#contents

*概要 [#oab1655b]
&color(Red){''出現期間:2021/6/11(金)メンテナンス後~2021/6/25(金)メンテナンスまで''};

嵐翼グリフォンは風属性の魔物。''優位属性は&color(Red){地};、また&color(Red){対空・対幻獣};の特攻がかかります''。
--有用な地と対属性についてはコンテンツ内(有用キャラ&武器一覧)後者の対幻獣は[[異世界の魔物]]頁内にある(異世界の魔物 武器レシピ)を参考にして下さい。
--攻撃属性の強化等は、輝章に強化石を嵌める事で可能となっています。輝章と強化石については[[輝章と強化石>浮遊大陸/輝章と強化石]] を参照して下さい。
---輝章と強化石による強化の仕方や仕様、コツ等は [[中級者向けの手引き>強化ガイド]] に詳しく記載があります。
-''2019/4/12以前から復帰された社長さんは[[復帰者の手引き]]或いは[[覚醒]]を確認して下さい。※%%%&color(Red){大幅に覚醒システムが変更されてます};%%%。''
-異世界のアップデートの詳細な情報に関しては[[異世界の魔物]]頁内にあるアップデート変更点(変更前の各種情報詳細) を確認して下さい。&br;なお、ここでお知らせする内容は基本的に異世界のアップデートが主ですが、バランス調整や輝章等、異世界に関係する内容のアップデートもお知らせします。

>&size(14){&color(Red){''【重要なアップデート内容】&br;2020/10/2 結晶社員実装。&br;2020/5/29 輝章のセット・解除方法の変更。&br;2020/1/10 異世界の魔物で戦闘中に画面をクリックしても早送り機能がON/OFFされなくなった。''};};
#region(近年(重要なアップデート))
&br;近年(重要なアップデート)※上部が最新。&br;・異世界の魔物で各属性の指輪が実装され、2周目に入り、これ以降2つ目の異世界の指輪(各属性)を入手出来る。(公式Twitter情報)&br;・累計魔魂報酬調整&br;・特殊能力強化用素材の追加&br;・異界の能覚賽の個数増加。&br;・強化に必要な魔魂・素材の量を緩和&br;・第3スロットの開放条件を「800Lv」から「650Lv」へ緩和。&br;・【特殊能力強化】・スロット開放数:アクセサリLv 1:機能開放時 2:500Lv 3:800Lv 3スロット開けるには800Lv 必要&br;・▼追加効果シャッフルのロック機能 また、金枠の追加効果の数値が固定ではなく、150~200(HPのみ1000~1500)の数値の中からランダムで選定されるようになりました。ロック機能により消費する異界の能覚賽数は右の通りです。(1カ所30個、2カ所100個)&br;・【パラメータリセット機能】「初期化」ボタンを押下することで、アクセサリの「Lv」「パラメータ」「特性効果」を初期状態にリセットが可能。※ただし消費した魔魂は返却されない。
#endregion

-2020/5/29アップデート:''輝章のセット・解除方法''については[[''&color(Red){公式お知らせ 輝章の仕様変更};''>https://www.kanpani.jp/information/detail/2955]]で確認して下さい。
-2020/10/2アップデート:''結晶社員''については[[研究室]]を確認して下さい。
//**戦闘バランス調整 
//・戦闘バランスを調整およびお詫びアイテムの配布(2019/6/11臨時メンテナンス)
//|1層~59層|「雪崩の尾撃」の凍結・物理防御ダウンが発動しにくくなります。|
//|20層~59層|魔物の攻撃力・クリティカル発生率が低下します。|
//|50層~59層|尻尾、腕部破壊時に使用する「竜肺の奔流」が無くなります。魔物のHPが減少します。|
//|50層以降|頭部破壊時に使用する「竜肺の奔流」が弱体化します。|
**異世界Q&A [#n9692b60]
異世界に関して多い質問に対応したQ&A
#region(魔魂の引継ぎはあるの?)
Q.魔魂の引継ぎはあるか?
A.あります。ただし該当の魔物開催時のみ引き継がれます。(例:Season10:冥獣ヘルハウンドの時の残存魔魂はSeason17:冥獣ヘルハウンド開催時に魔魂が引き継がれています。次回の冥獣ヘルハウンド開催時にも引き継がれるものと推測されます。)
※剛獣ヘルハウンドと冥獣ヘルハウンドは別物ということか、現在のところ冥獣から剛獣には魔魂が引き継がれていません。他の鳥や竜も同様と推測されます。
#endregion

#region(特殊能力の符が出易い階層はどこ?)
Q.特殊能力の符が出易い階層はどこ?
A.特殊能力の各符の出易い階層は以下の通りです。
60-69階 幻獣
70-79階 竜
80-89階 犬
※統計調査のコメント(下記内容:参考資料)
刻符ドロップですが、それぞれ400回超でカウントした結果、69は獣、79階は竜、89階は犬が出やすかったです。ドロップ率的には他の魔物系2種が半分になって、該当するのが2倍になった感じです。ほかの刻符に偏りはほぼない感じでした。なお、129階、150階、200階ではどの刻符もドロップ率に偏りはない感じでした。 -- 2021-05-13 (木) 19:30:45New!
#endregion

#region(過去の指輪は入手出来ないの?)
Q.過去の指輪は入手出来ないの?
A.現状では不可能です。各属性の魔物が再来した場合は2nd、3rdなど新しい指輪が実装されています
#endregion

#region(背信や巨人って何?)
Q.背信や巨人って何?
A.光彩と岩窟イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.背信は入手可能です。[[光彩の岩窟(招待券)]]を確認して下さい。巨人装備は光彩と岩窟イベントでなければ入手出来ません。復刻を気長に待つしかありません。
#endregion

#region(名品装備って何?)
Q.名品装備って何?
A.6周年記念イベントで入手できた装備です。
Q.今入手は不可ですか?
A.不可能です。復刻を気長に待つしかありません。恐らく7周年で復刻するかもしれませんが断定は出来ません。
#endregion

#region(輝章強化って何つければいいの?)
Q.輝章強化って何つければいいの?
A.戦闘していて足りない部分を補う、或いは、その社員の強みを強化する方向で検討すればよいでしょう。物防がボーダーの1435に届いてないなら防御関連の輝章を選ぶなど。
また、攻撃を強化したい場合は属性攻撃や鼓舞等の輝章を付ければよいでしょう。輝章と強化石は[[中級者向けの手引き>強化ガイド]]に詳しく記載があるので、そちらを参照して下さい。
#endregion

#region(異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?)
Q.異世界の魔物に属性防御付きの防具の意味はある?
A.ありません。魔物の攻撃は全て無属性扱いとなっているようで、属性防御でダメージを軽減することができません。
#endregion

#region(魔物の遺伝子って何に使うの?)
Q.魔物の遺伝子って何に使うの?
A.「結晶社員」を手に入れる際に必要となります。結晶社員については[[研究室]]を確認して下さい。
#endregion
**異世界の魔物を初めて挑戦する社長さんへ   [#ed1c7d62]
[[上級者向けの手引き]]ページ内「異世界の魔物」に該当の項目がありますので、そちらを参考にして下さい。&br;なお、魔物ごとの攻略については該当ページ内(嵐翼グリフォンなら、本ページ)の攻略を参考にして下さい。攻略難易度については''59層までが練習で60層からが本番''といった感じになります。&br;とりあえずは、装備などを調整しながら登れる層まで登ってみましょう。詰まったらコメント欄で助言を仰ぐとよいかも知れません。
**異世界を快適に周回する為の設定変更 [#ydd8cc1f]
-''ブラウザ版''を使用している社長さんは&color(Red){''ミュートに変更する''};。
ブラウザ版で異世界を周回していると徐々に重くなる症状から解放されます。

-それでも動きが重い場合に考えられる原因
--PCスペック不足(CPU、メモリ、GPU等)
これらのスペックが不足すると動作が遅くなります。タスクマネージャーのパフォーマンスを確認すれば、何のスペックが足りないか確認出来ます。

--古いOSを使用している
古いOSを使用している場合、正常な動作をしていない場合があります。XPより古いOSを使用されている社長さんはOSをアップデ-トして下さい。

--使用するアプリの問題(GoogleChorm,Microsoftedge等)
使用されるPCとの相性もあるので色々試してみて最も動作環境の良いアプリを使用される事を推奨します。

-プレイ環境の確認
[[FAQ]]のプレイ環境についてに詳しく記載されています。
[[''「2019/12/18ゲームの動作が重い場合の対処方法(HTML5版)かんぱに公式おしらせ」''>https://www5.kanpani.jp/information/detail/2807]]
*バトル [#ie46d8b6]
-&color(blue){''ルート選択なし(経験値なし)''};
嵐翼グリフォン
|>|>|~作戦|
| |||
|&ref(img/風属性.png,nolink,10x10); ''翼(左)''|&ref(img/風属性.png,nolink,10x10); ''本体''|&ref(img/風属性.png,nolink,10x10); ''翼(右)''|
-ボスの攻撃方法
基本的にLV帯ごとにそれぞれ行動パターンは固定、ただし一部固定パターンを無視した攻撃がある。
敵の作戦は「魔法攻撃を止めろ!」(要するに''必中狙い'')
|~切り裂き|物理|近|マルチ3体|||
|~真空波|&color(Fuchsia){魔法};|遠|縦列||魔法ダメージだが必中ではない|
|~フェザーレイン1||>|マルチ3体*2|||
//|~フェザーレイン2||>|全体|||
//|~フェザーレイン3||>|全体|||
|~崩壊1||>|全体|必中||
//|~崩壊2||>|全体|必中||
|~&color(red){崩壊3};||>|全体|必中|即死級|
|~大嵐||>|全体*3|必中||
//|~聖なる咆哮|回復|>|全体||両部位を破壊すると封印|
//|~チャージ||>|||2ラウンド目以降の、残りHPが以下の範囲に収まった最初のラウンドで発動&br;80~95、35~50(聖なる咆哮で35%未満から回復した場合は再度発生)、0~5|
//|~チャージ解除||>|||残りHPが上記チャージ区間の下限を下回ったら発生、但し35~50の区間を通過した場合はチャージを行っていなくても発生|
**ラウンド毎の行動パターン   [#cbc0d10d]
''わかっている範囲での暫定です''
行動には規定のパターンが組み込まれています。
+全体攻撃(大嵐(1ラウンドのみ)、フェザーレイン、崩壊、&color(Fuchsia){崩壊(魔)};、&color(Red){崩壊};)
+マルチ3体物理攻撃(切り裂き)
+縦列魔法攻撃(真空波)
+大嵐(1ラウンド以外)

の優先順位があり、条件を満たすラウンドの場合に上記順に組み合わせて攻撃してくる。
組み合わせ結果は複雑なため下記の折りたたみ部分を参考のこと。
-50層~59層
#region(行動パターン)
条件を複数満たすラウンドは下位にある行動をより優先する
奇数:切り裂き+真空波
偶数:フェザーレイン+切り裂き
ROUND1:大嵐+真空波
3の倍数(ROUND10以降):崩壊+切り裂き(奇数)or真空波(偶数)
9の倍数:&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐
14の倍数:&color(red){''崩壊''};
|~1|大嵐+真空波|~2|切り裂き+真空波|~3|フェザーレイン(弱化)+切り裂き|~4|切り裂き+真空波|
|~5|フェザーレイン+切り裂き|~6|切り裂き+真空波|~7|フェザーレイン(弱化)+切り裂き|~8|切り裂き+真空波|
|~9|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~10|切り裂き+真空波|~11|フェザーレイン+切り裂き|~12|崩壊+真空波|
|~13|フェザーレイン+切り裂き|~14|&color(red){''崩壊''};|~15|崩壊+切り裂き|~16|切り裂き+真空波|
|~17|フェザーレイン+切り裂き|~18|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~19|フェザーレイン+切り裂き|~20|切り裂き+真空波|
|~21|崩壊+切り裂き|~22|切り裂き+真空波|~23|フェザーレイン+切り裂き|~24|崩壊+真空波|
|~25|フェザーレイン+切り裂き|~26|切り裂き+真空波|~27|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~28|&color(red){''崩壊''};|
|~29|フェザーレイン+切り裂き|~30|崩壊+真空波|~31|フェザーレイン+切り裂き|~32|切り裂き+真空波|
|~33|崩壊+切り裂き|~34|切り裂き+真空波|~35||~36||
|~37||~38||~39||~40||
#endregion

