概要
出現期間:2021/1/8(金)メンテナンス後~2020/1/22(金)メンテナンスまで
煌翼グリフォンは光属性の魔物。優位属性は闇、また対空・対幻獣の特攻がかかります。
- 有用な闇と対属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
- 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については輝章と強化石 を参照して下さい。
- 輝章と強化石による強化の仕方や仕様、コツ等は 中級者向けの手引き に詳しく記載があります。
- 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます。
- 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。
なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。
【重要なアップデート内容】
2020/10/2 結晶社員実装。
2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。
2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。
近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。
- 2020/5/29アップデート:輝章のセット・解除方法については公式お知らせ 輝章の仕様変更で確認して下さい。
- 2020/10/2アップデート:結晶社員については研究室を確認して下さい。
異世界Q&A
異世界に関して多い質問に対応したQ&A
Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。
Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※ただし、統計調査や十分な検証がされてないので各人の体感や意見を収拾すると該当の階層のようです。
Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています
Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。光彩の岩窟(招待券)を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。
Q.名工装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。
Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は中級者向けの手引きに詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。
Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。
Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については研究室を確認して下さい。
異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ
上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(煌翼グリフォンなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。
異世界を快適に周回する為の設定変更
- ブラウザ版を使用している社長さんはミュートに変更する。
ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。
- それでも動きが重い場合に考えられる原因
- PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。
- PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
- 古いOSを使用している
古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。
- 使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。
- プレイ環境の確認
FAQのプレイ環境についてに詳しく記載されています。
「2019/12/18ゲームの動作が重い場合の対処方法(HTML5版)かんぱに公式おしらせ」
バトル
- ルート選択なし(経験値なし)
煌翼グリフォン作戦 翼(左) 本体 翼(右) - ボスの攻撃方法
基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
※最新のデータに書き換え後、過去データの表記削除予定。
切り裂き | 物理 | 近 | マルチ3体 | ||
---|---|---|---|---|---|
真空波 | 魔法 | 遠 | 縦列 | 魔法ダメージだが必中ではない | |
フェザーレイン1 | 物理 | マルチ3体*2 | 攻撃ダウン・暗闇・スタン | ||
フェザーレイン2 | 物理 | 全体 | 攻撃ダウン・暗闇・スタン | ||
フェザーレイン3 | 物理 | 全体 | 魅了・毒・スタン・呪い | ||
崩壊1 | 物理 | 全体 | 必中 | 威力弱め 麻痺・スタン | |
崩壊2 | 物理 | 全体 | 必中 | 威力強め | |
崩壊3 | 物理 | 全体 | 必中 | 即死級 | |
大嵐 | 物理 | 全体*3 | 必中 | ||
聖なる咆哮 | 回復 | 全体 | 両部位を破壊すると封印 | ||
チャージ | 2ラウンド目以降の、残りHPが以下の範囲に収まった最初のラウンドで発動 80~95、35~50(聖なる咆哮で35%未満から回復した場合は再度発生)、0~5 | ||||
チャージ解除 | 残りHPが上記チャージ区間の下限を下回ったら発生、但し35~50の区間を通過した場合はチャージを行っていなくても発生 |
ラウンド毎の行動パターン
わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。
※最新のデータに書き換え次第、過去データの記載消去予定。
- 60層以降の行動パターン
・残りHP(と部位破壊)によって行動パターンが段階的に変わるので残りHPで行動を分けました
・95%~81%と50%~36%(図の黄色い部分)の行動はチャージ解除で次PHASEに移行しない限りチャージPHASE→発狂PHASE→通常PHASEとなります
・チャージ解除がPHASE移行トリガーなので、発狂させた場合HP28%なのにPHASE2の行動となったりもします
・PHASE間に1%前後の誤差がある可能性がありますHP% PHASE 特記 &ref(): File not found: "tori_p.png" at page "異世界の狭間 Season24:煌翼グリフォン"; 100 PHASE1 95 チャージPHASE →→解除失敗:発狂PHASEへ 80 PHASE2 50 チャージPHASE →→解除失敗:発狂PHASEへ 35 PHASE3 30 →→聖なる咆哮(1つ以上部位がある場合) 5 最終PHASE 0
経過ラウンド チャージPHASE 発狂PHASE 最終PHASE +0 [先]チャージ(魔攻アップ)+[先]真空波*2 真空波*2+大嵐 チャージ+崩壊1 +1 [先]チャージ+[先]崩壊1 真空波*3 フェザーレイン2+フェザーレイン3 +2 [先]チャージ(魔攻アップ)+[先]真空波*2 [先]大嵐 チャージ +3 [後]チャージ 大嵐+崩壊1+切り裂き 大嵐 +4 [先]大嵐+[先]崩壊1+? 以降通常PHASEへ 真空波*2+大嵐 以降発狂PHASEへ
各PHASEの行動パターン
※7の倍数の大嵐は1つ以上の部位破壊で()内の行動になる
※鳥のAGIは極めて低いので先制が付与されていなければよほどのことが無い限りこちらが先攻PHASE1 PHASE2 PHASE3 残HP→ 100%~96% 80%~51% 35%~ 1 切り裂き*2 →
→
→- →
→
→- 2 フェザーレイン2+切り裂き [先]崩壊1 3 真空波*2 崩壊2 崩壊2+切り裂き*2 4 フェザーレイン2+切り裂き [先]フェザーレイン2+切り裂き [先]崩壊1*2 5 切り裂き*2 真空波*3 フェザーレイン2+フェザーレイン3 6 真空波*2 崩壊2+切り裂き 崩壊2+切り裂き*2 7 [先]大嵐+[先]フェザーレイン2 [先]大嵐 (真空波*3) [先]大嵐 (フェザーレイン2+フェザーレイン3) 8 フェザーレイン2+切り裂き [先]フェザーレイン2+切り裂き [先]崩壊1*2 9 真空波*2 崩壊2+切り裂き 崩壊2+切り裂き*2 10 [先]崩壊3 [先]崩壊3 [先]崩壊3 11 切り裂き*2 真空波*3 フェザーレイン2+フェザーレイン3 12 真空波*2 崩壊2+切り裂き 崩壊2+切り裂き*2 13 切り裂き*2 真空波*3 フェザーレイン2+フェザーレイン3 14 [先]大嵐+[先]フェザーレイン2 [先]大嵐 (?) [先]大嵐 ([先]崩壊1*2) 15 真空波*2 崩壊2+切り裂き 崩壊2+切り裂き*2 16 フェザーレイン2+切り裂き [先]フェザーレイン2+切り裂き [先]崩壊1*2 17 切り裂き*2 フェザーレイン2+フェザーレイン3 18 真空波*2 崩壊2+切り裂き*2 19 切り裂き*2 フェザーレイン2+フェザーレイン3 20 崩壊3 崩壊3 崩壊3 21 [先]大嵐+[先]フェザーレイン2 [先]大嵐 (?) [先]大嵐 (?) 22 [先]崩壊1*2 23 フェザーレイン2+フェザーレイン3 24 崩壊2+切り裂き*2 25 フェザーレイン2+フェザーレイン3 26 [先]崩壊1*2 27 28 29 30 31 32 33
ドロップアイテム
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) |
1~49 | 翼獣の爪x1、翼獣の羽x1、翼獣の毛皮x1、異界の飴x1 |
50~59 | 翼獣の爪x4、翼獣の羽x4、翼獣の毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1 |
階層 | ドロップアイテム(1枠あたり個数) | 部位破壊報酬(1枠あたり個数) | 全部位破壊報酬 |
60~69 | 煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5 | 灯光の魔晶石×2 |
70~79 | 煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽30個 | 白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5 | 輝光の魔晶石×2 |
80~99 | 煌翼の○○刻符x4、異界の能覚賽50個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5 | 白光の魔晶石×2 |
100~109 | 煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×1 |
110~119 | 煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×2 |
120~129 | 煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽60個 | 極光の魔晶石×3~5 | 極光の魔晶石×3 |
130~149 | 煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽80個 | ||
150~ | 煌翼の○○刻符x5、異界の能覚賽100個 |
※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。
部位破壊状況 | ドロップ枠数 |
部位破壊せず | 1枠固定 |
左右のいずれかの部位破壊 | 2枠固定 |
全部位破壊 | 4枠固定 |
攻略
防御力のボーダーライン
- 被ダメージの詳細は戦闘について
※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
種類 名前 対象 効果 備考 恒常防具 背信者の~ 物理 +15% 攻撃+15% HP回復量-30% 魔法 +15% 限定防具 暴虐の~(物理職) 物理 -10% 物防ダウンを抑制 攻撃+10% 暴虐の~(聖・魔) 魔法 -10% 魔防ダウンを抑制 攻撃+10% 堅守の~ 物理 +20% 攻撃-20% 魔法 +20% 退魔の~ 物理 -15% 物防ダウンを抑制 魔法 +15% 反術の~ 魔法 +20% HP回復量-30% 忍耐の~ 物理 +10% HP-10% 魔法 +10%
※種類の異なるものは重複する防御力 補正 デバフ例 (物理) (魔法) 1689 -15% 退魔の~ 1595 -10% 暴虐の~(物理職) 暴虐の~(聖・魔) 1511 -5% 1435 - 被クリティカルの生存ライン 861 通常ダメージの生存ライン - 簡単に説明
クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
- 簡単に説明
- 岩窟装備について
背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。
ボスHP目安
- PC版
※1ドットのズレがある可能性があります
&ref(): Usage:([pagename/]attached-file-name[,parameters, ... ][,title]);
作戦ごとの攻撃対象
- 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
作戦 攻撃対象 本体を狙え! 本体固定 部位を狙え! 部位固定(左右はランダム) HPの高い所を狙え! ノーダメージの時は本体 HPの低い所を狙え! ノーダメージの時は翼(左) 攻撃の高い所を狙え! 翼(右)、翼(左)、本体 攻撃の低い所を狙え! 本体 防御の高い所を狙え! デバフ無しの時は部位(物理)or本体(魔法)、デバフ次第で対象変化 防御の低い所を狙え! デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化 素早い攻撃をとめろ! ランダム 遠距離攻撃をとめろ! 魔法攻撃をとめろ! 範囲攻撃をとめろ! 回復行動をとめろ! 胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ヒサメ | ||
ノイツ | ||||
ジークリット | 水着、竜公も同様 | |||
メイジー | ||||
☆4 | ノエミ | |||
[魔装]モニク | [聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別 | |||
イシル | ||||
ヴィルナ | ||||
エリィ | ||||
イーディ | ||||
限定 | ☆5 | シュヴィ | ||
ダクネス | ||||
幼少期レム | ||||
美遊・エーデルフェルト | ||||
☆4 | コハル |
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ノマドア | 温泉も同様 | |
キッカ | ||||
ビッキー | ||||
エイル | バレンタインも同様 | |||
ロキア | ||||
サラ=ムーン | 温泉も同様 | |||
☆4 | チセリ | |||
フィーネ | ||||
ベルリタ | ||||
ユスティーナ | ||||
限定 | ☆5 | [聖装]モニク | [魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別 | |
モニク(花嫁) | ||||
アクア | ||||
☆4 | チナツ | |||
ルーナ(正月) | ☆3元キャラとは別 | |||
シンク |
50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):??
