SandBox/異世界頁フォーマット

Last-modified: 2020-05-22 (金) 18:35:09

概要

出現期間:20XX/XX/XX(X)メンテナンス後~20XX/XX/XX(X)メンテナンスまで

XXXXXXXはX属性の魔物。優位属性はX、また対Xの特攻がかかります

  • 有用なXと対XX属性については前者はコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者は異世界の魔物頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
  • 攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については浮遊大陸(輝章と強化石) を参照して下さい。
  • 2019/4/12以前から復帰された社長さんは復帰者の手引き或いは覚醒を確認して下さい。※大幅に覚醒システムが変更されてます
  • 異世界のアップデートの詳細な情報に関しては異世界の魔物頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。

【重要なアップデート内容】

近年(重要なアップデート)


近年(重要なアップデート)※上部が最新。
・累計魔魂報酬調整
・特殊能力強化用素材の追加
・異界の能覚賽の個数増加。
・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和
・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。
・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要
・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)
・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。

異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ  

上級者向けの手引きページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。尚、魔物ごとの攻略については該当ページ内(XXXXXなら、このページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については59層までが練習で60層からが本番といった感じになります。とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。

バトル

  • ルート選択なし(経験値なし)
    XXXXXXXX
    (作戦)
    &ref(): File not found: "X属性.png" at page "img";胴体(本体)
    &ref(): File not found: "X属性.png" at page "img";X(部位)&ref(): File not found: "X属性.png" at page "img";X(部位)&ref(): File not found: "X属性.png" at page "img";XX(部位)
  • ボスの攻撃方法
    基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
    敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに必中狙い)
    XXXX
    XXXX

ラウンド毎の行動パターン  

わかっている範囲での暫定です
行動には規定のパターンが組み込まれています。

ドロップアイテム 

階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)
1~49XXの爪x1、xxの羽x1、xxの毛皮x1、異界の飴x1
50~59xxの爪x4、xxの羽x4、xxの毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1
階層ドロップアイテム(1枠あたり個数)部位破壊報酬(1枠あたり個数)全部位破壊報酬
60~69xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5灯光の魔晶石×2
70~79xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5輝光の魔晶石×2
80~99xxの○○刻符x4、異界の能覚賽50個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5白光の魔晶石×2
100~109xxの○○刻符x4、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×1
110~119xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×2
120~xxの○○刻符x5、異界の能覚賽?個極光の魔晶石×3~5極光の魔晶石×3

※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

  • 異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
  • 異界のパワーストーン使用時には各3倍個数になる。→各5倍個数に上方修正(7/19)
部位破壊状況ドロップ枠数
部位破壊せずx枠固定
左右のいずれかの部位破壊x枠固定
全部位破壊x枠固定

攻略

防御力のボーダーライン

  • 被ダメージの詳細は戦闘について
    種類名前対象効果備考
    恒常防具背信者の~物理+15%攻撃+15% HP回復量-30%
    魔法+15%
    限定防具暴虐の~(物理職)物理-10%物防ダウンを抑制 攻撃+10%
    暴虐の~(聖・魔)魔法-10%魔防ダウンを抑制 攻撃+10%
    堅守の~物理+20%攻撃-20%
    魔法+20%
    退魔の~物理-15%物防ダウンを抑制
    魔法+15%
    反術の~魔法+20%HP回復量-30%
    忍耐の~物理+10%HP-10%
    魔法+10%
    デバフ防御ダウン防御-25%物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない
    状態異常火傷物理-15%最大HP10%の2Rスリップダメージ
    ※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
    ※種類の異なるものは重複する
    防御力補正デバフ例
    (物理)(魔法)
    3588-60%
    3189-55%
    2870-50%
    2610-45%
    2392-40%防御ダウン+火傷
    2208-35%
    2050-30%
    1914-25%防御ダウン防御ダウン
    1794-20%
    1689-15%火傷
    1595-10%
    1511-5%
    1435-被クリティカルの生存ライン
    861通常ダメージの生存ライン
    • 簡単に説明
      クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435
  • 岩窟装備について
    背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて光彩の岩窟(招待券)。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。

ボスHP目安

  • PC版
    ※1ドットのズレがある可能性があります
    &ref(): File not found: "" at page "SandBox/異世界頁フォーマット";

作戦ごとの攻撃対象 

  • 指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
    作戦攻撃対象
    本体を狙え!本体固定
    部位を狙え!部位固定(X部位からランダム)
    HPの高い所を狙え!ノーダメージの時はx
    HPの低い所を狙え!ノーダメージの時はx
    攻撃の高い所を狙え!デバフ無しの時はx>y>z>v、デバフ次第で対象変化
    攻撃の低い所を狙え!デバフ無しの時はz>w>x>v、デバフ次第で対象変化
    防御の高い所を狙え!デバフ無しの時はz>w>v>x、デバフ次第で対象変化
    防御の低い所を狙え!デバフ無しの時はy>x>w>z、デバフ次第で対象変化
    素早い攻撃をとめろ!y>w>z>v
    遠距離攻撃をとめろ!y>v>w、z
    魔法攻撃をとめろ!v>w、z、y
    範囲攻撃をとめろ!v、w>y、z
    回復行動をとめろ!ランダム
    胴体は後列配置のため、作戦が「本体を狙え!」等であっても、遠距離属性を持たない近接職の攻撃は部位を優先して攻撃します。