-60層以降
#region(行動パターン)
|~範囲|~攻撃|~条件|h
|全体|大嵐|9の倍数または1|
|~|フェザーレイン|3以上の素数|
|~|崩壊|12以上で9の倍数でない3の倍数|
|~|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};|9の倍数|
|~|&color(Red){崩壊};|14の倍数または10以上の5の倍数|
|マルチ|切り裂き|全体攻撃を行わない偶数または1を除く9の倍数でない奇数|
|縦列|真空波|偶数または9の倍数または1|
|~1|大嵐+真空波|~2|切り裂き+真空波|~3|フェザーレイン(弱化)+切り裂き|~4|切り裂き+真空波|
|~5|フェザーレイン+切り裂き|~6|切り裂き+真空波|~7|フェザーレイン(弱化)+切り裂き|~8|切り裂き+真空波|
|~9|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~10|&color(red){''崩壊''};+真空波|~11|フェザーレイン(弱化)+切り裂き|~12|崩壊+真空波|
|~13|フェザーレイン+切り裂き|~14|&color(red){''崩壊''};+真空波|~15|&color(red){''崩壊''};+切り裂き|~16|切り裂き+真空波|
|~17|フェザーレイン+切り裂き|~18|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~19|フェザーレイン+切り裂き|~20|&color(red){''崩壊''};+真空波|
|~21|崩壊+切り裂き|~22|切り裂き+真空波|~23|フェザーレイン+切り裂き|~24|崩壊+真空波|
|~25|&color(red){''崩壊''};+切り裂き|~26|切り裂き+真空波|~27|&color(Fuchsia){崩壊(魔)};+真空波+大嵐|~28|&color(red){''崩壊''};+真空波|
|~29|フェザーレイン+切り裂き|~30|&color(red){''崩壊''};+?|~31|フェザーレイン+切り裂き|~32|切り裂き+真空波|
|~33|崩壊+切り裂き|~34|崩壊+?|~35|&color(red){''崩壊''};+?|~36||
#endregion
*ドロップアイテム  [#h5d98703]
|階層|ドロップアイテム(1枠あたり個数)|h
|1~29|xxの爪x1、xxの羽x1、xxの毛皮x1、異界の飴x1|
|30~49|xxの爪x1、xxの羽x1、xxの毛皮x1、異界の能覚賽x1、異界の飴x1|
|50~59|xxの爪x4、xxの羽x4、xxの毛皮x4、異界の能覚賽x3、異界の飴x1|
|階層|ドロップアイテム(1枠あたり個数)|部位破壊報酬(1枠あたり個数)|全部位破壊報酬&br;(最右枠に確定でドロップ)|h
|60~69|xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個|輝光の魔晶石x1※低確率、灯光の魔晶石x1、無光の魔晶石x3~5|灯光の魔晶石×2|
|70~79|xxの○○刻符x4、異界の能覚賽30個|白光の魔晶石x1※低確率、輝光の魔晶石x1、灯光の魔晶石x3~5|輝光の魔晶石×2|
|80~99|xxの○○刻符x4、異界の能覚賽50個|極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×1、輝光の魔晶石x3~5|白光の魔晶石×2|
|100~109|xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個|極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5|極光の魔晶石×1|
|110~119|xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個|極光の魔晶石×1※低確率、白光の魔晶石×3~5|極光の魔晶石×2|
|120~129|xxの○○刻符x5、異界の能覚賽60個|極光の魔晶石×3~5|極光の魔晶石×3|
|130~149|xxの○○刻符x5、異界の能覚賽80個|~|~|
|150~|xxの○○刻符x5、異界の能覚賽100個|~|~|
※60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。

|部位破壊状況|ドロップ枠数|h
|部位破壊せず|1枠固定|
|左右のいずれかの部位破壊|2枠固定|
|全部位破壊|3枠固定|

-異界の飴は全部位破壊(ALL BREAK表示)で討伐した場合に最右枠にレアドロップするとみられる。(59層以下)
-異界のパワーストーン使用時には各5倍個数になる。
-60以降は全ての種類の刻符が確率でドロップ。
--対魔物系の刻符は幻獣→60~69層、巨竜→70~79層、魔犬→80~89層で出やすいという説が有力。
**賽(サイコロ)ドロップ数まとめ表 [#n1706e6c]
-400回以上戦闘したときの1戦闘あたりのサイコロのドロップ数を調査して纏めた表
||59階|69階|79階|89階|129階|150階|200階|h
|ドロップ数|10.5|5.7|4.8|9.1|10.3|18.0|15.7|
*攻略 [#v7d541e9]
**防御力のボーダーライン [#c2073e1b]
-被ダメージの詳細は[[戦闘について]]
|~種類|~名前|~対象|~効果|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|恒常防具|背信者の岩窟~|物理|+15%|攻撃+15% HP回復量-30%|
|~|~|魔法|+15%|~|
|限定防具|暴虐の~(物理職)|物理|-10%|&color(Red){物防ダウンを抑制}; 攻撃+10%|
|~|暴虐の~(聖・魔)|魔法|-10%|&color(Red){魔防ダウンを抑制}; 攻撃+10%|
|~|堅守の~|物理|+20%|攻撃-20%|
|~|~|魔法|+20%|~|
|~|退魔の~|物理|-15%|&color(Red){物防ダウンを抑制};|
|~|~|魔法|+15%|~|
|~|反術の~|魔法|+20%|HP回復量-30%|
|~|忍耐の~|物理|+10%|HP-10%|
|~|~|魔法|+10%|~|
//喇蛄防具は現在入手手段が無い為、コメント化も可
|~|[名品]背信者の喇蛄~|物理|+20%|攻撃+20% HP回復量-40% スロット数2|
|~|~|魔法|+20%|~|
//入手手段がない為コメント化 |限定アクセ|秘湯のお守り|&color(Red){防御};|+5%||
//入手手段がない為コメント化 |~|護りの岩窟の指輪|物理|+5%||
//入手手段がない為コメント化 |~|~|魔法|+5%|~|
//|デバフ|防御ダウン|&color(Red){防御};|-25%|&color(Red){物防ダウン・魔防ダウンでは抑制されない};|
|デバフ|物防ダウン|物理|-30%|防御ダウンと重複可|
|~|魔防ダウン|魔法|-30%|防御ダウンと重複可|
//今回未使用 |状態異常|凍結|物理|-15%|回避率、物理攻撃力も低下|
//|状態異常|火傷|物理|-15%|最大HP10%の2Rスリップダメージ|
※イベント期間内に入手手段が無い装備については割愛
※種類の異なるものは重複する
|~防御力|~補正|>|~デバフ例|
|~|~|~(物理)|~(魔法)|
|RIGHT:|RIGHT:|||c
|2050|-30%|物防down|防御down|
|1914|-25%|||
|1794|-20%|||
|1689|-15%|||
|1595|-10%|||
|1511|-5%|||
|1435|-|>|&color(Red){被クリティカルの生存ライン};|
|861||>|&color(Red){通常ダメージの生存ライン};|
//四捨五入?切り捨て?
//1595x0.9=1435.5 1594x0.9=1434.6
--簡単に説明
クリティカル時は防御力が0.6されて計算されるので861÷0.6=1435

//-対氷竜のデバフ対策
//防御30%ダウンに加えて凍結で15%減るので安全圏は2610から。
//なお、暴虐防具を装備していると、暴虐防具の防御10%デバフ効果により、防御30%のデバフ効果が上書きされる。そのため、暴虐防具の防御10%デバフ+凍結の防御15%デバフを入れた、防御25%デバフを耐えられる防御力が1914となる。
//実質、暴虐防具の有無が高階層の挑戦権のようなもので、所有していない人は、防御ダウンの抵抗力のあるアクセを装備して防ぐくらいしか手がない。もし、その手のアクセも所有しない場合、高階層は諦めた方が無難であろう…。

//-対氷竜のデバフ対策2
//雪崩の尾撃を受けるタイミングで社長スキル[部隊全体のHPを小回復]を使用すると、次の攻撃を受ける前にデバフを治療できる。

-岩窟装備について
背信装備など、異世界の魔物と戦う上で必要に迫られるものがあります。入手手段はショップの羽交換所にて[[光彩の岩窟(招待券)]]。ただし、過去の岩窟イベントと異なり直接ドロップであるほか、入手不可となっている種類がいくつか存在する。アイテムのドロップテーブルなど詳しくは上記リンクから確認して下さい。
**ボスHP目安 [#ua78e201]
-PC版
※1ドットのズレがある可能性があります
&ref(異世界の狭間 Season13:煌翼グリフォン/tori_p.png,nolink);
**作戦ごとの攻撃対象  [#x6767f1f]
-指示する作戦により攻撃部位を固定化する事ができる。特に攻撃対象が単体や縦列やマルチ2の社員を使用する時に作戦によって攻撃部位が変わってくる。
|~作戦|~攻撃対象|h
|本体を狙え!|本体固定|
|部位を狙え!|部位固定(左右はランダム)|
|HPの高い所を狙え!|ノーダメージの時は本体|
|HPの低い所を狙え!|ノーダメージの時は頭(左)|
|攻撃の高い所を狙え!|デバフ無しの時はランダム、デバフ次第で対象変化|
|攻撃の低い所を狙え!|~|
|防御の高い所を狙え!|デバフ無しの時は部位、デバフ次第で対象変化|
|防御の低い所を狙え!|デバフ無しの時は本体、デバフ次第で対象変化|
|素早い攻撃をとめろ!|ランダム|
|遠距離攻撃をとめろ!|~|
|魔法攻撃をとめろ!|~|
|範囲攻撃をとめろ!|~|
|回復行動をとめろ!|~|

#region(「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員)
「本体を狙え!」を持つ☆4以上の社員
|~排出|~レア|~職業|~キャラ|~備考|h
|恒常|☆5|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);|ヒサメ||
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|ノイツ||
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|ジークリット|水着、竜公も同様|
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|メイジー||
|~|☆4|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|ノエミ||
|~|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|[魔装]モニク|[聖装]は部位を狙え!、他の形態は更に別|
|~|~|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);|イシル||
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|ヴィルナ||
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|エリィ||
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|イーディ||
|限定|☆5|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);|シュヴィ||
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|ダクネス||
|~|~|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|幼少期レム||
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|美遊・エーデルフェルト||
|~|☆4|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|コハル||
#endregion
#region(「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員)
「部位を狙え!」を持つ☆4以上の社員
|~排出|~レア|~職業|~キャラ|~備考|h
|恒常|☆5|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|ノマドア|温泉も同様|
|~|~|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);|キッカ|正月も同様|
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|ビッキー|クリスマスも同様|
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|エイル|バレンタインも同様|
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|ロキア|バレンタインも同様|
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|サラ=ムーン|温泉も同様|
|~|☆4|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);|チセリ||
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|フィーネ||
|~|~|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|ベルリタ||
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|ユスティーナ||
|限定|☆5|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|[聖装]モニク|[魔装]は本体を狙え!、他の形態は更に別|
|~|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|モニク(花嫁)||
|~|~|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|アクア||
|~|☆4|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|チナツ||
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|ルーナ(正月)|☆3元キャラとは別|
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|シンク||
#endregion

#region(「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員)
「HPの低いところを狙え!」を持つ☆4以上の社員
|~排出|~レア|~職業|~キャラ|~備考|h
|恒常|☆5|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);|ミコト|水着も同様|
|~|~|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);|エリエ|水着も同様|
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|ヴェルグ||
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|カタリナ||
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|シュトリー||
|~|~|~|ベランジェール||
|~|☆4|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|モード|バレンタインも同様|
|~|~|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);|ヤミ||
|~|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);|ルルシエ||
|~|~|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|カリス|水着も同様|
|~|~|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|フラウム||
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|ライル||
|~|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);|ヌーヴェリア||
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|マリア||
|限定|☆5|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);|白||
|~|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);|めぐみん||
|~|☆4|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);|モニク(水着)|他形態は異なる|
|~|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);|フランチェスカ||
#endregion

-グリフォンの防御力は本体が低く、両翼が高くなっている。深層でダメージ量を優先するなら本体を攻撃できる作戦を選ぼう。
特に魔法攻撃はだんだん左翼に通じづらくなるため注意が必要。

#region(各層のおおよその防御力)
50層
物防 本体:36 両翼:85
魔防 本体:61 右翼:122 左翼:183
100層
物防 本体:77 両翼:197
魔防 本体:148 右翼:297 左翼:446
130層
物防 本体:155 両翼:363
魔防 本体:258 右翼:517 左翼:777
160層
物防 本体:245 両翼:577
魔防 本体:425 右翼:850 左翼:1245
#endregion
**''属性の有効数値上限について'' [#d707f13b]
攻撃属性石を輝章に埋める場合、属性の数値には上限があります。
[[異世界の魔物>異世界の魔物#knowledge_trivia]]の頁内項目:攻略豆知識に詳しく記載がありますので、こちらのリンクから確認して下さい。

//**60階層以降突破に詰まった人へ 

**放置周回のやり方 [#w6598c6a]
魔魂集めで周回してるが編成入れ替えまでするのが面倒と言う人向け。
再出撃のみの操作で放置周回してしまおうというもの。
基本、周回は挑戦する(失敗があり得る頻度の多い)階層でするべきではありません。
-前提条件
--1編成のみ
--操作は再出撃のみ
--10ラウンド以内撃破(10ラウンド目のxxのxxまで)
--デバフ対策
-''安定周回で重要なのはデバフ対策''
物防down対策としては物防upバフ装備で軽減(背信やアデリーナep3+3)、防御特盛り、&color(Red){''下げられる前に自分で下げておく''};(暴虐(-10%)や退魔(-15%)装備)、耐性アクセ(社員証等)

