雑多な知識やテクニックを記述する。
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*急ブレーキによる障害越え [#le6f34fe]
馬に乗ってギャロップ走行している時に下方向にスティックを倒すと急ブレーキがかかる。
この時、急ブレーキ感を表現するためか、(たとえ坂や障害物に阻まれ全く走れていない状態からでも)前方にグイッっと大きく前進する。この推進力によりちょっとした段差や柵であったり、本来は登れないような急な坂を越えられてしまう。
山越えや柵越えで移動の時短を図れる。ただしボヘミア王国は割とコリジョンがいい加減な箇所も多く、スタックには注意。
*レアアイテム [#g9911c33]
ゲーム中には入手が困難であったり入手手段が限られているアイテムがいくつも存在している。その中でもクエストクリアに関係がなく、財宝という訳でもなく、スカリッツ野盗などの高レベルの敵が所持しているという訳でもないものを列挙する。
-公使の右腕
刺突26、斬撃26のショートソード。
貧弱な攻撃性能だが魅力が19と驚異的に高い。
入手方法が、[[ラッタイトーナメント>Rattay Tournament#x090874f]]27回目の賞品、もしくは[[街道ランダムイベント>ランダムイベント#n256abe5]]と妙に限られている。
後者は街道に身なりの良い死体が倒れており、それに近付くと盗賊たちに襲い掛かられるというタイプ。その死体が稀に所持しているのが当該アイテム。
-騎手のサーベル
刺突49、斬撃34のサーベル。
特別優れた性能な訳ではないが入手手段が限られている。
「[[駆けろ!>Run!]]」にてテレーザを襲っているクマン人の一人が確定所持。恐らくこれ以外に入手方法はない。
名前に反して歩兵クマン人が持っていることに注意。
-タイトなホーズ
性能的にはただのホーズ。アイコンが透明(というより存在しない)な事が特徴。
履くと足に包帯がまかれたグラフィックになる。恐らく、OPイベント中のムービー用の装備だと予想される。他にも包帯付属のムービー/イベント用装備はデータ上に存在しているが、これ以外は通常プレイの範疇では恐らく入手できない。
「[[ゲーム・オブ・スローズ>The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon]]」中に訪れるエアハルトのキャンプにいる盗賊(名無し)の一人が装備している。
ここに限らずNPCは睡眠時に装備をチェストに仕舞ったり仕舞わなかったりするが、どちらの場合でも睡眠時を狙うのが良いだろう。
-ニシン
食料。アイコンはいかにも塩漬けっぽいが1日で腐る足の速さ。
なぜか一度ドロップすると二度と拾う事が出来ない(拾うコマンドは表示されるが実行できない)。鱒以外の魚も食べたいというヘンリーくん向け。
「[[地獄の夢>The Madonna of Sasau]]」の犯人の小屋にある樽の中から手に入る。当該イベント発生前にはその樽は存在していない。
-訓練用のウッドソード(ロングソード)
刺突5、斬撃5の最弱ロングソード。
名前から察せられる通り、[[訓練イベント時>バーナード隊長とトレーニング#n0737e3c]]に振るうもの。
日中にゴドウィンがこれを持って素振りしている時に入手チャンスがある。ゴドウィンを視界に入れずに攻撃ボタンを押し、直ぐに彼の方へ向くことで攻撃を当て、戦闘モードに移行させる((起床中のゴドウィンは攻撃不能かつノックアウト不能且つスリ不能でこの方法でしか攻撃できない。またNPCにゴドウィンを攻撃させても武器を置いての逃走モードにならない模様。就寝中はスリ可能だが当該武器を所持していない))。その後、馬で何度か轢いてダメージを与えると当該武器を地面に置き逃げ去っていく。盗品判定になっていることに注意。
ちなみにショートソードの木刀はプリビスラビッツで[[兵士詰め所>From the Ashes#t3714a24]]を建設した場合に普通に手に入る(壁に盾が飾られている建物の中に二本存在する)。木製の斧、ポールアームは恐らく入手不可能。
*時刻ジャンプ [#g02e662d]
クエストを開始、クリア、あるいはある段階まで進めた場合、直近の特定の時間になる。例えば19:00以前に「わら山の針」を開始すれば同日の19:00になり、19:00以降に開始した場合は次の日の19:00になる。
この際、基本的には空腹や食料の腐敗などは進まないが、他のイベントの時間制限には影響は発生することに留意。