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngヒサメ
job4.pngノイツ
job5.pngジークリット水着、竜公も同様
job7.pngメイジー
☆4job1.pngノエミ
job1.png[魔装]モニク[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別
job2.pngイシル
job4.pngヴィルナ
job5.pngエリィ
job7.pngイーディ
限定☆5job3.pngシュヴィ
job4.pngダクネス
job6.png幼少期レム
job8.png美遊・エーデルフェルト
☆4job8.pngコハル

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job1.pngノマドア温泉も同様
job2.pngキッカ
job4.pngビッキー
job5.pngエイルバレンタインも同様
job7.pngロキア
job8.pngサラ=ムーン温泉も同様
☆4job3.pngチセリ
job5.pngフィーネ
job6.pngベルリタ
job7.pngユスティーナ
限定☆5job1.png[聖装]モニク[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別
job1.pngモニク(花嫁)
job6.pngアクア
☆4job1.pngチナツ
job4.pngルーナ(正月)☆3元キャラとは別
job8.pngシンク

各層のおおよその防御力:未整備

50層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
100層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
130層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
160層
物防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 
魔防 本体(胴体):?? 部位(腕):?? 部位(頭):?? 部位(尻尾):?? 

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員

排出レア職業キャラ備考
恒常☆5job2.pngミコト水着も同様
job3.pngエリエ水着も同様
job5.pngヴェルグ
job7.pngカタリナ
job8.pngシュトリー
☆4job1.pngモードバレンタインも同様
job2.pngヤミ
job5.pngルルシエ
job6.pngカリス水着も同様
job6.pngフラウム
job7.pngライル
job7.pngヌーヴェリア
job8.pngマリア
限定☆5job6.png
job8.pngめぐみん
☆4job1.pngモニク(水着)他形態は異なる
job4.pngフランチェスカ

属性の有効数値上限について

攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
異世界の魔物の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

60階層以降突破に詰まった人へ

※今回はxの行動パターンを完全に把握しきれていない為、掲載内容と若干異なる行動パターン(ほぼ似通ったものだが)をしてくる事があるので、その点を留意して下さい。
今回のxxxは崩壊、yyyy等で同名の技でありながら異なる効果を持つという点など行動パターンが複雑である。その為、上階層挑戦を断念したり、躊躇う人が多い。
しかし、そんなxxxxも必ず攻略方法というものは存在します。xの行動パターンはHPを50%~36%に収めた上、両部位を破壊しないと発動トリガーが引かれるようになる。
攻略の肝は、この一点に尽きる。つまり、HPが、その水準に届いたうえで、両部位を先に破壊してしまえば、一部崩壊の発動トリガーを封印する事が出来る。ようは部位を優先的にぶっこわせー!という事である。
また、xは95%~81%と50%~36%の時にはチャージになるので行動が無いので上手くダメージ調整すれば、強力な攻撃を回避する事が出来る
xの部位と本体のHPは、本体>部位(右)>部位(左)なので下記の作戦でいけば、一部xxのトリガーを引く事なく(全体スタンのxx等は除く)戦える。
部位を破壊するタイミングになるが3ラウンド目までにxのHP50%~36%に調整しつつ、両部位破壊してしまえば2,3ラウンドはxは棒立ちで「時が止まった」状態になる。同様に1ラウンド目で破壊出来なくてもxx発動後に4ラウンド目に上記条件を満たすと5,6ラウンドで棒立ちになったりする。よって攻略方法は2通り存在します。(作戦は共通)

