目次
5A
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
6F | -13F | -6F | 3F | 34F | 3 | 上段 | 弱やられ | - | 無 |
- 連打キャンセルできるパンチ
- キャンセル中は他の行動を受け付けないので注意
- 打点高すぎて一部のキャラのしゃがみに当たらない
- 当たってもガードしてもその時点で理論上は負け確定
2A
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
5F | -10F | -3F | 3F | 30F | 3 | 下段 | 弱やられ | - | 無 |
- 小パン
- 連打キャンセルは不可
- 但し、空中攻撃の着地後・HD後などは可能
- しゃがんでるけど当たり判定はゴリっと前に出ます
- ガード・ヒット問わず投げ確定します
6A
- 微妙に前進しながら放つ打ち上げ攻撃
- 微妙に有利が取れる
- ただ通常技でキャンセル出来る技が6Bしかない
- 微妙
- 6Bから2A>5B>236Cとか出来なくはないです
5B
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
6F | -9F | -2F | 6F | 30F | 7 | 上段 | 弱やられ | - | 無 |
- 発生・リーチ・判定のどれもとっても優秀な主力攻撃
- こっそり裏にも判定あります
- 発生早いのでコンボの拾いとしても活躍
2B
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
6F | -13F | -11F CH時:+17F | 6F | 39F | 7 | 下段 | 弱やられ CH時:強やられ | - | 無 |
- 意外とリーチのある下段キック
- こういう系統でダウンさせないの結構珍しい珍しくない?
- 判定が地面スレスレなので浮きを拾うのは難しい
6B
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
28F | -13F | +89F 受身時:+42F | 6F | 56F | 7 | 中段 | 中浮かし | - | 足元 |
- 1F目から足元の判定が消える回し蹴り
- あ、中段です
- 発生早いけどモーション的にガード率は高い模様
- そんなことねーから
5C
- リーチはそこそこ、発生遅め、腰の入った正拳突き
- モーション5Fだかに何故か相殺判定付いてます
- 出し切っちゃうと死が見えるのでフォロー忘れないように
2C
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
10F | -17F | +83F 受身時:+36F | 18F | 63F | 10 | 上段 | 大浮かし | 可 | 無 |
- 打ち上げアッパー
- コンボは大体ここから
- 前への判定は薄いので地上で刻みすぎると空振ります
- 片桐流はここら辺修正すべき
JA
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
6F | +3F~ | +16F~ CH時:+42F~ | 3F | 30F | 3 | 中段 | 弱やられ CH時:強やられ | - | 無 |
- パンチ
- 特に書く事ないです
- 慣性飛びから一応登り中段になるので空中波動とかで繋げないこともない
JB
グラフィック | キャンセルルート | |||||||||
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 | 備考 |
15F | +5~ | +11F~ CH時:+42F~ | 5F | 32F | 7 | 中段 | 弱やられ CH時:強やられ | - | 無 | めくり判定有 |
- ひびきさんのメイン崩し
- ゴリっと食らい判定のない攻撃判定が後ろにはみ出してます
- ヒット・ガード問わず投げ確定
- 但しガードされた場合は有利F短いので2A出しても割り込まれる事多々
- 素直に投げようねせやね
JC
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
20F | +34F~ | +47F~ CH時:+70F~ CH受身時:+46F~ | 3F | 64F | 10 | 中段 | 強やられ CH時:叩きつけ | 可 | 無 |
- 叩きつけ
- ドラゴンボールとかでよく見る奴
- 発生遅い・持続短い・判定薄めと対地で当てるのは難しい
- その代わりガードさせた時の有利Fはかなりの物
- どれくらいって着地後ステ投げが間に合うレベル
J6B
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 |
17F | -2F~ | +78F~ CH時:+56F~ 受身時:+40F~ | 6F | 34F | 7 | 中段 | 吹き飛ばし CH時:中浮かし | 可 | 無 |
- JBとは似て非なる何か
- 対地には使い辛い。というか使わない方が吉
- 空中で当てると壁やられ誘発技
- 壁受け身読み214Bあたりは機能しそうです
- 壁受け身読み214Bあたりは機能しそうです
投げ
グラフィック | キャンセルルート | |||||||||
発生 | ガード硬直差 | ヒット硬直差 | 持続 | 全体 | ダメージ | 判定 | ヒット時属性 | 受け身可否 | 無敵 | 備考 |
2F | - | +109F 受身時:+62F | 4F | 31F | 20 | ガード不能 | 吹き飛ばし | 可 | 無 | やられ硬直・ガード硬直中も可 |
- ガー不の要
- 相殺判定を使って擬似ブロッキングみたいな使い方も
- 5Cとかでキャンセルできます
- 追撃の際は669入力を忘れないように
- ゲージがあれば236Cとか撃って、どうぞ