アライさん

Last-modified: 2020-07-04 (土) 19:34:12
arai.pngスキル (スキルゲージ1消費)
フェネック~!C
うどんをうつアライさん空中でC
あさってダッシュ6.png+C
サッカーボールキック2.png+C
洗うのだ!4.png+C (投げ)
野性解放技 (けものゲージMAX時全消費)
ばすてきD
真・アライトルネード4.png+D
アライトルネード空中でD
特殊技
無を洗うアライさん2.png 長押し
┗ 強化サッカーボールキック無を洗いながら 2.png+C
オートコンボ
地上AAAA or 6.png+AAAA
空中AAAA or 6.png+AAAA
「ふははははは!アライさんの時代がやってきたのだ!」 CV:向日一花 (アライグマ)
「すごいよアライさーん」 CV:mega (フェネック)

キャラクター紹介

コンボが比較的簡単で使いやすい。
遠距離攻撃のフェネック~!で相手を牽制しながら攻めていこう。
稀に明後日の方向へ全力疾走したりフェネックにふっ飛ばされたりするが、そこはご愛嬌。

基本性能

吹っ飛ばし攻撃空中ダッシュスキルゲージ防御力
(ダメージ係数)
歩行速度
自動追尾キャンセル自然回復ゲージ溜め前進後退
××普通普通普通 (1.0)7/17位7/17位

技解説

通常攻撃

A

AAAAAA
arai_a.pngarai_aa.pngarai_aaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
A510F3F31F+4F+9F
AA513F3F41F-3F+2F
AAA515F3F45F-5F±0F

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。

JA

JAJAAJAAA
arai_ja.pngarai_jaa.pngarai_jaaa.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JA510F8F42F-8F-
JAA510F5F-?F-
JAAA59F8F--4F-

3回まで連打可能な通常攻撃。4回目に吹っ飛ばし攻撃に派生する。
3発目は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

吹っ飛ばし攻撃

B

arai_b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
B1114F4F66F-16F-

相手を上に吹っ飛ばす、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 全キャラの地上吹っ飛ばし攻撃の中で最も発生が早い。
  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

6B

arai_6b.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6B1119F4F73F-16F-

相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる、ヒット時はキャンセル可能。
攻撃後の隙が大きく、近距離でガードされると反撃が確定してしまう。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

JB

派生・カウンター
arai_jbn.pngarai_jb.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生JB1125F4F55F-5F-
派生JB1119F4F49F-5F-

相手を下に叩きつける。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

J6B

派生・カウンター
arai_j6bn.pngarai_j6b.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
生J6B1126F4F?F?F-
派生J6B1122F4F52F-5F-

相手を横に吹っ飛ばし壁バウンドさせる。
派生・カウンター版は上下の慣性を殺してふわっと浮く。

  • 吹っ飛ばし攻撃のダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。

ダッシュ攻撃

ダッシュA

arai_dasha.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
ダッシュA533F~3F50F~+9F+14F

発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時はAに繋がる。
表の発生と全体Fはダッシュから最速で出した場合の数値。

  • 他のキャラのダッシュAと比べて有利Fが大きい。

スキル

フェネック~! (C)

arai_c.png arai_c2.png arai_c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C3073F8F76F+32F-

フェネックが丸太に乗って飛んでくる。
アライさんが2回手を振ったあたりから各種行動でキャンセルが可能。

  • 30Fから発生保障。
  • 33Fからキャンセル可能。
  • 1/100の確率でフェネックにふっ飛ばされる。
     

arai_9c.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
C(1/100)5082F52F198F-31F-

1/100の確率でフェネックにアライさんがふっ飛ばされる。
空振りでも各種行動でキャンセルが可能。

  • 通常版よりダメージが大幅にアップ。
  • ヒット時は前SJ等で追撃が可能。
  • 外したりガードされたりすると隙が非常に大きいので注意しよう。

うどんをうつアライさん (JC)

JCヒットガード・空振り
arai_jc.pngarai_jc2.png arai_jc3.pngarai_jc4.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JC2126F着地まで---
JC着地10着地した瞬間15F65F-26F-