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員
排出 | レア | 職業 | キャラ | 備考 |
---|---|---|---|---|
恒常 | ☆5 | ミコト | 水着も同様 | |
エリエ | 水着も同様 | |||
ヴェルグ | ||||
カタリナ | ||||
シュトリー | ||||
☆4 | モード | バレンタインも同様 | ||
ヤミ | ||||
ルルシエ | ||||
カリス | 水着も同様 | |||
フラウム | ||||
ライル | ||||
ヌーヴェリア | ||||
マリア | ||||
限定 | ☆5 | 白 | ||
めぐみん | ||||
☆4 | モニク(水着) | 他形態は異なる | ||
フランチェスカ |
属性の有効数値上限について
攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。
60階層以降突破に詰まった人へ
※今回は鳥の行動パターンを完全に把握しきれていない為、掲載内容と若干異なる行動パターン(ほぼ似通ったものだが)をしてくる事があるので、その点を留意して下さい。
今回のグリフォンは崩壊、フェザーレイン等で同名の技でありながら異なる効果を持つという点など行動パターンが複雑である。その為、上階層挑戦を断念したり、躊躇う人が多い。
しかし、そんなグリフォンも必ず攻略方法というものは存在します。鳥の行動パターンはHPを50%~36%に収めた上、両部位を破壊しないと発動トリガーが引かれるようになる。
攻略の肝は、この一点に尽きる。つまり、HPが、その水準に届いたうえで、両部位を先に破壊してしまえば、一部崩壊の発動トリガーを封印する事が出来る。ようは部位を優先的にぶっこわせー!という事である。
また、鳥は95%~81%と50%~36%の時にはチャージになるので行動が無いので上手くダメージ調整すれば、強力な攻撃を回避する事が出来る。
鳥の部位と本体のHPは、本体>部位(右)>部位(左)なので下記の作戦でいけば、一部崩壊のトリガーを引く事なく(全体スタンの崩壊等は除く)戦える。
部位を破壊するタイミングになるが3ラウンド目までに鳥のHP50%~36%に調整しつつ、両部位破壊してしまえば2,3ラウンドは鳥は棒立ちで「時が止まった」状態になる。同様に1ラウンド目で破壊出来なくても崩壊発動後に4ラウンド目に上記条件を満たすと5,6ラウンドで棒立ちになったりする。よって攻略方法は2通り存在します。(作戦は共通)
- 作戦:作戦は部隊1,2共に「HPの低いところを狙え!」部隊2は「HPを低いところを狙え!」の人員が確保出来ないなら「部位を狙え!」で代用もOK。
部隊1:居合装備(無ければ、背信装備、専用装備に属性攻撃石を積んだ輝章を2つ)。全体やマルチ3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
部隊2:背信装備(無ければ、専用装備に属性石を積んだ輝章を2つ)。こちらも単体を部隊1より多く、マルチ2や単体のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
- 運用方法
- 方法其の1
【条件】1ラウンドで両部位破壊
この運用は1ラウンドで両部位破壊かつ鳥のHP50%~36%に調整した火力が確保出来るのであれば理想的な運用です。1ラウンドに両部位を破壊した上で残りHP50%~36%まで削れれば「ずっとオレのターン」が3ラウンドまで続きます。
居合部隊に部隊スキル(70消費)で一気に勝負を掛けてください。最悪2ターン目に破壊出来れば3ラウンドの崩壊はなくなります。 - 方法其の2
【条件】4ラウンドで両部位破壊
この運用は1ラウンドで破壊出来るような火力が確保出来ないという方が目指すべき運用方法です。1~3ラウンドまでを居合部隊に任せ、3ターン目の崩壊を受け持ちます。4ターン目から主力部隊で両部位の破壊と鳥の残りHP50%~36%になるよう目指します。最悪5ラウンドに前述の条件が揃えば6ターン目の崩壊は発動せず、鳥は棒立ちになる。この戦い方は6ラウンド以内ないし7ラウンド以内に倒す事が前提となる。
でなければ、その後は鳥のデバフ祭りとなるので、部隊PWを枯渇させてしまっている場合打つ手がなくなる。 - 方法其の3
上記2つの運用が不可である方は長期戦になる事を見越して、部隊スキルで攻撃UPは使わず、回復(小)でデバフを打ち消す手法でいきましょう。
気を付けておきたいのは7ラウンドと8ラウンド。7ラウンド目のデバフ付与に関しては部隊スキルを控え、8ラウンド目の始まりに発動するデバフ2連射に対応する形が望ましい。高確率で3種盛りのデバフ付きスキル2連発が来るので、1発目で部隊スキルを使うと行動を制止される危険がある。その為2発目を連続で放って来たタイミングで部隊スキルを発動する事。これによって8ラウンド目は無事行動する事が出来る。
8ラウンド以内に攻略出来ない場合、9ラウンド目に崩壊が来る可能性がある。威力が高いので主力部隊でも吹っ飛ぶ危険があるので、主力部隊で9ラウンドで崩壊が最後に飛ばして来る前にトドメを刺せないと判断したら生贄部隊に切り替えた方が良いだろう。この場合10ラウンドに即死確定の崩壊を受けるので生贄部隊は2つ必要になる。
11ラウンド目以降、気を付けなければいけないのが鳥のHPを5%未満に残して次のラウンドに入らない事。なぜなら毎ラウンド大嵐で部隊を壊滅させられる超ストレス仕様が待っている為。これは仮定であるが、HPが、そのあたりになると大嵐の連発を受けたので、大嵐連発の発動条件なのだろう。
行動パターンの10,20ラウンド、崩壊(即死)発動が確定となっている為、特定ターン(21ラウンド以降は、即死級ではないが痛い大嵐)までにトドメがさせない場合、大嵐を請け負う部隊を用意しましょう。
他の行動パターンについては当頁のバトルかラウンド毎の行動パターンで確認して下さい。
今回の行動パターンは複雑過ぎて一般人には理解し難いモノとなってます。しかし、同じ階層を固定編成で挑戦し続ければ、大体敵に与えるダメージ自体がほぼ一定になる事で魔物の行動パターンをある程度、固定化出来ます。そうなれば条件が分からなくても特定ラウンドに大体これが来ると判断が出来るようになります。重要なのは反復学習という事です。
注意点としては、鼓舞等の発生や特殊能力強化や覚醒を重ねるとキャラの攻撃力が上がる為、その場合、魔物の行動フェーズがずれてくるので、また再検証と調整が必要になります。
- 方法其の1
- デバフ対策
- スタンの影響のみ最小化
聖の中には「2回行動」タイプの社員がいる。この特性を利用して「1度目の行動でスタンを解除し、2度目の行動で全員の状態を回復する」という作戦を取る事が可能となる。但し聖のAGIは部長Lv30の★5キャラとの比較では社員 部長Lv30のAGI 備考 クリシェ 828 先制フェーズで全体固定1ダメージの攻撃、全体回復は通常フェーズに行う
呪いによる影響は怖くないが、先制行動後にスタンされる可能性は有りイーヴァ(クリスマス) 788 通常フェーズでマルチ3闇属性攻撃→全体回復の連続行動
遅い事と呪いによる被弾に目を瞑れば理想的【歌姫】ヴィオラ 1195 通常フェーズでマルチ2風属性攻撃→全体回復の連続行動
聖よりAGIが高く、AGI輝章1つで部隊の中で先制行動を行えるようになる。(先制スキル持ちは除く)かつヒナノ特性とも相性が良い。呪いによる被弾に目を瞑れば理想的に比べるとかなり遅いので、自分より速いクラスの回復を行う為には相応にAGIを上げる装備や輝章による調整が必要となるので注意。またあくまでスタンの影響のみ最小化させる対策であり、それ以外の行動阻害系デバフは別途対処が必要(特に100%意図しない行動をさせられる魅了)。剣 989~1055 刀 1108~1128 弓 1240~1275 槍 608~890 斧 878~924 暗 1361~1426 魔 860~958
- スタンの影響のみ最小化
- 最後に
鳥のHPの削れ具合を見ながら編成を試行錯誤する事で、より効率よく戦えます。登頂し続ければ、鳥の能力も強化されます。臨機応変に社員の入れ替えを行いましょう。では、皆様のご武運を祈ります。
放置周回のやり方
魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
- 前提条件
- 1編成のみ
- 操作は再出撃のみ
- 9ラウンド以内撃破(9ラウンド目の崩壊(魔)まで)
- デバフ対策
部位破壊周回のやり方
- 異世界の作戦を「部位を狙え!」や「防御の高い所を狙え」(※但しデバフ持ち社員を使用するとターゲットが変動する事あり)にする。
- 採用候補は単体高倍率スキルやマルチ2体スキル持ちが好ましい。
- マルチ3~全体攻撃スキルキャラを複数入れると部位破壊達成が難しくなる。マルチ3以上を所持しているキャラの採用は控えたい。但し、単体スキルやマルチ2体のスキル保持キャラばかりで編成すると時間効率が落ちる点を留意して下さい。
※全体攻撃やマルチ3体ターゲットのスキルは周回する上で時間効率が良い。部位破壊狙いの場合、ダメージ調節しつつ、全体やマルチ3体スキル保持キャラ複数人を入れる事が出来れば、高速周回・全部位破壊狙いを両立する事が出来ます。尚ダメージ調節は、編成とキャラ・装備入れ替え等、試行回数を増やして図るしかない。面倒な人は時間効率を取るか、部位破壊にするか二者択一で行くのが望ましいでしょう。
マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ2体で恒常武器がアサシンのみ存在。
恒常キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | ヴァージニア | 魔法攻撃をとめろ! | 宝刀・濡羽 | 破邪閃 buff【全体、物理アップ(物攻アップ+物防アップ)】 攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物防ダウン】 攻撃【マルチ2体、2.2(火)、物攻ダウン】 | |
オディール | ヴァリシオン | グランフェッテ Buff【全体、攻撃UP、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】攻撃【マルチ2、1.9(風)、先制】 | |||
オナシア | 神斧ヨルズ | ランドグリーズル Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、先制】【単体、3.6(地)、先制】 | |||
アン=マリー | 素早い攻撃をとめろ! | 理杖ストイケイア(EP3) | エクディメンション 【マルチ2体、3.8】 ※魔法なので必中 | ||
☆4 | ファティス | 素早い攻撃をとめろ! | 蒼剣エア | ファティスラッシュ 【マルチ2体、0.9*4(風)、スタン】 | |
レイ | 攻撃の低い所を狙え! | 霊刀「折神弐式」(EP3) | 神妙剣 【マルチタゲ2体、2.69(闇)】 | ||
[歌姫]ヴィオラ | ワールドコスモス | フィナーレハーモニー 攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、1.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】 | |||
ジーナ | 防御の高い所を狙え! | ツインタワー | オーバーウェルム 【マルチ2体、2.65、必中】 | ||
☆3 | アザミノ | 攻撃の高い所を狙え! | 天甜酒(EP3) | 秘剣・落椿 【マルチ2体、1.2*2(水)、防御ダウン】 | |
リリアナ | 本体を狙え! | テレグノーシス(EP3) | 千郷の光矢 【マルチ2体、1.9(光)、 必中】 | ||
レレク | 攻撃の低い所を狙え! | クロノワンド | ヴォイドスフィア 【特殊範囲、1.71】 ※魔法なので必中 攻撃範囲はテンキー配置で1-3-5または2-4-6 (優先ターゲットが含まれる方が選択される) |
限定キャラクター
レア | 職業 | キャラ | 作戦(大型) | 装備 | 範囲、倍率など |
---|---|---|---|---|---|
☆5 | プルーデンス | 攻撃の高い所を狙え! | パルデンス | 聖十戒 【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】 | |
リィン(花嫁) | 識刀ウルカヌス | 六識性アフロディテ 【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?)) | |||
[アルテミス]ユディタ | 神弓タウロポロス | プリダスティネーション Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】 | |||
カナハ(水着) | 魔法攻撃をとめろ! | ライエンフォイヤー | クレーエシュナーベル 【全体、200ダメージ固定】 【全体、0.001(水)、防御ダウン】 【マルチタゲ2体、2.7(水)】 | ||
マルティナ(姫様) | プリンセスリライフ | アプセットアップル 【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】回復【自身、0.7×魔攻】 | |||
シンツィア(クリスマス) | 防御の高い所を狙え! | 神槍ルミナス | ルミナストリガー Buff【全体、物攻アップ&物防アップ、発動率?%程度】 攻撃【マルチ2体、3.71(火)、必中】 攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる | ||
エイル(バレンタイン) | 部位を狙え! | 聖剣アマン | ミナス・アノール 【マルチ2体、3.7(光)】 【マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与】 Buff【攻撃前に自身に物攻1.2倍】 | ||
ヴェルグ(クリスマス) | HPの低い所を狙え! | デスサイズヘル | トラジディ・エンド 【マルチ2体、3.7(光)】 後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | ||
リーリア(水着) | 魔双剣ローレライ | シェーネフラウ 【マルチ2体、50ダメージ*4、暗闇】【マルチ2体、2.7(水)、火傷】 | |||
アセナ(X'mas) | アセナクローⅡ | メイクオーバー 【全体、1ダメージ、攻撃ダウン、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】 | |||
☆4 | アンジェリク(水着) | ネローテテュス | バカンスイェーガー 【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】【マルチ2体、1.7(水)、先制、物防ダウン】 | ||
アザミノ(水着) | 攻撃の高い所を狙え! | 酒解子神 | 秘剣・白玉椿 【マルチ2体、1.35*2(水)、遠距離、スタン】※スタン確率高め。 | ||