  • 作戦:作戦は部隊1,2共に「HPの低いところを狙え!」部隊2は「HPを低いところを狙え!」の人員が確保出来ないなら「部位を狙え!」で代用もOK。
    部隊1:居合装備(無ければ、背信装備、専用装備に属性攻撃石を積んだ輝章を2つ)。全体やマルチ3体(横列も可)のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
    部隊2:背信装備(無ければ、専用装備に属性石を積んだ輝章を2つ)。こちらも単体を部隊1より多く、マルチ2や単体のスキルを使用出来る装備でメンバーを固める。
  • 運用方法
    • 方法其の1
      【条件】1ターン目で両部位破壊
      この運用は1ターン目で両部位破壊かつxのHP50%~36%に調整した火力が確保出来るのであれば理想的な運用です。1ターン目に両部位を破壊した上で残りHP50%~36%まで削れれば「ずっとオレのターン」が3ターン目まで続きます。
      居合部隊に部隊スキル(70消費)で一気に勝負を掛けてください。最悪2ターン目に破壊出来れば3ラウンド目の崩壊はなくなります。
    • 方法其の2
      【条件】4ターン目で両部位破壊
      この運用は1ターン目で破壊出来るような火力が確保出来ないという方が目指すべき運用方法です。1~3ターン目までを居合部隊に任せ、3ターン目の崩壊を受け持ちます。4ターン目から主力部隊で両部位の破壊xの残りHP50%~36%になるよう目指します。最悪5ターン目に前述の条件が揃えば6ターン目の崩壊は発動せず、xは棒立ちになる。この戦い方は6ターン以内ないし7ターン以内に倒す事が前提となる。
      でなければ、その後はxのデバフ祭りとなるので、部隊PWを枯渇させてしまっている場合打つ手がなくなる。
    • 方法其の3
      上記2つの運用が不可である方は長期戦になる事を見越して、部隊スキルで攻撃UPは使わず、回復(小)でデバフを打ち消す手法でいきましょう。
      気を付けておきたいのは7ラウンドと8ラウンド。7ラウンド目のデバフ付与に関しては部隊スキルを控え、8ラウンド目の始まりに発動するデバフ2連射に対応する形が望ましい。高確率で3種盛りのデバフ付きスキル2連発が来るので、1発目で部隊スキルを使うと行動を制止される危険がある。その為2発目を連続で放って来たタイミングで部隊スキルを発動する事。これによって8ラウンド目は無事行動する事が出来る。
      8ラウンド以内に攻略出来ない場合、9ラウンド目に崩壊が来る可能性がある。威力が高いので主力部隊でも吹っ飛ぶ危険があるので、主力部隊で9ラウンドでxxが最後に飛ばして来る前にトドメを刺せないと判断したら生贄部隊に切り替えた方が良いだろう。この場合10ラウンドに即死確定の崩壊を受けるので生贄部隊は2つ必要になる。
      11ラウンド目以降、気を付けなければいけないのがxのHPを5%未満に残して次のラウンドに入らない事。なぜなら毎ラウンド大嵐で部隊を壊滅させられる超ストレス仕様が待っている為。これは仮定であるが、HPが、そのあたりになるとxxの連発を受けたので、xx連発の発動条件なのだろう。
      行動パターンの10,20ラウンド、xx(即死)発動が確定となっている為、特定ターン(21ラウンド以降は、即死級ではないが痛いxx)までにトドメがさせない場合、xxを請け負う部隊を用意しましょう。
      他の行動パターンについては当頁のバトルかラウンド毎の行動パターンで確認して下さい。
      今回の行動パターンは複雑過ぎて一般人には理解し難いモノとなってます。しかし、同じ階層を固定編成で挑戦し続ければ、大体敵に与えるダメージ自体がほぼ一定になる事で魔物の行動パターンをある程度、固定化出来ます。そうなれば条件が分からなくても特定ターンに大体これが来ると判断が出来るようになります。重要なのは反復学習という事です
      注意点としては、鼓舞等の発生や特殊能力強化や覚醒を重ねるとキャラの攻撃力が上がる為、その場合、魔物の行動フェーズがずれてくるので、また再検証と調整が必要になります。
  • デバフ対策
    • スタンの影響のみ最小化
      聖の中には「2回行動」タイプの社員がいる。この特性を利用して「1度目の行動でスタンを解除し、2度目の行動で全員の状態を回復する」という作戦を取る事が可能となる。
      社員部長Lv30のAGI備考
      クリシェ828先制フェーズで全体固定1ダメージの攻撃、全体回復は通常フェーズに行う
      呪いによる影響は怖くないが、先制行動後にスタンされる可能性は有り
      イーヴァ(クリスマス)788通常フェーズでマルチ3闇属性攻撃→全体回復の連続行動
      遅い事と呪いによる被弾に目を瞑れば理想的
      但し聖のAGIは部長Lv30の★5キャラとの比較では
      989~1055
      1108~1128
      1240~1275
      608~890
      878~924
      1361~1426
      860~958
      に比べるとかなり遅いので、自分より速いクラスの回復を行う為には相応にAGIを上げる装備や輝章による調整が必要となるので注意。またあくまでスタンの影響のみ最小化させる対策であり、それ以外の行動阻害系デバフは別途対処が必要(特に100%意図しない行動をさせられる魅了)。
  • 最後に
    今回のアップデートにより上層階でなければ入手出来ない特殊能力強化の素材が実装されました。その為、上層階を周回する需要が出ています。
    鳥のHPの削れ具合を見ながら編成を試行錯誤する事で、より効率よく戦えます。登頂し続ければ、鳥の能力も強化されます。臨機応変に社員の入れ替えを行いましょう。今回は頼りない解説となってしまった事をお詫び致します。では、皆様のご武運を祈ります。

放置周回のやり方

魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。

  • 前提条件
    • 1編成のみ
    • 操作は再出撃のみ
    • 10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
    • デバフ対策
  • 安定周回で重要なのはデバフ対策
    物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、下げられる前に自分で下げておく(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)

耐性アクセ一覧(物防ダウン対策)