相手に飛びかかってうどんをうつ打撃投げ。
ヒットしなかった場合は着地時にダメージ10の追加攻撃が出る。

  • 打撃投げのダメージはコンボ補正や防御力の影響を受けない。
  • ヒット数の多いコンボに組み込んだり、防御力の高い相手に当ててもダメージは常に21(根性値適用時は15)。
  • おかわりでは打撃投げヒット時の相手の浮きが高くなった。

あさってダッシュ (6C)

通常逆走
arai_6c.png arai_6c2.pngarai_1c_v15.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
6C(通常)30
[10,5,10,5]
24F
[24,42,59,77F]
3,2,3,2F115F±0F-8F
6C(逆走)5017F2F115F-60F-

突進技。低確率で逆走する。
逆走は無敵でダメージが非常に高く、ヒットした相手を上に高く吹っ飛ばす。

  • 2Cよりも発生が早いので、とっさのコンボに使える。
  • 逆走の攻撃判定は実際は通常のあさってダッシュよりも広い。
    (画像は格ツクの仕様で攻撃判定が実際と違う場所に表示されている)
  • 練習モード限定で1Cで100%逆走を出すことができる。

サッカーボールキック (2C)

arai_2c.png arai_2c2.png arai_2c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
2C25
[15,10]
27F
[27,69F]
3,5F138F-31F-

無敵技。
2段技だが1段目と2段目が連続ガードにならず、無敵技や当て身技には割り込まれてしまうので注意しよう。

  • 1~29Fまで無敵。1段目は攻撃判定が消えるまで無敵だが、1段目と2段目の間には全く無敵時間がない。
  • 1段目をスーパー着地でキャンセルすればガードされても大幅有利。
  • 1段目キャンセルダッシュAは連続ガードになり、ヒット時はAで拾える。

強化サッカーボールキック (無を洗うアライさん中に 2C)

arai_ex2c.png arai_ex2c2.png arai_ex2c3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
強化2C15
[5,5,5]
27F
[27,30,33F]
3,3,10F71F-1F-

無敵技。無を洗うアライさん中に2Cを出すと強化2Cになる。
ガードされても隙はほぼ無く、ヒット時はバースト不可で上に大きく吹っ飛ばす。

洗うのだ! (4C)

arai_4c.png arai_4c2.png arai_4c3.png arai_4c4.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4C205F2F52F--

投げ技。

  • 前SJ等で追撃が可能。

野性解放技

ばすてき (D)

arai_d.png arai_d2.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
D8527F
(14+13F)
6F63F+5F-

地上野性解放技。

  • 固定ダメージ40+通常ダメージ45。根性値込みの最低ダメージ保障は29。

真・アライトルネード (4D)

arai_4d.png arai_4d2.png arai_4d3.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
4D7033F
(14+19F)
着地まで--31F-

隠し地上野性解放技。

  • 固定ダメージ40+通常ダメージ30。根性値込みの最低ダメージ保障は29。

アライトルネード (JD)

arai_jd_v15.png arai_jd2_v15.png arai_jd3_v15.png

技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
JD7015~16F
(10+5~6F)
着地まで--31F-

空中野性解放技。

  • 固定ダメージ40+通常ダメージ30。根性値込みの最低ダメージ保障は29。

その他

ガードキャンセル吹っ飛ばし (ガード中に6B)

地上空中
arai_gc.pngarai_jgc.png
技名ダメージ発生持続全体硬直差
ガードヒット
GCB109F5F63F-16F-
JGCB1014F5F45F?F-

ガード硬直をキャンセルして反撃する。
攻撃発生まで無敵。地上版はガードされると反撃確定なので注意。

無を洗うアライさん (2長押し)

arai_2hold.png arai_2hold2.png
隠し技。
1.6秒ほど方向キーを下に入れっぱなしにしていると発動する。
この技から2Cを出すと強化2Cになる。