#region(耐性アクセ一覧(物防ダウン対策))
|~装備可能|>|~装備名|~物攻|~物防|~魔攻|~魔防|~命中|~回避|~クリ|~売却価格|~備考|h
|~装備可能|>|~装備名|~物攻|~物防|~魔攻|~魔防|~命中|~回避|~クリ|~売却価格|~備考|f
||||>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5FFFA):LEFT:~【かんぱに☆春の社長応援キャンペーン 2017/5/26~2017/5/31】|
|全クラス|>|''ピカピカの社員証''||+40||+40||+15||1000|物攻ダウン・魔攻ダウン・物防ダウン・魔防ダウン耐性&br;+0…+10%&br;+1…+20%&br;+2…+40%&br;+3…+60%&br;+4…+80%|
|~||+1||+55||+55||+25||1200|~|
|~|~|+2||+75||+75||+35||1400|~|
|~|~|+3||+95||+95||+45||1600|~|
|~|~|+4||+120||+120||+60||2000|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#F5FFFA):LEFT:~【『この素晴らしい世界に祝福を!2』コラボイベント 2018/5/30~2018/6/29】|
|全クラス|>|''ダクネスの冒険者カード''|+20|+25|||||+25|1000|VIT+1% 物防ダウン耐性+15%|
|~||+1|+35|+40|||||+35|1200|VIT+2% 物防ダウン耐性+30%|
|~|~|+2|+50|+55|||||+45|1400|VIT+3% 物防ダウン耐性+40%|
|~|~|+3|+70|+80|||||+55|1600|VIT+5% 物防ダウン耐性+50%|
#endregion
//※Season12(戦闘バランス調整以降)の場合、完全放置周回では59層が実質上の上限かと思われる。
***部位破壊周回のやり方  [#wab2d42e]
//-今回開催のxxは部位のHPが低い。その為、何も考えなくても部位は全部破壊できる。むしろ重要なのは頭部破壊をトリガーとした即死スキル対応である。
//--即死カウンター攻撃があるのは50層以降のみ。戦力的に無理だと感じた場合には即死カウンターの来ない49層までで周回するのも有り。以下は50層以降を前提とした説明となる。
//-採用候補は単体や遠方攻撃出来るキャラをメインにしつつ、範囲攻撃出来るキャラも少し入れる。作戦は「本体を狙え」で本体のHPを削って、最後に一気に全部位破壊を狙う。
//-複数攻撃スキルキャラを複数入れると頭部を破壊して即死魔法で1部隊が壊滅する。2部隊運用なら居合先行で、あえて1ターン目に頭部破壊からの即死魔法を受け持つという手がある。むしろ1部隊運用の方が今回の魔物では困難かつ事故が多い。
//マルチ4以上を所持しているキャラの採用は控えたい。但し、単体スキル保持キャラばかりで編成すると時間効率が落ちる点を留意して下さい。
//※全体攻撃やマルチ3体ターゲットのスキルは周回する上で時間効率が良い。部位破壊狙いの場合、ダメージ調節しつつ、全体やマルチ4体スキル保持キャラ複数人を入れる事が出来れば、高速周回・全部位破壊狙いを両立する事が出来ます。尚ダメージ調節は、編成とキャラ・装備入れ替え等、試行回数を増やして図るしかない。面倒な人は時間効率を取るか、部位破壊にするか二者択一で行くのが望ましいでしょう。

#region(''マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表'')
''マルチターゲット2体のスキル持ちキャラ一覧表''
''恒常キャラクター''
|~レア|~職業|~キャラ|~作戦(大型)|~装備|~範囲、倍率など|h

''限定キャラクター''
|~レア|~職業|~キャラ|~作戦(大型)|~装備|~範囲、倍率など|h

''イベント汎用武器''
|>|~クラス|~装備名|~スキル&br;【範囲、倍率】|~備考|h

#endregion
*魔魂獲得量 [#gc730677]
・毎日4時に異界のパワーストーンが3個補充される(最大所持数3個、繰り越しなし)
・異界のパワーストーン使用時、クリアした階層の獲得量*5の魔魂を入手
・10ラウンド以内に撃破した場合、ROUNDボーナスとして階層の獲得量*0.5の魔魂を入手
・78層以降の撃破獲得量は「前階層の撃破獲得量+6400」になっていると見られる。
#br
#region(撃破獲得量(1~100層))
・撃破獲得量(1~100層)
|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|h
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|~1層|100|~21層|3,200|~41層|15,600|~61層|65,200|~81層|161,200|
|~2層|150|~22層|3,400|~42層|16,400|~62層|68,400|~82層|167,600|
|~3層|200|~23層|3,600|~43層|17,200|~63層|71,600|~83層|174,000|
|~4層|250|~24層|3,800|~44層|18,000|~64層|74,800|~84層|180,400|
|~5層|300|~25層|4,000|~45層|18,800|~65層|78,000|~85層|186,800|
|~6層|350|~26層|4,200|~46層|19,600|~66層|81,200|~86層|193,200|
|~7層|400|~27層|4,400|~47層|20,400|~67層|84,400|~87層|199,600|
|~8層|600|~28層|5,200|~48層|23,600|~68層|97,200|~88層|206,000|
|~9層|800|~29層|6,000|~49層|26,800|~69層|110,000|~89層|212,400|
|~10層|850|~30層|6,200|~50層|27,600|~70層|113,200|~90層|218,800|
|~11層|900|~31層|6,400|~51層|28,400|~71層|116,400|~91層|225,200|
|~12層|950|~32層|6,600|~52層|29,200|~72層|119,600|~92層|231,600|
|~13層|1,000|~33層|6,800|~53層|30,000|~73層|122,800|~93層|238,000|
|~14層|1,050|~34層|7,000|~54層|30,800|~74層|126,000|~94層|244,400|
|~15層|1,100|~35層|7,200|~55層|31,600|~75層|129,200|~95層|250,800|
|~16層|1,150|~36層|7,400|~56層|32,400|~76層|132,400|~96層|257,200|
|~17層|1,200|~37層|7,600|~57層|33,200|~77層|135,600|~97層|263,600|
|~18層|2,000|~38層|10,800|~58層|46,000|~78層|142,000|~98層|270,000|
|~19層|2,800|~39層|14,000|~59層|58,800|~79層|148,400|~99層|276,400|
|~20層|3,000|~40層|14,800|~60層|62,000|~80層|154,800|~100層|282,800|
#endregion

#region(撃破獲得量(101~200層))
・撃破獲得量(101~200層)
|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|~階層|~獲得量|h
||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:|c
|~101層|289,200|~121層|417200|~141層|545,200|~161層|673,200|~181層|801,200|
|~102層|295,600|~122層|423,600|~142層|551,600|~162層|679,600|~182層|807,600|
|~103層|302,000|~123層|430,000|~143層|558,000|~163層|686,000|~183層|814,000|
|~104層|308,400|~124層|436,400|~144層|564,400|~164層|692,400|~184層|820,400|
|~105層|314,800|~125層|442,800|~145層|570,800|~165層|698,800|~185層|826,800|
|~106層|321,200|~126層|449,200|~146層|577,200|~166層|705,200|~186層|833,200|
|~107層|327,600|~127層|455,600|~147層|583,600|~167層|711,600|~187層|839,600|
|~108層|334,000|~128層|462,000|~148層|590,000|~168層|718,000|~188層|846,000|
|~109層|340,400|~129層|468,400|~149層|596,400|~169層|724,400|~189層|852,400|
|~110層|346,800|~130層|474,800|~150層|602,800|~170層|730,800|~190層|858,800|
|~111層|353,200|~131層|481,200|~151層|609,200|~171層|737,200|~191層|865,200|
|~112層|359,600|~132層|487,600|~152層|615,600|~172層|743,600|~192層|871,600|
|~113層|366,000|~133層|494,000|~153層|622,000|~173層|750,000|~193層|878,000|
|~114層|372,400|~134層|500,400|~154層|628,400|~174層|756,400|~194層|884,400|
|~115層|378,800|~135層|506,800|~155層|634,800|~175層|762,800|~195層|890,800|
|~116層|385,200|~136層|513,200|~156層|641,200|~176層|769,200|~196層|897,200|
|~117層|391,600|~137層|519,600|~157層|647,600|~177層|775,600|~197層|903,600|
|~118層|398,000|~138層|526,000|~158層|654,000|~178層|782,000|~198層|910,000|
|~119層|404,400|~139層|532,400|~159層|660,400|~179層|788,400|~199層|916,400|
|~120層|410,800|~140層|538,800|~160層|666,800|~180層|794,800|~200層以降|922,800|
#endregion
*報酬 [#x10925ac]
-魔魂報酬
#region(魔魂報酬)
|~累積獲得魔魂|~報酬|~累積獲得魔魂|~報酬|~累積獲得魔魂|~報酬|h
|RIGHT:||RIGHT:||RIGHT:||c
|100|シャインストーン×1|250|パン×1|450|シャインストーン×1|
|700|異界の飴 x 4|1,000|パン×1|1,350|シャインストーン×1|
|1,750|異界の飴 x 4|2,350|パン×1|3,500|妖精の黒封筒×1|
|5,000|異界の飴 x 4|10,000|銀貨の山×1|25,000|シャインストーン×1|
|40,000|異界の飴 x 4|60,000|虹の鉄床×1|80,000|シャインストーン×1|
|100,000|異界の飴 x 4|125,000|魔科学の窯×1|150,000|昇進バッジ×1|
|200,000|異界の飴 x 4|300,000|異界の能覚賽×100|400,000|シャインストーン×1|
|500,000|&color(Red){異界の煌秘宝×1};|750,000|&color(Red){〇翼の遺伝子×1};|1,000,000|シャインストーン×2|
|1,500,000|異界の飴 x 12|2,000,000|異界の能覚賽×140|2,500,000|&color(Red){〇翼の心髄×1};|
|3,000,000|&color(Red){異界の煌秘宝×1};|3,500,000|〇〇の〇刻符×10|4,000,000|無光の魔晶石×60|
|4,500,000|異界の能覚賽×170|5,000,000|灯光の魔晶石×100|5,500,000|〇獣の〇〇刻符×10|
|6,000,000|〇〇の〇刻符×20|6,500,000|&color(Red){〇翼の遺伝子×1};|7,000,000|&color(Red){五つ星の黒封筒×1};|
|7,500,000|&color(Red){〇翼の心髄×1};|8,000,000|輝光の魔晶石×50|8,500,000|〇獣の〇〇刻符×20|
|9,000,000|輝光の魔晶石×50|9,500,000|&color(Red){〇翼の心髄×3};|10,500,000|&color(Red){★5覚醒の書×1};|
|11,500,000|異界の能覚賽×400|12,500,000|白光の魔晶石×100|13,500,000|&color(Red){〇翼の遺伝子×1};|
#endregion
-踏破報酬
#region(踏破報酬)
|~階層|~報酬|~階層|~報酬|h
|RIGHT:||RIGHT:||c
|1|レシピ:天翔剣イウサール|9|異界の飴×1|
|2|レシピ:飛禽刀「凶風」|10~39|異界の能覚賽×5|
|3|レシピ:焔灼弓ブルート|40|シャインストーン×1|
|4|レシピ:王獣槍バベル|41~49|異界の能覚賽×5|
|5|レシピ:獣風槌アゴニ|50|&color(Red){異界の煌秘宝×1};|
|6|レシピ:薫風棍ナーヴ|51~100|異界の能覚賽×5|
|7|レシピ:烈嵐刃アビス|101~|異界の能覚賽×5|
|8|レシピ:暴獣杖アトラス|||
#endregion
*異世界アクセサリ [#a35a15aa]
異世界のアクセサリは「パラメータ強化」「追加効果シャッフル」「輝章スロット追加」によって性能を高めることができます。
異世界のアクセサリは対応する異世界の魔物の襲来期間終了後も強化できますが、次の魔物が襲来すると強化できなくなります。
**パラメータ強化 [#y8c9b5c0]
「魔魂」を消費することで、任意のパラメータ(物攻・魔攻・物防・魔防など)を選んで強化し、レベルを上げることができます
各パラメータの強化は、61到達までは3づつ(強化20回分)、221到達までは2づつ(強化80回分)、それ以降は1づつ上昇します。
アプリ版での所持魔魂数は2,147,483,647でカンストします。これは表記上だけの問題で内部的にはこれ以降も増加し続けます。
下記の公式お知らせにて詳細に説明されています。「https://www.kanpani.jp/information/detail/2836」
強化にて要求される魔魂数はLv799→800、899→900にて大幅に増加し始めるとの情報あり。
&color(Gray){※(必要魔魂:898→899の時は500万弱だが899→900の時は31,165,425に急増。)};
#region(※要求魔魂数の急増パターンについて)
-アクセサリLVの端数が99→00か98→99(例:LV799→800の時とLV798→799)になる時の2パターンが確認されており、どちらかの時に急増する仕様になっている。どちらのパターンになるか条件や環境は不明であり、現在調査中である。
--アクセサリLVの端数が9ごとに急増する。(例:829→830,909→910等)
--アクセサリLVの端数が99ごとに急増する。(例:799→800,699→700等)尚10ごとより100ごとの時の方が増加率が高い。
#endregion
''-アクセサリ強化に必要な魔魂数累計''
|~強化レベル|~魔魂数累計|~備考|h
|RIGHT:|RIGHT:||c
|0|0|嵐翼の飛翔Lv1(風属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放|
|50|19,450|嵐翼の飛翔Lv2風属性攻撃強化+15%|
|100|130,150|嵐翼の飛翔Lv3風属性攻撃強化+25%|
|250|1,791,000|嵐翼の飛翔Lv4風属性攻撃強化+35%|
|500|13,675,750|嵐翼の飛翔Lv5風属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放|
|650|29,714,100|特殊能力3スロット目解放|
|700|37,013,550||
|800|55,045,795||
|850|93,345,545||
|900|282,111,825||
|950|864,286,555||
|998|2,122,593,145||
|999|2,146,305,230|Season16から(?)解禁|
|~強化レベル|~魔魂数累計|~備考|f
#region(''※精密詳細版'')
''※精密詳細版''
※レベル1は、強化レベルを1上げる為に必要な魔魂必要数の平均値(強化LV900以降は末尾の急増分を除いて計算)例:強化レベル810なら801~810までの平均値。強化レベル900のラインなら890から899までの平均値。
※レベル末尾は、強化レベル末尾に急増する魔魂必要数。例:強化レベル900のラインなら899→900のデータ。
末尾の急増分の意味が不明な方は「※要求魔魂数の急増パターンについて」を確認。
|~強化レベル|~魔魂数累計|~※レベル1|~※レベル末尾|~備考|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|0|0|||嵐翼の飛翔Lv1(風属性攻撃強化+10%)、特殊能力1スロット目解放|
|50|19,450|||嵐翼の飛翔Lv2風属性攻撃強化+15%|
|100|130,150|||嵐翼の飛翔Lv3風属性攻撃強化+25%|
|250|1,791,000|||嵐翼の飛翔Lv4風属性攻撃強化+35%|
|500|13,675,750|||嵐翼の飛翔Lv5風属性攻撃強化+50%、特殊能力2スロット目解放|
|650|29,714,100|||特殊能力3スロット目解放|
|700|37,013,550||||
|800|55,045,795||||
|810|58,027,245|298,145|||
|820|62,721,195|469,395|||
|830|69,752,645|703,145|||
|840|79,746,595|999,395|||
|850|93,345,545|1,359,895|||
|860|111,619,495|1,827,395|||
|870|135,818,445|2,419,895|||
|880|167,192,395|3,137,395|||
|890|206,991,345|3,979,895|||
|899|250,946,400|||高めの目標値、大幅増加直前レベル|
|900|282,111,825|4,883,895|31,165,425||
|910|356,472,280|6,565,784|15,268,395||
|920|447,894,175|8,076,256|18,735,585||
|930|559,848,895|9,888,730|22,956,155||
|940|697,399,315|12,165,827|28,057,980||
|950|864,286,555|16,688,724|33,897,175||
|960|1,063,548,745|19,926,219|40,514,370||
|970|1,298,349,005|23,480,026|47,950,190||
|980|1,571,747,965|27,339,896|56,017,765||
|990|1,881,666,745|30,991,878|64,465,710||
|998|2,122,593,145||||
|999|2,146,305,230|26,463,848|23,712,085|Season16から(?)解禁|
|~強化レベル|~魔魂数累計|~※レベル1|~※レベル末尾|~備考|f
#endregion
・精密詳細版では、LV998まで正確に統計したデータになります。[[(tsv形式データ)>https://pastebin.com/raw/9KxQ3wYB]]%%またLV998からレベルを更に1レベル上げる際に23,712,085が要求されますが、強化ボタンがグレーアウトするためそれ以上強化することはできません。(2019.8.2追記)%%LV999まで上げられるようになり、以後「これ以上強化することはできません」と表示されるようになりました。(2019.12.7追記)
#br
#br
%%%・''LV1ごとの詳細版LV1~800まで(外部リンク)''%%%
&color(Red){※統計のグラフにEXCELを使用しているようなので、対応ソフトまたはアプリをインストールしていない場合、閲覧出来ません。};
「LV700までは正確な測定」701以降は精密詳細版と、少々ながら数値にズレが生じています。こちらの表は、LV573以降、予測値が混じっている為、参考にされる際には、その点を留意して下さい。
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R4mXJiucUntKUlcNfWZsUcqGh6PFw926any9zFP1zEA/edit?usp=sharing]]
***パラメータ強化の目標設定 [#tddeafd7]
異世界の魔物は、周回を前提としたエンドコンテンツですが、周回は漠然と目標なく作業するようでは苦痛を伴うでしょう。また、高すぎる目標は心身共に参ってしまいます。
パラメータ強化を何処まで上げるか計画を立てる事で、モチベーションに繋げれる(逆に萎えるケースもあるかも)事を期待します。
1日あたりに必要な魔魂数量を算出する事が出来ます。異世界の魔物は基本14日間の開催です。その為、1日あたりの算定に14日を前提としてます。うち''&color(Red){メンテが2日挟むので、実際は数値より余裕を持たせないといけません};''。
-強化レベル899と900の魔魂必要量の差が凄い事になってますが、たった+1で、これだけの量を求められるのは対価に合ってません。900より899,910より909を目標にした方が良いです。ぴったしの数字でなければ嫌という潔癖症の方以外は、上記の対応が良いでしょう。
※現在、表では、ぴったしの数字の強化レベル(600,700,800,810等)になってますが、次回開催から調査終了次第、末尾の強化レベル(599,699,799,899等)という表記とデータに入れ替えを予定してます。
''&color(Red){※特殊能力を強化する場合、更に魔魂が必要になります。};''''最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。これも目指すのであれば、1日あたり?万の魔魂を加算しなければならない。''
-特殊能力をLv12迄強化で打ち止めする場合は累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万で済む。1日あたり95.8万の魔魂の加算で済む。