装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
装備可能装備名物攻物防魔攻魔防命中回避クリ売却価格備考
【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】
全クラスピカピカの社員証+40+40+151000物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性
+0…+10%
+1…+20%
+2…+40%
+3…+60%
+4…+80%
+1+55+55+251200
+2+75+75+351400
+3+95+95+451600
+4+120+120+602000
【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】
全クラスダクネスの冒険者カード+20+25+251000VIT+1% 物防ダウン耐性+15%
+1+35+40+351200VIT+2% 物防ダウン耐性+30%
+2+50+55+451400VIT+3% 物防ダウン耐性+40%
+3+70+80+551600VIT+5% 物防ダウン耐性+50%

部位破壊周回のやり方 

マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表

マルチターゲット3体のスキル持ちキャラ一覧表※マルチ3体のタゲ取りの出来るイベント装備が剣・魔の2職にだけ存在する。
恒常キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngシャルロットHPの高い所を狙え!ストラド・メサイヤ悪魔のトリル
【マルチ3体、1ダメージ固定*4、必中】【マルチ3体、風属性.png3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い
job1.pngモニク(花嫁)部位を狙え!ジュノンルーラブランエトワール
【マルチ3体、2.76(火)】【単体、4.05(火)】
job2.pngレヴィ防御の低い所を狙え!畢竟羅生門
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定*2、スタン、防御ダウン】【マルチタゲ3体、2.949】
job2.pngリィン防御の高い所を狙え!識刀アルケウス六識性ミュステリオン
【マルチタゲ3体、1.498*2(対属性)】※対属性:無属性以外の敵に対して威力上昇。無属性には等倍。(未検証だが属性倍率が2倍ではなく1.5倍程度?の模様)
job3.pngカナハ魔法攻撃をとめろ!シュネルフォイヤークレーエアングリッフ
【マルチタゲ3体、1ダメージ固定、物防ダウン】【マルチタゲ3体、2.05】
job4.pngシンツィア防御の高い所を狙え!神槍ブリュンヒルデヴァルハラ
Buff【全体、攻撃アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.28(光)】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job4.pngノイツ本体を狙え!双竜クァルツヴァイドラッヘン・ツォルン
BuffBuff【自身、攻撃前に物攻アップ、発動率?%】攻撃【全体、1.38(闇)】【マルチ3体、1.38(闇)】
job5.pngジークリット本体を狙え!アポカリプス・ゼロ(EP3)アオス・シュテルペン
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する
job5.pngエイル部位を狙え!聖剣アルダアセア・アラニオン
【マルチ3体、地属性.png1.34(地)、毒】【マルチ3体、火属性.png1.34(火)、火傷】
job7.pngアルモニカ防御の高い所を狙え!音叉剣イルミナティドライアド・ヘキサ
【全体、1ダメージ固定、毒】【マルチ3体、0.74*3】
job7.pngリーリアHPの高い所を狙え!魔双剣グリプスシックザール
【マルチ3体、1ダメージ固定、火傷】【マルチ3体、火属性.png1.97(火)】
job8.pngルゥデ防御の高い所を狙え!エルデの聖樹エルデリオ・エテ
マルチ3体、地属性.png2.38?(地)、魅了】

回復【単体、魔攻×0.5?】
☆4job3.pngプルルア防御の低い所を狙え!ロールブランチスプレッドウィンド
【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、風属性.png0.9*2(風)、スタン】
job5.pngエーリカ遠距離攻撃をとめろ!アクスオブエゲリアサファイアクラッシュ
【マルチ3体、水属性.png1.9(水)、毒】
job8.pngヴェロニカ範囲攻撃をとめろ!魔人形シベールアリスプログラム
【マルチ3体、闇属性.png2.09(闇)、呪い】
job8.pngベリト範囲攻撃をとめろ!法杖サンクションヴァルプルギスナハト
【マルチ3体、闇属性.png1.16*2(闇)】