コンボ

JAA>AAAの部分は、JAAA>22>AAAにすると少しダメージアップ。

基本コンボ

吹っ飛ばし攻撃を含まないカウンターされないコンボ。

地上コンボ

  • 地上の相手へのコンボ
    • AAA>2C>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
      画面中央の基本コンボ。
      中央だと相手が浮いていると2Cの2段目が当たりにくいので、後述の浮いている相手へのコンボを使用する。
    • AAA>2C>(前SJ>JAA>AAA>2C)×0~2>前SJ>JAA>AAA
      画面端の基本コンボ。
      端だと相手が地上でも浮いていても基本的に同じコンボが入る。
  • 空中の相手へのコンボ
    • AAA>2C(1hit)>(前SJ>JAAA>JC)×0~2>前SJ>JAA>AAA
      画面中央で相手がある程度高く浮いていて距離が近めの場合のコンボ。
      2Cの2段目が当たりにくいので、1段目を前SJでキャンセルして繋げる。
    • AAA>(前SJ>JAAA>JC)×0~3>前SJ>JAA>AAA
      上記のコンボより相手の浮きが高い場合のコンボ。
      距離が遠くても繋がるが、相手が高めに浮いていないと前SJ>JAが間に合わない。
    • AAA>6C>2C>前SJ>JAAA>JC>前SJ>JAA>AAA
      距離は近いが相手の浮きが低い場合のコンボ。
      相手の浮きが低くても繋がりやすいが、距離が遠いと繋がりにくく、逆走が出てしまうとさらに距離が近くないと繋がらない。
    • AAA>(前SJ>JAAA>JC>前SJ>JAA>AAA)×0~3
      おかわり限定コンボ。
      打撃投げヒット時の相手の浮きが高くなったことで可能になった。

投げ始動

  • 4C>前SJ>JAA>AAA>前SJ>JAAA>JC~

フェネック~!(C)始動

  • C>前歩き>JAAA>JC~
  • C>前歩き>JAA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
  • C>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
    距離や高度によってある程度アドリブが必要。
    着地してAで拾えるか怪しいときはJCに繋げると良い。

吹っ飛ばしコンボ

各吹っ飛ばし攻撃始動のコンボ。
吹っ飛ばし攻撃はカウンターされる危険があるので注意。

B始動

  • B>C~
    フェネック始動コンボへ。
  • B>垂直SJ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
    画面中央のコンボ。
  • B>垂直SJ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
    画面端のコンボ。

6B始動

  • 6B>C~
    フェネック始動コンボへ。
  • 6B>前ダッシュ>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
    画面中央のコンボ。
  • 6B>前SJ>JAA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
    画面端のコンボ。

JB始動

  • JB>地上コンボ
    浮きが高く、距離が近いことが多いので、基本的に何でも入る。

J6B始動

  • J6B>C~
    フェネック始動コンボへ。
  • J6B>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAAA>JC~
    画面中央のコンボ。
  • J6B>前歩き>JAAA>JA>AAA>前SJ>JAA>AAA>2C~
    画面端のコンボ。

吹っ飛ばしn択

吹っ飛ばし攻撃を通常の2択より当てやすくするためのコンボ。
上下前の吹っ飛ばし3択や、空中受身への通常攻撃と地上吹っ飛ばし攻撃の3択など。

  • 2C>前SJ>JAA>B or JB or 6B、J6B
  • JC>前SJ>JAA>B or JB or 6B、J6B
    上下前の吹っ飛ばし3択。
    着地際に空中吹っ飛ばし攻撃を出すか、着地してすぐに地上吹っ飛ばし攻撃を出すかで見切りづらい3択になる。

カウンター無効化

相手のカウンターからの吹っ飛ばし攻撃をスカせるコンボ。
ローリスクでゲージを回収したり、安全な位置から吹っ飛ばしの択をかけることができる。

カラー

1P2P3P
arai_1p.pngarai_2p.pngarai_3p.png
4P5P6P
arai_4p.pngarai_5p.pngarai_6p.png
7P8P
arai_7p.pngarai_8p.png

7Pカラーは相手が先に6Pカラーを選択した後、自分も6Pカラーを選んだ場合のみ選択可能。
8Pカラーはチームバトルで片方が6Pカラーを選択した後、相手も6Pカラー(7Pカラー)を選択、その後さらに6Pカラーを選択することで選択可能。

動画

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