#region(''目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表'')
''目標のパラメータ値に達するのに必要なタスク量に関する表''
※1日は1日あたりに求められる魔魂量。
※力石はパワーストーンの略で、目標を達成するにはパワーストーン(1日3回:魔魂獲得量5倍)を使用して何階層の魔物を倒せばいいかの分析。''基本的にパワーストーン消費の分しか周回しない場合を想定した場合の階層になります''。例:強化レベル250を達成するには…38層(10800*5+10800*0.5)×3=178,200、38層をパワーストーン使用して3回行けば達成出来る。
※強化レベル800以降では、1日3回のパワーストーンでのみの周回のみで当該の目標値に達成しようとすると100層を超える。10ターン以内で倒すのは、ほぼ不可能。以降のレベル帯での※力石の項ではラウンドボーナス取得はない前提で算定を行っている。
※表の〇層は、該当の強化レベルに到達するには、1日何周すれば良いかを示した数値になります。
条件:①(1日3回補充されるパワーストーン3回使用の回(表記と同一階層)含む)②(周回の魔魂獲得量はラウンドボーナスを加味した算定方式。)
強化レベル800に到達するには、力石・周回共に69層なら毎日20周(力石使用時も含む)で到達可能。
|~強化レベル|~魔魂数累計|~※1日|~※力石|20層|29層|39層|50層|59層|69層|78層|88層|98層|108層|~備考|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|250|1,791,000|127,930|38層(10,800*5.5)×3|18(周)|4|||||||||Lv4水属性攻撃強化+35%|
|500|13,675,750|976,840|60層(62,000*5.5)×3|207|98|36|13|1||||||Lv5水属性攻撃強化+50%|
|600|23,443,400|1,674,530|69層(110,000*5.5)×3|362|176|69|30|8||||||現実的な力石使用の周回のみライン|
|700|37,013,550|2,643,825|81層(161,200*5.5)×3||283|115|53|19|6|2||||↓力石周回のみでは厳しい階層(熟練者向け)|
|800|55,045,795|3,931,845|94層(244,400*5.5)×3|||177|84|34|13|8|2||||
|810|58,027,245|4,144,805|96層(257,200*5.5)×3|||187|90|36|15|9|3||||
|820|62,721,195|4,480,090|99層(276,400*5.5)×3|||203|98|40|17|11|4|1|||
|830|69,752,645|4,982,335|103層(302,000*5.5)×3|||227|110|46|20|13|6|2|||
|840|79,746,595|5,696,190|110層(346,800*5.5)×3|||261|127|54|24|16|8|4|1||
|850|93,345,545|6,667,540|119層(404,400*5.5)×3||||151|65|30|21|11|6|3||
|860|111,619,495|7,972,825|132層(487,600*5.5)×3||||182|80|38|27|15|9|5||
|870|135,818,445|9,701,320|||||224|99|48|35|21|13|9||
|880|167,192,395|11,942,315||||||125|62|46|28|19|13||
|890|206,991,345|14,785,100||||||157|79|59|37|26|19||
|899|250,946,400|17,924,745||||||193|98|74|48|34|25|高めの目標値、大幅増加直前レベル。|
|900|282,111,825|20,150,845||||||218|112|84|55|39|30||
|910|356,472,280|25,462,300||||||278|144|109|72|52|40||
|920|447,894,175|31,992,445||||||352|183|140|93|68|53||
|930|559,848,895|39,989,210||||||443|232|177|119|88|69||
|940|697,399,315|49,814,240||||||554|291|223|151|112|89||
|950|864,286,555|61,734,753||||||689|364|279|189|142|113||
|960|1,063,994,795|75,999,630||||||851||346|235|177|141||
|970|1,298,349,005|92,739,215||||||1041||||218|175||
|980|1,571,747,965|112,267,712||||||1262||||267|214||
|990|1,881,666,745|134,404,768||||||1513||||321|258||
|998|2,122,593,145|151,613,796||||||1708||||364|292||
|~強化レベル|~魔魂数累計|~※1日|~※力石|20層|29層|39層|50層|59層|69層|78層|88層|98層|108層|~備考|f
#endregion
***パラメータ数値凡例 [#lf70faa8]
パラメータの振り方の例です。
命中、回避、クリにパラメータを振るにあたって→
これらのパラメータは増加する毎にずっと効果発動確率が一定に増え続けることはなく、ある一定値を超すと効果発動確率の増分が大幅に減少もしくは不変になると推定される。
また、DEX、LUKも命中、クリ、回避の発動率に影響している。詳しくは「[[考察]]」の項をご参照ください。''(注:考察であり正しいと決まった事ではありません)''
#region
''・防御力1435を確保して残り数値を攻撃に割り振る''
|~物攻|~物防|~魔攻|~魔防|~命中|~回避|~クリ|~備考|h
|~残り|~221|~残り|~221|~0|~0|~0|~残り数値は物攻か魔攻|
''・前衛用一例''
|~物攻|~物防|~魔攻|~魔防|~命中|~回避|~クリ|~備考|h
|~残り|~定数|~0|~定数|~0|~0|~0|~|
''・魔法使い用一例''
|~物攻|~物防|~魔攻|~魔防|~命中|~回避|~クリ|~備考|h
|~0|~定数|~残り|~0|~0|~0|~0|~|
#endregion
**追加効果シャッフル [#dbc39470]
「異界の能覚賽」を使用することで、アクセサリに追加効果を付与することができます。
再度「異界の能覚賽」を使用することで、シャッフル(振り直し)することができます。
この機能は&color(Red){20層をクリアすることにより開放};されます。
|~付与効果|~銅|~銀|~金|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|STR/DEX/VIT&br;AGI/INT/PIE/LUK|30|75|150~200|
|HP|200|500|1000~1500|
「異界の能覚賽」を特定個数消費することにより、現在付与されている追加効果を維持した状態で残りの枠の効果をシャッフルすることができる
|ロック枠数|消費する異界の能覚賽数|h
|0か所|1個|
|1か所|30個|
|2か所|100個|
***''シャッフルの薦め'' [#z6ae1d1e]
今回のアクセサリ「嵐翼の指輪」は風属性攻撃強化の能力が付いています。風属性の攻撃スキルを保持しているキャラに持たせる事で効果を発揮します。ここでは風属性スキル持ち☆5キャラの特性を考慮した上で、どのパラメータの組み合わせが良いか説明します。
#br
-風属性スキル保持☆5キャラ一覧
--恒常★5社員(8名)
|職業|>|>|社員|h
//|||||
|&ref(img/job1.png,nolink,30x30);|&attachref(SandBox/34/Fkanpanibust_024.png,nolink,40x43,シャルロット・デオン);シャルロット|&attachref(☆5 rev/リリス.png,nolink,40x43,リリス);リリス||
//|&ref(img/job2.png,nolink,30x30);||||
|&ref(img/job3.png,nolink,30x30);|&attachref(SandBox/34/Akanpanibust_007.png,nolink,40x43,ユディタ・イーハ);ユディタ|||
|&ref(img/job4.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/アデリーナ.png,nolink,40x43,アデリーナ・オルミ);アデリーナ|||
|&ref(img/job5.png,nolink,30x30);|&attachref(SandBox/34/Wkanpanibust_002.png,nolink,40x43,ジークリット・エンデ);ジークリット|&attachref(SandBox/34/Wkanpanibust_022.png,nolink,40x43,クウェス・イクウェル);クゥエス|&attachref(☆5 rev/オディール.png,nolink,40x43,オディール・ノヴェル);オディール|
//|&ref(img/job7.png,nolink,30x30);||||
|&ref(img/job8.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/ベランジェール.png,nolink,40x43,ベランジェール・バレ);べランジェール|||
--限定☆5社員(15名)
|職業|>|>|>|社員|h
//|||||
|&ref(img/job1.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/エレナ(英霊騎士).png,nolink,40x43,【英霊騎士】エレナ・アリオスト);【英霊騎士】エレナ|&attachref(☆5 rev/エルザ(温泉)100x110.png,nolink,40x43,エルザ・ノウェム(温泉));エルザ(温泉)|&attachref(☆5 rev/NomadoaOnsen.png,nolink,40x43,ノマドア・ニヒル(温泉));ノマドア(温泉)|&attachref(☆5 rev/クルシュ.png,nolink,40x43,クルシュ);クルシュ|
//|&ref(img/job2.png,nolink,30x30);|||||
|&ref(img/job3.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/リブシェ.png,nolink,40x43,リブシェ・カリヴォダ);リブシェ||||
|&ref(img/job4.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/アズモ.png,nolink,40x43,アズモ);アズモ|&attachref(☆5 rev/ミカエラ(正月).png,nolink,40x43,ミカエラ・ザッカルド(正月));ミカエラ(正月)|||
//|&ref(img/job5.png,nolink,30x30);|||||
|&ref(img/job7.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/EXアルモニカ.png,nolink,40x43,アルモニカ・レフラ(神樹));[神樹]アルモニカ|&attachref(☆5 rev/エルザ(転職).png,nolink,40x43,エルザ・ノウェム(転職));エルザ(転職)|&attachref(☆5 rev/アセナ・ガルー(クリスマス).png,nolink,40x43,アセナ・ガルー(クリスマス));アセナ(X'mas)|&attachref(☆5 rev/ラム.png,nolink,40x43,ラム);ラム|
|&ref(img/job8.png,nolink,30x30);|&attachref(☆5 rev/カレナ(神童).png,nolink,40x43,【神童】カレナ・ストレーム);[神童]カレナ|&attachref(☆5 rev/SarahOnsen.png,nolink,40x43,サラ=ムーン・シエル(温泉));サラ(温泉)|&attachref(☆5 rev/イスレ・イドラド(クリスマス).png,nolink,40x43,イスレ・イドラド(クリスマス));イスレ(X'mas)|&attachref(☆5 rev/ラム(幼鬼).png,nolink,40x43,ラム(幼鬼));幼少期ラム|

