研究室/報告用コメント の変更点

[[研究室]]

-どなたか画像貼り付け出来る方いらしたら[[パィの画像>https://imgur.com/979ksq8]]御願いします。 --  &new{2020-10-06 (火) 17:54:18};
--各結晶社員の立ち絵、パィの顔写真張付・編集感謝です。引き続き、御協力御願いします。 --  &new{2020-10-06 (火) 23:18:41};
-物理型・魔法型(必中)の表記が有ったので、結晶スキルによる攻撃種別(物理攻撃・魔法攻撃)が影響するか検証(検証クエ:2-5-1、魔法攻撃をねらえのあるクエスト) バランスタイプのパィ(風属性物理攻撃)でも必中扱いである事を確認 --  &new{2020-10-07 (水) 11:03:45};
--報告感謝。該当する箇所を全て報告内容に沿ったものに訂正します。 --  &new{2020-10-07 (水) 12:02:50};
---他の結晶社員たちも必中なのかはこちらでは確認できないので、他の確定情報が出てからでもいいのかと --  &new{2020-10-07 (水) 12:09:05};
--ゴメン、コピペミスで物理になってるけど、パィのスキルは全部魔法攻撃です。 --  &new{2020-10-07 (水) 12:10:00};
---結晶スキルの説明(ステータス画面)で、バランス型(ウェントゥス・ブリーズγ)のみ"風属性物理攻撃"って書いてありますよ --  &new{2020-10-07 (水) 13:39:25};
---報告感謝。該当箇所の訂正を行いました。 --  &new{2020-10-07 (水) 14:43:47};
---私はゲームガイドの方でコピペ確認しました。運営が、どっちをミスってますねコレw --  &new{2020-10-07 (水) 15:12:13};
---あちゃぁ…そういう事かw --  &new{2020-10-07 (水) 15:27:33};
---ゲームガイドの方も確認、確かに異なってますね(汗) お問い合わせ案件なので、回答が来たら報告いたします。 --  &new{2020-10-07 (水) 15:54:08};
---Twitterの投稿画像でも、ゲーム画面のクスィがバランス型だけ物理になってますね。なんだこりゃw --  &new{2020-10-07 (水) 20:58:13};
---運営から回答、ウェントゥス・ブリーズγは物理攻撃だそうです(ゲーム内が正しい) 10/9メンテでゲームガイドの訂正と告知とのこと。 --  &new{2020-10-08 (木) 12:48:36};
--ゲームガイドが更新されたので、全結晶社員のバランスタイプを逆転させて、赤文字で強調しておきました。 --  &new{2020-10-09 (金) 18:34:38};
---了解です。お疲れ様です。 --  &new{2020-10-09 (金) 18:59:47};
-宝結晶が乱入以外(1戦目の金箱)でドロップしたので更新 --  &new{2020-10-08 (木) 13:42:56};
--同じく○○の書IIIが乱入以外の金箱でドロップしたので更新 --  &new{2020-10-08 (木) 21:48:43};
--○○の書EX、3-7-1で乱入以外でドロップしました。 --  &new{2020-10-11 (日) 22:27:32};
-なかったので一応[[クスィlv40>https://imgur.com/a/k5e2xQ2]]結晶特性はすべてlv0です。 --  &new{2020-10-08 (木) 17:58:56};
--ご協力感謝です。クスィLV40反映しました。 --  &new{2020-10-08 (木) 18:31:14};
-「編成の仕様」の所、ホントに全結晶社員で確認とれた事なの?物理基本のニロールやジブは前衛になりたがったりしない? あと、全キャラ必中なら全キャラで命中UPの意味がないと思うんだ… --  &new{2020-10-11 (日) 07:24:38};
--編成の仕様に関してはゲームガイドで、はっきり明言されてるよ。命中関係は現時点で全キャラ確定ではないが。 --  &new{2020-10-11 (日) 07:29:00};
---※空いている部隊枠が複数ある場合、後列中央から優先的に配置されます。(ゲームガイド:結晶社員の編成抜粋) --  &new{2020-10-11 (日) 07:31:01};
