過去の変更点

Last-modified: 2017-10-28 (土) 08:34:44

アップデートによる変更点

Ver1.5 (2017/10/28)

  • 全体
    カバ追加
    コマンド表をニュートラル時のみ出せるように
    カウンター受付を1Fに統一(リリポハメ対策)
    その他細かいバグ修正
  • サーバル
    サーバルメトロノームから前ジャンプ追加
    ダッシュAの判定拡大
    4Cの浮きを高く
    7C9Cの投げ判定拡大、打撃判定拡大、ヒット時キャンセル可能に
    D、JDの固定ダメージ増
  • かばん
    JB、J6Bの派生、カウンター時の隙減
    Cの「うみ」を2ヒットに
    Cの「紙風船」の起動修正、2ヒットに
    Cの「バッテリー」相殺されても消えなく
    Cの「ボス」発生時に攻撃判定追加
    2Cダメージ増
    6Cダメージ増
    4Cスカリ時の隙減
    1Cを3Cでも出るように、当て身の受付時間増、成功時攻撃判定拡大、ダメージ増
  • トキ
    CをCでキャンセルできるように
    6C食らい判定を小さく
    JCの4発目の攻撃を変更、ダメージ増
    1Cを3Cでも出るように、当て身の受付時間増、成功時攻撃判定拡大
  • ツチノコ
    6B、カウンター時6Bの攻撃判定拡大
    しっぽ待機中Aで横待機なら上、上待機なら横へ発射できるように
    2CLv1空中ヒットでも浮くように
    2CLv2浮きを高く
    J2Cの攻撃判定拡大
    J2Cの前進距離拡大
    2Cの攻撃判定拡大、浮き高く、ガードで最終段までヒットするように
    Dが暗転後ガード不能になることがあるのを修正
    コインレベルにより地上Dの威力上昇
  • アライさん
    無を洗うアライさんから2Cを出すと強化2Cに
    プラクティス中9Cで1/100フェネックを出せるように
    あさってダッシュ逆走の攻撃判定拡大、見た目をわかりやすく
    JCで減りがおかしい時があったのを修正
    JDの攻撃判定拡大
  • ライオン
    寝ている時の判定を小さく
    ガードキャンセル吹っ飛ばしの判定拡大
    Aダメージ増
    AAA、ダッシュAのモーション変更、判定を上に
    ダッシュAの移動距離増
    地上A判定拡大
    6Cの相殺判定の持続を長く
    2Cのダメージ増
    5Cの発生を遅く、攻撃判定を飛び道具に
    JCの空中ヒット浮き高く、ダメージ増
    Dの攻撃判定拡大、固定ダメージを45に
  • ヘラジカ
    J2Cのダメージを20に
    6Cのダメージを25に、当たらなかった時の隙増
    D最終段に10の固定ダメージ追加
    JDの固定ダメージ減
  • ハシビロコウ
    AA空振り時にAAAが暴発しづらいように
    ダッシュAの発生を早く
    Bの発生を早く
    カウンターJ6Bの隙減
    JCの軌道若干変更、持続増
  • 博士
    Bヒット時食らい判定縮小
    9Cで急上昇助手追加
    1C、3C派生の空振り時隙を大きく、攻撃判定縮小
  • アルパカ
    2C、J6C、J4Cボス戦、トキ戦、同キャラ戦でショウジョウトキ登場
    6Cで2ゲージ減ることがあるのを修正
    C、1Cの威力減
    6C、3Cの威力減
    1Dの回復量アップ、スキルゲージも回復するように
    JD威力減
  • ジャガー
    JA発生前食らい判定若干拡大
    横カウンター時、隙をキャンセルできないのを修正
    6Cで2ゲージ減ることがあるのを修正
    2Cのダメージ減
    6Cの2発目のダメージを10に
    7Cのダメージを15に変更、ヒットしなかった時の隙増、ヒット時キャンセル可能に
    7C2の受付時間増加
    JD隙の無敵削除

Ver1.4 (2017/09/17)

