おすすめの作成カード

Last-modified: 2023-06-11 (日) 04:19:15

このページって?

KARDSでは、時たま手に入るワイルドカードを使って好きなカードを作成する事ができます。
そこで、国ごとに「ワイルドカードを使ってでも作るべき!」と言える優秀なカードを紹介していきます。
ここで書かれているものはあまりコンボやシナジーを考えず、単体で完結しそれなりの活躍を期待できる(基本腐らない)カードを紹介しています。
無論、ここに書いてないからと言って、作る必要が無いと言う事ではありません。
あなたが生粋のドイツ戦車乗りであれば、Ⅳ号戦車やパンター等を優先して作ると良いでしょう。
愛は全てに優先します。

ドイツ

  • 980. VOLKSGRENADIER(Standard)
    • 3コスト3/6というスタッツはちょうど2コストの平均的なユニットを一撃で葬りながらフロントを取りに行ける優秀な数字。
    • 初心者のお供を体現する優秀なカード
  • FW 190 A (Standard)
    • 6コスト5/5で、場に出た時カードを1枚引く。
    • ドロー効果はそれだけで強い。
      序盤は使えないが、戦闘機なので敵後列へ直接攻撃したり、爆撃機から味方を守ったりできる。
  • NEBELWERFER 42(Limit)
    • 1点飛ばしながら着地する煙幕投射機。
    • 上記の980. VOLKSGRENADIE等でフロントを取った後着地させるのが良い。
  • TACTICAL STRIKE(Limit)
    • 対象のユニットがフロントにいれば2点。サポートにいれば4点投げるカード。
    • このゲーム火力を投げたいユニットはおおむねサポートにいるためあまり気にならない。
    • そもそもフロントにいる敵ユニットを戦闘で除去できない状況など負けなので基本投げるものではない。
  • FLAMMPANZER(Limit)
    • 1コストのカードを問答無用で焼却する火炎放射戦車。
    • このゲーム1コスト帯に優秀なシステムユニットが多いので速攻以外にも刺さる場面は非常に多い。
    • ぱっと見の効果と比べてよく活躍するカード。

PANZER IV F2(Limit)

  • 初心者ドイツといえばこいつの存在は絶対に外せない。
  • 敵ユニットを退却させながら5/5の優秀な戦車が場に鎮座する。

HUMMEL(Limit)

  • このゲームで退却能力は最強のキーワード能力であり、こちらはIV号と比べて条件付きではあるが比較的緩い条件で退却が行えるのは非常に強い。

イギリス

  • LANCASHIRE FUSILIERS (Standard)
    • 4コスト5/6。
    • 特殊効果は無いが、コストに対するスタッツが破格。4ターン目にこれと1:1交換できるユニットはほぼいない。
      それどころか、ほとんどの戦車や航空機ともタイマンで殴り合える。歩兵とは一体。
  • MATILDA Mk Ⅱ (Standard)
    • 4コスト3/5のHeavy Armor持ち戦車。
    • 優秀な基礎性能を持ち、ダメージを与えたユニットにPin効果(1ターン行動不能)を付与する。
      体力寄りのスタッツと嚙み合っており、攻めても守っても強い。

ソ連

  • BLOODY SICKLE(Standard)
    • 1がいっぱい書いてあるカード。
    • 昔は体力が1の凶悪なユニットが跋扈していたため必須級の構築カードだったが環境の変化により若干評価を落としている。
    • とはいえその汎用性の高さは健在であり、どのようなデッキに入れても腐らず活躍してくれることだろう。
  • RED DAWN(Standard)
    • 3点体力を払って3点飛ばすか3コスト3点のカードを手札に加えるカード。
    • これも汎用性が高い。
    • 1番目のモードの使い過ぎには注意。
  • 95th RIFLE REGIMENT(Standard)
    • BLOODY SICKLEのドローの代わりに2/2のおぢさんがついてくる。
  • 52-K(Standard)
    • 航空機に4点投げつける対空砲。
    • 普通に砲兵としてみるとオペレーションコスト2が地味に重いことだけ注意。
  • SU76M(Standard)
    • なぜかこちらに攻撃してくる駆逐戦車。
    • このスタッツでオペレーションコスト1で動き回るので非常に優秀。
  • T-34-85(Standard)
    • このスタッツでオーダーの対象になったときに1ドローする能力は強い…のだが、この手の出した時には何もしない中コスト以上のユニットは投げつけるタイミングを見極めなければ退却でハメられる危険性があるので注意。
  • KATYUSHA(Limit)
    • いつものあいつ。
    • 攻撃時にじゃんけんぽんして追加の1ダメージを与える。ナーフされてだいぶパワーは落ちたものの初心者の心強い味方であることには変わらない。
  • T-60(Limit)
    • 戦車でガードを持っている珍しいユニット。死んだときにブリッツがついているほうのT34を持ってくる。

アメリカ

  • M4 SHERMAN(Standard)
    • フロントに味方のアメリカユニットがいれば2ドロー
    • アメリカはそれなりのスタッツでブリッツを持っている歩兵が多いので見た目より条件は緩い。
  • M16 HALF-TRACK(Limit)
    • 航空機か歩兵を退却させる悪質装甲車。
    • 基本歩兵も航空機も入れていないデッキはないので腐ることはない。
  • P-51 MUSTANG(Limit)
    • ランダムな敵航空機に4点飛ばす戦闘機。

日本

  • EXPANSHION(Standard)
    • 日本ユニットがフロントにいると2ドローするカード。
    • 日本速攻デッキなら問題なく入れていい。
  • AKITA REGIMENT(Standard)
    • 死亡時謎の東北パワーでランダムな敵に2点投げつける。
    • ブリッツを持っているのが非常に優秀。
  • MITO REGIMENT(Standard)
    • 死後強まる念で敵HQに2点飛ばす。
  • 15th CAVALRY REGIMENT(Limit)
    • 2/1速攻オペレーションコスト0という日本とは何かをわかりやすく教えてくれる歩兵。
  • TYPE93(Limit)
    • 国家関係なく1点攻撃力バフをかける謎の装甲車。

フランス

イタリア

ポーランド