限定キャラクター

レア職業キャラ作戦(大型)装備範囲、倍率など
☆5job1.pngリド(水着)素早い攻撃をとめろ!ニューディスラプターサイバーダイバー
【全体、200ダメージ固定】【マルチ3体、水属性.png3.358?(水)、遠距離】
job1.pngクルシュ防御の低い所を狙え!カルステン家の剣無形の剣
【マルチ3体、風属性.png2.96(風)】後衛仕様
job1.png赤血球防御の高い所を狙え!O2入り段ボールもう甘えてらんないもんね!
【マルチ3体、火属性.png3.3(火)】Buff【攻撃前に自身に物攻20%アップ】
job3.pngエリエ(水着)HPの低い所を狙え!神弓シルマリルクイヴィエーネン
【マルチタゲ3体、水属性.png2.155(水)】【全体、1ダメージ固定、攻撃ダウン】
job3.pngヒナノ(水着)防御の高い所を狙え!那須陽射弓那須流秘奥義 曙光
【全体、物攻アップ(20%)、発動率25%程度】【マルチタゲ3体、2.2(水)】Buffの確率判定は個人ごとに行われる
job6.pngイーヴァ(クリスマス)HPの高い所を狙え!エルスの聖音ノエル
(2回行動)攻撃【マルチ3体、闇属性.png魔攻x2.00(闇)】+回復【全体、魔攻x0.70】
job8.pngイリヤHPの高い所を狙え!マジカルルビー夢幻召喚
Buff【全体、魔攻アップ、発動率?%程度】攻撃【マルチ3体、光属性.png3.1(光)、絶命】攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる
job8.pngエミリアHPの高い所を狙え!精霊術の氷ヒューマ
【マルチ3体、火属性.png1.11*2(火)】Buff【自分、防御アップ】前衛仕様
job8.pngアン=マリー(制服)アカシックタクトアストラルヴィジョン
【マルチ3体、地属性.png3.2(地)】
☆4job1.pngモニク(水着)HPの低い所を狙え!アジュールルーラシャボンキャリバー
【マルチ3体、水属性.png2.47(水)、防御ダウン】
job7.pngいづな遠距離攻撃をとめろ!めろめろガン血壊
【マルチ3体、0.74*3、魅了】※後衛仕様

イベント汎用武器

クラス装備名スキル
【範囲、倍率】
備考
job1.pngファイターミリオンローズディルミローズ
キングダムローズロワイヤルローズ
ペインティングローズ
【マルチ3体、1.12】(作戦通りの3名を対象に取る)
job8.pngマジシャン清鏡アラタマ淨鏡サキタマ
真・清鏡アラタマ真・淨鏡サキタマ
神技御鈴
【自身、魔攻アップ】【マルチ3体、光属性.png2?(光)】

魔魂獲得量

・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*2の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。

 

撃破獲得量(1~100層)

・撃破獲得量(1~100層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
1層10021層3,20041層15,60061層65,20081層161,200
2層15022層3,40042層16,40062層68,40082層167,600
3層20023層3,60043層17,20063層71,60083層174,000
4層25024層3,80044層18,00064層74,80084層180,400
5層30025層4,00045層18,80065層78,00085層186,800
6層35026層4,20046層19,60066層81,20086層193,200
7層40027層4,40047層20,40067層84,40087層199,600
8層60028層5,20048層23,60068層97,20088層206,000
9層80029層6,00049層26,80069層110,00089層212,400
10層85030層6,20050層27,60070層113,20090層218,800
11層90031層6,40051層28,40071層116,40091層225,200
12層95032層6,60052層29,20072層119,60092層231,600
13層1,00033層6,80053層30,00073層122,80093層238,000
14層1,05034層7,00054層30,80074層126,00094層244,400
15層1,10035層7,20055層31,60075層129,20095層250,800
16層1,15036層7,40056層32,40076層132,40096層257,200
17層1,20037層7,60057層33,20077層135,60097層263,600
18層2,00038層10,80058層46,00078層142,00098層270,000
19層2,80039層14,00059層58,80079層148,40099層276,400
20層3,00040層14,80060層62,00080層154,800100層282,800

撃破獲得量(101~200層)

・撃破獲得量(101~200層)

階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量階層獲得量
101層289,200121層417200141層545,200161層673,200181層801,200
102層295,600122層423,600142層551,600162層679,600182層807,600
103層302,000123層430,000143層558,000163層686,000183層814,000
104層308,400124層436,400144層564,400164層692,400184層820,400
105層314,800125層442,800145層570,800165層698,800185層826,800
106層321,200126層449,200146層577,200166層705,200186層833,200
107層327,600127層455,600147層583,600167層711,600187層839,600
108層334,000128層462,000148層590,000168層718,000188層846,000
109層340,400129層468,400149層596,400169層724,400189層852,400
110層346,800130層474,800150層602,800170層730,800190層858,800
111層353,200131層481,200151層609,200171層737,200191層865,200
112層359,600132層487,600152層615,600172層743,600192層871,600
113層366,000133層494,000153層622,000173層750,000193層878,000
114層372,400134層500,400154層628,400174層756,400194層884,400
115層378,800135層506,800155層634,800175層762,800195層890,800
116層385,200136層513,200156層641,200176層769,200196層897,200
117層391,600137層519,600157層647,600177層775,600197層903,600
118層398,000138層526,000158層654,000178層782,000198層910,000
119層404,400139層532,400159層660,400179層788,400199層916,400
120層410,800140層538,800160層666,800180層794,800200層922,800