-考察
現状火力インフレで、これ程強力な指輪の使用機会自体が異世界くらいしかないので異世界での使用想定の前提で話を進めます。
魔法職は限定ガチャ4名と恒常はべランジェール。べランジェールのスキルは先制なのでイベントの強敵や通常の周回で便利。[神童]カレナやサラ(温泉)やイスレ(X'mas)も強力なスキル持ちなので彼女達を所有しているなら魔法型も視野に入れるべきだろう。物理型ではリブシェや[神樹]アルモニカといった後列タイプの社員がいる。[神樹]アルモニカは先制持ちなので上記のべランジェールのような役割も出来る。支援も出来る後列職のリブシェと[神樹]アルモニカの物理型もまた魅力的である。
恒常、衣装、EX社員、いずれも他属性と比較すると火力面で突出した社員が少ないのが風属性の特徴。その一方毒やスタン等デバフ付与のスキルが多めである。

-分析
VITとHPは全職共通として活きるパラメータです。この2つは是非確保したい。残り1枠のパラメータは何が良いか?
特定のキャラ専用にするか、汎用性をどの程度考慮するかで必要なパラメータが変わります。いくつか下記にパターンを載せます。
#br
|タイプ|選択パラメータ|考察|対象キャラ|補足|h
|1.''前衛型''(近接戦闘職用)|''&color(Gray){STR};'',VIT,HP|STRは前衛に活きる汎用性が高い組み合わせです。但し、STRは弓には無意味なパラメータ。風属性で高倍率単体スキル持ちは弓のユディタしか居ないので、その点を考慮した方が良いでしょう。STRを選ぶ場合はガッツリ前衛仕様として運用するのが良いでしょう。|シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、[神樹]アルモニカ、ラム|弓を無視して前衛主体なら最適解の一つであろう型。耐久性を取るなら、この型で、攻撃型なら下記の5番となる。|
|2.''汎用型''(全職対応型)|''&color(Gray){DEX};'',VIT,HP|DEXは前衛・後衛共に効果が期待出来る組み合わせです。ノマドア(温泉)は命中率、シャルロットは絶命効果がクリティカル依存、ユディタは攻撃力上昇、斧2名は攻撃ダメージの振れ幅を改善・強化させる効果が期待される。|全キャラ|全職に対応してる為、使い回しが可能な為、非常に便利。とはいえ3金で、この組み合わせを狙って出すには何千(運が悪いと何万)回とダイスを回す必要性があるので、妥協も大事であろう。|
|3.''魔法防御補完INT型''(魔法士型)|''&color(Gray){INT};'',VIT,HP|INTは魔法防御の上昇に寄与する。PIEと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(INT>PIE)のステータスのキャラを下記に列挙する。また、サラ(温泉)、幼少期ラムを所持しているのであれば、この型の恩恵は増す。|シャルロット、エルザ(温泉)、クルシュ、ジークリット、クェス、ラム、ベランジェール、サラ(温泉)、幼少期ラム||
|4.''魔法防御補完PIE型''(聖型)|''&color(Gray){PIE};'',VIT,HP|PIEは魔法防御の上昇に寄与する。INTと効果が被り、数値の高い値のパラメータを優先される。その為(PIE>INT)のステータスのキャラを下記に列挙する。|ノマドア(温泉)、ユディタ、リブシェ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、[神樹]アルモニカ|今回は、くっきり半分に分かれている為、自身が使いたいキャラを見極めて、PIEかINTのどちらかにするか考えた方が良いであろう。|
|5.''攻撃特化型''(近接+弓)|''&color(Gray){STR,DEX};'',VIT(orHP)|この型は攻撃に主軸をあれば置いたもので、STR,DEXは両方近接職の攻撃パラメータに影響がある。防御も上がる事を考慮するとパラメータはHPよりVITの方が望ましい。DEXによる攻撃力上昇も期待出来るので、この型ならばユディタ等の弓勢も併用出来るであろう。|シャルロット、エルザ(温泉)、ノマドア(温泉)、クルシュ、ユディタ、アデリーナ、ミカエラ(正月)、ジークリット、クェス、ラム|異世界に限らず、他イベントでも、この型は、最も頼りになるであろう。|
--LUKとAGIは死にステ。LUKはクリティカル関係に依存してるので役に立たない事はないが、DEXの下位互換に思える。AGIはキャラの回避が活きてない現状、攻撃の順番で盛るかどうか程度の存在なので不要。
-''一押しのお薦め社員''
--ここでは嵐翼の指輪を誰専用にカスタマイズしたら良いか迷ってる社長さんに一押しの社員を紹介します。もし指輪を汎用性を高めた運用を考えている社長さんはステの振り方の解説の部分は別に考えた方が良いです。(指輪の汎用性を高めるのであれば不足分ステータスを輝章で補う形にして使い回すのがベストなので…)
--おススメ度は☆の数が多い程、推してる社員です。
--細かいステータス調整については部長:[[Lv30>キャラクター一覧/比較Lv30部長]]で対象の社員を確認されると良いです。支社長ボーナスの防御向上の上限値50まで振ると防御が15%上がるので防具込みで計算すれば規定水準である物・魔防1435に達するのに必要な値を割り出せます。もっともそれすら面倒臭いという社長さんは対象社員を支社長LV50で防御向上を50にして、かつ装備一式を用意すれば調整がラクチンです。
--表記の作戦は対象社員をリーダーにした時の異世界に適用される作戦になります。
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);[[【神童】カレナ>☆5/カレナ・ストレーム(神童)]]&attachref(☆5 rev/カレナ(神童).png,nolink,100x110,【神童】カレナ・ストレーム);|~解説|LEFT:先制・可変型の範囲攻撃&単体(&color(Red){※単体は通常AGI行動};)の高火力魔法士。実装時点で風属性TOPの火力であり、魔法士の中ではEXアン=マリーに次ぐ高さの火力を持つ。敵の数が多い場合はカレナの方が上となる。可変型だけに使い易い。EX特性は魔法の被ダメ9割と物理の被ダメ2割カットと槍のような防御特化。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:防御面は物理が不足。指輪のパラメータで調整を。輝章はスキル倍率が高いので火力面での強化が吉。|
|☆☆☆☆☆|~|~|
|''作戦'':|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);[[【英霊騎士】エレナ・アリオスト>☆5/エレナ・アリオスト(英霊騎士)]]&attachref(☆5 rev/エレナ(英霊騎士).png,nolink,100x110,【英霊騎士】エレナ・アリオスト);|~解説|LEFT:攻撃範囲がマルチ3体+単体、EX特性は物攻防UPで実装時点で風属性TOPの火力を誇る。使い勝手としてはミル(転職)に近い。強い事は強いが必中はマルチのみで単体は適用外。壁役には使えます。しかし高階層で回避率が高くなった魔物に必中要員として起用しても高火力の単体が当たらないオチ。その場合、結局命中関係のフォローが必要になるのが泣き所。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:防御面は物魔共にクリア。火力面の強化に努めるのが良いでしょう。|
|☆☆☆☆☆|~|~|
|''作戦'':HPの低いところを狙え!|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);[[【神樹】アルモニカ・レフラ>☆5/アルモニカ・レフラ(神樹)]]&attachref(☆5 rev/EXアルモニカ.png,nolink,100x110,アルモニカ・レフラ(神樹));|~解説|LEFT:攻撃範囲が全体×2+マルチ4体、そして毒、火傷のデバフに先制と盛り沢山なスキル。EX特性は発生確率も高く、暗職とは思えないくらい生存能力が高い。手数と総合倍率で火力を稼ぐタイプである。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:防御面は物魔共に不足気味。規定ラインの1435に達するよう調整しましょう。火力面の強化も良いが、手数が半端なく多いので複数の弱体化の輝章を付けると敵に、ほぼ100%近く何かしらのデバフ効果を与え続けるデバフ要員にもなれる。|
|☆☆☆☆☆|~|~|
|''作戦'':攻撃の高い所を狙え!|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);[[イスレ(X'mas)>☆5/イスレ・イドラド(クリスマス)]]&br;&attachref(☆5 rev/イスレ・イドラド(クリスマス).png,nolink,100x110,イスレ・イドラド(クリスマス));|~解説|LEFT:マルチ3体+単体の高火力アタッカー。マルチ3体の攻撃には魔防downのデバフが付与されている。EXアン=マリーや恒常イスレを所持していないなら視野に入れて良いでしょう。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:物防を基準の1435に調整するように。元々魔防downが付与されてるとはいえ確率はあまり高くないのでデバフ要員は別に用意した方が良い。イスレ自体は属性や鼓舞の輝章での火力強化が望ましい。|
|☆☆☆☆|~|~|
|''作戦'':|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);[[サラ=ムーン・シエル(温泉)>☆5/サラ=ムーン・シエル(温泉)]]&br;&attachref(☆5 rev/SarahOnsen.png,nolink,100x110,サラ=ムーン・シエル(温泉));|~解説|LEFT:全体+単体の高火力アタッカー。防御downのデバフ付与もあるので他職とも相性が良いのが強み。代償による自傷ダメージがあるので長期戦が想定される場合は回復手段を用意する必要がある。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:物防を基準の1435に調整するように。元々防御downが付与されてるので属性や鼓舞の輝章での火力強化が望ましい。|
|☆☆☆|~|~|
|''作戦'':部位を狙え!|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);[[リブシェ・カリヴォダ>☆5/リブシェ・カリヴォダ]]&br;&attachref(☆5 rev/リブシェ.png,nolink,100x110,リブシェ・カリヴォダ);|~解説|LEFT:横+縦列の攻撃範囲で味方全体にクリティカルUPのバフがある社員。味方全体にクリティカルUP効果のあるスキルを持つのは彼女とロキアのみ。本人もスキル倍率高めでアタッカーとしても期待出来るので強い。クリティカルの恩恵の高い侍と組むと良い。役割の競合は前述のロキア。支援面での対比となる。同じ風邪属性の弓師でユディタとも競合する。ユディタは単体高火力+魅了のスキル。用途に合わせて使い分けるのが良い。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:防御面が不足する弓職は物・魔防御を重点的に強化する必要がある。基本は属性か鼓舞の輝章で火力の底上げを行うのが良い。デバフ付与は他の社員を頼る方が吉。|
|☆☆☆|~|~|
|''作戦'':部位を狙え!|~|~|
|CENTER:120|CENTER:50|CENTER:500|c
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);[[シャルロット・デオン>☆5/シャルロット・デオン]]&br;&attachref(SandBox/34/Fkanpanibust_024.png,nolink,100x110,シャルロット・デオン);|~解説|LEFT:マルチ3体で全体1ダメージの方は必中である。火力はそこそこだが気休め程度に麻痺がヒットする。恒常社員なので入手難度は緩いので繋ぎで使うのはアリだろう。競合するのはジークリットEP3やクルシュあたり。前者はシャルロットより火力が高く、後者のクルシュは後衛スキルがマルチ3体で前衛スキルより火力があるという変わり種の剣士。堅い後衛というのも面白い。|
|~おススメ度|~ステ振り|LEFT:防御面は規定水準に達するので火力を強化するのが良い。ただ全体1ダメージが先行するので弱体化の輝章の活用も火力向上に直結するので検討しても良いだろう。|
|☆☆&br;''&color(Navy){新米社長さん向け};''|~|~|
|''作戦'':HPの高い所を狙え!|~|~|
#br
---最後に
記載した内容は、あくまで一例であり、多種多様なパターンがあっていいと思います。例えば私はサラ(もしくは幼少期ラムや☆4エステル)の為には人柱になるも厭わないという人なら魔法型が理想だろうし、PIEにしても聖職(異世界高階層で必須職)の回復量上げられるので、そういった運用もありでしょう。要は本人が満足する形であれば、それが最良と言えます。