リルア(X'mas) | 音弓ジングル | ヴィヴァーチェ 【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】 | |||
リューリ | 攻撃の高い所を狙え! | ノワール・エ・ブラン | グリフ・ド・シャ 【マルチ2体、魔攻×2.21(風)】 ※威力は魔攻依存だが必中ではない | ||
いづな | 遠距離攻撃をとめろ! | めろめろガン | 負けねぇぞ、です 【マルチ2体、0.89*3、魅了】 ※+3前列、または+2以下 | ||
アキラ(制服) | 攻撃の高い所を狙え! | マギアル・ルヴィ | トゥインクル・ノヴァ 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】 | ||
☆3 | マリカ(バレンタイン) | 遠距離攻撃をとめろ! | カリュオンMKIII | ホーリースラスト Buff【味方単体、物防アップ 】【マルチ2体、1.85(風)】 |
恒常武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
空果ての双剣+3 | 瞬撃の印 攻撃【マルチ2体、遠距離、2.27】回復【自分、魔攻x0.73】 | レシピからの開発ではなく、浮遊大陸 箱ドロップでの入手 |
魔魂獲得量
・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
・撃破獲得量(1~100層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1層 | 100 | 21層 | 3,200 | 41層 | 15,600 | 61層 | 65,200 | 81層 | 161,200 |
2層 | 150 | 22層 | 3,400 | 42層 | 16,400 | 62層 | 68,400 | 82層 | 167,600 |
3層 | 200 | 23層 | 3,600 | 43層 | 17,200 | 63層 | 71,600 | 83層 | 174,000 |
4層 | 250 | 24層 | 3,800 | 44層 | 18,000 | 64層 | 74,800 | 84層 | 180,400 |
5層 | 300 | 25層 | 4,000 | 45層 | 18,800 | 65層 | 78,000 | 85層 | 186,800 |
6層 | 350 | 26層 | 4,200 | 46層 | 19,600 | 66層 | 81,200 | 86層 | 193,200 |
7層 | 400 | 27層 | 4,400 | 47層 | 20,400 | 67層 | 84,400 | 87層 | 199,600 |
8層 | 600 | 28層 | 5,200 | 48層 | 23,600 | 68層 | 97,200 | 88層 | 206,000 |
9層 | 800 | 29層 | 6,000 | 49層 | 26,800 | 69層 | 110,000 | 89層 | 212,400 |
10層 | 850 | 30層 | 6,200 | 50層 | 27,600 | 70層 | 113,200 | 90層 | 218,800 |
11層 | 900 | 31層 | 6,400 | 51層 | 28,400 | 71層 | 116,400 | 91層 | 225,200 |
12層 | 950 | 32層 | 6,600 | 52層 | 29,200 | 72層 | 119,600 | 92層 | 231,600 |
13層 | 1,000 | 33層 | 6,800 | 53層 | 30,000 | 73層 | 122,800 | 93層 | 238,000 |
14層 | 1,050 | 34層 | 7,000 | 54層 | 30,800 | 74層 | 126,000 | 94層 | 244,400 |
15層 | 1,100 | 35層 | 7,200 | 55層 | 31,600 | 75層 | 129,200 | 95層 | 250,800 |
16層 | 1,150 | 36層 | 7,400 | 56層 | 32,400 | 76層 | 132,400 | 96層 | 257,200 |
17層 | 1,200 | 37層 | 7,600 | 57層 | 33,200 | 77層 | 135,600 | 97層 | 263,600 |
18層 | 2,000 | 38層 | 10,800 | 58層 | 46,000 | 78層 | 142,000 | 98層 | 270,000 |
19層 | 2,800 | 39層 | 14,000 | 59層 | 58,800 | 79層 | 148,400 | 99層 | 276,400 |
20層 | 3,000 | 40層 | 14,800 | 60層 | 62,000 | 80層 | 154,800 | 100層 | 282,800 |
・撃破獲得量(101~200層)
階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 | 階層 | 獲得量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
101層 | 289,200 | 121層 | 417200 | 141層 | 545,200 | 161層 | 673,200 | 181層 | 801,200 |
102層 | 295,600 | 122層 | 423,600 | 142層 | 551,600 | 162層 | 679,600 | 182層 | 807,600 |
103層 | 302,000 | 123層 | 430,000 | 143層 | 558,000 | 163層 | 686,000 | 183層 | 814,000 |
104層 | 308,400 | 124層 | 436,400 | 144層 | 564,400 | 164層 | 692,400 | 184層 | 820,400 |
105層 | 314,800 | 125層 | 442,800 | 145層 | 570,800 | 165層 | 698,800 | 185層 | 826,800 |
106層 | 321,200 | 126層 | 449,200 | 146層 | 577,200 | 166層 | 705,200 | 186層 | 833,200 |
107層 | 327,600 | 127層 | 455,600 | 147層 | 583,600 | 167層 | 711,600 | 187層 | 839,600 |
108層 | 334,000 | 128層 | 462,000 | 148層 | 590,000 | 168層 | 718,000 | 188層 | 846,000 |
109層 | 340,400 | 129層 | 468,400 | 149層 | 596,400 | 169層 | 724,400 | 189層 | 852,400 |
110層 | 346,800 | 130層 | 474,800 | 150層 | 602,800 | 170層 | 730,800 | 190層 | 858,800 |
111層 | 353,200 | 131層 | 481,200 | 151層 | 609,200 | 171層 | 737,200 | 191層 | 865,200 |
112層 | 359,600 | 132層 | 487,600 | 152層 | 615,600 | 172層 | 743,600 | 192層 | 871,600 |
113層 | 366,000 | 133層 | 494,000 | 153層 | 622,000 | 173層 | 750,000 | 193層 | 878,000 |
114層 | 372,400 | 134層 | 500,400 | 154層 | 628,400 | 174層 | 756,400 | 194層 | 884,400 |
115層 | 378,800 | 135層 | 506,800 | 155層 | 634,800 | 175層 | 762,800 | 195層 | 890,800 |
116層 | 385,200 | 136層 | 513,200 | 156層 | 641,200 | 176層 | 769,200 | 196層 | 897,200 |
117層 | 391,600 | 137層 | 519,600 | 157層 | 647,600 | 177層 | 775,600 | 197層 | 903,600 |
118層 | 398,000 | 138層 | 526,000 | 158層 | 654,000 | 178層 | 782,000 | 198層 | 910,000 |
119層 | 404,400 | 139層 | 532,400 | 159層 | 660,400 | 179層 | 788,400 | 199層 | 916,400 |
120層 | 410,800 | 140層 | 538,800 | 160層 | 666,800 | 180層 | 794,800 | 200層以降 | 922,800 |
報酬
- 魔魂報酬
累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 累積獲得魔魂 報酬 100 シャインストーン×1 250 パン×1 450 シャインストーン×1 700 異界の飴 x 4 1,000 パン×1 1,350 シャインストーン×1 1,750 異界の飴 x 4 2,350 パン×1 3,500 妖精の黒封筒×1 5,000 異界の飴 x 4 10,000 銀貨の山×1 25,000 シャインストーン×1 40,000 異界の飴 x 4 60,000 虹の鉄床×1 80,000 シャインストーン×1 100,000 異界の飴 x 4 125,000 魔科学の窯×1 150,000 昇進バッジ×1 200,000 異界の飴 x 4 300,000 異界の能覚賽×100 400,000 シャインストーン×1 500,000 異界の煌秘宝×1 750,000 〇翼の遺伝子×1 1,000,000 シャインストーン×2 1,500,000 異界の飴 x 12 2,000,000 異界の能覚賽×140 2,500,000 〇翼の心髄×1 3,000,000 異界の煌秘宝×1 3,500,000 〇〇の〇刻符×10 4,000,000 無光の魔晶石×60 4,500,000 異界の能覚賽×170 5,000,000 灯光の魔晶石×100 5,500,000 〇獣の〇〇刻符×10 6,000,000 〇〇の〇刻符×20 6,500,000 〇翼の遺伝子×1 7,000,000 五つ星の黒封筒×1 7,500,000 〇翼の心髄×1 8,000,000 輝光の魔晶石×50 8,500,000 〇獣の〇〇刻符×20 9,000,000 輝光の魔晶石×50 9,500,000 〇翼の心髄×3 10,500,000 ★5覚醒の書×1 11,500,000 異界の能覚賽×400 12,500,000 白光の魔晶石×100 13,500,000 〇翼の遺伝子×1 - 踏破報酬
階層 報酬 階層 報酬 1 レシピ:天翔剣イウサール 9 異界の飴×1 2 レシピ:飛禽刀「凶風」 10~39 異界の能覚賽×5 3 レシピ:焔灼弓ブルート 40 シャインストーン×1 4 レシピ:王獣槍バベル 41~49 異界の能覚賽×5 5 レシピ:獣風槌アゴニ 50 異界の煌秘宝×1 6 レシピ:薫風棍ナーヴ 51~100 異界の能覚賽×5 7 レシピ:烈嵐刃アビス 101~ 異界の能覚賽×5 8 レシピ:暴獣杖アトラス
異世界アクセサリ
異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
パラメータ強化
「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
アプリ版での所持魔魂数は2,147,483,647でカンストします。これは表記上だけの問題で内部的にはこれ以降も増加し続けます。
下記の公式お知らせにて詳細に説明されています。「https://www.kanpani.jp/information/detail/2836」
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)
- アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
- アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
- アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。
-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | 備考 |
0 | 0 | 煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放 |
50 | 19,450 | 煌翼の飛翔Lv2光属性攻撃強化+15% |
100 | 130,150 | 煌翼の飛翔Lv3光属性攻撃強化+25% |
250 | 1,791,000 | 煌翼の飛翔Lv4光属性攻撃強化+35% |
500 | 13,675,750 | 煌翼の飛翔Lv5光属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放 |
650 | 29,714,100 | 特殊能力3スロット目解放 |
700 | 37,013,550 | |
800 | 55,045,795 | |
850 | 93,345,545 | |
900 | 282,111,825 | |
950 | 864,286,555 | |
998 | 2,122,593,145 | |
999 | 2,146,305,230 | Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない |
※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※レベル1 | ※レベル末尾 | 備考 |
0 | 0 | 煌翼の飛翔Lv1(光属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放 | ||
50 | 19,450 | 煌翼の飛翔Lv2光属性攻撃強化+15% | ||
100 | 130,150 | 煌翼の飛翔Lv3光属性攻撃強化+25% | ||
250 | 1,791,000 | 煌翼の飛翔Lv4光属性攻撃強化+35% | ||
500 | 13,675,750 | 煌翼の飛翔Lv5光属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放 | ||
650 | 29,714,100 | 特殊能力3スロット目解放 | ||
700 | 37,013,550 | |||
800 | 55,045,795 | |||
810 | 58,027,245 | 298,145 | ||