報酬

  • 魔魂報酬

    魔魂報酬

    累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬累積獲得魔魂報酬
    5,000異界の飴 x 110,000銀貨の山×125,000シャインストーン×1
    40,000異界の飴 x 160,000虹の鉄床×180,000シャインストーン×1
    100,000異界の飴 x 1125,000魔科学の窯×1150,000昇進バッジ×1
    200,000異界の飴 x 2300,000異界の能覚賽×10400,000シャインストーン×1
    500,000異界の飴 x 2750,000異界の能覚賽×101,000,000シャインストーン×1
    1,500,000異界の飴 x 22,000,000異界の能覚賽×102,500,000異界の煌秘宝×1
    3,000,000異界の飴 x 33,500,000異界の能覚賽×154,000,000シャインストーン×1
    4,500,000異界の飴 x 35,000,000異界の能覚賽×155,500,000シャインストーン×1
    6,000,000異界の飴 x 36,500,000異界の能覚賽×157,000,000五つ星の黒封筒×1
    7,500,000異界の飴 x 48,000,000異界の能覚賽×208,500,000シャインストーン×1
    9,000,000異界の飴 x 49,500,000異界の能覚賽×2010,500,000★5覚醒の書×1
    11,500,000異界の飴 x 412,500,000異界の能覚賽×2013,500,000氷竜の遺伝子×1
  • 踏破報酬

    踏破報酬

    階層報酬階層報酬
    1レシピ:鞘壊しの竜剣9異界の飴×1
    2レシピ:竜角刀「不折」10~39異界の能覚賽×5
    3レシピ:鳴き竜の大弓40シャインストーン×1
    4レシピ:老竜の尾槍41~49異界の能覚賽×5
    5レシピ:竜爪の剛斧50異界の煌秘宝×1
    6レシピ:竜命を宿す杖51~100異界の能覚賽×5
    7レシピ:双翼の竜刃101~異界の能覚賽×5
    8レシピ:竜炎の宝杖

異世界アクセサリ

異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
※「特殊能力強化」は今後のアップデートで実装予定です。

パラメータ強化

「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)

※要求魔魂数の急増パターンについて

  • アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
    • アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
    • アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。

-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計

強化レベル魔魂数累計備考
強化レベル魔魂数累計備考
00xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2x属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3x属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4x属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5x属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
85093,345,545
900282,111,825
950864,286,555
9982,122,593,145

※精密詳細版

※精密詳細版
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。

強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
強化レベル魔魂数累計※レベル1※レベル末尾備考
0000xxのxxLv1(x属性攻撃強化+10%)
5019,450Lv2x属性攻撃強化+15%
100130,150Lv3x属性攻撃強化+25%
2501,791,000Lv4x属性攻撃強化+35%
50013,675,750Lv5x属性攻撃強化+50%
60023,443,400
70037,013,550
80055,045,795
81058,027,245298,145
82062,721,195469,395
83069,752,645703,145
84079,746,595999,395
85093,345,5451,359,895
860111,619,4951,827,395
870135,818,4452,419,895
880167,192,3953,137,395
890206,991,3453,979,895
899250,946,400高めの目標値、大幅増加直前レベル
900282,111,8254,883,89531,165,425
910356,472,2806,565,78415,268,395
920447,894,1758,076,25618,735,585
930559,848,8959,888,73022,956,155
940697,399,31512,165,82728,057,980
950864,286,555
9601,063,548,745
9701,298,349,005
9801,571,747,965
9901,881,666,745
9982,122,593,145

・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。(tsv形式データ)またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)

 
 

LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)
※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing

パラメータ強化の目標設定

異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うちメンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません

  • 強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
    ※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
    ※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。
  • 特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表

目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。

強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
強化レベル魔魂数累計※1日※力石20層29層39層50層59層69層78層88層98層108層備考
2501,791,000127,93038層(10,800*5.5)×318(周)4Lv4水属性攻撃強化+35%
50013,675,750976,84060層(62,000*5.5)×32079836131Lv5水属性攻撃強化+50%
60023,443,4001,674,53069層(110,000*5.5)×336217669308現実的な力石使用の周回のみライン
70037,013,5502,643,82581層(161,200*5.5)×3283115531962↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)
80055,045,7953,931,84594層(244,400*5.5)×317784341382
81058,027,2454,144,80596層(257,200*5.5)×318790361593
82062,721,1954,480,09099層(276,400*5.5)×32039840171141
83069,752,6454,982,335103層(302,000*5.5)×322711046201362
84079,746,5955,696,190110層(346,800*5.5)×3261127542416841
85093,345,5456,667,540119層(404,400*5.5)×31516530211163
860111,619,4957,972,825132層(487,600*5.5)×31828038271595
870135,818,4459,701,32022499483521139
880167,192,39511,942,3151256246281913
890206,991,34514,785,1001577959372619
899250,946,40017,924,7451939874483425高めの目標値、大幅増加直前レベル。
900282,111,82520,150,84521811284553930
910356,472,28025,462,300278144109725240
920447,894,17531,992,445352183140936953
930559,848,89539,989,2104432321771198969
940697,399,31549,814,24055429122315111389
950864,286,55561,734,753689364279189141113
9601,063,994,79575,999,630851346235175141
9701,298,349,00592,739,2151041214175
9801,571,747,965112,267,7121262258214
9901,881,666,745134,404,7681513292258
9982,122,593,145151,613,7961708292

パラメータ数値凡例

パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「考察」の項をご参照ください。(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)