  • 全体
    ジャガーさん追加
    背景追加
  • サーバル
    地上と空中のA1発目のダメージを4に。
  • ツチノコ
    3Cジャパリコイン相殺バグ修正
  • アライさん
    1/100トルネードガード可能に(ヒットしなくても着地キャンセル可能)
  • ライオン
    5Bの判定拡大
    2P時6Cキャンセル前SJで相手の裏に行ってしまう現象を修正
  • ヘラジカ
    体力が50%を切るまで通常技くらいダメージが90%→100%に。
  • 博士
    1C、3Cの派生可能時間を40F→30Fに変更
    1C、3Cの派生可能時点から投げ無敵削除
    1C、3Cの派生しなかった時の隙を+4F
    1C、3C派生時の隙を+10F
  • アルパカ
    ガーキャンでゲージが増えるバグ修正

Ver1.3 (2017/08/25)

  • 全キャラ
    地上カウンター時に出る吹っ飛ばしの隙をキャンセル可能に
    空中カウンター時に出る吹っ飛ばしの隙を無敵に
    カウンター合戦が少ない回数で発生するバグを修正
    ガードキャンセルの入力受付時間増
    吹っ飛ばし攻撃が2回相殺可能に
    バーストを食らった時の接触判定を削除
    その他バグ修正
  • サーバル
    2C空キャンセル不可
    6Cの発生、隙を少なく、高度を調整、めくりに使えるように
  • かばん
    6C空中ヒット時3発目の浮きを高く、隙減
    1C当身時ヒットしやすく
    1C当身成功時2発まで相殺できるように
    JD発生早く
  • トキ
    地上A~AAAA威力減
    ダッシュAの威力減
    2C空キャンセル不可に
    1C当身成功時完全無敵に
    1C当身成功時2発まで相殺できるように
  • ツチノコ
    ゲージの回復スピードを早く
    Aのリーチ延長
    AAの発生を1F早く、前進距離増
    AAAの前進距離増
    Bの攻撃判定拡大
    ダッシュ6Bを滑るように
    ジャパリコインが相殺で消えないように変更
    ジャパリコインキャンセルでジャパリコインが出せるように変更
    しっぽ待機でゲージを消費しないように変更
    Lv1地上しっぽ使いの地上ヒット時ダウン判定に変更
    しっぽ使い横の判定拡大
    JDの威力増
  • アライさん
    5Cが1/100の確率で…
    あさってダッシュ後ろを無敵に
    あさってダッシュ後ろをキャンセル可能に
    あさってダッシュ後ろをプラクティス時のみ1Cで出せるように
  • ライオン
    5C空キャンセル可能に
    5C発生遅く
    2C威力減、空キャンセル不可
    6Cのヒット効果変更、追い打ちしやすく
    6Cの相殺判定を修正
    隠し技の発生早く
  • ヘラジカ
    5CからのA連打中の食らい判定拡大
    6Cの相殺判定を修正、開始5F目から一回目の攻撃判定が出るまで相殺可能に
    6Cの攻撃の持続延長
  • ハシビロコウ
    地上A~AAA威力減、判定拡大
    ゲージ貯め時の回復量を若干少なく
    J6Bの隙増
    6Cを2発目発生後まで投げ無敵に
    2C1発目ヒット時隙をキャンセル可能に
    JDの威力増
    隠し技の発生早く
  • 博士
    地上A~AAAA威力減
    ダッシュA威力減
    6Bの攻撃判定を10ドット後ろへ
    2C無敵削除、威力増
    1Cの攻撃派生できる猶予増加、空キャンセル不可に
    1C派生の判定を拡大、2発まで相殺できるように
    1Cを打撃無敵から完全無敵に
    1Cが3Cでも出せるように
    J2Cガード時隙増
    J2C空振り時隙減

ロケテ版

Ver1.3b(ロケテ版) (2017/08/12)