820 | 62,721,195 | 469,395 | ||
830 | 69,752,645 | 703,145 | ||
840 | 79,746,595 | 999,395 | ||
850 | 93,345,545 | 1,359,895 | ||
860 | 111,619,495 | 1,827,395 | ||
870 | 135,818,445 | 2,419,895 | ||
880 | 167,192,395 | 3,137,395 | ||
890 | 206,991,345 | 3,979,895 | ||
899 | 250,946,400 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル | ||
900 | 282,111,825 | 4,883,895 | 31,165,425 | |
910 | 356,472,280 | 6,565,784 | 15,268,395 | |
920 | 447,894,175 | 8,076,256 | 18,735,585 | |
930 | 559,848,895 | 9,888,730 | 22,956,155 | |
940 | 697,399,315 | 12,165,827 | 28,057,980 | |
950 | 864,286,555 | 16,688,724 | 33,897,175 | |
960 | 1,063,548,745 | 19,926,219 | 40,514,370 | |
970 | 1,298,349,005 | 23,480,026 | 47,950,190 | |
980 | 1,571,747,965 | 27,339,896 | 56,017,765 | |
990 | 1,881,666,745 | 30,991,878 | 64,465,710 | |
998 | 2,122,593,145 | |||
999 | 2,146,305,230 | 26,463,848 | 23,712,085 | Season16から(?)解禁、※現状アプリ版では998までしか上げられない |
・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)
・LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing
パラメータ強化の目標設定
異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません。
- 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。 - 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。
目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化レベル | 魔魂数累計 | ※1日 | ※力石 | 20層 | 29層 | 39層 | 50層 | 59層 | 69層 | 78層 | 88層 | 98層 | 108層 | 備考 |
250 | 1,791,000 | 127,930 | 38層(10,800*5.5)×3 | 18(周) | 4 | Lv4水属性攻撃強化+35% | ||||||||
500 | 13,675,750 | 976,840 | 60層(62,000*5.5)×3 | 207 | 98 | 36 | 13 | 1 | Lv5水属性攻撃強化+50% | |||||
600 | 23,443,400 | 1,674,530 | 69層(110,000*5.5)×3 | 362 | 176 | 69 | 30 | 8 | 現実的な力石使用の周回のみライン | |||||
700 | 37,013,550 | 2,643,825 | 81層(161,200*5.5)×3 | 283 | 115 | 53 | 19 | 6 | 2 | ↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け) | ||||
800 | 55,045,795 | 3,931,845 | 94層(244,400*5.5)×3 | 177 | 84 | 34 | 13 | 8 | 2 | |||||
810 | 58,027,245 | 4,144,805 | 96層(257,200*5.5)×3 | 187 | 90 | 36 | 15 | 9 | 3 | |||||
820 | 62,721,195 | 4,480,090 | 99層(276,400*5.5)×3 | 203 | 98 | 40 | 17 | 11 | 4 | 1 | ||||
830 | 69,752,645 | 4,982,335 | 103層(302,000*5.5)×3 | 227 | 110 | 46 | 20 | 13 | 6 | 2 | ||||
840 | 79,746,595 | 5,696,190 | 110層(346,800*5.5)×3 | 261 | 127 | 54 | 24 | 16 | 8 | 4 | 1 | |||
850 | 93,345,545 | 6,667,540 | 119層(404,400*5.5)×3 | 151 | 65 | 30 | 21 | 11 | 6 | 3 | ||||
860 | 111,619,495 | 7,972,825 | 132層(487,600*5.5)×3 | 182 | 80 | 38 | 27 | 15 | 9 | 5 | ||||
870 | 135,818,445 | 9,701,320 | 224 | 99 | 48 | 35 | 21 | 13 | 9 | |||||
880 | 167,192,395 | 11,942,315 | 125 | 62 | 46 | 28 | 19 | 13 | ||||||
890 | 206,991,345 | 14,785,100 | 157 | 79 | 59 | 37 | 26 | 19 | ||||||
899 | 250,946,400 | 17,924,745 | 193 | 98 | 74 | 48 | 34 | 25 | 高めの目標値、大幅増加直前レベル。 | |||||
900 | 282,111,825 | 20,150,845 | 218 | 112 | 84 | 55 | 39 | 30 | ||||||
910 | 356,472,280 | 25,462,300 | 278 | 144 | 109 | 72 | 52 | 40 | ||||||
920 | 447,894,175 | 31,992,445 | 352 | 183 | 140 | 93 | 68 | 53 | ||||||
930 | 559,848,895 | 39,989,210 | 443 | 232 | 177 | 119 | 88 | 69 | ||||||
940 | 697,399,315 | 49,814,240 | 554 | 291 | 223 | 151 | 112 | 89 | ||||||
950 | 864,286,555 | 61,734,753 | 689 | 364 | 279 | 189 | 142 | 113 | ||||||
960 | 1,063,994,795 | 75,999,630 | 851 | 346 | 235 | 177 | 141 | |||||||
970 | 1,298,349,005 | 92,739,215 | 1041 | 218 | 175 | |||||||||
980 | 1,571,747,965 | 112,267,712 | 1262 | 267 | 214 | |||||||||
990 | 1,881,666,745 | 134,404,768 | 1513 | 321 | 258 | |||||||||
998 | 2,122,593,145 | 151,613,796 | 1708 | 364 | 292 |
パラメータ数値凡例
パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)
・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 221 | 残り | 221 | 0 | 0 | 0 | 残り数値は物攻か魔攻 |
・前衛用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
残り | 定数 | 0 | 定数 | 0 | 0 | 0 |
・魔法使い用一例
物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | クリ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 定数 | 残り | 0 | 0 | 0 | 0 |
追加効果シャッフル
「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。
付与効果 | 銅 | 銀 | 金 |
---|---|---|---|
STR/DEX/VIT AGI/INT/PIE/LUK | 30 | 75 | 150~200 |
HP | 200 | 500 | 1000~1500 |
「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる
ロック枠数 | 消費する異界の能覚賽数 |
0か所 | 1個 |
1か所 | 30個 |
2か所 | 100個 |
シャッフルの薦め
今回のアクセサリ「煌翼の指輪」は光属性攻撃強化の能力が付いています。光属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは光属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に光属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。
- 光属性スキル保持☆5キャラ一覧
- 恒常★5社員(8名)
職業 社員 ローズ ノマドア エリエ ヒナノ シンツィア ミカエラ アセナ べランジェール - 限定☆5社員(18名)
職業 社員 [聖装]モニク モニク(正月) ファナリル(制服) ロゼ(姫様) キッカ(正月) ヒサメ(正月) [陽光]ヒナノ マルティナ(姫様) ビッキー(X'mas) ノイツ(正月) [竜皇]クウェス エイル(バレ) ヴェルグ(X'mas) ジークリット(花嫁) [闇架]イーヴァ ルツィエル黒(花嫁) イリヤ ライザ
- 恒常★5社員(8名)
- 考察
魔法職は期間限定コラボガチャ排出であるイリヤとライザのみ。二人のいずれかを運用する気であるのなら魔法型は十分検討に値する。また現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
限定&EXキャラも含めると26人。しかし恒常キャラは8人程度であるが比較的強い恒常社員が多い。フル覚醒し易いので是非とも強化しておきたい指輪です。
職の分布を確認すると剣6人、槍4人と堅い前衛が多めです。刀は3人。暗は1人。弓は4人。弓は防御不足がちになる中、指輪に両防御221振れば、ボーダーに載せる事が出来る。ただし今回剣と槍の前衛に合わせるのであれば、火力全振りする方が良い。今回も実に悩ましいところである。無理に設定せず、シャッフルで出たステータスで揃えるのも手かもしれない。 - 分析
VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。タイプ 選択パラメータ 考察 対象キャラ 補足 1.前衛型(近接戦闘職用) STR,VIT,HP STRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。 ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン) 弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。 2.汎用型(全職対応型) DEX,VIT,HP DEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。 全キャラ対象 全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。 3.魔法防御補完INT型(魔法士型) INT,VIT,HP INTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。 モニク(正月)、ファナリル(制服)、ローズ、[竜皇]クウェス、エイル(バレンタイン)、イリヤ、ライザ イリヤやライザといったピンポイントで使いたい人なら〇なパラメータ。それ以外では剣士に魔防は不要の為、微妙である。 4.魔法防御補完PIE型(聖型) PIE,VIT,HP PIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。 ノマドア、[聖装]モニク、ミコト、キッカ(正月)、エリエ、ヒナノ、シンツィア、ミカエラ、ビッキー(クリスマス)、ノイツ(正月)、[闇架]イーヴァ 魔法防御に観点を置くなら、こちらの型が最適解に近い。剣士は、素で魔法防御も規定値に到達するので、あまり恩恵がないが、弓・侍・槍は、魔防は不足がちである。 5.攻撃特化型(近接+弓) STR,DEX,VIT(orHP) この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。 ローズ、ノマドア、[聖装]モニク、モニク(正月)、ファナリル(制服)、ミコト、シンツィア、ミカエラ、エリエ、ヒナノ、エイル(バレンタイン) 異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。 - LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
- 一押しのお薦め社員
- ここでは煌翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
- おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。※殿堂入りは最上級。属性問わずTOPクラスの社員。
- 細かいステータス調整については部長:Lv30で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
- 表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
【那須の陽光】ヒナノ | 解説 | 自前でデバフを3体に3連撃で撒けるのは弓では彼女だけ。弓の職特性で、その分、火力が上がります。単体も2連撃で合計6.4倍のスキル倍率を誇る。まさに異世界を意識したスキル構成で、光属性の筆頭候補の一人であろう。憂慮する点はデバフに残念ながら対魔物で発生確率の高い攻防down系統が付与されていない点に隙がある。ただしEX特性発動時には合計ダメージ100万を超える化物アタッカー。彼女を社員寮に寝かしておくのは得策ではない。積極的起用すべき人材です。 |