・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り221残り221000残り数値は物攻か魔攻

・前衛用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
残り定数0定数000

・魔法使い用一例

物攻物防魔攻魔防命中回避クリ備考
0定数残り0000

追加効果シャッフル

「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は20層をクリアすることにより開放されます。

付与効果
STR/DEX/VIT
AGI/INT/PIE/LUK
3075150~200
HP2005001000~1500

「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる

ロック枠数消費する異界の能覚賽数
0か所1個
1か所30個
2か所100個

シャッフルの薦め

今回のアクセサリ「XXの指輪」はミズx属性攻撃強化の能力が付いています。水属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは水属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。シャッフルの薦めの最後部に水属性スキルの専用装備持ちのキャラ一覧を添付してあるので、検証したい方は御利用下さい。

 
  • X属性スキル保持☆5キャラ一覧
    キャラ名、キャラ名、キャラ名、キャラ名、キャラ名
  • 考察
    職の分布を確認すると剣×X、侍×X、弓×X、槍×X、斧×X、魔×Xと突出してXが多い。
  • 分析
    VITとHPやDEXは全職共通として活きるパラメータです。このうち2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
    特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
     
    タイプ選択パラメータ考察対象キャラ補足
    1.前衛型(近接戦闘職用)STR,VIT,HPSTRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。水属性は弓職が多いのが悩みどころ。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。この型が最も活きるのは剣。部長級に育てれば自力で物魔防が上限に届くので無駄がない。キャラ名、キャラ名弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。
    2.汎用型(全職対応型)DEX,VIT,HPDEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。斧は命中率に、やや難がある分を補強してくれる。クリティカル補正や攻撃ダメージ幅改善の効果も期待出来る。弓は攻撃力上昇が期待される。汎用性で行くならベストの組み合わせである。この型が最も活きるのは弓。次点で斧、剣と侍が続くイメージ。キャラ名、キャラ名全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。
    3.魔法防御補完INT型(魔法士型)INT,VIT,HPINTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。キャラ名、キャラ名※ただし、剣士は自力で魔防上限に到達出来る上、対象のキャラが少ない為、この型はメリットが少ない。ただし、キャラ名やキャラ名専用の指輪とするなら、ありである。
    4.魔法防御補完PIE型(聖型)PIE,VIT,HPPIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。キャラ名、キャラ名※恒常キャラに着目すると、物魔防型にする上でINT型のキャラは不在で、PIE一択となる。キャラ数に於いてもPIEの方が恩恵を得られるキャラが多い。
    5.攻撃特化型(近接+弓)STR,DEX,VIT(orHP)この型は攻撃に主軸を置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。一方弓はSTRの恩恵は受けれないがDEXで攻撃のパラメータが上がるので、この型であれば、十分通用するだろう。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。キャラ名、キャラ名異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。
    • LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
       
      • 最後に
        記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えばキャラ名(もしくはキャラ名)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。
         

【X属性】キャラ一覧※今回の魔物の優位属性はXです。この一覧はあくまでX属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用です。


※今回の魔物に対する優位属性のキャラは頁内下部にある有用キャラ一覧で、ご確認下さい。 書き換え

☆5キャラ

☆5キャラ

☆4キャラ

☆4キャラ

☆3以下

☆3以下のキャラ

輝章スロット追加

「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は50層をクリアすることにより開放されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

特殊能力強化

刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。

 

ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。
異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。

 

※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個

部隊全員のHPが毎ラウンド回復

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復xxの癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、x獣素材各20個10万
2部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、x獣素材各20個
3部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x10、x獣素材各20個
4部隊全員のHPが毎ラウンド120回復xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x15、x獣素材各20個
5部隊全員のHPが毎ラウンド140回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、x獣素材各20個
6部隊全員のHPが毎ラウンド160回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、x獣素材各20個
7部隊全員のHPが毎ラウンド180回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、x獣素材各20個
8部隊全員のHPが毎ラウンド200回復xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、x獣素材各20個
9部隊全員のHPが毎ラウンド250回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、x獣素材各20個
10部隊全員のHPが毎ラウンド260回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、x獣素材各20個
11部隊全員のHPが毎ラウンド270回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、x獣素材各20個
12部隊全員のHPが毎ラウンド280回復xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、x獣素材各20個
13部隊全員のHPが毎ラウンド300回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、x獣素材各20個
14部隊全員のHPが毎ラウンド310回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、x獣素材各20個
15部隊全員のHPが毎ラウンド320回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、x獣素材各20個
16部隊全員のHPが毎ラウンド330回復xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、x獣素材各20個
17部隊全員のHPが毎ラウンド350回復xxの癒刻符x30、極光の魔晶石x10、x獣素材各20個
18部隊全員のHPが毎ラウンド360回復xxの癒刻符x40、極光の魔晶石x15、x獣素材各20個
19部隊全員のHPが毎ラウンド370回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x20、x獣素材各20個
20部隊全員のHPが毎ラウンド400回復xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x50、x獣素材各20個