どうせ時間が進むなら、と湯桶に浸かったカポン卿や時計塔に上ったゴドウィンを待たせたまま酔い覚ましに本を読んだりもできる。
メニュー画面の時計にカーソルを合わせると分まで表示されるが、このゲームはロード中にも時間が進んでいるので厳密にどの時刻にスキップするのかを計るのは難しい((現実時間の12倍の速さでゲーム内時間は進んでいるので、ロードに5秒かかればそれだけで1分経過している))
|クエスト名|時刻|補足事項|h
|目覚め|14:00頃|開始時|
|平穏を乱すべからず|21:21頃|夜鳴鳥との巡回中が終了した時|
|狩るか、狩られるか①|19:02頃|カポン卿に野営地まで同行した時|
|狩るか、狩られるか②|11:08頃|クマン人からカポン卿を助けた後&br;カポン卿に07:00以前に話しかけた場合→その日の11:00になる&br;カポン卿に07:00以降に話しかけた場合→次の日の11:00になる|
|主の御業は謎めいて①|24:00頃|ゴドウィンとの酒宴を22:00以前に開始した場合→次の日の24時に乱闘が始まる&br;ゴドウィンとの酒宴を22:00以降に開始した場合→二日後の24時に乱闘が始まる((どちらのケースでも設定ミスか?異常に時間が進むので意図せず不眠症などの実績が解除されがち))|
|主の御業は謎めいて②|06:00頃|ゴドウィンが鐘を鳴らした後|
|主の御業は謎めいて③|09:00頃|ゴドウィン宅で目を覚ました後|
|戦火の洗礼①|07:30頃|ディビシュ卿に話しかけて戦地に赴いた時|
|戦火の洗礼②|13:38頃|終了時、次の日の13:30頃になる((恐らく黒幕が映るムービーの直前で大きく時間が進んでいる))|
|煌めくもの|15:39頃|終了時|
|わら山の針|19:02頃|修道士グレゴールが修道院に入った時|
|賽は投げられた①|09:10頃|沼地での会見後|
|賽は投げられた②|02:00頃|拷問を受けた後|
|賽は投げられた③|07:00頃|クリア時。次の日の07:00((恐らく日中にラジク卿と会っているため))|
|報復①|04:00頃|ヴラーニク戦開始時。ディビシュ卿に話しかけた翌々日の04:00|
|報復②|04:59頃|ヴラーニク戦終了時。|
|一難去って|05:43頃|開始時。一連の集団戦イベントでこれだけは通常通りに時間が進み、クリア時の時刻が一定でない。|
|夜襲|21:42頃|タルムバークに潜入した時。|
|攻城戦|05:35頃|開始時|
|ロケット技師|07:08頃|カイザーを説得後、タルムバーク付近の丘に近付いた時|
|エピローグ|10:00頃|開始時|
|ラッタイ闘技会|18:00頃|終了時|
|信心の傍らに|05:30頃|終了時|
|事件の陰に女あり|16:50頃|終了時((06:00を経由するために次の日になりやすい))|
|森で迷子|12:50頃|ディビシュ卿をプリビスラビッツに呼んだ時|
|家と呼ぶ場所|12:00頃|クリア時|
|テレーザ(2度目)①|17:00頃|酒場でのケンカ時((このイベントは16:00から開始できるが、17:00ちょい過ぎ頃に開始した場合は24時間近くかけて酒場にようやくたどり着いていることになる…))|
|テレーザ(2度目)②|21:40頃|デート終了時|
|貧乏暇なし|23:00頃|恐いもの知らずを挑発した時|
|甘い言葉|22:00頃|準備が出来たハンス卿の部屋に行った時|
|荒くれ者ども①|22:00頃|2度目の巡回へ出かけた時|
|荒くれ者ども②|09:48頃|ハーゲンとの決戦開始時|
|ササウのマドンナ|09:00頃|終了時|
|プリビスラビッツ建築|様々|[[参考>From the Ashes#ze479995]]|
*薬草の在りか [#s782cbbf]
-ベラドンナ
恐らく最も需要がある薬草。
--ラッタイの粉屋ペシェクの家の隣の草地に10本くらい生えている。ペシェクの家とその手前の広場を正面に見て左手側。
&ref(ベラドンナ_1.jpg);
--ノイホフ北西の薬草屋の畑に7本生えている。
&ref(ベラドンナ_4.jpg);
--The Prey/獲物(狩るか、狩られるか)で訪れる狩場の森にもまばらかつ広範囲に生えている。ここにはヴァレリアンも生えているため毒を運用したい場合は集めておくとよい。
&ref(ベラドンナ_2.jpg);
--地味なところでは、ウージッツのさらし台の前の道の真ん中の緑地に2本だけ生えている。
&ref(ベラドンナ_5.jpg);
--ノイホフ南にある炭焼き所(「[[赤髪、危機一髪>Ginger in a Pickle]]」でそこに訪れるよう示唆される場所)から森の中へ東に向かう小道がある。その小道を進むと廃屋が見つかり、さらにその東側のかなり広範囲に群生している。