---|---|---|
おススメ度 | ステ振り | 防御面の補強が必要。指輪では両防御221は最低限振る必要がある。輝章穴は全て有効に使いたいので必ず防御面をアクセで補えるレベルに作り込む事。輝章の強化は多岐で状況にもよるがデバフ輝章を複数付けるのがお薦め。特に物防downの輝章は必ず付けたい。EX特性がDEX大幅上昇かつ上層階では命中問題が絡むのでDEX輝章の検討もするべきでしょう。 |
★殿堂入り | ||
作戦: | ||
【聖騎士】モニク・ワロキエ | 解説 | バランス調整により評価が高まった主人公。対属性→光属性になり、行動パターンも3→2ラウンドに圧縮された。スキル倍率も加算され、飛躍的に火力が上昇している。特に2ラウンドごとに放つ追撃は素晴らしい火力を誇る。またEX特性が追撃回に発動すると竜公ジークすら上回るダメージを叩き出す事もある。EX特性の都合、[闇架]イーヴァのEX特性とも相性抜群なので、その二人を組ませると、浪漫的なダメージを見る機会を得られるでしょう。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御面は基準に到達しているので火力面を強化しよう。EX特性に寄与するのでシャッフルはPIEを選択肢に入れていいだろう。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦:防御の高い所を狙え! | ||
ライザリン・シュタウト | 解説 | 魔法士ではTOPの総合倍率を誇る。マルチ3+単体、後攻が全体攻撃と手数も多い。単体に魔防ダウンも付いている。強力な魔法士であり彼女も指輪装備の筆頭候補になるでしょう。光属性二番手の魔法士はイリヤであるが総合倍率でライザが大きくリードしている。[竜皇]クウェスとエイル(バレンタイン)と異なり専用防具もある為、輝章をより活用出来る点も魅力。 |
おススメ度 | ステ振り | 物防が不足しているので規定ライン1435まで調整が必要。ほかは攻撃面の強化に集中すると良い。輝章も同様の考えで良い。槍と組むケースも考えられるので弱体化の輝章は、そちらに回すのが吉。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦: | ||
エイル・ボーフォート(バレンタイン) | 解説 | 自身に物攻UPした上でマルチ2体・物防downと異世界に有効なデバフと攻撃範囲かつ高倍率。最高の戦力の一人で多くの社長さんに使用されている。競合相手は同属性・同職のヴェルグ(クリスマス)はスキルの系統が似通ってる。総合的にはエイル(バレンタイン)が勝ってるが作戦や編成の都合によってはヴェルグ(クリスマス)の方が良いケースもあるだろう。 |
おススメ度 | ステ振り | 魔防が不足する斧職は、魔防の強化が必要。余ったポイントで物攻とクリティカルに振るのが良い。基本は火力特化で属性か鼓舞の輝章の強化が良いが上層階で命中率に難を感じるような時にはDEX輝章と付け替えすると良いだろう。 |
☆☆☆☆☆ | ||
作戦:部位を狙え! | ||
ヒサメ・シャカドウ(正月) | 解説 | 6倍の高いスキル倍率で自身に物攻UP(発生確率50%)と強力。光属性の単体スキル使いの社員勢の中では恒常・衣装社員ではTOPの倍率を誇る。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御面は魔防の補強が必要。輝章は上層階では命中の補強。余った輝章枠は火力強化に努めよう。 |
☆☆☆☆ | ||
作戦: | ||
[竜皇]クウェス・イクウェル | 解説 | 臨機応変な攻撃範囲で攻撃ダウンの効果のスキル持ち。竜公ジークのような派手さはないが火力も高め。総合的な火力ではエイル(バレンタイン)の方が高いが臨機黄変な攻撃範囲なので利便性が高い。ただし特定部位を優先的に破壊したい時には出番を控えた方が良いかもしれない。 |
おススメ度 | ステ振り | 不足するステータスは魔防のみ。なので魔防1435に達するよう調整したら物理攻撃を重点的に振れば良い。上層階に行くと攻撃が当たらなくなる場合、ロキアと組んでクリティカル狙いかDEX輝章を盛るといった対策を取ると良いでしょう。 |
☆☆☆☆ | ||
作戦:防御の高い所を狙え! | ||
ファナリル・ネイ(制服) | 解説 | 光属性で単体スキルで最高倍率を誇る剣士。必中、物防down効果が付与されており、味方全体攻撃UPのバフもある等盛り盛りのスキル持ちである。主に魔物の特定部位のみを狙いたい時に部隊編入する事が想定される。光の単体スキルで強力な社員は他にキッカ(正月)やエリエといった面々と競合する。エリエを起用する場合は槍と一緒に編制するのが良いだろう。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。 |
☆☆☆☆ | ||
作戦:部位を狙え! | ||
ローズ・ル・ヴァリエ | 解説 | 自己バフ、剣聖覇気、必中に全体防御バフと盛り沢山のスキル持ち。特に剣聖覇気による行動阻害を無視出来る特性は彼女とEXverのみ。個性があるので無駄にならず活躍してくれるだろう。恒常社員の為、入手難度も緩いので新米社長さんは1つ目の煌翼の指輪は彼女向けに作るのが良いでしょう。高層階に進むにつれ耐久面で限界を感じた時にはミカエラと交代すると良い。ミカエラも必中を持つ光属性の槍である。逆に必中がない方が良い場合はシンツィアの起用も考えるのが良いだろう。 |
おススメ度 | ステ振り | 防御面は十分である。火力不足を重点的に強化するのが吉。属性や鼓舞の輝章を付与しましょう。必中があるので命中は上げる必要は全くない。 |
☆☆☆ 新米社長さん向け | ||
作戦:範囲攻撃をとめろ! |
- 最後に
記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばイリヤの為なら貝でも鬼にでもなるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
※イリヤやライザは強く、また、手に入れている人なら★4アキラ(制服)はスキル倍率が1.85×2倍のマルチ2体と優れてるので、今回の魔法型は、決してネタではなく、実用性は高いでしょう。
【光属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性は闇です。この一覧はあくまで光属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ローズ | 粛聖剣オルディーネ (セラフィックキャリバー) | 縦列、3.25(光)、スタン | ||
赫聖剣オルディネイト(EP3) (オルディネイト・テラルム) | 自分、物攻アップ マルチ4体、2.96(光)、必中 全体、物防アップ、スタン無効 | |||
ノマドア | 光剣バルドル (グリッターシュニット) | 全体、1ダメージ固定、物防ダウン、先制 全体、1ダメージ固定、魔防ダウン、先制 全体、2.33(光)、先制 | ||
[聖装]モニク | トランセンドルーラ (ルーンキャリバー) | 全体、2.8(光)、必中、遠距離 全体、攻撃アップ(+25%)、(2n-1)ROUNDのみ 単体、8.2(光)、必中、(2n)ROUNDのみ | 期間限定(EX) | |
モニク(正月) | オーディンルーラ (オーディンキャリバー) | 全体、2.6(光) 単体、攻撃アップ(+15%) | 期間限定 | |
ファナリル(制服) | ブルーローズv (ブルーローズブリザード) | 【単体、2.81*2(光)、必中、遠距離】【全体、1ダメージ、物防ダウン、スタン】Buff【全体物攻アップ】 | 期間限定 | |
ロゼ(姫様) | 叛聖剣エロイカΔv (セレナーデ) | 攻撃【全体、1.5(光)、防御ダウン】【マルチ3体、2.2(光)、必中】Buff【自身、防御15%UP、発動率(100%)】代償【自身、HP-10%ダメージを請け負う。】 | 期間限定 | |
ミコト | 神威 (如月流秘伝 天羽々斬) | 2x2、2.76(光)、物防ダウンor魔防ダウン | ||
キッカ(正月) | 皇神弐式 (次元煌斬) | 単体、5.2(光)、攻撃ダウン、絶命 | 期間限定 | |
ヒサメ(正月) | 雪花切 (残影雪花) | Buff【自身、物攻UP、発動率(50%)】攻撃【単体、1.8(光)、暗闇】【単体、1.8(光)、スタン】【単体、2.4(光)】 | 期間限定 | |
エリエ | 神弓カルディア (エルヴズスコール) | 単体、1.37*4(光)、必中 | ||
ヒナノ | 那須陽光弓 (那須流秘奥義 陽向野) | 全体、1.77(光)、スタン | ||
[陽光]ヒナノ | 那須光彩弓 (那須流極秘奥義 光彩陸離) | 【マルチ3体、固定ダメージ300*3、火傷、凍結、麻痺】【単体、3.2(光)、スタン】【単体、3.2(光)、スタン】 | 期間限定 | |
マルティナ(姫様) | プリンセスリライフ (アプセットアップル) | 【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】【マルチ2体、1.5(光)、麻痺】回復【自身、0.7×魔攻】 | 期間限定 | |
シンツィア | 神槍ブリュンヒルデ (ヴァルハラ) | 全体、攻撃アップ、発動率?%程度 マルチ3体、3.28(光) | ||
ミカエラ | ラケシスの輝槍 (天技スティティ) | 単体、4.44(光)、必中 全体、物防アップ、発動率25%程度 | ||
ビッキー(クリスマス) | 聖双槍ヤルンヴィド (フウィートゥルガルム) | 【全体、1.58(光)、先制】Buff【全体、回避アップ、発動率?%程度】 | 期間限定 | |
ノイツ(正月) | 真双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ヴィレ) | Buff【自身、攻撃20%アップ、発動率100?%】 【全体、固定1ダメージ、防御down】【マルチ3体、3.2(光)、必中】 | 期間限定 | |
[竜皇]クウェス | 竜爪アダマス・ファヴ (ドラゴンダイヴ) | 【光属性・先制・特殊範囲】敵5体時 | 期間限定(EX) | |
エイル(バレンタイン) | 聖剣アマン (ミナス・アノール) | 攻撃前に自身に物攻1.2倍 マルチ2体、3.7(光) マルチ2体、1ダメージ、確率で物防ダウン付与 | 期間限定 | |
ヴェルグ(クリスマス) | デスサイズヘル (トラジディ・エンド) | 【マルチ2体、3.7(光)】後攻【マルチ2体、固定1ダメージ、毒】 | 期間限定 | |
ジークリット(花嫁) | ゲシュテルヴェヒター (ブラウト・アイト) | 【マルチ3体、3.2(光)、攻撃down】 | 期間限定 | |
[闇架]イーヴァ | エルスの闇十字II (聖杯詩) | Buff【全体、魔攻15%UP(確率?%)、先制】攻撃【マルチ3体、魔攻x2.4(光)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.85】 | 期間限定(EX) | |
アセナ | アセナクロー (狼化) | Buff【クリティカルUP、自身、発生確率(100%)】【マルチ3体、2.1(光)、スタン、先制】 | ||
カタリナ(クリスマス) | 黒衣聖母弐式 (堕罪刻印) | 攻撃【全体、1.58(光)、先制、スタン】回復【単体、魔攻x1.9、先制】 | 期間限定 | |
ルツィエル黒(花嫁) | tri-ヘルガノン (ゲ・ヘンナ) | 【マルチ3体、2.45(光)、先制】【単体、2.45(光)、先制】 | 期間限定 | |
イリヤ | マジカルルビー (夢幻召喚) | 全体、魔攻アップ、発動率?%程度 攻撃マルチ3体、3.1(光)、絶命 | 期間限定(コラボ) | |
ライザ | セレスティアシーカー (エクリプスジャベリン+ブラストノヴァ) | 全【マルチ3体、2.1(光)】【単体、2.1(光)、 魔防ダウン】後攻【全体、1.0(光)】※後攻はラウンド最後に行動する攻撃。 | 期間限定(コラボ) |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
レオナ | エリクシル (レイヴォルト) | 単体、2.8(光)、必中 | |
オウカ | 椒林剣クサナギ (須佐能王) | 全体、1.6(光)、スタン | |
テロワーニュ | 神剣アルヴィト (共鳴フレイズマル) | 2x2、2.0(光) 全体、魔防アップ | |
フレデリカ | クレイヴソリッシュ (ホワイトグリント) | 縦列、1.96(光)、必中 スタン? | シリアル特典 |
アレクシア(クリスマス) | ノビリティミーティア (ホワイトイルミネーション) | 2x2、2.3(光) | 期間限定 |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
チナツ(正月) | 朔弥の祝剣 (紅梅) | 攻撃【マルチ2体、1.7*2(光)】回復【単体、魔攻×0.76、物攻UP、発動率(50%)】 | 期間限定 |
イシル | ナルシル (ラウレリン) | 単体、1.13*3(光)、スタン | |
チカ(クリスマス) | 金蘭 (流星) | 全体、1.67(光)、麻痺 | 期間限定 |
ミリアム | 神弓グリムゲルデ (グラズヘイムの雨) | 全体、物防アップ 横列、1.9(光) | |
[精霊]リリアナ | リボーンズホーク (ミュルクヴィズの矢) | 単体、2.99(光)、必中 | |
リルア(X'mas) | 音弓ジングル (ヴィヴァーチェ) | 【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】【マルチ2体、0.75(光)*2、スタン】 | 期間限定 |
ミュセル | ミカエルランス (天啓の豪槍) | 縦列、1.57*2(光) | |
ミュセル(クリスマス) | ランスオブセラフィム (アンゲロススラスト) | 全体、1.1*2(光)、物防ダウン | 期間限定 |
ハーモニクス | 神斧シュベルトライテ (ゲッテルデンメルング) | 全体、0.6*3(光)、麻痺 | |
ルルシエ | ピュアクントゥム (イエローインパクト) | 単体、3.1?(光) 全体、物攻アップ | |
ミュリア(クリスマス) | アクスオブセラフィム (アンゲロスラッシュ) | 全体、0.95*2(光) | |
カリス | メイスオブアンヘル (スラッシュビート) | 2x2、魔攻x0.54*4(光) | 前衛スキル |
[極光]アウロラ | ノイエツァオバー (ポラールリヒト) | 全体、1.53(光) | |
アストリッド(正月) | クラウドテイル改二号 (ナハトフルーク) | 全体、0.47*4(光)、麻痺 | 期間限定 |
アキラ(制服) | マギアル・ルヴィ (トゥインクル・ノヴァ) | 【マルチ2体、1.85(光)、魅了】【マルチ2体、1.85(光)、魅了】 | 期間限定 |