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''【風属性】キャラ一覧''&color(Red){※今回の魔物の優位属性は風です。この一覧はあくまで''風属性の異世界の指輪を装備させるキャラを検証したい人用''です。};
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//※今回の魔物に対する優位属性のキャラは頁内下部にある有用キャラ一覧で、ご確認下さい。 
#region(''☆5キャラ'')
''☆5キャラ''
|>|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);シャルロット|ストラド・メサイヤ&br;(悪魔のトリル)|【マルチ3体、1ダメージ固定*4、&color(Red){''必中''};】【マルチ3体、3.3?(風)、麻痺、絶命】1ダメージのみ必中。麻痺付与率が非常に高い||
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);リリス|ツインディーヴァ&br;(デーヴァギフト)|【マルチ3体、3.5(風)、毒、魅了】Buff【単体、防御+15%UP(発動率100%)】||
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);[英霊騎士]エレナ|貴剣リカンドル&br;(ブライトジェネシス)|【攻撃【マルチ3体、2.0(風)、スタン、先制、必中】追撃【単体、5.0(風)、&color(Olive){''先制''};】Buff【自身、防御UP、発生率?%】|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);エルザ(温泉)|フェンリスウールヴ&br;(フローズヴィトニル)|【全体、1.35*2(風)、防御ダウン、&color(Olive){''先制''};】|期間限定|
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ノマドア(温泉)|光剣ブレイザブリク&br;(グリッタークヴェレ)|【全体、1ダメージ固定、スタン、&color(Olive){''先制''};】【全体、1ダメージ固定、麻痺、&color(Olive){''先制''};】【全体、2.4(風)、&color(Olive){''先制''};】|期間限定|
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);クルシュ|カルステン家の剣&br;(百人一太刀【前衛】、無形の剣【後衛】)|百人一太刀【全体、2.55(風)、防御ダウン】無形の剣【マルチ3体、2.96(風)】|期間限定|
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);ユディタ|神弓アルテミス(EP3)&br;(フォーチュン)|単体、4.735(風)、魅了(100%)バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど回避率が上昇する(敵編成5体で回避率+50%程度)||
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);リブシェ|魔弓トリウィア&br;(イーリアス)|【全体、クリティカルアップ、発動率?%】【縦列、1.9(風)】【横烈、1.9(風)】|期間限定(紀行)|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);アデリーナ|雷槍メルカヴァ&br;(ライディーン)|全体、1.8(風)、スタン||
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);アズモ|魔槍アルシオン&br;(インフェルノ・レビン)|【横列、3.0(風)、麻痺】回復【単体、魔攻×1.8】|期間限定(紀行)|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ミカエラ(正月)|アテーナーの輝槍&br;(ゲルブシュトラール)|【全体、2.0(風)、&color(Red){''必中''};】Buff【全体、物攻アップ、発動率?%程度】|期間限定|
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ジークリット|アポカリプス・ゼロ(EP3)&br;(アオス・シュテルペン)|【マルチ3体、2.96(風)】自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇する||
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);クウェス|竜爪アダマス&br;(ドラゴンドライヴ)|マルチ4体、2.12(風)、魅了、&color(Olive){''先制''};||
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);オディール|ヴァリシオン&br;(グランフェッテ)|Buff【全体、攻撃UP、&color(Olive){''先制''};】攻撃【マルチ2、1.9(風)、&color(Olive){''先制''};】攻撃【マルチ2、1.9(風)、&color(Olive){''先制''};】||
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);[神樹]アルモニカ|ドルンレースヒェン&br;(ヴァルトガイスト)|[全体、0.7(風)、&color(Olive){''先制''};、毒][全体、0.7(風)、''&color(Olive){先制};''、火傷][マルチタゲ4体、1.5(風)、&color(Olive){''先制''};]|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);エルザ(転職)|フローズヴィトニル&br;(ヴォルフナーゲル)|攻撃【2×2、1.13(風)、&color(Olive){''先制''};】攻撃【2×2、1.13(風)、&color(Olive){''先制''};】Buff【全体、回避UP(発動率?%)、&color(Olive){''先制''};】|期間限定|
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);アセナ(X'mas)|アセナクローⅡ&br;(メイクオーバー)|【全体、1ダメージ、攻撃ダウン、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】【マルチ2体、1.9(風)、麻痺、先制】|期間限定|
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);ラム|ラムのマナ&br;(フーラ【専用武器+2】、鬼族の幻惑【専用武器+3】)|フーラ【2x2、1.87(風)、&color(Olive){''先制''};】Buff【自分、回避アップ】鬼族の幻惑【全体、1.72(風)、麻痺、毒、暗闇】Buff【自分、回避アップ】|期間限定|
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);ベランジェール|魔剣オズ&br;(ズィーオ)|2回行動)【全体、1.9(風)、''&color(Olive){先制};''、スタン】+【単体、2.0(火)、Agi依存?】||
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);サラ=ムーン(温泉)|ドヴァーパラ・ユガ&br;(カウストゥバ)|(2回行動)【単体、2.2(風)、防御ダウン】【全体、2.25(風)】+代償【自身、残HP1割ダメージ】|期間限定|
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);イスレ(X'mas)|精霊杖エルスセイント&br;(	セイントレコード)|(2回行動)【マルチ3、2.5(風)、魔防ダウン】+【単体、3.1(風)、スタン】|期間限定|
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);幼少期ラム|水色の桜髪飾り&br;(最強のおねえちゃん)|全体、2.04(風)|期間限定|
#endregion

#region(''☆4キャラ'')
''☆4キャラ''
|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ノエミ|ノブル・エスプリ(EP3)&br;(ソード・オブ・クオリア)|【全体、1.70(風)、&color(Red){''必中''};】||
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);モード|武御雷&br;(雷迅)|【横列、1.32*2(風)、麻痺】||
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ファティス|蒼剣エア&br;(ファティスラッシュ)|マルチ2体、0.9*4(風)、スタン||
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ヴィクトワール(花嫁)|ソードオブジューン&br;(サプライズフォー)|【2x2、1.28(風)、麻痺】【2x2、1.28(風)、麻痺】1回目と2回目の攻撃は異なる対象を選択することがある|期間限定|
|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);ルイ(温泉)|黒刀・弐式&br;(朧影)|【横列、1.4(風)、物防ダウン、遠距離】【単体、2.8(風)、遠距離】|期間限定|
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);ヴィオラ|エンゲージ(EP3)&br;(メロディフェア)|全体、1.45?(風)、魅了||
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);プルルア|ロールブランチ&br;(スプレッドウィンド)|【自身、物防アップ】【マルチタゲ3体、0.9*2(風)、スタン】||
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);[歌姫]ヴィオラ|ワールドコスモス&br;(フィナーレハーモニー)|攻撃【マルチ2体、1.45(風)、防御down】【マルチ2体、1.45(風)、攻撃down】回復【全体、魔攻×1.4(風)※状態異常回復あり】||
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);ギルミア(温泉)|エーテリアルベック&br;(カナールマルシュ)|【横列、2.00(風)】|期間限定|
|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ロッサナ|シバルリー&br;(サムシングフォー)|【2x2、0.75(風)、物防ダウン】【2x2、0.75(風)、魔防ダウン】【2x2、0.75(風)、スタン】【2x2、0.75(風)、麻痺】||
|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);好酸球|好酸球の槍&br;(私が行く!)|【全体、1.1(風)】【単体、3.4(風)、攻撃ダウン(確率20%)】Buff【自身、物攻アップ+20%】|期間限定|
|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);レニ|ゲシュペンストクアル&br;(シュバルツハーケン)|マルチ4体、1.93(風)||
|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ハーモニクス(正月)|神斧ハルモニア&br;(エリュシオン)|全体、0.85*2(風)、スタン|期間限定|
|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);カリス(転職)|デストロイアンヘル&br;(スマッシュビート)|攻撃【マルチ体、0.6*4(風)】回復【単体、魔攻×1.2】|期間限定|
|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);マイヤ|風魔月双刃&br;(風魔手裏剣)|2x2、0.88*2(風)||
|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);メアリー|ヴァリアブル・ギア&br;(ゴーメンガースト)|【全体、1.38(風)】【単体、1ダメージ固定*4、スタン】||
|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);リューリ|ノワール・エ・ブラン&br;(グリフ・ド・シャ)|マルチ2体、魔攻×2.21(風)※威力は魔攻依存だが必中ではない|ファンブック特典|
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);エステル|宝杖ノルダリア&br;(フィラメントオーブ)|【縦列、2.15(風)、麻痺】【横列、0.73(風)、麻痺】||
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);アストリッド|クラウドテイル改&br;(ロマンフルーク)|全体、0.46*4(風)、魅了||
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);ゆんゆん|ゆんゆんの杖&br;(勝負よ!【前衛】、ライト・オブ・セイバー【後衛】)|勝負よ!【単体、3.05(風)、防御ダウン】ライト・オブ・セイバー【2x2、1.72(風)、防御ダウン】|期間限定|

#endregion

#region(''☆3以下'')
''☆3以下のキャラ''
|~レア度|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|★3|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);セリア|ザウパー(EP3)&br;(パワースレイヴ)|全体、1.5(風)||
|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);リウリル|メネルマキル &br;(メネルヴァゴール)|【自身、魔防アップ】【縦列、0.74*3(風)】||
|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);エルミーヌ|ハイエクスブリンガー(EP3)&br;(真空ブレイブハリケーン)|【2×2、1.15(風)、攻撃down】【2×2、1.15(風)、攻撃down】||
|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ダグマル(転職)|ロンギングソード&br;(グロウストレイト)|【単体、1.12(風)、防御down】【横列、1.16(風)】|期間限定|
|~|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);ルナリア|魔刀シ・レム&br;(シ・ルナ・シ)|2x2、1.72(風)、魔防ダウン||
|~|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);アレンカ|マスターストライク&br;(スピニングストライク)|単体、1.8(風)||
|~|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);エヴァ(制服)|ツリー・オブ・ライフ&br;(ナチュラルエア)|横列、1.7(風)、防御ダウン|期間限定|
|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);レイファン|黒銀画戟&br;(九蓮宝燈)|横列、0.63*3(風)、麻痺||
|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ビアンカ|天槍サンダルフォン(EP3)&br;(ジャッジメントノヴァ)|2x2、1.9(風)、物攻down||
|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);マリカ(バレンタイン)|カリュオンMKIII&br;(ホーリースラスト)|マルチ2体、1.85(風)|期間限定|
|★2|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);リーズ|俊鵠(EP3)&br;(兎起鶻落)|特殊(前方横列の並び2人)、1.9 (風)||
|~|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ジェスタ|ジャスティスランス&br;(旋風衝)|横列、0.8(風)||
|★1|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);エヴァ|エルフィンGE(EP3)&br;(ハントショット)|単体、2.0(風)||
|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);リッリ|タクティカルリッパー(EP3)&br;(ハントターゲット)|単体、0.55*6(風)||
//|~|&ref(img/job〇.png,nolink,13x13);キャラ名|武器名&br;(技名)|攻撃範囲、倍率*攻撃回数(属性)、デバフ||
#endregion
**輝章スロット追加 [#i9d3ae49]
「異界の煌秘宝」を使用することで異世界のアクセサリに輝章をはめることができるようになります。
この機能は&color(Red){50層をクリアすることにより開放};されます。
異世界のアクセサリはスロットを最大3つまで開放出来ます。しかし異世界開催期間中には「異界の煌秘宝」は2つだけの入手手段しか、ありません。
現状スロットを3つ解放するには次の異世界の魔物に「異界の煌秘宝」を1つを持ち越さなければ不可能(※運営から配布されない限り)です。