他の群生地とは違い密集しているわけではなくある程度散らばって生えているが、本腰入れて採取すればゲーム内時間で2時間(実時間10分)以内に100本超のベラドンナを採集できる。ハードコアモードであってもゲームクリアまでに十分な量(というか使いきれない量)を確保できる。
--ロヴナ~タルムバーク間の道沿い(全体マップの「ロヴナ」のリボン表示の右下に描かれている農家の周りと前方の小さな丘の全域)に70本ほど群生している。
&ref(ベラドンナ_3.jpg);
-ツクバネソウ
傀儡、子守歌、毒の材料として用いられる。
--夜啼き鳥を捕獲するクエスト「手中の一羽は…/A Bird in the Hand...」で訪れる、ラッタイ北西の森にまばらに生えている。
&ref(ツクバネソウ_1.jpg);
--また、DLC「Band of Bastards/荒くれどもの群像」のクエスト「Bad Blood/怨恨」で見回り時に訪れる襲撃された農場から盗賊の痕跡を追跡するパートで進む森の中でも摘むことができる。ここにはベラドンナも自生しており、インベントリに余裕があれば摘んでおきたい。
&ref(ツクバネソウ_2.jpg);
*いつまでも新鮮な肉を [#h4658c20]
馬の鞍袋に耐久100の食料を入れヘンリー自身も同じ食料を1つ以上所持した状態だと、鞍袋に入れた食料の耐久が減らなくなる。
耐久が100の食料でないとこの現象は起こらない。
ただこの状態からでも耐久が90~99の食料を鞍袋に入れると一つのスタックにまとめられてしまい、見た目上は耐久100でも腐敗の進んだ食料が混じった状態になる。こうなると腐敗が進みだすことに注意。
また肉類以外の食べ物(キノコ類)だとこの現象は起こらない模様。
超低燃費系男子ヘンリーの食糧問題というよりも納品関連のクエストで役に立つかもしれない。
*「予期せぬ訪問」脱出 [#y4eced14]
''&color(Red){明らかにグリッチに類するものでロールプレイ感を損なう恐れあり!};''
[[OPイベント>Unexpected Visit]]中にスカリッツを離れて世界を周ることが出来る。
後述する[[駆けろ!脱出>tips#y0689928]]とほぼ同じく
-時間が10:00で停止している
-気力が時間経過では減らない
-街道ランダムイベントが発生しない
-睡眠、待機、ファストトラベル、読書が出来ない
-一部NPCが棒立ち
という特徴があるが、さらに
-スカリッツ北部やタルムバークに訪れることが出来る(つまりスカリッツ北部にある3つの宝も取得できる)
-初めは持ち馬がいない
-めんどくさい
という違いがある。それらをメリットととるかデメリットととるかはプレイヤー次第か
**牛肉タワー [#h57c1ac8]
牛肉を''一つずつ、連続で''捨てると高く積み上げることが出来る。ある程度の高さの牛肉タワーにはジャンプで乗る事すら可能。
牛肉を捨てた時に''メニューを閉じずに''救世酒のシュナップスを飲みセーブ、後にそのセーブデータをロードする。すると、ヘンリーと牛肉の座標が重なり、通常より高い位置にヘンリーが存在した状態でロードされることがある(やや不安定)。
海外では''beef jump''として知られているテクニックで、youtubeなどで検索するとより詳しい解説がある。
#ref(beeftower.jpg)
この上に乗れる(こともある)
**スカリッツ脱出 [#sdbbf8ce]
-スカリッツ北東の門とその隣にある塔の間の隅に向かってしゃがむ((他の門からでも脱出可能だか北東の門が最も安定した))
-20個の牛肉を捨てシュナップスセーブ(この作業中はメニューを閉じてはいけない)。
-その後にデータをロードすると門を乗り越えられる''ことがある''(何度かロードして試行する必要があるかもしれない)。
その際、落下ダメージを受ける可能性が有ることは注意(一応、ハードコアモードで[[血友病と脆い骨パーク>ハードコアモードのデメリットパーク#ta1a1deb]]を取得していても出血しないこともある。もし出血してもマリーゴールドの薬が5つほどあればタルムバークの風呂屋まで行けなくはない)
ちなみにスカリッツを取り囲む柵には低くなっている個所がいくつかあるが、そのさらに上に見えない壁が張り巡らされているので門から出たほうが無難です。
#ref(Schlacht1.jpg)
ここに塔を建てよう(画像では30階建てにしてしまっているが、脱出に際しては20階でいいです)
#ref(Schlacht2.jpg)
高い高い状態になる(こともある)
**スカリッツ帰郷 [#k5df0e3b]
同じ場所から帰ることが出来るがやや難しく、成功率は低い。
-スカリッツ北東の門とその隣にある塔の間の隅に位置し、 ''塔側に向かって''しゃがむ
-''30個''の牛肉を捨てシュナップスセーブ(この作業中はメニューを閉じてはいけない)。
-その後にデータをロードすると門を乗り越えられる''ことがある''。脱出時よりさらに成功率は低い。データをロード中にスティックをスカリッツに向かって(つまり←方向へ)倒しておくとより良い。
#ref(Schlacht3.jpg)
ここから帰郷できる(こともある)
''&color(Red){注意};'':スカリッツに戻って以降は通常通りにメインクエストを進められるが、「[[駆けろ!>Run!]]」進行中に持ち馬がオレーナに上書きされる(クエスト途中までは口笛で元の持ち馬を呼び出せるのだが…)。また、オレーナ以外のネームド馬に乗ってタルムバークに到着すると、本来オレーナがいるべき厩舎には「馬」がいる(自由に乗れるがストレージは利用できない)。そして元の持ち馬はタルムバーク到着ムービーの開始地点の盗品属性をもって居残り続ける。
要するに''「駆けろ!」以前に所有していた馬は以後利用できなくなる''。このグリッチ中は[[戦馬ジェンダ>馬#h1992e4b]]を購入することはちょっとやめといたほうがいいかも…。
*「駆けろ!」脱出 [#y0689928]
''&color(Red){明らかにグリッチに類するものでロールプレイ感を損なう恐れあり!};''
「[[駆けろ!>Run!]]」開始後~弓矢で足を射られるムービーの間にスカリッツから離れて世界を回ることが出来る。
テレーザが襲われている地点から少しロヴナ方面へ進んだところにある二つ並んだ建物の間にある柵をジャンプで超えることで、鉱石採掘所(「[[王の銀>The King's Silver]]」で調査対象になる場所)に入ることが出来る。そのまま採掘所の出口から出て自由に世界を周れる。
#ref(run_jump.jpg)
このイベント中は
-時間が16:00で停止している
-気力が時間経過では減らない
-街道ランダムイベントが発生しない
-睡眠、待機、ファストトラベル、読書が出来ない
-一部NPCが棒立ち
-同じところに長時間留まっていると、ヘンリーの周辺にクマン人が召喚される(6体で打ち止め)
という特徴がある((あと地味ながらもサモペシュの薬草師が施設ごと存在しない))。
本来は時間が経過するはずの風呂屋でのサービスや酔い潰れでも時間は進まない。また、店舗の品ぞろえやグロッシェンは更新されない。
「[[予期せぬ訪問>Unexpected Visit]]」をグリッチで脱出した時とは違い、初めから持ち馬(オレーナ)がいるため、世界巡りを開始しやすい((ただしクエストを進行させるとオレーナ以外の馬を購入していたとしても所有権を失う事には留意すべし))。また通常プレイにも戻る際にも「予期せぬ訪問」脱出時より大幅に簡単で、前述のムービー発生ポイントに触れるか、タルムバークに近付きさえすればよい(あるいはテレーザの家のゴミ捨て場付近も通れるがやや難しい)。
スカリッツ北部のかなり広い地域にゲームオーバーゾーンが広がっている事と、タルムバーク領内に入るとイベントが進行してしまうことに注意(宝の地図XVIIIの中身を取るくらいまでは近付ける)。
予期せぬ訪問脱出中も、駆けろ!脱出中もあまり多くのクエストには関われないが
-[[富める者より貧しき者へ>A Woman Scorned#bfae76f4]]
-[[裏切られた女>A Woman Scorned]]
-[[復讐の鬼>A Woman Scorned#l6d7131a]]
-[[ロスト・イン・トランスレーション>Lost in Translation]]
-[[聖者が遺したもの>Miracles While You Wait]]
-[[逃げ出した馬>The Horse That Bolted]]
-[[さまよえる魂>Restless Spirit]]※本編に戻らないと達成不能
-[[悪魔との遊戯>Playing with the Devil]]※本編に戻らないと達成不能
-[[シバ女王の剣>The Queen of Sheba’s Sword]]※本編に戻らないと達成不能
を開始することが出来る。(([[「スカベンジャー>Scavenger]]に関しては、矢を射かけるなどしてベラン夫妻の立ち位置を調整すれば開始できるかもしれない?))
「[[剣よりも強し>Mightier than the Sword]]」を開始できないので読書スキルはロックされたまま。
「[[義賊>The Good Thief]]」も開始できないが、「[[富める者より貧しき者へ>A Woman Scorned#bfae76f4]]((自腹で物乞いにグロッシェンを渡すとスリスキルに経験値が入る))」や忍び走りのポーションによってスリスキルのロックは解除できる。
*戦闘スキルを簡単に上げる方法 [#la467bff]
メインクエスト''[[[予期せぬ訪問(予期せぬ訪れ) / Unexpected Visit>Unexpected Visit#p3703014]]]''の中にドイッチュの息子のハンス達と喧嘩する場面がある。
この喧嘩の最中は関係者6名にどんな攻撃を加えても通報もされず犯罪にならない。
またこの6名は喧嘩中は不死身で、生命力が尽きると降参ポーズを取ったり棒立ちになり動かなくなるが気絶も死亡もしない。
そしてこの状態はヨハンカがヘンリーの近くまで歩いてきて喧嘩をやめるように伝えるまで解除されない。
''ヨハンカが喧嘩開始時にノックアウトされていたり死亡している場合、喧嘩を止めに行く行動のスイッチが入らないため、永久に喧嘩中の状態を維持できる。''
降参した相手は攻撃のターゲットであり続けるため、ひたすら殴るなり武器で突くなりすれば、その場で攻撃を連打しているだけで筋力、敏捷さ、戦闘技能、素手、各種武器の戦闘系スキルを上げることができる。
&ref(knockout.jpg,,,50%);
*ラッタイ闘技会で簡単に勝つ方法 [#tcf263ad]
[[''ラッタイ闘技会''>Rattay Tournament]]の試合管理人からは「(武器や防具は)借りるのが規則さ。競い合うのは技術で装備の品質じゃないからな」、「出場用の装備はこちらで用意してある。登録が済み次第、武器と防具が手渡されることになってる」と説明されるが、これは嘘である。
確かにヘンリーには闘技会用の武器と防具が提供されてこれらを使うことになるが、他の参加者に提供されるのは武器と盾だけである。
では彼らが闘技会で装備している防具は何かというと、普段から身につけているものをそのまま使っている。
このため、夜の内に寝ている参加者をノックアウトして防具を盗んでしまえば、''彼らは下着姿で戦うことになる。''
この状態なら攻撃が少し当たれば降参してくれるので楽に勝てる。
&ref(BlackPeter.jpg,,,50%);
&br;
ただし、気絶状態の参加者が見回りの衛兵や花壇の手入れに来た村人に見つかると大会は中止されてしまうため、花壇の薔薇の茂みの裏などに運び込んで見つからないようにすること。
何人も同じ場所に運び込むと、先に目を覚ました参加者が他の気絶している参加者を見つけて大会は中止されてしまう。
こんなときは犯行現場から離れて待機して何時間か飛ばせば、参加者は所定の寝床で寝ている状態にリセットされ、無事大会が開催される。
&ref(UndertheRose.jpg,,,50%);
&br;
なお参加者を殺してしまうと、闘技会で相手に抽選で選ばれた時にフル装備で生き返るので注意すること。