ユイ(正月) | 妖杖「阿紫」 (妖狐三連神楽) | 【マルチ3体、2.4(光)、呪い】 | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | モニク | ルーラソード ((モニク流)セイクリッドキャリバー) | 縦列、0.86(光)、スタン | |
アレクシア | ノビリティブレード (セインティア) | 単体、1.02*3(光) | ||
ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 | |
ニナ(クリスマス) | イノセントブレイド (ベルエポック) | 横列、1.8(光) | 期間限定 | |
ナナセ | 百花繚乱 (月英乱舞) | 単体、1.1*3(光)、魔防ダウン | ||
トウカ | 十握剣 (燕還し) | 単体、2.91(光)、麻痺 | ||
リン(正月) | 味狭藍 (凛乎) | 【2x2、0.95*2(光)、麻痺】 | 期間限定 | |
リリアナ | テレグノーシス(EP3) (千郷の光矢) | マルチ2体、1.9(光)、必中 | ||
アレンカ | マスタリーストライク(EP3) (レリアプルストライク) | 2×2、1.5(光) | ||
ロマナ(花嫁) | ドリーミンメイデン (クピドアロー) | 単体、2.4(光)、物理防御ダウン | 期間限定 | |
ビアンカ | 天槍メタトロン (審理の光槍) | 縦列、1.2(光) | ||
プリシラ | ヴェイグヴァイス (トゥアエレ・ボールト) | 縦列、2.0(光)、麻痺 | ||
ユーリア | ブラックエンペラー (アースインパクト) | 全体、0.8(光) | ||
ロッティ | スティグマ (ソウルリリース) | 攻撃 特殊範囲、魔攻x0.92(光)、遠距離、必中、魅了 回復 単体、魔攻x1.4 | ||
パルヴィ | 神双剣フレイヤ (フォールクヴァング) | 単体、2.17(光) 全体、魔防アップ | ||
アウロラ | ヴィッセンツァオバー(EP3) (ノルトリヒト) | 全体、1.5(光)、麻痺 | ||
クラーラ | 魔杖レヴィアタン (ステラ・ミラ) | 全体、1.45(光) | ||
アキラ | マギカル・ルーン (トゥインクル・スター) | 2x2、1.55?(光)、魅了 | ||
★2 | ロマナ | スウィートローゼス(EP3) (スティールハート) | 縦列、1.3(光)、 稀に魅了 | |
★1 | ヴィヴィアーヌ | ラックプラック(EP3) (ラックスラッシュ) | 単体、2.37(光) |
輝章スロット追加
「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。
特殊能力強化
刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。
ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。
※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個
部隊全員のHPが毎ラウンド回復
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復 | xxの癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復 | xxの癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各10個 | |
3 | 部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復 | xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | |
4 | 部隊全員のHPが毎ラウンド120回復 | xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | |
5 | 部隊全員のHPが毎ラウンド140回復 | xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個 | |
6 | 部隊全員のHPが毎ラウンド160回復 | xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | |
7 | 部隊全員のHPが毎ラウンド180回復 | xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | |
8 | 部隊全員のHPが毎ラウンド200回復 | xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | |
9 | 部隊全員のHPが毎ラウンド250回復 | xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個 | |
10 | 部隊全員のHPが毎ラウンド260回復 | xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | |
11 | 部隊全員のHPが毎ラウンド270回復 | xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | |
12 | 部隊全員のHPが毎ラウンド280回復 | xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | |
13 | 部隊全員のHPが毎ラウンド300回復 | xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個 | |
14 | 部隊全員のHPが毎ラウンド310回復 | xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各10個 | |
15 | 部隊全員のHPが毎ラウンド320回復 | xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各10個 | |
16 | 部隊全員のHPが毎ラウンド330回復 | xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各10個 | |
17 | 部隊全員のHPが毎ラウンド350回復 | xxの癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | |
18 | 部隊全員のHPが毎ラウンド360回復 | xxの癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | |
19 | 部隊全員のHPが毎ラウンド370回復 | xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | |
20 | 部隊全員のHPが毎ラウンド400回復 | xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個 |
部隊全員の○属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の○属性攻撃力1%アップ | xxの○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個 | 10万 |
2 | |||
3 | |||
4 | 部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ | ||
5 | 部隊全員の○属性攻撃力3%アップ | xxの○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 80万 |
※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)
部隊全員の対属性攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対属性攻撃力1%アップ | xxの帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ | ||
3 | 部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ | xxの帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 40万 |
4 | 部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ | xxの帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 60万 |
5 | 部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ | xxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 80万 |
6 | 部隊全員の対属性攻撃力3%アップ | xxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 100万 |
7 | 部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ | ||
8 | 部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ | ||
9 | 部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ | xxの帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 180万 |
部隊全員の対○○攻撃力アップ
Lv | 効果 | 必要素材数 | 必要魔魂数 |
1 | 部隊全員の対○○攻撃力5%アップ | xxの○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個 | 10万 |
2 | 部隊全員の対○○攻撃力6%アップ | xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 12万 |
3 | 部隊全員の対○○攻撃力7%アップ | xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 15万 |
4 | 部隊全員の対○○攻撃力8%アップ | xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 20万 |
5 | 部隊全員の対○○攻撃力9%アップ | xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 22万 |
6 | 部隊全員の対○○攻撃力10%アップ | xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 24万 |
7 | 部隊全員の対○○攻撃力11%アップ | xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 26万 |
8 | 部隊全員の対○○攻撃力12%アップ | xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | 28万 |
9 | 部隊全員の対○○攻撃力13%アップ | xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 30万 |
10 | 部隊全員の対○○攻撃力14%アップ | xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 40万 |
11 | 部隊全員の対○○攻撃力15%アップ | xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 50万 |
12 | 部隊全員の対○○攻撃力16%アップ | xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | 60万 |
13 | 部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ | xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各10個 | 70万 |
14 | 部隊全員の対○○攻撃力17%アップ | xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 80万 |
15 | 部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ | xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 100万 |
16 | 部隊全員の対○○攻撃力18%アップ | xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | 200万 |
17 | 部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ | xxの○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個 | 300万 |
18 | 部隊全員の対○○攻撃力19%アップ | xxの○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個 | 500万 |
19 | 部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ | xxの○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個 | 800万 |
20 | 部隊全員の対○○攻撃力20%アップ | xxの○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個 | 1000万 |
※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。
特殊能力全種まとめ表
lv | 回復 | 無属性と属性 | 対属性 | 対大型 | 必要魔魂 | 魔魂累計 | 必要刻符 | 刻符累計 | 無光 | 灯光 | 輝光 | 白光 | 極光 | 爪 | 毛 | 羽 |
33,870,000 | 381 | 31 | 50 | 50 | 50 | 95 | 200 | 200 | 200 | |||||||
1 | 50 | 1.0% | 1.0% | 5.0% | 100,000 | 100,000 | 1 | 1 | 10 | 10 | 10 | |||||
