
  • 上層階はボーナス枠賽固定でもいいと思うんだよなぁ、極光なんかすぐ十分量取れるし賽100個でもどうせ1回分だし。使う量と出る量のバランス取れてないでしょ -- 2021-01-21 (木) 10:41:18
    • 最低限部位全破壊したら1枠はサイコロ確定にしてほしいねぇ -- 2021-01-22 (金) 09:32:50
  • 愚痴だらけで草。気持ちが分かるのが何ともなぁ… -- 2021-01-21 (木) 12:11:39
  • 魔晶石や素材、賽、札も無駄に余る極光の魔晶石と交換でいいんじゃないかと思うんだが -- 2021-01-21 (木) 23:39:18
    • 最初の頃は攻略で楽しかったろうがそろそろ皆飽きが来てるんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 13:35:13
      • 間違えました、一つ上の木宛です -- 2021-01-22 (金) 13:36:13
  • EXヒナノ用のアクセってクリどのくらい振ってる?とりあえずで221振ってはいるんだけど -- 2021-01-22 (金) 09:03:19
    • 俺は61だけ振ってる。どこかでクリは上限が決まってて振り過ぎても意味が無いって読んだので。詳しく知らないのでもっと解ってる人に聞いてみて。 -- 2021-01-24 (日) 04:31:43
      • 情報としては考察にあって、敵のDEXが高くなるとクリティカルの意味はあるみたい。ただ、異世界の上層階などの敵DEXの具体的な値が分からないので・・・。自分としては221までにしている。 -- 2021-01-24 (日) 05:22:21
  • サイコロの出目は毎回毎回ほんとひでーな、欲しいのは金出ねえ上に出ても下ブレしか出ねぇ。同じ確率と思えねえわ -- 2021-01-24 (日) 23:32:08