**特殊能力強化 [#e2c08e41]
刻符、魔晶石、魔魂、ボスの各種素材を使用して任意の特殊能力を付与することができます。
特殊能力を付与できるスロットは各アクセサリ毎に3つまで存在します。
特殊能力スロットはアクセサリのLvに応じて段階的に開放されます。
#br
''ここで付与した特殊能力は『装備者が配置されている部隊全体』に効果が反映されます。''
''異なるアクセサリに付与した複数の効果が重なる際は、効果値は加算式で増加します。''
一つのアクセサリにつき、同一の特殊効果は付与できません。
#br
※参考:Lv12迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり337万、3スロット分で計1011万。累計刻符数は1スロットあたり131個。
※参考:Lv16迄強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり787万、3スロット分で計2361万。累計刻符数は1スロットあたり211個。
※参考:最大強化する為の累計魔魂数は1スロットあたり3387万、3スロット分で計1億161万。累計刻符数は1スロットあたり381個。
※参考:最大強化する為の累計魔晶石は1スロットあたり無光x31個、灯光x50個、輝光x50個、白光x50個、極光x95個
***部隊全員のHPが毎ラウンド回復 [#s0f246ae]
|Lv|効果|必要素材数|必要魔魂数|h
|1|部隊全員のHPが毎ラウンド 50回復|xxの癒刻符x 1、無光の魔晶石x 1、翼獣素材各10個|10万|
|2|部隊全員のHPが毎ラウンド 70回復|xxの癒刻符x10、無光の魔晶石 x5、翼獣素材各10個||
|3|部隊全員のHPが毎ラウンド 90回復|xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個||
|4|部隊全員のHPが毎ラウンド120回復|xxの癒刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個||
|5|部隊全員のHPが毎ラウンド140回復|xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個||
|6|部隊全員のHPが毎ラウンド160回復|xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個||
|7|部隊全員のHPが毎ラウンド180回復|xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個||
|8|部隊全員のHPが毎ラウンド200回復|xxの癒刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個||
|9|部隊全員のHPが毎ラウンド250回復|xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個||
|10|部隊全員のHPが毎ラウンド260回復|xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個||
|11|部隊全員のHPが毎ラウンド270回復|xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個||
|12|部隊全員のHPが毎ラウンド280回復|xxの癒刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個||
|13|部隊全員のHPが毎ラウンド300回復|xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 5、翼獣素材各10個||
|14|部隊全員のHPが毎ラウンド310回復|xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 10、翼獣素材各10個||
|15|部隊全員のHPが毎ラウンド320回復|xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 15、翼獣素材各10個||
|16|部隊全員のHPが毎ラウンド330回復|xxの癒刻符x20、白光の魔晶石x 20、翼獣素材各10個||
|17|部隊全員のHPが毎ラウンド350回復|xxの癒刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個||
|18|部隊全員のHPが毎ラウンド360回復|xxの癒刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個||
|19|部隊全員のHPが毎ラウンド370回復|xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個||
|20|部隊全員のHPが毎ラウンド400回復|xxの癒刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個||
***部隊全員の○属性攻撃力アップ [#c9972475]
|Lv|効果|必要素材数|必要魔魂数|h
|1|部隊全員の○属性攻撃力1%アップ|xxの○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個|10万|
|2||||
|3||||
|4|部隊全員の○属性攻撃力2.5%アップ|||
|5|部隊全員の○属性攻撃力3%アップ|xxの○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|80万|
※○は火、水、風、地、光、闇、無のいずれかが入る(それぞれ対応する刻符名は焔、凍、嵐、剛、煌、冥、無)
***部隊全員の対属性攻撃力アップ [#cd009c2e]
|Lv|効果|必要素材数|必要魔魂数|h
|1|部隊全員の対属性攻撃力1%アップ|xxの帝刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個|10万|
|2|部隊全員の対属性攻撃力1.4%アップ|||
|3|部隊全員の対属性攻撃力1.8%アップ|xxの帝刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|40万|
|4|部隊全員の対属性攻撃力2.2%アップ|xxの帝刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|60万|
|5|部隊全員の対属性攻撃力2.6%アップ|xxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x5、翼獣素材各10個|80万|
|6|部隊全員の対属性攻撃力3%アップ|xxの帝刻符x10、灯火の魔晶石x10、翼獣素材各10個|100万|
|7|部隊全員の対属性攻撃力3.4%アップ|||
|8|部隊全員の対属性攻撃力3.8%アップ|||
|9|部隊全員の対属性攻撃力4.2%アップ|xxの帝刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|180万|
***部隊全員の対○○攻撃力アップ [#wf27d6e8]
|Lv|効果|必要素材数|必要魔魂数|h
| 1|部隊全員の対○○攻撃力5%アップ|xxの○○刻符x1、無光の魔晶石x1、翼獣素材各10個|10万|
| 2|部隊全員の対○○攻撃力6%アップ|xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|12万|
| 3|部隊全員の対○○攻撃力7%アップ|xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|15万|
| 4|部隊全員の対○○攻撃力8%アップ|xxの○○刻符x10、無光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|20万|
| 5|部隊全員の対○○攻撃力9%アップ|xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|22万|
| 6|部隊全員の対○○攻撃力10%アップ|xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|24万|
| 7|部隊全員の対○○攻撃力11%アップ|xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|26万|
| 8|部隊全員の対○○攻撃力12%アップ|xxの○○刻符x10、灯光の魔晶石x20、翼獣素材各10個|28万|
| 9|部隊全員の対○○攻撃力13%アップ|xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|30万|
|10|部隊全員の対○○攻撃力14%アップ|xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|40万|
|11|部隊全員の対○○攻撃力15%アップ|xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|50万|
|12|部隊全員の対○○攻撃力16%アップ|xxの○○刻符x15、輝光の魔晶石x20、翼獣素材各10個|60万|
|13|部隊全員の対○○攻撃力16.5%アップ|xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x5、翼獣素材各10個|70万|
|14|部隊全員の対○○攻撃力17%アップ|xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|80万|
|15|部隊全員の対○○攻撃力17.5%アップ|xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|100万|
|16|部隊全員の対○○攻撃力18%アップ|xxの○○刻符x20、白光の魔晶石x20、翼獣素材各10個|200万|
|17|部隊全員の対○○攻撃力18.5%アップ|xxの○○刻符x30、極光の魔晶石x10、翼獣素材各10個|300万|
|18|部隊全員の対○○攻撃力19%アップ|xxの○○刻符x40、極光の魔晶石x15、翼獣素材各10個|500万|
|19|部隊全員の対○○攻撃力19.5%アップ|xxの○○刻符x50、極光の魔晶石x20、翼獣素材各10個|800万|
|20|部隊全員の対○○攻撃力20%アップ|xxの○○刻符x50、極光の魔晶石x50、翼獣素材各10個|1000万|

※○○には魔犬、巨竜、幻獣のいずれかが入る。

***特殊能力全種まとめ表 [#qeedfd17]
#region(まとめ表)

|lv|回復|無属性と属性|対属性|対大型|必要魔魂|魔魂累計|必要刻符|刻符累計|無光|灯光|輝光|白光|極光|爪|毛|羽|
||||||33,870,000||381||31|50|50|50|95|200|200|200|
|1|50|1.0%|1.0%|5.0%|100,000|100,000|1||1|||||10|10|10|
|2|70|1.5%|1.4%|6.0%|120,000|220,000|10|11|5|||||10|10|10|
|3|90|2.0%|1.8%|7.0%|150,000|370,000|10|21|10|||||10|10|10|
|4|120|2.5%|2.2%|8.0%|200,000|570,000|10|31|15|||||10|10|10|
|5|140|3.0%|2.6%|9.0%|220,000|790,000|10|41||5||||10|10|10|
|6|160|3.5%|3.0%|10.0%|240,000|1,030,000|10|51||10||||10|10|10|
|7|180|4.0%|3.4%|11.0%|260,000|1,290,000|10|61||15||||10|10|10|
|8|200|4.5%|3.8%|12.0%|280,000|1,570,000|10|71||20||||10|10|10|
|9|250|5.0%|4.2%|13.0%|300,000|1,870,000|15|86|||5|||10|10|10|
|10|260|5.2%|4.4%|14.0%|400,000|2,270,000|15|101|||10|||10|10|10|
|11|270|5.4%|4.6%|15.0%|500,000|2,770,000|15|116|||15|||10|10|10|
|12|280|5.8%|4.8%|16.0%|600,000|3,370,000|15|131|||20|||10|10|10|
|13|300|6.0%|5.0%|16.5%|700,000|4,070,000|20|151||||5||10|10|10|
|14|310|6.2%|5.2%|17.0%|800,000|4,870,000|20|171||||10||10|10|10|
|15|320|6.4%|5.4%|17.5%|1,000,000|5,870,000|20|191||||15||10|10|10|
|16|330|6.6%|5.6%|18.0%|2,000,000|7,870,000|20|211||||20||10|10|10|
|17|350|7.0%|5.8%|18.5%|3,000,000|10,870,000|30|241|||||10|10|10|10|
|18|360|8.0%|6.0%|19.0%|5,000,000|15,870,000|40|281|||||15|10|10|10|
|19|370|9.0%|6.5%|19.5%|8,000,000|23,870,000|50|331|||||20|10|10|10|
|20|400|10.0%|7.0%|20.0%|10,000,000|33,870,000|50|381|||||50|10|10|10|
#endregion
**特殊能力強化の薦め [#h5ae8348]
特殊能力は最大3つまで付加する事が出来ます。何を付加したら分からないという方が当項目で指針として頂ければ幸いである。
まず、基準はプレイスタイルに影響する。異世界をメインとして使用するか否かがラインです。

-''異世界仕様''

--''3種の対魔物系統特化能力を付加''
現状は、これが一番人気かと思われる。ただし、%%%今後、新型魔物が出ない保証はない%%%。一番良策は、上書きしても構わないレベルに留めておけば、そういったケースが発生した時に対応し易いだろう。具体的にはLV12で留めれば、魔魂消費量的にも負担は少なくて済む。あとは、個々人の許容範囲で設定するべきである。
//正解なんて書いたら語弊がありそうなので

--''2種の対魔物系統特化能力+回復能力を付加''
回復能力は最大で400程度だが、%%%5つの指輪を揃えば2000回復になる%%%。異世界でも普段使うにしても、これだけ回復するのは実用性があると言えよう。%%%問題は5種揃ったらという条件。つまり当面は条件が揃わない%%%ので、当面はイマイチという事である。
&color(Red){※5つの指輪を揃える=5つの指輪全てに回復能力を付加したという前提です。};

-''普段仕様''
普段仕様であるなら、対魔物系統特化能力ではなく、属性が良いかと思われる。ただし、異世界のように難度の高いクエストは通常存在せず、近年のイベントも難度は緩くなってる傾向があるので、異世界を想定しない場合、それ程必要性は感じないだろう。

-最後に
今後、新たな特殊能力や異世界の魔物の種類が増える可能性もあるという点を頭の片隅に置いて下さい。最高の解答というものは存在しません。人によって価値観も異なるので基準そのものが違ったりするので、他の人がどうこうではなく、本人が納得いく形が最良の解答と言えます。多くのソーシャルゲームがそうですが、新規追加要素があるゲームは、その時々最良の選択と妥協をするのがベストです。次々更新されるので、今が最良の選択をしたとしても次回にはそうとは限らないというのが常です。
*有用キャラ&武器一覧 [#m4b354bb]
-風属性である嵐翼グリフォンに対して有効な''地''属性(&対属性)の専用スキルを持ったキャラと汎用・イベント装備を紹介します。
**キャラ [#hf576505]
''☆5キャラ''
|>|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);[聖狼]ノマドア|栄誉剣バルドル&br;(グリッターフェアズ)|【全体、0.8(地)、物防down、&color(Olive){''先制''};】【全体、0.8(地)、魔防down、&color(Olive){''先制''};】【全体、2.0(地)、麻痺、&color(Olive){''先制''};】|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);プルーデンス|パルデンス&br;(聖十戒)|【マルチ2体、3.2(地)】【単体、3.2(地)】回復【単体、魔攻x2.1、防御+15%UP(発動率50%)】|期間限定(紀行)|
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ミル(転職)|朱銀剣ヴェルミオン&br;(アイネブランラブル)|buff【全体、物理アップ】【マルチ3体、1.8(地)】【単体、4.4(地)】|期間限定|
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);イト|千一夜&br;(夜一夜流「壊刃」)|全体、2.27(地)、&color(Olive){''先制''};||
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);キッカ|皇神&br;(次元斬)|単体、5.3(地)、物防ダウン、絶命||
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);シオン(姫様)|輝夜&br;(月下麗人)|Buff【自身、防御UP】攻撃【横列、1.2(地)、魅了】【単体、4.5(地)】|期間限定|
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);マルティナ|グラントリライフ&br;(シークレットバインド)|【横列、1.4(地)、麻痺】【単体、3.4(地)】||
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);[アルテミス]ユディタ|神弓タウロポロス&br;(プリダスティネーション)|Buff【全体、物攻&物防UP、発動率40%程度】攻撃【マルチ2体、2.3(地)、魅了】【単体、4.8(地)】|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);リド(転職)|ディストリガー&br;(インセンディアリ)|【全体、200ダメージ固定、火傷】【単体、2.65(地)*2】|期間限定|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);アデリーナ|メルカヴァMk.IV(EP3)&br;(エクスカイザー)|【横列、2.4(地)、&color(Olive){''先制''};】buff【自身+背後の後衛、物防アップ(1ラウンド)、先制】【縦列、1.7(地)、&color(Olive){''先制''};】※この物防アップは他のスキルによるものとは別扱い。バトル開始時、敵部隊の編成人数が多いほど防御力が上昇する||
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ビッキー|双槍ヤルンヴィド&br;(マーナガルム)|【全体、1.65(地)、''&color(Olive){先制};''】&br;Buff【全体、攻撃15%アップ、発動率?%程度】&br;【単体、回復、魔攻×2.0】&br;&br;攻撃Buffの確率判定はキャラ毎に行われる|期間限定(紀行)|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ダクネス|ダクネスの剣&br;(行ってくりゅ!【後衛】、おのれ、くっころッ!【前衛】)|行ってくりゅ!【自身を含む横列、物防アップ】【単体、3.55(地)】おのれ、くっころッ!【自身を含む横列、物防アップ】【全体、1ダメージ固定、物攻ダウン】【単体、4.34(地)】|期間限定|
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);エイル|聖剣アルダ&br;(アセア・アラニオン)|【マルチ3体、1.34(地)、毒】【マルチ3体、1.34(火)、火傷】||
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);オナシア|神斧ヨルズ&br;(ランドグリーズル)|Buff【全体、物攻UP、先制】攻撃【マルチ2体、1.4(地)、スタン、&color(Olive){''先制''};】【単体、3.6(地)、&color(Olive){''先制''};】||
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);[獣王]エルザ|ヴァナルガスブリータ&br;(ツヴァイカンプ)|【先制、単体、1.6*2(地)、防御ダウン】【単体、1.6*2(地)、スタン】【後攻、単体、1.6*2(地)、スタン】|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);マクロファージ|マクロファージの鉈&br;(力技でゴリ押すわよぉ!【前衛】お掃除完了ね!【後衛】)|力技でゴリ押すわよぉ!Buff【攻撃前にランダムで味方に物攻上昇付与※確率未確認】【全体、1.88(1.9)(地)、&color(Olive){''先制''};】お掃除完了ね!【単体、1.4(地)&color(Olive){''先制''};】【横列、1.4(地)&color(Olive){''先制''};】|期間限定|
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);カタリナ|黒衣聖母&br;(罪咎刻印)|回復【単体、魔攻x1.56、&color(Olive){''先制''};】攻撃【全体、1.68(地)、&color(Olive){''先制''};】2回目の行動は全員の1回目の行動後||
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);メイジー|オープストコルプ&br;(アプフェルバオム)|【全体、1.8(地)】【単体、1ダメージ、スタン、絶命】&br;絶命:クリティカル時に約10%で99999ダメージ&br;絶命に耐性を持つ敵にはダメージが下がる||
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);ルゥデ|エルデの聖樹&br;(エルデリオ・エテ)|【マルチ3体、2.38?(地)、魅了】&br;+&br;回復【単体、魔攻×0.5?】||
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);アン=マリー(制服)|アカシックタクト&br;(アストラルヴィジョン)|マルチ3体、3.2(地)|期間限定|
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);べランジェール(姫様)|魔剣チェーネレ&br;(ベルエンドマジック)|Buff【自身、魔攻UP、発動率(50%)】【全体、攻撃UP】攻撃【全体、2.0(地)、先制】【単体、1.8(地)、先制】|期間限定|