2 | 70 | 1.5% | 1.4% | 6.0% | 120,000 | 220,000 | 10 | 11 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
3 | 90 | 2.0% | 1.8% | 7.0% | 150,000 | 370,000 | 10 | 21 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
4 | 120 | 2.5% | 2.2% | 8.0% | 200,000 | 570,000 | 10 | 31 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
5 | 140 | 3.0% | 2.6% | 9.0% | 220,000 | 790,000 | 10 | 41 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
6 | 160 | 3.5% | 3.0% | 10.0% | 240,000 | 1,030,000 | 10 | 51 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
7 | 180 | 4.0% | 3.4% | 11.0% | 260,000 | 1,290,000 | 10 | 61 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
8 | 200 | 4.5% | 3.8% | 12.0% | 280,000 | 1,570,000 | 10 | 71 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
9 | 250 | 5.0% | 4.2% | 13.0% | 300,000 | 1,870,000 | 15 | 86 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
10 | 260 | 5.2% | 4.4% | 14.0% | 400,000 | 2,270,000 | 15 | 101 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
11 | 270 | 5.4% | 4.6% | 15.0% | 500,000 | 2,770,000 | 15 | 116 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
12 | 280 | 5.8% | 4.8% | 16.0% | 600,000 | 3,370,000 | 15 | 131 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
13 | 300 | 6.0% | 5.0% | 16.5% | 700,000 | 4,070,000 | 20 | 151 | 5 | 10 | 10 | 10 | ||||
14 | 310 | 6.2% | 5.2% | 17.0% | 800,000 | 4,870,000 | 20 | 171 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
15 | 320 | 6.4% | 5.4% | 17.5% | 1,000,000 | 5,870,000 | 20 | 191 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
16 | 330 | 6.6% | 5.6% | 18.0% | 2,000,000 | 7,870,000 | 20 | 211 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
17 | 350 | 7.0% | 5.8% | 18.5% | 3,000,000 | 10,870,000 | 30 | 241 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
18 | 360 | 8.0% | 6.0% | 19.0% | 5,000,000 | 15,870,000 | 40 | 281 | 15 | 10 | 10 | 10 | ||||
19 | 370 | 9.0% | 6.5% | 19.5% | 8,000,000 | 23,870,000 | 50 | 331 | 20 | 10 | 10 | 10 | ||||
20 | 400 | 10.0% | 7.0% | 20.0% | 10,000,000 | 33,870,000 | 50 | 381 | 50 | 10 | 10 | 10 |
特殊能力強化の薦め
特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。
- 異世界仕様
- 3種の対魔物系統特化能力を付加
現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
- 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
- 普段仕様
普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
- 最後に
今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。
有用キャラ&武器一覧
- 光属性である煌翼グリフォンに対して有効な闇属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
キャラ
☆5キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 | |
---|---|---|---|---|
エルザ | フェンリスノウェム (アインツェルカンプ) | 2x2、1.68*2(闇)、暗闇 | ||
ヴァルナガスノウェム(EP3) (シュトゥルムアングリフ) | マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%) | |||
ロゼ | 聖剣エロイカ (カノン) | 【マルチ3体、4.0(闇)、必中】Buff【自身、防御+15%(発動率100%)】代償【自身、HP10%分のダメージを負う。】 | ||
リリス(X'mas) | ツインキャロル (キャロルギフト) | 攻撃【マルチ3体、1.5(闇)、防御ダウン】【マルチ3体, 2.1(闇)】Buff【単体、防御UP(確率100%)】 | 期間限定 | |
シオン | 霊刀「魂喰」 (魂喰) | 横列、3.15(闇)、呪い | ||
【九尾】ココ | 霊刀「古狐」 (狐源九刀流「千本桜」) | 【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇)、脆弱】【マルチ3体、0.7(闇、脆弱)】【単体、5.4(闇)】 | 期間限定(EX) | |
イト(パジャマ) | 星一夜 (夜一夜流「夜凪」) | 全体、2.2(闇)、先制、睡眠 | 期間限定 | |
レヴィ(ハロウィン) | 究竟 (邪修門) | 【マルチタゲ3体、1ダメージ*2、呪い、防御ダウン】【マルチタゲ3体、3.0(闇)】 | 期間限定 | |
セツナ(正月) | 雪花不破弓 (凍空) | Buff【全体、防御UP】攻撃【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】【マルチ2体、1.4(闇)、凍結】 | 期間限定 | |
ノイツ | 双竜クァルツヴァイ (ドラッヘン・ツォルン) | Buff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)、必中】【マルチ3体、1.38(闇)、必中】 | ||
シビル | アトロポスの魔鎌 (天技プララヤ | (2回行動)攻撃【単体、4.84(闇)】+回復【自分、魔攻x3】回復対象は本人のみ) | ||
ヴェルグ | デスサイズ (カタストロフィ) | 横列、3.0(闇) | ||
ミラーカ | ブルートザルク (ロートリトゥアール) | 【マルチ3体、1.9(闇)、防御down】【単体、2.4(闇)、HP吸収】※回復量不明。ダメージ量の割合? | 期間限定(紀行) | |
【漆黒騎士】シビル | 真魔鎌アトロポス (天技タマス) | 【先制、味方全体(確率)、攻撃力15%アップバフ】【マルチ3体、 | 期間限定(EX) | |
シビル(ハロウィ-ン) | ハロウィーンの魔鎌 (リープカーニバル) | 攻撃【全体、2.05(闇)】、回復【自身、与ダメージx0.3】 | 期間限定 | |
ナハノ(パジャマ) | ジュエルナイト (ビッグスプラッシュ) | 【全体、1ダメージ、スタン】【全体、1.95(闇)、睡眠、物理防御ダウン】 | 期間限定 | |
イーヴァ | エルスの闇十字 (聖遺詩) | (2回行動)攻撃【全体、魔攻x1.4(闇)、遠距離、必中】+回復【全体、魔攻x0.68】 | ||
ヴィ | ノスフェラトゥゼンゼ (ナハトムズィーク) | 攻撃【単体、魔攻x2.8?(闇)、遠距離、必中、絶命】+回復【全体、魔攻x0.65】 | ||
イーヴァ(クリスマス) | エルスの聖音 (ノエル) | (2回行動)攻撃【マルチ3体、魔攻x2.00、必中】+回復【全体、魔攻x0.70】 | 期間限定 | |
サイミ | デュオン・ヘリオス (アイオンの一撃) | 遠距離、単体、3.16(闇)、毒or麻痺 | ||
ヴァイノリアス(EP3) (魔眼オージュ) | 【遠距離、マルチ4体、1ダメージ固定、毒orスタン】【遠距離、マルチ4体、1.78(闇)】バトル開始から1ラウンドの間、専用スキルの状態異常発動率が上昇する | |||
カミユ | グリムリーパー (ジェノサイド) | 【単体、3.05(闇)、呪い、絶命】絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる | ||
アルモニカ(ハロウィン) | 音叉剣ゲーチス (チェルノボグ) | 【全体、1ダメージ固定、魅了】【単体、2.0(闇)、スタン、遠距離】*3 | 期間限定 | |
サイミ(ハロウィン) | マーブリ・ガータ (嘆きのエクスロス) | 【マルチタゲ4体、1 ダメージ、遠距離、魅了、毒】【単体、3.2(闇)、遠距離】 | 期間限定 | |
シュトリー | 闇花の杖 (アニマ) | 単体、5.3(闇)、先制 | ||
闇杖フィオレスクーロ(EP3) (スヴァルトアールヴ) | 【全体、2.5(闇)、先制、時間旅行】【代償:自身、残HP1割ダメージ】※代償は敵が生き残ってる場合に発生し、敵全滅時には代償は発生しない。 | |||
[魔王]ルツィエル | ヘルガノン (ハ・デス) | (2回行動)【全体、2.1(闇)、先制】+【単体、3.0(闇)、後攻】 | 期間限定(EX) | |
フィア | 神杖ノルン (ゴンドールヨトゥン) | 【全体、1ダメージ、魔防down】【マルチ3体、2.9(闇)、暗闇】 | 期間限定(紀行) | |
サーガ(パジャマ) | クロノタクト (ナイトフライト) | 【自身、時間旅行】【マルチ4体、2.7(闇)、睡眠】【自身、睡眠(100%)】 | 期間限定 |
☆4キャラ
キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|
[魔装]モニク | オルタナティブルーラ (ダークネスキャリバー) | マルチ4体、2.27(闇)、必中 | |
ジスレーヌ(バレンタイン) | フレッサーシュヴェールト (ゴールデンブレード) | 2x2、1.25(光)、稀に魅了or呪い 2×2、1.25(闇) | 期間限定 光闇複合 |
セン(ハロウィン) | 黄泉七条 (羅刹囃子) | 【横列、1.2*2(闇)、暗闇、先制】 | 期間限定 |
レイ | 霊刀「折神弐式」(EP3) (神妙剣) | マルチタゲ2体、2.69(闇) | |
ルイ | 黒刀 (黒斬閃) | 単体、3.28(闇)、物防ダウン | |
ヤミ | 暁闇 (闇薙) | 横列、2.17(闇)、毒 | |
二コラ | 咎縫い (罪詠み) | 2x2、1.96(闇)、呪い | |
アシュテナ | 魔槍バアル (センテンスト) | 【横列、2.17(闇)】【全体、1ダメージ固定、毒】 | |
ヴィオレッタ | アズライルMK-00(EP3) (バーストレイジ2K) | 【全体、 1.05*2(闇)、先制、物防ダウン】 | |
ビアンカ(パジャマ) | スターゲイザー (リネンドリーム) | 2×2、1.15*2(闇)、睡眠 | 期間限定 |
オティーリエ | 静かなる黒晶斧 (メギド) | 縦列、1.86(闇)、呪い | |
シャイニングブラック(EP3) (ハル・メギド) | マルチ3体 、2.4(闇)、遠距離、呪い | ||
メルノア | 星斧カストール (ゲミニズライトハンド) | 横列、1.92(闇) | |
メルノア(ハロウィン) | 星斧ポイエ (ゲミニズライトアイ) | 単体、1.8*2(闇)、魅了 | 期間限定 |
ミカゲ(正月) | おぞうに猫ニャスケ (新春ニャスケ乱舞) | 【マルチ3体、2.5(闇)】 | 期間限定 |
ウィズ | ウィズの魔力 (ボトムレス・スワンプ【後衛】、C・クリスタルプリズン【前衛】) | ボトムレス・スワンプ【2x2、1.28(闇)、麻痺】C・クリスタルプリズン【2x2、0.89(闇)、麻痺】【2x2、0.89(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定 |
アンナリーナ | 聖杖アストロン(EP3) (アストロロギア) | マルチ4体、1.78(闇) | |
マリア | メフィストフェレス (冥王砲) | 全体、1.43(闇)、呪い | |
ヴェロニカ | 魔人形シベール (アリスプログラム) | マルチ3体、2.09(闇)、呪い | |
ユイ | 妖杖「藻女」 (妖狐三連舞) | 横列、1.84(闇)、呪い | |
ベリト | 法杖サンクション (ヴァルプルギスナハト) | マルチ3体、1.16*2(闇) | |
ベアトリス | ベアトリスの本 (マナドレイン【前衛】転移魔法【後衛】) | マナドレイン【単体、2.8(闇)】Buff【自分、魔攻アップ】転移魔法Buff【自分、魔攻アップ】【全体、1.44(闇)、攻撃ダウン】 | 期間限定 |
ヴェロニカ(バレンタイン) | 魔人形シベールII (アリスプログラム#2) | 【全体、1.7(闇)】【単体、1ダメージ、呪い付与】】 | 期間限定 |
コハル(正月) | 朔弥の祝杖 (蒼竹) | 攻撃【2×2、1.8(闇)】回復【単体、魔攻×0.16、魔攻UP、確率(50%)】 | 期間限定 |
☆3以下のキャラ
レア度 | キャラクター | 装備(スキル) | 範囲、倍率など | 備考 |
---|---|---|---|---|
★3 | ジスレーヌ | グルートンエペ (シャイニングダクネス) | 縦列、1.48(光)、麻痺 横列、1.28(闇)、スタン | 光闇複合 |