部隊全員の○属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の○属性攻撃力1%アップxxの○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各20個10万
2
3
4部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ
5部隊全員の○属性攻撃力3%アップxxの○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各20個80万

※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)

部隊全員の対属性攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対属性攻撃力1%アップxxの帝刻符x1、無光の魔晶石x1、x獣素材各20個10万
2部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ
3部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x10、x獣素材各20個40万
4部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップxxの帝刻符x10、無光の魔晶石x15、x獣素材各20個60万
5部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、x獣素材各20個80万
6部隊全員の対属性攻撃力3%アップxxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、x獣素材各20個100万
7部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ
8部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ
9部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップxxの帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、x獣素材各20個180万

部隊全員の対○○攻撃力アップ

Lv効果必要素材数必要魔魂数
1部隊全員の対○○攻撃力5%アップ剛獣の○○刻符x1、無光の魔晶石x1、魔犬素材各10個10万
2部隊全員の対○○攻撃力6%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x5、魔犬素材各10個12万
3部隊全員の対○○攻撃力7%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x10、魔犬素材各10個15万
4部隊全員の対○○攻撃力8%アップ剛獣の○○刻符x10、無光の魔晶石x15、魔犬素材各10個20万
5部隊全員の対○○攻撃力9%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、魔犬素材各10個22万
6部隊全員の対○○攻撃力10%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、魔犬素材各10個24万
7部隊全員の対○○攻撃力11%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、魔犬素材各10個26万
8部隊全員の対○○攻撃力12%アップ剛獣の○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、魔犬素材各10個28万
9部隊全員の対○○攻撃力13%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、魔犬素材各10個30万
10部隊全員の対○○攻撃力14%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、魔犬素材各10個40万
11部隊全員の対○○攻撃力15%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、魔犬素材各10個50万
12部隊全員の対○○攻撃力16%アップ剛獣の○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、魔犬素材各10個60万
13部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x5、魔犬素材各10個70万
14部隊全員の対○○攻撃力17%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x10、魔犬素材各10個80万
15部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x15、魔犬素材各10個100万
16部隊全員の対○○攻撃力18%アップ剛獣の○○刻符x20、白光の魔晶石x20、魔犬素材各10個200万
17部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ剛獣の○○刻符x30、極光の魔晶石x10、魔犬素材各10個300万
18部隊全員の対○○攻撃力19%アップ剛獣の○○刻符x40、極光の魔晶石x15、魔犬素材各10個500万
19部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x20、魔犬素材各10個800万
20部隊全員の対○○攻撃力20%アップ剛獣の○○刻符x50、極光の魔晶石x50、魔犬素材各10個1000万

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。上記の表は「対魔犬攻撃力アップ」にて確認。

特殊能力強化の薦め

特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

  • 異世界仕様
  • 3種の対魔物系統特化能力を付加
    現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、今後、新型魔物が出ない保証はない。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
  • 2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加
    回復能力は最大で400程度だが、5つの指輪を揃えば2000回復になる。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わないので、当面はイマイチという事である。
    ※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。
  • 普段仕様
    普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。
  • 最後に
    今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。

有用キャラ&武器一覧

  • X属性であるXXXXXXに対して有効なX属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。

キャラ

 

対属性スキル保持キャラ一覧表

対属性スキル保持キャラ一覧表
☆5キャラ

job1.pngエルザヴァルナガスノウェム(EP3)
(シュトゥルムアングリフ)
マルチ4体、2.8、先制、対属性(150%)
job1.png[聖装]モニクトランセンドルーラ
(ルーンキャリバー)
全体、2.27、必中、遠距離、対属性(120%)
全体、攻撃アップ(+25%)、(3n-1)ROUNDのみ
単体、光属性.png4.74(光)、必中、(3n)ROUNDのみ
期間限定
ケルベロスに狙われる
job1.png[剣聖]ローズ聖剣オルディネージュ
(オルディネージュアリア)
【特殊、※敵1人5.4倍、2人3.9倍、3人3.6倍、4人3.2倍、5人2.6倍、対属性(175%)、必中
回復【自身、魔攻×0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】
Buff【全体、攻撃アップ(15%UP)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常により行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動
job2.pngリィン識刀アルケウス
(六識性ミュステリオン)
マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))
job2.pngリィン(水着)識刀アルケウス改
(六識性ネプトゥーン)
マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))期間限定
job3.pngエイダギア・クロムウェル
(ニューロマンサー)
全体、128ダメージ固定、魅了
全体、1.55、対属性(128%)
job3.pngエイダ(制服)ネオ・クロムウェル
(デウス・エクス・マキナ)
【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】期間限定

武器

イベント汎用武器
書き換え予定

恒常汎用武器

恒常汎用武器
書き換え予定

情報提供用コメント

情報提供用です。有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
※異世界の狭間 SeasonXX:XXXXXXXに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。
※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。

※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。

コメントはありません。 SandBox/異世界頁フォーマット/報告用コメント?

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント

コメントはありません。 コメント/異世界の狭間 SeasonXX:XXXXXXXXX?

お名前: