ひびき(通常技)

Last-modified: 2017-06-27 (火) 22:39:12

目次

 

5A

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-41-29-931.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
6F-13F-6F3F34F3上段弱やられ-


  • 連打キャンセルできるパンチ
    • キャンセル中は他の行動を受け付けないので注意
  • 打点高すぎて一部のキャラのしゃがみに当たらない
  • 当たってもガードしてもその時点で理論上は負け確定
 

2A

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-43-28-531.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
5F-10F-3F3F30F3下段弱やられ-


  • 小パン
  • 連打キャンセルは不可
    • 但し、空中攻撃の着地後・HD後などは可能
  • しゃがんでるけど当たり判定はゴリっと前に出ます
  • ガード・ヒット問わず投げ確定します
 

6A

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-44-01-747.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵備考
15F+3F+84F
受身時:+37F
6F48F5上段中浮かし~7F目まで頭判定微減少


  • 微妙に前進しながら放つ打ち上げ攻撃
  • 微妙に有利が取れる
  • ただ通常技でキャンセル出来る技が6Bしかない
  • 微妙
  • 6Bから2A>5B>236Cとか出来なくはないです
 

5B

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-44-28-382.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
6F-9F-2F6F30F7上段弱やられ-


  • 発生・リーチ・判定のどれもとっても優秀な主力攻撃
  • こっそり裏にも判定あります
  • 発生早いのでコンボの拾いとしても活躍
 

2B

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-45-25-530.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
6F-13F-11F
CH時:+17F
6F39F7下段弱やられ
CH時:強やられ
-


  • 意外とリーチのある下段キック
  • こういう系統でダウンさせないの結構珍しい珍しくない?
  • 判定が地面スレスレなので浮きを拾うのは難しい
 

6B

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-45-51-566.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
28F-13F+89F
受身時:+42F
6F56F7中段中浮かし-足元


  • 1F目から足元の判定が消える回し蹴り
  • あ、中段です
  • 発生早いけどモーション的にガード率は高い模様
    • そんなことねーから
 

5C

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-46-34-601.jpg bandicam 2017-03-21 01-46-38-987.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵備考
17F-34F-20F14F87F10上段強やられ-攻撃発生時に相殺判定


  • リーチはそこそこ、発生遅め、腰の入った正拳突き
  • モーション5Fだかに何故か相殺判定付いてます
  • 出し切っちゃうと死が見えるのでフォロー忘れないように
 

2C

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-49-02-827.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
10F-17F+83F
受身時:+36F
18F63F10上段大浮かし


  • 打ち上げアッパー
  • コンボは大体ここから
  • 前への判定は薄いので地上で刻みすぎると空振ります
    • 片桐流はここら辺修正すべき
 

JA

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-49-35-348.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
6F+3F~+16F~
CH時:+42F~
3F30F3中段弱やられ
CH時:強やられ
-


  • パンチ
  • 特に書く事ないです
  • 慣性飛びから一応登り中段になるので空中波動とかで繋げないこともない
 

JB

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-50-11-232.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵備考
15F+5~+11F~
CH時:+42F~
5F32F7中段弱やられ
CH時:強やられ
-めくり判定有


  • ひびきさんのメイン崩し
  • ゴリっと食らい判定のない攻撃判定が後ろにはみ出してます
  • ヒット・ガード問わず投げ確定
    • 但しガードされた場合は有利F短いので2A出しても割り込まれる事多々
    • 素直に投げようねせやね
       

JC

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-50-48-480.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
20F+34F~+47F~
CH時:+70F~
CH受身時:+46F~
3F64F10中段強やられ
CH時:叩きつけ


  • 叩きつけ
    • ドラゴンボールとかでよく見る奴
  • 発生遅い・持続短い・判定薄めと対地で当てるのは難しい
    • その代わりガードさせた時の有利Fはかなりの物
    • どれくらいって着地後ステ投げが間に合うレベル
 

J6B

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-51-22-064.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵
17F-2F~+78F~
CH時:+56F~
受身時:+40F~
6F34F7中段吹き飛ばし
CH時:中浮かし


  • JBとは似て非なる何か
  • 対地には使い辛い。というか使わない方が吉
  • 空中で当てると壁やられ誘発技
    • 壁受け身読み214Bあたりは機能しそうです
       

投げ

グラフィックキャンセルルート
bandicam 2017-03-21 01-51-53-838.jpg bandicam 2017-03-21 01-52-07-953.jpg
発生ガード硬直差ヒット硬直差持続全体ダメージ判定ヒット時属性受け身可否無敵備考
2F-+109F
受身時:+62F
4F31F20ガード不能吹き飛ばしやられ硬直・ガード硬直中も可


  • ガー不の要
  • 相殺判定を使って擬似ブロッキングみたいな使い方も
    • 5Cとかでキャンセルできます
  • 追撃の際は669入力を忘れないように
    • ゲージがあれば236Cとか撃って、どうぞ
 

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