#region(''☆4キャラ'')
''☆4キャラ''
|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);モード(バレンタイン)|鹿島神&br;(秘剣・柴舟)|【横列、2.0(地)、&color(Olive){''先制''};】【単体、1.4(地)、&color(Olive){''先制''};】|期間限定|
|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);チセリ|那須地動弓&br;(那須流奥義 地世理)|全体、1.34?(地)、麻痺||
|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);グローリア|ランスオブエゲリア&br;(トパーズストライク)|単体、4.10(地)||
|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ルーナ(正月)|プロセルピナ&br;(ムーンフォール)|横列、2.55(地)、物防ダウン|期間限定|
|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ハイジ|エスクワイヤー&br;(アジテーター)|【全体、1ダメージ、稀に魅了】【全体、0.6(地)】【単体、1ダメージ】【単体、1.2(地)】||
|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);エステル(姫様)|塔杖ノルダリア&br;(エレガントブロンド)|【横列、1.35(地)、スタン】【横列、1.35(地)、スタン】|期間限定|
#endregion

#region(''☆3以下'')
''☆3以下のキャラ''
|~レア度|~キャラクター|~装備(スキル)|~範囲、倍率など|~備考|h
|★3|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);セリア|アインハンダー&br;(パワーフォース)|横列、0.93(地)||
|~|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ラン|ドレッドソード &br;(ジャガーノート)|2x2、0.55*2(地)、物防ダウン||
|~|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);ナルルカ|クントゥリアス&br;(ゴッドサンドストーム)|横列、1.45(地)、暗闇||
|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);エリーヌ|エスパーダ&br;(ゴルトウェイブ)|横列、1.5(地)||
|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);イレーネ|タウロマキア&br;(ディアプトラ)|縦列、2.06(地)||
|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ティアナ|ストレイドッグ(EP3)&br;(デュエルクロー)|横列、1.7(地)、麻痺||
|~|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);クルル|ダイナミックアクス(EP3)&br;(ランペイジビースト)|【2×2、0.95(地)、物防ダウン】【2×2、0.95(地)、物防ダウン】||
|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);ルーシー|アインスコルテ&br;(ゲーゲンシュトース)|2x2、1.38(地)、毒、遠距離||
|~|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);クララ|真・絶影(EP3)&br;(イリュージョンビースト)|Buff【自身、物攻20%UP(発生確率30%)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】【2×2、0.9(地)、先制】||
|~|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);アウロラ|ユグドラシル&br;(ジオクラッシュ)|全体、1.3(地)||
|★2|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);ファンヌ|ケイオスケーン&br;(アースクラック)|全体、0.7(地)||
|★1|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);ロニヤ|メイプルブルーム&br;(アースクラック)|全体、0.7(地)||
//|~|&ref(img/job〇.png,nolink,13x13);キャラ名|武器名&br;(技名)|攻撃範囲、倍率*攻撃回数(属性)、デバフ||
#endregion
#br
#region(''対属性スキル保持キャラ一覧表'')
''対属性スキル保持キャラ一覧表''
''☆5キャラ''
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);エルザ|ヴァルナガスノウェム(EP3)&br;(シュトゥルムアングリフ)|マルチ4体、2.8、&color(Olive){''先制''};、対属性(150%)||
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);[剣聖]ローズ|聖剣オルディネージュ&br;(オルディネージュアリア)|攻撃【特殊、※敵1人%%5.4%% ''6.02''倍、2人%%3.9%% ''4.24''倍、3人%%3.6%% ''3.85''倍、4人%%3.2%% ''3.45''倍、5人%%2.6%% ''2.86''倍、対属性(175%)、必中】&br;回復【自身、魔攻x0.75、発生確率?%、状態異常回復あり】&br;Buff【全体、攻撃アップ(+15%)、発生確率?%】麻痺やスタンなどの状態異常による行動不能でも攻撃を行う「剣聖覇気」の効果を持っている。※敵の人数によりスキル倍率が変動。|期間限定(EX)|
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);リィン|識刀アルケウス&br;(六識性ミュステリオン)|マルチタゲ3体、1.498*2(対属性(150%?))||
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);リィン(水着)|識刀アルケウス改&br;(六識性ネプトゥーン)|マルチタゲ4体、2.5(対属性(150%?))|期間限定|
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);リィン(花嫁)|識刀ウルカヌス&br;(六識性アフロディテ)|【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】【マルチタゲ2体、2.4(対)、魅了】(対属性(150%?))|期間限定|
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);エイダ|ギア・クロムウェル&br;(ニューロマンサー)|全体、128ダメージ固定、魅了&br;全体、1.55、対属性(128%)||
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);エイダ(制服)|ネオ・クロムウェル&br;(デウス・エクス・マキナ)|【全体、128ダメージ固定(火)】【全体、1.64、対属性(128%?)、スタン】|期間限定|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);[黄金]ミカエラ|真輝槍ラケシス&br;(天技サットヴァ)|【マルチ3体、倍率%%3.2%% 3.5、対属性(150%)、&color(Red){''必中''};、攻撃力ダウン】|期間限定(EX)|
#endregion
**武器 [#r2d39c77]
#region(''恒常汎用武器'')
''恒常汎用武器''
|>|~クラス|~装備名|~スキル&br;【範囲、倍率】|~レシピドロップ|~備考|h
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ファイター|正式認可社員剣+3|グランドパニッシュ&br;【単体、2.0(地)】|2部6-1||
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);ローニン|正式認可社員刀+2~3|岩斬両断刃&br;【単体、0.7*3(地)】|2部6-2||
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);アーチャー|正式認可社員弓+2~3|グランドキャノン&br;【単体、2.4(地)】|2部6-3||
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ソルジャー|正式認可社員槍+2~3|グランドクリーヴ&br;【横列、1.4(地)】|2部6-4||
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ウォリアー|ウォーズハンマー+3|グランドダウン&br;【2x2、0.7*2(地)】】|1部5-5、1部6-1||
|>|~|アルティメットアクス+3|グランドダウン&br;【2x2、0.7*2(地)】|1部6-1、1部7-1||
|>|~|一丁板斧+0~3|グランドダウン&br;【2x2、0.7*2(地)】|1部9-6、1部10-4||
|>|~|正式認可社員鎚+2~3|アースシャウト&br;【全体、1.15(地)】|2部6-5||
|>|&ref(img/job6.png,nolink,13x13);クレリック|モルゲンステルン+0~3|レイスオブガイア&br;【2x2、魔攻x2.0(地)】※威力は魔攻依存だが必中ではない※作戦上は魔法攻撃の対象外|1部8-8、1部9-5||
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);ローグ|正式認可社員双剣+2~3|グランドファング&br;【縦列、0.8*2(地)】|2部6-7||
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);マジシャン|大地の杖+2~3|クリスタルグレイブ&br;【2x2、0.8(地)】|||
|>|~|土杖テュルソス+2~3|アースクラック&br;【全体、0.7(地)】|1部7-7、1部7-8、1部8-7||
|>|~|豊杖エレメンタル+0~3|ストーンクロー&br;【単体、1.1(地)】|1部10-2|※開発時にランダム設定(他属性と抽選)|
|>|~|正式認可社員杖+2~3|アースシャウト&br;【全体、1.15(地)】|2部6-8||
#endregion

#region(''イベント汎用武器'')
|>|~クラス|~装備名|~スキル&br;【範囲、倍率】|~備考|h
|>|&ref(img/job1.png,nolink,13x13);ファイター|パンプキンプリンセスパンプキンプリンス&br;パンプキンクイーンパンプキングス|ゴシックブレイク&br;【単体、1.7(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント装備|
|>|~|パンプキンクイーンパンプキングス|ゴシックブレイク&br;【単体、2.71(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job2.png,nolink,13x13);ローニン|悪戯白刀箱刀「悪戯」&br;悪戯白刃箱刀「極戯|ジャックインザボックス&br;【単体、2.1(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント装備|
|>|~|悪戯白刃箱刀「極戯」|ジャックインザボックス【単体、3.26(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job3.png,nolink,13x13);アーチャー|リトルバットスイートバット&br;ビッグバットビターバット|ノーティーバット&br;【横列、0.85(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント装備|
|>|~|ビッグバットビターバット|ノーティーバット&br;【横列、1.74(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job4.png,nolink,13x13);ソルジャー|スケルトンスティックキャンドルスティック&br;スカルスピアキャンドルスピア|スイートピアッサー&br;【縦列、0.7*2(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント装備|
|>|~|スカルスピアキャンドルスピア|スイートピアッサー&br;【縦列、1.47*2(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job5.png,nolink,13x13);ウォリアー|ブラッドサイズヘルサイズ&br;ブラッディサイズヘルズサイズ|ヘブンオアヘル&br;【2x2、0.8(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント|
|>|~|ブラッディサイズヘルズサイズ|ヘブンオアヘル&br;【2x2、1.87(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job7.png,nolink,13x13);ローグ|クッキーズキャンディーズ&br;ミルクッキーズキャンディーズ(苺)|スイートスローイング&br;【横列、0.8(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント|
|>|~|ミルクッキーズキャンディーズ(苺)|スイートスローイング&br;【横列、1.77(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
|>|&ref(img/job8.png,nolink,13x13);マジシャン|マジックハロウィンズジャックランタン&br;マジカルハロウィンズジャックオーランタン|トリックオアトリート&br;【全体、0.65(地)、暗闇】|ハロウィーン2015イベント|
|>|~|マジカルハロウィンズジャックオーランタン|トリックオアトリート&br;【全体、1.34(地)、暗闇】毒ダメージー25%, HP90%以上で攻撃+10%(2015年版の復刻装備で同名だが性能違い)|ハロウィーンイベント装備|
#endregion
**その他のお役立ち情報 [#ma7c6c2e]
--異世界攻略で有用な社員を確認したい社長さんは[[復帰者の手引き 2頁]]項目「有用な社員実装」を御利用下さい。
--[[スキルDataBase]]では必中スキル持ちの社員一覧や範囲攻撃(単体とマルチ)スキル持ち社員(作戦記載あり)や各属性ごとに纏めた社員一覧があります。どうぞ、御利用下さい。
*情報提供用コメント [#a9fa36e7]
''&color(Red){情報提供用です。};''有志の情報提供者・編集者の皆様、毎度、ご協力頂き有難うございます。
''※異世界の狭間 Season28:嵐翼グリフォンに関して、当頁の項目編集に関わる情報を報告する事を目的としています。''
''※編集項目の誤字・内容の誤りに関しても、こちらで報告をお願いします。''
例:部位・本体HPの具体的(大体でも可)数値、行動パターン、進行中のバグ等。(公式のアップデート情報は不要です。)
''※当頁で、要望のある方は、こちらのフォームでコメントして下さい。''
>&size(18){&color(Red){''※その他の雑談等は、下部のコメント欄を御利用下さい。''};};

//【過去ログ一覧】
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