  • 全キャラ
    カウンター時に出る吹っ飛ばしの隙をキャンセル可能に
    カウンター合戦が少ない回数で発生するバグを修正
    ガードキャンセルの入力受付時間増
    吹っ飛ばし攻撃が2回相殺可能に
    その他バグ修正
  • サーバル
    2C空キャンセル不可に
    6Cの発生、隙を少なく、高度を調整、めくりに使えるように
  • かばん
    6C空中ヒット時3発目の浮きを高く、隙減
    1C当身時ヒットしやすく
    JD発生早く
  • トキ
    A~AAAA威力減
    ダッシュAの威力減
    2C空キャンセル不可に
    1C当身成功時完全無敵に
  • ツチノコ
    ゲージの回復スピードを早く
    Aのリーチ延長
    AAの発生を1F早く、前進距離増
    AAAの前進距離増
    Bの攻撃判定拡大
    ダッシュ6Bを滑るように
    ジャパリコインが相殺で消えないように変更
    ジャパリコインキャンセルでジャパリコインが出せるように変更
    しっぽ待機でゲージを消費しないように変更
    Lv1地上しっぽ使いの地上ヒット時ダウン判定に変更
    しっぽ使い横の判定拡大
    JDの威力増
  • アライさん
    あさってダッシュ後ろを無敵、キャンセル可能に
  • ライオン
    5C空キャンセル可能に
    2C威力減、空キャンセル不可
    6Cのヒット効果変更、追い打ちしやすく
    6Cの相殺判定を変更、相殺判定は移動開始から二発目の攻撃発生まで
    隠し技の発生早く
  • ヘラジカ
    5CからのA連打中の食らい判定拡大
    6Cの相殺判定を変更、投げ以外の攻撃を攻撃発生まで相殺可能に
    6Cの攻撃の持続延長
  • ハシビロコウ
    A~AAA威力減、判定拡大
    ゲージ貯め時の回復量を若干少なく
    J6Bの隙増
    2Cの1発目ヒット時、隙をキャンセル可能に
    JDの威力増
    隠し技の発生早く
  • 博士
    A~AAAA威力減
    ダッシュA威力減
    6Bの攻撃判定を10ドット後ろへ
    2C無敵削除
    1Cの攻撃派生できる猶予増加、空キャンセル不可に
    1C派生を2ヒットに
    J2Cガード時隙増

Ver1.2 (2017/07/24)

  • 全体
    ヘルプのタイトル修正、wikiへのリンク追加
    残像が残るバグ修正
    その他細かい修正
  • サーバル
    ヒョーバルキャットの投げ部分をガードできていたバグを修正
  • かばん
    マジカルかばんの乱数調整
    たべないでください(当身)の有効F延長
  • トキ
    ダッシュBの硬直の設定ミスを修正
  • アライさん
    空中、地上アライトルネードの着地ヒットバグ、KOバグ修正
    ばすてきが相打ちになるバグ修正
    ばすてきの途中でKOしてしまうバグ修正
    フェネックが出なくなるバグ修正
  • ツチノコ
    1C、3Cの入力にラグがあったのを修正
    コインの判定拡大
    しっぽ使いレベルの表示追加
  • ライオン
    A2発目への移行フレームを3F短縮(全体フレームは変化なし)
    空中野性解放技の演出が終わらなくなるバグ修正
  • ハシビロコウ
    A2発目への移行フレームを3F短縮(全体フレームは変化なし)
    クラッタリングの攻撃発生前と技の隙に投げられ判定が無いバグ修正
  • 博士
    画面端で助手が出てこなくなるバグ修正
    地上野性解放技が暗転後バーストされてしまうバグ修正

Ver1.1 (2017/07/16)

  • 全体
    背景が白くなることがあるのを修正
    開幕2Pが5F動けないのを修正
    操作説明修正
    空中チェーンからの吹っ飛ばし食らい判定拡大
    KO時、負け絵がずれる現象を修正
    空中Bからスキルを使うと2ゲージ減ることがあるバグを修正
    バーストで倒してしまうバグ修正
    野性解放技が暗転後ガードできないバグを修正
    地上吹っ飛ばしを空中ガード不可に
    バースト、ガードキャンセルからの追い打ちを不可に
    全キャラかばんちゃんの出すボスを通常攻撃で相殺できるように
    チーム戦の体力回復量修正
    その他微調整
  • サーバル
    AAの判定調整
    ふっ飛ばし上限バグ修正
    B前進距離増加
    投げバグ修正
    野性解放技中食らい判定修正
    ヒョーバルキャットあけぼのフィニッシュ修正
    ヒョーバルキャットダメージ調整
  • かばん
    vsサーバル時、ボイス修正
    マジカルかばんの確率調整
    当身を別技に
    投げ中食らい判定修正
  • トキ
    AAAの判定調整
    隠し技調整
  • ツチノコ
    Bの前進距離調整
    隠し技追加
  • ライオン
    隠し技追加
  • ハシビロコウ
    隠し技追加
  • ヘラジカ
    隠し技追加

体験版から製品版への変更点

  • サーバル
    Dのダメージ低下(85→75)
  • かばん
    JDの発生遅く(暗転後1F→11F)

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