---そこか! って事は物理は弓みたいなものか(持ってる武器からは目を逸らす) --  &new{2020-10-11 (日) 07:56:20};
-三次特性の必要素材を反映(Twitterの情報より、投稿者許諾済み) --  &new{2020-10-12 (月) 11:54:28};
--了解です。編集感謝。 --  &new{2020-10-12 (月) 18:35:45};
-ティクルのLv120ステータス記載しておきました。 --  &new{2020-10-13 (火) 08:47:49};
--了解です。編集感謝。 --  &new{2020-10-13 (火) 15:32:01};
-そういや配属効果の「弱点属性ダメージ「」 --  &new{2020-10-13 (火) 19:34:46};
--ミスったw 「弱点属性ダメージ」には対属性も含まれるってのは書いた方が良いんだろうか? まぁ1行動で1ポイントしか貯まらないから編成に入れにくいのは変わらないんだけどさw --  &new{2020-10-13 (火) 19:38:24};
---普通に考えると、そのような仕様と着付かないので注記の形で記載するのが良いと思います。 -- [[編集者]] &new{2020-10-13 (火) 19:42:48};
---一応確認。ゲームガイドには「※弱点属性ダメージアップは各属性スキル(対属性も含む)で対応した弱点属性の敵を攻撃した際に発動します。」って書いてあるので上記のように解釈したのですが、あってるかどうか実戦で確認はしてないんですよね。誰か確認できる方居ないかな? --  &new{2020-10-13 (火) 19:49:33};
---バグっぽいのだが対属性攻撃は相手が何属性でも配属効果のダメージボーナスを受けるっぽい。エイダのニューローマンサー+ティクルの有り無しで比較して、風や土のボトルスライムにもダメージが30%増えることを確認 --  &new{2020-10-17 (土) 01:12:11};
---言ってる事がやっと理解できた。 倍率は低いけど対属性万能ですねw バグじゃない事を祈りましょう。 --  &new{2020-10-17 (土) 22:33:19};
-二次特性Lv5の必要素材が違っていたので修正(EX1冊→3冊) --  &new{2020-10-13 (火) 22:53:55};
--了解です。編集感謝。 --  &new{2020-10-15 (木) 07:27:17};
-健命の記憶の回復量の情報を募集したい こちらLv69ティクル、健命Lv1でターン最後に「そのターンで上昇したゲージ数×57.5」回復することを確認 --  &new{2020-10-16 (金) 23:24:14};
--追記:氷竜の加護Lv2持ちだったので 健命Lv1の本来の回復量はゲージ×50で、回復15%増しが乗って57.5になっている可能性が高い気がする --  &new{2020-10-17 (土) 00:26:11};
--健命Lv2 ゲージ4で460なので、ゲージx115。↑の通り加護Lv2で15%があるので、ゲージx100が本来の回復量と思われます。 --  &new{2020-10-17 (土) 00:40:29};
--健命Lv3 ゲージ4で690(15%込み)なので、ゲージx150回復。 --  &new{2020-10-17 (土) 00:44:39};
---なお、命活の令志の影響は受けない事を確認(部隊社員と書いてある特性は、結晶社員を含まない模様) --  &new{2020-10-17 (土) 00:46:13};
---「命活の令志」について、ウェントゥス・ブリーズΩで回復量増加があり、「健命の記憶」で回復量増加が無い為、お問い合わせ中 --  &new{2020-10-17 (土) 02:34:00};
--健命Lv4 ゲージ4で920(15%込み)なので、ゲージx200回復。 --  &new{2020-10-17 (土) 00:50:58};
--件名Lv5 ゲージ4で1380(15%込み)なので、ゲージx300回復 --  &new{2020-10-17 (土) 00:52:10};
--結晶社員特性一覧を更新しました(ついでにゲームガイドの間違いも修正) ゲームガイドに記載の無い情報になるので、まずければ編集してください。 --  &new{2020-10-17 (土) 00:59:42};