ヴィヴィアーヌ(ハロウィン) | ラックメーカー (バンテージアタック) | 2x2、1.7(闇)、麻痺 | ||
キョウカ | 鏡花水月 (魔刃) | 縦列、1.5(闇)、呪い | ||
ハルカ | 残光(EP3) (瞬影刃) | 単体、3.5(闇) | ||
マドカ(正月) | 鶯丸 (初音薙ぎ) | 【単体、3.2(闇)、絶命】 | 期間限定 | |
アセリア | 夜鳴弓 (閻閃撃) | 縦列、1.05(闇)、麻痺 | ||
メイア | 那須冥王弓 (那須流奥義 冥亜) | 単体、2.3?(闇)、呪い | ||
ルーナ | リベリオン (旋鋭邪衛) | 2x2、0.55*2(闇) | ||
リベリオンⅡ(EP3) (蒼神鉾衝) | 単体、2.2(闇) | |||
アンナ | 漆黒斧レイデマイズ(EP3) (スターレスナイト) | 横列、1.75(闇)、火傷 | ||
シグネ | 黒死双剣 (デスペラード) | 2x2、1.18(闇) | ||
オイリ(ハロウィン) | ダークマターダガー (イービルアイ) | 単体、2.2(闇)、呪い | 期間限定 | |
イェリン | 魔杖デモンペイン (デモンスクリーム) | 単体、1.7(闇)、呪い | ||
シーヴ | ルーマンズカード (ザ・デビル) | マルチ3体、1.57(闇) | ||
アリシア | デーモンクライシス(EP3) (デスハザード) | 全体、1.6(闇) | ||
ロニヤ(パジャマ) | ルーマンズカード (ナイロンカーテン) | 単体、1.65*2(闇)、睡眠、物防ダウン | 期間限定 | |
★2 | ソフィ | サンズオブキャリバー (ドラゴンファング) | 単体、0.9*2(闇) | |
ヒルダ | ワーグナーロッドII(EP3) (クーペピエージェ) | 単体、2.53(闇) | ||
★1 | オイリ | ダークフェイトダガー (ダークアサルト) | 単体、0.9*2(闇)、毒 | |
ダークソウルダガー(EP3) (バロールアイ) | 単体、2.2(闇) |
武器
恒常汎用武器
クラス | 装備名 | スキル 【範囲、倍率】 | レシピドロップ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
ファイター | コープスブレイド+2~3 | ブラックパニッシュ 【単体、2.07(闇)】 | 2部9-1 | ||
断罪の獄剣+3 | 魔闇炎斬 【横列、1.1(闇)】】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
ローニン | 御魂刀「骸」+2~3 | 抜刀術・黒挟 【単体、0.98*2(闇)】 | 2部9-2 | ||
闇刀「黒獣」+3 | 闇ノ牙 【縦列、1.6(闇)】】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
アーチャー | コープスアロー+2~3 | ブラックキャノン 【縦列、1.2?(闇)】 | 2部9-3 | ||
魔黒弓+3 | 黒獣破 【2x2、0.85*2(闇)、魔防ダウン】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
ソルジャー | 聖騎士団上級槍+2~3 | 朧月影花 【縦列、0.9(闇)】 | 1部7-6,1部7-8,1部8-4 | ||
ラビリンスハルバード+3 | 朧月影花 【縦列、0.9(闇)】 | 迷宮 | |||
刺槍スティンガー+3 | 朧月影花 【縦列、0.9(闇)】 | 1部10-5 | |||
コープスパイク+2~3 | 朧月影花 【縦列、0.9(闇)】 | 2部9-4 | |||
煉獄槍+3 | 黒獣槍撃 【縦列、1.24*2(闇)】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
ウォリアー | コープスパウンド+2~3 | ブラックダウン 【2x2、0.93(闇)】 | 2部9-5 | ||
黒煉斧+3 | 魔犬の進撃 【2x2、0.85*2(闇)、麻痺】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
ローグ | パニッシュメント+3 | ナイトメア 【単体、0.6*4(闇)、毒】 | 1部8-1,1部 8-8,1部9-4 | ||
コープスエッジ+2~3 | ブラックリッパー 【縦列、0.78*2(闇)】 | 2部9-6 | |||
黒炎魔爪+3 | 魔犬裂爪 【単体、0.8*4(闇)、魔攻ダウン】 | 異世界の魔物ヘルハウンド | |||
マジシャン | 双杖ダークライト+0~3 | ダークカタストロフ 【全体、0.7(闇)】 | 1部9-5,1部10-2 | ||
屍人の杖+2~3 | ブラックホール 【全体、1.05(闇)】 | ||||
咆爆の炎杖+3 | 黒炎獄 【全体、1.35(闇)】 | 異世界の魔物ヘルハウンド |
※闇属性のイベント装備は確認されていません。
その他のお役立ち情報
- 異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは復帰者の手引き 2頁項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
- スキルDataBaseでは必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。
情報提供用コメント
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コメント
- 復帰勢なんだが、ランキングが上位1000人までの表示になったんね。以前は全参加者の記録が閲覧できて自分のTスコア(偏差値)が出てたのに。 -- 2021-01-17 (日) 05:27:04
- 未だに59層がサイコロ集め最適なんかなぁ もう3周目なんだし高階層でもサイコロ集めに適した場所追加されないかなぁ -- 2021-01-17 (日) 14:47:49
- 高層は落ちないときはホント落ちないからねぇサイコロ。59層がユディタの1発で沈むならそれが一番いい気がする。 -- 2021-01-17 (日) 15:57:08
- 5倍使って500x3ドロップとか見てみたいわー -- 2021-01-17 (日) 17:34:16
- 130層周回でLV999にした時点で7万は増えてたよ。何個欲しいのかはしらないけど、参考まで。 -- 2021-01-17 (日) 19:41:29
- さすがにそんだけあれば目当ての3値は引けると思いたいけど 運だからなぁ… -- 2021-01-17 (日) 19:59:30
- 高層は落ちないときはホント落ちないからねぇサイコロ。59層がユディタの1発で沈むならそれが一番いい気がする。 -- 2021-01-17 (日) 15:57:08
- 撤退や部隊スキル押して、しっかり押したって表示にもなってんのに無視してターン進行してくのやめーや。 -- 2021-01-17 (日) 18:55:29
- いままでゴリ押しでやってたけど、対空とか属性つけたら100万違いダメージが出て草 -- 2021-01-17 (日) 20:22:54
- 対空あるのとないのとじゃ火力大違いだよな -- 2021-01-18 (月) 16:11:13
- そりゃねぇ…対空の半分(600なら+300%)でぶん殴るんだからダメージ跳ね上がるよ。 -- 2021-01-18 (月) 18:59:14
- 対空あるのとないのとじゃ火力大違いだよな -- 2021-01-18 (月) 16:11:13
- 150回してんだけど、真空波が魔以外だと耐えられる気がしないんだけど、みんなどうしてんのこれ。魔防2659の剣で1万超えるダメージ食らっとるんだが。 -- 2021-01-18 (月) 17:37:53
- 耐えようって発想が間違い。 -- 2021-01-18 (月) 17:46:58
- 回すというところから周回前提だと思うが1R目で約36%以下にできる戦力じゃないと敵の攻撃が痛いので戦力不足なら階層を下げたほうがいい。欲をいえば1Rでいけるところのほうが効率が良い -- 2021-01-18 (月) 18:09:03
- まじかー、そんな感じなのか、じゃぁ階層下げるかなぁ -- 2021-01-19 (火) 02:08:50
- ミスりだしたらdex盛るんじゃなくて必中盛るんかね。まーそれが必要なほど高層まで上れんと思うけど -- 2021-01-19 (火) 02:52:32
- 今はクリティカルが出るまでお祈りじゃないかな?EXユディタとEXヒナノの組み合わせが話題になる言われてるのは、そこらへんもあると思う。 -- 2021-01-19 (火) 06:27:55
- なんとか200層は来れた 結晶集めてなくてニロールちゃん全然生かせてないのが悲しい -- 2021-01-19 (火) 16:28:54
- うーん130階1ターン周回よりは59層1パン周回のがサイコロ効率いいのかな?魔魂はそろそろ十二分なくらい集まったけどまだまだサイコロが足りない -- 2021-01-19 (火) 21:29:28
- それぞれ100回ぐらいやって比較すればいいじゃん。毎回この手のコメントあるけど、誰も明確にどっちがいいって言わないってことは、大きな差異はないんじゃない?俺だったら、Lv999になってない限りは130層回るけどね。必死に集めたサイコロでいいのが出なくても魔魂でステータスはあげられるんだし。 -- 2021-01-19 (火) 21:59:25
- ヒナノ指輪のステ振り教えてください神様 -- 2021-01-19 (火) 23:14:44
- VIT200DEX200PIE200付けて装備込みで物魔防1435になるように振って残り物攻好みでクリ -- 2021-01-20 (水) 00:11:55
- 高火力を期待するキャラに対して防御にふるのは意味がない。クリに名品心眼でクリが確定で出るまでふって(今回の異世界で試せばいい)、残り全部物攻。シャッフルもDEX200以外は適当でいい。 -- 2021-01-20 (水) 04:34:05
- それってヒナノに居合もたせて1ターン起用する場合?1ターン目だけでリタマラするならダルすぎん? -- 2021-01-20 (水) 14:26:48
- リタマラなんてダルいことしないよ。大きなダメージ出た!うっひょ~ってやりたいだけ。 -- 2021-01-20 (水) 20:00:48
- まあ、そういう楽しみ方もあるわな。弓用指輪は侍用に転用きくからもったいない -- 2021-01-20 (水) 21:07:55
- 結局羽だの爪だのと言った素材って、59層回し続けて集めるのが一番なの?サイコロのドロップが邪魔でしょうがないのだけど… -- 2021-01-20 (水) 06:59:00
- 爪・羽・毛皮だけなら29階が一番ですよ。ドロップが先の3種と飴のみでサイコロ無いですから。 -- 2021-01-20 (水) 10:55:51
- ただ59階層なら4つずつ落ちるからなーって -- 2021-01-20 (水) 11:08:59
- 自分も1~29層で集めてるな。ほぼ確実にドロップするし素材の必要数は決まっているから目処が立てやすい -- 2021-01-21 (木) 15:35:39
- 爪・羽・毛皮だけなら29階が一番ですよ。ドロップが先の3種と飴のみでサイコロ無いですから。 -- 2021-01-20 (水) 10:55:51
- 光以外でもココは高層でも使えるんかな?使えても結局狐火が本体で光るの待つだけかな? -- 2021-01-20 (水) 11:24:57
- 本人も強いけど、ジークとかと同様高層では必中輝章ないと当たらん。必中4枠+属性輝章(鳥なら対空)2つだから火力は弓の補助って程度かな。1ラウンド決戦のリセマラなら他社員のEX特性クリティカル発動待ちで輝章を鼓舞や対空埋めって事も出来るだろうが…リセマラ怠い人は前者だな。ワイはリセマラ怠いから後者しない。 -- 2021-01-20 (水) 13:07:14
- 59F1時間ほど回っても羽根150くらいしか増えないのね。29Fのが羽根集めは効率的なのかなと思うけどサイコロもほしいし -- 2021-01-20 (水) 13:38:37
- 1時間で150回回れるならそっちの方が良さそうだけど、ちょっとしんどくない? -- 2021-01-20 (水) 16:40:35
- 100以上でドロップ枠を増やして確定で素材が落ちれば簡単に問題は解決するのに改善する気がないからなあ -- 2021-01-21 (木) 08:21:29
- ドロップは賽が硬化率で落ちる場所とか羽とかの素材が多くゲットできる場所とか100層でもわければいいのに -- 2021-01-21 (木) 09:08:50
- 上層階はボーナス枠賽固定でもいいと思うんだよなぁ、極光なんかすぐ十分量取れるし賽100個でもどうせ1回分だし。使う量と出る量のバランス取れてないでしょ -- 2021-01-21 (木) 10:41:18
- 最低限部位全破壊したら1枠はサイコロ確定にしてほしいねぇ -- 2021-01-22 (金) 09:32:50
- 愚痴だらけで草。気持ちが分かるのが何ともなぁ… -- 2021-01-21 (木) 12:11:39
- 魔晶石や素材、賽、札も無駄に余る極光の魔晶石と交換でいいんじゃないかと思うんだが -- 2021-01-21 (木) 23:39:18
- 最初の頃は攻略で楽しかったろうがそろそろ皆飽きが来てるんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 13:35:13
- 間違えました、一つ上の木宛です -- 2021-01-22 (金) 13:36:13
- 最初の頃は攻略で楽しかったろうがそろそろ皆飽きが来てるんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 13:35:13
- EXヒナノ用のアクセってクリどのくらい振ってる?とりあえずで221振ってはいるんだけど -- 2021-01-22 (金) 09:03:19
- 俺は61だけ振ってる。どこかでクリは上限が決まってて振り過ぎても意味が無いって読んだので。詳しく知らないのでもっと解ってる人に聞いてみて。 -- 2021-01-24 (日) 04:31:43
- 情報としては考察にあって、敵のDEXが高くなるとクリティカルの意味はあるみたい。ただ、異世界の上層階などの敵DEXの具体的な値が分からないので・・・。自分としては221までにしている。 -- 2021-01-24 (日) 05:22:21
- 俺は61だけ振ってる。どこかでクリは上限が決まってて振り過ぎても意味が無いって読んだので。詳しく知らないのでもっと解ってる人に聞いてみて。 -- 2021-01-24 (日) 04:31:43
- サイコロの出目は毎回毎回ほんとひでーな、欲しいのは金出ねえ上に出ても下ブレしか出ねぇ。同じ確率と思えねえわ -- 2021-01-24 (日) 23:32:08
- 公式お知らせ ブラウザ版のゲーム画面下に表示されるものと同じです
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