--ご協力感謝です! --  &new{2020-10-17 (土) 01:04:13};
-パィのウェントゥス・ブリーズΩの回復量は、魔攻x0.8(+嵐翼の加護、命活の令志による回復量増加)であることを確認 --  &new{2020-10-17 (土) 02:19:36};
--物攻1067/魔攻1122時・加護15%で1032回復、破壊の記憶Lv3により物攻2567/魔攻2622で2412回復。攻撃ステ1500辺りの回復量が1380なので、増加量15%を除くと1200。1200/1500で0.8。魔攻が計算に一致するので魔攻x0.8と確認しました(長文失礼) --  &new{2020-10-17 (土) 02:25:02};
--ウェントゥス・ブリーズΩ Lv2の時点での回復量で、レベルが変わると回復量の倍率も変わるかもしれない…取り敢えず、魔攻依存である事は変わらないかと --  &new{2020-10-17 (土) 02:36:36};
---ウェントゥス・ブリーズΩ Lv3:回復量は魔力×0.9。スキル詳細に書いておきます。 --  &new{2020-10-18 (日) 17:04:56};
-二次特性Lv3の強化ポイントが間違っていたので修正 --  &new{2020-10-21 (水) 01:57:23};
--修正乙です。了解しました。 --  &new{2020-10-21 (水) 19:44:36};
-二次特性「命活の令志」で回復量の増加が適用されない場合がある件について、回答来ました。『スキルによる回復にのみ作用する効果』が公式回答になります。 --  &new{2020-10-21 (水) 20:09:47};
--社員の回復スキル(ドレイン含む)、結晶スキル(現時点ではウェントゥス・ブリーズΩのみ)は適用対象。健命の記憶、社長スキル、聖のクラス特性、石神さまの指輪、蘇生は適用対象外。ユィアのリジェネに適用されるかは、ユィアを持ってないので未検証です。 --  &new{2020-10-21 (水) 20:22:40};
--了解です。公式問い合わせ&編集お疲れ様です。 --  &new{2020-10-21 (水) 20:27:13};
-ユィアのランク3への昇格ボイスが「&color(White){うん、この輝き。あともう少しですね!};」だったんだが、もしかして昇格ごとにボイス変わってる? --  &new{2020-10-30 (金) 19:40:26};
--ナ…ナンだってー!! --  &new{2020-10-30 (金) 20:09:29};
--録画してあったので確認したけど、パィも1→2と2→3ではボイスが違うので、追記しておいた。あとわかる範囲でボイスの編集も。 [入社時]を[開放時]に変更して追記したけど、開放時に録画しておかなかったら二度と聞けないのかコレw --  &new{2020-10-31 (土) 10:05:59};
---無駄にレア度高いんだな…w聞きそびれたわ/(^o^)\ --  &new{2020-10-31 (土) 10:22:51};
---やっぱりそうか!ユィアも追記しとこうかな。ただ録画してなかったので、今後昇格予定の社長さんに添削を頼みたい --  &new{2020-10-31 (土) 19:23:57};
-四次特性Lv3までの強化ポイント・必要素材を反映(旧表含む) --  &new{2020-11-06 (金) 15:26:41};
--了解です。編集感謝。 --  &new{2020-11-06 (金) 19:45:53};
-項目「レベルと累積経験値」を追加。LV1~150の必要経験値の情報を募集及び編集の協力をお願いします。数値については、おおよそで結構です。より正確な数値が判明すれば書き換える方向です。 -- [[編集者]] &new{2020-11-09 (月) 11:41:35};
--表フォーマットは作成出来てたけど研究室ページに貼り付けし忘れ、だいぶ作業(情報提供の呼び掛け等)が遅延しました。お詫び申し上げます。 -- [[編集者]] &new{2020-11-09 (月) 11:45:21};
-https://imgur.com/a/bFkBIOC 4次スキル 要求素材 --  &new{2020-11-17 (火) 10:55:10};
--情報提供感謝、更新しました --  &new{2020-11-17 (火) 11:03:49};